26.02.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Großer Vergleichtstest - PS4 vs. XBox One (Vorschau)

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Für die erste Einrichtung und einige Spiele und Funktionen ist eine Breitband-Internetverbindung erforderlich. Es fallen Gebühren des Internetanbieters an. Für Onlinemultiplayer,<br />

Game DVR, Skype diverse Apps auf Xbox <strong>One</strong> ist außerdem eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft (separat erhältlich) erforderlich und/oder es gelten zusätzliche Anforderungen.<br />

Lernfähige KI und Game DVR in unterstützten Spielen verfügbar. Die Erscheinungsdaten für Titanfall, Kinect Sports: Rivals, Halo für Xbox <strong>One</strong>, Sunset Overdrive, Quantum Break,<br />

Destiny, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Elder Scrolls Online und NBA 2K14 für Xbox <strong>One</strong> stehen noch nicht fest. Weitere Informationen unter xbox.com/xboxone.


GADVD<br />

0114<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014.<br />

hALLO playstation 4,<br />

willkommen xBOX oNE!<br />

P<br />

S4 oder Xbox <strong>One</strong>? Oder „This is for the Players“ gegen „All-in-one Entertainment System“<br />

(um mal die Marketing-Mottos von Sony und Microsoft zu bedienen)? Diese Fragen kommen<br />

seit Monaten unweigerlich zur Sprache, wenn sich Gamer über die nähere Zukunft ihres Lieblingshobbys<br />

unterhalten. Nun sind die Konsolen endlich verfügbar. Zumindest theoretisch. Viele<br />

Spielefans scheinen sich so sehr auf Next-Gen-Gaming zu freuen, dass die Vorbestellerzahlen<br />

jegliche Rekorde schlugen – und fast jeder leer ausging, der einfach so in den Laden ging, um sich<br />

eine der neu erschienenen Konsolen zu kaufen. Ab Seite 8 lest ihr, wie die Starts von <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> abgelaufen sind, welche Schwierigkeiten es gab und wie die ersten Verkaufszahlen aussehen.<br />

Vielfalt bedeutet mehr SpielspaSS<br />

In unserem großen Vergleichstest beleuchten wir die Next-Gen-Konsolen im Detail – ab Seite<br />

20 und auf der Heft-DVD. So viel sei vorweggenommen: Einen eindeutigen Sieger hat unser Test<br />

nicht hervorgebracht. Die Features und dahinterliegenden Konzepte sind teilweise sehr unterschiedlich<br />

und beide Konsolen bringen – neben der immensen Grafikpower – das eine oder andere<br />

Next-Gen-Feature mit, das ich schon jetzt nicht mehr missen möchte. Sei es die Möglichkeit, in<br />

weniger als einer Minute meine <strong>PS4</strong>-Spielsession live ins Internet und auf andere <strong>PS4</strong>-Geräte zu<br />

übertragen, oder seien es die vibrierenden Trigger des Xbox-<strong>One</strong>-Controllers, die bei Rennspielen<br />

das Fahrgefühl noch besser rüberbringen.<br />

VGX 2013<br />

Um das letzte große Spiele-Event des Jahres, die VGX 2013 (ehemals Spike VGA), noch ins Heft zu<br />

bekommen, haben wir den Drucktermin verschoben und ein Wochenende an die Artikelerstellung<br />

drangehängt. Wundert euch nicht, dass wir im Inhaltsverzeichnis stellenweise mit Platzhaltern<br />

gearbeitet haben. Einige Seiten mussten noch vor den VGX zur Druckerei und im Vorfeld der Veranstaltung<br />

standen noch nicht alle Titel fest, die auf den VGX enthüllt werden.<br />

Im Namen des gesamten <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Teams wünsche ich euch ein schönes Weihnachtsfest,<br />

verspielte Ferien-/Urlaubs-Tage und einen guten Start ins neue Jahr. Ich hoffe, ihr haltet uns<br />

auch 2014 die Treue!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

Achtung: <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> spielen unsere Heft-DVD nicht ab<br />

Traurig, aber wahr: Die Multimedia-Fähigkeiten von Playstation 4 und Xbox <strong>One</strong> sind überraschend rudimentär. Das hat<br />

leider auch Auswirkungen auf das Abspielen unserer Heft-DVD.<br />

Kauft man sich das Nachfolgemodell einer Spielkonsole, dann<br />

darf man ja eigentlich damit rechnen, dass das neue Gerät all<br />

die Funktionen des alten beherrscht – und darüber hinaus noch<br />

einige Funktionen mehr. Entsprechend optimistisch haben wir<br />

unsere Heft-DVD in die Laufwerke von <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> geschoben<br />

– um dann erschrocken festzustellen, dass die DVD-<br />

ROM von keiner der beiden Konsolen erkannt wird. Die Videos<br />

und Bilder auf unserer DVD lassen sich also momentan „nur“<br />

auf PC, PS3 und Xbox 360 betrachten (Details hier im Kasten<br />

ganz rechts). Das kann und soll natürlich kein Dauerzustand<br />

sein. Leider können uns Sprecher von Sony und Microsoft derzeit<br />

nicht sagen, ob in Zukunft ein Betriebssystem-Update erscheint,<br />

das die neuen Konsolen zum Abspielen von DVD-ROMs<br />

ermächtigt. Deshalb prüfen wir intern eine Änderung des Disc-<br />

Formats. Leider sind die Herstellungskosten bei einer Blu-ray-<br />

Disc viermal so hoch wie bei der derzeitig verwendeten DVD-<br />

ROM, weshalb eine Preiserhöhung im Falle einer Umstellung<br />

auf Blu-ray unausweichlich wäre. Aber natürlich wollen wir<br />

das vermeiden. Auf unserer Website www.gamesaktuell.de sowie<br />

im wöchentlichen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast halten wir euch<br />

über unsere Bemühungen in dieser Sache auf dem Laufenden.<br />

Vorerst müsst ihr aber auf PS3, Xbox 360 und PC ausweichen.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

0114<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick.<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Mittelerde: Mordors Schatten................................................................... 32<br />

VGX 2013: Uncharted 4, Quantum Break, Titanfall u.a............................ 35<br />

Test<br />

Contrast...................................................................................................... 77<br />

Crimson Dragon......................................................................................... 76<br />

Deadfall Adventures................................................................................... 73<br />

FIFA 14 Next Gen....................................................................................... 70<br />

Forza Motorsport 5..................................................................................... 56<br />

Gran Turismo 6........................................................................................... 60<br />

Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition.......................................... 70<br />

Killer Instinct.............................................................................................. 76<br />

Knack.......................................................................................................... 67<br />

Lego Marvel Super Heroes Next Gen....................................................... 70<br />

Madden NFL 25 Next Gen.......................................................................... 70<br />

NBA 2K14 Next Gen................................................................................... 70<br />

NBA Live 14................................................................................................ 72<br />

Need for Speed: Rivals............................................................................... 68<br />

Powerstar Golf............................................................................................ 76<br />

Ratchet & Clank: Nexus............................................................................ 72<br />

Resogun...................................................................................................... 77<br />

Ryse: Son of Rome..................................................................................... 64<br />

Skylanders: Swap Force Next Gen............................................................ 70<br />

Super Motherload...................................................................................... 77<br />

XCOM: Enemy Within................................................................................. 73<br />

Zoo Tycoon.................................................................................................. 66<br />

Bestenlisten................................................................................................ 79<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Testcenter................................................................................................... 55<br />

Mobile Gaming<br />

Bestenliste.................................................................................................. 87<br />

Mobile Gaming News................................................................................. 80<br />

Big Action Mega Fight!............................................................................... 87<br />

Bravely Default........................................................................................... 82<br />

Castle of Illusion Starring Mickey............................................................. 87<br />

Donkey Kong TM........................................................................................ 83<br />

Final Fantasy IV: The After Years............................................................... 86<br />

Harvest Moon: A New Beginning.............................................................. 83<br />

Icycle: On Thin Ice...................................................................................... 86<br />

Injustice: Götter unter uns - Ultimate Edition.......................................... 82<br />

Morphopolis................................................................................................ 87<br />

Ocean Horn: Monster of Uncharted Seas................................................. 86<br />

<strong>One</strong> Piece: Romance Dawn....................................................................... 83<br />

WRC 4: FIA World Rally Championship.................................................... 83<br />

Kathas liebster Klassiker: Rollercoaster Tycoon..................................90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................46<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................12<br />

So verlief der Launch von Xbox <strong>One</strong> und <strong>PS4</strong>........................................08<br />

Special<br />

Jahresrückblick 2013..............................................................................48<br />

Der große Vergleichstest: <strong>PS4</strong> <strong>vs</strong>. Xbox <strong>One</strong>..........................................20<br />

Videospiel-Mythen..................................................................................52<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................88<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................97<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................54<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................30<br />

Leserbriefe..............................................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0114_DVDbedruck.indd 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Test<br />

• FIFA 14 – Xbox 360 und Xbox <strong>One</strong> im<br />

Grafikvergleich<br />

• Forza Motorsport 5<br />

• Killer Instinct<br />

• Killzone: Shadow Fall<br />

• Knack<br />

• Madden NFL 25<br />

• NBA 2K14 – PS3 und <strong>PS4</strong> im<br />

Grafikvergleich<br />

• NBA Live 14<br />

• Need for Speed: Rivals<br />

• Ratchet & Clank: Nexus<br />

• Resogun<br />

• Ryse: Son of Rome<br />

• Tearaway<br />

• The Wolf Among Us – Episode 1: Faith<br />

• Trine 2: Complete Story<br />

• WWE 2K14<br />

• Zoo Tycoon<br />

vorschau<br />

• Gran Turismo 6<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 110 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

FIFA 14: Der Grafikvergleich Killer Instinct Resogun<br />

Special<br />

• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Die Konsolen<br />

• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Die Controller<br />

• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Das User-Interface<br />

• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Die Spiele<br />

• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Unser Fazit<br />

• USK-Report<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 12-2013<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder zu FIFA 14 (<strong>PS4</strong>)<br />

• Bilder zu Forza Motorsport 5<br />

• Bilder zu Killzone: Shadow Fall<br />

• Bilder zu Ryse: Son of Rome<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Big Action Mega Fight!........................................ 87<br />

Bravely Default..................................................... 82<br />

Castle of Illusion Starring Mickey....................... 87<br />

Contrast................................................................ 77<br />

Crimson Dragon................................................... 76<br />

Deadfall Adventures............................................ 73<br />

Donkey Kong TM.................................................. 83<br />

FIFA 14 Next-Gen................................................. 70<br />

Special<br />

20 | Der grosse Vergleichstest <strong>PS4</strong> <strong>vs</strong>. Xbox <strong>One</strong><br />

Final Fantasy IV: The After Years........................ 86<br />

Forza Motorsport 5.............................................. 56<br />

Gran Turismo 6.................................................... 60<br />

Harvest Moon: A New Beginning........................ 83<br />

Icycle: On Thin Ice................................................ 86<br />

Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition .. 82<br />

Killer Instinct........................................................ 76<br />

Knack.................................................................... 67<br />

Lego Marvel Super Heroes Next-Gen................ 70<br />

Madden NFL 25.................................................... 70<br />

Mittelerde: Mordors Schatten............................. 32<br />

Morphopolis......................................................... 87<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

35 | Uncharted 4, Quantum Break, Titanfall<br />

NBA 2K14 Next-Gen............................................ 70<br />

NBA Live 14.......................................................... 72<br />

Need for Speed: Rivals........................................ 68<br />

Ocean Horn: Monster of Uncharted Seas.......... 86<br />

<strong>One</strong> Piece: Romance Dawn................................. 83<br />

