Fremtidens interaktive dagligvarehandel - Instituttet for ...
Fremtidens interaktive dagligvarehandel - Instituttet for ...
Fremtidens interaktive dagligvarehandel - Instituttet for ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
egistrerede mangler og herefter sendte bestillinger afsted til supermarkedet.<br />
Tanken med denne del af workshoppen var at afsøge muligheder og få ideer til fremtidens<br />
<strong>interaktive</strong> <strong>dagligvarehandel</strong> på en kreativ og dog struktureret måde. I ovennævnte eksempel<br />
diskuteredes fx hvordan man kunne sikre at køleskabet skulle kunne vælge den ’rigtige’ pakke kød<br />
og frugterne med den ønskede modenhedsgrad. Scenarierne udgjorde den struktur som der<br />
ideudvikledes inden<strong>for</strong>, og fungerede dermed som katalysator <strong>for</strong> en fremtidsorienteret ’hvad-nuhvis’<br />
debat i projektgruppen.<br />
Del 2<br />
I scenarieworkshoppens anden del eksperimenterede vi med ’fremtidsspil’. Deltagerne blev inddelt<br />
i tre nye grupper, der hver fik tildelt nogle spillebrikker som de skulle arbejde med. Spillebrikkerne<br />
uddeltes i en tilfældig kombination til de tre grupper. Der var tre slags spillebrikker:<br />
Personas: syv kort der beskriver fiktive personer med variation hvad angår køn, alder, boligsted,<br />
boligtype, familiesituation, økonomi, interesser og helse.<br />
Rationaler: syv kort med CKAs rationaler logistik, økonomi, tid, sundhed, oplevelse, moral,<br />
socialt.<br />
Måltidssituationer: i tre versioner - frokost i det grønne, festmiddag til 15, hverdagsaftensmad.<br />
Formålet med denne workshop var at deltagerne på baggrund af scenarierne skulle prøve at <strong>for</strong>estille<br />
sig hvordan deres personas ville agere i <strong>for</strong>hold til planlægning og netindkøb til de konkrete<br />
måltidssituationer, givet nogle specifikke rationaler. For eksempel har en famile med tre børn og<br />
to fuldtidsarbejdende <strong>for</strong>ældre typisk nogle andre ønsker og <strong>for</strong>ventninger til indkøbssituationen,<br />
end en ældre enlig folkepensionist. Ved at kombinere de <strong>for</strong>skellige personas, måltidssituationer<br />
og rationaler, stadig inden<strong>for</strong> en fremtidsramme – scenarierne – prøvede vi at få ideer til hvordan<br />
nethandel kunne udvikle sig i fremtiden med udgangspunkt i brugernes <strong>for</strong>skelligartede daglige<br />
prakisser.<br />
Inputs til det videre projekt<br />
Den eksperimentelle scenarieworkshop bidrog med en række ideer og problematikker, som vi tog<br />
med os videre i projektet, herunder:<br />
Fra push til pull: ’Fra push til pull’ dækker over det <strong>for</strong>hold at brugeren selv ’sampler’ sit indkøb ved<br />
aktivt at vælge en kombination af varer og butikker på nettet. På den måde en vil brugeren få flere<br />
valg og fx kombinere discount og luksus og/eller almindelige dagligvarer og specialvarer i højere<br />
grad end i et traditionelt supermarked, hvor man er begrænset af butikkens udbud. Netop fra push<br />
til pull blev grundstenen i et af de indkøbskoncepter vi senere udviklede – Servicemodellen.<br />
Den personlige assistent: En anden ide som fremkom i scenarieworkshoppen var ideen om en<br />
personlig assistent der fungerer som planlægger af brugerens/husholdets hverdag som helhed. Det<br />
vil sige at indkøb bare er en del af den samlede dagligdag som assistenten bidrager til at<br />
understøtte og få til at gå op i en højere enhed, fx hvad angår logistik, aftaler og arrangementer,<br />
særlige begivenheder i familien og planlægning. Assistenten vil kunne huske på<br />
familiemedlemmers fødselsdag, minde om familiens <strong>for</strong>skellige planer <strong>for</strong> ugen, bidrage med ideer<br />
der understøtter den valgte diet, gøre opmærksom på særlige tilbud på favoritvarer etc. Ideen om<br />
den personlige assistent har rejst med gennem hele projektet og kommer til udtryk på to<br />
<strong>for</strong>skellige måder i de to modeller <strong>for</strong> fremtidens <strong>interaktive</strong> <strong>dagligvarehandel</strong>, der præsenteres i<br />
kapitel 4.<br />
44