Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
i workshoppen forud for dette besøg, hvor<br />
historierne hos de andre to kvinder var blevet<br />
præsenteret, forventede at vi havde samme<br />
hensigt med at besøge hende. Snakken kørte<br />
og først efter 48 min. introducerede vi Irma for<br />
skitsen. Efter at vi havde prøvet at forklare Irma,<br />
hvordan skitsen virkede, og at vi havde tænkt, at<br />
i dag skulle hun selv fortælle en af disse historier<br />
til skitsen, så gik det ikke, <strong>som</strong> vi havde forestillet<br />
os. Hun sagde ikke direkte, at hun ikke ønskede at<br />
afprøve selve skitsen, men hun sagde (tid 53.27,<br />
Irma 1. halvdel):<br />
Irma: Nu er jeg ikke så meget for teknologi, men<br />
det er ældre jo heller ikke.<br />
Suffía: Vi har lavet den meget simpel. Den<br />
indeholder ikke så meget.<br />
Irma: Så den er nem at bruge?<br />
Suffía: Ja, den skulle være nem at bruge.<br />
…<br />
Irma kiggede på kategorierne (på papir), tænkte<br />
sig om og gik i gang med at fortælle om sine<br />
interesser for svømning <strong>som</strong> ung og <strong>som</strong> sin<br />
barndom og ungdom i krigsårene uden at tage<br />
skitsen i hånden. Vi aflæste situationen, <strong>som</strong> om<br />
hun ikke havde lyst til at selv sidde med skitsen i<br />
hånden og fortælle historier til den.<br />
Irma kom med mange spændende historier<br />
og andre gode og relevante input omkring<br />
livsfortællingsværktøjet. Bagefter var det dog<br />
vores første tanke, at skitseafprøvningen havde<br />
slået fejl, da denne ikke blev afprøvet rigtigt, og<br />
vi derfor ikke fik den ønskede viden om, hvordan<br />
76<br />
det oplevedes for Irma at fortælle nogle af sine<br />
historier til skitsen. På den anden side, kan man, når<br />
man kigger på de roller, vi havde i denne situation<br />
og kontekst, sige, at dette var et eksempel på, at<br />
da vi var i Irmas trygge kontekst, var den med til<br />
at styrke hendes kontrol over situationen, og hvis<br />
hun ikke syntes, at en afprøvning af skitsen var<br />
relevant, passede i den måde, hun agerer i sit eget<br />
hjem, eller er behagelig for hende selv, så var nemt<br />
for hende at skifte fokus til selve fortællingerne,<br />
der blev repræsenteret i de personlige artefakter<br />
omkring hende.<br />
I participatory design er målet en demokratisk<br />
designproces, og oftest er udfordringen at<br />
give brugeren en mere ligeværdig rolle i<br />
designudviklingen, da designeren ofte har den<br />
overordnede magt over situationen. Den nævnte<br />
afvigelse er et eksempel på, at den demokratiske<br />
proces i den ældres hjem også kan styrke den<br />
ældres magt over situationen og samtidig medføre,<br />
at vores magtforhold over situationen er mindre.<br />
Dette oplevedes <strong>som</strong> en udfordring for os, da den<br />
ældres hverdagskontekst er en <strong>designkontekst</strong>.<br />
At se sig selv bruge<br />
livsfortællingsværktøjet<br />
I participatory design-projekter bruges skitser og<br />
mockups ofte, for at brugere og designere kan<br />
udforske og “experience the future”. Dette er<br />
også tilfælde med skitserne i vores case. Skitser<br />
er billige, lette at forstå og giver en vis grad af<br />
“hands-on”-oplevelse og er derfor godt egnede<br />
tidligt i designprocessen. Vores skitse har virket<br />
<strong>som</strong> et udløsende artefakt, der har tilladt os og de<br />
ældre at undersøge, hvordan alternativ fremtidig<br />
Irma og inputskitse. Ingeborg introducerer output skitse for de ældre.