. Стиллмен, Дж. Грин - Изучаем C#, 2-е издание
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
э л <strong>е</strong> м <strong>е</strong> н т ы у п р а в л <strong>е</strong> н и <strong>е</strong> и г р а ф и ч <strong>е</strong> с к и <strong>е</strong> ф р а г м <strong>е</strong> н т ы<br />
О Д о с т у п к д о б а в л <strong>е</strong> н н ы м р <strong>е</strong> с у р с а м о с у щ <strong>е</strong> с тв л я <strong>е</strong> т с я п о с р <strong>е</strong> д с тв о м кл а с с а<br />
P r o p e r t i e s .Resources. В в <strong>е</strong> д и т <strong>е</strong> в п р о и з в о л ь н о м м <strong>е</strong> с т <strong>е</strong> к о д а P r o p e r t i e s .<br />
R e s o u r c e y r ~ ^ , H о к н о In te lliS e n s e п о к а ж <strong>е</strong> т р а с к р ы в а ю щ и й с я с п и с о к со в с<strong>е</strong> м и<br />
Добавим эл<strong>е</strong>м<strong>е</strong>нт BeeControl!<br />
class BeeControl : PictureBox {<br />
private Timer an im ation T im er =<br />
им <strong>е</strong>нно она указы ва<strong>е</strong>м И С Р на<br />
н<strong>е</strong>обходимость вызвать окно с<br />
м ы<br />
програм м ы мзо<br />
браж<strong>е</strong>ни<strong>е</strong> хранят <br />
ся в памят и как<br />
объ<strong>е</strong>кты Bitmap-<br />
I<br />
pictureBoxl.Image =<br />
Properties.Resources.Bee_animation_l;<br />
Зд<strong>е</strong>сь указыва<strong>е</strong>тся изображ<strong>е</strong>ни<strong>е</strong>,<br />
связанно<strong>е</strong> с эл<strong>е</strong>м<strong>е</strong>нт ом PictureBox<br />
(в данном случа<strong>е</strong> наил<strong>е</strong> начально<strong>е</strong><br />
изображ<strong>е</strong>ни<strong>е</strong>).<br />
Эти изображ<strong>е</strong>ния<br />
хранят ся в вид<strong>е</strong><br />
с Ы с т в а общ<strong>е</strong>го<br />
дост упа класса<br />
P ro p erties. Resources.<br />
new Timer()<br />
public BeeControl() {<br />
уб<strong>е</strong>дит <strong>е</strong>сь, animationTimer.Tick += new EventHandler(animationTimer_Tick)<br />
что в в<strong>е</strong>рхн<strong>е</strong>й animationTimer.Interval = 150;<br />
части класса<br />
находит <br />
animationTimer.Start 0;<br />
ся ст рочка BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;<br />
«using System. BackgroundlmageLayout = ImageLayout.Stretch;<br />
Windows. J<br />
fo rm s» .<br />
private int cell = 0;<br />
void animationTimer_Tiok(object sender,<br />
cell++;<br />
Каждый от сч<strong>е</strong>т switch (cell) {<br />
т айм<strong>е</strong>ра вы <br />
зыва<strong>е</strong>т событи<strong>е</strong>,<br />
оно ув<strong>е</strong>личива<strong>е</strong>т<br />
знач<strong>е</strong>ни<strong>е</strong> п <strong>е</strong> р <strong>е</strong> <br />
м<strong>е</strong>нной cell на<br />
1 , и при п о м о<br />
щи оп<strong>е</strong>рат ора<br />
sw itch назнача<strong>е</strong>т^<br />
карт инку свойст<br />
ву Image. }<br />
Нужно добавить с т т ч -<br />
^ y / j s i n g System. ^<br />
M n dow s-Form s», т ак<br />
как б про<strong>е</strong>кт <strong>е</strong> при -<br />
^ ^ с т в у ю т эл<strong>е</strong>м<strong>е</strong>нты<br />
PictureBox и Tim er.<br />
Зд<strong>е</strong>сь т айм<strong>е</strong>ру<br />
присваивают -<br />
ся начальны<strong>е</strong><br />
знач<strong>е</strong>ния п у <br />
т <strong>е</strong>м создания<br />
<strong>е</strong>го экз<strong>е</strong>мпляра,<br />
задания свой -<br />
ства Interval<br />
и добавл<strong>е</strong>ния<br />
обработчика<br />
событий.<br />
Посл<strong>е</strong> возвращ<strong>е</strong>ния<br />
EventArgs <strong>е</strong>) { к кадру # 1, знач<strong>е</strong>ни<strong>е</strong><br />
парам <strong>е</strong>т ра cell с т а -<br />
^ новится равным О.<br />
Backgroundlmage Properties.Resources.Bee_animation_l; break;<br />
Backgroundlmage Properties.Resources.Bee_aniraation_2; break;<br />
Backgroundlmage Properties.Resources.Bee_animation_3; break;<br />
Backgroundlmage Properties.Resources.Bee_animation_4; break;<br />
Backgroundlmage Properties.Resources.Bee_aniraation_3; break;<br />
default: Backgroundlmage = Properties.Resources.Bee_animation_2;<br />
cell = 0; break;<br />
вв<strong>е</strong>дя код эл<strong>е</strong>м<strong>е</strong>нт а управл<strong>е</strong>ния, п<strong>е</strong>р<strong>е</strong>ст ройт <strong>е</strong> програм м у<br />
для отображ<strong>е</strong>ния изм<strong>е</strong>н<strong>е</strong>ний в конст рукт ор<strong>е</strong>.<br />
П остройт<strong>е</strong> программу. Э л <strong>е</strong> м <strong>е</strong> н т у п р а в л <strong>е</strong> н и я B e e C o n t r o l д о л ж <strong>е</strong> н п о я в и т ь с я в о к н <strong>е</strong><br />
to o lb o x . П <strong>е</strong> р <strong>е</strong> т а щ и т <strong>е</strong> <strong>е</strong> го н а ф орм у, и вы п о л у ч и т <strong>е</strong> анимированную п ч <strong>е</strong>лу!