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Cthulhu für Einsteiger (PDF) - Pegasus Spiele

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<strong>Cthulhu</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong> H. P. Lovecrafts <strong>Cthulhu</strong> — das Rollenspiel<br />

Howard Phillips Lovecraft, 1880-1937.<br />

Wesen wie der namensgebende <strong>Cthulhu</strong>, die seit Äonen<br />

einen todesähnlichen Schlaf schlafen und den Geist zerfetzende<br />

Träume aussenden. Dienerrassen auf der Erde,<br />

auf anderen Planeten und in Paralleldimensionen warten<br />

auf die Zeit, in der die Sterne wieder richtig stehen und<br />

diese „Großen Alten“ ihre Herrschaft über das Universum<br />

erneut antreten werden. Wahn bringende Bücher fl üstern<br />

von Zeiten, die waren und die einst wieder sein werden,<br />

und ebenso fi nstere wie verborgene Kulte hoffen,<br />

durch ihre blasphemischen Rituale das Anbrechen dieser<br />

Zeiten zu beschleunigen.<br />

Für Paranoia, Angst und Alpträume mag in diesem<br />

Universum des Grauens Platz sein, nicht aber <strong>für</strong> die<br />

Menschheit: Ihre Wertvorstellungen und Paradigmen<br />

sind falsch und irrelevant, ihr Glaube, den Gang der<br />

Welt mittels unumstößlichen Naturgesetzen erfassen zu<br />

können, nur eine beruhigende Lüge. In dieser Zerstörung<br />

aller bekannter Referenzsysteme mag vielleicht der<br />

größte Schrecken liegen, den <strong>Cthulhu</strong> zu bieten hat — die<br />

Konfrontation mit abstoßenden Fisch-Mensch-Hybriden<br />

und pervertierten Kultisten mag schrecklich sein und<br />

die geistige Gesundheit zerrütten. Doch die Erkenntnis,<br />

dass es Dinge gibt, die es nicht geben dürfte, dass all das<br />

nichtig und unbedeutend ist, was man <strong>für</strong> gut und richtig<br />

hielt, und man nackt und ohnmächtig einer Wirklichkeit<br />

gegenübersteht, die der eigene Geist nicht fassen kann —<br />

das ist Furcht vor dem Unbekannten in extremo.<br />

<strong>Cthulhu</strong> spielt man, um aus Lust am Grusel ein Echo<br />

eben jener Furcht am Spieltisch erleben zu können. Das<br />

<strong>für</strong> <strong>Cthulhu</strong> typische Gemisch aus bizarren Verbrechen,<br />

dunkelster Magie und alptraumhaften Schrecknissen<br />

sorgt <strong>für</strong> eine spannungsgeladene, thrillerähnliche Stimmung,<br />

die sich nicht selten in fulminanten Höhepunkten<br />

entlädt. Gespielt wird zumeist in der Epoche, in der<br />

Lovecraft schrieb und seine Geschichten ansiedelte — in<br />

den 1920er Jahren. Dort liegt auch der Schwerpunkt der<br />

deutschen <strong>Cthulhu</strong>-Publikationen des <strong>Pegasus</strong>-Verlages.<br />

Die klassischen anderen Settings <strong>Cthulhu</strong> bei Gaslicht (in<br />

der Viktorianischen Ära) und <strong>Cthulhu</strong> Now (in der Gegenwart)<br />

sind in den letzten Jahren in der Reihe Cthuloide<br />

Welten um eine Vielzahl weiterer, teilweise recht ausgefallener<br />

Szenarien erweitert worden: <strong>Cthulhu</strong> 1000 AD<br />

lässt Charaktere <strong>Cthulhu</strong>s Ruf im fi nsteren Mittelalter<br />

vernehmen, <strong>Cthulhu</strong> Wild West überzieht die Prärien Nordamerikas<br />

