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1.5 Auswertung Teilnehmende Beobachtung und offenes ...

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<strong>1.5</strong> <strong>Auswertung</strong> <strong>Teilnehmende</strong> <strong>Beobachtung</strong> <strong>und</strong> <strong>offenes</strong> Leitfadeninterview<br />

<strong>1.5</strong>.1 Zusammenfassung <strong>Auswertung</strong> <strong>Teilnehmende</strong> <strong>Beobachtung</strong> <strong>und</strong> <strong>offenes</strong> Leitfadeninterview (alle Gruppen)<br />

Gruppe: 1 2<br />

Daten „<strong>Teilnehmende</strong><br />

<strong>Beobachtung</strong>“<br />

Allgemeine Angaben: Anne Jasmin Angelina Anna<br />

13 13 11 Jahre (5. Klasse) 15 Jahre (9. Klasse)<br />

Spielercharakterwahl: Beide wählten den weiblichen Spielercharakter Männlichen<br />

Weiblichen Spielercharakter<br />

Spielercharakter<br />

Namensgebung: Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen<br />

Schwierigkeitsgrad: Einfach Mittel Einfach Einfach<br />

Verhalten:<br />

Folgen des Gesprächs der<br />

Spielercharaktere/ der<br />

Geschichte:<br />

Folgte dem Gespräch,<br />

ruhig, schaute auf anderen<br />

Bildschirm; wollte<br />

Geschichte folgen<br />

Nicht gefolgt; unruhig hin<br />

<strong>und</strong> her gedreht auf dem<br />

Stuhl; folgte nicht der<br />

Geschichte; lenkte Anne<br />

mit Kommentaren ab<br />

Wollte konzentriert dem<br />

Gespräch <strong>und</strong> der<br />

Geschichte folgen, wurde<br />

von Anna abgelenkt<br />

Gefallen: ja ja ja ja<br />

Spaß: ja ja ja ja<br />

Ausdruck (Emotion,<br />

Gestik, Mimik)<br />

Lachen, Jubeln, freudige<br />

Kommentare<br />

Lachen, Jubeln, Freuen,<br />

Glänzende, freudige Augen<br />

Perspektive:<br />

Bei Veränderung kurzzeitig<br />

verwirrt <strong>und</strong> erstaunt<br />

Veränderungen nicht zur<br />

Kenntnis genommen/<br />

Kommentiert<br />

Erst nur schüchtern<br />

gelächelt; dann<br />

ausgedrückt, dass sie es<br />

richtig hat<br />

Keine Verwirrung durch<br />

mögliche<br />

Perspektivwechsel, hatte<br />

keine Probleme damit<br />

Hörte dem Gespräch nicht zu;<br />

Kommentierte eher die<br />

Umgebung, sprach Angelina<br />

dazu an, Hörte Geschichte<br />

unregelmäßig zu;<br />

Lachen, Jubeln, Hände in die<br />

Höhe haben, Kommentare<br />

Häufiger unbeabsichtigter<br />

Perspektivwechsel, Irritation,<br />

verwirrt, fand sich in der<br />

Spielwelt nicht mehr zu Recht;<br />

hat immer Angelina gefragt,<br />

wo sie ist<br />

Daten „Transkription“<br />

Gefallen des Spiels: Spiel ist schön Macht Spaß „Jaaaa“; Will Spiel weiter Spiel ist schön, „Macht<br />

1


spielen<br />

Positiv: Spiel ist schön Es ist nicht langweilig „So rechnen“, findet alles<br />

