Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele
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H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel <strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />
Fußtritt (Grundchance 25%)<br />
Ein Fußtritt richtet erheblichen Schaden an, sofern er<br />
trifft — unabhängig davon, ob es sich um einen Tritt in<br />
die Leistengegend oder gegen das Kinn handelt. Er ist so<br />
heftig, dass er immer Schaden anrichtet, egal wo er landet.<br />
Geologie (Grundchance 01%)<br />
Diese Fertigkeit erlaubt es einem Charakter, das Alter<br />
von Gesteinsformationen zu schätzen, fossile Einlagerungen<br />
zu identifizieren, eine Vielzahl von Mineralien<br />
und Kristallen voneinander zu unterscheiden, vielversprechende<br />
Bohrstellen auszumachen, Erdproben auszuwerten<br />
usw.<br />
Geschichtskenntnisse (Grundchance 20%)<br />
Mittels dieser Fertigkeit kann sich der Charakter an spezifische<br />
Details aus der Geschichte eines Landes, einer<br />
Region oder einer Stadt erinnern, die gegebenenfalls mit<br />
bestimmten Ereignissen zusammenhängen, <strong>für</strong> die er<br />
sich aktuell interessiert.<br />
Gesetzeskenntnisse (Grundchance 05%)<br />
Ein Charakter mit dieser Fertigkeit ist darüber informiert,<br />
welches spezifische Gesetz in einer vorgegebenen Situation<br />
zur Anwendung kommt, welche Präzedenzfälle es<br />
zu einem vorliegenden Fall gibt, welche Vorschriften zu<br />
beachten sind und wie man sich vor Gericht verhält.<br />
Gewehr (Grundchance 25%)<br />
Diese Fertigkeit erlaubt es einem Charakter, jede Art von<br />
Gewehr abzufeuern. Eine sehr sinnvolle Fertigkeit, solange<br />
man der Gefahr noch nicht zu dicht auf den Leib<br />
gerückt ist.<br />
Handwerk (nach Wahl des <strong>Spiele</strong>rs)<br />
(Grundchance 05%)<br />
Ein Handwerk ist eine spezialisierte Fertigkeit, die dazu<br />
dient, praktische Dinge zu konstruieren oder zu reparieren.<br />
Hier kommt entweder Fingerfertigkeit oder künstlerisches<br />
Darstellungsvermögen zum Tragen. Spezifizieren<br />
Sie ein Handwerk auf dem Charakterblatt, z.B. Handwerk<br />
(Schuster), Handwerk (Friseur) oder Handwerk (Glasbläser).<br />
Horchen (Grundchance 25%)<br />
Horchen steht <strong>für</strong> die Fähigkeit eines Charakters, Laute<br />
wahrzunehmen und ihre Bedeutung zu interpretieren.<br />
Hierzu zählt auch eine Unterhaltung, die man fetzenweise<br />
aufschnappt, ein Murmeln hinter verschlossener<br />
Tür oder eine leise gewisperte Nachricht in einer lauten<br />
Umgebung.<br />
Kampfsportart (01%)<br />
Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn ein Charakter<br />
mit Faustschlag, Kopfstoß, Fußtritt oder Ringen angreift.<br />
Ist der Fertigkeitswurf <strong>für</strong> den Angriff gleichzeitig<br />
kleiner oder gleich dem Fertigkeitswert <strong>für</strong> die Kampfsportart,<br />
so wird der durch den Angriff angerichtete Schaden<br />
verdoppelt. Ein Faustschlag richtet in diesem Fall 2W3<br />
Schadenspunkte an, zu dem noch der Schadensbonus des<br />
Angreifers addiert wird (d.h. der Schadensbonus selbst<br />
wird nicht verdoppelt).<br />
Klettern (Grundchance ST+GE%)<br />
Abhängig davon, wie schwierig ein Spielleiter eine senkrechte<br />
Wand einstuft, muss ein kletternder Charakter alle<br />
drei bis neun Meter einen Wurf auf Klettern bestehen,<br />
um nicht den Halt zu verlieren und abzustürzen.<br />
Kopfstoß (Grundchance 10%)<br />
Diese Fertigkeit ist bei einer Kneipenschlägerei unverzichtbar.<br />
Ein Kopfstoß richtet sich meist gegen den Bauch eines<br />
Gegners oder alternativ gegen seine Schläfe, Stirn, Nasenwurzel,<br />
Nase, Kinn oder die Hinterseite seines Kopfes.<br />
Kunst (nach Wahl des <strong>Spiele</strong>rs) (Grundchance 05%)<br />
Hier ist eine Kunstform aus dem nichtliterarischen Bereich<br />
zu wählen, in der sich ein Charakter kreativ betätigt —<br />
Singen, das <strong>Spiele</strong>n eines Musikinstruments, Malen, Kochen<br />
usw. Ein erfolgreicher Fertigkeitswurf simuliert eine<br />
das Publikum zufrieden stellende, angemessene Vorstellung<br />
bzw. die erfolgreiche Gestaltung eines Kunstwerkes.<br />
Maschinengewehr (Grundchance 15%)<br />
Diese Fertigkeit kommt zur Anwendung, wenn ein Charakter<br />
Salven aus einem Maschinengewehr mit Zwei-<br />
bzw. Dreifußlafette abfeuern möchte.<br />
Maschinenpistole (Grundchance 15%)<br />
Wann immer ein Charakter eine Maschinenpistole abfeuert,<br />
verwendet er diese Fertigkeit.<br />
Mechanische Reparaturen (Grundchance 20%)<br />
Ein Charakter ist mit dieser Fertigkeit dazu in der Lage,<br />
defekte Maschinen zu reparieren, primitive Apparate zu<br />
bauen sowie einfache Schreiner- und Klempnerarbeiten<br />
durchzuführen, allerdings sind hier<strong>für</strong> unter Umständen<br />
spezielle Werkzeuge und Ersatzteile erforderlich.<br />
Medizin (Grundchance 05%)<br />
Der Anwender dieser Fertigkeit diagnostiziert und heilt<br />
die Folgen von Unfällen, Verletzungen, Krankheiten,<br />
Vergiftungen usw. Medizin deckt sehr viel mehr Bereiche<br />
ab als Erste Hilfe. Mit Medizin kann man einem Patienten<br />
1W3 Trefferpunkte zurückgeben. Zusätzlich erhöht sich<br />
die natürliche Heilungsrate von 1W3 Trefferpunkten pro<br />
Woche auf 2W3 Trefferpunkte bei ständiger ärztlicher<br />
Betreuung.<br />
Muttersprache (Grundchance BIx05)<br />
Jeder Charakter beherrscht seine Muttersprache fließend,<br />
was durch einen Fertigkeitswert von BIx05 repräsentiert<br />
wird.<br />
Naturkunde (Grundchance 10%)<br />
Die Fertigkeit deckt das traditionelle Wissen und die<br />
persönlichen Beobachtungen von Bauern, Fischern, enthusiastischen<br />
Amateuren und Freizeitforschern ab. Mit<br />
Naturkunde lassen sich Tierarten, Verhaltensweisen und<br />
Lebensbereiche mehr oder weniger spezifisch identifizieren<br />
und in etwa abschätzen, welche Lebensbedingungen<br />
<strong>für</strong> eine bestimmte Spezies besonders wichtig sind.<br />
Okkultismus (Grundchance 05%)<br />
Der <strong>Cthulhu</strong>-Mythos hat zwar nicht viel mit Okkultismus<br />
zu tun, doch viele seiner degenerierten Anhänger prakti-<br />
10 Grundlegende Regeln