mit Schrecken, und in Katzulhu schlüpfen die<br />

Was ist Rollenspiel?<br />

In einem Rollenspiel spielen Sie — selbstredend — eine Rolle.<br />

Sie stellen einen fi ktiven Charakter dar, erleben in einer<br />

(meist fantastischen) Welt Abenteuer und müssen Herausforderungen<br />

bewältigen. Ihr wichtigstes Werkzeug ist dabei Ihre<br />

eigene Fantasie, als Hilfsmittel wird zudem ein Regelwerk (in<br />

diesem Falle <strong>Cthulhu</strong>) hinzugezogen, das die Rahmenbedingungen<br />

schafft.<br />

Wie aber funktioniert Rollenspiel? Man trifft sich mit mehreren<br />

Personen und — unterhält sich miteinander. Verbale<br />

Kommunikation ist das A und O beim Rollenspiel! Einer aus<br />

der Gruppe übernimmt die Rolle des Erzählers (Spielleiter),<br />

die anderen sind die <strong>Spiele</strong>r, die ihre fi ktiven Charaktere<br />

darstellen. Diese Charaktere, die über bestimmte Attribute<br />

(Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz usw.) und Fertigkeiten<br />

(Fremdsprachen, Schleichen, Werfen usw.) verfügen, werden<br />

zu Beginn des Spiels anhand der Regeln entworfen.<br />

Der Spielleiter beschreibt die Situationen, in denen sich<br />

die Charaktere befi nden, und erläutert, was sie sehen, hören,<br />

fühlen usw. Der Erzähler stellt zudem alle Fremden (Nichtspielercharaktere)<br />

dar, die sich in der Spielwelt bewegen — er<br />

übernimmt quasi <strong>für</strong> eine begrenzte Zeit deren Rolle. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

bestimmten zu jeder Zeit selbst, wie sich ihre Charaktere<br />

verhalten, und der Spielleiter geht darauf ein, indem er die<br />

Reaktion ihrer Umgebung beschreibt. Es herrscht somit ein<br />

ständiger Dialog zwischen <strong>Spiele</strong>rn und Spielleiter.<br />

Das alles klingt noch etwas vage und langweilig, denn ein<br />

wichtiges Detail fehlt noch: die Geschichte, die der Spielleiter<br />

verfolgt. Die Situationen, die der Spielleiter seinen <strong>Spiele</strong>rn<br />

anbietet, hat er meist gut durchdacht. Denn er verfolgt eine<br />

Geschichte, an der die Charaktere teilhaben, indem sie selbst<br />

wichtige Rollen in dieser übernehmen — quasi die Hauptfi guren/Helden<br />

werden. Diese Geschichte nennt man Abenteuer.<br />

Es gibt eine Vielzahl an veröffentlichten Abenteuern <strong>für</strong> <strong>Cthulhu</strong>,<br />

die <strong>für</strong> den Spielleiter bereits komplett ausgearbeitet sind.<br />

Man kann sich aber natürlich auch selbst eins ausdenken.<br />

So oder so: Der Spielleiter ist der Regisseur der Geschichte;<br />

er kennt den Handlungsablauf und präsentiert ihn während<br />

des Spiels, beschreibt Situationen, stellt die Nichtspielercharaktere<br />

dar und trägt die Verantwortung, das Abenteuer unparteiisch<br />

zu leiten. Mit Hilfe der Regeln entscheidet der Spielleiter,<br />

ob eine geplante Aktion der <strong>Spiele</strong>r Erfolg hat, oder<br />

beschreibt, was bei einem Misserfolg passiert. Würfel sorgen<br />

da<strong>für</strong>, dass alles fair abläuft, die Situationen spannend bleiben<br />

und es auch mal zu Überraschungen kommt.<br />

Später in diesem Heftchen fi ndet sich noch ein Beispiel einer<br />

Spielrunde, und außerdem ein spielfertiges Abenteuer. Beides<br />

vermittelt einen guten Eindruck, wie ein Rollenspiel funktioniert.<br />

Grundlegende Regeln 3

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