gut; findet das Spiel besser<br />

als andere Spiele<br />

Negativ:<br />

Runter fallen, wenn man<br />

z.B. auf der Burg ist<br />

Fällt immer runter, zu<br />

langsam (durch Unwissen<br />

das schnell gerannt/<br />

geschwommen werden<br />

kann)<br />

Geschichte des Spiels Nickt zustimmend Findet Geschichte gut<br />

Spielercharaktere:<br />

Warum den<br />

Spielercharakter gewählt?<br />

Junge ist nicht ihr „Ding“,<br />

weil sie ein Mädchen ist<br />

Erstaunen, dass es eine<br />

Prinzessin ist, hat es erst<br />

nicht erkannt, bezeichnet<br />

sie erst als Fee<br />

Vögel <strong>und</strong> das Meer<br />

könnten noch besser<br />

gestaltet werden<br />

Findet den Jungen besser<br />

als das Mädchen<br />

Spaß.“; „Ja“; will Spiel weiter<br />

spielen<br />

„Alles“ gefällt ihr; „Ja,<br />

rechnen“; Konzentrieren,<br />

Üben kann für Prüfungen; ist<br />

alles schön<br />

Nichts, ist alles schön; Musik<br />

stört ein bisschen; Steuerung:<br />

„Man muss sich erst mal rein<br />

finden.“<br />

Positiv: Harre so lassen „Der sieht cool aus.“;<br />

Klamotten sehen „gut aus“<br />

„Gut. Cool, ich find die cool.“;<br />

Aussehen ist cool<br />

Negativ:<br />

Kleidung verändern, Kleid Kleidung<br />

passt nicht zum Abenteuer<br />

Veränderungen: Beide würden den Spielercharakter verändern Würden beide nichts an den jeweiligem Spielercharakter<br />

