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Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />

Einige Beispiele <strong>für</strong> Stabilitätsverluste<br />

Stabilitätsverlust Beunruhigende oder grausige Situation<br />

0/1W2 Überraschender Fund eines verstümmelten<br />

Tierkadavers<br />

0/1W3 Überraschender Leichenfund<br />

0/1W3 Überraschender Fund eines Leichenteils<br />

0/1W4 Blutstrom im Wasser<br />

1/1W4+1 Überraschender Fund eines verstümmelten<br />

menschlichen Leichnams<br />

0/1W6 Charakter wacht auf und ist in einem Sarg oder<br />

einer Gruft gefangen<br />

0/1W6 Charakter wird Zeuge, wie ein Freund<br />

gewaltsam umkommt<br />

1/1W6+1 Charakter trifft jemanden, der seines Wissens<br />

nach tot ist<br />

0/1W10 Charakter wird schwer gefoltert<br />

1/1W10 Charakter beobachtet, wie Tote aus dem Grab<br />

aufstehen<br />

2/2W10+1 Charakter sieht, wie ein gigantischer,<br />

abgetrennter Kopf vom Himmel fällt<br />

1W10/1W100 Charakter sieht den Großen <strong>Cthulhu</strong><br />

geistige Umnachtung äußert sich grundsätzlich in einem<br />

schweren geistigen Defekt (Paranoia, Schizophrenie...),<br />

der jedoch zu komplex ist, um ihn in diesem <strong>Einsteiger</strong>heft<br />

behandeln zu können.<br />

Der Charakter wird jedenfalls <strong>für</strong> längere Zeit, normalerweise<br />

mehrere Monate, aus dem Verkehr gezogen.<br />

Eine Unterbringung in einer Klinik ist ratsam, da er hier<br />

(hoffentlich) wieder geheilt wird.<br />

Der permanente Wahnsinn tritt dann ein, wenn ein Charakter<br />

unglücklicherweise alle seine Stabilitätspunkte<br />

verliert und seine geistige Stabilität damit auf null fällt.<br />

Dies ist ein Schicksal, das schon so manchen <strong>Cthulhu</strong>-<br />

Charakter ereilt hat, der einen Schritt zu weit gegangen<br />

ist. Der permanente Wahnsinn ist das Aus <strong>für</strong> jeden Charakter<br />

in diesem Spiel.<br />

Magie<br />

Ja, es gibt sie — aber es ist selten gut <strong>für</strong> <strong>Cthulhu</strong>-Charaktere,<br />