Powerstar Golf..................................................... 76<br />

TEST<br />

60 | GRAn Turismo 6<br />

Ratchet & Clank: Nexus...................................... 72<br />

Resogun................................................................ 77<br />

Ryse: Son of Rome............................................... 64<br />

Skylanders: Swap Force Next-Gen..................... 70<br />

Super Motherload................................................ 77<br />

TEST<br />

56 | Forza<br />

Motorsport 5<br />

TEST<br />

64 | Ryse: Son of rome<br />

WRC 4: FIA World Rally Championship.............. 83<br />

XCOM: Enemy Within........................................... 73<br />

Zoo Tycoon............................................................ 66


“2” and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “ ” is a trademark of the same company.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

aktuell<br />

Brandaktuelle Themen der Videospielwelt im Fokus<br />

<strong>Großer</strong> Andrang: Mehrere hundert Meter lang<br />

war die Schlange vor dem Sony Center in Berlin.<br />

Überblick: <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> veröffentlicht<br />

<strong>PS4</strong> & Xbox <strong>One</strong>: Verkaufsstarts<br />

mit HinderniSSen<br />

Fast zeitgleich schicken Sony und Microsoft ihre heiß ersehnten neuen Konsolen ins Rennen. Wir blicken auf<br />

die Starts und die ersten Verkaufszahlen von <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>.<br />

S<br />

eit November stehen die beiden<br />

Kontrahenten <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> im Ring, der Kampf um den<br />

Konsolenthron wurde offiziell eingeläutet.<br />

Wir haben uns Einlauf und<br />

Start des Duells genau angesehen –<br />

wer steht besser da? Was ging glatt,<br />

was lief schief – angefangen bei den<br />

Verkaufszahlen über defekte Geräte<br />

bis hin zu horrenden Ebay-Preisen?<br />

Die Launch-Events<br />

Der Verkaufsstart der Xbox <strong>One</strong> wurde<br />

am 22. November von Microsoft<br />

gebührend gefeiert, unter anderem<br />

in der Landeshauptstadt Berlin. Wer<br />

nicht zu den geladenen Gästen gehörte,<br />

verfolgte die Partys bequem<br />

per Video-Stream. Es gaben sich einige<br />

Prominente die Ehre, darunter<br />

die Schauspielerin Jessica Schwarz<br />

und Evil Jared, der durchgeknallte<br />

Bassist der Band Bloodhound Gang.<br />

Auf der Feier selbst hatten Besucher<br />

keine Möglichkeit, eine Xbox <strong>One</strong> zu<br />

kaufen, parallel zum Event wurde<br />

aber in Mitternachtsverkäufen ein<br />

begrenztes Kontingent Konsolen an<br />

den Mann gebracht.<br />

Die europäische Launch-Party<br />

der <strong>PS4</strong> fand am 28. November<br />

ebenfalls in Berlin statt und war<br />

auch für Privatbesucher zugänglich,<br />

die schon einen Tag zuvor Schlange<br />

standen, um eine Chance zu haben,<br />

dort eine der heiß begehrten Konsolen<br />

im Vorverkauf zu ergattern. You-<br />

Tube-Stars wie Gronkh und Sarazar<br />

waren anwesend, die Band Donots<br />

sorgte für Party-Laune und Promis<br />

wie Oliver Pocher und Felix Baumgartner<br />

schauten ebenfalls im Sony<br />

Center vorbei.<br />

Der Verkaufsstart<br />

Von der Xbox <strong>One</strong> wurden alleine<br />

am 22. November über eine Million<br />

Exemplare verkauft. Dabei wurden<br />

die Absatzzahlen in den 13 Ländern<br />

zusammengerechnet, in denen die<br />

neue Xbox an diesem Tag erschien.<br />

Zu endlosen Schlangen oder gar<br />

Tumulten kam es beim Startschuss<br />

des Xbox-<strong>One</strong>-Verkaufs nicht, wer<br />

einen Elektronikmarkt seines Vertrauens<br />

aufsuchte, hatte eine gute<br />

Chance, ein Gerät mit nach Hause<br />

nehmen zu können. Auch wer online<br />

ein Exemplar vorbestellt hatte,<br />

erhielt seine heiß ersehnte Spielemaschine<br />

im Regelfall am Tag der<br />

Veröffentlichung. Vereinzelt kam es<br />

jedoch zu Engpässen und Lieferverzögerungen.<br />

Etwas anders sah es bei Sony<br />

aus: Bis zum ersten Dezember 2013<br />

wurden stolze 2,1 Millionen Exemplare<br />

der <strong>PS4</strong> in 32 Ländern verkauft,<br />

700.000 davon entfielen auf<br />

Europa und Australasien. Bei der<br />

<strong>PS4</strong> kam es zum Launch zu teilweise<br />

drastischen Szenen, mancherorts<br />

stürmten Playstation-Fans die<br />

Läden (siehe Kasten). Bundesweit<br />

waren kaum Konsolen auf Lager,<br />

Online-Vorbesteller erhielten ihr


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„Playstation“ is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. „<strong>PS4</strong>“ is a trademark of the same company.<br />

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des Internet-Zugangs auf 2 MBit/s begrenzt werden.


10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Die Erste:<br />

Stolz hält die<br />

erste Käuferin<br />

ihre <strong>PS4</strong> beim<br />

Launch-Event<br />

in Berlin gen<br />

Himmel.<br />

Tumult beim Run auf die <strong>PS4</strong><br />

Glückliche Gesichter: Weltweit wurde der Launch<br />

der Xbox <strong>One</strong> von begeisterten Fans gefeiert.<br />

Beim Verkaufsstart der Playstation 4 kam es mancherorts zu Tumulten und Rangeleien.<br />

In Zürich etwa warteten etwa 300 Personen über Nacht vor einem Elektrofachhandel<br />

auf die Ladenöffnung. Im Gedränge um die Konsolen sollen Personen gegen<br />

Absperrgitter und Schaufensterscheiben gepresst worden sein, die dem Druck<br />

schließlich nicht mehr standhalten konnten und brachen. Dabei sollen sich mehrere<br />

Menschen verletzt haben. Auch in Amerika kam es beim Verkaufsstart vielfach zu<br />

Handgemengen und Streit um die im Laden verfügbaren <strong>PS4</strong>-Exemplare, in einem<br />

Fall kam es gar zu einem Schusswechsel. Teilweise wurden Personen, die eine <strong>PS4</strong><br />

im Mitternachtsverkauf ergattert hatten, abgepasst und überfallen.<br />

neues Spielgerät nur am Launchtag,<br />

wenn sie bis Mitte August (!) ihre<br />

Reservierung aufgegeben hatten.<br />

Erst im März sollen die Engpässe<br />

behoben sein. Die hohe Nachfrage<br />

sorgte in den ersten Tagen nach<br />

dem Launch für teilweise exorbitante<br />

Preise auf Auktions-Plattformen<br />

im Internet, wo Konsolen für vierstellige<br />

Euro-Beträge den Besitzer<br />

wechselten. Laut Sony arbeitet man<br />

fieberhaft daran, weitere <strong>PS4</strong> zur<br />

Verfügung zu stellen, im Moment<br />

werden laut dem Konzern monatlich<br />

Zitat<br />

eine Million Exemplare produziert,<br />

um die Nachfrage zu decken.<br />

„Wir wollen dauerhaft<br />

die Nummer 1 sein.“<br />

Die ersten Stunden<br />

Wer die Xbox <strong>One</strong> nach dem Kauf<br />

am Launchtag zum ersten Mal anschaltete,<br />

musste zunächst den<br />

Day-<strong>One</strong>-Patch herunterladen und<br />

installieren, der die ursprünglich<br />

vorgesehenen Restriktionen (Online-Zwang,<br />

Gebrauchtspielsperren)<br />

deaktivierte. Danach waren viele<br />

Funktionen und Apps verfügbar,<br />

Xbox Live lief stabil. Einige Features<br />

wie etwa Netflix funktionieren in<br />

unseren Breitengraden noch nicht,<br />

wann und ob den europäischen Nutzern<br />

die gleiche Auswahl an Apps<br />

zur Verfügung steht wie den amerikanischen<br />

Nachbarn, ist unbekannt.<br />

Wer am Launch-Wochenende<br />

wiederum mit seiner brandneuen<br />

<strong>PS4</strong> online spielen wollte, hatte das<br />

Nachsehen, denn das PSN-Network<br />

funktionierte einige Tage gar nicht<br />

und danach eine Weile nur eingeschränkt<br />

– zum Beispiel war es nicht<br />

möglich, Codes einzulösen.<br />

Die ersten Meinungen<br />

Kurz nach dem Verkaufsstart der<br />

Xbox <strong>One</strong> äußerten sich die ersten<br />

Kunden – und waren zum größten<br />

Teil angetan von ihrem neuen Konsolen-Kleinod.<br />

Vereinzelt berichteten<br />

Käufer jedoch auch, dass ihr<br />

Gerät Discs nicht liest oder diese<br />

gar verkratzt wieder ausspuckt.<br />

Laut Microsoft liegt die Fehlerquote<br />

Zitat<br />

„Quantitativ und qualitativ verfügen wir über das beste<br />

Start-Lineup, das wir jemals zur Einführung<br />

einer Konsole hatten.“<br />

Uwe Bassendowski, Leiter von Sony Computer Entertainment Deutschland über die Ausgangsposition<br />

der <strong>PS4</strong> auf dem Markt zum Launch der Konsole.<br />

Oliver Kaltner, General Manager der deutschen Xbox-Abteilung zu dem Ziel, das Microsoft mit der<br />

Xbox <strong>One</strong> langfristig auf dem Konsolenmarkt verfolgt.<br />

bei weniger als einem Prozent. Der<br />

Konzern verspricht Kunden nicht<br />

nur kostenlosen Ersatz, sondern beschenkt<br />

betroffene Spieler sogar mit<br />

einem Download-Spiel über Xbox<br />

Live als Wiedergutmachung für die<br />

Unannehmlichkeiten.<br />

Auch von der <strong>PS4</strong> waren die<br />

meisten Käufer sofort angetan.<br />

Doch bei einigen Exemplaren der<br />

Sony-Konsole haben sich ebenfalls<br />

Fehler eingeschlichen: Manche<br />

Konsolen geben durch einen defekten<br />

HDMI-Anschluss kein Bild aus<br />

und das „blue light of death“ getaufte<br />

Problem macht das ganze Gerät<br />

unbrauchbar. Die Sony-Hotlines waren<br />

oft komplett überlastet, vielen<br />

Kunden mit Umtauschwunsch wurde<br />

es schwer gemacht, telefonisch<br />

zu einem Mitarbeiter durchzudringen.<br />

Laut dem Konzern bewegt sich<br />

die Anzahl der defekten <strong>PS4</strong>-Konsolen<br />

bei etwa einem Prozent.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ganz glatt<br />

liefen beide Verkaufsstarts nicht, doch<br />

insgesamt betrachtet können sowohl<br />

Sony als auch Microsoft zufrieden sein.<br />

Dass vereinzelt Konsolen defekt beim<br />

Kunden ankommen, ist ärgerlich, lässt<br />

sich aber nicht vermeiden. Unsere<br />

Privat- und Redaktionsgeräte laufen<br />

einwandfrei. In Sachen Absatzzahlen<br />

machen beide Konsolen eine gute<br />

Figur, Sony steht jedoch besser da.<br />

Einen weiteren Verkaufsschub dürfte<br />

die <strong>PS4</strong> nach der Veröffentlichung in<br />

Japan erfahren, während Titanfall die<br />

Verkäufe der Xbox <strong>One</strong> vor allem in den<br />

USA unterstützen dürfte. kr


12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

kolumne<br />

von<br />

Katharina<br />

Reuß<br />

Ein teures<br />

vergnügen<br />

Mit Mikro trans aktionen in Vollpreisspielen<br />

schlägt die Branche<br />

eine beunruhigende Richtung<br />

ein. Nehmen wir Forza 5:<br />

Besonders PS-starke Boliden<br />

kosten einzeln (!) bis zu 70 Euro<br />

– zusätzlich zu den 70 Euro, die<br />

Microsoft für das Spiel an sich<br />

verlangt. Sony schlägt mit GT6<br />

einen ähnlichen Weg ein. Natürlich<br />

sagen die Hersteller: Halb<br />

so wild, alles optional, man kann<br />

alle Autos auch ohne Zahlungspflicht<br />

freispielen. Aber wen,<br />

wenn nicht „den Spieler“ haben<br />

Sony und Microsoft als potenziellen<br />

Käufer von Ingame-Items im<br />

Blick? Mikrotransaktionen werden<br />

ja nicht grundlos eingebaut.<br />

Erkaufter Vorteil?<br />

Man darf die psychologische<br />

Komponente nicht außer<br />

Acht lassen. Wenn ich bei Online-Shootern<br />

den Kürzeren ziehe<br />

ist das frustrierend genug.<br />

Aber wenn ich künftig immer im<br />

Hinterkopf habe, dass der (fiese)<br />

Typ, der mich ständig abknallt,<br />

nur deshalb mehr Erfolg hat, weil<br />

er sich für teuer Geld das extra-starke<br />

Waffenset rausgelassen<br />

hat, dann nervt das gewaltig.<br />

Wo bleibt die Motivation, wenn ich<br />

permanent darauf hingewiesen<br />

werde, dass ich in einem Rollenspiel<br />

ein Erfahrungspunkt-Paket<br />

kaufen und so im Handumdrehen<br />

alle Herausforderungen bezwingen<br />

kann? Ich will die Option, den<br />

„leichten“ Weg gehen zu können,<br />

einfach nicht haben.<br />

Immerhin: Ganz wehrlos ist<br />

man als Konsument nicht: Im<br />

Fall von Forza 5 wurde nach vielen<br />

Beschwerden beschlossen, den<br />

Preis für die Pixel-Autos zu reduzieren.<br />

Und um die Ablehnung<br />

der Mikrotransaktions-Praktiken<br />

zu zeigen, ist nichts effektiver als<br />

Boykott. Wenn niemand bezahlt,<br />

wird der Trend wieder beerdigt.<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