verändern, „Nööö“<br />

Wie verändern?<br />

Rosa Pullover; kein Kleid<br />

sondern Hose, denn ein<br />

Kleid/Rock fliegt hoch<br />

Lockere aber coole<br />

Kleidung<br />

Stimmen?<br />

Reden mit<br />

Spielercharakteren?<br />

Spielercharakter <strong>und</strong><br />

Person als 1:<br />

Reden mit Drachen<br />

„Komm her.“<br />

„Die Fee…“<br />

Relativ egal<br />

„Die macht…“; „Was soll<br />

ich auf…“, „Äh wie komm<br />

ich da jetzt…“<br />

„Nein/Na, geh voran.<br />

Oha.“<br />

„Ich kann schneller<br />

schwimmen.“, „Ich bin<br />

da.“<br />

„Ich schwimme..“; „Ich ….“,<br />

„Läuft die rückwärts?“, „Ich<br />

renne.“<br />

2


Spiel insgesamt verändern?<br />

Prägnante Kommentare<br />

Vielleicht Aufgaben <strong>und</strong><br />

dann kleines Spiel<br />

„Das wäre jetzt zum<br />

Beispiel ..mmhhh…man<br />

lernt halt halt nicht für das<br />

raus gehen oder für Geld.<br />

Sondern man lernt ja<br />

eigentlich für das ganze<br />

Leben lang.“, „Schade das<br />

es nicht wie bei …<strong>und</strong> die<br />

Fee ähhhh“<br />

kindergerechter; Aufgaben<br />

schöner gestalten<br />

„Ja hat gerade nen<br />

Kopfstand gemacht“<br />

(lächelnd), „…Das Spiel<br />

muss ich mir unbedingt zu<br />

Weihnachten wünschen.“<br />

Finden nur, dass es grafisch ein wenig verändert werden<br />

könnte; sonst nichts weiter<br />

„Neeeeiiinnn. Ich bin „Ah Mist ich bin jetzt…“,<br />

weiter. Ich hab schon 6…“ „Ähh, ich muss jetzt<br />

schwimmen. Uuuuhhhhhhh“,<br />

„Oh cool.“ (lacht) „Oyyyy“<br />

(lacht weiter laut) „Ok, das ist<br />

voll krass.“ (lacht während<br />

dessen) „Oh Gott.“ (lacht<br />

weiter)<br />

Gruppe: 3 4<br />

Daten „<strong>Teilnehmende</strong><br />

<strong>Beobachtung</strong>“<br />

Allgemeine Angaben: Josephine (Josi) Lisa Jenny Jessy<br />

13 Jahre 9 Jahre 13 Jahre 13 Jahre<br />

Spielercharakterwahl:<br />

Weiblicher<br />

Spielercharakter<br />

Las sich den Text auf der<br />

Verpackung durch;<br />

Kommentiert <strong>und</strong> Fragte,<br />

warum es 2 Figuren gibt<br />

Weiblicher<br />

Spielercharakter „Toll, ich<br />

nehm die Prinzessin“<br />

Lachten über die Figuren; zeigten mit den Fingern auf den<br />

Bildschirm<br />

Männlicher<br />

Spielercharakter<br />

Weiblichen<br />

Spielercharakter<br />

Namensgebung: Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen<br />

Schwierigkeitsgrad: Einfach Mittel (trotz Nachhilfe) Mittel Mittel<br />

Verhalten:<br />

Folgen des Gesprächs der<br />

Spielercharaktere:<br />

Beide folgten nicht dem Gespräch der Spielercharaktere<br />

<strong>und</strong> dem Drachen zu Beginn des Spiels<br />

Nein, eher auf anderen<br />

Bildschirm schauen <strong>und</strong><br />

vergleichen<br />

Nein, eher auf anderen<br />

Bildschirm schauen <strong>und</strong><br />

vergleichen<br />

3


Gefallen: ja ja ja ja<br />

Spaß: ja ja ja ja<br />

Ausdruck (Emotion,<br />

Gestik, Mimik)<br />

Lachen, Jubeln, freudige<br />

Kommentare, in die Hände<br />

Lachen, Jubeln, Freuen,<br />

Glänzende, freudige Augen<br />

Lachen,<br />

lachen, Grinsen, mit gehen<br />

mit der Figur<br />

Perspektive:<br />

klatschen<br />

Veränderungen nicht zur<br />

Kenntnis genommen/<br />

Kommentiert<br />

Verwirrt bei Perspektivwechsel,<br />

besser feststehend<br />

Keine Probleme bei<br />

Perspektivwechsel<br />

Daten „Transkription“<br />

Gefallen des Spiels: Spiel ist schön Macht Spaß, Gefallen Spiel ist schick, macht<br />

