Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele
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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />
Einige Beispiele <strong>für</strong> Stabilitätsverluste<br />
Stabilitätsverlust Beunruhigende oder grausige Situation<br />
0/1W2 Überraschender Fund eines verstümmelten<br />
Tierkadavers<br />
0/1W3 Überraschender Leichenfund<br />
0/1W3 Überraschender Fund eines Leichenteils<br />
0/1W4 Blutstrom im Wasser<br />
1/1W4+1 Überraschender Fund eines verstümmelten<br />
menschlichen Leichnams<br />
0/1W6 Charakter wacht auf und ist in einem Sarg oder<br />
einer Gruft gefangen<br />
0/1W6 Charakter wird Zeuge, wie ein Freund<br />
gewaltsam umkommt<br />
1/1W6+1 Charakter trifft jemanden, der seines Wissens<br />
nach tot ist<br />
0/1W10 Charakter wird schwer gefoltert<br />
1/1W10 Charakter beobachtet, wie Tote aus dem Grab<br />
aufstehen<br />
2/2W10+1 Charakter sieht, wie ein gigantischer,<br />
abgetrennter Kopf vom Himmel fällt<br />
1W10/1W100 Charakter sieht den Großen <strong>Cthulhu</strong><br />
geistige Umnachtung äußert sich grundsätzlich in einem<br />
schweren geistigen Defekt (Paranoia, Schizophrenie...),<br />
der jedoch zu komplex ist, um ihn in diesem <strong>Einsteiger</strong>heft<br />
behandeln zu können.<br />
Der Charakter wird jedenfalls <strong>für</strong> längere Zeit, normalerweise<br />
mehrere Monate, aus dem Verkehr gezogen.<br />
Eine Unterbringung in einer Klinik ist ratsam, da er hier<br />
(hoffentlich) wieder geheilt wird.<br />
Der permanente Wahnsinn tritt dann ein, wenn ein Charakter<br />
unglücklicherweise alle seine Stabilitätspunkte<br />
verliert und seine geistige Stabilität damit auf null fällt.<br />
Dies ist ein Schicksal, das schon so manchen <strong>Cthulhu</strong>-<br />
Charakter ereilt hat, der einen Schritt zu weit gegangen<br />
ist. Der permanente Wahnsinn ist das Aus <strong>für</strong> jeden Charakter<br />
in diesem Spiel.<br />
Magie<br />
Ja, es gibt sie — aber es ist selten gut <strong>für</strong> <strong>Cthulhu</strong>-Charaktere,<br />
wenn sie mir ihr in Kontakt kommen. Magie ist<br />
ein Mittel des Mythos; von Menschen angewendet, ist sie<br />
zwar nicht weniger wirksam, doch greift sie die geistige<br />
Gesundheit erheblich an.<br />
Erschaffe magischen Speer<br />
Mit diesem Zauber lässt sich eine speerartige Waffe<br />
herstellen, mit der Ungeheuer von anderen Daseinsebenen<br />
verletzt und getötet werden können. Um solch<br />
einen magischen Speer herzustellen, besorgt sich der<br />
Zaubernde zunächst einen Bambusstab und bringt an<br />
einem Ende eine geschärfte, eiserne Spitze an. Im Lauf<br />
des folgenden Jahres opfert er dann zwei Menschen<br />
und zwei seiner MA-Punkte und befestigt den Schädel<br />
des zweiten Opfers am stumpfen Ende des Speers.<br />
Der Spielleiter sollte die hier<strong>für</strong> notwendigen Rituale<br />
so grausig wie nur möglich beschreiben, da der Zauber<br />
den betreffenden Charakter mindestens 20 Stabilitäts-<br />
Stabilitätspunkte<br />
kosten sollte.<br />
Danach wirkt die Waffe wie ein magischer Speer<br />
(Grundchance 10%, 1W6+1 Schadenspunkte), doch Krea -<br />
turen, die immun gegen kritische Treffer sind, erleiden<br />
