30.09.2013 Views

Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank

Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank

Indholdsfortegnelse - Akademisk Opgavebank

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Det medierede menneske i cyberspace<br />

Fortællingen er en måde at formidle på. Endvidere er det også en måde at tænke på og en<br />

struktur, der kan organisere vores viden og private historie. Fortid, nutid og fremtid er<br />

elementer i identitetskonstruktionerne. Ud over biografien indgår også et fremtidsperspektiv<br />

som et muligt selv, som styrer og tilpasser forhåbninger, selvtillid, optimisme og deres<br />

modsætninger.<br />

Dette identitetsbegreb kan dog ikke uden modifikationer overføres til identitetsskabelse på<br />

Internettet. Virtuelle erfaringer i netværkssamfundet kuldkaster ifølge den amerikanske<br />

social-psykolog, Sherry Turkle, traditionelle ideer om identitet som noget autentisk. Dette<br />

synspunkt er interessant fordi det frigør identitetsforståelsen fra forestillingen om, at<br />

identiteten er skabt uafhængigt af tingenes verden, eller at den er autentisk og ægte fordi den<br />

skabes indefra.<br />

Ifølge Turkle dur teorier om et stabilt selv, slet ikke til det hun kalder den moderne verden.<br />

De var gode til et verdensbillede hvor stabilitet også var i fokus på arbejdspladsen med<br />

monotont arbejde osv., mens det nu handler om fleksibilitet overalt. I stedet skal selvet forstås<br />

som et fleksibelt selv, og identitet må forstås som en pastiche af personligheder:<br />

One, echoing the social psychologist Kenneth Gergen, described identity as a "pastiche<br />

of personalities" in which "the test of competence is not so much the integrity of the<br />

whole but the apparent correct representation appearing at the right time, in the right<br />

context, not to the detriment of the rest of the internal 'collective'." 58<br />

Selvom man således siger, at der er tale om et fragmenteret og fleksibelt selv med mange<br />

identiteter, betyder det ikke, at man ikke har følelsen af at være "sig selv". Ved opretholdelsen<br />

af identiteter i de forskellige semiotiske rum, opretholder man også følelsen af at være "sig<br />

selv" selvom selvet er fleksibelt og påtager sig forskellige identiteter. Med fremkomsten af<br />

cyberspace er det blevet endnu mere tydeligt hvordan selvet er fleksibelt. Hvilke<br />

konsekvenser og muligheder cyberspace giver, vil vi se nærmere på i den følgende.<br />

Også Giddens og Bauman argumenterer for, at det moderne menneske har mange identiteter,<br />

og at den identitet der er fremtrædende i en given situation, er afhængig af i hvilken kontekst<br />

personen befinder sig i. Det vil f.eks. være en anden identitet, der er fremherskende, når et<br />

individ er blandt arbejdskolleger i en arbejdssituation, end når det samme individ tilbringer en<br />

stille aften, med samleveren foran fjernsynet.<br />

Vi har i denne opgave fokuseret på en specifik kontekst, nemlig internetfællesskabet omkring<br />

Star Kingdoms. Vi vil derfor vende os mod en problematik gående på skabelsen af identitet i<br />

denne ene kontekst. Vi kan ikke opfatte internetfællesskabet Star Kingdoms som havende en<br />

standardiseret tilgang til det at forme sig selv på Internettet. Det ville nok også have været en<br />

noget naiv forudindtagelse, pluraliteten i køn, alder og geografisk lokalitet taget i betragtning.<br />

Spørgsmålet er så om vi overhovedet kan udlede nogle fællestræk der kendetegner dette<br />

internetfællesskabs individuelle identitetsskabelse.<br />

Her må vi gribe til roden af hvad det hele handler om – nemlig et spil. Historisk set er der to<br />

altoverskyggende grunde til at spille; konkurrenceaspektet og det sociale aspekt. 59 Vi tillader<br />

os at fremsætte den hypotese, at individets identitet i Star Kingdoms er kausalt forbundet med<br />

hvilket af ovenstående aspekter, der er den primære drivkraft.<br />

58 Turkle (17)<br />

59 Vi ser her bort fra solitære spil beregnet til et singulært publikum.<br />

32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!