Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele
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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />
abstrakt zu verstehen: Sie hält Charaktere im Spiel und<br />
vereinfacht die Buchhaltung.<br />
b Ein Charakter stirbt, wenn er in zwei aufeinander folgenden<br />
Runden null oder weniger Trefferpunkte besitzt.<br />
<strong>Cthulhu</strong> kennt neben den bereits erwähnten zielgerichteten<br />
Angriffen noch eine Vielzahl anderer Möglichkeiten,<br />
wie es den Charakteren an den Kragen gehen kann.<br />
In selteneren Fällen kann eine Verletzung nicht nur Trefferpunkte<br />
kosten, sondern auch KO oder ER; von solch<br />
einer Verletzung — zum Beispiel dem Verlust eines Armes<br />
— erholt man sich niemals vollständig.<br />
Explosionen<br />
Eine Explosion richtet durch ihre Schockwirkung und<br />
fl iegende Splitter innerhalb eines bestimmten Radius<br />
Schaden an. Jedes betroffene Ziel verliert Trefferpunkte<br />
in Höhe des ausgewürfelten Schadens, wobei der Schaden<br />
<strong>für</strong> jedes Opfer separat ausgewürfelt wird. Je weiter<br />
man sich vom Explosionszentrum entfernt, desto geringer<br />
(jeweils -1W6 Punkte auf die doppelte Entfernung<br />
des Radius) wird der Schaden.<br />
Eine Dynamitstange (5W6 Schaden, Radius 2 Meter)<br />
richtet in einer Entfernung von bis zu zwei Metern einen<br />
Schaden von 5W6 an, in einer Entfernung bis zu<br />
vier Metern von 4W6, in einer Entfernung von bis zu<br />
sechs Metern 3W6 usw. Ein Explosivgeschoss aus der<br />
Kanone eines Panzers (15W6 Schaden, Radius 4 Meter)<br />
richtet in einer Entfernung von bis zu vier Metern vom<br />
Einschlagspunkt einen Schaden von 15W6 an, in einer<br />
Entfernung bis zu acht Metern von 14W6, in einer Entfernung<br />
von bis zu 12 Metern 13W6 usw.<br />
Die Wirkung von größeren Ladungen eines Sprengstoffes<br />
wird nach folgender Formel errechnet: Verdoppelt<br />
man die Sprengladung, so erhöht sich der Schaden wie<br />
auch der Radius um die Hälfte. Halbiert man eine Sprengladung,<br />
so wird der Schaden wie der Explosionsradius<br />
durch drei geteilt.<br />
Stürze<br />
Stürzt ein Charakter aus großer Höhe herunter, so verliert<br />
er 1W6 Trefferpunkte pro angefangenen drei Meter<br />
Höhe. Hatte er Gelegenheit, sich auf den Sturz oder<br />
Sprung vorzubereiten, steht dem Charakter ein Wurf auf<br />
Springen zu, bei dessen Gelingen er 1W6 Trefferpunkte<br />
weniger verliert (die separat auszuwürfeln sind).<br />
Verbrennungen<br />
Wird ein Charakter durch ein Feuer bedroht, so muss<br />
der Spielleiter in den meisten Fällen improvisieren, da es<br />
eine Vielzahl verschiedener Arten von Feuer mit zum Teil<br />
sehr unterschiedlichen Brandtemperaturen gibt. Es kann<br />
sich zum Beispiel um eine in der Hand gehaltene Fackel,<br />
aber auch um ein Inferno in einem ganzen Wohnblock<br />
handeln. Die meisten Verletzungen im Zusammenhang<br />
mit Feuern sind neben direkten Verbrennungen vor allem<br />
Rauchvergiftungen.<br />
Schwere Verbrennungen, durch die der Charakter<br />
mehr als die Hälfte seiner Trefferpunkte verliert, können<br />
zusätzlich auch Verluste bei den Attributen ER und KO<br />
zur Folge haben.<br />
Eine in der Hand gehaltene Lötlampe richtet beispielsweise<br />
1W6 Schaden an. Dem Opfer muss ein Glückswurf<br />
gelingen, damit seine Kleidung nicht in Brand gerät —<br />
sollte dieser Rettungswurf scheitern, so nimmt das Opfer<br />
in den folgenden Runden automatisch jeweils 1W6<br />
Schaden. Das Feuer lässt sich in diesem Fall mittels eines<br />
weiteren Glückswurfes oder dem Einsatz von Erste Hilfe<br />
löschen.<br />
Ein großes Lagerfeuer richtet in jeder Runde einen<br />
Schaden von 1W6+2 an. Hierbei geraten die Kleidung<br />
und die Haare des Opfers auf jeden Fall in Brand.<br />
Sollte in einem durchschnittlich großen Raum ein<br />
Feuer ausbrechen, so verliert jeder Charakter 1W6+2<br />
Trefferpunkte und muss zusätzlich einen Glückswurf bestehen,<br />
um genug Luft zu bekommen. Scheitert dieser<br />
Rettungswurf, kommt sofort die Erstickungsregel zur Anwendung.<br />
Vergiftungen<br />
Jedes Gift wird durch einen numerischen Wert charakterisiert,<br />
der die Potenz und damit dessen Gefährlichkeit<br />
angibt. Je höher die Potenz (POT) eines Giftes, desto tödlicher<br />
und rascher wirkt es.<br />
Um die Folgen einer Vergiftung zu bestimmen, würfelt<br />
der vergiftete Charakter einen Widerstandswurf mit<br />
seiner KO gegen die POT des Giftes. Überwindet die POT<br />
des Giftes die KO des Charakters, hat dies üblicherweise<br />
schlimme Folgen — das Opfer verliert eine bestimmte<br />
Anzahl Trefferpunkte, wobei diese Anzahl meist der Potenz<br />
des Giftes entspricht.<br />
Widersteht der Charakter erfolgreich, so sind die Auswirkungen<br />
weniger ernst — eventuell verliert das Op-<br />
Grundlegende Regeln 15