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Bus-Simulator 2012 – Handbuch

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Die Bodymap ohne Zusatz „gloss“ ist zuständig für die farbliche Lackierung und z.B. Werbung auf den<br />

Seitenfenstern sowie für Durchsichtigkeiten.<br />

Die Bodymap mit Zusatz „gloss“ ist für den Glanz im Spiel zuständig.<br />

Speziell bei Werbeaufklebern die über die Fenster gehen muss der Alphakanal in der Bodymap und der Glanz<br />

in der Bodymap_gloss entsprechend angepasst werden. (Beispiel Repaint: „SWF-BCCS“).<br />

config.XML<br />

Für jedes Repaint wird eine „config.XML“ benötigt, die im Ordner des Repaints liegt.<br />

In der config.XML sind einige Infos gespeichert wie der Name des Repaints, Repaintersteller, Version und eine<br />

kurze Beschreibung zum Repaint.<br />

Um das Repaint im Spiel auswählen zu können, gehen Sie im Spiel in das Hilfemenü (F1) und drücken dort auf<br />

den Button „Repaints“.<br />

9. Wichtige Hinweise<br />

Wenn während des Spielens vermehrt Soundaussetzer auftreten und/oder die KI-Fahrzeuge bzw. Fußgänger<br />

oder Fahrgäste vermehrt „herumspinnt“ oder Sie mehr oder weniger oft Nachladeruckler feststellen, kann dies<br />

ein Zeichen von Rechnerüberlastung sein. Des Weiteren können auch Treiber veraltet sein (z. B. der<br />

Grafikkarte).<br />

Versuchen Sie zunächst das folgende:<br />

1. Schließen Sie möglichst alle Hintergrundprogramme z. B. Internetseiten, Internetradio, E-Mailprogramme<br />

usw.<br />

2. Verlassen Sie das Spiel und gehen Sie ins Spielemenü zu den „Grafikeinstellungen“. Setzen Sie möglichst<br />

viele Optionen dort herunter bzw. schalten Sie diese ab. Wir empfehlen mit diesen anzufangen:<br />

„Schattendetails“ auf „off“ stellen, „Spiegel“ ausschalten (Häkchen rausnehmen), „Sichtweite“ herunterstellen<br />

auf „low“, „Auflösung“ herunterstellen z. B. 1024 x 768.<br />

3. Aktualisieren Sie die Grafikkartentreiber.<br />

10. Speichern<br />

Das Spiel wird in kurzen Zeitabständen automatisch im Hintergrund abgespeichert. Allerdings kann keine<br />

genaue Szene bzw. kein letzter Standort erneut aufgerufen werden. Es werden nur die erspielten Daten (Profil,<br />

Kilometerstand etc.) gespeichert, sodass jeder erneute Spielbeginn in der Depothalle beginnt.<br />

Um einen gespeicherten Stand aufzurufen klicken sie im Anfangsmenü einfach auf „Spiel fortsetzen“.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

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