Das Kundenmagazin der Andreas Messerli AG ... - Messerli3D
Das Kundenmagazin der Andreas Messerli AG ... - Messerli3D
Das Kundenmagazin der Andreas Messerli AG ... - Messerli3D
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Report<br />
Von <strong>der</strong> Marke zur Erlebniswelt<br />
Aufbruchstimmung in<br />
<strong>der</strong> Markenwelt<br />
14..........<br />
Wenn Sie heute in einem Restaurant einen Milchkaffee bestellen, so ist die Zeit..........................................<br />
an Ihnen vorbeigegangen. Denn dieser hat einen neuen, italienischen Namen erhalten, Caffè Latte.....................<br />
Und mit diesem neuen Kaiserskleid ist er nun so populär wie nie zuvor......................................................<br />
Ein Artikel darüber, wie Marken gelernt haben Lebensgefühl zu vermitteln. Von Pius Sidler...............................<br />
Der Pionier hinter dieser Entwicklung, das 1971 gegründete Unternehmen<br />
Starbucks, hat viele Dinge richtig getan, die als wegweisend<br />
für unsere Arbeit gelten können: Starbucks hat sich nicht nur daran<br />
gemacht, die Unterversorgung <strong>der</strong> USA mit anständigem Kaffee zu<br />
beheben, son<strong>der</strong>n hat ab den Achtzigerjahren, als Howard Schultz zum<br />
Unternehmen stiess, aus Kaffee und dem Kaffeekonsum ein neuartiges,<br />
eigenständiges Erlebnis konzipiert. «Bei Starbucks finden Sie mehr als<br />
ausgezeichneten Kaffee», meint Schultz. «Sie finden tolle Leute, Topmusik<br />
und einen bequemen, fröhlich gestimmten Treffpunkt.»<br />
Lebensgefühl vermitteln<br />
Was lehrt uns <strong>der</strong> Erfolg von Starbucks? Wenn Sie hinter <strong>der</strong> Extramarge<br />
her sind, wie sie Starbucks mit seinem Kaffee täglich kassieren darf,<br />
wenn Sie Märkte neu aufrollen möchten, wenn Sie Nischen erobern<br />
o<strong>der</strong> Ihrer Marke Differenzierung verleihen wollen, so lohnt es sich,<br />
über die funktionale Befriedigung von Kundennutzen hinauszugehen,<br />
sich zu überlegen, wie Sie Ihren Kunden ein radikal neues, gewinnendes<br />
Kunden- o<strong>der</strong> Produkterlebnis o<strong>der</strong> Lebensgefühl vermitteln können.<br />
Der Nischen sind genug und zwar nicht nur in <strong>der</strong> bunten und<br />
geschmackreichen Welt von Lebensmitteln, Konsumgütern o<strong>der</strong> Mode.<br />
Zwei Beispiele: Warum berühren uns Versicherer kaum? Warum sind<br />
sie unwillig o<strong>der</strong> unfähig, ihren Topos des Helfenden o<strong>der</strong> Voraussehenden<br />
attraktiver zu inszenieren, dass wir sie lieben würden? O<strong>der</strong>,<br />
warum verstecken sich Private Banker, in dreiteilige Nadelstreifenanzü-<br />
Pius Sidler studierte Kunstgeschichte und Betriebswirtschaft.<br />
Nach Abstechern in die Unternehmensberatung und das Marketing<br />
holte ihn Pipilotti Rist 1997 als ihr Stellvertreter an die<br />
Expo.01. Seither hat er sich zu einem <strong>der</strong> profiliertesten Spezialisten<br />
für erlebnisorientierte Marketingkommunikation entwickelt.<br />
Pius Sidler ist Partner bei McKinivan Moos und berät Unternehmen<br />
und Marken auf ihrem Weg in die Erlebnisökonomie.<br />
Zu seinen Kunden zählen grosse börsenkotierte Unternehmen<br />
und öffentliche Institutionen in <strong>der</strong> Schweiz sowie im Mittleren<br />
Osten.<br />
ge verpackt, hinter schweren Möbeln auf noch schwereren Teppichen?<br />
Würde Ihre Kundschaft von zeitgenössischerem Design, wie sie es bei<br />
Boutiquehotels o<strong>der</strong> Lounges schätzen, abgeschreckt? Wäre ein individuelleres,<br />
entspannteres Ambiente <strong>der</strong> Kundenbeziehung nicht för<strong>der</strong>lich?<br />
Wohin wir blicken, den Möglichkeiten, sein Geschäft zu überdenken<br />
und neue Beziehungen zu Kunden aufzubauen, neue Werte zu<br />
besetzen und neue Margen zu erobern, sind kaum Grenzen gesetzt.<br />
Grosse Konkurrenz<br />
Was heisst das für uns in <strong>der</strong> Live-Kommunikation an Messen und bei<br />
Events? Es gibt eine gute und eine schlechte Nachricht. Die gute vorweg:<br />
Wenn es uns gelingt, unsere Botschaften prägnant in Räume und<br />
Dramaturgien umzusetzen, werden weiterhin ausreichend Gel<strong>der</strong> aus<br />
<strong>der</strong> Marken-, Unternehmens- und Marketingkommunikation in unser<br />
Segment investiert. Sogar eher mehr, als weniger. Die schlechte Nachricht<br />
lautet: So wie Starbucks heute letztlich ein besseres Produkterlebnis<br />
verkauft, werden zunehmend Unternehmen mit ihren Produkten<br />
und Dienstleistungen in «unseren» Erlebnismarkt drängen. Die<br />
faszinierende Welt <strong>der</strong> halb künstlichen, halb echten Inszenierung<br />
von Messe und Events wird Konkurrenz erhalten von grossen und<br />
kleinen Erlebnissen, von noch mehr Lounges, Bars, Restaurants, Flagship<br />
Stores, Shopping Malls, Brand Lands und all diesen bunten, neuen<br />
kommerziellen Erlebnisräumen. Und auf <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Seite wird<br />
die Film- und Spieleindustrie noch faszinieren<strong>der</strong>e, überzeugen<strong>der</strong>e<br />
virtuelle Erlebnisse schustern, denen wir mit unseren fliegenden Bauten<br />
und Licht-Tonkünsten kaum mehr nachhalten mögen. Beide, die<br />
neuen kommerziellen Räume und die Film- und Spieleindustrie werden<br />
in wachsendem Masse in ihre Produkte kommerzielle Drittbotschaften<br />
übernehmen. Neue Partnerschaften werden entstehen und<br />
uns in <strong>der</strong> Messe o<strong>der</strong> am Event konkurrenzieren. Darum heisst <strong>der</strong><br />
Ausweg für unsere Industrie, Botschaften noch präziser in die Räume<br />
und Zeitachsen unserer Inszenierungen zu übersetzen. Und wir müssen<br />
uns alle dahinter machen, zu Erlebnisdesignern zu werden, um<br />
mit Hollywood, Nintendo, Ian Schrager o<strong>der</strong> wie all die Helden <strong>der</strong><br />
neuen Erlebniswelt heissen, mitziehen zu können....................