30.09.2013 Views

Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel

Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel

Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

i workshoppen forud for dette besøg, hvor<br />

historierne hos de andre to kvinder var blevet<br />

præsenteret, forventede at vi havde samme<br />

hensigt med at besøge hende. Snakken kørte<br />

og først efter 48 min. introducerede vi Irma for<br />

skitsen. Efter at vi havde prøvet at forklare Irma,<br />

hvordan skitsen virkede, og at vi havde tænkt, at<br />

i dag skulle hun selv fortælle en af disse historier<br />

til skitsen, så gik det ikke, <strong>som</strong> vi havde forestillet<br />

os. Hun sagde ikke direkte, at hun ikke ønskede at<br />

afprøve selve skitsen, men hun sagde (tid 53.27,<br />

Irma 1. halvdel):<br />

Irma: Nu er jeg ikke så meget for teknologi, men<br />

det er ældre jo heller ikke.<br />

Suffía: Vi har lavet den meget simpel. Den<br />

indeholder ikke så meget.<br />

Irma: Så den er nem at bruge?<br />

Suffía: Ja, den skulle være nem at bruge.<br />

…<br />

Irma kiggede på kategorierne (på papir), tænkte<br />

sig om og gik i gang med at fortælle om sine<br />

interesser for svømning <strong>som</strong> ung og <strong>som</strong> sin<br />

barndom og ungdom i krigsårene uden at tage<br />

skitsen i hånden. Vi aflæste situationen, <strong>som</strong> om<br />

hun ikke havde lyst til at selv sidde med skitsen i<br />

hånden og fortælle historier til den.<br />

Irma kom med mange spændende historier<br />

og andre gode og relevante input omkring<br />

livsfortællingsværktøjet. Bagefter var det dog<br />

vores første tanke, at skitseafprøvningen havde<br />

slået fejl, da denne ikke blev afprøvet rigtigt, og<br />

vi derfor ikke fik den ønskede viden om, hvordan<br />

76<br />

det oplevedes for Irma at fortælle nogle af sine<br />

historier til skitsen. På den anden side, kan man, når<br />

man kigger på de roller, vi havde i denne situation<br />

og kontekst, sige, at dette var et eksempel på, at<br />

da vi var i Irmas trygge kontekst, var den med til<br />

at styrke hendes kontrol over situationen, og hvis<br />

hun ikke syntes, at en afprøvning af skitsen var<br />

relevant, passede i den måde, hun agerer i sit eget<br />

hjem, eller er behagelig for hende selv, så var nemt<br />

for hende at skifte fokus til selve fortællingerne,<br />

der blev repræsenteret i de personlige artefakter<br />

omkring hende.<br />

I participatory design er målet en demokratisk<br />

designproces, og oftest er udfordringen at<br />

give brugeren en mere ligeværdig rolle i<br />

designudviklingen, da designeren ofte har den<br />

overordnede magt over situationen. Den nævnte<br />

afvigelse er et eksempel på, at den demokratiske<br />

proces i den ældres hjem også kan styrke den<br />

ældres magt over situationen og samtidig medføre,<br />

at vores magtforhold over situationen er mindre.<br />

Dette oplevedes <strong>som</strong> en udfordring for os, da den<br />

ældres hverdagskontekst er en <strong>designkontekst</strong>.<br />

At se sig selv bruge<br />

livsfortællingsværktøjet<br />

I participatory design-projekter bruges skitser og<br />

mockups ofte, for at brugere og designere kan<br />

udforske og “experience the future”. Dette er<br />

også tilfælde med skitserne i vores case. Skitser<br />

er billige, lette at forstå og giver en vis grad af<br />

“hands-on”-oplevelse og er derfor godt egnede<br />

tidligt i designprocessen. Vores skitse har virket<br />

<strong>som</strong> et udløsende artefakt, der har tilladt os og de<br />

ældre at undersøge, hvordan alternativ fremtidig<br />

Irma og inputskitse. Ingeborg introducerer output skitse for de ældre.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!