Osnove 3D modeliranja â program Blender
Osnove 3D modeliranja â program Blender
Osnove 3D modeliranja â program Blender
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Označevanje z okvirjemOznačevanje s krogom1x B2x BTabela 6: označevanje elementov v načiu EditČe imamo izbrano skrivanje ozadja objekta, potem z zgoraj opisanim označevanjem (tipka B)označimo samo vidne elemente. Ko imamo tako označene točke, robove ali ploskve, jih lahkopreoblikujemo. S tipko A odznačimo kar imamo označeno.11-Preoblikovane kocke.blend11-Preoblikovane kocke.jpg12-Preoblikovani objekti.blend12-Preoblikovani objekti.jpgVaja 4: Edit objektiVaja 5:Vodna mina7.2. Urejanje s krivuljo vplivanja na sosednje elementePri načinu urejanja edit imamo tudi možnost vklopa in nastavitve krivulje vplivanja naspreminjanje sosednjih elementov (točk, robov in ploskev). To nastavitev najprej vklopimo vnaslovni vrstici okna z <strong>3D</strong> pogledom (seveda se moramo nahajati biti v pogledu urejanja –13