05.03.2013 Aufrufe

Einsatz von Virtual Reality - Systemen in der Fabrik - Institut für ...

Einsatz von Virtual Reality - Systemen in der Fabrik - Institut für ...

Einsatz von Virtual Reality - Systemen in der Fabrik - Institut für ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Bild 3: Bild 4:<br />

VR-Planung <strong>für</strong> die Hallene<strong>in</strong>richtung VR-Modell des Produktionsbereiches<br />

3D-Modeler<br />

Um das Manko <strong>der</strong> komplizierten Bedienung <strong>von</strong> 3D-CAD-<strong>Systemen</strong> zu m<strong>in</strong><strong>der</strong>n und dem<br />

Anwen<strong>der</strong> das leichte Darstellen <strong>von</strong> komplexen dreidimensionalen Gebilden zu erleichtern<br />

wurden Programmsysteme entwickelt, die e<strong>in</strong>e baukastenähnliche Ansammlung<br />

dreidimensionaler Grundstrukturen enthalten, die auf e<strong>in</strong>fache Weise <strong>in</strong> Zeichnungen<br />

e<strong>in</strong>gefügt werden können (Bild 2).<br />

Zu nennen seien hier Programme wie SOLID WORKS o<strong>der</strong> 3D STUDIO MAX. Die<br />

Funktionalität ist im wesentlichen vergleichbar mit <strong>der</strong> zweidimensionaler<br />

Zeichenprogramme. Auch hier kann vom e<strong>in</strong>fachen dreidimensionalen Objekt bis zur<br />

perfekten, photorealisisch geren<strong>der</strong>ten Darstellung nahezu jede Zwischenstufe erreicht werden<br />

(Bil<strong>der</strong> 3 und 4). Für den <strong>E<strong>in</strong>satz</strong> bei Anwen<strong>der</strong>n, die nicht permanent dreidimensional<br />

konstruieren wollen, ersche<strong>in</strong>en diese Programmpakete als e<strong>in</strong>fach zu handhabende<br />

Alternativen zum 3D-CAD.<br />

E<strong>in</strong>führung im Unternehmen je nach Anwendungshäufigkeit<br />

Um e<strong>in</strong>e s<strong>in</strong>nvolle E<strong>in</strong>führung <strong>von</strong> <strong>Virtual</strong> <strong>Reality</strong> - <strong>Systemen</strong> <strong>in</strong> Industrieunternehmen<br />

durchführen zu können, ist es zunächst erfor<strong>der</strong>lich, die Unternehmen auf die<br />

Nutzungsfrequenz <strong>der</strong> Anwendung <strong>von</strong> VR zu untersuchen. Je nach Häufigkeit <strong>der</strong> Nutzung<br />

ergeben sich unterschiedliche Konsequenzen <strong>für</strong> die Auswahl <strong>der</strong> Hard- und Software.<br />

Nur sehr wenige und sehr große Unternehmen werden <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage se<strong>in</strong>, eigene Abteilungen<br />

o<strong>der</strong> Competence Center <strong>für</strong> VR aufzubauen, die e<strong>in</strong>e permanente Auslastung haben. Diese<br />

Seite 4/14

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!