Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele
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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />
oder vergleichbaren größeren Sammlung von Dokumenten<br />
fi nden kann.<br />
Biologie (Grundchance 01%)<br />
Diese Fertigkeit steht <strong>für</strong> die Wissenschaft vom Leben<br />
und umfasst generell auch die Gebiete Botanik, Zellenlehre,<br />
Ökologie, Histologie, Mikrobiologie, Physiologie<br />
und Zoologie. Sie kann sehr hilfreich sein, wenn man<br />
beispielsweise ein tödliches Mythos-Bakterium bekämpfen<br />
will, welches einen Menschen binnen kürzester Zeit<br />
in einen Zombie verwandeln kann.<br />
Buchführung (Grundchance 10%)<br />
Diese Fertigkeit liefert Kenntnisse über Methoden der<br />
Buchführung und gibt Aufschluss darüber, wie die fi nanziellen<br />
Angelegenheiten eines Unternehmens oder einer<br />
Privatperson geregelt sind.<br />
Chemie (Grundchance 01%)<br />
Mit dieser Fertigkeit lassen sich Materialien analysieren,<br />
Giftstoffe aufspüren, Sprengstoffe zusammenmixen und<br />
diverse andere nützliche Dinge anstellen.<br />
<strong>Cthulhu</strong>-Mythos (00%)<br />
Stößt ein Charakter auf die Spuren eines Monsters oder<br />
fi ndet er vergleichbare Hinweise auf ein Wesen des Mythos,<br />
so steht ihm ein Wurf auf <strong>Cthulhu</strong>-Mythos zu, bei<br />
dessen Gelingen ihm der Spielleiter mitteilt, um welche<br />
Art von Wesen es sich handelt, wie es sich eventuell verhält<br />
oder über welche Eigenschaften es verfügt.<br />
Diese Fertigkeit unterscheidet sich von allen anderen<br />
Fertigkeiten. Kein Charakter darf zu Beginn des <strong>Spiele</strong>s<br />
Prozentpunkte <strong>für</strong> diese Fertigkeit ausgeben, um den<br />
Fertigkeitswert über 00% zu heben — weder als Berufs-<br />
noch als Hobbyfertigkeit. Erst im Spiel durch Kontakt mit<br />
dem Mythos können hier Prozentpunkte hinzugewonnen<br />
werden.<br />
Elektrische Reparaturen (10%)<br />
Diese Fertigkeit versetzt einen Charakter in die Lage,<br />
elektrische Apparaturen wie etwa Autoanlasser, Elektromotoren,<br />
Sicherungskästen und Alarmeinrichtungen zu<br />
reparieren oder zu modifi zieren.<br />
Erste Hilfe (Grundchance 30%)<br />
Der Fertigkeitswert von Erste Hilfe gibt an, mit welcher<br />
Wahrscheinlichkeit es einem Charakter gelingt, einen bewusstlosen<br />
Kameraden wach zu bekommen, ein gebrochenes<br />
Bein zu schienen, Brandwunden zu behandeln,<br />
einen Ertrunkenen wiederzubeleben usw. Ein erfolgreicher<br />
Fertigkeitswurf heilt 1W3 Trefferpunkte, die Fertigkeit<br />
lässt sich pro Verletzung einmal anwenden. Erste Hilfe<br />
hat keine Auswirkung bei Krankheiten, chronischen<br />
Leiden oder Vergiftungen.<br />
Fahren (Grundchance 20%)<br />
Diese Fertigkeit hat mehrere Unterkategorien: Fahren<br />
(Auto), Fahren (Fahrrad), Fahren (Gespann), Fahren<br />
(Lastwagen), Fahren (Motorrad). Jeder Charakter, der<br />
beispielsweise Fahren (Auto) einigermaßen beherrscht, ist<br />
dazu in der Lage, ein Automobil zu steuern und normale<br />
Manöver durchzuführen.<br />
Faustfeuerwaffe (Grundchance 20%)<br />
Diese Fertigkeit wird bei allen pistolenartigen Schusswaffen<br />
verwendet, mit denen einzelne Schüsse abgegeben<br />
werden. Um Feuerstöße aus einer Maschinenpistole abzufeuern,<br />
wird die Fertigkeit Maschinenpistole eingesetzt.<br />
Die Fertigkeit wird, wie alle Schusswaffen, in der Rubrik<br />
„Waffen“ des Charakterblattes eingetragen.<br />
Faustschlag (Grundchance 50%)<br />
Bei einem Faustschlag kann es sich — je nach Interpretation<br />
— um einen Schlag mit der geballten Faust, einen<br />
Karateschlag, eine energische Ohrfeige oder was auch<br />
immer handeln. Die Fertigkeit wird, wie alle natürlichen<br />
Angriffe, in der Rubrik „Waffen“ des Charakterblattes<br />
eingetragen<br />
Fotografie (Grundchance 10%)<br />
Diese Fertigkeit deckt die Anfertigung von Fotos und Filmen<br />
ab und gestattet es einem Charakter, klare Aufnahmen<br />
zu machen, sie zu entwickeln und eventuell halb<br />
versteckte Details eines Bildes herauszuarbeiten.<br />
Feilschen (Grundchance 05%)<br />
Diese Fertigkeit steht <strong>für</strong> die Kunst, etwas zu einem angemessenen<br />
oder besonders günstigen Preis zu kaufen. Sie<br />
lässt sich jedoch auch dazu einsetzen, das eigene Gehalt<br />
in die Höhe zu schrauben oder den Wert eines Gegenstandes<br />
abzuschätzen.<br />
Fremdsprache (nach Wahl des <strong>Spiele</strong>rs)<br />
(Grundchance 01%)<br />
<strong>Cthulhu</strong> ist ein weltumspannendes Spiel. Die Charaktere<br />
werden nicht nur in Deutschland und Europa, sondern<br />
auch in Amerika, Asien oder Afrika unterwegs sein. Der<br />
Fertigkeitswert steht <strong>für</strong> die Chance, mit der der Anwender<br />
eine ausgewählte Fremdsprache sprechen, lesen und<br />
schreiben kann.<br />
Grundlegende Regeln 9