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Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />

der Nähe des Dorfes Ross’s Corners, nur wenige Meilen<br />

von Arkham entfernt, ein altes Farmhaus. Dort konnten<br />

sie in aller Ruhe ihren Seancen und anderen psychischen<br />

Forschungen nachgehen. Ihr letztes Experiment führte<br />

jedoch unerwarteterweise zur Beschwörung einer bösartigen<br />

Macht, die daraufhin Zugang in diese Welt fand.<br />

Anstatt zu versuchen, dieses Etwas wieder zu vertreiben,<br />

zogen es die jungen Männer vor, aus dem Haus zu fliehen<br />

und darauf zu vertrauen, dass der Zauber, der das Wesen<br />

in diese Welt brachte, es zugleich an das nun leer stehende<br />

Haus binden würde. Dieser Zauber, durch den das<br />

Wesen gebunden wird, wirkt allerdings nur so lange, wie<br />

der Zaubernde selbst am Leben bleibt. Rupert Merriweather<br />

ist nun der letzte aus jener Gruppe, und er <strong>für</strong>chtet,<br />

dass das Wesen nach seinem Tod frei umherstreifen und<br />

großes Unglück über das Land bringen wird.<br />

Rupert gestikuliert schwach in Richtung eines unscheinbaren,<br />

metallenen Kästchens, das auf dem Nachtisch<br />

neben seinem Bett liegt, „Nehmt das Kästchen“,<br />

krächzt er, „Alles, was ich euch an Unterstützung geben kann,<br />

befindet sich dort drin. Ihr müsst einen Weg finden, das Wesen<br />

dorthin zurückzuschicken, woher es gekommen ist. Ihr müsst es<br />

schaffen. Tut es <strong>für</strong> mich.“<br />

Sobald die Charaktere das Kästchen an sich nehmen,<br />

doch noch bevor sie Gelegenheit haben, es zu öffnen,<br />

wird der Kranke von einem plötzlichen Krampf erfasst.<br />

Stöhnend bäumt er sich auf, hustet einen großen Pfropfen<br />

aus Blut und Gewebe aus — von dem auch jeder in<br />

der Nähe des Nachttischs stehende Charakter seinen Teil<br />

abbekommt — und fällt dann in ein Koma (0/1 STA).<br />

Spätestens jetzt sollte jemand nach einem Arzt rufen.<br />

Der Raum füllt sich schnell mit Medizinern des Krankenhauses,<br />

Schwestern, und auch Ruperts Frau und Sohn<br />

eilen herbei. Die Charaktere stehen hier nur im Weg und<br />

werden gebeten, doch bitte zu gehen. Trotz aller Bemühungen<br />

des Krankenhauses wird Rupert noch im Laufe<br />

der nächsten Stunde sterben.<br />

Der Inhalt des Kästchens<br />

Die Charaktere werden wahrscheinlich den Inhalt des<br />

Kästchens untersuchen und finden hierbei einen vergilbten<br />

Umschlag mit der Besitzurkunde <strong>für</strong> ein Haus sowie<br />

den Schlüssel <strong>für</strong> die Eingangstür. Zusätzlich befindet sich<br />

