Ausgabe 26 - Gameswelt
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sind stets hart umkämpft und können<br />
den Verlauf einer Schlacht leicht kippen.<br />
Selbiges gilt für einzelne Bauplattformen,<br />
auf denen ihr Bacta-Heilbatterien<br />
oder Geschütztürme errichtet. Schweben<br />
Bomber im Orbit, dürft ihr einen<br />
Luftangriff anfordern, der dem Gegner<br />
ordentlich zusetzt. Obwohl das Missionsdesign<br />
recht abwechslungsreich ist,<br />
verlaufen die meisten Kämpfe sehr ähnlich.<br />
Es läuft oft auf Massenkeilereien<br />
hinaus, die sich trotz der taktischen<br />
Note nicht von anderen Konkurrenztiteln<br />
abheben. Ähnlich sieht es bei den<br />
Raumschlachten aus. Auf einem 2D-<br />
Feld, das euch ein wenig die Dreidimensionalität<br />
des Weltalls vorgaukelt,<br />
schickt ihr Fregatten, Jäger und Sternenzerstörer<br />
in den Kampf. Während<br />
die wenigen TIE-Fighter und X-Wings<br />
locker die Bordkanonen großer Kreuzer<br />
ausschalten, haben sie gegen Fregatten<br />
kaum eine Chance. Allerdings wird das<br />
Geschehen schnell recht wuselig und<br />
viele Aktionsmöglichkeiten bleiben auf<br />
lange Sicht dann doch wieder auf der<br />
Strecke - schade.<br />
Schau mir ins Auge<br />
Das alte Klischee der 'Star Wars'-Spiele<br />
trifft auch bei 'Empire at War' wieder voll<br />
zu. Die Atmosphäre ist erneut umwerfend<br />
und packt jeden Fan von der ersten<br />
Minute an. Sämtliche Einheiten sind liebevoll<br />
mit kleinen Details ausstaffiert<br />
und sind dank schicker Texturen auch<br />
sehenswert. Besonders die Raumkämpfe<br />
mit umherzuckenden Laserstrahlen<br />
und umherkurvenden Jägern sind ein<br />
kleiner Optikleckerbissen. Im krassen<br />
Gegensatz dazu stehen jedoch die<br />
Maps für die Bodengefechte. Trostlose<br />
Landschaften, die weder belebt sind<br />
noch atmosphärisch wirken, ziehen den<br />
Gesamteindruck ein ordentliches Stück<br />
nach unten. Hier hätten sich die Designer<br />
wirklich mehr Mühen geben sollen<br />
- nein, müssen. Nett, aber sinnfrei: Eine<br />
zuschaltbare Kinoperspektive des Geschehens<br />
liefert schicke Bilder. Und der<br />
Sound? Während die Musik aus der Feder<br />
von Komponist John Williams über<br />
jeden Zweifel erhaben ist, müsst ihr bei<br />
der Sprachausgabe einige Abstriche<br />
machen. Originalstimmen gibt es leider<br />
keine und die Ersatzsprecher machen<br />
dieses Manko trotz viel Engagement<br />
nicht wieder wett.<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>26</strong><br />
STAR WARS: EMPIRE AT WAR<br />
Fazit<br />
'Star Wars: Empire at War' hat eigentlich<br />
alles, was ein tolles Strategiespiel<br />
mitbringen muss. Die interessante<br />
Verzahnung von Weltraumkarte<br />
und Taktikgefechten ist sehr reizvoll<br />
und verspricht mehr Tiefgang. Schade<br />
nur, dass gerade während der Solokampagne<br />
diese Mechanik durch<br />
die inaktiven Gegner wieder ausgehebelt<br />
wird. Die Gefechte machen zwar<br />
STAR WARS: EMPIRE AT WAR<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion und Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Publisher<br />
Entwickler<br />
Petroglyph Games<br />
Activision<br />
Echtzeit-Strategie<br />
1-8<br />
Deutsche Verkaufsversion<br />
Freigegeben ab 12 Jahren<br />
Bereits erhältlich<br />
André Linken<br />
www.activision.de<br />
www.petroglyphgames.com<br />
gute Verzahnung von Taktik und Strategie<br />
fesselnde 'Star Wars'-Atmosphäre<br />
Vielzahl an Einheiten<br />
zahlreiche Aktionsmöglichkeiten (Schmuggler etc.)<br />
Stein-Schere-Papier-Prinzip greift gut ...<br />
... Gegner überrollen ist aber effektiver.<br />
KI in der Kampagne kaum aktiv auf der Weltraumkarte<br />
öde Landschaften<br />
sich wiederholendes Schema beim Missionsablauf<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Multiplayer<br />
Umfang<br />
2 Kampagnen<br />
freies Spiel<br />
Helden-Einheiten<br />
Raumgefechte möglich<br />
Ghost-Rennen<br />
Multiplayer für bis zu 8 Personen<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Gut<br />
Sehr Gut<br />
Gut<br />
Gut<br />
Gut<br />
Spaß, sind aber meist mit einer globalen<br />
Massentaktik zu gewinnen. Wäre<br />
da nicht der gewaltige 'Star Wars'-<br />
Bonus, würde das Spiel wohl im oberen<br />
70er-Bereich versacken. So blüht<br />
das Geschehen aufgrund der intensiven<br />
Atmosphäre aber wieder etwas<br />
auf. 'Star Wars'-Fans dürfen auf jeden<br />
Fall zugreifen - aktuell steht die Collector's<br />
Edition in den Regalen. Der<br />
erhoffte Hit ist es jedoch nicht. (al)<br />
André Linken<br />
SPIELSPASS<br />
81%<br />
PC<br />
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