24.07.2013 Views

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

1 He who fights with monsters might take care, lest he thereby ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Om sex og vold<br />

Iscenariet optræder en <strong>he</strong>l del vold og sex ,<br />

ofte i ret perverterede va r i a t i o n . e Det r er<br />

gjort <strong>he</strong>lt bevidst for provo kationens og<br />

effektens skyld, men vær alligevel opmærk-<br />

som på hvor gamle dine spillere er og hvo r<br />

langt du bør gå. De f<strong>lest</strong>e spillere er forhær-<br />

dede tv- og video-narkomaner og kan klare<br />

volden, men sex og galskab er stadigvæk<br />

tabu for mange og kan derfor sætte spillet i<br />

s t å .<br />

Gør dog ikke scenariet for stuerent, for som<br />

Steen har sagt det:<br />

“Uden synd, ingen frelse!”<br />

O m g i v e l s e r<br />

Solskin og fuglekvider er smukt til en skov-<br />

tur med kæresten i hånd, men til J a g t e ne r<br />

s k u m r i n g s m ø e, r kulve<br />

hyl og kold regn<br />

mere i spænd med fortællingens stemning.<br />

Spil derfor en uvejrsaften med stearinlys på<br />

bordet, stemningsmusik i højtalerne, samt<br />

en dryppende cisterne i baggrunden. Sæt jer<br />

tæt om lyset, lyt til hinanden og drik rigeligt<br />

med te og gin (smager ad <strong>he</strong>lvede til).<br />

Om tegningerne<br />

Peter Villumsen arbejder for tiden på at lave<br />

en tegneserie over scenariets historie. Han<br />

b l i ver nok aldrig færdig bl.a. fordi jeg ska l<br />

s k r i ve dialogerne, men det giver mig mulig-<br />

<strong>he</strong>den for at bruge hans lækre tegninger<br />

som illustrationer.<br />

Hvis I havde nogle fede og uforglemmeli-<br />

ge scener under spillet, så fat tastaturet og<br />

send et par ord. Jeg savner lækre detaljer og<br />

skøre indslag til at fletteind i tegneserie-<br />

m a n u s k r i p t e t .<br />

6 J a g t e n<br />

Efter 1943 nedtrappede USA gradvist sit engagement i Europa og<br />

satte i stedet kræfterne ind mod den “Opgående Sols Rige”. Mange<br />

hævder endnu i dag, at amerikanerne solgte britterne til Hitler af frygt<br />

for de tyske atomvåben. Et kolossalt amerikansk atomvåbens-program<br />

havde den første bombe klar i 1946, et år efter den første tyske abombe<br />

knuste forsvaret af Leningrad. De følgende år blev omkring<br />

tyve atombomber nedkastet over Japan og japanske besiddelser i asien.<br />

I bogstaveliste forstand blev kejserrigets imperialistiske visioner<br />

sprængt til atomer. En simultan detonering af otte atomladninger i<br />

1949 udløste en serie voldsomme vulkanudbrud og jordskælv langs<br />

den japanske østkyst. Store områder sank i havet under det seismiske<br />

kaos.<br />

På nuværende tidspunkt er tyskerne ved at afslutte forberedelserne<br />

til den endelige invasion af Nordamerika. Der kæmpes indædt<br />

om kontrollen over Grønland og Atlanten.<br />

Et økologisk kaos favner den nordlige halvkugle i en isnende<br />

atomvinter. Støvet fra utallige atombomber ligger som et sort tæppe i<br />

<strong>he</strong>misp<strong>he</strong>ren og dræber solens stråler. De sidste to år har det sneet<br />

mindst en gang om ugen i Germania, det gamle Berlin. Over <strong>he</strong>le<br />

Europa hærger sult og sygdom - millioner dør.<br />

Enden er nær...<br />

Indledning<br />

Der ligger tre intentioner bag scenariet som forhåbentlig realiseres<br />

gennem spillet. Først og fremmest skal det være en sej horror-historie,<br />

rigeligt krydret med action, vold og hårde mænd. Desuden er det mit<br />

håb, at spillerene fornemmer de to temaer - menneske<strong>he</strong>dens forfald<br />

(verdens ende om du vil) på et psykologisk niveau, og det mentale spil<br />

mellem jægeren og den jagede.<br />

Scenariet handler om hvordan fire soldater forrådes af deres<br />

overordnede, gennemgår et frygteligt eksperiment og derefter sættes til<br />

at rydde sporene efter eksperimentets forrige ofre. Soldaterne forandres,<br />

både mentalt og fysisk. Først bliver de stærkere, hurtigere og får<br />

forbedret sanserne, senere forvandles de til rotte-lignende monstre.<br />

Psykologisk sker der også ændringer - aggressivitet og blodtørst vælter<br />

frem og til slut forsvinder menneskelig<strong>he</strong>den. Eksperimenterne skaber<br />

et mentalt-bånd mellem spilpersonerne og dem de jagter, hvilket skaber<br />

tvivl om hvem, der begår forbrydelserne.<br />

Handlingsforløbet er opdelt i to kapitler, hvor det første er rimelig<br />

fast og det sidste meget løst. I starten går spilpersonerne næsten<br />

direkte fra scene til scene, og er i stor grad låst fast af plottets rammer.<br />

Der er dog væsentlige fri<strong>he</strong>dsgrader i den videre efterforskning og<br />

i det interne spil mellem spilpersonerne. I det afsluttende kapitel er der<br />

ingen forskreven struktur og jeg begrænser mig til forslag og anbefalinger.<br />

Jeg har lagt op til fem forskellige slutninger, men der er andre<br />

mulig<strong>he</strong>der.<br />

Synopsis<br />

Historien udspiller sig i foråret 1951 i den belejrede by London. Spilpersonerne<br />

er fire elite-soldater, der sættes på en særlig mission af den<br />

brittiske efterretningsorganisation SIS. De skal opspore og eliminere

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!