durch kritische Treffer nur normalen Schaden. Gelingt<br />
mit diesem Speer ein kritischer Treffer gegen einen Zombie<br />
oder einen zum Leben erweckten Leichnam, so wird<br />
dieser auf der Stelle vernichtet.<br />
Totenerhebung<br />
Dieser Zauber reduziert eine Leiche auf deren essentielle<br />
Salze und Bestandteile oder kehrt diesen Prozess um, um<br />
auf diese Weise letztendlich die Gestalt und die Seele des<br />
Verstorbenen wiederherzustellen. Hierzu ist allerdings<br />
das gesamte blaugraue Pulver der vollständigen Leiche<br />
erforderlich. Jede der beiden Versionen dieses irreführend<br />
bezeichneten Zaubers kostet den Zaubernden drei<br />
Magiepunkte und 1W10 Stabilitätspunkte, denn seine<br />
Ausführung ist eine höchst unheilige Angelegenheit. Ein<br />
auf diese Weise wiedererwecktes Opfer verliert 1W20<br />
Stabilitätspunkte.<br />
Wenn nur ein Teil des ascheartigen Pulvers <strong>für</strong> den<br />
Zauber zur Verfügung steht, so erhält der Zaubernde nur<br />
das „allerlebendigste Grauen“, welches wieder fl eischgeworden<br />
ist. Um eine Leiche erfolgreich wiederzubeleben,<br />
muss diese nicht unbedingt vollständig erhalten sein; es<br />
genügt vollkommen, wenn der Sarg noch intakt ist und<br />
man sorgfältig genug alle Überreste und den gesamten<br />
Staub darin zusammenkratzt, um den Zauber gelingen zu<br />
lassen.<br />
Rezitiert man den Zauber rückwärts — die so genannte<br />
Nyhargo-Elegie — so wird das wiederbelebte Wesen wieder<br />
zu Staub, welcher dann aufbewahrt oder auch einfach<br />
fortgeworfen werden kann. Bei diesem Vorgang setzt der<br />
Zaubernde seine Magiepunkte gegen die Magiepunkte des<br />
wiederbelebten Wesens auf der Widerstandstabelle ein.<br />
Wenn der Zaubernde gewinnt, wird das Opfer wieder zu<br />
Staub. Wenn das Opfer gewinnt, so kann es versuchen, den<br />
Zaubernden daran zu hindern, den Zauber noch einmal zu<br />
rezitieren. Es dauert zwei Runden, den Zauber rückwärts<br />
aufzusagen. In „Der Fall Charles Dexter Ward“ wurden viele<br />
der wiederbelebten Wesen befragt und gefoltert, um so die<br />
Geheimnisse der Vergangenheit zu lüften ...<br />
Dies sind nur zwei Beispiele der vielen Zauber, die sich<br />
im <strong>Cthulhu</strong> Spielleiter-Handbuch fi nden. Die wahre Magie<br />
des Mythos beschäftigt sich mit der Beschwörung und<br />
dem Binden der mächtigen Monstren des Mythos ... und<br />
ist gefährlich. So gefährlich, dass wir sie nur erfahrenen<br />
<strong>Spiele</strong>rn anvertrauen können. Deshalb kein weiteres<br />
Wort mehr hierzu.<br />
Wahn bringende Bücher<br />
Okkulte oder magische Bücher spielen bei <strong>Cthulhu</strong> eine<br />
bedeutende Rolle. Uraltes, längst vergessenes Wissen fi ndet<br />
sich in ihnen ebenso wie Anleitungen <strong>für</strong> todbringende<br />
Zauber oder Rituale zur Anrufung fi nsterer Götter.<br />
Bücher stellen quasi die intellektuelle Invasion des<br />
<strong>Cthulhu</strong>-Mythos dar. Doch Vorsicht ist im Umgang mit<br />
antiken Manuskripten geboten, denn nicht selten fordern<br />
die <strong>für</strong> den menschlichen Geist unfassbaren Geheimnisse<br />
oder das Lernen der enthaltenen Zauber einiges an geis-<br />
Grundlegende Regeln 17