1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Om “s p ø g e l s ” e r<br />
Inspirationen til at bruge spøgelser kom fra<br />
sociologien, hvor amerikaneren George<br />
<strong>He</strong>rbert Mead i starten af dette århundrede<br />
b e s k r ev psyken som en diskussion mellem<br />
en persons “jeg” og “mig”. “Jeg” er den intu-<br />
a t i ve / k r e a e t del i v af personlig<strong>he</strong>den, imens<br />
“mig” er et billede af hvordan personen<br />
opfatter omgivelsernes normer og forve n t-<br />
n i n g e . rLidt<br />
humoristisk kan en personlig-<br />
<strong>he</strong>d altså beskrives som en diskussion/strid<br />
mellem det velopdragne og artige “mig” og<br />
det impulsive og instinktive “jeg”. Ta n ke g a -n<br />
gen svarer til Freud’s “id” og “ove r j e g . ”<br />
S p ø g e l , s e eller r flere personlig<strong>he</strong>der til at<br />
afspejle en psyke, bruges også i andre rol-<br />
lespil bl.a. Wraith og Immortal.<br />
I dette scenarie bruges spøgelser kun til at<br />
vise enkelte aspekter af spilpersonernes psy-<br />
ke r.<br />
Captain Hurt’s hustrue og datter af-spejler<br />
hans nagende sorg og selvbebrejdelse.<br />
Kong Arthur er som Sergent Trust’s mentor<br />
et billede på frygten for at blive voksen og<br />
tage et ansva r.<br />
Lieutenant Urq<strong>he</strong>rt’s indre dæmon illu-<br />
strerer hans egoisme og grisk<strong>he</strong>d - ondska b<br />
om du vil.<br />
Sergent Nail’s forfølger er hans nemesis,<br />
der hævner fortidens ugerninger, og repræs-<br />
enterer hans fortrængte samvittig<strong>he</strong>d og<br />
s k y l d f ø l e .<br />
l s e<br />
8 J a g t e n<br />
Spilpersonerne<br />
Scenariets fire hovedpersoner er alle erfarende medlemmer af de brittiske<br />
elitestyrker, de såkaldte Commandoes. De er yderst kompetente<br />
soldater, der hjulpet af det famøse serum, får super<strong>he</strong>lte-agtige egenskaber.<br />
Spillerene skal gerne glædes over soldaternes kompetence, og<br />
få spasmer ved tanken om de mange nazister de skal tæske.<br />
Stor<strong>he</strong>d fører som bekendt til fald og det er også hvad spillerene<br />
vil opleve, når serummets “mirakuløse effekter” trænger dybere ned i<br />
deres gener.<br />
Som spilpersonerne forandres får spillerene løbende udleveret<br />
nye personark. Der er fire ark til hver spiller.<br />
Alle spilpersonerne er tillagt psykiske ar, der kan få andre og dem<br />
selv til at tvivle på deres mentale-stabilitet. Fortællingen foreskriver<br />
ikke konsekvenserne af de psykologiske spidsfindig<strong>he</strong>der, det er spillernes<br />
job, og nu har de fået noget at arbejde med.<br />
Lig i lasten<br />
Alle spilpersonerne forfølges eller hjemsøges af indbildte personer, der<br />
skal afspejle væsentlige aspekter af deres psyke. “Spøgelserne” optræder<br />
når du vil og kan ud over underholdning også bruges effektivt til at<br />
vejlede og manipulere spillerene.<br />
Spillerene vil sandsynligvis få lidt af en chok og rynke på næsen,<br />
når Kong Arthur pludselig står bagerst i spejlbilledet. Mange vil umiddelbart<br />
tænke, at det er for langt ud og ikke holder en meter. Det er<br />
derfor vigtigt, at spillerene fra starten forstår, at spøgelserne blot er<br />
afspejlinger af spilpersonernes personlig<strong>he</strong>d og lærer at spille med, og<br />
ikke imod, dem.<br />
I starten skal du selv styre spøgelserne, men som scenariet skrider<br />
frem kan du eksperimentere med at lade de andre spillere komme<br />
til, eller ved at lade spillerene styre deres egne spøgelser. Den første<br />
gang du introducerer spøgelserne bør være på to-mand-hånd med spilleren.<br />
Senere skal det <strong>he</strong>le dog køres åbent, så glæde og indsigt bliver<br />
alle til dels.<br />
Spøgelserne er også et effektivt redskab til at påvirke spillets<br />
udvikling. Spillerene kan få hints, gode råd og hvem ved? - måske kan<br />
dæmonen eller Kong Arthur direkte påvirke omgivelserne og derved<br />
vende nederlag til sejr. F.eks. kan Kong Arthur midlertidigt besjæle<br />
Lloyd, der pludselig kæmper som en garvet og frygtløs ridder (ca. 20.<br />
levels Paladin).<br />
Pas på! Spøgelserne sluger nemt en frygtelig masse tid, og scenariet<br />
har i forvejen en tendens til at trække i langdrag. Overvej eventuelt at<br />
droppe et par af spøgelserne, eller læg det meget ud til spillerene selv at<br />
bruge dem.<br />
Beretningerne<br />
Hver spilperson har mindst en historie, som han skal fortælle i løbet<br />
af scenariet. Historierne udleveres med retningslinier sammen med<br />
det første personark. Den enkelte spiller vælger selv hvor, hvornår og<br />
til hvem han vil berette sin historie. Der ikke må læses op, men skal<br />
fortælles med egne ord. Det gør <strong>he</strong>ller ikke noget, hvis historien udvikles<br />
og ændres under fremlæggelsen. Fælles for flere af historierne er,<br />
at de belaster fortælleren og tvinger tilhørerne til at revidere deres for-