25.07.2013 Views

Fremtidens interaktive dagligvarehandel - Instituttet for ...

Fremtidens interaktive dagligvarehandel - Instituttet for ...

Fremtidens interaktive dagligvarehandel - Instituttet for ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Præsentation af etnologisk analyse og analytiske redskaber<br />

Workshoppen blev indledt med en præsentation af den etnologiske undersøgelse med særlig vægt<br />

på de syv rationaler.<br />

Præsentationen var en indledning til workshoppens næste punkt – en rationaleøvelse, hvor de<br />

øvrige projektpartnere i to grupper fik udleveret en af to vignetter som de skulle analysere med de<br />

syv rationaler. Vignetterne var uddrag af det empiriske materiale og indeholdt billeder og citater,<br />

der var kort placeret i den kontekst, de var taget ud af. Den enkelte vignet repræsenterede ét<br />

sammenhængende empirisk eksempel, hvor flere <strong>for</strong>skellige rationaler var på spil. På den måde<br />

viste vignetten den empiriske mangfoldighed i indkøbssituationen, og gruppernes opgave var, at<br />

undersøge og derefter præsentere hvilke rationaler, der kunne opspores i vignetten.<br />

Rationaleøvelsen præsenterede dermed både rationalerne i funktion, og hvordan CKA havde<br />

arbejdet med rationalerne i den etnologiske undersøgelse.<br />

Efter rationaleøvelsen introducerede CKA Det etnologiske Spil, som der tidligere er redegjort <strong>for</strong> i<br />

nærværende kapitel. Projektgruppen blev herefter opdelt i tre spilgrupper, hvor der var<br />

spildeltagere fra hver enkelt projektpartner i hver gruppe. En medarbejder fra CKA fungerede som<br />

spilmester, dvs. styrede og præsenterede spil og fremgangsmåde <strong>for</strong> den enkelte gruppe.<br />

Spildeltagerne spillede Det etnologiske Spil på baggrund af deres egne, private erfaringer med<br />

dagligvareindkøb. Spillet gav således både et yderligere materiale til den endelige udvikling af den<br />

etnologiske undersøgelse, og den præsenterede spillet som en eksperimentel etnografisk metode<br />

<strong>for</strong> de øvrige projektpartnere.<br />

Workshoppens tredje og sidste præsentation omhandlede tre af de (fire) analytiske temaer.<br />

Temaerne Hybride Praksisser, Sanselandskaber og Valgsituationer samt Rum og Fysiske rammer<br />

skulle efter den mundtlige præsentation yderligere eksemplificeres i en temaøvelse. 22 Temaøvelsen<br />

var opdelt i tre deløvelser, som hver repræsenterede et af de nævnte temaer. En deltager fra hver<br />

projektpartner blev udvalgt til hver deløvelse, som vi vil gennemgå i det følgende.<br />

Omkring øvelsen til temaet Hybride Praksisser bestod rekvisitterne af en række billeder fx af en<br />

indkøbskurv, et barn, en mobiltelefon eller en vognmønt. Under øvelsen udvalgte deltageren de<br />

billeder og elementer hun mente var dele af hendes hverdagspraksis omkring dagligvareindkøb.<br />

Øvelsen viste <strong>for</strong> de øvrige projektpartnere, hvordan <strong>dagligvarehandel</strong> er en materielt sammensat<br />

praksis, der inkluderer en lang række <strong>for</strong>skellige elementer man ikke umiddelbart <strong>for</strong>binder med<br />

den isolerede indkøbssituation. Det er der<strong>for</strong> vigtigt ikke blot at fokusere på indkøbet i<br />

dagligvarebutikken, men også at have analytisk blik <strong>for</strong> de <strong>for</strong>hold og elementer i brugerens øvrige<br />

hverdagspraksis, der er aktuelle i indkøbet.<br />

22 . Temaet De Aktive Produkter var kun en del af præsentationen og ikke temaøvelsen, da netop dette tema er udtryk<br />

<strong>for</strong> egenskaber ved bestemte produkter, hvor de øvrige temaer i højere grad er samlinger af <strong>for</strong>skelligartede elementer,<br />

som den enkelte bruger må <strong>for</strong>holde sig til i og omkring dagligvareindkøbet.<br />

38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!