Spaß, sehr gut gefallen<br />

Positiv:<br />

Negativ:<br />

Geschichte des Spiels<br />

Spielercharaktere:<br />

Warum den<br />

Spielercharakter gewählt?<br />

Positiv:<br />

Negativ:<br />

„Ist ja lustig.“, kann auch<br />

zaubern, „Das man gegen<br />

die Schatztruhen treten<br />

kann.“<br />

„So viel schwimmen….ist<br />

langsam doof.“<br />

Weil man schwimmen,<br />

rennen, springen, suchen<br />

kann, „Das man da was<br />

gewinnen kann“, gegen<br />

Truhen treten, „Dörfer.<br />

Andere Schlösser, ein<br />

Papagei.“<br />

Fällt immer runter, zu<br />

langsam (durch Unwissen<br />

das schnell gerannt/<br />

geschwommen werden<br />

kann)<br />

Kein Kommentar zur Geschichte, haben sie nicht<br />

wirklich verfolgt, sondern die Verpackung angesehen<br />

Jungen gewählt, obwohl sie<br />

ihn nicht mag<br />

„Der ist ja hässlich“, Haare<br />

sind hässlich,“ ist<br />

Junge ist nicht ihr „Ding“,<br />

weil sie ein Mädchen ist<br />

Aussehen ist schön, „Also<br />

ich find beide schön.“<br />

„Der kann nicht so gut<br />

hoch springen.“<br />

Das sie das Spiel sehr<br />

schön findet, weil alle<br />

Fächer irgendwie enthalten<br />

sind, Texte Lesen, Ethik ist<br />

auch dabei, mehr Erleben,<br />

Aufgaben lösen, alle<br />

Hauptfächer drin<br />

Mögen beide die Geschichte<br />

Junge ist Ok<br />

Mag den Spielercharakter,<br />

witzig<br />

was anderes anziehen, „nen<br />

anderen Pullover“; „der<br />

Probleme bei Perspektivwechsel,<br />

wusste dann nicht<br />

mehr, wo sie war,<br />

Gefallen des Spiels aber<br />

nicht die Matheaufgaben<br />

„Es ist cool“, Geschichte<br />

<strong>und</strong> Ethik drin<br />

Aufgaben waren zu schwer,<br />

verlor Lust am Spiel<br />

„Ich find´s se cool“, sieht<br />

aus wie ein Manga<br />

„Das Kleid ist doch viel zu<br />

kurz“, „das Kleid <strong>und</strong> die<br />

4


schwacher“ Ähhhhh“<br />

(negativ) „Ärrrrggggg“<br />

„Erstens weil er nen Junge<br />

ist <strong>und</strong> zweitens weil er<br />

hässlich aussieht.“<br />

(Begründung von Lisa);<br />

„sieht aus wie ein Klops“<br />

passt doch nicht zur Hose“,<br />

Klamotten passen nicht zur<br />

Umgebung, Hose <strong>und</strong><br />

Stiefel<br />

Haare <strong>und</strong> die Tasche“<br />

Veränderungen:<br />

Würde Spielercharakter<br />

verändern<br />

Würde Spielercharakter so<br />

lassen<br />

Beider würden den Spielercharakter verändern, andere<br />

Kleidung<br />

Wie verändern?<br />

Haarfarbe <strong>und</strong> Klamotten;<br />

Jeans <strong>und</strong> kein braun; Füße<br />

verändern, denn die passen<br />

nicht zu den Schuhen<br />

Lockere aber coole<br />

Kleidung<br />

„vielleicht ohne Handschuhe“,<br />

„nen Pullover nen<br />

dunklen“<br />

„Das Kleid vielleicht nen<br />

Rock oder ne Hose. Und die<br />

Haare zu nem ganzen Zopf<br />

<strong>und</strong> das Pony so.“<br />

„Riesen Treter“, schwarze<br />

<strong>und</strong> weiße Schnürsenkel<br />

Stimmen? Beide würden Stimmen toll finden Fände eine Stimme toll,<br />

dann bräuchte man nicht so<br />

viel lesen, aber nicht<br />

wirklich nötig<br />

Reden mit<br />

Spielercharakteren?<br />

Spielercharakter <strong>und</strong><br />

Person als 1:<br />

„Na los, dann wollen<br />

wir…“, „Renne, renne,<br />

renne.“<br />

„…hilfe, ich ertrinke.“<br />

„Und jetzt tritt“ „Jetze komm“; „Ej“ „Ähhhhh, komm her.“<br />

„Ich schwimme mal, ich<br />

schwimme mal, ich<br />

schwimme mal.“, „Mein<br />

Schatz, aaahhhhh. Mein<br />

Schatz“<br />

„Mensch wie komm ich da<br />

hoch?“, „Ich schaff das<br />

nich.“, Höhenangst,<br />

Verbindung<br />

Spielercharakter <strong>und</strong> selbst<br />

Spiel insgesamt verändern? Vielleicht Aufgaben <strong>und</strong> Kindergerechter; Aufgaben nein nein<br />

„Ich geh einfach mal<br />

weiter.“, „Ich könnt das<br />

nicht ohne schwimmen.“,<br />

„ich renn hier unten rum.“,<br />

„Da komm ich doch gar<br />

nicht hoch.“, „Kann nicht<br />

so weit raus schwimmen, da<br />

das gefährlich ist<br />

5


Prägnante Kommentare<br />

dann kleines Spiel<br />

nicht Wissen, mit Witz<br />

überspielt „Ach ich tipp<br />

einfach was ein“, „Ich weiß<br />

das nicht“, „Ach nö“, „Das<br />

ist zu schwer“, „Ach das ist<br />

ja einfach“ „phhhhh“; nach<br />

20 Minuten keine Lust<br />

mehr auf Mathe gehabt<br />

schöner gestalten<br />

würde es sich vielleicht zu<br />

Weihnachten wünschen,<br />

Ethik ist auch mit dabei,<br />

denn „wenn immer<br />

Deutsch dabei ist, ist auch<br />

Ethik dabei“, „Können sich<br />

die 2 auch Treffen<br />

irgendwie?“, „Ich habe<br />

Höhenangst.“ (Verbindung<br />

Realität <strong>und</strong> Spiel; befindet<br />

sich mit Spielercharakter<br />

oben auf dem Weg) „Das<br />

geht schon mal gar nicht.“<br />

„Ich mag nicht, wenn ich<br />

rechnen muss.“, „Ach<br />

scheiß Mathe.“, : „Wenn<br />

ich noch weniger raus<br />

bekomme, dann hasse ich<br />

Mathe.“<br />

Gruppe: 5 6<br />

Daten „<strong>Teilnehmende</strong><br />

<strong>Beobachtung</strong>“<br />

Allgemeine Angaben: Michelle Nadine Lousia<br />

11 13 11 Jahre (5. Klasse)<br />

Spielercharakterwahl: Beide wählten den weiblichen Spielercharakter Weiblichen<br />

