3 6 J a g t e n - Senior Sergent Marvin Nail
Tvivl Det er nu tid til at rejse en massiv mur at tvivl overfor spilpersonernes overordnede. Spilpersonerne skal motiveres til at tage de drastiske handlinger, der kan klarlægge sand<strong>he</strong>den om serummet for dem. Der er stor forskel på spillere og mange vil nu ha’ lugtet lunten. Jeg ved ikke hvordan scenariet vil forløbe <strong>he</strong>rfra, så forhåbentlig kan du og spillerene klare resten af vejen uden støttehjul. De f<strong>lest</strong>e spillere har svært ved at “blive sindsyge” og vælger vidt forskellige tangenter at rable ud af. Gør din pligt, kræv din ret, men husk at sætte tryk på rollerne som jæger og bytte, og den forskydning der sker. Til dem, som behøver mere håndfaste beviser, beskriver jeg i det følgende en række konkrete spor. Dr. Gull’s noter Den ondsindige psykiater har løbende udfærdiget psykologiske redegørelser over medlemmerne af Team Charlie. Disse overdrages løbende til Major Marble, der gennem dem i sit pengeskab. På et passende tidspunkt, hvor en af spilpersonerne tilkaldes eller selv opsøger Majorens kontor, øjner der sig en chance. Døren står på klem og Marble er ingen steds at se. Soldatens blik falder på et stykke papir, der ligger øverst på det rodede skrivebord. Han når kun lige at læse overskriften, før nogen høres ved døren. Han kan lige akkurat nå at stikke papiret indenfor jakken før Major Marble, Mr. Furry eller Frøken Right kommer ind. Soldaten må være hurtig i munden og fyre en god undskyldning af, men han har skaffet et interessant papir. Papiret findes som handout nr. 4 og er fra en af de psykologiske analyser. Der nævnes ikke noget navn på siden, så spilpersonen ved ikke om den rystende læsning drejer sig om ham selv eller en af de andre. Beskrivelsen passer dog på dem alle sammen og går generelt ud på, at de er ved at blive tossede og tiltagende dyriske. Alternativt kan papiret findes ved en gennemsøgning af doktorens kontor. Team Alfa, Bravo og Delta Soldaterne kan finde konkrete spor i hovedkvarteret, der fortæller om de tre andre teams. Sporene skal ikke smides i hovedet på folk, de skal selv få ideerne og gøre en indsats. 1) Majorens filer Inde hos Major Marble står der et stort arkivskab. På fire af skufferne står der “Alfa, Beta, Charlie & Delta”. Skufferne er låst, men kan med en dirk lokkes til at afsløre yderst kompromiterende oplysninger. I hver skuffe er der fire mapper; en for hvert medlem. I hver mappe er en kopi af soldatens militærer papirer, et fotografi og tre rapporter. De to første rapporter er fra <strong>he</strong>nholdsvis Dr. Gull og Professor Norton og omtaler <strong>he</strong>nholdsvist patientens psykiske og mentale “egnet<strong>he</strong>d”. Den sidste rapport er åbenbart fra en SIS agent og omtaler soldaternes famile-forhold, samt bekendskabskreds. Det skinner tydeligt igennem, at agenten har undersøgt om soldaterne ville blive savnet. Hos Løjtnant Urq<strong>he</strong>rt er der en bemærkning om hustruen Margrit. Agenten forslår, at hun forflyttes til et felthospital ved Regent’s Park hvor man forventer, at tyskerne snart vil indsætte en offensiv med kemiske våben. Datoerne på rapporterne viser, at der er ca. en uge mellem hvert team og at undersøgerne af Team Charlie er foretaget for omkring tre uger siden. Ud fra fotografierne vil spilper- Mord i natten Som serummet gnasker sig ind i kroppens celler gennemgår hjernen, og hvad der der- til hører, også en udvikling. Ove r j e g ’ e t s v æ k kes og patientens dybere drifter ko m- mer frem, ofte i perverterede forvrængnin- g e r. Sagt uden omsvøb forvandles spilperso- nerne til liderlige og blodtørstige psyko p a t e , r der vil slå ihjel, voldtage og måske endda g n a s ke lidt i ofrene (rækkefølgen er tilfældig og bør løbende ændres for va r i a t i o n e n s s k y l d ) . Team Bravo Byttet er de første, der starter på de slemme d r e n g e s t r e . g Mordene e r over Mill’s Bomb bærer allerede tydeligt præg af deres vo k- sende hæmningesløs<strong>he</strong>d. Allerede fra scen- ariets start vil Team Bravo overfalde ensom- me stakler og gøre uterlige ting på og med dem. Sovende sprittere, legende børn på a f ve j , ekloakarbejdere og udstødte narko - ludere står øverst på menukortet, men de er i k ke kræsne f.eks. kan folkene omkring Mil- l’s Bomb være interessante. Lad spillerene følge byttets mord og uterlig<strong>he</strong>der gennem cut-scener og flash-backs. Som mordene tager til vil rædslen og rygterne spredes i g a d e r n . eAlle taler om mordene og militær politiet er oppe på mærke r n e. Hvis de ikke stoppes definitivt af spilpersonerne vil Byt- tet fortsætte deres blodige hve r v. Team Charlie Som spilpersonerne muterer får de også dis- se dyriske lyster. De luger allerede under overfladen når det andet personark udleve- r e s, men bør nok først føres ud i livet efter det tredje sæt personark er kommet i spil. De første par gange bør spillerene tro, at det er byttets ugerninger, som de følger gennem c u t - s c e n . e rBlodige klæder, benstumper mellem tænderne og kødtrevler under neg- lene bør dog hurtigt få dem på andre tanke r. <strong>He</strong>r er lagt i ilden til mange ko n f l i k t , e både r mellem spilpersonerne og for den enke l t e s p i l l e . rPust til flammerne ved hjælp af spøgelserne og de nære omgivelser f.eks. Fader Horsey og Fru Urq<strong>he</strong>rt. Kør ko n f l i k- terne op ved at lade spillerene opdage de andres ugerninger før deres egne. J a g t e n 3 7