30.09.2013 Views

Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel

Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel

Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

viden er den, han har brug for, når han skal forklare<br />

”hamren” med termer i et system af relaterede<br />

objekter. Dette skaber breakdown af hans<br />

forståelse af ”hamren”, men ikke nødvendigvis<br />

bedre forståelse [ibid. s. 89]. Der er derfor brug<br />

for en bestemt slags viden. Denne kan opnås<br />

ved at skabe opmærk<strong>som</strong>hed om eksisterende<br />

forståelser af praksis. Dette ligner det, <strong>som</strong> Ylirisku<br />

& Buur kalder ”ethnography of the future”. Ifølge<br />

dem bruges etnografiske repræsentationer af<br />

praksis i design ikke blot for at forstå og forklare<br />

et givent praksisfællesskab, men også til at linke til<br />

identificering af ønsket forandring [Ylirisku & Buur<br />

2007, s. 169].<br />

Ehn siger: ”By actively treating well-known<br />

situations as if they were <strong>som</strong>ething else, or<br />

by actively approaching them from a different<br />

point of view than normal, we may produce new<br />

knowledge about them. To obtain insight you have<br />

to know the practice you are reflecting about.<br />

To produce insight requires the comeptence to<br />

reframe <strong>som</strong>thing well known in the light of<br />

<strong>som</strong>thing else” [Ehn 1998, s. 89-90].<br />

I vores tilfælde går vi aktivt ind i ældres<br />

hverdagskontekst, og sammen tilgår vi den måde,<br />

hvorpå de fortæller historier, på en anden måde,<br />

end de normalt ville gøre det, da vi optager deres<br />

historier og derved sætter dem i et nyt lys.<br />

Ylirisku & Buur siger noget af det samme, når de<br />

taler om, at for at se, hvordan ny praksis påvirkes<br />

af de planlagte design, er der behov for at placere<br />

disse i brugskonteksten og observere, hvordan<br />

praksis er forandret. Gennem samarbejde med<br />

brugeren er det muligt at få nye indsigter i den<br />

nye udviklende praksis. Ny teknologi vil forandre<br />

kommunikationspraksis hos mennesker [Ylirisku<br />

& Buur 2007, s. 168-169]. Blomberg et al. [1993]<br />

argumenterer for, at det er vigtigt at linke/forbinde<br />

det etnografiske studie til den nuværende praksis<br />

ved at involvere brugere i udvikling af nyt design.<br />

Gennem dette samarbejde er det muligt at få<br />

nye indsigter i den nye udviklende praksis. Social<br />

organisation i situeret interaktion bliver udført<br />

med kropslige udtryk, reaktioner på reaktioner<br />

vendt mod objekter af interesse, ved at sanse,<br />

tale, gennem bevægelse og ved at bruge ting.<br />

Disse aspekter bliver forandret <strong>som</strong> et resultat af<br />

afprøvning af nyt design i ”settingen”. Spørgsmålet<br />

er derfor: “Hvordan vil det nye digitale artefakt<br />

påvirke de menneskelige diskurser i deres<br />

rammer? Iacucci et al. ser hverdagskonteksten<br />

<strong>som</strong> en ”scene” for afprøvning af nyt design<br />

[Ylirisku & Buur 2007, s. 168-169].<br />

Sætter jeg dette ind i vores sammenhæng, er det<br />

interessant at se, hvordan livsfortællingsværktøjet<br />

påvirker og forandrer diskursen mellem den<br />

ældre, hvis historier bliver afspillet, og den, der<br />

oplever historierne. På dette grundlag er det<br />

rimeligt at antage, at dette er med til at give os<br />

en forståelse for, hvordan livsfortællingsværktøjet<br />

kan berøre og påvirke en ny praksisvirkelighed,<br />

hvor et livsfortællingsværktøj findes.<br />

Så vidt jeg kan se, taler Ehn ikke direkte om at<br />

bruge hverdagskonteksten <strong>som</strong> ”scene”, men<br />

Ehn & Sjøgren taler om at bygge en scene, et<br />

teater eller et fysisk setup for derfra at etablere<br />

et fælles sprog, <strong>som</strong> både brugere og designere<br />

forstår [ibid. s. 169]. Ehn siger, at indsigt i en<br />

sådan teateropstilling ikke i sig selv er slutningen<br />

på processen. I dag ser vi, at mange participatory<br />

design projekter, så<strong>som</strong> workshops, hviler på det<br />

grundlag. Da vi har fået kendskab til denne nye<br />

viden, kan den inkorporeres i vores hverdagsviden<br />

<strong>som</strong> ny forståelse og praksis [Ehn. 1988, s. 90].<br />

Ehn taler dog om, at meget kan læres fra brugerne<br />

og deres praksis, og i UTOPIA-projektet var besøg<br />

på arbejdspladser en del af tilgangen [Ehn 1988, s.<br />

120]. Ylirisku & Buur knytter hverdagskonteksten<br />

direkte til den nye indsigt. Og de ser en fordel i<br />

at være i brugerens hjemmekontekst, da dette<br />

hjælper brugerne til at føle sig mere komfortable<br />

og opmuntrer dem til at bibeholde kontrol<br />

over den collaborative udforskning af ideer. I<br />

skandinavisk participatory design findes også<br />

eksempler på, at brugerens sædvanlige miljø er<br />

blevet brugt <strong>som</strong> scene for scenarier, for at scenen<br />

ikke skal blive påvirket af designerens opfattelse af<br />

designproblemet [Binder 1999, s. 230].<br />

I vores tilfælde har vi brugt hverdagskonteksten<br />

<strong>som</strong> ”scene” og stedet, hvor fortællersituationen<br />

finder sted, og derved har vi skabt en bevidsthed<br />

omkring, hvordan Livsfortælling passer ind i<br />

brugerens miljø.<br />

At være i brugerens kontekst er også med til at<br />

påvirke, hvordan designere ser på deres aktiviteter.<br />

Menneskers aktiviteter er godt afstemt med deres<br />

sædvanlige miljø, hvorved den improviserede<br />

udforskning af potentielle situationer afslører<br />

meget om, hvad brugeren tager med i fremtidig<br />

interaktion af nye løsninger. <strong>Hverdagskontekst</strong>en<br />

har en høj grad af realisme over sig og fostrer et<br />

evt. scenarie med højere troværdighed og med<br />

realistiske detaljer. I stedet for at både bruger og<br />

designer må forestille sig brugerens realitet, er<br />

det muligt for både designer og bruger at opleve<br />

denne i brugskonteksten [Ylirisku & Buur 2007, s.<br />

172].<br />

47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!