Spielercharakter<br />

Namensgebung: Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen Eigenen Namen geben<br />

Schwierigkeitsgrad: Einfach Leicht (trotzdem zu Einfach<br />

Verhalten:<br />

Folgen des Gesprächs der<br />

Spielercharaktere:<br />

schwer)<br />

Wollten beide im Spiel mit 2weistein reden, haben ihn<br />

gesucht, Michelle wollte Nadine bei Aufgaben helfen<br />

Folgte der Geschichte <strong>und</strong><br />

dem Gespräch der<br />

Spielercharaktere<br />

aufmerksam,<br />

Folgte der Geschichte <strong>und</strong><br />

dem Gespräch der<br />

Spielercharaktere<br />

aufmerksam,<br />

Folgte der Geschichte <strong>und</strong><br />

dem Gespräch der<br />

Spielercharaktere<br />

aufmerksam<br />

6


Kommentierte Geschichte,<br />

„Ein Piratenschiff“<br />

Kommentierte Geschichte,<br />

„Mensch, muss ich mir die<br />

Geschichte anhören“, „Ein<br />

Schiff“<br />

Gefallen: ja ja Ja<br />

Spaß: ja ja Ja<br />

Ausdruck (Emotion, Lachen, Jubeln, freudige Lachen, Jubeln, Freuen, Unauffälliges freuen „ja“,<br />

Gestik, Mimik)<br />

Perspektive:<br />

Daten „Transkription“<br />

Gefallen des Spiels:<br />

Positiv:<br />

Negativ:<br />

Kommentare „Ja“, „Super“<br />

Keine Probleme,<br />

Perspektive selbst<br />

verändert, um Überblick<br />

über die Umgebung zu<br />

haben, bleibt bei Wechsel<br />

der Perspektive mit<br />

Spielercharakter stehen, bei<br />

Überlappungen der Grafik<br />

wird Perspektivwechsel als<br />

Störung gesehen<br />

Macht sehr viel Spaß,<br />

gefällt ihr „Jaaaaaa.“, „Das<br />

ist ja toll“; „Das Spiel ist so<br />

cool.“, „lustig“, „reizt<br />

mich“<br />

Besonders gefallen, „dass<br />

man da so viele Rätsel<br />

lösen muss. Und auch die<br />

Wege. Die Geschichte ist<br />

auch interessant.“<br />

Häufige schwimmen,<br />

runter fallen, Stimme von<br />

2weistein, würde sie am<br />

Glänzende, freudige Augen<br />

Probleme bei veränderter<br />

Perspektive, verwirrt,<br />

unsicher<br />

Macht Spaß, „Jaaaa“,<br />

findet Spiel gut, „Das<br />

gefällt mir.“<br />

„Der Drache“, hat so<br />

„niedlich“ am Anfang<br />

geschaut<br />

Fällt immer runter, zu<br />

langsam (durch Unwissen<br />

das schnell gerannt/<br />

leise, grinsen<br />

Perspektivwechsel sind<br />

kein Problem, keine<br />

Kommentare<br />

Gefällt ihr gut<br />

Alles<br />

Würde mehr Treppen<br />

haben wollen<br />

7


liebsten aus machen, „Ja,<br />

ich weiß“; „Ich weiß was<br />

ich machen soll“, das viele<br />

Springen<br />

geschwommen werden<br />

kann), „nervt mich das, das<br />

Gackern“<br />

Geschichte des Spiels Beide Mädchen finden die Geschichte gut, gefällt ihnen Hat aufmerksam zu gehört,<br />

