Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
formidle kontakt videre til lederen af Dagcentret<br />
Tværbommen i Gentofte Kommune. Vores erfaring<br />
var dermed, at det først var, da vi fik mulighed for<br />
at møde relevante mennesker fysisk og mulighed<br />
for at forklare vores interesse, at vi fik kontakt til<br />
de endelige involverede ældre. Ved første møde<br />
med lederen af dagcentret gjorde vi meget ud af<br />
at gøre projektet forståeligt for lederen, da hun<br />
var vores gatekeeper til de ældre. Vi var afhængig<br />
af hendes forståelse for projektet og villighed til<br />
at videreformidle en kontakt til brugerne. Derfor<br />
gjorde vores erfaringer fra den anden mislykkede<br />
kontakt, at vi valgte at give en grundig mundtlig<br />
fremlæggelse af projektet for hende, forbedre<br />
vores præsentationsmateriale og opfordre hende<br />
til at dele det ud til centrets gæster (se bilag nr. VII<br />
projekt præsentationsbeskrivelse).<br />
Design af skitser<br />
Vi to studerende, <strong>som</strong> har samarbejdet i<br />
konceptudviklingsfasen, har løbende haft det, vi<br />
har kaldt konceptmøder på ITU, hvor vi har skitseret<br />
Storyboard, der illustrer, hvordan en ældre forbereder sig på at flytte på plejehjem.<br />
og planlagt designaktiviteter. Disse møder i<br />
designudviklingen har fungeret <strong>som</strong> et opsamlende<br />
stopsted mellem empiriindsamlingerne. Desuden<br />
har vi her – påvirket af den aktuelle empiri – taget<br />
beslutninger om, hvordan processen videre skulle<br />
forløbe.<br />
Vores første skitser og storyboards var påvirket af<br />
den viden, vi havde fået gennem workshoppen på<br />
Egebjerg og et forsøg på at forstå, hvordan ældre<br />
oplever det at skulle flytte på plejehjem.<br />
Efter at vi havde mødt de ældre på dagcentret,<br />
hvor vi havde benyttet video til at optage deres<br />
historier, blev den første papskitse udviklet. Vi<br />
ønskede, at skitsen skulle give mening for de<br />
ældre, så vi valgte at bruge et par stykker af de<br />
ældres historier <strong>som</strong> eksempler på historier i<br />
livsfortællingsværktøjet. Dermed blev skitsen et<br />
centralt designmateriale i processen.<br />
Da denne første output papskitse var blevet<br />
afprøvet på de tre ældre samt på en ældre og<br />
lederen af dagcentret, valgte vi at udvikle endnu<br />
en skitse for at udforske inputdelen. Hensigten<br />
med denne skitse var at finde ud af, hvordan de<br />
Papskitser brugt til henholdsvis output og input.<br />
ældre oplevede det at fortælle historier og optage<br />
dem med værktøjet.<br />
Da vi sent i forløbet fik mulighed for at låne en<br />
Archos 101-tablet, valgte vi at afprøve denne<br />
først, da den var ny for os. Derefter fik vi lagt Jettes<br />
videoer over på den og fik lavet en vejledning<br />
sammen med dagbogen til selvregistrering.<br />
57