13.07.2015 Views

Osnove 3D modeliranja – program Blender

Osnove 3D modeliranja – program Blender

Osnove 3D modeliranja – program Blender

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Točke brišemo s Delete, dodajamo pa jih tako, da označimo dve sosednji točki in z tipko Wizberemo Subdevide ali kadar je označena končna točka uporabnimo tehniko izvlečenja(extrude – E).Obe skrajni točki krivulje povežemo s tipko C (oznčena mora biti vsaj ena točka krivulje).Tako krivuljo sklenemo in vmesno prostor postane ploskev.24-Bezier krivulja.blend24-Zaključena Bezier krivulja.blendKer je krivulja matetatično zapisana, upodobljena slika pa je resterski prikaz se mora krivuljazapisati v odsekovni obliki (podobno kot pretvorba vektorske grafike v rastersko). Zatomoramo nastaviti ločjivost odsekov krivulje. To nastavimo ko je krivulja v objektnem načinuin v oknu z gumbi pod gumbi urejanja (Editing)dobimo paleto Curves andSurface. Tu nastavimo DefResoUI in RenResoUI. S tem določimo s koliko vmesnimi točkamimed dvema točkama se bo zapisala naša krivulja v prikazu v <strong>Blender</strong>ju in v prikazuupodobljene slike.24-Zakljucena Bezier krivulja res5.jpg24-Zakljucena Bezier krivulja res40.jpg21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!