aber nichts dazu gesagt<br />

Spielercharaktere:<br />

Warum den<br />

Spielercharakter gewählt?<br />

Mädchen gefällt ihr, Junge<br />

geht so<br />

Weil er gut aussieht, es ist<br />

schön<br />

Positiv: Eigentlich alles Sieht gut aus; Schuhe<br />

verändern<br />

Negativ:<br />

Kleidung, Haare verändern, Kleidung<br />

„längere Haare verpassen.<br />

So, das man sie selber<br />

gestalten kann.“<br />

Findet Mädchen toll, weil<br />

sie ein Mädchen ist, hätte<br />

nicht den Jungen spielen<br />

wollen „Neee“<br />

Alles ist toll, Gesicht<br />

gefällt ihr<br />

Schuhe, Tasche, Augen<br />

sind verschwommen<br />

Veränderungen:<br />

Wie verändern?<br />

Beide würden den Spielercharakter verändern, Michelle<br />

würde Spielercharakter gerne selbst gestalten „Aber so ist<br />

das schon schön.“<br />

„nicht direkt Rock, sonders<br />

so etwas länger so. So<br />

entweder so, so bis zu den<br />

Knöcheln, oder wie so nen<br />

Ballkleid. Nur nen bissl<br />

kürzer eben <strong>und</strong> dann würd<br />

ich ihr noch so. Hier so ne<br />

Ecke rein schneiden <strong>und</strong><br />

die Farbe noch so nen<br />

bisschen verändern.“<br />

Junge: So nen Schwert<br />

„das T-Shirt vor allem.<br />

Eher lila. Lila eher so<br />

dunkel <strong>und</strong> die Tasche<br />

würde ich auch verändern,<br />

in grün, wie der Drache.<br />

Und halt nen Drache<br />

drauf.“ Und die Haare<br />

blond. So wie ich“, Schuhe<br />

verändern<br />

Junge: „Äh <strong>und</strong> die<br />

Augenbrauen…äh, die<br />

Würde was am<br />

Spielercharakter verändern,<br />

Schuhe<br />

Andere Sachen, andere<br />

Schuhe, schönere Tasche, :<br />

„Eine Jeans <strong>und</strong> ein rotes<br />

T-Shirt.“, Ja, so rot.“ …<br />

„Und dann noch was<br />

drunter. Schwarze Ärmel<br />

oder so.“ (wie sie) z.B.<br />

Lila, Augen deutlicher<br />

machen<br />

8


machen. So wie die<br />

Prinzessin“ , „Ja, ich find<br />

das T-Shirt passt irgendwie<br />

nicht zu der langen Hose.“,<br />

Pullover <strong>und</strong> ne kurze Hose<br />

oder kurzen Pullover <strong>und</strong><br />

lange Hose oder kurze<br />

Hose <strong>und</strong> kurzes Oberteil.<br />

Und die Weste würde ich<br />

weg lassen.<br />

Augen würde ich bei ihr<br />

verändern“; bräunlich<br />

Stimmen? Ja Ja <strong>und</strong> „noch ne Stimme“ Ja<br />

Reden mit<br />

Spielercharakteren?<br />

Spielercharakter <strong>und</strong><br />

Person als 1:<br />

Spiel insgesamt verändern?<br />

Prägnante Kommentare<br />

„Wehe du springst runter<br />

Fräulein“, „Schwimm<br />

Adelheit“; „Du sollst doch<br />

nicht runter springen“, „Ej,<br />

du sollst da rüber<br />

schwimmen.“, „Nein, nicht<br />

springen.“, „Fall mir ja<br />

nicht runter Fräulein.“<br />

„Wo bin ich jetzt“;<br />

„Wasser, kann ich da auch<br />

schwimmen“, „Jetzt bin ich<br />

schon wieder da druff.“,<br />

„Oh, jetzt muss ich bis da<br />

hin durch schwimmen“<br />

„Das Spiel ist so cool.“,<br />

Schloss eher mittelalterlich,<br />

mittelalterlich ,<br />

rote Ziegelsteine<br />

„Wehe du springst runter<br />

Fräulein“, „Gibt es hier<br />

