24.10.2013 Aufrufe

War of the Ring: Attack of the Corsairs - Games Workshop

War of the Ring: Attack of the Corsairs - Games Workshop

War of the Ring: Attack of the Corsairs - Games Workshop

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

AUFSTELLUNGSZONE<br />

GUTE SEITE<br />

2 3<br />

4-5<br />

24 Zoll<br />

ANGRIFF DER<br />

KORSAREN<br />

Die Korsarenflotte von Umbar überfällt unablässig die Küste<br />

Gondors. Die grausamen Überfälle, bei denen die Piraten die<br />

Siedlungen und Städte in der Nähe der Küsten plündern und<br />

Gefangene nehmen, erfolgen immer häufiger. Obwohl die<br />

Korsaren leichte Beute bevorzugen, ist ihr Hass auf das Volk<br />

Gondors und seiner Lehen ausreichend Grund, um ohne zu<br />

zögern anzugreifen, s<strong>of</strong>ern sie sich im Vorteil wähnen.<br />

Diese Schlacht repräsentiert einen solchen Überfall. Das<br />

große Korsarenschiff Bronzegeier geht in der Nähe der Garnisonsstadt<br />

Dol Parthon vor Anker und hunderte Korsaren gehen<br />

an Land, um an ihren alten Feinden Rache zu üben.<br />

Als sich die Korsaren den Mauern der Stadt nähern, macht<br />

sich die Besatzung der Garnison auf, um sich ihnen entgegenzustellen<br />

und ist entschlossen, das Blutvergießen und Gemetzel<br />

der Korsaren so weit von den Bewohnern fernzuhalten, wie<br />

möglich. An ihrer Spitze steht, in schimmernden Stahl gehüllt,<br />

die strahlende Gestalt Fürst Imrahils, der von den Besten der<br />

Armeen Dol Amroths und deren Verbündeten begleitet wird.<br />

Die Korsaren jedoch sind unverzagt, denn ihre Zahl ist groß<br />

und wächst von Minute zu Minute, während weitere ihrer<br />

Spießgesellen an Land gehen.<br />

Fürst Imrahil ist ein weiser Anführer und ein gewiefter Taktiker,<br />

der die Denkweise seiner Gegner nur all zu gut kennt.<br />

Während seine ausgewählte Schar von Kriegern keine H<strong>of</strong>fnung<br />