eine Dose altertümlicher Machart darin, die wie ein kleiner<br />

Sarkophag geformt ist, ebenso wie ein dünnes, in Leder<br />

gebundenes Tagebuch. Die Urkunde und der Schlüssel<br />

gehören zur Farm in der Nähe von Ross’s Corners.<br />

Die mit Schnitzereien verzierte Dose lässt sich leicht<br />

öffnen, ist jedoch völlig leer. Mit einem erfolgreichen<br />

Wurf auf Geschichtskenntnisse oder Archäologie lässt sich<br />

herausfinden, dass die Hieroglyphen, mit denen die Dose<br />

verziert ist, ägyptischen Ursprungs sind und aus dem<br />

mittleren Königreich stammen. Die in die Innenseite des<br />

Deckels eingearbeiteten Hieroglyphen unterscheiden sich<br />

allerdings erheblich von der Inschrift auf der Außenseite<br />

und sind keinesfalls ägyptischen Ursprungs.<br />

Gelingt einem Charakter ein Wurf auf Fremdsprache<br />

(Hieroglyphen), so erhält er den Handout 3, eine Übersetzung<br />

der Schnitzereien, die sich auf der Außenseite der<br />

Dose befinden. Mit Hilfe der Wörterbücher und Grammatiken<br />

aus der Bibliothek der Miskatonic-Universität lässt<br />

sich innerhalb einer Woche ebenfalls eine Übersetzung<br />

anfertigen. Alternativ können sich die Charaktere an der<br />

Universität einen Gelehrten suchen, der ihnen vielleicht<br />

kostenlos oder gegen eine kleine Gebühr zur Hand gehen<br />

wird.<br />

Mit einem erfolgreichen Wurf auf Okkultismus kommt<br />

man darauf, dass die eigenartigen Schnitzereien auf der<br />

Innenseite des Dosendeckels an Schriften erinnern, die<br />

von bestimmten Okkultisten dem verlorenen pazifischen<br />

Kontinent Mu zugeschrieben werden, doch können die<br />

Inschriften deshalb trotzdem nicht übersetzt werden —<br />

sie werden zumindest <strong>für</strong> die Dauer dieses Szenarios ein<br />

Geheimnis bleiben, doch vielleicht kann ihre Bedeutung<br />

in einem späteren Abenteuer ergründet werden.<br />

Das dünne Tagebuch enthält Aufzeichnungen über die<br />

Aktivitäten der „Dunklen Bruderschaft“ im alten Farmhaus<br />

in der Boone Road. Mehr darüber in den folgenden<br />

Abschnitten.<br />

Was nun?<br />

Rupert Merriweather stirbt noch im Laufe des Nachmittags.<br />

Den Charakteren steht es frei, was sie unternehmen<br />

möchten, doch mindestens einer von ihnen wird<br />

sich wohl mit Ruperts Aufzeichnungen beschäftigen.<br />

Die anderen können es inzwischen auf sich nehmen, mit<br />

weiteren Nachforschungen zu beginnen. Die Bibliothek<br />

der Miskatonic-Universität ist werktags abends geöffnet;<br />

was sich dort erreichen lässt, wird unter dem Abschnitt<br />

„Nachforschungen“ erläutert.<br />

Bleiben sie im Krankenhaus oder kehren sie dorthin<br />

zurück, um mit Merriweathers Witwe oder seinem Sohn<br />

zu sprechen, finden sie schnell heraus, dass keiner der<br />

beiden irgendetwas von den nun schon lange zurückliegenden<br />

Experimenten ahnt, ebenso wenig wie von der<br />

Existenz des Farmgeländes.<br />

Stellt jemand Nachforschungen bezüglich Merriweathers<br />

Erkrankung an, so findet der Betreffende heraus,<br />

dass er an Krebs litt. Die Krankheit war zwar tödlich,<br />

doch mit einem erfolgreichen Wurf auf Medizin lässt sich<br />

herausfinden, dass an ihrem Verlauf nichts ungewöhnlich<br />

war.<br />

Weder der Sohn, noch die Witwe erfüllen im Rahmen<br />

dieses Szenarios einen weiteren Zweck. Sie stehen allerdings<br />

zu Verfügung, wenn der Spielleiter sie braucht, um<br />

neue Hinweise in das Spiel einzubringen oder <strong>für</strong> etwas<br />

Motivation zu sorgen. So könnte Agnes Merriweather bei<br />

der Durchsicht der Papiere ihres verstorbenen Mannes<br />

zum Beispiel auf Unterlagen oder einen wichtigen Hinweis<br />

stoßen, mit dem man Charaktere, die in eine Sackgasse<br />

geraten sind, wieder auf die richtige Spur bringen<br />

kann. Mrs. Merriweather wird die Unterlagen eventuell<br />

persönlich zum Farmhaus bringen, wobei zu bedenken<br />

ist, dass sie ein schwaches Herz hat — sollte sie einen<br />

plötzlichen Schock erleiden oder einem grässlichen Anblick<br />

ausgesetzt werden, kann dies zu einem tödlichen<br />

Herzanfall führen.<br />

Betrand, Merriweathers raffgieriges und einziges Kind,<br />

könnte auf die Idee kommen, den Inhalt des Kästchens,<br />

das die Charaktere von seinem Vater erhalten haben, von<br />

ihnen zurückzufordern — eventuell geht er sogar soweit,<br />

später mit einem Anwalt im Schlepptau auf der Farm<br />

aufzutauchen, um die Charaktere aufzufordern, das Gelände<br />

zu verlassen. Die Charaktere haben legal gesehen<br />

Am Rande der Finsternis 25

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