denn keine Karte“, „Ej, du<br />

„Was will sie immer mit<br />

der Tasche“; „2weistein<br />

warte“, „2weistin, wo bist<br />

du.“, „Mach, spring da<br />

druff.“, „Wie komm ich<br />

jetzt wieder zu meinem<br />

Drachen?“;<br />

„Geht´s? Tritt.“, „Wie soll<br />

ich denn da springen.“, „Da<br />

muss ich da rüber“<br />

Schloss mit roten Ziegeln,<br />

wie bei ihnen zu Hause<br />

„Geht´s? Tritt.“, „Da muss<br />

ich da rüber“, „Was will<br />

die denn immer an ihrer<br />

Kein Reden mit<br />

Spielercharakter<br />

„Da kann ich nen bisschen<br />

schneller schwimmen“<br />

Mehr Treppen, Umgebung<br />

gefällt ihr gut, übersichtlicher<br />

machen, für bessere<br />

Orientierung<br />

„ein bisschen übersichtlicher<br />

machen würde. Ist<br />

überall gleich, da hat man<br />

9


sollst da rüber<br />

schwimmen.“, „Die<br />

Stimme nervt langsam.<br />

Kann man die nicht<br />

ausstellen, wenn der einen<br />

nervt.“, „Ach Mist“ (fällt<br />

ins Wasser) „Los geht’s“,<br />

„Erst 2 Münzen. Ach du<br />

meine Kacke.“<br />

Tasche?“, „Wie komm ich<br />

jetzt wieder zu meinem<br />

Drachen?“, „Das gefällt<br />

mir.“<br />

keine Orientierung.“,<br />

„Kinder vergessen ja<br />

zwischendurch auch mal<br />

was ... da hab ich auch oft<br />

mal vergessen … <strong>und</strong> wenn<br />

man das macht, dann lernt<br />

man eben, was zu …“<br />

Gruppe: 7<br />

Daten „<strong>Teilnehmende</strong><br />

<strong>Beobachtung</strong>“<br />

Allgemeine Angaben: Michaela Sophie<br />

17 24<br />

Spielercharakterwahl: Männlichen<br />

Spielercharakter<br />

Weiblichen<br />

Spielercharakter<br />

Namensgebung:<br />

Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen<br />

Schwierigkeitsgrad: Mittel Mittel<br />

Verhalten:<br />

Folgen des Gesprächs der<br />

Spielercharaktere:<br />

Folgte ruhig Geschichte,<br />

grinste<br />

Folgte ruhig Geschichte,<br />

grinste, Konzentrierte sich<br />

auf´s Erzählte<br />

Gefallen: ja ja<br />

Spaß: ja ja<br />

Ausdruck (Emotion,<br />

Gestik, Mimik)<br />

Lachen, Jubeln, freudige<br />

Kommentare<br />

Lachen, Jubeln, Freuen,<br />

Glänzende, freudige Augen<br />

Perspektive:<br />

Keine Verwirrung bei<br />

Perspektivwechsel<br />

Keine Verwirrung bei<br />

Perspektivwechsel<br />

Daten „Transkription“<br />

Gefallen des Spiels:<br />

Spiel ist schön, lustig, „Joa,<br />

mir hat das gefallen.“<br />

„Macht Spaß“, „Ok, mich<br />

reizt die Story mehr, als der<br />

1<br />

0


Positiv:<br />

Negativ:<br />

Geschichte des Spiels<br />

Spielercharaktere:<br />

Warum den<br />

Spielercharakter gewählt?<br />

Spiel ist schön, „Ich find<br />

das gerade sehr lustig.“,<br />

„Eigentlich gefällt mir<br />

alles.“, „Das Huhn fetzt.“,<br />

„Mhhhh, die Grafik ist<br />

eigentlich ganz cool <strong>und</strong><br />

die Aufgaben.“<br />

Verliert die Lust am Spiel,<br />

wenn sie sehr oft<br />

hintereinander die<br />

Matheaufgaben falsch löst;<br />

„mag das Spiel nicht“;<br />

„Das ist der Gr<strong>und</strong>, warum<br />

ich es nicht spielen würde“<br />

Findet Geschichte<br />

