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Ausgabe 23 - Gameswelt

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<strong>23</strong> <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

Bau bestimmter Gebäude)<br />

gelangt zu weiteren Rohstoffquellen<br />

oder wertvollen<br />

Artefakten. Aber natürlich<br />

darf auch der Kampf nicht<br />

fehlen. Die Gefechte in 'Rise<br />

of Legends' sind nicht nur<br />

imposant in Szene gesetzt,<br />

sondern folgen auch einem<br />

konsequenten Stein-Schere-<br />

Papier-Prinzip. Während Robotläufer<br />

gleich ganze Gruppen<br />

von Infanteristen aus<br />

dem Weg räumen, sind sie<br />

Angriffen aus der Luft<br />

schutzlos ausgeliefert. Bogenschützen<br />

sind gefürchtete<br />

Distanzeinheiten, die im<br />

Nahkampf jedoch schnell<br />

das Zeitliche segnen. Zu jeder<br />

Einheit gibt es einen<br />

passenden Gegenpart, was<br />

blindes Voranstürmen<br />

schnell zum Scheitern bringen<br />

kann. Die Wegfindung<br />

machte in unserer Version<br />

manchmal noch einige Probleme<br />

- hoffentlich kriegen<br />

die Entwickler das noch in den Griff.<br />

Schick in Schale geworfen<br />

Damit ihr nicht nur spielerisch einiges<br />

geboten bekommt, haben sich die<br />

Grafiker von Big Huge Games ordentlich<br />

ins Zeug gelegt und präsentieren<br />

euch eines der hübschesten Strategiespiele<br />

der letzten Jahre. Das liegt vor<br />

allem an der unglaublichen Liebe zum<br />

Detail, mit der sowohl Einheiten als<br />

auch Gebäude erstellt wurden. Bei<br />

den Vinci sieht man selbst einzelne<br />

Zahnräder ineinander greifen, während<br />

sich bei den Alim Drachen mit ihren<br />

riesigen Schwingen majestätisch<br />

in die Lüfte erheben. Auch auf dem<br />

Schlachtfeld ist einiges los: Nahkämpfer<br />

lassen ihre Schwerter blitzen,<br />

Mündungsfeuer und Explosionen verwandeln<br />

jedes Gefecht in ein kleines<br />

Inferno und Rauchsäulen steigen in<br />

den Himmel. Lediglich ein paar<br />

unschöne Texturfehler störten den positiven<br />

Gesamteindruck. Ähnlich sieht<br />

es bei der Soundkulisse aus: Die stimmungsvollen<br />

Orchestralstücke sind<br />

kleine Meisterwerke, doch leider fehlte<br />

noch ein Großteil der Kampfkulisse.<br />

Fazit<br />

Schade, dass die Preview-Version<br />

RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />

Grafisch hat man es wohl mit dem bisher schönsten Strategie-Titel zu tun.<br />

nur eine Mission samt Skirmish-Gefechten<br />

bietet. Ich hätte gerne mehr<br />

von 'Rise of Legends' gesehen.<br />

Was Big Huge Games bisher präsentiert,<br />

macht jedenfalls schon<br />

mal Lust auf mehr - viel mehr bitte.<br />

Die Völker fühlen sich wirklich unterschiedlich<br />

an und die interessanten<br />

Ideen beim Stadtausbau und<br />

den neutralen Fraktionen sind mehr<br />

als reizvoll. Jetzt müssen noch die<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

kleinen Macken (Wegfindung, Texturfehler<br />

etc.) raus und das Missionsdesign<br />

sollte passen. Wenn das<br />

alles bis zum Release in trockenen<br />

Tüchern ist, steht einem Sprung an<br />

die Spitze des Genres eigentlich<br />

nichts mehr im Wege. Unbedingt im<br />

Auge behalten. (al)<br />

RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS PC<br />

vier spielbare Völker<br />

zwei Rohstoffe<br />

individueller Stadtausbau<br />

Eroberung von neutralen Fraktionen<br />

Skirmish-Modus<br />

Helden-Figuren mit Spezialfähigkeiten<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Big Huge Games<br />

Microsoft<br />

Echtzeit-Strategie<br />

1-?<br />

Englische<br />

Preview-Version<br />

n/a<br />

Mai 2006<br />

André Linken<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

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