Ausgabe 23 - Gameswelt
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19 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
wimmeln die Straßen nur so von gewaltbereiten<br />
und korrupten Gesetzeshütern.<br />
Und sind diese einmal gerade<br />
nicht zu sehen, müsst ihr euch<br />
garantiert mit einem feindlichen Gang-<br />
Mitglied herumschlagen oder ein anderes<br />
Hindernis bewältigen.<br />
'Herumschlagen' ist übrigens durchaus<br />
wörtlich zu nehmen, denn Trane weiß<br />
sich mit Kicks und Schlägen zu wehren.<br />
Gerade mal mit zwei Buttons könnt<br />
ihr ansehnliche Spezial-Manöver und<br />
Kombos ausführen, außerdem lassen<br />
sich Gegenstände, wie zum Beispiel<br />
Holzbretter, vom Boden aufklauben<br />
und als Waffen verwenden, wovon<br />
auch die Gegner reichlich Gebrauch<br />
machen. Das ordentliche Kampfsystem<br />
erinnert stark an dasjenige aus<br />
'Indiana Jones und die Legende der<br />
Kaisergruft' - dies überrascht nicht,<br />
schließlich hat das Entwicklerteam<br />
The Collective auch den genannten<br />
'Indy'-Titel realisiert. In 'Getting Up'<br />
wird aber nicht nur geprügelt, auch andere<br />
Fähigkeiten von Trane kommen<br />
öfters zum Zug. Der geschickte Typ<br />
muss beispielsweise an Häuserwänden<br />
und Abflussrohren entlangklettern,<br />
über Abzäunungen springen, an unerreichbar<br />
scheinenden Orten seine<br />
Tags platzieren und vor den Gesetzeshütern<br />
fliehen.<br />
Dieser Mix aus verschiedenen Gameplay-Elementen<br />
ist ziemlich gut gelungen<br />
und geht nahtlos ineinander über.<br />
Allerdings sind die einzelnen Punkte<br />
nicht sonderlich originell. Es ist gera-<br />
MARC ECKO'S GETTING UP<br />
MARC ECKO'S GETTING UP<br />
Die U-Bahnen gehören eher zu den simpleren Aufgaben und Objekten.<br />
dezu offensichtlich, dass sich die Entwickler<br />
kräftig bei den Geschicklichkeitseinlagen<br />
von 'Prince of Persia' bedient<br />
haben - teils sogar mit fast<br />
identischen Animationen kraxelt Trane<br />
an Hindernissen herum und balanciert<br />
über schmale Streben. Überdies ist<br />
das Leveldesign wie beim persischen<br />
Prinzen oft so gestaltet, dass ihr in einem<br />
übersichtlichen Raum oder Abschnitt<br />
erst einmal den Ausgang erspähen<br />
und dann überlegen müsst,<br />
wie ihr dahin kommt. Stealth-Kniffe<br />
kennt man natürlich aus diversen an-<br />
deren Titeln, das Platzieren von Graffiti<br />
erinnert an 'Jet Set Radio' und auch<br />
das Kampfsystem ist einem, wie<br />
schon erwähnt, durchaus nicht fremd.<br />
Solche Anleihen schaden keineswegs<br />
dem Spielspaß, was man bei der<br />
Steuerung aber nicht behaupten kann:<br />
Zumindest in unserer Preview-Fassung<br />
ist die Steuerung sehr schwammig<br />
und die Kollisionsabfrage sehr ungenau<br />
- hier sollten die Entwickler bis<br />
zum Release noch nachbessern.<br />
Schon jetzt gut gelungen ist das Graffiti-System:<br />
Mit viel<br />
In großer Höhe sehen die Aufgaben schon etwas komplizierter aus und erfordern viel Fingerspitzengefühl am Gamepad.<br />
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