24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

domme og overveje om de skal indberette ugerningerne.<br />

Captain Hurts historie handler om tabet af hans familie. Det var<br />

ham, der var fej, og derfor indirekte førte dem i døden.<br />

Lieutenant Urq<strong>he</strong>rt har en historie, som han fortæller i to versioner.<br />

Først fortæller han en løgnagtig udgave, hvor han selv fremstår<br />

som <strong>he</strong>lten. Senere fortæller han sand<strong>he</strong>den om sin egen fej<strong>he</strong>d<br />

og egoisme.<br />

Senior Sergent Nail fortæller om sin tid i Afrika. Under en flugt<br />

gik galt og det endte med at han dræbte den unge og uerfarene overordnede.<br />

Historien fortælles kynisk og sandt.<br />

Sergent Trust finder en barndomshistorie frem. Med barnets<br />

fantasi fortæller han om et ulykke på en togbane og om hvordan hans<br />

bedste ven reddede ham og derfor måtte lade livet. Vennen var glad for<br />

gamle legender og <strong>he</strong>d Arthur - det forklarer måske et og andet.<br />

Eksterne problemer<br />

Spilpersonerne lever ikke i en glasklokke, de bor i London og har lokale<br />

venner og fjender. Hver spilperson er tillagt et eksternt bekendskab,<br />

de har selvfølgelig flere, men resten overlader jeg til dig.<br />

Captain Hurt har en gammel soldaterkammerat, som han møder<br />

på gaden en dag. Kammeraten afvarer ham mod Sgt. Nail. Se sidespalten<br />

på side 24.<br />

Lieutenant Urq<strong>he</strong>rt har hustruen Margrit, der er en plage. Se<br />

sidespalten på side 10.<br />

Senior Sergent Nail har et problem. For et par uger siden kom<br />

han i slagsmål med en beruset amerikaner fra 82nd. airborne. Amerikaneren<br />

døde, og Sgt. Nail er nu efterlyst af militærpolitiet og eftersøgt<br />

af den afdødes kammerater. Hans identitet kendes ikke, men det<br />

er svært at gå fejl af signalementet. Se sidespalten på side 49.<br />

Sergent Trust kender præsten Fader Horsey, der fatisk er en<br />

skurk og hjernen bag nazisternes spionnet i London. Se side 52.<br />

De fire sæt personark<br />

Som serummet påvirker spilpersonerne udskiftes deres personark med<br />

nye. Der er tre skift i alt og de er i stor grad bestemmende for scenariets<br />

udvikling. Personarkene skal gøre ændringerne mere konkrete for<br />

spillerene, og giver en belejlig mulig<strong>he</strong>d for gradvist at ændre tegningerne<br />

af spilpersonerne. Desuden sparer det tid i forhold til hvis<br />

ændringerne skulle udpensles for hver enkelt spiller.<br />

Gør dig umage med at holde spillerene i den tro, at processen<br />

ikke er ens for alle. Du kan gøre det ved at tage hver enkelt spiller<br />

udenfor og bedre ham eller <strong>he</strong>nde om at medbringe sit personark.<br />

Udenfor beskriver du lynhurtigt spilpersonens ændringer og bytter<br />

personarket ud. Spilleren får besked på at lade som ingen ting og holde<br />

kæft med skiftet. En spiller der har fået sit ark udskiftet vil dog<br />

være opmærksom på skift hos de andre, men ideen holder selv om alle<br />

ved det blot ingen omtaler det åbent.<br />

Captain Edvard Hurt<br />

35 år. 185 cm. 90 kg. En erfaren officer med adelige aner. Enhver<br />

trussel mødes frygtløst med afmålt ro og stædig<strong>he</strong>d. Under skallen<br />

krakelerede Edvard for to et halvt år siden. Hans hustru gennem 14<br />

år og deres to børn blev opslugt af atlantens iskolde dyb, da en nazistisk<br />

ubåd sænkede den transporter, der bar dem mod det forjættede<br />

land - Amerika. En stor knude har lagt sig om hans hjerte, hvor den<br />

Om beretninger<br />

<strong>He</strong>r er nogen af de grunde jeg umiddelbart<br />

kan lægge til grund for de fire beretninger.<br />

Først og fremmest er det en anderledes<br />

måde at viderebringe de nødvendige bag-<br />

grundsoplysninger til spilleren. En historie<br />

er sjovere at læse end tørre data og der er<br />

rigere mulig<strong>he</strong>d for at ligge noget mellem<br />

linierne som spilleren langsomt kan tygge<br />

p å .<br />

Beretningerne kan også give spillerene en<br />

større indsigt i de forskellige spilpersoners<br />

p s y ko l o g i e s særpræg. k<br />

Endelig er det også et redskab i spil-lede-<br />

rens hænder, der gennem historie-fortællin-<br />

gerne kan sætte gang i eventuelt uengagere-<br />

de spillere.<br />

I scenariet bliver det nødvendigt med en<br />

del opsplitning af både spilpersoner som<br />

s p i l l e . r eMed<br />

beretningerne har spillerene<br />

en ekstra tilskyndelse til at snakke i rollerne,<br />

imens spillederen er udenfor døren med<br />

andre spillere.<br />

CAPTAINHURT<br />

- Gruppens strenge<br />

leder.<br />

LT. URQHERT<br />

- Den stræberiske<br />

næstkommanderende.<br />

SGT. NAIL<br />

- Den barske og<br />

kyniske sergent.<br />

SGT. TRUST<br />

- Den lidt naive<br />

grønskolling.<br />

J a g t e n 9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!