09.03.2013 Aufrufe

Bus-Simulator 2012 – Handbuch

Bus-Simulator 2012 – Handbuch

Bus-Simulator 2012 – Handbuch

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

8. Repaints erstellen<br />

Die Repaints bestehen aus mehreren Texturen, und einer „config.XML“.<br />

Die einzelnen Repaints werden durch Unterordner voneinander getrennt um Sie übersichtlich zu halten und<br />

einen einfachen Austausch mit der Community zu ermöglichen.<br />

Zu finden sind die Repaints im Spiel-Hauptverzeichnis/Data/Repaints/REPAINTNAME/Textures<br />

Die Texturnamen dürfen NICHT verändert werden, da Sie sonst vom Spiel nicht erkannt und zugeordnet<br />

werden können.<br />

Das Dateiformat MUSS „.DDS“ sein.<br />

Texturliste: Speicherformat<br />

-Bodymap_Gelenkbus DXT5<br />

-Bodymap_Gelenkbus_gloss DXT1<br />

-Bodymap_solo002 DXT5<br />

-Bodymap_solo002_gloss DXT1<br />

-fahrertuer_front DXT1<br />

-faltenbalg DXT1<br />

-felge_hinten DXT1<br />

-felge_vorne DXT1<br />

-haltestange DXT1<br />

-lenkrad DXT1<br />

-logo DXT1<br />

-nummernschild_hinten DXT1<br />

-nummernschild_vorne DXT1<br />

-piktogramme DXT5<br />

-piktogramme_rueckseite DXT5<br />

-radkappe_hinten DXT5<br />

-radkappe_vorne DXT5<br />

-reifen DXT1<br />

-reifenprofil DXT1<br />

-sitzpolster DXT1<br />

-stopknopf_rund DXT1<br />

Einige Texturen haben besondere Funktionen, wie z.B. die „radkappe_vorne“ und „radkappe_hinten“. Beide<br />

Texturen können über den Alpha-Kanal unsichtbar gemacht werden, sodass im Spiel die Felge zu sehen ist.<br />

Um die Radkappe anzuzeigen muss der Alphakanal mit absolutem Weiss gefüllt werden.<br />

(RGB-Wert: 255,255,255)<br />

Um die Radkappe auszublenden muss der Alphakanal mit absolutem Schwarz gefüllt werden.<br />

(RGB-Wert: 0,0,0)<br />

Texturen mit Alphakanal müssen als DXT5 - *.DDS gespeichert werden.<br />

Texturen ohne Alphakanal sollten als DXT1 - *.DDS gespeichert werden.<br />

Lackierung der Karosse:<br />

Die Lackierung der Karosse besteht aus zwei Texturen, beim 12-Meter Standardbus aus:<br />

„Bodymap_solo002.DDS“<br />

„Bodymap_solo002_gloss.DDS“<br />

- beim 18-Meter Gelenkbus aus:<br />

“Bodymap_Gelenkbus.DDS”<br />

„Bodymap_Gelenkbus_gloss.DDS“

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!