24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

pengeskabet på hans kontor. Anti-serummet er en rød væske i et reagensglas.<br />

Der er kun nok til én, måske to personer, i reagensglasset.<br />

Overlæge Cable kan muligvis lave noget mere anti-serum ud fra<br />

prøven, men det er vanskeligt, da Professoren selv er død. Se sidespalten<br />

på side 43.<br />

Hvordan gør du?<br />

Spilpersonerne fik serummet for ca. en uge siden og er ved scenariets<br />

start så småt ved at opleve de første bi-virkninger. De har lidt feber,<br />

udslæt rundt omkring, er sultne og sveder meget. Alligevel føler de sig<br />

alle i god fysisk form.<br />

Hvor hurtigt der går derfra er op til dig. Du bestemmer scenariets<br />

hastig<strong>he</strong>d gennem dit valg af mutationernes tempo - jo hurtigere<br />

spilpersonerne forvandles, jo hurtigere bliver I færdig. Har I god tid og<br />

hygger jer, så gør processen langsom. Hvis ikke, så fyr ændringerne af<br />

i en fart, så stemningen intensiveres og scenariets problematik kommer<br />

frem. Til hvert udviklingstrin i mutations-processen hører et nyt<br />

personark, der erstatter det gamle.<br />

Psykologiske spidsfindig<strong>he</strong>der<br />

Gennem scenariet bruges en række flash-backs eller cut-scener, der<br />

beskriver, hvordan spilpersonerne har en telepatisk kontakt til byttet,<br />

som de deler visse af deres oplevelser med. Kontakten sker enten forsinket,<br />

så spilpersonen genoplever byttets tidligere oplevelser, eller<br />

kontakten kører i real-time, så spilpersonen kan følge med i hvad bytte<br />

gør i selv samme øjeblik. For at vise tilknytningen mellem bytte og<br />

jæger, får spilpersonen selv lov til at spille med i flash-bach/cut-scenerne<br />

og kan indenfor de rammer du sætter træde ind i rollen som bytte.<br />

I det øjeblik, hvor du syntes at spilpersonen går for langt i rollen<br />

afbryder du kontakten.<br />

I slutningen af scenariet, hvor spilpersonerne muterer for alvor<br />

og selv bliver psykopater, kan du uden deres viden lade dem spille sig<br />

selv i cut-scenerne. Når de så handler som monstre er det på egne og<br />

ikke andres vegne! Yderligere kan du vende cut-scenerne om, og lade<br />

spillerene styre Team Delta, så de derved kommer til at jage sig selv.<br />

Formålet<br />

De forskellige cut- og flashback-scener skal udover morskaben også<br />

bruges til at skabe en forbindelse mellem bytte og jæger. I sidste<br />

instans skal spilpersonerne gerne komme i tvivl om hvad byttet har<br />

gjort og hvad de selv har gjort. Scenariet handler om spillret mellem<br />

rollerne som jæger og bytte, og derfor er det vigtigt, at spillerene får<br />

prøvet begge sider af jagten. Dyret i mennesker er også vigtigt at få<br />

frem, og spillerene har nemmere ved at spille gale “monstre”, når de<br />

udstiller andre end sig selv.<br />

Et <strong>he</strong>lt andet motiver er, mulig<strong>he</strong>den for at gi’ spillerene spor om<br />

byttets skju<strong>lest</strong>ed og om det der venter dem selv.<br />

Sidst men ikke mindst er det skide sjovt, særligt når spillerene<br />

erkender, at det er dem selv der har overtaget monster-rollen.<br />

Senior Sgt. Nail’s problem<br />

Spilpersonen Senior Sergent Marvin Nail<br />

har et problem. For et par uger siden blev<br />

han indblandet i et slagsmål i D ave ’s S<strong>he</strong>l-<br />

t e r- en smudsket amerikanerbar (se side-<br />

spalten på side 55). Uddeling af øretæver er<br />

en fast ingrediens i Nail’s gøren og laden, og<br />

det særlige i situationen var da også kun, at<br />

en amerikansk knægt gik <strong>he</strong>n og døde.<br />

Nu er døden et forholdsvist hyppigt fæno-<br />

men på disse ka n t e , rnormalt<br />

vil en ameri-<br />

kaner fra eller til ikke betyde alverden. Der<br />

var dog tale om en ung officer, en officer<br />

med medalje, og det var sket på en ameri-<br />

kanerbar efter en diskussion om hvem, der<br />

faktisk havde banket Afrika Korpset. Den<br />

afdødes kammerater og overordnede tog<br />

sagen meget tungt og lagde voldsomt pres<br />

på de brittiske militærmy n d i g h e d . e Fa r k-<br />

tum er, at Sgt. Nail er efterlyst af militær-<br />

politiet og eftersøgt af samtlige garnisionens<br />

a m e r i ka n e . r Hans e identitet er ikke ke n d t ,<br />

men efterlysningen på en stor sergent med<br />

lyst fuldskæg er svær at gå fejl af.<br />

Slagsmålet var kulminationen på en læn-<br />

gere druktur og Nail fattede mindre. Han<br />

b l ev indblandet i en højrystet diskussion om<br />

det var Monty eller Patton, der banke d e<br />

Rommel i 43. Da han var for lam til at argu-<br />

mentere verbalt demonstrerede han sin<br />

uenig<strong>he</strong>d ved at smække den nærmeste<br />

a m e r i kaner en springska l l e.<br />

Du kan udnytte denne situation på flere<br />

m å d e . r Først og fremmest gør det Nail<br />

p a r a n o , i dhvilket<br />

kan virke mistænkeligt for<br />

de andre spillere. Yderligere er det en nem<br />

undskyldning for at starte lidt action, hvis<br />

det går lidt trægt eller hvis spilpersonerne<br />

s kal bruge noget konkret at forholde deres<br />

nye egenskaber til. Du kan også lade en af<br />

de andre spillere få nys om sagen, hvilke t<br />

g i ver ve d kommende et effektivt afpre-<br />

sningsmiddel overfor Nail.<br />

J a g t e n 4 9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!