Ausgabe 26 - Gameswelt
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09<br />
Nachdem Stealth-Legende Sam Fisher<br />
sich bereits auf allen Plattformen<br />
munter ausgetobt hat, ist nun auch<br />
die Handheld-Fraktion dran. In<br />
'Splinter Cell: Essentials' schleicht<br />
ihr euch auf der PSP durch neun<br />
spannende Missionen, die eigens für<br />
diese Plattform entworfen wurden.<br />
Chronologisch setzt das Spiel nicht auf<br />
den aktuellen Titeln auf, sondern ist<br />
eher parallel orientiert und zeigt Einsätze<br />
von Sam Fisher aus seiner gesamten<br />
Schaffenszeit, von seinen Einsätzen vor<br />
der Zeit bei Third Echelon bis hin zum<br />
neuen Konsolen-Titel 'Double Agent'.<br />
Ergänzt werden diese neun Story-Missionen<br />
durch drei Bonus-Missionen, die<br />
im Wesentlichen Remakes bereits aus<br />
den anderen Titeln bekannter Missionen<br />
sind. Die Einsätze bieten im Grunde typische<br />
Stealth-Kost, wie man sie von<br />
der Serie bereits gewohnt ist. Statt roher<br />
Gewalt wird einmal mehr Grips und geschicktes<br />
Vorgehen gefragt.<br />
Sam Fisher ohne Einschränkungen<br />
Fans der Reihe dürfen sich darüber<br />
freuen, dass Sam auch auf der PSP<br />
nichts von seinen beeindruckenden Fä-<br />
SPLINTER CELL: ESSENTIALS<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>26</strong><br />
SPLINTER CELL: Essentials<br />
SPLINTER CELL: ESSENTIALS<br />
higkeiten missen lässt. Sowohl seine<br />
athletischen Fähigkeiten als auch die<br />
zahlreichen Möglichkeiten, Gegner zu<br />
eliminieren und seine technischen Gadgets<br />
sind in 'Splinter Cell: Essentials' zu<br />
finden. Betäuben, Verhören, Türkameras,<br />
Spagatsprünge - Sam hat wieder<br />
einmal alles auf der Pfanne, was ihm in<br />
den Jahren seines Jobs beigebracht<br />
wurde. Das HUD wurde entsprechend<br />
Die insgesamt 9 plus 3 Missionen, stammen aus den 'Splinter Cell' Teilen 1 bis 4.<br />
Plattform: PlayStation Portable<br />
Release: 30. März 2006<br />
Weitere Infos auf: http://www.ubisoft.de<br />
Ein leiser Schuß aus einer dunklen Ecken sorgt dafür, dass ihr keinen Alarm auslöst.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
weitgehend übernommen, lediglich ergänzt<br />
durch eine visuelle Darstellung<br />
von Umgebungsgeräuschen als Geräuschbalken<br />
- praktisch für unterwegs.<br />
Die Steuerung des Spieles indes erfordert<br />
erst mal einiges an Eingewöhnung<br />
und ist