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Ausgabe 26 - Gameswelt

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12<br />

ELDER SCROLLS IV: OBLIVION<br />

das Ganze nicht zu simpel wird,<br />

schützt uns ein Ausdauer-Balken davor,<br />

wie ein Berserker auf die Maustaste zu<br />

hämmern.<br />

Möglichkeiten ohne Ende<br />

Einige interessante Dinge stolpern uns<br />

bereits hier über den Weg, oder besser<br />

gesagt: Wir stolpern drüber. So können<br />

mitunter Objekte aus der Spielumgebung<br />

genutzt werden, um Gegnern das<br />

Leben schwer zu machen. Ein Stapel<br />

Holzstämme kurz angeschubst und zwei<br />

Goblins klagen über Kopfschmerzen.<br />

Pflanzen können eingesammelt werden<br />

und mit Mörser und Stößel zu eigenen<br />

Tränken verarbeitet werden. Ausrüstung<br />

nutzt sich ab und kann mit einem Reparaturhammer<br />

wieder zurechtgezimmert<br />

werden. Dietriche sorgen bei verschlossenen<br />

Kisten mit<br />

unterschiedlich<br />

schweren Minispielen<br />

für Kopfzerbrechen,<br />

aber<br />

das kann auch<br />

per Knopfdruck<br />

automati-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>26</strong><br />

Die Charaktere sind allesamt ziemlich schick und zeigen enorm viel Liebe zum Detail.<br />

siert werden, kostet dann halt nur mehr<br />

Material.<br />

Ein Blick ins Inventar fördert ein komplexes<br />

Interface zutage, das aber sehr einfach<br />

zu bedienen ist. Aufgebaut mit Registern<br />

und Sortiermöglichkeiten bleibt<br />

selbst das größte Inventar-Chaos noch<br />

übersichtlich und auch ein umfangreiches<br />

Quest-Journal mit Detailkarten und<br />

Übersichtskarten wird geboten. Ein Klick<br />

genügt, um einen Gegenstand auszurüsten<br />

oder zu benutzen, zudem<br />

können Zaubersprüche oder auch Waffen<br />

bequem auf Hotkeys gelegt werden.<br />

Das HUD selbst gibt sich hingegen<br />

sparsam, lediglich aktiver Spruch, Waffe<br />

sowie Gesundheit, magische<br />

Energie und Ausdauer werden<br />

angezeigt. Ein kleiner Kreis<br />

um den Cursor zeigt an,<br />

was der Gegner noch an<br />

Treffern verkraften kann.<br />

Gesteuert wird Shootertypisch<br />

mit WASD und<br />

Mouselook. Aber<br />

zurück zu unserem<br />

glücklosen<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Regenten. Als wir ihn nämlich wiedertreffen,<br />

steckt er in der Klemme und wird<br />

von Attentätern ermordet. Mit letzter<br />

Kraft drückt er uns ein Amulett in die<br />

Hand und schickt uns auf die Suche<br />

nach seinem Erben. Nicht ohne Grund,<br />

denn in der Höllenwelt Oblivion rührt<br />

sich das Böse und immer mehr Dämonen<br />

kommen an die Oberfläche. Nur der<br />

Erbe des Regenten ist in der Lage, die<br />

Dämonenflut einzudämmen, auf dass<br />

wieder Frieden und Sicherheit im Lande<br />

herrscht. Doch bis dahin haben wir<br />

natürlich noch einen langen Weg vor<br />

uns.<br />

Sehr flexibles Charaktersystem<br />

Nach dem Verlassen dieses ersten<br />

Spielabschnitts stehen wir nicht nur mitten<br />

in der Spielwelt, bei deren Anblick<br />

uns eben mal die Kinnlade runterklappt,<br />

sondern auch vor der Wahl der Klasse,<br />

der unser Charakter letztendlich angehören<br />

möchte. Zahlreiche Presets<br />

werden dort geboten mit verschiedensten<br />

Boni, wobei auch Mischklassen<br />

reichlich vorhanden sind. Wem das alles<br />

nicht reicht, der stellt sich einfach aus<br />

den verschiedenen Boni selbst eine<br />

Klasse zusammen und gibt dem Kind einen<br />

Namen. Das nenn ich mal Freiheit<br />

bei der Charaktererstellung. Das Charaktersystem<br />

selbst ist wie in anderen<br />

Spielen auch erfahrungspunktebasiert,

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