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Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

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H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel <strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

einer anderen Zeitung zu überfl iegen, die von der Bibliothek<br />

gesammelt werden. Mit einem erfolgreichen Wurf<br />

auf Bibliotheksnutzung fi nden sich in der Arkham Gazette<br />

wie auch im Arkham Advertiser kurze, im März 1882 erschienene<br />

Artikel über den Kutschenunfall, bei dem ein<br />

junger Student ums Leben kam und ein weiterer schwer<br />

verletzt wurde. Rupert Merriweather und die anderen<br />

werden namentlich genannt.<br />

Ross’s Corners<br />

Nach Abschluss ihrer Nachforschungen werden die Charaktere<br />

wahrscheinlich das Farmhaus aufsuchen wollen.<br />

Um dorthin zu gelangen, müssen sie durch Ross’s Corners<br />

fahren, ein kleines Dorf wenige Meilen westlich von Arkham.<br />

Sie können mit dem eigenen Wagen fahren oder<br />

den Bus nehmen, der täglich von Arkham durch das Dorf<br />

nach Worcester und wieder zurück fährt. Der Bus hält<br />

auf der Hinfahrt kurz nach 10 Uhr und auf der Rückfahrt<br />

kurz vor 14 Uhr in Ross’s Corners.<br />

Ross’s Corners besteht aus ein paar wackligen Gebäuden<br />

und Wohnhäusern. Die Farmen werfen längst nicht<br />

mehr soviel ab wie früher, und heute leben hier nicht<br />

einmal mehr 40 Menschen. Das Zentrum der Gemeinde<br />

wird von einer Kirche und einer Kombination aus Gemischtwarenladen,<br />

Post, Tankstelle und Milchdepot gebildet.<br />

Macht die Gruppe hier Halt, um Vorräte oder Benzin<br />

zu kaufen oder nach dem Weg zu fragen, so können sie<br />

versuchen, mit einigen der Einheimischen ins Gespräch<br />

zu kommen. Die Bewohner sind außergewöhnlich mürrisch,<br />

griesgrämig und misstrauisch. Mit einem erfolgreichen<br />

Wurf auf Psychologie bemerkt man, dass es sich nicht<br />

ausschließlich nur um die sprichwörtliche Zurückhaltung<br />

der typischen Yankees handelt.<br />

Sind die Charaktere gut gekleidet und benehmen sich<br />

respektabel, werden sich die Leute eventuell ein wenig<br />

<strong>für</strong> sie erwärmen. Der Spielleiter sollte an dieser Stelle<br />

fragen, welcher der Charaktere als Sprecher <strong>für</strong> die Gruppe<br />

auftreten will. Wenn sie ein paar gute Witze erzählen<br />

können, ihre Einkäufe in geziemender Weise tätigen, die<br />

Dörfl er mit gottes<strong>für</strong>chtigen Reden beeindrucken (Überreden)<br />

oder ein gewisses Ansehen genießen, werden sie<br />

mehr erfahren können.<br />

Fragen sie nach dem alten Farmhaus, erfahren sie,<br />

dass die Kinder des Dorfes es <strong>für</strong> verfl ucht halten. Ma’<br />

Peters, die Besitzerin des Gemischtwarenladens, rümpft<br />

über solche Geschichten nur die Nase und meint, dass die<br />

Steuern <strong>für</strong> das Grundstück immer regelmäßig bezahlt<br />

worden seien. Ein Mr. Merriweather aus Arkham habe<br />

es nun schon jahrelang in seinem Besitz und nichts damit<br />

angefangen — was hier praktisch jedermann weiß.<br />

Ist der Spielleiter der Auffassung, dass irgendeiner der<br />

Charaktere einen guten Eindruck auf Ma’ Peters gemacht<br />

hat, wird sie ihm oder ihr vielleicht anvertrauen, dass<br />

derzeit eine hier ansässige Frau vermisst wird; es handelt<br />

sich um die Frau eines Farmers in mittleren Jahren, die<br />

nach Einbruch der Dunkelheit nach draußen ging, um<br />

nach der Scheune zu sehen — man hat sie seitdem nicht<br />

wieder gesehen.<br />

„Wenn Sie heute jemand hier komisch anguckt, dann hat das<br />

was mit dieser Sache zu tun. Die Leut’ sind ein bissel misstrau-<br />

isch bei Fremden. Denken Sie sich nix dabei.“<br />

Die Boone Road verläuft nördlich aus der Stadt hinaus<br />

und ist leicht zu fi nden. Die alte Farm liegt im Norden.<br />

Sind die Charaktere mit dem Bus hier eingetroffen, so<br />

können sie versuchen, einen Einheimischen anzuheuern,<br />

der sie in einem Laster oder Pferdewagen mitnimmt —<br />

der Betreffende wird allerdings recht erstaunt reagieren,<br />

wenn sie ihn da<strong>für</strong> bezahlen, dass er ihnen einen Spaziergang<br />

von eineinhalb Meilen erspart hat. Ansonsten können<br />

die Charaktere zu Fuß gehen und ihre Ausrüstung<br />

und Vorräte selbst schleppen.<br />

Das Haus ist auch nicht mehr ganz neu …<br />

Das Farmhaus<br />

Das uralte Haus steht auf einem Hügel etwa hundert Meter<br />

östlich der Straße. Es ist im Salzstreuer-Stil des frühen<br />

18. Jahrhunderts gehalten, mit hohen, spitzen Giebeln<br />

und Fenstern, die mit schief hängenden Läden verschlossen<br />

sind.<br />

Es hat nur ein Stockwerk mit insgesamt zwei Räumen,<br />

darüber befi ndet sich ein fensterloses Dachgestühl, darunter<br />

ein kleiner Keller. Am Ende des zweiten Raumes<br />

steht ein großer, aus Backsteinen gemauerter Kamin. Das<br />

Dach hängt durch, doch die Schindeln selbst sind alle intakt.<br />

Auf den Tür- und Fensterstürzen sind Symbole von eigenartiger<br />

Beschaffenheit eingeschnitzt. Sie lassen sich<br />

mit einem erfolgreichen Wurf auf Okkultismus als tatsächlich<br />

sehr machtvolle Zeichen identifi zieren, mit denen<br />

man Geister aus anderen Welten abwehren kann — sie<br />

bieten guten Schutz, sofern man sie an Ort und Stelle<br />

belässt. Werden sie abgesägt und aus dem Haus entfernt,<br />

so verlieren sie ihre Wirkung. Uuch Kopien, die ohne die<br />

erforderlichen Zeremonien angefertigt werden (die mit<br />

dem Tod von Marion Allen verloren gingen), entfalten<br />

keinerlei Wirkung.<br />

28 Am Rande der Finsternis

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