Sind Mikrotransaktionen die Zukunft?<br />

In den Augen von Christofer Sundberg,<br />

Creative Director und Gründer<br />

der Avalanche Studios (Just<br />

Cause), sind Mikrotransaktionen<br />

die Zukunft der Gaming-Branche.<br />

„Mikrotransaktionen, Subscriptions<br />

und andere Geschäftsmodelle werden<br />

die nächste Generation von<br />

Spielen bestimmen. So einfach ist<br />

das”, verkündete Sundberg bei Twitter.<br />

Diese Aussage kommt nicht von<br />

ungefähr; auch bei den kürzlich veröffentlichten<br />

Vollpreisspielen Forza<br />

5, Ryse und Gran Turismo 6 kann<br />

man echtes Geld für Ingame-Items<br />

ausgeben. Besonders Gran Turismo<br />

6 rief mit Preisen von bis zu 150 Euro<br />

für die wertvollsten Rennboliden negative<br />

Reaktionen der Fans hervor.<br />

So empörte sich ein Twitter-User<br />

über die Mikrotransaktionen: „Eine<br />

echte Schande. Ich werde GT6 nicht<br />

anfassen, bis das nicht geändert<br />

ist“. Sony Manager Shuhei Yoshida<br />

reagierte postwendend und stellte<br />

klar, dass die Mikrotransaktionen<br />

lediglich eine Alternative für Gamer<br />

darstellen, die nicht die Zeit haben,<br />

sich derart hochwertige Wagen zu<br />

erspielen. Eine ähnliche Meinung<br />

vertritt Dan Greenawalt, Creative Director<br />

von Forza 5. Gegenüber Shack<br />

News sagte Greenawalt, dass es<br />

viele Möglichkeiten gäbe, genügend<br />

Geld für neue Autos zu verdienen,<br />

zum Beispiel durch das Einkommen<br />

des Drivatars, die Forza Rewards<br />

oder selbst erstellte Inhalte. Es sei<br />

ein skill- und strategiebasierter<br />

Wirtschaftskreislauf, wo einige Spieler<br />

täglich etwas mehr und andere<br />

etwas weniger Geld verdienen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lest hierzu Kathas<br />

Kolumne (siehe links).<br />

Trials fusion kommt als vollpreisspiel<br />

Die Entwickler von Redlynx haben<br />

die Arbeiten am neuen Trials<br />

so gut wie abgeschlossen. Und<br />

es gibt noch mehr positive Überraschungen!<br />

Trials HD war 2009<br />

dank des simplen, aber süchtig<br />

machenden Spielprinzips einer der<br />

Überraschungshits. Mit Trials Evolution<br />

(2012) mauserte sich die Serie<br />

endgültig zum Megaseller, entsprechend<br />

hoch sind die Erwartungen<br />

an den Nachfolger Trials Fusion. Der<br />

Motocross-Titel erscheint erstmals<br />

nicht nur als Download-Game, sondern<br />

wird auch im Handel verfügbar<br />

sein, und zwar für PS3, Xbox 360,<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>. Laut Hersteller<br />

sollen die Rennstrecken und die<br />

Umgebungen wesentlich futuristischer<br />

ausfallen als beim Vorgänger.<br />

Als Vorgeschmack gibt es ein Bild<br />

eines Trials Fusion-Piloten (s. Bild).<br />

Smartphone- und Tablet-PC-Besitzer<br />

erhalten neuen Stoff in Form<br />

von Trials Frontier, einer ulkigen Arcade-Version,<br />

die zumindest optisch<br />

nichts mit Trials Fusion zu tun hat:<br />

Das kostenlose Trials Frontiers bietet<br />

eine eigene Story, spielt aber in der<br />

gleichen Welt wie der große Bruder<br />

Trials Fusion. Es soll sogar möglich<br />

sein, freigespielte Boni von der einen<br />

auf die andere Plattform zu übertragen.<br />

Wie genau das aussehen soll,<br />

verraten wir euch in naher Zukunft.


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14 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Xbox <strong>One</strong>: Fluchen verboten!<br />

Wenige Tage nach dem Release<br />

der Xbox <strong>One</strong> sorgt die neu integrierte<br />

App namens Upload Studio<br />

für Unmut unter den Käufern.<br />

Über die App können aufgezeichnete<br />

Spielszenen für andere Nutzer<br />

auf Xbox Live hochgeladen werden<br />

– inklusive Audiokommentaren.<br />

Nachdem zahlreiche mit Schimpfworten<br />

gespickte Clips veröffentlicht<br />

wurden, verbannte Microsoft die<br />

betreffenden User für 24 Stunden<br />

von Xbox Live. Laut Microsoft wolle<br />

man durch die Restriktionen ein sicheres,<br />

spaßiges und sauberes Umfeld<br />

für alle Nutzer gewährleisten.<br />

Ironie des Schicksals: Die Regelung<br />

greift auch bei „Ab 18“-Spielen, in<br />

denen die Protagonisten oft selbst<br />

von derben Kraftausdrücken Gebrauch<br />

machen.<br />

Persona 5 angekündigt<br />

Knapp fünf Jahre nach dem Release von Persona 4<br />

hat Atlus offiziell den Nachfolger der beliebten Persona-Reihe<br />

angekündigt. Dieser wird den schlichten<br />

Titel „Persona 5“ tragen und soll zumindest in Japan<br />

noch im Winter 2014 exklusiv für die Playstation 3 erscheinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich dürfen wir die abgedrehte<br />

Japano-Rollenspielreihe in HD-Optik genießen<br />

– der letzte Teil erschien für PS2 und später<br />

auf der Vita. Aber warum nicht gleich Next-Gen?<br />

Beim Gedanken an die packende Spielmechanik eines<br />

Persona, kombiniert mit strahlender 1080p-Optik auf der<br />

<strong>PS4</strong> bekommen wir einen wässrigen Mund. Schade ...<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wer sich für<br />

500 Euro eine neue Konsole anschafft,<br />

will sicherlich nicht von den Herstellern<br />

bevormundet werden, was er nun<br />

zu tun oder zu lassen hat. Allerdings<br />

sollte ein vernünftiges,<br />

sozia les Verhalten<br />

eine Selbstverständlichkeit<br />

sein,<br />

wenn man Inhalte<br />

öffentlich macht.<br />

Daher können wir<br />

die Reaktion von<br />

Microsoft in drastischen<br />

Fällen durchaus<br />

nachvollziehen,<br />

solange man nicht<br />

gleich wegen einem<br />

F-Wort aus dem<br />

Verkehr gezogen<br />

wird. Die Bestrafung<br />

vulgärer Spieldialoge wirkt hingegen<br />

lächerlich, da die Äußerungen von<br />

den Entwicklern integriert wurden<br />

und maßgeblich zur Spielatmosphäre<br />

beitragen. In unseren Augen würde<br />

FuSSball Manager-serie<br />

wird fallen gelassen<br />

EA Sports wendet der<br />

Fußball Manager-Serie<br />

nach insgesamt 12 entwickelten<br />

Simulationen<br />

den Rücken zu. Grund<br />

für die Entscheidung sei<br />

laut Gerald Köhler, dem<br />

Designer der Spiele, die<br />

nicht vorhandene Massentauglichkeit,<br />

da sich<br />

die Serie lediglich in<br />

Deutschland und England großer Beliebtheit erfreue.<br />

Zudem könne man den Fußball Manager nur durch die<br />

Einbindung von Online-Features und einer neu überarbeiteten<br />

Grafikengine nach vorne bringen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach Command & Conquer die<br />

nächste Traditionsreihe, die EA einstellt. Natürlich muss<br />

man sich den Marktentwicklungen stellen, aber bei beiden<br />

Serien kann man EA nicht davon freisprechen, den<br />

Rückgang der Nachfrage durch Qualitätsmängel selbst<br />

(mit-)verschuldet zu haben. Der Fußball Manager war<br />

schon seit Jahren ziemlich Bug-verseucht.<br />

das Zitat des Monats<br />

„In drei oder vier Jahren werden Microsoft und<br />

Sony unter starken Druck geraten, wenn Apple, Google,<br />

Roku oder Comcast ihr Entertainment in die<br />

Wohnzimmer bringen wollen.“<br />

Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, empfiehlt Microsoft und Sony, in den kommenden Jahren<br />

ihren Vorsprung im Kampf um die „Vorherrschaft in den Wohnzimmern“ mit voller Kraft auszubauen,<br />

da bald neue Konkurrenten auf den Plan treten werden.<br />

die Gewaltdarstellung in vielen Spielen<br />

mehr Anlass für ein Upload-Verbot<br />

bieten als Schimpfwörter, die den<br />

meisten Jugendlichen bereits durch<br />

Radio und Fernsehen geläufig sind.<br />

kurzmeldungen<br />

Mögliche Bully-Fortsetzung<br />

Es gibt neue Hinweise auf eine Fortsetzung<br />

des Actionspiels mit Schul-Setting<br />

Bully von Rockstar <strong>Games</strong>. Die Konzernmutter<br />

Take Two ließ einen Markenschutzeintrag<br />

für „Bully Bullworth<br />

Academy“ vornehmen. Dadurch aufkeimende<br />

Gerüchte wurden von offizieller<br />

Seite nicht kommentiert. Allerdings<br />

hatte Rockstar-Gründer Dan Houser in<br />

der Vergangenheit bereits angedeutet,<br />

dass er sich ein Bully-Sequel vorstellen<br />

könne, da es viele Möglichkeiten gäbe,<br />

die Serie weiterzuentwickeln.<br />

DICE-Producer wurde von<br />

Battlefield-Server gekickt<br />

Bei dem Versuch, sich selbst ein Bild<br />

von den Mehrspieler-Schlachten in<br />

Battlefield 4 zu machen, wurde Executive<br />

Producer Patrick Bach nach kurzer<br />

Zeit vom Server geschmissen. Der<br />

Administrator des Servers ließ den<br />

DICE-Mitarbeiter kurz darauf wieder<br />

ins Spiel und gab ihm noch die Meldung<br />

„FIX THE GAME“ mit auf den Weg.<br />

Deutlicher kann man seinen Unmut<br />

über ein Spiel wohl kaum ausdrücken.<br />

Lindsay Lohan will Rockstar<br />

<strong>Games</strong> verklagen<br />

Hollywood-Sternchen Lindsay Lohan<br />

strebt angeblich eine Klage gegen<br />

Rockstar <strong>Games</strong> an. Die Schauspielerin<br />

will sich in GTA 5 wiedererkannt haben.<br />

So gibt es eine Mission, in der man eine<br />

rothaarige Schauspielerin im Garten<br />

eines Hotels fotografieren muss, während<br />

diese Sex hat. Das Hotel soll dem<br />

Chateau Marmont in West Hollywood<br />

ähneln, in dem Lohan zeitweise gelebt<br />

hat. Tja, wem der Schuh passt, der soll<br />

ihn halt anziehen ...


