24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Team Delta<br />

Du kan vælge at inddrage Team Delta mere<br />

omfattende mod slutningen end jeg har lagt<br />

op til. Allerede umiddelbart efter angrebet<br />

på Professor Norton kan Team Delta begyn-<br />

de at overvåge spilpersonerne og forberede<br />

rolleskiftet.<br />

Du kan udlægge Team Delta på to måder:<br />

Først og fremmest kan gruppen blot være<br />

nye stakler på linie med de tidligere teams,<br />

de kender ikke til eksperimentet og er uskyl-<br />

de forsøgsdyr.<br />

Du kan også sige, at Team Delta, takke<br />

være de tidligere forsøg, er blevet udsat for<br />

en mere ve l a f vejet dosis serum og derfor vil<br />

undgå de værset bi-virkninger (alt det der<br />

med hår, klør og haler). Hvis dette er tilfæl-<br />

det kan Marble eller Barcley eventuelt have<br />

afsløret de faktiske omstændig<strong>he</strong>der for<br />

dem.<br />

Under alle omstændig<strong>he</strong>der har man va l g t<br />

at holde Team Delta borte fra Exa l i b u r s<br />

h ove d k va r t . e Gruppen r holder i stedet til på<br />

en gammel flodpram, der ligger til kaj ve d<br />

kanalen. Ko m m u n i kationen med de ove r-<br />

ordnede forgår via radio eller ved skumle<br />

stævnemøder på øde og uvejsomme steder.<br />

Teamet har fået stillet en half-track (lastbil<br />

med larvefødder) til rådig<strong>he</strong>d.<br />

4 0 J a g t e n<br />

Hullet fører op i et kælderrum med lavt til loftet og tætte rækker<br />

af små søjler. Kælderrummet har forbindelse med kirkens gamle<br />

katakomber, der udgør et <strong>he</strong>lt netværk af små rum og snørklede gange.<br />

Flere steder ligger der gamle gravsten og rester af kirkens gamle<br />

ornamentik. De makabre spilledere kan sprede gamle lig og blege<br />

knogler i området. Der ligger en kirkegård omkring kirken og jorden<br />

omkring kloakerne og katakomberne er fyldt med oldgamle lig og afgnaskede<br />

knogler.<br />

I det store kælderrum har byttet indrettet sig med fire improviserede<br />

sovepladser af gamle tæpper og tøjrester. Tre gravsten er stablet<br />

ovenpå hinanden og gør det ud for spisebord. På bordet står en række<br />

af kirkens gamle vokslys. På bordet ligger også en masse ragelse,<br />

bl.a. et magasin til en Luger automatpistol, et gennemlæst magasin<br />

om kricket, to tomme flasker gin, et slidt kort over London med<br />

afmærkning af Mill’s Bomb, lidt madrester og en masse cigaretskodder.<br />

På en fugtig blok er skitser til en angrebsplan på Exaliburs hovedkvarter.<br />

I et hjørne af rummet ligger to radioer af nøjagtig samme type<br />

som dem Team Charlie render rundt med. Ved den ene radio ligger en<br />

seddel med frekvenser (Handout nr. 5). Sammenligning vil afsløre at<br />

de to sedler er skrevet af nøjagtig den samme dame, nemlig Frøken<br />

Right, og at de f<strong>lest</strong>e frekvenserne er ens - Et klart bevis på at byttets<br />

tilknytning til Exalibur.<br />

Med megen møje og besvær er et stort spejl fragtet til skju<strong>lest</strong>edet<br />

og stillet op af en søjle. Ved første øjekast vil spilpersonerne antage<br />

deres eget spejlbillede for en modstander. Spejlet er oplagt til at<br />

køre en cut-scene, hvor spilpersonerne betragter lig<strong>he</strong>derne mellem<br />

deres egne og byttets muteringer.<br />

Point of No Return: Sand<strong>he</strong>den om serummet<br />

Motiveret af deres tvivl og diverse spor skal spillerene fremskaffe beviser<br />

for eksperimentet og deres egen rolle deri. Soldaterne er på<br />

nuværende tidspunkt så langt i deres mutering, at sagen i bogstaveliste<br />

forstand stinker. Udlever det tredje sæt personark. Noget er<br />

galt og der er næppe tvivl om at mindst en af deres overordnede har<br />

en finger eller klo med i spillet.<br />

Efter Professor Norton’s død er der fire personer, som <strong>he</strong>lt eller<br />

delvist kender sand<strong>he</strong>den: Dr. Gull, Lord Barcley, Major Marble og<br />

Overlæge Cable.<br />

Dr. Gull<br />

Psykiateren er Lord Barcley’s fortrolige og de er medlem af den samme<br />

<strong>he</strong>rreklub. Dr. Gull ved alt om serummet og de forskellige teams,<br />

men han kender ikke til anti-serummet. Det er forholdsvist nemt at<br />

få fat i lægen, der dagligt har sin gang i hovedkvarteret. En ting er at<br />

få fat i ham, noget andet er at få ham i tale. Doktoren har et intimt<br />

forhold til smerte og vil nærmest lyve med vilje under tortur. Den eneste<br />

måde oplysninger kan lokkes ud af manden er gennem list. Han er<br />

meget stolt og kan ved primitiv og intensiv mobning komme til at tale<br />

over sig i fortørnet ophidselse. Forresten går doktoren normalt med et<br />

sæt skalpeller på sig, og han betjener dem med stor iver og rutine.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!