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Ausgabe 23 - Gameswelt

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11 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

gelungen. Simulationsaspekte eines<br />

'Richard Burns Rally' sollte man freilich<br />

nicht erwarten, doch Bodenhaftung,<br />

Ausbruchverhalten und Steuerung<br />

gehen durchaus über einen<br />

normalen Arcade-Racer hinaus. Selbiges<br />

gilt natürlich auch für das bereits<br />

erwähnte Schadensmodell.<br />

Sogar an einen Tuning-Part haben die<br />

Entwickler gedacht, der im umfangreichen<br />

Karriere-Modus zum Tragen<br />

kommt. Darin bestreitet ihr nacheinander<br />

mehrere Events und erntet Respekt<br />

und (hoffentlich) haufenweise<br />

Geldscheine. Das steckt ihr dann in<br />

neue Teile, wie Übersetzung, Reifen<br />

oder Motor, bzw. in ein komplett neues<br />

Auto. Allerdings hält sich das Aufmotzen<br />

sehr im Rahmen, sodass ihr letztendlich<br />

kein zweites 'Need for Speed:<br />

Underground 2' serviert bekommt.<br />

Apropos Autos. Davon gibt es reichlich;<br />

einige müsst ihr freischalten, doch<br />

ein Großteil steht von Beginn an zur<br />

Verfügung. Auf Originalfabrikate müsst<br />

ihr leider verzichten, doch die Flitzer<br />

sind ihren realen Vorbildern sehr gut<br />

nachempfunden. Einen Hummer erkennt<br />

man immer, auch wenn er einen<br />

anderen Namen trägt. Besagter Wagen<br />

hat übrigens eine dicke Panzerung<br />

und enormes Zerstörungspotenzial<br />

- ist aber recht träge. Dies zeigt<br />

deutlich, dass sich die Vehikel nicht<br />

nur äußerlich, sondern auch spielerisch<br />

unterscheiden. Für jedes Event<br />

steht also der passende Untersatz in<br />

der Garage.<br />

Lobenswert: Wie angekündigt<br />

schraubten die Entwickler die Spieleranzahl<br />

für den Multiplayer-Part nach<br />

oben. Ab sofort dürfen also acht Fahrer<br />

gleichzeitig via Netzwerk und Internet<br />

(samt Ingame-Browser) gegeneinander<br />

antreten. Was bereits solo<br />

spaßig ist, mutiert mit einigen Freunden<br />

zu einer Riesengaudi, die jeden<br />

noch so trüben Regentag aufheitert.<br />

Nachschub an neuen<br />

Strecken entsteht im kinderleicht<br />

Die vielen Bauelemente lassen all euren<br />

Ideen freien Lauf.<br />

CRASHDAY PC<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

umfangreicher Fuhrpark<br />

Karriere-Modus mit über 30 Events<br />

sieben Spiel-Modi<br />

Mini-Games<br />

zugänglicher Strecken-Editor<br />

Multiplayer-Part für bis zu 8 Spieler<br />

zu bedienenden Editor, der schon jetzt<br />

regen Austausch im Internet erahnen<br />

lässt.<br />

Kein Glanzstück, aber glänzend<br />

Was das Zwei-Mann-Team mithilfe der<br />

Replay Studios da auf den Bildschirm<br />

zaubert, kann sich wirklich sehen lassen.<br />

Die Autos sind allesamt liebevoll<br />

ausgearbeitet und trumpfen sogar mit<br />

schicken Spiegeleffekten auf. Man will<br />

fast schon mit der Hand über den glatten<br />

Lack streicheln. Überhaupt brennen<br />

die Jungs ein beeindruckendes<br />

Effektfeuerwerk ab. Imposante Explosionen,<br />

Lensflare-Blendungen und<br />

schimmernder Asphalt sind da nur einige<br />

Beispiele. Allerdings wirken einige<br />

Strecken etwas kahl, unbelebt und<br />

dröge. Hier sollten die Grafiker unbedingt<br />

nochmals Hand anlegen, um das<br />

positive Gesamtbild nicht unnötig zu<br />

verzerren. Gleiches gilt für die Kantenglättung,<br />

die der Optik stellenweise gut<br />

tun würde. Der musikalische Part weiß<br />

jedoch bereits in der<br />

Preview-Version zu<br />

überzeugen.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Moonbyte Studios<br />

Atari<br />

Rennspiel<br />

1-8<br />

Deutsche Preview-<br />

Version<br />

n/a<br />

26. Februar 2006<br />

André Linken<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

GUT<br />

Kernige Rocksongs mit harten Gitarrenriffs<br />

wechseln sich mit Trance- und<br />

Techno-Tracks ab, die das rasante<br />

Geschehen grandios untermalen. Hier<br />

gibt es nicht mehr viel zu verbessern.<br />

Fazit<br />

Seit der Präsentation auf der Games<br />

Convention 2005 hat sich einiges<br />

getan. 'Crashday' zeigt sich in<br />

hervorragender Verfassung und<br />

könnte das Genre der Funracer ordentlich<br />

aufmischen. Könnte? Ja,<br />

denn Macken bei der Physik und<br />

der fehlende letzte Schliff bei der<br />

Optik treten noch ein wenig auf die<br />

Spielspaßbremse. Fliegt das jedoch<br />

bis zum Release noch raus, steht<br />

der spaßigen Crash-Kur nichts<br />

mehr im Wege. Vor allem der Multiplayer-Part<br />

schickt sich an, ein echter<br />

Knaller zu werden. Selten hat es<br />

so viel Spaß gemacht, die eigene<br />

Karre zu Schrott zu fahren. Unbedingt<br />

vormerken!

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