Ausgabe 23 - Gameswelt
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11 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
gelungen. Simulationsaspekte eines<br />
'Richard Burns Rally' sollte man freilich<br />
nicht erwarten, doch Bodenhaftung,<br />
Ausbruchverhalten und Steuerung<br />
gehen durchaus über einen<br />
normalen Arcade-Racer hinaus. Selbiges<br />
gilt natürlich auch für das bereits<br />
erwähnte Schadensmodell.<br />
Sogar an einen Tuning-Part haben die<br />
Entwickler gedacht, der im umfangreichen<br />
Karriere-Modus zum Tragen<br />
kommt. Darin bestreitet ihr nacheinander<br />
mehrere Events und erntet Respekt<br />
und (hoffentlich) haufenweise<br />
Geldscheine. Das steckt ihr dann in<br />
neue Teile, wie Übersetzung, Reifen<br />
oder Motor, bzw. in ein komplett neues<br />
Auto. Allerdings hält sich das Aufmotzen<br />
sehr im Rahmen, sodass ihr letztendlich<br />
kein zweites 'Need for Speed:<br />
Underground 2' serviert bekommt.<br />
Apropos Autos. Davon gibt es reichlich;<br />
einige müsst ihr freischalten, doch<br />
ein Großteil steht von Beginn an zur<br />
Verfügung. Auf Originalfabrikate müsst<br />
ihr leider verzichten, doch die Flitzer<br />
sind ihren realen Vorbildern sehr gut<br />
nachempfunden. Einen Hummer erkennt<br />
man immer, auch wenn er einen<br />
anderen Namen trägt. Besagter Wagen<br />
hat übrigens eine dicke Panzerung<br />
und enormes Zerstörungspotenzial<br />
- ist aber recht träge. Dies zeigt<br />
deutlich, dass sich die Vehikel nicht<br />
nur äußerlich, sondern auch spielerisch<br />
unterscheiden. Für jedes Event<br />
steht also der passende Untersatz in<br />
der Garage.<br />
Lobenswert: Wie angekündigt<br />
schraubten die Entwickler die Spieleranzahl<br />
für den Multiplayer-Part nach<br />
oben. Ab sofort dürfen also acht Fahrer<br />
gleichzeitig via Netzwerk und Internet<br />
(samt Ingame-Browser) gegeneinander<br />
antreten. Was bereits solo<br />
spaßig ist, mutiert mit einigen Freunden<br />
zu einer Riesengaudi, die jeden<br />
noch so trüben Regentag aufheitert.<br />
Nachschub an neuen<br />
Strecken entsteht im kinderleicht<br />
Die vielen Bauelemente lassen all euren<br />
Ideen freien Lauf.<br />
CRASHDAY PC<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
umfangreicher Fuhrpark<br />
Karriere-Modus mit über 30 Events<br />
sieben Spiel-Modi<br />
Mini-Games<br />
zugänglicher Strecken-Editor<br />
Multiplayer-Part für bis zu 8 Spieler<br />
zu bedienenden Editor, der schon jetzt<br />
regen Austausch im Internet erahnen<br />
lässt.<br />
Kein Glanzstück, aber glänzend<br />
Was das Zwei-Mann-Team mithilfe der<br />
Replay Studios da auf den Bildschirm<br />
zaubert, kann sich wirklich sehen lassen.<br />
Die Autos sind allesamt liebevoll<br />
ausgearbeitet und trumpfen sogar mit<br />
schicken Spiegeleffekten auf. Man will<br />
fast schon mit der Hand über den glatten<br />
Lack streicheln. Überhaupt brennen<br />
die Jungs ein beeindruckendes<br />
Effektfeuerwerk ab. Imposante Explosionen,<br />
Lensflare-Blendungen und<br />
schimmernder Asphalt sind da nur einige<br />
Beispiele. Allerdings wirken einige<br />
Strecken etwas kahl, unbelebt und<br />
dröge. Hier sollten die Grafiker unbedingt<br />
nochmals Hand anlegen, um das<br />
positive Gesamtbild nicht unnötig zu<br />
verzerren. Gleiches gilt für die Kantenglättung,<br />
die der Optik stellenweise gut<br />
tun würde. Der musikalische Part weiß<br />
jedoch bereits in der<br />
Preview-Version zu<br />
überzeugen.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Moonbyte Studios<br />
Atari<br />
Rennspiel<br />
1-8<br />
Deutsche Preview-<br />
Version<br />
n/a<br />
26. Februar 2006<br />
André Linken<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
GUT<br />
Kernige Rocksongs mit harten Gitarrenriffs<br />
wechseln sich mit Trance- und<br />
Techno-Tracks ab, die das rasante<br />
Geschehen grandios untermalen. Hier<br />
gibt es nicht mehr viel zu verbessern.<br />
Fazit<br />
Seit der Präsentation auf der Games<br />
Convention 2005 hat sich einiges<br />
getan. 'Crashday' zeigt sich in<br />
hervorragender Verfassung und<br />
könnte das Genre der Funracer ordentlich<br />
aufmischen. Könnte? Ja,<br />
denn Macken bei der Physik und<br />
der fehlende letzte Schliff bei der<br />
Optik treten noch ein wenig auf die<br />
Spielspaßbremse. Fliegt das jedoch<br />
bis zum Release noch raus, steht<br />
der spaßigen Crash-Kur nichts<br />
mehr im Wege. Vor allem der Multiplayer-Part<br />
schickt sich an, ein echter<br />
Knaller zu werden. Selten hat es<br />
so viel Spaß gemacht, die eigene<br />
Karre zu Schrott zu fahren. Unbedingt<br />
vormerken!