13.07.2015 Views

Osnove 3D modeliranja – program Blender

Osnove 3D modeliranja – program Blender

Osnove 3D modeliranja – program Blender

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7.5. »Napihovanje« elementovPostopek »napihovanja« elementov, ki vpliva na obliko objekta lahko izvajamo na robovih(Edge) in ploskvah (Face). V načinu Edit izberemo en ali več robov ali eno ali več ploskev inuporabimo bližnjico Shift+E. Nato s pomikanjem miške »napihujemo« element s tem, dapovršino spremenjenega objekta bližamo prvotni površini (preden smo uporabili postopekpodploskev).17-Napihovanje elementov.blend17-Napihovanje elementov.jpgSeveda lahko v vsakem trenutku naknadno določimo stopnje razdelitve podploskev, če sorobovi še vedno preostri. Običajno objekte na koncu še zgladimo (Set Smooth).Ker ima večino objektov v naravi zglajene robove je ta postopek razdelitve na podploskve,»napihovenje« elementov in glajenja površine zelo pogost postopek po končanemmodeliranju.Vaja 6: Mine na morjuVaja 7: Pokrajina z jezeromVaja 8: Igralni kocki7.6. Združevanje in razdruževanje objektovDva ali več objektov lahko združimo v celoto in se potem to spremnjamo (premik, velikost,rotacije) kot en objekt. Združevanje izvedemo tako, da označimo objekte (Shift in RMB), kijih želimo združiti in izberemo kombinacijo Ctrl+J. Razdruževanje vednoizvedemo v Edit načinu. Tam pritisnemo tipko P in v spustnem setnamu izberemo ukaz »AllLoose Parts«. Lahko pa označimo poljubne elemente (vogale, stranice ali ploskve) in jihločimo z izbiro ukaza »Selected«. Tako bi na primer valju odvzeli zgornjo ploskev kot pokrovvalja.16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!