1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
pengeskabet på hans kontor. Anti-serummet er en rød væske i et reagensglas.<br />
Der er kun nok til én, måske to personer, i reagensglasset.<br />
Overlæge Cable kan muligvis lave noget mere anti-serum ud fra<br />
prøven, men det er vanskeligt, da Professoren selv er død. Se sidespalten<br />
på side 43.<br />
Hvordan gør du?<br />
Spilpersonerne fik serummet for ca. en uge siden og er ved scenariets<br />
start så småt ved at opleve de første bi-virkninger. De har lidt feber,<br />
udslæt rundt omkring, er sultne og sveder meget. Alligevel føler de sig<br />
alle i god fysisk form.<br />
Hvor hurtigt der går derfra er op til dig. Du bestemmer scenariets<br />
hastig<strong>he</strong>d gennem dit valg af mutationernes tempo - jo hurtigere<br />
spilpersonerne forvandles, jo hurtigere bliver I færdig. Har I god tid og<br />
hygger jer, så gør processen langsom. Hvis ikke, så fyr ændringerne af<br />
i en fart, så stemningen intensiveres og scenariets problematik kommer<br />
frem. Til hvert udviklingstrin i mutations-processen hører et nyt<br />
personark, der erstatter det gamle.<br />
Psykologiske spidsfindig<strong>he</strong>der<br />
Gennem scenariet bruges en række flash-backs eller cut-scener, der<br />
beskriver, hvordan spilpersonerne har en telepatisk kontakt til byttet,<br />
som de deler visse af deres oplevelser med. Kontakten sker enten forsinket,<br />
så spilpersonen genoplever byttets tidligere oplevelser, eller<br />
kontakten kører i real-time, så spilpersonen kan følge med i hvad bytte<br />
gør i selv samme øjeblik. For at vise tilknytningen mellem bytte og<br />
jæger, får spilpersonen selv lov til at spille med i flash-bach/cut-scenerne<br />
og kan indenfor de rammer du sætter træde ind i rollen som bytte.<br />
I det øjeblik, hvor du syntes at spilpersonen går for langt i rollen<br />
afbryder du kontakten.<br />
I slutningen af scenariet, hvor spilpersonerne muterer for alvor<br />
og selv bliver psykopater, kan du uden deres viden lade dem spille sig<br />
selv i cut-scenerne. Når de så handler som monstre er det på egne og<br />
ikke andres vegne! Yderligere kan du vende cut-scenerne om, og lade<br />
spillerene styre Team Delta, så de derved kommer til at jage sig selv.<br />
Formålet<br />
De forskellige cut- og flashback-scener skal udover morskaben også<br />
bruges til at skabe en forbindelse mellem bytte og jæger. I sidste<br />
instans skal spilpersonerne gerne komme i tvivl om hvad byttet har<br />
gjort og hvad de selv har gjort. Scenariet handler om spillret mellem<br />
rollerne som jæger og bytte, og derfor er det vigtigt, at spillerene får<br />
prøvet begge sider af jagten. Dyret i mennesker er også vigtigt at få<br />
frem, og spillerene har nemmere ved at spille gale “monstre”, når de<br />
udstiller andre end sig selv.<br />
Et <strong>he</strong>lt andet motiver er, mulig<strong>he</strong>den for at gi’ spillerene spor om<br />
byttets skju<strong>lest</strong>ed og om det der venter dem selv.<br />
Sidst men ikke mindst er det skide sjovt, særligt når spillerene<br />
erkender, at det er dem selv der har overtaget monster-rollen.<br />
Senior Sgt. Nail’s problem<br />
Spilpersonen Senior Sergent Marvin Nail<br />
har et problem. For et par uger siden blev<br />
han indblandet i et slagsmål i D ave ’s S<strong>he</strong>l-<br />
t e r- en smudsket amerikanerbar (se side-<br />
spalten på side 55). Uddeling af øretæver er<br />
en fast ingrediens i Nail’s gøren og laden, og<br />
det særlige i situationen var da også kun, at<br />
en amerikansk knægt gik <strong>he</strong>n og døde.<br />
Nu er døden et forholdsvist hyppigt fæno-<br />
men på disse ka n t e , rnormalt<br />
vil en ameri-<br />
kaner fra eller til ikke betyde alverden. Der<br />
var dog tale om en ung officer, en officer<br />
med medalje, og det var sket på en ameri-<br />
kanerbar efter en diskussion om hvem, der<br />
faktisk havde banket Afrika Korpset. Den<br />
afdødes kammerater og overordnede tog<br />
sagen meget tungt og lagde voldsomt pres<br />
på de brittiske militærmy n d i g h e d . e Fa r k-<br />
tum er, at Sgt. Nail er efterlyst af militær-<br />
politiet og eftersøgt af samtlige garnisionens<br />
a m e r i ka n e . r Hans e identitet er ikke ke n d t ,<br />
men efterlysningen på en stor sergent med<br />
lyst fuldskæg er svær at gå fejl af.<br />
Slagsmålet var kulminationen på en læn-<br />
gere druktur og Nail fattede mindre. Han<br />
b l ev indblandet i en højrystet diskussion om<br />
det var Monty eller Patton, der banke d e<br />
Rommel i 43. Da han var for lam til at argu-<br />
mentere verbalt demonstrerede han sin<br />
uenig<strong>he</strong>d ved at smække den nærmeste<br />
a m e r i kaner en springska l l e.<br />
Du kan udnytte denne situation på flere<br />
m å d e . r Først og fremmest gør det Nail<br />
p a r a n o , i dhvilket<br />
kan virke mistænkeligt for<br />
de andre spillere. Yderligere er det en nem<br />
undskyldning for at starte lidt action, hvis<br />
det går lidt trægt eller hvis spilpersonerne<br />
s kal bruge noget konkret at forholde deres<br />
nye egenskaber til. Du kan også lade en af<br />
de andre spillere få nys om sagen, hvilke t<br />
g i ver ve d kommende et effektivt afpre-<br />
sningsmiddel overfor Nail.<br />
J a g t e n 4 9