30.09.2013 Views

Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank

Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank

Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Det medierede menneske i cyberspace<br />

koblet sammen med bl.a. Slevin og Giddens, giver et nyttigt værktøj til brug i vores senere<br />

diskussion, samt lave en kobling mellem vores overordnede ramme og det specifikke<br />

analysefelt.<br />

Cyberspace<br />

I dette afsnit vil vi give vores bud på nogle af de vigtige karakteristika ved cyberspace og dets<br />

indholdselementer samt aktører. Blandt andet vil vi se nærmere på socialiseringsformer der er<br />

kendetegnet ved en løsere struktur, og dermed kommer online fællesskabers trods alt særlige<br />

konstruktion i møde, samt hvad der især gør sig gældende i forbindelse med Internettet, der<br />

ikke blot aktualiserer en skelnen mellem ydre og (eventuelt) indre, men også mellem fysisk<br />

og virtuel selvfremførelse.<br />

Vi ser cyberspace som et andet rum for interaktion end det fælles fysiske rum; som et rum,<br />

der giver andre rammer for kommunikation. Opgaven vil dertil lade sig inspirere af<br />

kommunikationsteoretiske og empiriske studier af kommunikation i cyberspace hvis tiden<br />

tillader det.<br />

Case: Star Kingdoms<br />

Empirien bestemmes naturligvis af vores problem og vores teorier. Da vi er af den opfattelse,<br />

at det er nytteløst at beskæftige sig teoretisk med et område uden efterfølgende at behandle<br />

det empirisk, har vi valgt et casestudy baseret på interviews med nogle personer inden for det<br />

udvalgte internetfællesskab, samt endvidere at sætte vores lid til allerede eksisterende data. Vi<br />

vil basere en del af vores empiri på opsøgende arbejde – altså interviews.<br />

Udfra vores teoretiske tilgangsvinkel til interaktion på Internettet, vil online interaktion altid<br />

have grundliggende fællestræk ved altid at foregå uden gensidig fysisk tilstedeværelse. Dette<br />

får os til at antage, at et empirisk studie i blot én form for IT-baseret kommunikation vil<br />

kunne udsige væsentlige konklusioner om denne rent alment, med visse modifikationer,<br />

eftersom IT-baseret kommunikation jo fremtræder i forskellige former for<br />

kommunikationsmønstre, hvorfor vi har valgt at medbringe et empirisk element i vores<br />

opgave.<br />

Vi vil qua et empirisk studie af et internetfællesskab i online-spillet Star Kingdoms 28 beskrive<br />

dette som socialt system for at afdække denne samværsform. Til at belyse det<br />

identitetsmæssige, vil vi gennemføre et antal kvalitative interviews med medlemmer af<br />

online-spillets kernegruppe. Interviewene udformes i to dele. Den første del skal relatere sig<br />

til undersøgelsen af spillet som socialt system via faste spørgsmål og give de enkelte<br />

medlemmers syn på kommunikationen, interaktionen, på konkrete situationer mm.. Den<br />

anden del skal danne basis for, udfra større individuel dybde, at kunne konstruere<br />

forsøgspersonernes opfattelser af deres identitetsdannelse, deres relationer til andre, samt<br />

opfange deres syn på tillid, normer og roller i cyberspace.<br />

Diskussion og konklusion<br />

Dette afsnits formål er, gennem en diskussion og analyse, at belyse aspekterne omkring<br />

problemformuleringen via vores teori og empiri.<br />

Vi runder projektet af med en konklusion, hvor vi vil bevæge os over i besvarelsen af de<br />

diskussionsobjekter, der tonede frem af vores overordnede spørgsmål.<br />

28 http://www.starkingdoms.com<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!