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Ausgabe 26 - Gameswelt

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sind stets hart umkämpft und können<br />

den Verlauf einer Schlacht leicht kippen.<br />

Selbiges gilt für einzelne Bauplattformen,<br />

auf denen ihr Bacta-Heilbatterien<br />

oder Geschütztürme errichtet. Schweben<br />

Bomber im Orbit, dürft ihr einen<br />

Luftangriff anfordern, der dem Gegner<br />

ordentlich zusetzt. Obwohl das Missionsdesign<br />

recht abwechslungsreich ist,<br />

verlaufen die meisten Kämpfe sehr ähnlich.<br />

Es läuft oft auf Massenkeilereien<br />

hinaus, die sich trotz der taktischen<br />

Note nicht von anderen Konkurrenztiteln<br />

abheben. Ähnlich sieht es bei den<br />

Raumschlachten aus. Auf einem 2D-<br />

Feld, das euch ein wenig die Dreidimensionalität<br />

des Weltalls vorgaukelt,<br />

schickt ihr Fregatten, Jäger und Sternenzerstörer<br />

in den Kampf. Während<br />

die wenigen TIE-Fighter und X-Wings<br />

locker die Bordkanonen großer Kreuzer<br />

ausschalten, haben sie gegen Fregatten<br />

kaum eine Chance. Allerdings wird das<br />

Geschehen schnell recht wuselig und<br />

viele Aktionsmöglichkeiten bleiben auf<br />

lange Sicht dann doch wieder auf der<br />

Strecke - schade.<br />

Schau mir ins Auge<br />

Das alte Klischee der 'Star Wars'-Spiele<br />

trifft auch bei 'Empire at War' wieder voll<br />

zu. Die Atmosphäre ist erneut umwerfend<br />

und packt jeden Fan von der ersten<br />

Minute an. Sämtliche Einheiten sind liebevoll<br />

mit kleinen Details ausstaffiert<br />

und sind dank schicker Texturen auch<br />

sehenswert. Besonders die Raumkämpfe<br />

mit umherzuckenden Laserstrahlen<br />

und umherkurvenden Jägern sind ein<br />

kleiner Optikleckerbissen. Im krassen<br />

Gegensatz dazu stehen jedoch die<br />

Maps für die Bodengefechte. Trostlose<br />

Landschaften, die weder belebt sind<br />

noch atmosphärisch wirken, ziehen den<br />

Gesamteindruck ein ordentliches Stück<br />

nach unten. Hier hätten sich die Designer<br />

wirklich mehr Mühen geben sollen<br />

- nein, müssen. Nett, aber sinnfrei: Eine<br />

zuschaltbare Kinoperspektive des Geschehens<br />

liefert schicke Bilder. Und der<br />

Sound? Während die Musik aus der Feder<br />

von Komponist John Williams über<br />

jeden Zweifel erhaben ist, müsst ihr bei<br />

der Sprachausgabe einige Abstriche<br />

machen. Originalstimmen gibt es leider<br />

keine und die Ersatzsprecher machen<br />

dieses Manko trotz viel Engagement<br />

nicht wieder wett.<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>26</strong><br />

STAR WARS: EMPIRE AT WAR<br />

Fazit<br />

'Star Wars: Empire at War' hat eigentlich<br />

alles, was ein tolles Strategiespiel<br />

mitbringen muss. Die interessante<br />

Verzahnung von Weltraumkarte<br />

und Taktikgefechten ist sehr reizvoll<br />

und verspricht mehr Tiefgang. Schade<br />

nur, dass gerade während der Solokampagne<br />

diese Mechanik durch<br />

die inaktiven Gegner wieder ausgehebelt<br />

wird. Die Gefechte machen zwar<br />

STAR WARS: EMPIRE AT WAR<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion und Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Publisher<br />

Entwickler<br />

Petroglyph Games<br />

Activision<br />

Echtzeit-Strategie<br />

1-8<br />

Deutsche Verkaufsversion<br />

Freigegeben ab 12 Jahren<br />

Bereits erhältlich<br />

André Linken<br />

www.activision.de<br />

www.petroglyphgames.com<br />

gute Verzahnung von Taktik und Strategie<br />

fesselnde 'Star Wars'-Atmosphäre<br />

Vielzahl an Einheiten<br />

zahlreiche Aktionsmöglichkeiten (Schmuggler etc.)<br />

Stein-Schere-Papier-Prinzip greift gut ...<br />

... Gegner überrollen ist aber effektiver.<br />

KI in der Kampagne kaum aktiv auf der Weltraumkarte<br />

öde Landschaften<br />

sich wiederholendes Schema beim Missionsablauf<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Multiplayer<br />

Umfang<br />

2 Kampagnen<br />

freies Spiel<br />

Helden-Einheiten<br />

Raumgefechte möglich<br />

Ghost-Rennen<br />

Multiplayer für bis zu 8 Personen<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Gut<br />

Sehr Gut<br />

Gut<br />

Gut<br />

Gut<br />

Spaß, sind aber meist mit einer globalen<br />

Massentaktik zu gewinnen. Wäre<br />

da nicht der gewaltige 'Star Wars'-<br />

Bonus, würde das Spiel wohl im oberen<br />

70er-Bereich versacken. So blüht<br />

das Geschehen aufgrund der intensiven<br />

Atmosphäre aber wieder etwas<br />

auf. 'Star Wars'-Fans dürfen auf jeden<br />

Fall zugreifen - aktuell steht die Collector's<br />

Edition in den Regalen. Der<br />

erhoffte Hit ist es jedoch nicht. (al)<br />

André Linken<br />

SPIELSPASS<br />

81%<br />

PC<br />

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