1 2 1 3 4 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme - Danmarks ...
1 2 1 3 4 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme - Danmarks ...
1 2 1 3 4 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme - Danmarks ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Lyt til meldingerne<br />
Løsningen på vores udspilsproblemer ligger<br />
oftest i fjen<strong>den</strong>s meldinger. Der er<br />
megen information at hente, bare vi gider<br />
lytte. Fjen<strong>den</strong> melder 1¤ - 2>, 3> - 3¤,<br />
4¤, og vi skal spille ud fra:<br />
# D B 10 8 ¤ E > 7 5 3 2 < E 9 6 3<br />
Med en solid sekvens i spar må #D være<br />
korrekt.<br />
Men hov _ tænk lige lidt over meldingerne.<br />
Da de har meldt og støttet i ruder,<br />
bør de have otte af dem (måske endda ni).<br />
Da vi har fire, er der kun en tilbage. Ud<br />
<strong>med</strong> en ruder, og når vi kommer ind på<br />
¤E, er det ruder til trumf hos makker. Han<br />
spiller klør igen til vores es, og vi kvitterer<br />
<strong>med</strong> en rudertrumfning mere.<br />
Hvad gik galt? Jo, vi glemte såmænd at<br />
doble!<br />
Hvad de ikke meldte<br />
Hvis meldeforløbet er ganske kort, kan de<br />
meldinger, som ikke blev afgivet, være løsningen!<br />
Vi prøver <strong>den</strong>ne gang at serve fra<br />
# 9 8 5 3 ¤ 7 4 > 9 6 5 2 < 10 8 4<br />
efter at fjen<strong>den</strong> har meldt 1ut - 2ut, 3ut.<br />
Toppen af ingenting, men hvilken farve?<br />
Vores eneste chance for at brillere i dette<br />
spil er nu! Resten af spillet skal vi bare<br />
koncentrere os om at følge farve.<br />
Hvorfor meldte de ikke højere? Meldingerne<br />
tyder på, at de har omkring 26 hp,<br />
så makker må have ca. 14 hp. Hvis makker<br />
selv skulle spille ud, ville han prøve at<br />
rejse sin længste farve. Hvilken?<br />
Når fjen<strong>den</strong> ikke benytter Stayman eller<br />
lignende, har de næppe en 8-korts-tilpasning<br />
i major. Med maksimalt syv kort i<br />
38<br />
Q-plus Bridge 7<br />
Med Q-plus Bridge til 475 kr.<br />
spiller du bridge – <strong>med</strong> det hele!<br />
Se www.edbridge.dk<br />
eller ring 8652 3877<br />
DANSK BRIDGE<br />
hjerter tilsammen hos fjen<strong>den</strong> og kun to<br />
på vores hånd må makker have fire eller<br />
flere hjerter. Derfor må ¤7 være bedste<br />
forsøg på at bete kontrakten.<br />
Aktuelt havde makker ¤KD983 og to<br />
sideesser, så hjerter ud var dræbende.<br />
Glæd dog makker _ spil ud i hans farve!<br />
Hvad har makker?<br />
Prøv at regne makkers styrke ud. Så har<br />
du en ide om, hvad makker kan _ eller ikke<br />
kan _ bidrage <strong>med</strong>. Da fjen<strong>den</strong> normalt<br />
melder udgang <strong>med</strong> 26 hp og lilleslem<br />
<strong>med</strong> 33 hp, nogenlunde som vi selv forsøger<br />
at gøre, kan vi oftest regne makkers<br />
styrke ud. Fjen<strong>den</strong> melder 1ut - 6ut, og vi<br />
skal spille ud fra:<br />
# B 8 ¤ D B 8 6 > K 10 7 4 < 9 8 7<br />
Ifølge vore udspilsregler spiller vi:<br />
#B, hvis vi vælger spar _ højeste fra en<br />
doubleton.<br />
¤D eller 6, hvis vi vælger hjerter _ højeste<br />
fra sekvensen eller invitation (fjerdehøjeste).<br />
>4, hvis vi vælger ruder _ invitation<br />
(fjerdehøjeste).<br />