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Ausgabe 23 - Gameswelt

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19 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

wimmeln die Straßen nur so von gewaltbereiten<br />

und korrupten Gesetzeshütern.<br />

Und sind diese einmal gerade<br />

nicht zu sehen, müsst ihr euch<br />

garantiert mit einem feindlichen Gang-<br />

Mitglied herumschlagen oder ein anderes<br />

Hindernis bewältigen.<br />

'Herumschlagen' ist übrigens durchaus<br />

wörtlich zu nehmen, denn Trane weiß<br />

sich mit Kicks und Schlägen zu wehren.<br />

Gerade mal mit zwei Buttons könnt<br />

ihr ansehnliche Spezial-Manöver und<br />

Kombos ausführen, außerdem lassen<br />

sich Gegenstände, wie zum Beispiel<br />

Holzbretter, vom Boden aufklauben<br />

und als Waffen verwenden, wovon<br />

auch die Gegner reichlich Gebrauch<br />

machen. Das ordentliche Kampfsystem<br />

erinnert stark an dasjenige aus<br />

'Indiana Jones und die Legende der<br />

Kaisergruft' - dies überrascht nicht,<br />

schließlich hat das Entwicklerteam<br />

The Collective auch den genannten<br />

'Indy'-Titel realisiert. In 'Getting Up'<br />

wird aber nicht nur geprügelt, auch andere<br />

Fähigkeiten von Trane kommen<br />

öfters zum Zug. Der geschickte Typ<br />

muss beispielsweise an Häuserwänden<br />

und Abflussrohren entlangklettern,<br />

über Abzäunungen springen, an unerreichbar<br />

scheinenden Orten seine<br />

Tags platzieren und vor den Gesetzeshütern<br />

fliehen.<br />

Dieser Mix aus verschiedenen Gameplay-Elementen<br />

ist ziemlich gut gelungen<br />

und geht nahtlos ineinander über.<br />

Allerdings sind die einzelnen Punkte<br />

nicht sonderlich originell. Es ist gera-<br />

MARC ECKO'S GETTING UP<br />

MARC ECKO'S GETTING UP<br />

Die U-Bahnen gehören eher zu den simpleren Aufgaben und Objekten.<br />

dezu offensichtlich, dass sich die Entwickler<br />

kräftig bei den Geschicklichkeitseinlagen<br />

von 'Prince of Persia' bedient<br />

haben - teils sogar mit fast<br />

identischen Animationen kraxelt Trane<br />

an Hindernissen herum und balanciert<br />

über schmale Streben. Überdies ist<br />

das Leveldesign wie beim persischen<br />

Prinzen oft so gestaltet, dass ihr in einem<br />

übersichtlichen Raum oder Abschnitt<br />

erst einmal den Ausgang erspähen<br />

und dann überlegen müsst,<br />

wie ihr dahin kommt. Stealth-Kniffe<br />

kennt man natürlich aus diversen an-<br />

deren Titeln, das Platzieren von Graffiti<br />

erinnert an 'Jet Set Radio' und auch<br />

das Kampfsystem ist einem, wie<br />

schon erwähnt, durchaus nicht fremd.<br />

Solche Anleihen schaden keineswegs<br />

dem Spielspaß, was man bei der<br />

Steuerung aber nicht behaupten kann:<br />

Zumindest in unserer Preview-Fassung<br />

ist die Steuerung sehr schwammig<br />

und die Kollisionsabfrage sehr ungenau<br />

- hier sollten die Entwickler bis<br />

zum Release noch nachbessern.<br />

Schon jetzt gut gelungen ist das Graffiti-System:<br />

Mit viel<br />

In großer Höhe sehen die Aufgaben schon etwas komplizierter aus und erfordern viel Fingerspitzengefühl am Gamepad.<br />

gameswelt.de Unleashed

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