14.03.2013 Aufrufe

Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />

abstrakt zu verstehen: Sie hält Charaktere im Spiel und<br />

vereinfacht die Buchhaltung.<br />

b Ein Charakter stirbt, wenn er in zwei aufeinander folgenden<br />

Runden null oder weniger Trefferpunkte besitzt.<br />

<strong>Cthulhu</strong> kennt neben den bereits erwähnten zielgerichteten<br />

Angriffen noch eine Vielzahl anderer Möglichkeiten,<br />

wie es den Charakteren an den Kragen gehen kann.<br />

In selteneren Fällen kann eine Verletzung nicht nur Trefferpunkte<br />

kosten, sondern auch KO oder ER; von solch<br />

einer Verletzung — zum Beispiel dem Verlust eines Armes<br />

— erholt man sich niemals vollständig.<br />

Explosionen<br />

Eine Explosion richtet durch ihre Schockwirkung und<br />

fl iegende Splitter innerhalb eines bestimmten Radius<br />

Schaden an. Jedes betroffene Ziel verliert Trefferpunkte<br />

in Höhe des ausgewürfelten Schadens, wobei der Schaden<br />

<strong>für</strong> jedes Opfer separat ausgewürfelt wird. Je weiter<br />

man sich vom Explosionszentrum entfernt, desto geringer<br />

(jeweils -1W6 Punkte auf die doppelte Entfernung<br />

des Radius) wird der Schaden.<br />

Eine Dynamitstange (5W6 Schaden, Radius 2 Meter)<br />

richtet in einer Entfernung von bis zu zwei Metern einen<br />

Schaden von 5W6 an, in einer Entfernung bis zu<br />

vier Metern von 4W6, in einer Entfernung von bis zu<br />

sechs Metern 3W6 usw. Ein Explosivgeschoss aus der<br />

Kanone eines Panzers (15W6 Schaden, Radius 4 Meter)<br />

richtet in einer Entfernung von bis zu vier Metern vom<br />

Einschlagspunkt einen Schaden von 15W6 an, in einer<br />

Entfernung bis zu acht Metern von 14W6, in einer Entfernung<br />

von bis zu 12 Metern 13W6 usw.<br />

Die Wirkung von größeren Ladungen eines Sprengstoffes<br />

wird nach folgender Formel errechnet: Verdoppelt<br />

man die Sprengladung, so erhöht sich der Schaden wie<br />

auch der Radius um die Hälfte. Halbiert man eine Sprengladung,<br />

so wird der Schaden wie der Explosionsradius<br />

durch drei geteilt.<br />

Stürze<br />

Stürzt ein Charakter aus großer Höhe herunter, so verliert<br />

er 1W6 Trefferpunkte pro angefangenen drei Meter<br />

Höhe. Hatte er Gelegenheit, sich auf den Sturz oder<br />

Sprung vorzubereiten, steht dem Charakter ein Wurf auf<br />

Springen zu, bei dessen Gelingen er 1W6 Trefferpunkte<br />

weniger verliert (die separat auszuwürfeln sind).<br />

Verbrennungen<br />

Wird ein Charakter durch ein Feuer bedroht, so muss<br />

der Spielleiter in den meisten Fällen improvisieren, da es<br />

eine Vielzahl verschiedener Arten von Feuer mit zum Teil<br />

sehr unterschiedlichen Brandtemperaturen gibt. Es kann<br />

sich zum Beispiel um eine in der Hand gehaltene Fackel,<br />

aber auch um ein Inferno in einem ganzen Wohnblock<br />

handeln. Die meisten Verletzungen im Zusammenhang<br />

mit Feuern sind neben direkten Verbrennungen vor allem<br />

Rauchvergiftungen.<br />

Schwere Verbrennungen, durch die der Charakter<br />

mehr als die Hälfte seiner Trefferpunkte verliert, können<br />

zusätzlich auch Verluste bei den Attributen ER und KO<br />

zur Folge haben.<br />

Eine in der Hand gehaltene Lötlampe richtet beispielsweise<br />

1W6 Schaden an. Dem Opfer muss ein Glückswurf<br />

gelingen, damit seine Kleidung nicht in Brand gerät —<br />

sollte dieser Rettungswurf scheitern, so nimmt das Opfer<br />

in den folgenden Runden automatisch jeweils 1W6<br />

Schaden. Das Feuer lässt sich in diesem Fall mittels eines<br />

weiteren Glückswurfes oder dem Einsatz von Erste Hilfe<br />

löschen.<br />

Ein großes Lagerfeuer richtet in jeder Runde einen<br />

Schaden von 1W6+2 an. Hierbei geraten die Kleidung<br />

und die Haare des Opfers auf jeden Fall in Brand.<br />

Sollte in einem durchschnittlich großen Raum ein<br />

Feuer ausbrechen, so verliert jeder Charakter 1W6+2<br />

Trefferpunkte und muss zusätzlich einen Glückswurf bestehen,<br />

um genug Luft zu bekommen. Scheitert dieser<br />

Rettungswurf, kommt sofort die Erstickungsregel zur Anwendung.<br />

Vergiftungen<br />

Jedes Gift wird durch einen numerischen Wert charakterisiert,<br />

der die Potenz und damit dessen Gefährlichkeit<br />

angibt. Je höher die Potenz (POT) eines Giftes, desto tödlicher<br />

und rascher wirkt es.<br />

Um die Folgen einer Vergiftung zu bestimmen, würfelt<br />

der vergiftete Charakter einen Widerstandswurf mit<br />

seiner KO gegen die POT des Giftes. Überwindet die POT<br />

des Giftes die KO des Charakters, hat dies üblicherweise<br />

schlimme Folgen — das Opfer verliert eine bestimmte<br />

Anzahl Trefferpunkte, wobei diese Anzahl meist der Potenz<br />

des Giftes entspricht.<br />

Widersteht der Charakter erfolgreich, so sind die Auswirkungen<br />

weniger ernst — eventuell verliert das Op-<br />

Grundlegende Regeln 15

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!