Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele
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H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel <strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />
einer anderen Zeitung zu überfl iegen, die von der Bibliothek<br />
gesammelt werden. Mit einem erfolgreichen Wurf<br />
auf Bibliotheksnutzung fi nden sich in der Arkham Gazette<br />
wie auch im Arkham Advertiser kurze, im März 1882 erschienene<br />
Artikel über den Kutschenunfall, bei dem ein<br />
junger Student ums Leben kam und ein weiterer schwer<br />
verletzt wurde. Rupert Merriweather und die anderen<br />
werden namentlich genannt.<br />
Ross’s Corners<br />
Nach Abschluss ihrer Nachforschungen werden die Charaktere<br />
wahrscheinlich das Farmhaus aufsuchen wollen.<br />
Um dorthin zu gelangen, müssen sie durch Ross’s Corners<br />
fahren, ein kleines Dorf wenige Meilen westlich von Arkham.<br />
Sie können mit dem eigenen Wagen fahren oder<br />
den Bus nehmen, der täglich von Arkham durch das Dorf<br />
nach Worcester und wieder zurück fährt. Der Bus hält<br />
auf der Hinfahrt kurz nach 10 Uhr und auf der Rückfahrt<br />
kurz vor 14 Uhr in Ross’s Corners.<br />
Ross’s Corners besteht aus ein paar wackligen Gebäuden<br />
und Wohnhäusern. Die Farmen werfen längst nicht<br />
mehr soviel ab wie früher, und heute leben hier nicht<br />
einmal mehr 40 Menschen. Das Zentrum der Gemeinde<br />
wird von einer Kirche und einer Kombination aus Gemischtwarenladen,<br />
Post, Tankstelle und Milchdepot gebildet.<br />
Macht die Gruppe hier Halt, um Vorräte oder Benzin<br />
zu kaufen oder nach dem Weg zu fragen, so können sie<br />
versuchen, mit einigen der Einheimischen ins Gespräch<br />
zu kommen. Die Bewohner sind außergewöhnlich mürrisch,<br />
griesgrämig und misstrauisch. Mit einem erfolgreichen<br />
Wurf auf Psychologie bemerkt man, dass es sich nicht<br />
ausschließlich nur um die sprichwörtliche Zurückhaltung<br />
der typischen Yankees handelt.<br />
Sind die Charaktere gut gekleidet und benehmen sich<br />
respektabel, werden sich die Leute eventuell ein wenig<br />
<strong>für</strong> sie erwärmen. Der Spielleiter sollte an dieser Stelle<br />
fragen, welcher der Charaktere als Sprecher <strong>für</strong> die Gruppe<br />
auftreten will. Wenn sie ein paar gute Witze erzählen<br />
können, ihre Einkäufe in geziemender Weise tätigen, die<br />
Dörfl er mit gottes<strong>für</strong>chtigen Reden beeindrucken (Überreden)<br />
oder ein gewisses Ansehen genießen, werden sie<br />
mehr erfahren können.<br />
Fragen sie nach dem alten Farmhaus, erfahren sie,<br />
dass die Kinder des Dorfes es <strong>für</strong> verfl ucht halten. Ma’<br />
Peters, die Besitzerin des Gemischtwarenladens, rümpft<br />
über solche Geschichten nur die Nase und meint, dass die<br />
Steuern <strong>für</strong> das Grundstück immer regelmäßig bezahlt<br />
worden seien. Ein Mr. Merriweather aus Arkham habe<br />
es nun schon jahrelang in seinem Besitz und nichts damit<br />
angefangen — was hier praktisch jedermann weiß.<br />
Ist der Spielleiter der Auffassung, dass irgendeiner der<br />
Charaktere einen guten Eindruck auf Ma’ Peters gemacht<br />
hat, wird sie ihm oder ihr vielleicht anvertrauen, dass<br />
derzeit eine hier ansässige Frau vermisst wird; es handelt<br />
sich um die Frau eines Farmers in mittleren Jahren, die<br />
nach Einbruch der Dunkelheit nach draußen ging, um<br />
nach der Scheune zu sehen — man hat sie seitdem nicht<br />
wieder gesehen.<br />
„Wenn Sie heute jemand hier komisch anguckt, dann hat das<br />
was mit dieser Sache zu tun. Die Leut’ sind ein bissel misstrau-<br />
isch bei Fremden. Denken Sie sich nix dabei.“<br />
Die Boone Road verläuft nördlich aus der Stadt hinaus<br />
und ist leicht zu fi nden. Die alte Farm liegt im Norden.<br />
Sind die Charaktere mit dem Bus hier eingetroffen, so<br />
können sie versuchen, einen Einheimischen anzuheuern,<br />
der sie in einem Laster oder Pferdewagen mitnimmt —<br />
der Betreffende wird allerdings recht erstaunt reagieren,<br />
wenn sie ihn da<strong>für</strong> bezahlen, dass er ihnen einen Spaziergang<br />
von eineinhalb Meilen erspart hat. Ansonsten können<br />
die Charaktere zu Fuß gehen und ihre Ausrüstung<br />
und Vorräte selbst schleppen.<br />
Das Haus ist auch nicht mehr ganz neu …<br />
Das Farmhaus<br />
Das uralte Haus steht auf einem Hügel etwa hundert Meter<br />
östlich der Straße. Es ist im Salzstreuer-Stil des frühen<br />
18. Jahrhunderts gehalten, mit hohen, spitzen Giebeln<br />
und Fenstern, die mit schief hängenden Läden verschlossen<br />
sind.<br />
Es hat nur ein Stockwerk mit insgesamt zwei Räumen,<br />
darüber befi ndet sich ein fensterloses Dachgestühl, darunter<br />
ein kleiner Keller. Am Ende des zweiten Raumes<br />
steht ein großer, aus Backsteinen gemauerter Kamin. Das<br />
Dach hängt durch, doch die Schindeln selbst sind alle intakt.<br />
Auf den Tür- und Fensterstürzen sind Symbole von eigenartiger<br />
Beschaffenheit eingeschnitzt. Sie lassen sich<br />
mit einem erfolgreichen Wurf auf Okkultismus als tatsächlich<br />
sehr machtvolle Zeichen identifi zieren, mit denen<br />
man Geister aus anderen Welten abwehren kann — sie<br />
bieten guten Schutz, sofern man sie an Ort und Stelle<br />
belässt. Werden sie abgesägt und aus dem Haus entfernt,<br />
so verlieren sie ihre Wirkung. Uuch Kopien, die ohne die<br />
erforderlichen Zeremonien angefertigt werden (die mit<br />
dem Tod von Marion Allen verloren gingen), entfalten<br />
keinerlei Wirkung.<br />
28 Am Rande der Finsternis