24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Om “s p ø g e l s ” e r<br />

Inspirationen til at bruge spøgelser kom fra<br />

sociologien, hvor amerikaneren George<br />

<strong>He</strong>rbert Mead i starten af dette århundrede<br />

b e s k r ev psyken som en diskussion mellem<br />

en persons “jeg” og “mig”. “Jeg” er den intu-<br />

a t i ve / k r e a e t del i v af personlig<strong>he</strong>den, imens<br />

“mig” er et billede af hvordan personen<br />

opfatter omgivelsernes normer og forve n t-<br />

n i n g e . rLidt<br />

humoristisk kan en personlig-<br />

<strong>he</strong>d altså beskrives som en diskussion/strid<br />

mellem det velopdragne og artige “mig” og<br />

det impulsive og instinktive “jeg”. Ta n ke g a -n<br />

gen svarer til Freud’s “id” og “ove r j e g . ”<br />

S p ø g e l , s e eller r flere personlig<strong>he</strong>der til at<br />

afspejle en psyke, bruges også i andre rol-<br />

lespil bl.a. Wraith og Immortal.<br />

I dette scenarie bruges spøgelser kun til at<br />

vise enkelte aspekter af spilpersonernes psy-<br />

ke r.<br />

Captain Hurt’s hustrue og datter af-spejler<br />

hans nagende sorg og selvbebrejdelse.<br />

Kong Arthur er som Sergent Trust’s mentor<br />

et billede på frygten for at blive voksen og<br />

tage et ansva r.<br />

Lieutenant Urq<strong>he</strong>rt’s indre dæmon illu-<br />

strerer hans egoisme og grisk<strong>he</strong>d - ondska b<br />

om du vil.<br />

Sergent Nail’s forfølger er hans nemesis,<br />

der hævner fortidens ugerninger, og repræs-<br />

enterer hans fortrængte samvittig<strong>he</strong>d og<br />

s k y l d f ø l e .<br />

l s e<br />

8 J a g t e n<br />

Spilpersonerne<br />

Scenariets fire hovedpersoner er alle erfarende medlemmer af de brittiske<br />

elitestyrker, de såkaldte Commandoes. De er yderst kompetente<br />

soldater, der hjulpet af det famøse serum, får super<strong>he</strong>lte-agtige egenskaber.<br />

Spillerene skal gerne glædes over soldaternes kompetence, og<br />

få spasmer ved tanken om de mange nazister de skal tæske.<br />

Stor<strong>he</strong>d fører som bekendt til fald og det er også hvad spillerene<br />

vil opleve, når serummets “mirakuløse effekter” trænger dybere ned i<br />

deres gener.<br />

Som spilpersonerne forandres får spillerene løbende udleveret<br />

nye personark. Der er fire ark til hver spiller.<br />

Alle spilpersonerne er tillagt psykiske ar, der kan få andre og dem<br />

selv til at tvivle på deres mentale-stabilitet. Fortællingen foreskriver<br />

ikke konsekvenserne af de psykologiske spidsfindig<strong>he</strong>der, det er spillernes<br />

job, og nu har de fået noget at arbejde med.<br />

Lig i lasten<br />

Alle spilpersonerne forfølges eller hjemsøges af indbildte personer, der<br />

skal afspejle væsentlige aspekter af deres psyke. “Spøgelserne” optræder<br />

når du vil og kan ud over underholdning også bruges effektivt til at<br />

vejlede og manipulere spillerene.<br />

Spillerene vil sandsynligvis få lidt af en chok og rynke på næsen,<br />

når Kong Arthur pludselig står bagerst i spejlbilledet. Mange vil umiddelbart<br />

tænke, at det er for langt ud og ikke holder en meter. Det er<br />

derfor vigtigt, at spillerene fra starten forstår, at spøgelserne blot er<br />

afspejlinger af spilpersonernes personlig<strong>he</strong>d og lærer at spille med, og<br />

ikke imod, dem.<br />

I starten skal du selv styre spøgelserne, men som scenariet skrider<br />

frem kan du eksperimentere med at lade de andre spillere komme<br />

til, eller ved at lade spillerene styre deres egne spøgelser. Den første<br />

gang du introducerer spøgelserne bør være på to-mand-hånd med spilleren.<br />

Senere skal det <strong>he</strong>le dog køres åbent, så glæde og indsigt bliver<br />

alle til dels.<br />

Spøgelserne er også et effektivt redskab til at påvirke spillets<br />

udvikling. Spillerene kan få hints, gode råd og hvem ved? - måske kan<br />

dæmonen eller Kong Arthur direkte påvirke omgivelserne og derved<br />

vende nederlag til sejr. F.eks. kan Kong Arthur midlertidigt besjæle<br />

Lloyd, der pludselig kæmper som en garvet og frygtløs ridder (ca. 20.<br />

levels Paladin).<br />

Pas på! Spøgelserne sluger nemt en frygtelig masse tid, og scenariet<br />

har i forvejen en tendens til at trække i langdrag. Overvej eventuelt at<br />

droppe et par af spøgelserne, eller læg det meget ud til spillerene selv at<br />

bruge dem.<br />

Beretningerne<br />

Hver spilperson har mindst en historie, som han skal fortælle i løbet<br />

af scenariet. Historierne udleveres med retningslinier sammen med<br />

det første personark. Den enkelte spiller vælger selv hvor, hvornår og<br />

til hvem han vil berette sin historie. Der ikke må læses op, men skal<br />

fortælles med egne ord. Det gør <strong>he</strong>ller ikke noget, hvis historien udvikles<br />

og ændres under fremlæggelsen. Fælles for flere af historierne er,<br />

at de belaster fortælleren og tvinger tilhørerne til at revidere deres for-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!