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Das Kundenmagazin der Andreas Messerli AG ... - Messerli3D

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Report<br />

Von <strong>der</strong> Marke zur Erlebniswelt<br />

Aufbruchstimmung in<br />

<strong>der</strong> Markenwelt<br />

14..........<br />

Wenn Sie heute in einem Restaurant einen Milchkaffee bestellen, so ist die Zeit..........................................<br />

an Ihnen vorbeigegangen. Denn dieser hat einen neuen, italienischen Namen erhalten, Caffè Latte.....................<br />

Und mit diesem neuen Kaiserskleid ist er nun so populär wie nie zuvor......................................................<br />

Ein Artikel darüber, wie Marken gelernt haben Lebensgefühl zu vermitteln. Von Pius Sidler...............................<br />

Der Pionier hinter dieser Entwicklung, das 1971 gegründete Unternehmen<br />

Starbucks, hat viele Dinge richtig getan, die als wegweisend<br />

für unsere Arbeit gelten können: Starbucks hat sich nicht nur daran<br />

gemacht, die Unterversorgung <strong>der</strong> USA mit anständigem Kaffee zu<br />

beheben, son<strong>der</strong>n hat ab den Achtzigerjahren, als Howard Schultz zum<br />

Unternehmen stiess, aus Kaffee und dem Kaffeekonsum ein neuartiges,<br />

eigenständiges Erlebnis konzipiert. «Bei Starbucks finden Sie mehr als<br />

ausgezeichneten Kaffee», meint Schultz. «Sie finden tolle Leute, Topmusik<br />

und einen bequemen, fröhlich gestimmten Treffpunkt.»<br />

Lebensgefühl vermitteln<br />

Was lehrt uns <strong>der</strong> Erfolg von Starbucks? Wenn Sie hinter <strong>der</strong> Extramarge<br />

her sind, wie sie Starbucks mit seinem Kaffee täglich kassieren darf,<br />

wenn Sie Märkte neu aufrollen möchten, wenn Sie Nischen erobern<br />

o<strong>der</strong> Ihrer Marke Differenzierung verleihen wollen, so lohnt es sich,<br />

über die funktionale Befriedigung von Kundennutzen hinauszugehen,<br />

sich zu überlegen, wie Sie Ihren Kunden ein radikal neues, gewinnendes<br />

Kunden- o<strong>der</strong> Produkterlebnis o<strong>der</strong> Lebensgefühl vermitteln können.<br />

Der Nischen sind genug und zwar nicht nur in <strong>der</strong> bunten und<br />

geschmackreichen Welt von Lebensmitteln, Konsumgütern o<strong>der</strong> Mode.<br />

Zwei Beispiele: Warum berühren uns Versicherer kaum? Warum sind<br />

sie unwillig o<strong>der</strong> unfähig, ihren Topos des Helfenden o<strong>der</strong> Voraussehenden<br />

attraktiver zu inszenieren, dass wir sie lieben würden? O<strong>der</strong>,<br />

warum verstecken sich Private Banker, in dreiteilige Nadelstreifenanzü-<br />

Pius Sidler studierte Kunstgeschichte und Betriebswirtschaft.<br />

Nach Abstechern in die Unternehmensberatung und das Marketing<br />

holte ihn Pipilotti Rist 1997 als ihr Stellvertreter an die<br />

Expo.01. Seither hat er sich zu einem <strong>der</strong> profiliertesten Spezialisten<br />

für erlebnisorientierte Marketingkommunikation entwickelt.<br />

Pius Sidler ist Partner bei McKinivan Moos und berät Unternehmen<br />

und Marken auf ihrem Weg in die Erlebnisökonomie.<br />

Zu seinen Kunden zählen grosse börsenkotierte Unternehmen<br />

und öffentliche Institutionen in <strong>der</strong> Schweiz sowie im Mittleren<br />

Osten.<br />

ge verpackt, hinter schweren Möbeln auf noch schwereren Teppichen?<br />

Würde Ihre Kundschaft von zeitgenössischerem Design, wie sie es bei<br />

Boutiquehotels o<strong>der</strong> Lounges schätzen, abgeschreckt? Wäre ein individuelleres,<br />

entspannteres Ambiente <strong>der</strong> Kundenbeziehung nicht för<strong>der</strong>lich?<br />

Wohin wir blicken, den Möglichkeiten, sein Geschäft zu überdenken<br />

und neue Beziehungen zu Kunden aufzubauen, neue Werte zu<br />

besetzen und neue Margen zu erobern, sind kaum Grenzen gesetzt.<br />

Grosse Konkurrenz<br />

Was heisst das für uns in <strong>der</strong> Live-Kommunikation an Messen und bei<br />

Events? Es gibt eine gute und eine schlechte Nachricht. Die gute vorweg:<br />

Wenn es uns gelingt, unsere Botschaften prägnant in Räume und<br />

Dramaturgien umzusetzen, werden weiterhin ausreichend Gel<strong>der</strong> aus<br />

<strong>der</strong> Marken-, Unternehmens- und Marketingkommunikation in unser<br />

Segment investiert. Sogar eher mehr, als weniger. Die schlechte Nachricht<br />

lautet: So wie Starbucks heute letztlich ein besseres Produkterlebnis<br />

verkauft, werden zunehmend Unternehmen mit ihren Produkten<br />

und Dienstleistungen in «unseren» Erlebnismarkt drängen. Die<br />

faszinierende Welt <strong>der</strong> halb künstlichen, halb echten Inszenierung<br />

von Messe und Events wird Konkurrenz erhalten von grossen und<br />

kleinen Erlebnissen, von noch mehr Lounges, Bars, Restaurants, Flagship<br />

Stores, Shopping Malls, Brand Lands und all diesen bunten, neuen<br />

kommerziellen Erlebnisräumen. Und auf <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Seite wird<br />

die Film- und Spieleindustrie noch faszinieren<strong>der</strong>e, überzeugen<strong>der</strong>e<br />

virtuelle Erlebnisse schustern, denen wir mit unseren fliegenden Bauten<br />

und Licht-Tonkünsten kaum mehr nachhalten mögen. Beide, die<br />

neuen kommerziellen Räume und die Film- und Spieleindustrie werden<br />

in wachsendem Masse in ihre Produkte kommerzielle Drittbotschaften<br />

übernehmen. Neue Partnerschaften werden entstehen und<br />

uns in <strong>der</strong> Messe o<strong>der</strong> am Event konkurrenzieren. Darum heisst <strong>der</strong><br />

Ausweg für unsere Industrie, Botschaften noch präziser in die Räume<br />

und Zeitachsen unserer Inszenierungen zu übersetzen. Und wir müssen<br />

uns alle dahinter machen, zu Erlebnisdesignern zu werden, um<br />

mit Hollywood, Nintendo, Ian Schrager o<strong>der</strong> wie all die Helden <strong>der</strong><br />

neuen Erlebniswelt heissen, mitziehen zu können....................

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