Bus-Simulator 2012 – Handbuch
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Die Bodymap ohne Zusatz „gloss“ ist zuständig für die farbliche Lackierung und z.B. Werbung auf den<br />
Seitenfenstern sowie für Durchsichtigkeiten.<br />
Die Bodymap mit Zusatz „gloss“ ist für den Glanz im Spiel zuständig.<br />
Speziell bei Werbeaufklebern die über die Fenster gehen muss der Alphakanal in der Bodymap und der Glanz<br />
in der Bodymap_gloss entsprechend angepasst werden. (Beispiel Repaint: „SWF-BCCS“).<br />
config.XML<br />
Für jedes Repaint wird eine „config.XML“ benötigt, die im Ordner des Repaints liegt.<br />
In der config.XML sind einige Infos gespeichert wie der Name des Repaints, Repaintersteller, Version und eine<br />
kurze Beschreibung zum Repaint.<br />
Um das Repaint im Spiel auswählen zu können, gehen Sie im Spiel in das Hilfemenü (F1) und drücken dort auf<br />
den Button „Repaints“.<br />
9. Wichtige Hinweise<br />
Wenn während des Spielens vermehrt Soundaussetzer auftreten und/oder die KI-Fahrzeuge bzw. Fußgänger<br />
oder Fahrgäste vermehrt „herumspinnt“ oder Sie mehr oder weniger oft Nachladeruckler feststellen, kann dies<br />
ein Zeichen von Rechnerüberlastung sein. Des Weiteren können auch Treiber veraltet sein (z. B. der<br />
Grafikkarte).<br />
Versuchen Sie zunächst das folgende:<br />
1. Schließen Sie möglichst alle Hintergrundprogramme z. B. Internetseiten, Internetradio, E-Mailprogramme<br />
usw.<br />
2. Verlassen Sie das Spiel und gehen Sie ins Spielemenü zu den „Grafikeinstellungen“. Setzen Sie möglichst<br />
viele Optionen dort herunter bzw. schalten Sie diese ab. Wir empfehlen mit diesen anzufangen:<br />
„Schattendetails“ auf „off“ stellen, „Spiegel“ ausschalten (Häkchen rausnehmen), „Sichtweite“ herunterstellen<br />
auf „low“, „Auflösung“ herunterstellen z. B. 1024 x 768.<br />
3. Aktualisieren Sie die Grafikkartentreiber.<br />
10. Speichern<br />
Das Spiel wird in kurzen Zeitabständen automatisch im Hintergrund abgespeichert. Allerdings kann keine<br />
genaue Szene bzw. kein letzter Standort erneut aufgerufen werden. Es werden nur die erspielten Daten (Profil,<br />
Kilometerstand etc.) gespeichert, sodass jeder erneute Spielbeginn in der Depothalle beginnt.<br />
Um einen gespeicherten Stand aufzurufen klicken sie im Anfangsmenü einfach auf „Spiel fortsetzen“.