1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
I gyden<br />
Udfra deres syner, eller Pete’s beretning om hvordan væsnerne sank i<br />
jorden, finder spillerene måske på at tjekke gyden for kloakdæksler. I<br />
så tilfælde finder de minsanten et dæksel (suprise! suprise!), der er delvist<br />
dækket af gammelt skrald og murbrokker. I godt lys kan den snu<br />
observatør konkludere på skidtet og murbrokkernes placering, at<br />
dækslet har været åbnet for nyligt. Under dækslet fører en smal skakt<br />
ned i mørket. En vældig stank vælter op og dybt nede høres lyden af<br />
skvulpende vand og pibende rotter. Gamle rustne bøjler i skaktens side<br />
gør det ud for en stige. En af de øverste trin er så gennemrustet, at<br />
det giver efter og sender et stk. soldat ned i mørket. <strong>He</strong>ldigvis er der<br />
godt en halv meter vand i kloak-røret nedenunder, så den u<strong>he</strong>ldige<br />
slipper med lidt knubs og vammelt vand ned af nakken.<br />
Kloaken er en oplagt mulig<strong>he</strong>d for en ubehagelig cut-scene, hvor<br />
spilleren indtager rollen som et flygtende medlem af bytte umiddelbart<br />
efter mordet. Lav en glidende overgang, hvor spilpersonen hører noget<br />
pjaske længere fremme i tunnelen (de andre fra Byttet). Hvis spilpersonen<br />
står for foden af skakten, kan du lade ham opfatte hvordan han<br />
taber noget glimtende ud af sin lomme. Han kan lede i vandet, men<br />
finder ikke nøglen, der skal ligge der til senere. Stop cut-scenen med<br />
at soldaten opdager blodet på sine hænder og eventuelt skudhullet fra<br />
den lille Browning.<br />
På bunden lige under skakten ligger Larry’s reservenøgle. Vandet<br />
er for grumset til at nøglen umiddelbart kan ses, men en cut-scene<br />
kan hjælpe spillerene til at lede det rigtige sted.<br />
Hvad har vi lært?<br />
Jeg ved godt, at det er lidt svært at hitte<br />
rede på alle detaljerne, men det skal nok<br />
gå, hvis bare du får de vigtige detaljer med<br />
og din egen forklaring hænger sammen.<br />
Skåret ud i pap og gentaget for arveprins Knud (som det er så<br />
synd for) skal spilpersonerne gerne fatte følgende:<br />
1) Noget er galt!Nazistiske agenter ville sandsynligvis gå mere<br />
grundigt og forsigtigt til værks. Spillerene skal gerne få underbygget<br />
en mistanke til deres overordnede.<br />
2) De er seje!Morderne må besidde overmenneskelig styrke.<br />
Ingen normal, og slet ikke Larry t<strong>he</strong> Fat, kan sparke en tung trædør<br />
af sine hængsler, holde en mand op i en tændt ventilator, bore en dolk<br />
ind i en mur til skæftet, eller smadre hovedet på Sir <strong>He</strong>nry med et<br />
næveslag.<br />
3) De er psykopater!Nogen har spist eller taget brystvorterne<br />
med, og skamferingerne gør selv Jack t<strong>he</strong> Ripper til skamme.<br />
4) Der er nogen, der har tisset under sengen! Måske har<br />
morderne taget natpotten med og efterladt indholdet, men det kunne<br />
jo også tænkes at en eller andens blære blev løsnet af angsten.<br />
Hvis spilpersonerne er seje kan de også fatte følgende:<br />
5) Er det tyskere?Dolken og Larry t<strong>he</strong> Fat’s samtale med Captain<br />
Pryer tyder på at det er englændere.<br />
6) MP’erne fjernede ID og papirer . Hvorfor må Team Charlie<br />
ikke se papirene og hvor er de nu?<br />
7) Larry t<strong>he</strong> Fat lyver!Han kan presses til at fortælle om sit<br />
møde med Captain Pryer og komme med et signalement.<br />
8) Der noget med de kloaker! Pete Hogan så morderne flygte<br />
ned i kloaken og der var rester af mudder/slam på gulvtæppet.<br />
Tekniske undersøgelser<br />
En række af de ting, der findes i lejlig<strong>he</strong>den,<br />
kan underkastes tekniske undersøgelser.<br />
Det drejer sig om fingeraftryk, mudderre-<br />
s t e r, blodprøver og våben.<br />
F i n ge ra f t r y k .Omkring mordstedet og<br />
særligt på dolken i væggen er der flere fin-<br />
geraftryk fra byttets medlemmer. Spilperso-<br />
nerne kan selv tage aftrykke n e, men de<br />
b e h ø ver et kartotek for at få noget ud af<br />
materialet. Marble vil ikke lade spillerene<br />
ordne sagen selv, men vil insistere på at lade<br />
sine særlige eksperter se på sagen. Han<br />
l over at viderebringe eventuelle resultater til<br />
s p i l p e r s o n e , r men n e gør det ikke.<br />
Mu d d e r re s t e r.På gulvtæppet er der rester<br />
af noget særligt ildelugtende og rødligt slam<br />
eller mudder. Undersøgelser i et laboratori-<br />
um vil vise, at mudderet stammer fra kloa-<br />
kerne og at det er farvet af tegl. Igen vil Mar-<br />
ble lade sine eksperter se på sagen, blot vil<br />
han denne gang overbringe resultaterne til<br />
s p i l l e r e . n e<br />
B l o d p r ø ve r. I lejlig<strong>he</strong>den er der en del<br />
b l o d. Det stammer fra de to lig, hvilket også<br />
burde være åbenlyst for enhve r. Ude i gan-<br />
gen er der en lille klat blod fra den morder,<br />
der blev skudt. En undersøgelse af by t t e t s<br />
blod vil afsløre en meget høj ko n c e n t r a t i o n<br />
af adrenalin og tilstedeværelsen af stoffer,<br />
der accelererer stofskiftet og celledeling. En<br />
meget sej undersøgelse af dygtige viden-<br />
s kabsmænd vil klarlægge, at blodcellernes<br />
D N A- koder er blevet ændret på en eller<br />
anden måde. Major Marble er ikke interes-<br />
seret i at soldaterne får disse oplysninger, så<br />
spillerene må være kreative. De kan f.eks.<br />
tage ind på et andet hospital og overtale ste-<br />
det personalet til at foretage en undersøgel-<br />
s e.<br />
V å b e n .Det lader sig nemt fastslå, at alle<br />
p a t r o n hylstre og projektiler stammer fra<br />
den lille .25 Browning. Pistolen har et regi-<br />
strerings-nummer og kan rent faktisk spores<br />
til SIS, der købte den i 1937. Hvor sådanne<br />
oplysninger kan tjekkes er op til dig, men<br />
Scotland Ya r d, WarOffice og Imperial Wa r<br />
Museum ligger alle indenfor fæstningsvær-<br />
ke r n e.<br />
Om Commando-dolken er der ikke andet<br />
at sige, end at den har tilhørt en commando-<br />
soldat, der endte sin uddannelse i 1944.<br />
J a g t e n 2 7