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16 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten.<br />

Metal Gear solid 5: ground zeroEs<br />

Platz<br />

9<br />

Sowohl Playstation- als auch Xbox-Zocker<br />

erhalten in MGS 5: Ground Zeroes exklusive<br />

Inhalte spendiert. Dies hat Game Director Hideo<br />

Kojima angekündigt. Während sich der MGS-Macher<br />

über die Zusatzinhalte für Xbox 360 und Xbox<br />

<strong>One</strong> bislang noch ausschweigt, dürfen sich PS3-<br />

und <strong>PS4</strong>-Zocker auf einen interessanten Spezialmodus<br />

freuen. In „Déjà-vu“ schlüpft man in die<br />

Rolle des klassischen Snake aus dem allerersten<br />

Metal Gear Solid, das hierzulande im Jahre 1999<br />

für die Ur-Playstation erschien.<br />

Ground Zeroes – der Prolog zu MGS 5: The<br />

Phantom Pain – sorgte aber noch an anderer Stelle<br />

für Gesprächsstoff. Da Konami bislang nur für den<br />

japanischen Markt eine Boxed Version von Ground<br />

Zeroes angekündigt hat, man europäischen Spielern<br />

aber lediglich eine Download-Version anbieten<br />

möchte, haben MGS-Fans kurzerhand eine<br />

Online-Petition ins Leben gerufen. Darin wird<br />

gefordert, dass Ground Zeroes auch in Europa als<br />

Boxed Version sowie als Special Edition (siehe<br />

Bild) in die Läden kommt. Die Anregung zu der<br />

Petition lieferte übrigens ein PR-Manager von Konami.<br />

Der hatte in einem Twitter-Eintrag gepostet,<br />

dass es dem Publisher bei der Entscheidung<br />

helfen würde, wenn man genaue Zahlen darüber<br />

habe, wie groß das Interesse an einer Ladenversion<br />

tatsächlich sei.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Metal Gear Solid ist bekanntermaßen<br />

als Playstation-exklusive Serie erschienen<br />

und wird erst mit MGS 5 zum klassischen Multiplattform-Titel.<br />

Exklusive Inhalte sind dabei ein gerne<br />

genommener Weg, um Playstation- oder Xbox-Besitzern<br />

das Gefühl zu geben, ihre Version sei die wertvollere.<br />

Wir sind gespannt, mit welchen Xbox-exklusiven<br />

Inhalten Kojima dafür sorgen möchte, dass<br />

man nicht voller Neid auf den coolen Déjà-vu-Modus<br />

der Playstation-Versionen blicken muss.<br />

Destiny Bayonetta 2<br />

Platz<br />

3<br />

Die Beta von Destiny startet<br />

zuerst auf PS3 und <strong>PS4</strong>. Wer<br />

den Online-Shooter für eine Sony-<br />

Konsole vorbestellt, erhält umgehend<br />

einen Zugangs-Code für die<br />

Beta-Version – sofern euer Händler<br />

an der Aktion teilnimmt und nur so<br />

lange der Vorrat reicht. Beteiligt<br />

sind Amazon, <strong>Games</strong>top, Media<br />

Markt und Saturn. Habt ihr Destiny<br />

vor dem 1. Oktober 2013 bestellt,<br />

erhaltet ihr automatisch von eurem<br />

Händler einen Beta-Code per Mail.<br />

Die Beta-Phase startet im Frühjahr<br />

2014. Auch Destiny-Vorbesteller für<br />

Xbox 360 und Xbox <strong>One</strong> dürfen am<br />

Beta-Test teilnehmen, aber erst zu<br />

einem späteren Zeitpunkt. Konkrete<br />

Termine stehen noch aus. Laut<br />

Entwickler Bungie wird die Beta<br />

eine Vielzahl von Aufgaben aus dem<br />

Hauptspiel umfassen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Wir freuen uns<br />

schon auf die Beta,<br />

denn Destiny gehört<br />

aufgrund seines<br />

interessanten Online-Konzeptes<br />

zu den<br />

vielversprechendsten<br />

Titeln des Jahres 2014.<br />

Platz<br />

15<br />

Wo bleibt die Frau mit der<br />

Brille? Diese Frage dürften<br />

sich immer mehr Wii-U-Besitzer<br />

stellen, denn nach wie vor fehlt von<br />

Bayonetta 2 nahezu jede Spur. In<br />

einem spanischen Promotion-Trailer,<br />

der die Wii-U-Exklusi<strong>vs</strong>piele für<br />

das Jahr 2014 zeigt, taucht die Hexe<br />

schon gar nicht mehr auf. Zwangsläufig<br />

ergaben sich daraus Spekulationen,<br />

dass der zweite Auftritt<br />

von Bayonetta erst im<br />

Jahre 2015 erfolgen<br />

soll oder zusätzlich<br />

auf <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong>. Sicher ist jedenfalls:<br />

Entwickler Platinum<br />

<strong>Games</strong> würde<br />

gerne den ersten<br />

Bayonetta-Teil auf der<br />

Wii U veröffentlichen,<br />

das hat Producer Hideki Kamiya in<br />

einem Interview gesagt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im September<br />

2012 wurde Bayonetta 2 angekündigt,<br />

bis heute hat man kaum etwas davon<br />

gesehen. Dabei benötigt die Wii U<br />

dringend weitere Systemseller. Dass<br />

die Action-Granate auch auf <strong>PS4</strong> oder<br />

Xbox <strong>One</strong> explodiert, schließen wir<br />

aus – der Publisher heißt Nintendo.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (1) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />

2 (5) Thief Square Enix Action-Adventure 28.02.2014<br />

3 (14) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

4 (6) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

5 (3) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

6 (11) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

7 (4) Die Sims 4 Electronic Arts Strategie 4. Quartal 2014<br />

8 (7) Deep Down Capcom Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />

9 (-) Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Konami Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />

10 (0) Titanfall Microsoft Action 13.03.2014<br />

11 (8) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />

12 (12) Driveclub Sony Rennspiel 1. Quartal 2014<br />

13 (–) Lightning Returns: Final Fantasy 13 Square Enix Rollenspiel 14.02.2014<br />

14 (18) Dying Light Warner Bros. Interactive Action 2. Quartal 2014<br />

15 (15) Bayonetta 2 Nintendo Action 3. Quartal 2014<br />

16 (16) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 2. Quartal 2014<br />

17 (17) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />

18 (19) Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Electronic Arts Strategie 31.03.2014<br />

19 (20) The Witness Sony Adventure 1. Quartal 2014<br />

20 (–) Kinect Sports Rivals Microsoft Sport 1. Quartal 2014<br />

most-wanted-charts – so machst du mit<br />

1 Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />

2 Registriere dich.<br />

3 Werde auf der Produktseite Fan<br />

deines Favoriten!<br />

Kinect Sports Rivals<br />

Platz<br />

20<br />

Wir haben die erste Disziplin<br />

der Pre-Season-Version<br />

ausprobiert. Unsere <strong>Vorschau</strong>-Fassung<br />

von Kinect Sport<br />

Rivals enthält bislang nur die Jetski-Rennen,<br />

weitere Disziplinen wie<br />

Fußball, Tennis oder Klettern folgen.<br />

Die Kinect-Steuerung ist simpel:<br />

einfach die Hände so halten, als<br />

würde man ein Motorrad lenken.<br />

Ballt man die Hand zur Faust, gibt<br />

man Gas, mit einer<br />

geöffneten Handfläche<br />

wird das Gefährt<br />

abgebremst. Damit<br />

uns die Kinect-Leiste<br />

erkannt hat, mussten<br />

wir jedoch erst den<br />

Wohnzimmertisch<br />

umstellen. Die Kamera<br />

muss den Boden<br />

erfassen, denn es lassen sich<br />

im Sitzen Tricks ausführen, indem<br />

man sich zurücklehnt oder nach<br />

vorne beugt. Die Bewegungserkennung<br />

erfolgt sehr präzise und absolut<br />

verzögerungsfrei.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schade, dass<br />

Kinect Sport Rivals nicht ohne Möbelrücken<br />

funktioniert. Immerhin ist die<br />

Bewegungserkennung präzise.<br />

Pflanzen gegen zombies:<br />

Garden Warfare<br />

Platz<br />

18<br />

Die lustige Zombiejagd<br />

steigt offenbar auch auf der<br />

Playstation 4. Dies deutet zumindest<br />

ein entsprechender Eintrag<br />

auf der Website der koreanischen<br />

Alterseinstufungsbehörde (Korean<br />

Game Rating Board) an. Offiziell<br />

hat Electronic Arts Pflanzen gegen<br />

Zombies: Garden Warfare bislang<br />

nur für Xbox 360, Xbox <strong>One</strong> und<br />

als spätere Umsetzung für den<br />

PC angekündigt. Anscheinend ist<br />

die Exklusivität für Microsoft-Systeme<br />

nur zeitlich begrenzt. Die<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Version erhält einen exklusiven<br />

Boss, der auf Smartglassund<br />

Kinect-Steuerung setzt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir halten es<br />

durchaus für wahrscheinlich, dass<br />

die Abmachung zwischen EA und<br />

Microsoft zeitlich begrenzt ist und<br />

man die <strong>PS4</strong>-Besitzer früher oder<br />

später auch in den Zombie-Garten<br />

lässt. Vielleicht kommt EAs Titanfall<br />

irgendwann auch für die <strong>PS4</strong> ...


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Im Kolosseum kämpfst du Seite an Seite mit Freunden in dynamischen Umgebungen vor zehntausenden Zuschauern.<br />

befehlige und kämpfe mit Kinect<br />

Bestimme Angriffsziele und motiviere deine Truppen in der Schlacht mit optionalen Sprachbefehlen.<br />

Verwende Gesten im Kampf.


