SC4DE pc MAN (G) final
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<strong>SC4DE</strong> <strong>pc</strong> <strong>MAN</strong> (G) <strong>final</strong> 11.11.2003 13:38 Uhr Seite 45<br />
Gelder<br />
Einer der häufigsten Fehler von neuen Bürgermeistern ist deren<br />
Tendenz zu einer verantwortungslosen Geldpolitik. Es gibt immer<br />
Zeiten, zu denen ein Bürgermeister mitansehen muss, wie sein Budget tiefrot wird, du darfst<br />
es aber nicht lange dort lassen. Achte genau auf deine Stadttruhe, indem du im<br />
Bürgermeistermenü den Bereich Gelder überprüfst. Wenn du das nicht tust, wird dich deine<br />
Finanzberaterin immer wieder daran erinnern.<br />
Bevölkerung<br />
Einer der besten Indikatoren für deinen Erfolg als Bürgermeister ist<br />
recht einfach: Wie viele Sims möchten in deiner Stadt wohnen? Der<br />
Bevölkerungsindikator im Bürgermeistermenü liefert dir eine minutengenaue Zählung der<br />
Seelen in deiner Stadt.<br />
WHI-Anforderungsanzeige<br />
Na gut. Mal ehrlich, das hier ist der absolut wichtigste Indikator im Bürgermeistermenü.<br />
Die WHI-Anforderungsanzeigen bestehen aus den drei Balken für die<br />
Entwicklung von Wohngebieten (W), Gewerbeflächen (H) und Industriegebiete (I). Die<br />
Balken zeigen an, wie viele Sims und wie viele Geschäfte in deine Stadt ziehen<br />
möchten. Je höher die Balken, desto höher die Forderung nach der Ausweisung<br />
dieser Zonenarten. Sind die Balken unten, d.h. unterhalb des Mittelbalkens, der eine<br />
negative Nachfrage anzeigt, könntest du bald verlassene Gebäude in deiner Stadt<br />
vorfinden. Das ist vollkommen in Ordnung, wenn du schon immer von einer<br />
Geisterstadt geträumt hast. Setz die WHI-Anforderungsanzeigen ein, um<br />
festzustellen, ob du mehr Zonen für Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebiete brauchst.<br />
Um einen detaillierten Einblick zu bekommen, wie sich die Nachfrage auf die Bewohnertypen<br />
verteilt, klickst du auf die WHI-Anforderungsbalken. Hier eine Auflistung der Bewohnertypen:<br />
Bewohnertyp Abkürzung WHI<br />
Armes Wohngebiet W-$ W<br />
Mittleres Wohngebiet W-$$ W<br />
Reiches Wohngebiet W-$$$ W<br />
Einfache Dienstleistungsbetriebe H-DL-$ H<br />
Mittlere Dienstleistungsbetriebe H-DL-$$ H<br />
Große Dienstleistungsbetriebe H-DL-$$$ H<br />
Mittlere Gewerbebüros H-G-$$ H<br />
Reiche Gewerbebüros H-G-$$$ H<br />
Agrarindustrie I-Ag I<br />
Schwerindustrie I-S I<br />
Herstellende Industrie I-H I<br />
High-Tech-Industrie I-HT I<br />
Tipp: Manchmal ist die Nachfrage nach einem bestimmten Sektor hoch genug, du siehst<br />
aber keine Entwicklung. Stell sicher, dass genug Zonen für diese Art von Entwicklung<br />
ausgewiesen sind und dass die ausgewiesenen Zonen für den Bewohnertyp attraktiv sind.<br />
Schließlich solltest du sicherstellen, dass du eine gute Verkehrsverbindung zwischen<br />
deinen Wohn- und Geschäftsbezirken ermöglichst. Verkehrsstaus können die Entwicklung<br />
dramatisch beeinflussen. Wenn die Leute nicht zur Arbeit kommen, stagniert die<br />
Entwicklung. Baue dein Verkehrssystem deinen Bedürfnissen entsprechend aus: Straßen<br />
zu Landstraßen, Landstraßen zu Alleen und Alleen zu Autobahnen. Dadurch kann deine<br />
Stadt zu einem Ort werden, an dem Sims leben und arbeiten möchten.<br />
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