wenn sie mir ihr in Kontakt kommen. Magie ist<br />

ein Mittel des Mythos; von Menschen angewendet, ist sie<br />

zwar nicht weniger wirksam, doch greift sie die geistige<br />

Gesundheit erheblich an.<br />

Erschaffe magischen Speer<br />

Mit diesem Zauber lässt sich eine speerartige Waffe<br />

herstellen, mit der Ungeheuer von anderen Daseinsebenen<br />

verletzt und getötet werden können. Um solch<br />

einen magischen Speer herzustellen, besorgt sich der<br />

Zaubernde zunächst einen Bambusstab und bringt an<br />

einem Ende eine geschärfte, eiserne Spitze an. Im Lauf<br />

des folgenden Jahres opfert er dann zwei Menschen<br />

und zwei seiner MA-Punkte und befestigt den Schädel<br />

des zweiten Opfers am stumpfen Ende des Speers.<br />

Der Spielleiter sollte die hier<strong>für</strong> notwendigen Rituale<br />

so grausig wie nur möglich beschreiben, da der Zauber<br />

den betreffenden Charakter mindestens 20 Stabilitäts-<br />

Stabilitätspunkte<br />

kosten sollte.<br />

Danach wirkt die Waffe wie ein magischer Speer<br />

(Grundchance 10%, 1W6+1 Schadenspunkte), doch Krea -<br />

turen, die immun gegen kritische Treffer sind, erleiden<br />

durch kritische Treffer nur normalen Schaden. Gelingt<br />

mit diesem Speer ein kritischer Treffer gegen einen Zombie<br />

oder einen zum Leben erweckten Leichnam, so wird<br />

dieser auf der Stelle vernichtet.<br />

Totenerhebung<br />

Dieser Zauber reduziert eine Leiche auf deren essentielle<br />

Salze und Bestandteile oder kehrt diesen Prozess um, um<br />

auf diese Weise letztendlich die Gestalt und die Seele des<br />

Verstorbenen wiederherzustellen. Hierzu ist allerdings<br />

das gesamte blaugraue Pulver der vollständigen Leiche<br />

erforderlich. Jede der beiden Versionen dieses irreführend<br />

bezeichneten Zaubers kostet den Zaubernden drei<br />

Magiepunkte und 1W10 Stabilitätspunkte, denn seine<br />

Ausführung ist eine höchst unheilige Angelegenheit. Ein<br />

auf diese Weise wiedererwecktes Opfer verliert 1W20<br />

Stabilitätspunkte.<br />

Wenn nur ein Teil des ascheartigen Pulvers <strong>für</strong> den<br />

Zauber zur Verfügung steht, so erhält der Zaubernde nur<br />

das „allerlebendigste Grauen“, welches wieder fl eischgeworden<br />

ist. Um eine Leiche erfolgreich wiederzubeleben,<br />

muss diese nicht unbedingt vollständig erhalten sein; es<br />

genügt vollkommen, wenn der Sarg noch intakt ist und<br />

man sorgfältig genug alle Überreste und den gesamten<br />

Staub darin zusammenkratzt, um den Zauber gelingen zu<br />

lassen.<br />

Rezitiert man den Zauber rückwärts — die so genannte<br />

Nyhargo-Elegie — so wird das wiederbelebte Wesen wieder<br />

zu Staub, welcher dann aufbewahrt oder auch einfach<br />

fortgeworfen werden kann. Bei diesem Vorgang setzt der<br />

Zaubernde seine Magiepunkte gegen die Magiepunkte des<br />

wiederbelebten Wesens auf der Widerstandstabelle ein.<br />

Wenn der Zaubernde gewinnt, wird das Opfer wieder zu<br />

Staub. Wenn das Opfer gewinnt, so kann es versuchen, den<br />

Zaubernden daran zu hindern, den Zauber noch einmal zu<br />

rezitieren. Es dauert zwei Runden, den Zauber rückwärts<br />

aufzusagen. In „Der Fall Charles Dexter Ward“ wurden viele<br />

der wiederbelebten Wesen befragt und gefoltert, um so die<br />

Geheimnisse der Vergangenheit zu lüften ...<br />

Dies sind nur zwei Beispiele der vielen Zauber, die sich<br />

im <strong>Cthulhu</strong> Spielleiter-Handbuch fi nden. Die wahre Magie<br />

des Mythos beschäftigt sich mit der Beschwörung und<br />

dem Binden der mächtigen Monstren des Mythos ... und<br />

ist gefährlich. So gefährlich, dass wir sie nur erfahrenen<br />

<strong>Spiele</strong>rn anvertrauen können. Deshalb kein weiteres<br />

Wort mehr hierzu.<br />

Wahn bringende Bücher<br />

Okkulte oder magische Bücher spielen bei <strong>Cthulhu</strong> eine<br />

bedeutende Rolle. Uraltes, längst vergessenes Wissen fi ndet<br />

sich in ihnen ebenso wie Anleitungen <strong>für</strong> todbringende<br />

Zauber oder Rituale zur Anrufung fi nsterer Götter.<br />

Bücher stellen quasi die intellektuelle Invasion des<br />

<strong>Cthulhu</strong>-Mythos dar. Doch Vorsicht ist im Umgang mit<br />

antiken Manuskripten geboten, denn nicht selten fordern<br />

die <strong>für</strong> den menschlichen Geist unfassbaren Geheimnisse<br />

oder das Lernen der enthaltenen Zauber einiges an geis-<br />

Grundlegende Regeln 17

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