GADVD<br />

0 14<br />

20 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Vergleichstest<br />

mehrere Kapitel.<br />

<strong>PS4</strong> <strong>vs</strong>. Xbox <strong>One</strong><br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Video(s) auf DVD<br />

Begleitend zu unserem<br />

Vergleichstest findet ihr<br />

eine Videoshow auf der<br />

Heft-DVD, aufgeteilt in<br />

Reinrassige Spielemaschine gegen All-in-one-Entertainment-System: Wir haben die vielen Features der<br />

beiden Next-Konsolen miteinander verglichen – zudem liefern wir euch jede Menge Praxistipps.<br />

M<br />

onatelang haben Sony<br />

und Microsoft ihre jeweiligen<br />

Geräte als die einzig wahre<br />

Next-Gen-Konsole verkauft. Doch<br />

oft genug haben wir erlebt, dass sich<br />

vollmundige Marketingaussagen<br />

beim finalen Test als geschönt darstellen<br />

oder mit der Realität nichts<br />

gemein haben. <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat<br />

die Verkaufsversionen von Playstation<br />

4 (399 Euro) und Xbox <strong>One</strong> (499<br />

Euro) in den wichtigsten Punkten<br />

bis ins kleinste Detail beleuchtet<br />

und Grafikleistung, Controller, Benutzer-Interface,<br />

Apps, Stromverbrauch<br />

und vieles mehr miteinander<br />

verglichen. Dabei haben wir einige<br />

wirklich innovative Dinge entdeckt,<br />

aber auch Sachen, die für allgemeines<br />

Kopfschütteln sorgten.<br />

spannende Infos und tipps<br />

In den Randspalten und Kästen findet<br />

ihr zahlreiche Zusatzinfos und<br />

nützliche Praxistipps. Unter anderem<br />

erklären wir das Live stream-<br />

Feature der Playstation 4 und geben<br />

Aufschluss darüber, wie umfassend<br />

Microsoft die Kinectleiste der Xbox<br />

<strong>One</strong> gegenüber dem Vorgängermodell<br />

verbessert hat.<br />

Natürlich ist in der Gesamtbetrachtung<br />

die Gewichtung der einzelnen<br />

Stärken und Schwächen in<br />

gewisser Weise immer subjektiv.<br />

Dem einen geht die Grafikleistung<br />

über alles, der andere möchte auf<br />

Sprachsteuerung nicht mehr verzichten.<br />

Welche Next-Gen-Konsole<br />

ist euer Sieger? Schreibt an<br />

leserbriefe @gamesaktuell.de! az/sz


www.gamesaktuell.de special 21<br />

Spiele<br />

Top-Titel zum Start<br />

Die <strong>PS4</strong> lockt mit den beiden systemexklusiven<br />

Sony-Spielen Killzone:<br />

Shadow Fall und Knack, die Xbox <strong>One</strong><br />

hat mit Forza Motorsport 5, Ryse: Son<br />

of Rome, Ubisofts Kinect-only-Prügler<br />

Fighter Within und Zoo Tycoon<br />

mehr Exklusivtitel im Angebot. Wobei<br />

die Zoo-Simulation auch in einer<br />

identischen Fassung für die Xbox<br />

360 erschienen ist. Als Systemseller<br />

würden wir ob ihrer Qualität lediglich<br />

Killzone und Forza bezeichnen.<br />

Allein wegen Knack oder Ryse dagegen<br />

braucht sich niemand eine<br />

Next-Gen-Konsole zu kaufen.<br />

Mehr Anziehungskraft besitzen<br />

da schon Multiplattformtitel wie Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag, Battlefield<br />

4 oder Call of Duty: Ghosts, die<br />

auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> zumindest<br />

grafische Fortschritte gegenüber<br />

den betagten Konsolen bringen. Die<br />

Next-Gen-Fassung von NBA 2K14<br />

wurde sogar grundlegend verbessert<br />

und erhält von uns das Prädikat<br />

„Überraschungs-Hit“. FIFA 14<br />

protzt mit der neuen Ignite-Engine<br />

und deutlich dichterer Stadion-Atmosphäre.<br />

Insgesamt gibt es bereits<br />

gute bis sehr gute Starttitel aus den<br />

wichtigsten Genres – Ausnahme:<br />

Rollenspiele.<br />

Download-Angebot<br />

Für beide Next-Gen-Konsolen gibt<br />

es bereits zum Start einige Download-Titel.<br />

Das verdeutlicht die<br />

Wichtigkeit der Unter-20-Euro-<br />

Titel. Die <strong>PS4</strong> bietet mit Resogun<br />

von den Super Stardust-Entwicklern<br />

Housemarque ein prima Shoot ’em<br />

Up, während das gute Killer Instinct<br />

als Download-Zugpferd für die Xbox<br />

<strong>One</strong> fungieren soll und kann – zumal<br />

der Titel free2play ist. Weitere Spiele<br />

wie Contrast (<strong>PS4</strong>) oder Crimson<br />

Dragon (Xbox <strong>One</strong>) stellen dagegen<br />

eher Mittelmaß dar. Tests der Download-Spiele<br />

für Playstation 4 und<br />

Xbox <strong>One</strong> lest ihr ab Seite 74.<br />

Fazit: Das Exklusivangebot ist bei<br />

beiden spärlich. Gute Multiplattformtitel<br />

gibt es dafür schon einige.<br />

<strong>PS4</strong>: gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: gut<br />

Augenschmaus: Killzone: Shadow Fall ist das Grafik-Highlight<br />

des Next-Gen-Starts. Mehr als jeder andere Titel zeigt es, wohin<br />

die Reise in der nächsten Generation technisch geht. (<strong>PS4</strong>)<br />

Die wichtigsten Spiele-Releases im ersten Halbjahr 2014<br />

Die Schwergewichte Watch Dogs und Driveclub waren bekanntlich als Next-Gen-<br />

Launchtitel geplant und mussten kurzfristig auf 2014 verschoben werden. Darüber<br />

hinaus erscheinen im ersten Halbjahr noch weitere Top-Titel für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>.<br />

Während die Auswahl an systemexklusiven Hit-Kandidaten relativ spärlich bleibt,<br />

findet man bei den Multiplattformtiteln jede Menge Highlights – hier die wichtigsten<br />

Titel des ersten Halbjahres in der Übersicht:<br />

Titel Genre Hersteller Erscheint<br />

<strong>PS4</strong><br />

Infamous: Second Son Action Sony 21. März 2014<br />

The Witness Adventure Sony 1. Quartal 2014<br />

Driveclub Rennspiel Sony 2. Quartal 2014<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Titanfall Action Electronic Arts 13. März 2014<br />

Pflanzen gegen Zombies: Strategie Electronic Arts 1. Quartal 2014<br />

Garden Warfare<br />

Multiplattform<br />

The Crew Rennspiel Ubisoft 1. Quartal 2014<br />

The Witcher 3 Rollenspiel Namco Bandai 1. Quartal 2014<br />

Wolfenstein:<br />

Action Bethesda 1. Quartal 2014<br />

The New Order<br />

Thief Action-Adventure Square Enix 28. Februar 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure Ubisoft 2. Quartal 2014<br />

Metal Gear Solid 5: Action-Adventure Konami 2. Quartal 2014<br />

Ground Zeroes<br />

EA Sports UFC Sport Electronic Arts 2. Quartal 2014<br />

Grafikleistung<br />

Killzone überstrahlt alles<br />

Mit <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> sind Konsolenspiele<br />

im Full-HD-Zeitalter angekommen<br />

– 1080p-Aufösung ist<br />

nicht mehr die Ausnahme, sondern<br />

die Regel. Gerade Besitzer größerer<br />

Fernseher (46 Zoll aufwärts) werden<br />

das zu schätzen wissen. Der grafisch<br />

beste Launchtitel heißt Killzone:<br />

Shadow Fall für die <strong>PS4</strong>. Beim Spielen<br />

des Shooters schleicht sich sofort<br />

ein „Diese Grafikqualität ist auf<br />

PS3 und Xbox 360 unmöglich“-Gefühl<br />

ein, nach dem man sich als stolzer<br />

Besitzer einer Next-Gen-Konsole<br />

sehnt. Grandiose Lichteffekte,<br />

sehenswerte Spiegelungen, knackscharfe<br />

Texturen und ein sehr hoher<br />

Detailgrad zeichnen das Sony-Spiel<br />

aus. Die beiden Xbox-<strong>One</strong>-Exklusivtitel<br />

Forza Motorsport 5 und Ryse<br />

von Microsoft müssen sich im Optik-Ranking<br />

mit Platz 2 und 3 begnügen.<br />

Auch hier wird viel fürs Auge<br />

Grafikhighlights systemexklusiv:<br />

<strong>PS4</strong>:<br />

• Killzone: Shadow Fall<br />

(Grafikwertung: super)<br />

Xbox <strong>One</strong>:<br />

• Forza Motorsport 5<br />

(Grafikwertung: sehr gut)<br />

• Ryse: Son of Rome (sehr gut)<br />

Bestes Rennspiel :<br />

<strong>PS4</strong>:<br />

• Need for Speed: Rivals<br />

(Spielspaß-Wertung: gut)<br />

Xbox <strong>One</strong>:<br />

• Forza Motorsport 5 (sehr gut)<br />

Beste Multiplattform-Sportspiele:<br />

• FIFA 14<br />

(Spielspaß-Wertung: super)<br />

• NBA 2K14 (super)<br />

Loszocken während der Installation<br />

Bei beiden Konsolen könnt ihr mit<br />

dem Spielen beginnen, während das<br />

Game im Hintergrund weiter installiert<br />

wird. Die Wartezeit bis zum<br />

Loszocken ist auf der <strong>PS4</strong> in der Regel<br />

kürzer als auf der Xbox <strong>One</strong>.<br />

Weitere Next-Gen-Tests auf der<br />

Heft-DVD<br />

Die ersten Titel für <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> haben wir bereits in der vorherigen<br />

Ausgabe getestet: Killzone:<br />

Shadow Fall, Battlefield 4, Call of<br />

Duty: Ghosts und Assassin’s Creed 4:<br />

Black Flag. Käufer der DVD-Ausgabe<br />

finden diese sowie alle weiteren<br />

Artikel der vergangenen Ausgabe<br />

auf der Heft-DVD (Extras/Bilder).


22 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Impulstrigger: Die vibrierenden Abzugshebel erhöhen in<br />

Forza 5 den Spielspaß enorm. Allerdings auch nur hier, in anderen<br />

Titeln wird das Feature noch nicht genutzt. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Kein integrierter Akku<br />

Der Xbox <strong>One</strong> liegen zwei AA-<br />

Batterien von Duracell bei. Wir<br />

empfehlen ein Viererpack wiederaufladbare<br />

Batterien (ca. 12 Euro)<br />

zu kaufen, dann habt ihr immer ein<br />

Stromspender-Duo zum Wechseln.<br />

Das Play & Charge Kit von Microsoft<br />

ist mit einem Preis von rund 23 Euro<br />

ganz schön teuer.<br />

Kurzes Ladekabel<br />

Die <strong>PS4</strong> kommt mit einem USB-Ladekabel<br />

für den Dualshock 4. Es ist<br />

auch etwas länger als das der PS3,<br />

zum bequemen Zocken von der zwei<br />

Meter entfernten Couch aus ist es<br />

dennoch viel zu kurz. Achtung: Der<br />

Mini-USB-Anschluss am Dualshock<br />

4 ist nicht mit dem am DS 3 kompatibel<br />

– ihr könnt das PS3-Ladekabel<br />

also nicht weiterverwenden!<br />

geboten – sei es die wunderschöne<br />

Prag-Strecke in Forza 5 oder die fantastischen<br />

Gesichter in Ryse – aber<br />

es gibt weniger Staun-Momente als<br />

in Killzone: Shadow Fall.<br />

<strong>PS4</strong> im Vorteil<br />

Deuten also die wichtigsten Exklusivtitel<br />

zum Start an, dass die <strong>PS4</strong><br />

etwas mehr Grafikleistung bietet<br />

als die Xbox <strong>One</strong>, so wird dies durch<br />

einige Multiplattformspiele untermauert.<br />

So läuft zum Beispiel Call<br />

of Duty: Ghosts auf der <strong>PS4</strong> in 1080p,<br />

auf der Xbox <strong>One</strong> nur in 720p. Käufer<br />

von Need for Speed: Rivals müssen<br />

auf der Microsoft-Konsole mehr<br />

Slowdowns in Kauf nehmen als<br />

<strong>PS4</strong>-Besitzer. Insidern zufolge steht<br />

Spielentwicklern bei der <strong>PS4</strong> etwas<br />

mehr Arbeits- und Grafikspeicher<br />

zur Verfügung als bei der Xbox <strong>One</strong>.<br />

Fazit: Die <strong>PS4</strong> hat mehr Power als die<br />

Xbox <strong>One</strong>, das belegen Leistungstests<br />

und die Grafik der Launchtitel.<br />

<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: gut<br />

Controller<br />

(Fast) perfekte Ergonomie<br />

Sony hat den Dualshock 4 in allen<br />

Belangen verbessert. Die Griffe sind<br />

dicker, man hat mehr in der Hand<br />

als beim Vorgängermodell. Der<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Controller ist im Vergleich<br />

jedoch noch ergonomischer, da die<br />

Gehäuseform besser an die natürliche<br />

Handhaltung angepasst und das<br />

Batteriefach nun integriert ist. Der<br />

Dualshock 4 wirkt im Direktvergleich<br />

etwas zu breit, was dem Touchpad<br />

geschuldet ist. Außerdem sind die<br />

Griffe für unseren Geschmack einen<br />

Tick zu lang geraten.<br />

Bei der Verarbeitung kann der<br />

neue Sony-Controller endlich mit<br />

dem hochwertigen Microsoft-Pendant<br />

mithalten. Der Dualshock 4 hat<br />

merklich an Gewicht zugelegt und ist<br />

dank der leicht geriffelten Rückseite<br />

angenehm rutschresistent – ein<br />

Vorteil gegenüber dem zu glatten<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Controller.<br />