hat, die gesamte Mannschaft des Korsarenschiffes zu<br />

vernichten, ist er jedoch entschlossen, ihnen genug Widerstand<br />

zu leisten, um ihnen eine blutige Nase zu verpassen und sie<br />

zum Rückzug zu zwingen.<br />

Die Schlachtreihen sind in Bewegung und der Ruhm Dol<br />

Amroths stellt sich dem verbitterten Hass Umbars.<br />

Streitkräfte des Guten<br />

- Fürst Imrahil von Dol Amroth<br />

- 1.500 Punkte an Modellen, die aus der Armeeliste von Gondor<br />

& Arnor ausgewählt werden, inklusive mindestens einer Formation<br />

Ritter von Dol Amroth (3+ Kompanien)<br />

Streitkräfte des Bösen<br />

- Dalamyr, Flottenmeister von Umbar<br />

- 1.500 Punkte an Modellen, die aus der Armeeliste der Gefallenen<br />

Reiche stammen. Die Armee muss zumindest eine (vorzugsweise<br />

jedoch mehrere) Banden der Korsaren-Plünderer (je<br />

3+ Kompanien) enthalten. Weitere gute Auswahlen für diese<br />

Armee sind Armbrustschützen der Korsaren, Haradrim-Stammeskrieger<br />

und Nazgûl wie der Ritter von Umbar oder der<br />

Verräter.<br />

Das Schlachtfeld<br />

Dieses Szenario wird auf einem 72 Zoll mal 48 Zoll großen<br />

Spielfeld gespielt. Auf dem Schlachtfeld sollten sich sanfte<br />

Hügel befinden sowie einige Baumgruppen und kleinere Felsen.<br />

Zudem sollte sich in der Nähe der nördlichen Spielfeldkante<br />

eine Ansammlung von Ruinen befinden. Diese sollten am<br />

besten drei Bereiche zu verteidigendes Gelände beinhalten, die<br />

allesamt innerhalb von 24 Zoll um die Mitte der nördlichen<br />

Spielfeldkante aufgestellt werden.<br />

TM


Aufstellung<br />

Der Spieler der guten Seite platziert seine gesamte Streitmacht<br />

innerhalb von 24 Zoll um die Mitte der nördlichen Spielfeldkante<br />

– für eine große Streitmacht mag dies ein wenig eng<br />

werden, doch dies ist beabsichtigt und verdeutlicht, wie das<br />

Heer Dol Parthons als eine Einheit auszieht.<br />

Der böse Spieler beginnt, indem er drei Formationen auf<br />

dem Spielfeld platziert (wobei keine mehr als einen epischen<br />

Helden enthalten darf). Eine Formation sollte direkt an der südlichen<br />

Spielfeldkante aufgestellt werden und je eine an der östlichen<br />

und der westlichen Kante – der Rest der bösen Armee beginnt<br />

das Spiel nicht auf dem Spielfeld, sondern kommt erst im<br />

Laufe der Schlacht ins Spiel.<br />

Siegesbedingungen<br />

Die Motive für diesen Kampf liegen eher in Gefühlen wie Hass<br />

und Pflichterfüllung, denn dem Streben nach Ruhm oder Reichtum.<br />

Die Korsaren wollen die Küstenstreifen Gondors und Dol<br />

Amroths verwüsten und nichts als Zerstörung und Leid hinterlassen<br />

– alles im Namen einer generationenlangen Feindschaft.<br />

Die Mannen Gondors und Dol Amroths kämpfen dagegen für<br />

den Schutz ihrer Heimat und ihrer Liebsten.<br />

Die gute Seite gewinnt, wenn es ihr gelingt, die böse Seite<br />

in die Flucht zu schlagen. Die böse Seite gewinnt, wenn sie alle<br />

Modelle der guten Seite ausschaltet, bevor dies passiert.<br />

Zu Beginn jedes Spielzuges wirft der Spieler der guten Seite<br />

2W6 – ist das Wurfergebnis niedriger als die Anzahl der bösen<br />

Formationen, die vernichtet wurden, hat die böse Seite genug<br />

und ergreift die Flucht. Die gute Seite gewinnt das Spiel.<br />

Werden alle Modelle der guten Seite erschlagen, bevor dies<br />

eintrifft, gewinnt stattdessen die böse Seite.<br />

Sonderregeln<br />

Piratenhorde: Die Korsaren verlassen ihr gewaltiges Schiff und<br />

versuchen, so schnell wie möglich der Menschen Dol Amroths<br />

habhaft zu werden. Nachdem alle Bewegungen abgeschlossen<br />

sind, darf der Spieler der bösen Seite in jeder Bewegungsphase<br />

versuchen, die Formationen, die sich momentan nicht auf dem<br />

Spielfeld befinden, ins Spiel zu bringen. Nominiere jeweils eine<br />

Formation und wirf für diese einen W6. Das Ergebnis vergleichst<br />

du mit der folgenden Tabelle. Neu eintreffende Einheiten dürfen<br />

sich im Spielzug ihrer Ankunft weder bewegen, noch angreifen<br />

oder schießen.<br />

W6 ERGEBNIS<br />

1 Ans Ufer kämpfen: Die Einheit ist noch dabei, sich langsam<br />

an das sandige Ufer heranzubewegen.<br />

2 Östliche Flanke: Platziere die Formation an der östlichen<br />

Spielfeldkante. Sie darf im nächsten Spielzug normal agieren.<br />

3 Westliche Flanke: Platziere die Formation an der westlichen<br />

Spielfeldkante. Sie darf im nächsten Spielzug normal agieren.<br />

4-5 Südliche Flanke: Platziere die Formation an der südlichen<br />

Spielfeldkante. Sie darf im nächsten Spielzug normal agieren.<br />

6 Hinterhalt: Platziere die Einheit entweder an der östlichen,<br />

der westlichen oder der südlichen Spielfeldkante.<br />

Die Bronzegeier: Die Mannschaft der Bronzegeier ist groß und<br />

besteht aus vielen hundert blutrünstigen Kriegern. Jedes Mal,<br />

wenn eine Infanterie-Formation der bösen Seite erschlagen wird,<br />

wird sie zur Seite gestellt – sie darf ab dem nächsten Spielzug<br />

versuchen, wieder ins Spiel zu kommen, indem für sie auf der<br />

Tabelle der Piratenhorde gewürfelt wird. Beachte, dass nur Infanterie-Formationen<br />

auf diese Weise zurückkehren dürfen.<br />

Epische Helden und „namhafte“ Helden kehren nicht wieder.<br />

Mit anderen Streitkräften spielen: Nichts spricht dagegen, das<br />

Grundgerüst dieses Szenarios zu verwenden, um eine Schlacht<br />

mit anderen Streitkräften auszuspielen. Lass einfach eine Armee<br />

die Rolle der Korsaren einnehmen und die andere die Fürst<br />

Imrahils. Du könntest einen gewaltigen Moria-Goblin-Angriff<br />

gegen die Zwerge von Khazad-dûm nachspielen – die Idee einer<br />

Flut von Goblins, die gegen die standhaften Zwerge anbrandet,<br />

ist wirklich aufregend. Du kannst ein paar Änderungen vornehmen<br />

und es Kavallerie-Einheiten statt der Infanterie erlauben, ins<br />

Spiel zurückzukehren; dadurch könnte sich eine Armee der Rohirrim<br />

auf die furchtbaren Uruk-hai von Isengart werfen.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!