Ausgabe 23 - Gameswelt
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<strong>23</strong> <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
Bau bestimmter Gebäude)<br />
gelangt zu weiteren Rohstoffquellen<br />
oder wertvollen<br />
Artefakten. Aber natürlich<br />
darf auch der Kampf nicht<br />
fehlen. Die Gefechte in 'Rise<br />
of Legends' sind nicht nur<br />
imposant in Szene gesetzt,<br />
sondern folgen auch einem<br />
konsequenten Stein-Schere-<br />
Papier-Prinzip. Während Robotläufer<br />
gleich ganze Gruppen<br />
von Infanteristen aus<br />
dem Weg räumen, sind sie<br />
Angriffen aus der Luft<br />
schutzlos ausgeliefert. Bogenschützen<br />
sind gefürchtete<br />
Distanzeinheiten, die im<br />
Nahkampf jedoch schnell<br />
das Zeitliche segnen. Zu jeder<br />
Einheit gibt es einen<br />
passenden Gegenpart, was<br />
blindes Voranstürmen<br />
schnell zum Scheitern bringen<br />
kann. Die Wegfindung<br />
machte in unserer Version<br />
manchmal noch einige Probleme<br />
- hoffentlich kriegen<br />
die Entwickler das noch in den Griff.<br />
Schick in Schale geworfen<br />
Damit ihr nicht nur spielerisch einiges<br />
geboten bekommt, haben sich die<br />
Grafiker von Big Huge Games ordentlich<br />
ins Zeug gelegt und präsentieren<br />
euch eines der hübschesten Strategiespiele<br />
der letzten Jahre. Das liegt vor<br />
allem an der unglaublichen Liebe zum<br />
Detail, mit der sowohl Einheiten als<br />
auch Gebäude erstellt wurden. Bei<br />
den Vinci sieht man selbst einzelne<br />
Zahnräder ineinander greifen, während<br />
sich bei den Alim Drachen mit ihren<br />
riesigen Schwingen majestätisch<br />
in die Lüfte erheben. Auch auf dem<br />
Schlachtfeld ist einiges los: Nahkämpfer<br />
lassen ihre Schwerter blitzen,<br />
Mündungsfeuer und Explosionen verwandeln<br />
jedes Gefecht in ein kleines<br />
Inferno und Rauchsäulen steigen in<br />
den Himmel. Lediglich ein paar<br />
unschöne Texturfehler störten den positiven<br />
Gesamteindruck. Ähnlich sieht<br />
es bei der Soundkulisse aus: Die stimmungsvollen<br />
Orchestralstücke sind<br />
kleine Meisterwerke, doch leider fehlte<br />
noch ein Großteil der Kampfkulisse.<br />
Fazit<br />
Schade, dass die Preview-Version<br />
RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />
Grafisch hat man es wohl mit dem bisher schönsten Strategie-Titel zu tun.<br />
nur eine Mission samt Skirmish-Gefechten<br />
bietet. Ich hätte gerne mehr<br />
von 'Rise of Legends' gesehen.<br />
Was Big Huge Games bisher präsentiert,<br />
macht jedenfalls schon<br />
mal Lust auf mehr - viel mehr bitte.<br />
Die Völker fühlen sich wirklich unterschiedlich<br />
an und die interessanten<br />
Ideen beim Stadtausbau und<br />
den neutralen Fraktionen sind mehr<br />
als reizvoll. Jetzt müssen noch die<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
kleinen Macken (Wegfindung, Texturfehler<br />
etc.) raus und das Missionsdesign<br />
sollte passen. Wenn das<br />
alles bis zum Release in trockenen<br />
Tüchern ist, steht einem Sprung an<br />
die Spitze des Genres eigentlich<br />
nichts mehr im Wege. Unbedingt im<br />
Auge behalten. (al)<br />
RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS PC<br />
vier spielbare Völker<br />
zwei Rohstoffe<br />
individueller Stadtausbau<br />
Eroberung von neutralen Fraktionen<br />
Skirmish-Modus<br />
Helden-Figuren mit Spezialfähigkeiten<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Big Huge Games<br />
Microsoft<br />
Echtzeit-Strategie<br />
1-?<br />
Englische<br />
Preview-Version<br />
n/a<br />
Mai 2006<br />
André Linken<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
SEHR GUT