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Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />

oder vergleichbaren größeren Sammlung von Dokumenten<br />

fi nden kann.<br />

Biologie (Grundchance 01%)<br />

Diese Fertigkeit steht <strong>für</strong> die Wissenschaft vom Leben<br />

und umfasst generell auch die Gebiete Botanik, Zellenlehre,<br />

Ökologie, Histologie, Mikrobiologie, Physiologie<br />

und Zoologie. Sie kann sehr hilfreich sein, wenn man<br />

beispielsweise ein tödliches Mythos-Bakterium bekämpfen<br />

will, welches einen Menschen binnen kürzester Zeit<br />

in einen Zombie verwandeln kann.<br />

Buchführung (Grundchance 10%)<br />

Diese Fertigkeit liefert Kenntnisse über Methoden der<br />

Buchführung und gibt Aufschluss darüber, wie die fi nanziellen<br />

Angelegenheiten eines Unternehmens oder einer<br />

Privatperson geregelt sind.<br />

Chemie (Grundchance 01%)<br />

Mit dieser Fertigkeit lassen sich Materialien analysieren,<br />

Giftstoffe aufspüren, Sprengstoffe zusammenmixen und<br />

diverse andere nützliche Dinge anstellen.<br />

<strong>Cthulhu</strong>-Mythos (00%)<br />

Stößt ein Charakter auf die Spuren eines Monsters oder<br />

fi ndet er vergleichbare Hinweise auf ein Wesen des Mythos,<br />

so steht ihm ein Wurf auf <strong>Cthulhu</strong>-Mythos zu, bei<br />

dessen Gelingen ihm der Spielleiter mitteilt, um welche<br />

Art von Wesen es sich handelt, wie es sich eventuell verhält<br />

oder über welche Eigenschaften es verfügt.<br />

Diese Fertigkeit unterscheidet sich von allen anderen<br />

Fertigkeiten. Kein Charakter darf zu Beginn des <strong>Spiele</strong>s<br />

Prozentpunkte <strong>für</strong> diese Fertigkeit ausgeben, um den<br />

Fertigkeitswert über 00% zu heben — weder als Berufs-<br />

noch als Hobbyfertigkeit. Erst im Spiel durch Kontakt mit<br />

dem Mythos können hier Prozentpunkte hinzugewonnen<br />

werden.<br />

Elektrische Reparaturen (10%)<br />

Diese Fertigkeit versetzt einen Charakter in die Lage,<br />

elektrische Apparaturen wie etwa Autoanlasser, Elektromotoren,<br />

Sicherungskästen und Alarmeinrichtungen zu<br />

reparieren oder zu modifi zieren.<br />

Erste Hilfe (Grundchance 30%)<br />

Der Fertigkeitswert von Erste Hilfe gibt an, mit welcher<br />

Wahrscheinlichkeit es einem Charakter gelingt, einen bewusstlosen<br />

Kameraden wach zu bekommen, ein gebrochenes<br />

Bein zu schienen, Brandwunden zu behandeln,<br />

einen Ertrunkenen wiederzubeleben usw. Ein erfolgreicher<br />

Fertigkeitswurf heilt 1W3 Trefferpunkte, die Fertigkeit<br />

lässt sich pro Verletzung einmal anwenden. Erste Hilfe<br />

hat keine Auswirkung bei Krankheiten, chronischen<br />

Leiden oder Vergiftungen.<br />

Fahren (Grundchance 20%)<br />

Diese Fertigkeit hat mehrere Unterkategorien: Fahren<br />

(Auto), Fahren (Fahrrad), Fahren (Gespann), Fahren<br />

(Lastwagen), Fahren (Motorrad). Jeder Charakter, der<br />

beispielsweise Fahren (Auto) einigermaßen beherrscht, ist<br />

dazu in der Lage, ein Automobil zu steuern und normale<br />

Manöver durchzuführen.<br />

Faustfeuerwaffe (Grundchance 20%)<br />

Diese Fertigkeit wird bei allen pistolenartigen Schusswaffen<br />

verwendet, mit denen einzelne Schüsse abgegeben<br />

werden. Um Feuerstöße aus einer Maschinenpistole abzufeuern,<br />

wird die Fertigkeit Maschinenpistole eingesetzt.<br />

Die Fertigkeit wird, wie alle Schusswaffen, in der Rubrik<br />

„Waffen“ des Charakterblattes eingetragen.<br />

Faustschlag (Grundchance 50%)<br />

Bei einem Faustschlag kann es sich — je nach Interpretation<br />

— um einen Schlag mit der geballten Faust, einen<br />

Karateschlag, eine energische Ohrfeige oder was auch<br />

immer handeln. Die Fertigkeit wird, wie alle natürlichen<br />

Angriffe, in der Rubrik „Waffen“ des Charakterblattes<br />

eingetragen<br />

Fotografie (Grundchance 10%)<br />

Diese Fertigkeit deckt die Anfertigung von Fotos und Filmen<br />

ab und gestattet es einem Charakter, klare Aufnahmen<br />

zu machen, sie zu entwickeln und eventuell halb<br />

versteckte Details eines Bildes herauszuarbeiten.<br />

Feilschen (Grundchance 05%)<br />

Diese Fertigkeit steht <strong>für</strong> die Kunst, etwas zu einem angemessenen<br />

oder besonders günstigen Preis zu kaufen. Sie<br />

lässt sich jedoch auch dazu einsetzen, das eigene Gehalt<br />

in die Höhe zu schrauben oder den Wert eines Gegenstandes<br />

abzuschätzen.<br />

Fremdsprache (nach Wahl des <strong>Spiele</strong>rs)<br />

(Grundchance 01%)<br />

<strong>Cthulhu</strong> ist ein weltumspannendes Spiel. Die Charaktere<br />

werden nicht nur in Deutschland und Europa, sondern<br />

auch in Amerika, Asien oder Afrika unterwegs sein. Der<br />

Fertigkeitswert steht <strong>für</strong> die Chance, mit der der Anwender<br />

eine ausgewählte Fremdsprache sprechen, lesen und<br />

schreiben kann.<br />

Grundlegende Regeln 9

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