13.07.2015 Views

Osnove 3D modeliranja – program Blender

Osnove 3D modeliranja – program Blender

Osnove 3D modeliranja – program Blender

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

28-Objekt po krivulji.blend28-Objekt po krivulji.blend28-Objekt po krivulji.blend28-Objekt po krivulji.jpg9. Uporaba kamereKamera nam prikazuje pogled na predmet kakor bo viden, ko bomo obstoječo sliko predmetaupodobili, torej prikazali realno sliko. Za postavitev kamere uporabljamo nam že znane tipkeG (premikanje) in R (obračanje). Spreminjanje velikosti kamere nima posebne vloge. Zadodajanje kamere uporabimo Add → Camera. V prostoru moramo imeti vsaj eno kamero,sicer upodabljanje mi možno. Kamer imamo lahko več in med njimi preklaplamo tako, daoznačimo željeno kamero in uporabimo Crtl + Num0. Upodobljena slika sedaj prikazujepogled in novo izbrane kamere.25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!