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1.5 Auswertung Teilnehmende Beobachtung und offenes ...

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Prägnante Kommentare<br />

dann kleines Spiel<br />

nicht Wissen, mit Witz<br />

überspielt „Ach ich tipp<br />

einfach was ein“, „Ich weiß<br />

das nicht“, „Ach nö“, „Das<br />

ist zu schwer“, „Ach das ist<br />

ja einfach“ „phhhhh“; nach<br />

20 Minuten keine Lust<br />

mehr auf Mathe gehabt<br />

schöner gestalten<br />

würde es sich vielleicht zu<br />

Weihnachten wünschen,<br />

Ethik ist auch mit dabei,<br />

denn „wenn immer<br />

Deutsch dabei ist, ist auch<br />

Ethik dabei“, „Können sich<br />

die 2 auch Treffen<br />

irgendwie?“, „Ich habe<br />

Höhenangst.“ (Verbindung<br />

Realität <strong>und</strong> Spiel; befindet<br />

sich mit Spielercharakter<br />

oben auf dem Weg) „Das<br />

geht schon mal gar nicht.“<br />

„Ich mag nicht, wenn ich<br />

rechnen muss.“, „Ach<br />

scheiß Mathe.“, : „Wenn<br />

ich noch weniger raus<br />

bekomme, dann hasse ich<br />

Mathe.“<br />

Gruppe: 5 6<br />

Daten „<strong>Teilnehmende</strong><br />

<strong>Beobachtung</strong>“<br />

Allgemeine Angaben: Michelle Nadine Lousia<br />

11 13 11 Jahre (5. Klasse)<br />

Spielercharakterwahl: Beide wählten den weiblichen Spielercharakter Weiblichen<br />

Spielercharakter<br />

Namensgebung: Beide gaben Spielercharakter ihre eigenen Namen Eigenen Namen geben<br />

Schwierigkeitsgrad: Einfach Leicht (trotzdem zu Einfach<br />

Verhalten:<br />

Folgen des Gesprächs der<br />

Spielercharaktere:<br />

schwer)<br />

Wollten beide im Spiel mit 2weistein reden, haben ihn<br />

gesucht, Michelle wollte Nadine bei Aufgaben helfen<br />

Folgte der Geschichte <strong>und</strong><br />

dem Gespräch der<br />

Spielercharaktere<br />

aufmerksam,<br />

Folgte der Geschichte <strong>und</strong><br />

dem Gespräch der<br />

Spielercharaktere<br />

aufmerksam,<br />

Folgte der Geschichte <strong>und</strong><br />

dem Gespräch der<br />

Spielercharaktere<br />

aufmerksam<br />

6

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