24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4 socialt mindrebemidlede<br />

De fire overfaldsmænd kommer alle fra<br />

kærlig<strong>he</strong>dsløse proletarhjem og er som<br />

sådan kun sørgelige produkter af den ka p i-<br />

t a l i s t i e s ksamfundsorden.<br />

Alle de sociale bi-<br />

produkter er bredskuldrede klipperter på<br />

omkring de hundrede kilo med tjavset tøj,<br />

spritånde og ve l voksne skægstubbe i deres<br />

g r ove ansigter.<br />

Gruppen ledes af Frank, der systematisk<br />

b l ev banket af sin stedfar og derfor har den<br />

talefejl, at han ikke kan sige b, r, og s.<br />

Den næstkommanderende er B e r t, der<br />

kan stave og derfor har stor status i banden.<br />

Bert er voldsomt nærsynet og har briller,<br />

h v i l ke han dog ikke tør bære af frygt for<br />

mobning. I den mørke gyde har Bert kun<br />

s p r i t - s t a en n ktil<br />

at skelne mellem ven og<br />

f j e n d . e<br />

Bandens frontsoldater er tvillingerne N i c k<br />

og D i c k, der faktisk er to stakkels misfors-<br />

tåede knægte, der har levet et liv med<br />

mobning og for små sko l e u n i f o r m . Tvil- e r<br />

lingerne vil gøre alt for at hjælpe hinanden<br />

og har begge let til tåre og raseri. For tiden er<br />

de i særligt dårligt humør, da Nick forleden<br />

fik <strong>he</strong>vet sit ene øre af under et slagsmål.<br />

S t a t s :<br />

Fra n k .<strong>He</strong>lbreds point (HP): 35, Re a k t i o n - s<br />

tid (RT): 2d6 seg., Skadebonus (SkB): +1 og<br />

MMM (Moral): 15.<br />

Undvige: 10, Nærkampsvåben (sprin-<br />

gkniv): 13, Slagsmål: 14 og HIV (pistol): 13.<br />

B e r t .<strong>He</strong>lbreds point (HP): 40, Re a k t i o n s t i d<br />

( RT): 2d6+1 seg., Skadebonus (SkB): +2 og<br />

MMM (Moral): 17.<br />

Undvige: 4, Nærkampsvåben (Cricke t b a t ) :<br />

10, Slagsmål: 11 og HIV (pistol): 6.<br />

Nick & Dick.<strong>He</strong>lbreds point (HP): Nick(41)<br />

& Dick (48), Reaktionstid (RT): 3d6 seg.,<br />

S kadebonus (SkB): +4 og MMM (Moral):<br />

1 9 .<br />

Undvige: 8, Nærkampsvåben (cyke l k æ d e<br />

& foldekniv): 12, Slagsmål (m. knojern): 13<br />

og HIV (pistol): 9.<br />

2 8 J a g t e n<br />

Body delivery<br />

Spilpersonerne har fået direkte ordre til at fragte de to lig ud til Skt.<br />

Georges Hospital, hvor de skal overdrages til Professor Norton. Spillerene<br />

skal nu opdage de første fysologiske ændringer, de er blevet<br />

stærkere, hurtigere og <strong>he</strong>ler bedre. Vis det som du vil, men gør det<br />

gennem handlinger og ikke med tomme ord ala “Forresten føler i alle<br />

sammen at i er blevet stærkere, hurtigere og i tror også at i <strong>he</strong>ler bedre” .<br />

Slagsmål og lidt action er godt, men gravhunden Dax kan også gøre<br />

det.<br />

Husk også at køre et par små black-out’s under besøget på hospitalet.<br />

Udlever det andet sæt personark.<br />

Afgangen<br />

At transportere to sønderflænsede lig er måske nemt, men det er ikke<br />

særlig lækkert. Bare det at få ligene fri fra <strong>he</strong>nholdsvis lampe og dolk<br />

er vanskeligt og man glider nemt på det blodige gulv. Hvis ligene ikke<br />

pakkes ind i f.eks. tæpper, vil de grisse trappen til og tabe forskellige<br />

“ting”. Stanken er styg og på gaden vil folk kigge en del. Hvis de ikke<br />

har bemærket ham før vil bumsen Pete gøre sig problematisk på trappen.<br />

Et slagsmål<br />

På et passende tidspunkt omkring Mill’s Bomb prøver fire overfaldsmænd<br />

lykken på soldaterne. Bøllerne vil fortrække gyden, men gaden<br />

går lige an i mangel af bedre. Brug klichéerne og få en truende stemning<br />

frem. Bøllerne har cykelkæder, trækøller og knive. Hvis spilpersonerne<br />

trækker våben har et par stykker af slagsbrødrene også pistoler.<br />

Slagsmålet må ikke tage særlig lang tid og skal få spillerene til at<br />

opdage deres forbedrede fysik. Soldaterne har ikke fået superkrafter,<br />

men de kan meget f.eks. bryde en cykelkæde eller slå næsen op i baghovedet<br />

på en socialt belastet bølle. Prøv også på at få de psykologiske<br />

ændringer med: beskriv den dunkende puls, lugten af blod og hvordan<br />

de får små blackouts/hukommelsestab. Det er udemærket, hvis en af<br />

soldaterne såres, da det giver lejlig<strong>he</strong>d til at vise hvor hurtigere de<br />

kommer sig over sår og skader.<br />

Bøllerne kan eventuelt fortælle hvordan de aftenen før ville rulle<br />

to fyre, der stod og ventede i den selv samme gyde. Det gik frygteligt<br />

galt og Nick fik flået et øre af. Nick kan ophidset fortælle om<br />

hvordan monstret greb ham, stirrede med sine onde øjne og åd hans<br />

øre. Det var selvfølgelig to af mændene fra Team Bravo, der stod og<br />

ventede imens der blev snakket med Larry inde i baren.<br />

Det er oplagt at køre en kort cut-scene, hvor byttet banker bøllerne.<br />

Mødet med Doktoren<br />

Det er tidligt på natten, før soldaterne får kørt de to lig til Skt. Georges<br />

Hospital. På trods af tidspunktet er der <strong>he</strong>ktisk aktivitet på hospitalet,<br />

hvor der konstant bliver bragt sårede ind fra stillingerne ved St.<br />

John’s Wood, hvor nazisterne har indledt et voldsomt fremstød.<br />

Lad soldaterne vælte rundt med de dryppende lig på jagt efter en<br />

ledig læge eller sygeplejerske, der kan fortælle hvor Professor Norton<br />

befinder sig. Langt om længe bliver de <strong>he</strong>nvist til Afdeling XIII, der

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!