Sehr präzise Steuerung<br />

Ob ihr es glaubt oder nicht, aber<br />

das Steuerkreuz des Microsoft-<br />

Con trollers verfügt nun über vier<br />

Mikroschalter und ist ausgesprochen<br />

präzise – kein Vergleich zum<br />

desaströsen Digipad des ersten<br />

Xbox-360-Controllers. Auffällig ist<br />

auch, dass der Hersteller die Schultertasten<br />

sehr breit dimensioniert<br />

und dabei den Platz optimal ausgenutzt<br />

hat, den das Gehäuse bietet.<br />

So lassen sich die Schultertasten<br />

stets bequem erreichen, egal wie<br />

lang die Finger sind.<br />

Die technischen Daten im Vergleich<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox <strong>One</strong><br />

CPU 8-Core AMD „Jaguar“ 8-Core AMD „Jaguar“<br />

GPU AMD Radeon (1,84 TeraFLOP/s) Custom (1,31 TeraFLOP/s)<br />

RAM 8 GB GDDR-5 8 GB GDDR-3<br />

Festplatte 500 GB 500 GB<br />

Laufwerk 6x Blu-ray, 8x DVD 6x Blu-ray, 8x DVD<br />

Alles neu: Am Dualshock 4 hat Sony im Vergleich zum<br />

Vorgängermodell so ziemlich alles verbessert. Unten am Gehäuse<br />

ist der Anschluss für das mitgelieferte Headset. (<strong>PS4</strong>)


www.gamesaktuell.de special 23<br />

Dynamisch: Die Xbox <strong>One</strong> ändert die Anordnung der<br />

Apps und Spiele im Kachel-Startmenü automatisch.<br />

Hier ist zu sehen was zuletzt genutzt wurde. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Beim Dualshock 4 gefallen uns vor<br />

allem die nach innen gekehrten<br />

Wölbungen an Steuerkreuz, Analog-Sticks<br />

und Triggern. Dadurch<br />

sind die Knöpfe endlich so rutschresistent,<br />

wie man es von einem<br />

60-Euro-Controller erwarten darf –<br />

und wie man es beim Dualshock 3<br />

bis zuletzt schmerzlich vermisst hat.<br />

Touchpad <strong>vs</strong>. Impulstrigger<br />

Das Touchpad des Dualshock<br />

4 funktioniert etwa bei Killzone:<br />

Shadow Fall oder dem Download-Titel<br />

Angry Birds einwandfrei. Innovativ<br />

ist das Feature aber nicht, ganz<br />

anders als die neuen Impulstrigger<br />

des Xbox-<strong>One</strong>-Controllers. Bereits<br />

nach wenigen Runden mit Forza<br />

Motorsport 5 möchte man das Vibrationsfeedback<br />

nicht mehr missen.<br />

Es fühlt sich nicht nur gut an, sondern<br />

bringt einen echten Vorteil<br />

beim Fahren. Beim Dualshock 4<br />

können die Rumble-Motoren jetzt<br />

auch unterschiedlich angesprochen<br />

werden. Ein Mehrwert zu früher ist<br />

uns dabei aber ebenso wenig aufgefallen<br />

wie durch die Lightbar am<br />

Gehäuserand – man sieht die unterschiedlichen<br />

Farben beim Spielen<br />

schlichtweg nicht.<br />

Fazit: Sony hat diesmal einen sehr<br />

guten Controller gebaut, Microsoft<br />

aber einen noch besseren.<br />

<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: super<br />

Benutzer-<br />

Interface<br />

verschiedene Menükonzepte<br />

Das übersichtliche <strong>PS4</strong>-Hauptmenü<br />

besteht aus zwei Navigationsleisten.<br />

Oben lassen sich unter anderem<br />

Nachrichten anzeigen, unten befinden<br />

sich die wenigen bisher verfügbaren<br />

Apps, wie etwa Lovefilm.<br />

Die Navigation durch die <strong>PS4</strong>-Menü<br />

gelingt flott. Einige Untermenüs sind<br />

jedoch zu vollgestopft. So findet man<br />

im Einstellungsmenü mehr als 20<br />

Unterpunkte, das hätte man auf aufteilen<br />

können.<br />

An das Kachelmenü der Xbox<br />

<strong>One</strong> muss man sich erst gewöhnen,<br />

zumal sich das Startmenü dynamisch<br />

verändert und die zuletzt genutzten<br />

Apps und Spiele anzeigt. Mit<br />

der Zeit weiß man aber zu schätzen,<br />

dass man hier immerhin neun Apps<br />

auf einen Blick sieht. Zudem darf<br />

man seine favorisierten Spiele und<br />

Apps neben das Startmenü pinnen,<br />

was die Navigation zusätzlich erleichtert.<br />

Menü-Customizing ist bei<br />

der <strong>PS4</strong> nicht möglich.<br />

Die Xbox <strong>One</strong> hört aufs Wort<br />

Was kann ich sagen? Wie muss ich<br />

es sagen? Diese Fragen stellt man<br />

sich als neuer Xbox-<strong>One</strong>-Besitzer<br />

ständig. Doch mit der Zeit hat man<br />

alle Kinect-Sprachbefehle im Kopf<br />

und merkt immer mehr, wie präzise<br />

die Spracherkennung ist. Man kann<br />

Apps und Spiele starten, Applikationen<br />

andocken und viele Apps per<br />

Sprache dirigieren, etwa den Internet<br />

Explorer.<br />

Nach etwas Übung wird auch<br />

klar: Wenn nichts oder etwas Ungewolltes<br />

passiert, liegt es meistens<br />

an einem falschen oder undeutlich<br />

ausgesprochenen Befehl. Dass wir<br />

ein Kommando mehrmals wiederholen<br />

mussten, kam spätestens<br />

nach zwei Wochen kaum noch vor.<br />

Die Sprachsteuerung spart zwar<br />

nicht immer allzu viel Zeit, sie ist<br />

aber einfach bequem – und cool!<br />

Dagegen kann man die ebenfalls<br />

ermöglichte Gestensteuerung getrost<br />

vergessen, denn damit fällt die<br />

Navigation nicht nur umständlicher<br />

Chillig<br />

Im Menü der <strong>PS4</strong> erklingt stets eine<br />

Lounge-Mucke (auch abschaltbar),<br />

der Hintergrund ist animiert.<br />

Multitasking<br />

Im Hauptfenster des<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Startmenüs läuft die<br />

aktive App einfach weiter.<br />

Hört aufs Wort<br />

Die wichtigsten Kinect-Sprachbefehle<br />

zur Menü-Navigation<br />

(Beispiele):<br />

•App oder Spiel starten: „Xbox gehe<br />

zu FIFA 14“<br />

•App andocken: „Xbox andocken<br />

Zattoo Live TV“<br />

•<strong>Aktuell</strong>e Sprachbefehle zur Navigation<br />

anzeigen: „Xbox auswählen“<br />

Spartanisch: Das übersichtliche <strong>PS4</strong>-Hauptmenü besteht<br />

nur aus diesen beiden Zeilen. Oben sind Menüs wie Freunde,<br />

Mittelungen oder Trophäen, unten Apps und Spiele. (<strong>PS4</strong>)


24 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Verfügbar machen: Dank des Share-Buttons<br />

funktioniert das Hochladen von Videos oder<br />

Screenshots sehr einfach und schnell. (<strong>PS4</strong>)<br />

Kinect-only-Titel: Figher Within<br />

Ubisofts Kinect-Prügelspiel Fighter<br />

Within ist seit dem Start der Xbox<br />

<strong>One</strong> erhältlich. Das Spiel setzt eure<br />

Schläge und Kicks verzögerungsfrei<br />

in Kampfaktionen um. Allerdings<br />

bietet der Prügler kaum Tiefgang,<br />

da die Möglichkeiten extrem eingeschränkt<br />

sind. Egal wie schnell<br />

oder kräftig man Jab oder Haken<br />

ausführt, Animation und Schlagwirkung<br />

sind immer gleich.<br />

aus, sondern dauert auch deutlich<br />

länger.<br />

Die Playstation 4 bietet ebenfalls<br />

Sprachkommandos, die sich sogar<br />

über das mitgelieferte Headset<br />

erteilen lassen. Doch die Möglichkeiten<br />

sind sehr rudimentär: Zum<br />

Beispiel lässt sich per Sprachbefehl<br />

ein Screenshot aufnehmen.<br />

Apps kann man dagegen nicht mit<br />

der Stimme steuern. Schwach:<br />

Der <strong>PS4</strong>-Browser unterstützt noch<br />

nicht einmal das Touchpad des<br />

Dual shock 4 – eigentlich ein Muss!<br />

Fazit: Die Xbox <strong>One</strong> benötigt mehr<br />

Eingewöhnung, trumpft dann aber<br />

mit bequemer Sprachsteuerung und<br />

anpassbaren Menüs auf. Vorteil der<br />

<strong>PS4</strong> ist die Übersichtlichkeit – hier<br />

findet man sich sofort zurecht.<br />

<strong>PS4</strong>: gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: sehr gut<br />

So gut funktioniert Kinect 2.0<br />

Da die <strong>PS4</strong>-Kamera zum Zeitpunkt unseres Vergleichstests<br />

noch nicht erhältlich war, können wir das Kinect-Feature<br />

der Xbox <strong>One</strong> noch nicht mit der Sony-Cam vergleichen.<br />

Dennoch lohnt es sich, das verbesserte Kinect intensiv zu<br />

beleuchten.<br />

Im Vergleich zum Kinect der Xbox 360 ist die neue Leiste<br />

aus Kamera, Mikrofon, Infrarot-Empfänger und diversen<br />

Sensoren deutlich präziser. Bei Kinect-Spielen wie Kinect<br />

Sports Rivals (Vorabversion) funktioniert die Bewegungserkennung<br />

absolut verzögerungsfrei. Auch die Sprachsteuerung<br />

klappt nahezu perfekt. Selbst wenn der Spielesound<br />

sehr laut aufgedreht wird, muss man nicht durchs Wohnzimmer<br />

schreien, damit der Befehl erkannt wird. Flüstern<br />

oder nuscheln sollte man aber auch nicht. Die Erkennungsrate<br />

liegt zwar nicht bei 100 Prozent, aber doch nahe dran –<br />

natürlich nur, wenn man sein Kinect korrekt kalibriert hat.<br />

Kinect erkennt auch automatisch, wenn ihr vor dem<br />

Fernseher sitzt, und meldet euch an. Praktisch: Sitzt ihr zu<br />

zweit auf der Couch, zoomt die Kamera beim Skypen so nah<br />

an euch heran, dass ihr beide zu sehen seid. Ist man allein<br />

im Raum, wird sogar automatisch das Gesicht fokussiert.<br />

Der Erkennungsradius der Xbox-<strong>One</strong>-Kinectleiste fällt<br />

deutlich besser aus als beim Vorgängermodell. Direkt vor<br />

der Kamera sollte man aber dennoch nicht stehen. Wir<br />

empfehlen einen Abstand von mindestens einem Meter.<br />

Insgesamt sind wir positiv überrascht, wie ausgereift das<br />

sehr gut verarbeitete Kinect der Xbox <strong>One</strong> bereits zum jetzigen<br />