anscheinend lustig, grinst<br />

<strong>und</strong> lacht<br />

Charakter“.<br />

Grafik ist toll, Umgebung,<br />

Realistisch, ich find´s cool,<br />

„dass die Aufgaben nen<br />

bisschen schwerer sind <strong>und</strong><br />

nicht so einfach, sonst wär´s<br />

ja nicht so anspruchsvoll.“,<br />

ne Story dahinter ist auf<br />

jeden Fall. Also, dass du da<br />

Aufgaben zu erledigen<br />

hast.“, gemeinsamen<br />

Gegner, viele Aufgaben <strong>und</strong><br />

dann werden sie<br />

schwieriger<br />

„doof, dass ich immer bis<br />

zur Treppen schwimmen<br />

muss“, „oft im Wasser<br />

lande. Jetzt traue ich mich<br />

nicht mehr über die anderen<br />

Kisten zu springen.“<br />

Findet Geschichte gut,<br />

grinst, lacht, findet Piraten,<br />

Zauberer lustig<br />

Findet Jungen Ok, würde<br />

gerne den Drachen spielen<br />

Positiv: alles Figur ist cool.<br />

Negativ:<br />

Kleidung<br />

Veränderungen:<br />

Findet Spielercharakter so<br />

ok, ist ihr in einem Spiel<br />

nicht wichtig, „Ist mir<br />

Junge ist nicht ihr „Ding“,<br />

weil sie ein Mädchen ist<br />

Beide würden den<br />

Spielercharakter verändern,<br />

selbst gestalten, noch zu<br />

1<br />

1


Wie verändern?<br />

Stimmen?<br />

Reden mit<br />

Spielercharakteren?<br />

Spielercharakter <strong>und</strong><br />

Person als 1:<br />

Spiel insgesamt verändern?<br />

Prägnante Kommentare<br />

eigentlich egal, wie die<br />

Figur aussieht.“<br />

Egal, zuckt nur mit den<br />

Schultern<br />

Reden mit Drachen<br />

„Komm her.“, „So du<br />

musst jetzt….“<br />

Spiel ist Ok, lustig,<br />

Umgebung ist Ok<br />

„Ich hab eigentlich gar<br />

nichts gegen das Spiel. Ich<br />

finds cool.“, „Mhhhh, die<br />

Grafik ist eigentlich ganz<br />

cool <strong>und</strong> die Aufgaben.“<br />

real <strong>und</strong> nicht wie ne<br />

Computerfigur, Auswahl<br />

beeinflussen, wenn Figuren<br />

unterschiedliche<br />

Eigenschaften hätten<br />

Haarfarbe in Lila „crazy“<br />

Ja, als Motivation für den<br />

Spieler, so was wie „Nein,<br />

das geht doch nicht.“ Oder<br />

„Versuch´s doch mal<br />

anders.“ oder ganz<br />

bestimmte (lachen) Wir<br />

kriegen das schon hin.“<br />

„Dann eben nicht.“, „So,<br />

jetzt geh wieder hoch“, „Oh<br />

mein Gott, warte, warte,<br />

warte.“, „So du musst<br />

jetzt….“, Weeste was, dann<br />

eben nich.“<br />

„Warum springe ich auch<br />

nicht nach vorne?“, „Wie<br />

komm ich denn hier wieder<br />

hoch?“, „Ich will nicht<br />

wieder ins Wasser.“<br />

Lustig, fantasievoll,<br />

Mittelalter mäßig<br />

„schön, dass so nen<br />

bisschen fantasievoll ist. So<br />

nen bisschen Mittelalter<br />

mäßig. Das passt gut zu<br />

dem zu dem Outfit“,“ noch<br />

so normal aus. Weißte?<br />

1<br />

2


Also, nicht so wie nen,<br />

nicht so wie ne<br />

Computerfigur. So real<br />

einfach.“, „Hab´n die auch<br />

eigentlich besondere<br />

Eigenschaften die<br />

Charaktere?“, „Ja, aber ist<br />

aber auch total vom äußeren<br />

<strong>und</strong> so.“<br />

1<br />

3

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