PDF Version - Universität Osnabrück
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6 KAPITEL 2. DER KURT3D ROBOTER UND DAS INTERFACE<br />
(a) Der Kurt3D Roboter. (b) Der Joystick Saitek Cyborg<br />
Evo.<br />
Abbildung 2.1: Teile der Hardware des Systems.<br />
2.2 Operatorausstattung<br />
– Laptop oder Desktop Rechner (für die Steuerung des Roboters)<br />
– Maus (für die Bedienung des Computers)<br />
– Tastatur (unter anderem für die Eingabe von Shortcuts)<br />
– Joystick (für die direkte Steuerung des Roboters und der Kameras): Für die Evaluation<br />
wurde der Saitek Joystick Cyborg Evo (Abb. 2.1(b)) verwendet<br />
Tastatur-Shortcuts<br />
Da es sehr viele Shortcuts gibt, sind diese im Anhang A (S. 93) aufgelistet. Sie sind als<br />
Kommentar aus der Header-Datei übernommen und geordnet worden.<br />
2.3 Das grafische Benuzterinterface (GUI)<br />
Die Abbildung 2.2 zeigt die GUI, bevor sie Daten darstellt. Die einzelnen Elemente wurden<br />
in Kategorien eingeordnet:<br />
– Ein Display-Funktionselement ist ein Element in der GUI, das durch seine Funktion<br />
einen Einfluss auf das Display nimmt; damit kann die Darstellung verändert<br />
werden.<br />
– Ein Steuerungselement ist ein Element, dessen Benutzung direkte Auswirkung auf<br />
die Bewegung des Roboters hat, z.B. eine bestimmte Aktion auslöst.<br />
– Ein Informationselement ist ein Element, das nur informiert, aber keine Aktion<br />
oder Veränderung bewirken kann.<br />
HRI für Rettungsroboter