Zeitpunkt ist.<br />

Videos<br />

aufnehmen<br />

und teilen<br />

<strong>PS4</strong>: Share<br />

Der Megatrend, Videos von Spielsessions<br />

zu veröffentlichen („Let‘s<br />

play“), hat Einzug in die Konsolenwelt<br />

gehalten. Auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong><br />

klappt das vom Start weg sehr gut,<br />

wobei es bei Bedienung und Features<br />

Unterschiede gibt.<br />

Bei der <strong>PS4</strong> wird die Funktion<br />

bequem über die Share-Taste auf<br />

dem Controller aktiviert - drückt<br />

man die Taste, wird automatisch ein<br />

Screenshot sowie ein Videoclip mit<br />

den letzten 15 Minuten der Spielsession<br />

erstellt. Nun kann man den Clip<br />

noch zuschneiden, danach steht er<br />

zum Upload bereit. Hochladen könnt<br />

ihr ihn bis dato nur auf Facebook.<br />

Die schmerzlich vermisste Youtube-Unterstützung<br />

hat Sony bereits<br />

angekündigt, bleibt einen konkreten<br />

Termin aber schuldig.<br />

Für Videos gibt’s drei Qualitätsstufen,<br />

allerdings sehen die Clips auf<br />

Facebook derart bescheiden aus,<br />

dass es ziemlich egal ist, was man<br />

einstellt.<br />

Xbox <strong>One</strong>: Game DVR<br />

Bei der Xbox <strong>One</strong> sind nicht die letzten<br />

15 Spielminuten, sondern nur die


www.gamesaktuell.de special 25<br />

Schnittprogramm: Upload Studio bietet viele nützliche<br />

Funktionen um aus mehreren Roh-Clips ein effektreiches<br />

Video mit eigenem Kommentar zu machen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

letzten 30 Sekunden jederzeit verfügbar,<br />

was den Nutzen einschränkt.<br />

Der Nachteil wird dadurch gemildert,<br />

dass viele Xbox-<strong>One</strong>-Spiele,<br />

zum Beispiel FIFA 14, Ryse oder<br />

Forza Motorsport 5, Highlight-Sequenzen<br />

automatisch speichern.<br />

Manuell gestartete Aufnahmen über<br />

die „Game DVR“-App, die man am<br />

schnellsten per Sprachkommando<br />

aktiviert, haben eine maximale Laufzeit<br />

von 5 Minuten.<br />

Zum Bearbeiten der Videos bietet<br />

die App „Upload Studio“ zahlreiche<br />

Möglichkeiten (siehe Randspalte).<br />

Veröffentlichen lassen sich die<br />

Videos weder auf Facebook noch<br />

auf Youtube, sondern nur in Xbox<br />

Live sowie beim Microsoft-Service<br />

Skydrive (http://skydrive.live.com).<br />

Übrigens: Um auf der Xbox <strong>One</strong><br />

Videos hochladen zu dürfen, muss<br />

man Xbox-Live-Gold-Mitglied sein<br />

– auf der <strong>PS4</strong> darf jeder Käufer Videos<br />

uploaden. Bei der Sony-Konsole<br />

sind sogar Livestreams möglich<br />

(siehe Kasten rechts)!<br />

Fazit: Eigene Spielsessions aufnehmen<br />

und veröffentlichen – dieses<br />

Feature hebt die neuen Konsolen von<br />

ihren Vorgängern ab und wurde vom<br />

Start weg gut implementiert. Vor allem<br />

das Livestream-Feature der <strong>PS4</strong><br />

hat es uns angetan. Aber auch das<br />

Upload Studio der Xbox <strong>One</strong> ist cool.<br />

<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: gut<br />

Die Videofunktionen im Vergleich<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Video aufnehmen Ja Ja<br />

Mit Audiokommentar Ja Ja<br />

Mit Spielervideo Ja Ja<br />

Max. Laufzeit 15 min. 5 min.<br />

Qualität Befriedigend ???<br />

Video bearbeiten Rudimentär Umfangreich<br />

Veröffentlichen auf Facebook Xbox Live, SkyDrive<br />

Screenshot aufnehmen Ja Nein<br />

Veröffentlichen auf Facebook, Twitter -<br />

Livestream übertragen Ja Nein<br />

Veröffentlichen auf Twitch, UStream -<br />

Livestreams auf der <strong>PS4</strong><br />

Eine Besonderheit der <strong>PS4</strong> ist die Möglichkeit, Livestreams eurer Spielsessions zu<br />

veröffentlichen – und das geht kinderleicht! Ihr drückt die Share-Taste auf dem Dualshock<br />

4, wählt „Spiel übertragen“ und entscheidet euch dann, auf welchem Service<br />

ihr übertragen möchtet: Twitch oder UStream. Wer hier keinen Account hat,<br />

muss sich beim ersten Mal registrieren. Nun könnt ihr die Übertragung starten und<br />

der Livestream ist im Internet bei Twitch bzw. UStream sowie auf jeder <strong>PS4</strong> zu sehen.<br />

Optional kann man seine Audiokommentare (via Headset) und ein Video von<br />

der Playstation Kamera (falls vorhanden) ebenfalls live übertragen. Auf Wunsch<br />

wird zudem automatisch noch ein Link zum Livestream auf Facebook gepostet. Übrigens:<br />

Wer eine Playstation Kamera hat, darf mit der vorinstallierten App The Playroom<br />

sogar übertragen, wie er sich bei witzigen Minispielen zum Affen macht.<br />

Xbox <strong>One</strong>: Videos bearbeiten per<br />

Upload Studio<br />

Während man bei <strong>PS4</strong>-Videos<br />

nur den Start- und den Endpunkt<br />

definieren kann, gehen die Editiermöglichkeiten<br />

auf der Xbox <strong>One</strong><br />

deutlich weiter - der vorinstallierten<br />

App „Upload Studio“ sei Dank!<br />

Mit Upload Studio dürft ihr Videos<br />

schneiden, mit Bildeffekten oder<br />

Audiokommentaren versehen, die<br />

Bild-im-Bild-Funktion nutzen, mehrere<br />

Videos zusammenschneiden<br />

und einiges mehr. Die Bedienung<br />

ist dabei sehr einfach gehalten, die<br />

App lässt sich auch per Sprache<br />

steuern.


26 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Videoröhre: Wir können uns nicht vorstellen, dass es die Youtube-App<br />

dauerhaft nur für die Xbox <strong>One</strong> geben wird. <strong>Aktuell</strong><br />

ist es aber noch so – und die App ist echt gelungen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Apps<br />

te Meldung „Speicher voll“ deutet<br />

sogar an, dass Sony deren Internet-Browser<br />

auf die <strong>PS4</strong> übertra-<br />

Online-<br />

Dienste<br />

Hinter der TED-App verbirgt sich<br />

kein Shop für Plüsch-Teddys,<br />

sondern ein großes Sortiment an<br />

Vortragsvideos. Die englischsprachigen,<br />

aber zumeist deutsch untertitelten<br />

Präsentationen drehen sich<br />

um Alltags-Themen wie „Warum die<br />

Schule Kreativität behindert“. Wir<br />

waren beim Stöbern sehr angetan<br />

von der App – schaut mal rein!<br />

Mehr apps für Xbox one<br />

Die App-Auswahl auf der Xbox <strong>One</strong><br />

ist deutlich größer als auf der <strong>PS4</strong>.<br />

Zattoo Live TV, Skype, You tube<br />

und Upload Studio gehören zu den<br />

nützlichsten Programmen. Bei der<br />

<strong>PS4</strong> gefällt uns vor allem das Livestream-Feature<br />

über Twitch. Ihr<br />

könnt jederzeit einen Kanal eröffnen<br />

und euer FIFA-Match oder ein Killzone-Gefecht<br />

live in die große weite<br />

Welt übertragen. Übrigens lassen<br />

sich <strong>PS4</strong>-Streams auch auf der Xbox<br />

<strong>One</strong> über die Twitch-App anschauen.<br />

Der Internet Explorer der Xbox <strong>One</strong><br />

schlägt den Browser der <strong>PS4</strong> um<br />

Längen. Die von der PSP bekann-<br />

Schwach: Der <strong>PS4</strong>-Browser<br />

ist noch sehr fehlerhaft. (<strong>PS4</strong>)<br />

gen hat – unschön! Das Einbinden<br />

des Sat- oder Kabel-Receivers über<br />

den HDMI-Eingang der Xbox <strong>One</strong> ist<br />

hierzulande aber auch noch sinnlos,<br />

da das Umrechnen von 50 auf 60<br />

Hertz für ein nerviges Ruckeln sorgt.<br />

Fazit: Bei der App-Auswahl ist die<br />

Xbox <strong>One</strong> der <strong>PS4</strong> weit voraus – aktuell<br />

zumindest.<br />

<strong>PS4</strong>: ausreichend<br />

Xbox <strong>One</strong>: sehr gut<br />

Bei PS Plus gibt’s Geschenke<br />

War auf der PS3 Online-Gaming<br />

noch gratis, so muss man auf der<br />

<strong>PS4</strong> Mitglied im Premium-Dienst<br />

Playstation Plus sein, um online<br />

spielen zu dürfen. Dabei ist Playstation<br />

Plus mit einem jährlichen Abopreis<br />

von 50 Euro nicht nur günstiger<br />

als Xbox Live Gold (60 Euro), sondern<br />

bietet über das Online-Gaming hinaus<br />

geldwerte Vorteile: Zum Start<br />

erhält man die Download-<strong>Games</strong><br />

Resogun und Contrast (Tests ab Seite<br />

76) gratis, Nicht-Mitglieder zahlen<br />

je 15 Euro für diese Spiele. Bei Xbox<br />

Live Gold fehlen zum Start solche<br />

Dreingaben leider. Wer nun sagt:<br />

Bildung: TED erhält von uns den Titel „Überraschungs-App“.<br />

Hier findet man viele interessante<br />

Vorträge, teilweise in toller HD-Qualität. (Xbox <strong>One</strong>.)<br />

Großes Angebot: Filme, Serien und Spiele gibt es reichlich im Xbox<br />

<strong>One</strong> Store. Gratisspiele für Xbox Live Gold-Mitglieder gibt es bis dato<br />

nur für die Xbox 360, <strong>One</strong>-Besitzer schauen in die Röhre.(Xbox <strong>One</strong>)


www.gamesaktuell.de special 27<br />

Gratisspiele: Als Playstation-Plus-Mitglied erhält<br />

man Contrast und Resogun geschenkt. Die Spiele<br />

kosten normalerweise jeweils rund 15 Euro. (<strong>PS4</strong>)<br />

Upgrade von PS3 auf <strong>PS4</strong><br />

Bei ausgewählten Spielen darf<br />

man kostengünstig von PS3 auf<br />

<strong>PS4</strong> upgraden. Hat man einen der<br />

nachstehend genannten Titel für die<br />

PS3 gekauft, kann man die digitale<br />

<strong>PS4</strong>-Version für 10-15 Euro (je nach<br />

Titel) erwerben und herunterladen:<br />

NBA 2K14, Assassin’s Creed 4, Call<br />

of Duty: Ghosts, Battlefield 4 und<br />

Injustice: Götter unter uns – Ultimate<br />

Edition. In den PS3-Packungen der<br />

jeweiligen Spiele liegt ein Gutschein-Code<br />

samt Anleitung, wie<br />

ihr das bis zum 28.03.2014 gültige<br />

Angebot nutzt. Wichtig: Die PS3-<br />

Disc ist erforderlich, um die digitale<br />

<strong>PS4</strong>-Version zu spielen.<br />

„Moment, XBL bietet schon seit jeher<br />

ein besseres, weil stabileres<br />

Multiplayer-Erlebnis als PSN“, dem<br />

wollen wir entgegnen: „Das stimmt,<br />

aber auf der <strong>PS4</strong> liefen unsere bisherigen<br />

Online-Gaming-Sessions<br />

unproblematisch, klammert man<br />

das Launch-Wochenende mal aus“.<br />

Aber wir werden das natürlich weiter<br />

beobachten und darüber berichten,<br />

schließlich schaut man als zahlender<br />

Playstation-Plus-Kunde nicht<br />

mehr so gutmütig über Probleme<br />

hinweg wie zu PS3-Zeiten.<br />

Xbox <strong>One</strong> mit Followern<br />

Abseits vom Online-Gaming bieten<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> Standardkost:<br />

