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Präsentation zur Lehrveranstaltung "Software Engineering"

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Objekte<br />

• sind immer Instanzen einer bestimmten Klasse und<br />

• besitzen eine Identität und eine Lebensdauer.<br />

Jedes Objekt kennt die Klasse, zu der es gehört.<br />

Die Identifizierung und Benennung von Objekten hilft, die zu modellierende Welt<br />

zu verstehen. Objekte sind Ausgangspunkt für Implementierungen auf<br />

Computern.<br />

Eine Klassendefinition umfasst (evtl. implizit) eine Vorschrift <strong>zur</strong> Erzeugung von<br />

Instanzen („Konstruktor“).<br />

Klassenbildung ist Abstraktion<br />

( bei einer Abstraktion werden unwesentliche Eigenschaften weggelassen;<br />

sprich: es wird von unwesentlichen Eigenschaften abstrahiert ).<br />

Abstraktion ist ein mächtiges Mittel <strong>zur</strong> Bewältigung von Komplexität.<br />

Art und Weise der Zerlegung eines Problems bzw. einer Domäne in<br />

Klassen/Objekte ist subjektiv<br />

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