Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank
Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank
Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Det medierede menneske i cyberspace<br />
koblet sammen med bl.a. Slevin og Giddens, giver et nyttigt værktøj til brug i vores senere<br />
diskussion, samt lave en kobling mellem vores overordnede ramme og det specifikke<br />
analysefelt.<br />
Cyberspace<br />
I dette afsnit vil vi give vores bud på nogle af de vigtige karakteristika ved cyberspace og dets<br />
indholdselementer samt aktører. Blandt andet vil vi se nærmere på socialiseringsformer der er<br />
kendetegnet ved en løsere struktur, og dermed kommer online fællesskabers trods alt særlige<br />
konstruktion i møde, samt hvad der især gør sig gældende i forbindelse med Internettet, der<br />
ikke blot aktualiserer en skelnen mellem ydre og (eventuelt) indre, men også mellem fysisk<br />
og virtuel selvfremførelse.<br />
Vi ser cyberspace som et andet rum for interaktion end det fælles fysiske rum; som et rum,<br />
der giver andre rammer for kommunikation. Opgaven vil dertil lade sig inspirere af<br />
kommunikationsteoretiske og empiriske studier af kommunikation i cyberspace hvis tiden<br />
tillader det.<br />
Case: Star Kingdoms<br />
Empirien bestemmes naturligvis af vores problem og vores teorier. Da vi er af den opfattelse,<br />
at det er nytteløst at beskæftige sig teoretisk med et område uden efterfølgende at behandle<br />
det empirisk, har vi valgt et casestudy baseret på interviews med nogle personer inden for det<br />
udvalgte internetfællesskab, samt endvidere at sætte vores lid til allerede eksisterende data. Vi<br />
vil basere en del af vores empiri på opsøgende arbejde – altså interviews.<br />
Udfra vores teoretiske tilgangsvinkel til interaktion på Internettet, vil online interaktion altid<br />
have grundliggende fællestræk ved altid at foregå uden gensidig fysisk tilstedeværelse. Dette<br />
får os til at antage, at et empirisk studie i blot én form for IT-baseret kommunikation vil<br />
kunne udsige væsentlige konklusioner om denne rent alment, med visse modifikationer,<br />
eftersom IT-baseret kommunikation jo fremtræder i forskellige former for<br />
kommunikationsmønstre, hvorfor vi har valgt at medbringe et empirisk element i vores<br />
opgave.<br />
Vi vil qua et empirisk studie af et internetfællesskab i online-spillet Star Kingdoms 28 beskrive<br />
dette som socialt system for at afdække denne samværsform. Til at belyse det<br />
identitetsmæssige, vil vi gennemføre et antal kvalitative interviews med medlemmer af<br />
online-spillets kernegruppe. Interviewene udformes i to dele. Den første del skal relatere sig<br />
til undersøgelsen af spillet som socialt system via faste spørgsmål og give de enkelte<br />
medlemmers syn på kommunikationen, interaktionen, på konkrete situationer mm.. Den<br />
anden del skal danne basis for, udfra større individuel dybde, at kunne konstruere<br />
forsøgspersonernes opfattelser af deres identitetsdannelse, deres relationer til andre, samt<br />
opfange deres syn på tillid, normer og roller i cyberspace.<br />
Diskussion og konklusion<br />
Dette afsnits formål er, gennem en diskussion og analyse, at belyse aspekterne omkring<br />
problemformuleringen via vores teori og empiri.<br />
Vi runder projektet af med en konklusion, hvor vi vil bevæge os over i besvarelsen af de<br />
diskussionsobjekter, der tonede frem af vores overordnede spørgsmål.<br />
28 http://www.starkingdoms.com<br />
9