24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S t e m n i n g s m u s i k<br />

En gennemgående baggrundsmusik på<br />

g<strong>he</strong>tto-blasteren er en fed ting, men skal det<br />

være rigtig fint kan du variere lidt.<br />

Som baggrundsmusik er der flere mulig<strong>he</strong>-<br />

d e r, det endelige valg skal dog tilpasses den<br />

stil du bruger.<br />

•Lægges der vægt på det e p i s ke a n b e f a l e s<br />

d i verse soundtracks fra Indiana Jones filme-<br />

n e. Godt med strygere, horn og et gennem-<br />

gående tema.<br />

•Er det h o r ror du dyrke r, så tjek følgende<br />

soundtracks ud: Alien, Aliens, Alien 3, T<strong>he</strong><br />

Thing, Dracula og Interview <strong>with</strong> t<strong>he</strong> Va m-<br />

p i r e.<br />

•Vil du længere over i detektiv genren, så<br />

ove r vej sundtracksene fra Blade Ru n n e , r<br />

Angel <strong>He</strong>art eller Tween Pe a k s.<br />

Mit forslag til en varieret musikalsk bag-<br />

grund: Gennemgående bruges A n ge l<br />

H e a r ts o u n d t r a et, c k<strong>he</strong>lst<br />

kun det første<br />

eller sidste nummer. I alle cut-scener og<br />

møder med byttet bruges desideret horror-<br />

musik f.eks. fra Aliens eller Dracula. Det vil<br />

naturligt medføre, at horror-musikken grad-<br />

vist bliver dominerende. Kun i tre særlige<br />

scener ser jeg grund til at bruge særlige<br />

m u s i k s t y k ke r :<br />

Mødet i Cat<strong>he</strong>dra l e n (Gregoriansk kir-<br />

kemusik), M i l s l ’ Bomb ( Swing f.eks. soud-<br />

t r a c ket fra Potter’s “T<strong>he</strong> Sing i ng Detective”) og<br />

O p g ø ret med Barc l ey ( Temaet fra Star<br />

Wars eller Indiana Jones).<br />

Hvis Mr. White optræder, så er STA R<br />

WARS skræddersyet til ham. Wagner’s “Die<br />

Walkure” passer ligeledes til nazisten Fa d e r<br />

h o r s ey.<br />

Den gennemgående musik skal være på<br />

CD, da det ellers bliver et spole-<strong>he</strong>lve d e.<br />

Andre musikstykkker har det bedst på hve r<br />

sit bånd eller CD, da tiden så bedsre kan til-<br />

p a s s e . s<br />

5 0 J a g t e n<br />

Beskrivelser & form<br />

Først og fremmest; kør alle cut/flashback-scenerne åbnet, så de andre<br />

spillere kan få fornøjelse af morskaben. Start med én af gangen, men<br />

overvej senere mulig<strong>he</strong>den for at bruge flere spillere i samme cut-scene.<br />

Scenerne skal beskrives subjektivt fra spillerens synspunkt. Husk<br />

den tordende puls, det gispende åndedræt og ophidselsen, når du sætter<br />

spilleren ind i scenen. Du kan skabe en afstand ved at gøre indtrykkene<br />

tågede og slørede gennem en rødlig dis - som var det <strong>he</strong>le blot<br />

en drøm. Spillerene skal være i tvivl om hvad der sker: er det dem selv,<br />

et gammelt minde, en dagdrøm etc. ?<br />

Spillerene må ikke få konkrete individuelle kendetegn, der kan<br />

identificere de personer, som de spiller. En hårret håndryg eller en<br />

mudret militærstøvle er det nærmeste du bør komme på personlige<br />

kendetegn. Under normalt rollespil fortæller du <strong>he</strong>ller ikke spillerene<br />

hvordan deres hånd ser ud, eller hvilken farve deres hårtjavser har,<br />

ligeledes skal spillerene ikke fodres med unødvendige kendetræk. Derfor<br />

skal du også bruge betegnelsen “din hånd” og “du slår”, i stedet for<br />

“hånden” eller “personen slår”.<br />

Det svære ved cut-scenerne er, at få spilleren til at handle i den<br />

fremmede rolle. Gør det klart for spilleren, at han skal handle, men<br />

lad spilleren vælge sine handlinger selv - altså ikke noget med “du står<br />

med en blodig kniv i hånden og er ved at føre den mod pigens blottet hals<br />

, hvad gør du?”. Spilleren skal have et valg. Du kan ikke sige til spilleren<br />

“du føler dig som en blodtørstig satan!” , der skal mere indirekte og<br />

manipulerende virkemidler til. Først og fremmest kan cut’et ske til en<br />

situation, hvor ydre omstændig<strong>he</strong>der presser spilleren til at handle -<br />

“manden skriger af frygt imens han med bævrende hånder ter løf sin<br />

pistol” eller “du maver dig gennem kloakens rådne strøm, bag dig kommer<br />

forfølgerne råb og plasken nærmere og nærmere” . Sørg også for at<br />

eventuelle ofre reagerer overfor spilleren, som om han var et monster<br />

- folk har en tendens til at efterleve omgivelsernes. Afsluttende kan du<br />

lægge vægt på de instinkter der driver byttet; lyst, had, sult etc.<br />

Selv om spilleren ikke handler som en psykopat, så behøver det<br />

ikke være “out of character”. Mutanterne er stadigvæk mennesker og<br />

vil ofte få “tilbagefald” med anger, frygt og irrationel adfærd.<br />

Hvis en spiller gør noget i en cut-scene, som du ikke vil have<br />

med i plottet, så stopper du blot seancen - spilleren er tilbage i spilpersonen.<br />

Det er vigtigt, at de ting spilleren gør får betydning i historien.<br />

Hvis spilleren skærer Nortons knæskalder ud, så mangler de når<br />

soldaterne fra Team Charlie finder Professorens lig. Det gør det selvfølgelig<br />

lidt mere besværligt for dig at holde rede på historien og alle<br />

detaljerne, men hvem har sagt det skulle være let?<br />

Flere spillere i samme scene<br />

Senere i scenariet kan du lade flere spillere optræde i samme cut-scene,<br />

så de spiller forskellige medlemmer af byttet. For de andre spillere<br />

gælder følgende også; ingen personlige kendetræk eller nærmere<br />

beskrivelser.<br />

Den ultimative sammenblanding kommer <strong>he</strong>n mod historiens<br />

slutning, hvor du i kampen på hospitalet,eller under flugten i kloakerne,<br />

kan blande det normale spil og cut-scenerne sammen, så nogle<br />

af spillerene er normale spilpersoner, imens andre styrer byttet. På den<br />

måde kommer spillerene til at kæmpe mod hinanden, måske ligefrem<br />

mod sig selv. Team Delta kan også indblandes, så spillerene kan komme<br />

til at jage sig selv.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!