Nachrichten, Freunde, Store. Im Detail<br />

gibt es aber Neuerungen. So gibt<br />

es auf der <strong>PS4</strong> den herbeigesehnten<br />

Partychat. Bis zu 16 Leute können<br />

sich also gleichzeitig unterhalten,<br />

unabhängig davon, was der Einzelne<br />

gerade spielt. Bei der Xbox <strong>One</strong><br />

wurde die Anzahl sogar von 8 auf<br />

32 erhöht, wobei uns ein Voice-Chat<br />

mit so vielen Menschen gleichzeitig<br />

ziemlich witzlos erscheint. Bei<br />

der Microsoft-Konsole vermissen<br />

wir die von der Xbox 360 gewohnte<br />

Übersicht über die letzten Spielerbegegnungen.<br />

Dafür gibt es hier nun Follower<br />

– nehmt ihr eine Freundesanfrage<br />

nicht an, wird derjenige automatisch<br />

zu einem Follower und kann die von<br />

euch freigegebenen Informationen<br />

(z. B. über Erfolge) einsehen.<br />

Wenig Neues bei den Shop-Angeboten.<br />

Hier wie dort sind Vollpreisspiele<br />

kaum bzw. gar nicht billiger als<br />

im Laden, was angesichts der Tatsache,<br />

dass man digitale Versionen<br />

nicht verkaufen kann, wenig attraktiv<br />

erscheint. <strong>Aktuell</strong>e Filme kosten<br />

wie gehabt 4-5 Euro in SD bzw. 5-6<br />

Euro in HD Leihgebühr. Ach ja, die<br />

Aus dem PSN: Resogun ist ein prima Download-Titel<br />

mit Suchtpotenzial. Auch audiovisuell braucht sich<br />

das Action-Spiel keinesfalls zu verstecken. (<strong>PS4</strong>)<br />

Freunde-App: Was die Freunde gerade so treiben wird im neuen<br />

Aktivitäten-Feed angezeigt. Hier sieht man auch, welche<br />

Videos gerade von den Kumpels erstellt wurden. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Übersichtlichkeit des PS Stores, die<br />

auf der PS3 nicht berauschend war,<br />

wurde deutlich verbessert.<br />

Fazit: Sony macht euch Playstation<br />

Plus mit attraktiven Dreingaben<br />

schmackhaft und kann bis dato auch<br />

serverseitig überzeugen. Microsoft<br />

muss nachlegen, will man sich die<br />

Online-Hoheit zurückholen.<br />

<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: gut<br />

14 Tage auf Probe<br />

Eine auf der PS3 oder Xbox 360<br />

bestehende Mitgliedschaft könnt ihr<br />

auch auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> nutzen.<br />

Sowohl Playstation Plus als auch<br />

Xbox Live Gold dürft ihr 14 Tage lang<br />

kostenlos ausprobieren. Allerdings<br />

müsst ihr zu Beginn der Testmitgliedschaft<br />

eure Kreditkarten-Informationen<br />

eingeben – und wenn<br />

ihr nicht vor Ablauf der 14 Tage<br />

kündigt, geht die Probe-Mitgliedschaft<br />

automatisch in eine bezahlte<br />

Mitgliedschaft über, die sich Monat<br />

für Monat verlängert, wenn ihr nicht<br />

kündigt. Wollt ihr Mitglied bleiben,<br />

empfehlen wir eine Dreimonatsoder<br />

Jahresmitgliedschaft, da hier<br />

Rabatte greifen.<br />

Preise für PS Plus<br />

1 Monat: 6,99 Euro<br />

3 Monate: 14,99 Euro<br />

12 Monate: 49,99 Euro<br />

Preise für Xbox Live Gold<br />

Nachfolgend die regulären Preise.<br />

Diese bezahlt ihr, wenn ihr die<br />

Mitgliedschaft direkt auf der Xbox<br />

<strong>One</strong> abschließt. Kauft ihr eine<br />

Mitgliedschaft bei Versandhändlern<br />

wie Amazon.de, könnt ihr einiges<br />

sparen. Dort gibt es die Jahresmitgliedschaft<br />

bereits für unter 50<br />

Euro.<br />

1 Monat: 6,99 Euro<br />

3 Monate: 19,99 Euro<br />

12 Monate: 59,99 Euro


28 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Second Screen: Für die Xbox <strong>One</strong> hat Microsoft eine neue<br />

Smartglass-App gebastelt. Damit kann man durch das Menü<br />

navigieren oder das Tablet als Tastatur verweden. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Neue Smartglass-App für Xbox <strong>One</strong><br />

Die seit Längerem erhältliche App<br />

„Xbox Smartglass“ könnt ihr mit der<br />

Xbox <strong>One</strong> nicht verwenden. „Xbox<br />

<strong>One</strong> Smartglass“ ist eine gänzlich<br />

neue App von Microsoft. Wie die alte<br />

App ist auch Xbox <strong>One</strong> Smartglass<br />

kostenlos erhältlich.<br />

Playstation App:<br />

Unterwegs könnt<br />

ihr u.a. Nachrichten<br />

checken und<br />

im Store inkaufen.<br />

Mobile Devices<br />

PS App und SmartglASS<br />

Für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> gibt es offizielle<br />

Begleiter-Apps für iOS, Android<br />

– und im Falle der Xbox <strong>One</strong> auch<br />

für Windows Phone. Sowohl bei der<br />

Playstation App als auch bei Xbox<br />

<strong>One</strong> Smartglass könnt ihr von unterwegs<br />

auf euren Account zugreifen.<br />

Ihr checkt, was eure Freunde gerade<br />

spielen, lest eingegangene Nachrichten<br />

oder schaut, was es im Store<br />

Neues gibt. Cool:<br />

Gekaufte Spiele<br />

oder angeklickte<br />

Apps werden<br />

gleich auf eure<br />

Konsole daheim<br />

geladen, wenn<br />

diese sich im<br />

Standby-Zustand<br />

befindet. Beide<br />

Apps haben auch<br />

eine „Zweitbildschirm“-Funktion,<br />

die künftig<br />

von einigen Spielen<br />

unterstützt<br />

werden soll. Bei<br />

Watch Dogs wird<br />

man so sogar<br />

von unterwegs in<br />

das Spiel eines Freundes eingreifen<br />

können. Eine Besonderheit von Xbox<br />

<strong>One</strong> Smartglass ist die Möglichkeit,<br />

das Menü der Konsole zu spiegeln<br />

und via Smartphone oder Tablet in<br />

Echtzeit zu bedienen. <strong>PS4</strong>-Besitzer<br />

benötigen für diese Funktion eine<br />

PS Vita (siehe Kasten).<br />

<strong>PS4</strong>-Spiele auf der PS Vita<br />

Fazit: Hat die Xbox <strong>One</strong> bei der Begleit-App<br />

die Nase vorne, so überzeugt<br />

die <strong>PS4</strong> mit der tollen Anbindung<br />

an die PS Vita. Man ist zwar ans<br />

WLAN gebunden, hat aber mit dem<br />

Sony-Handheld eine mobile <strong>PS4</strong>.<br />

<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: gut<br />

Dank Remote-Play-Funktion lassen sich laut Sony alle <strong>PS4</strong>-<strong>Games</strong> auf der PS Vita<br />

spielen. Unser Test mit den Starttiteln untermauert diese Aussage. Natürlich muss<br />

man grafisch aufgrund der geringeren Auflösung des Vita-Displays (960 x 544 Pixel)<br />

Abstriche machen, auch die Bildrate ist etwas niedriger als auf der <strong>PS4</strong>. Trotzdem ist<br />

es beeindruckend, Killzone: Shadow Fall, Knack oder Need for Speed: Rivals auf dem<br />

Vita-Screen zu spielen. Da der Sony-Handheld weniger Tasten hat als der <strong>PS4</strong>-Controller,<br />

wird das Rearpad der Vita zweckentfremdet – R2/L2 liegen oben, R3/L3 unten.<br />

Es gibt aber auch Spiele wie Call of Duty: Ghosts, die bei Remote Play automatisch die<br />

Steuerung anpassen. L2 (Zielen) und R2 (Schießen) liegen dann auf den Vita-Schultertasten,<br />

für Funktionen wie das Werfen von Granaten werden Symbole auf dem<br />

Touchscreen der Vita eingeblendet. Die Remote-Verbindung ist schnell aufgebaut,<br />

wobei wichtig ist, dass sich <strong>PS4</strong> und PS Vita im selben WLAN befinden und dass ihr<br />

auf beiden Geräten denselben Account verwendet. Übrigens: Neben Remote Play<br />

dürft ihr die PS Vita auch als Zweitbildschirm nutzen. Leider wird das von den ersten<br />

Spielen kaum unterstützt. Alternativ könnt ihr die Zweitbildschirm-Funktion nutzen,<br />

um Texte bequem mit der Touch-Tastatur der Vita einzugeben.<br />

<strong>PS4</strong> meets PS Vita: Das Remote-Play-Feature der<br />

<strong>PS4</strong> funktioniert schon erfreulich gut. Nur die Framerate<br />

leidet etwas unter der Funkübertragung. (<strong>PS4</strong>)


www.gamesaktuell.de special 29<br />

Bitte nachbessern! Slot-in-Laufwerk (unterhalb des Sony-<br />

Logos) und USB-Ports sind zwar vorhanden, die <strong>PS4</strong> verweigert sich aber<br />

vielen Datenträgern und macht die <strong>PS4</strong> (vorerst) zum Multimedia-Krüppel.<br />

Multimedia<br />

GroSSer Rückschritt<br />

Wenn man die Abspielwunder PS3<br />

und Xbox 360 gewohnt ist, kommen<br />

einem <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> so<br />

gar nicht Next-Gen-mäßig vor. Hier<br />

haben die Hersteller unisono zwei<br />

Schritte zurück gemacht. Eingelegte<br />

Daten-Discs oder angeschlossene<br />

USB-Datenträger, auf denen sich<br />

ganz normale MPEG-Videodateien<br />

oder digitale Fotos befinden, werden<br />

von beiden Konsolen einfach ignoriert.<br />

Konnte die PS3 sogar Bilder<br />

in 4K-Auflösung darstellen, so zeigt<br />

die <strong>PS4</strong> überhaupt keine Bilder an.<br />

Nicht einmal Audio-CDs spielt die<br />

neue Sony-Konsole ab. Dies beherrscht<br />

die Xbox <strong>One</strong> immerhin,<br />

ansonsten ist sie aber genauso<br />

wenig eine Multimedia-Maschine.<br />

Stattdessen prangen dann in den<br />

Menüs der Konsolen Apps wie „Music<br />

Unlimited“ und „Video Unlimited“<br />

- kostenpflichtige Dienste also, die<br />

als Alternative zum Abspielen eurer<br />

eigenen Audio- und Videodateien<br />

herhalten sollen.<br />

Blu-ray-Laufwerke von <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong> nicht. Völlig unverständlich<br />

ist, dass keine Blu-ray-3D-Filme<br />

abgespielt werden - ein seit<br />

Jahren gängiges Format, mit dem<br />

sich heutzutage jeder neue Popel-<br />

Blu-ray-Player versteht. Obwohl in<br />

beiden Konsolen Blu-ray-Laufwerke<br />

mit 6-facher Geschwindigkeit<br />

verbaut sind, liest die Xbox <strong>One</strong><br />

Blu-ray-Discs dreimal so schnell<br />

ein: es dauert 15 Sekunden bei der<br />

Xbox <strong>One</strong> und 45 Sekunden bei der<br />

<strong>PS4</strong>. Bei Bildqualität und Bedienung<br />

geben sich beide Konsolen keine<br />

Blöße.<br />

Fazit: Irgendeinen Haken muss es<br />

wohl immer geben. Dass angesichts<br />

der tollen Multimedia-Fähigkeiten<br />

der alten Konsolen gerade hier geschlampt<br />

wird, hätte ich noch vor<br />

Wochen nicht für möglich gehalten.<br />

<strong>PS4</strong>: mangelhaft<br />

Xbox <strong>One</strong>: mangelhaft<br />

Lautstärke<br />

und Stromverbrauch<br />

Die Xbox one bleibt cool<br />

Die <strong>PS4</strong> arbeitet im Menübetrieb<br />

flüsterleise und ist mit 0,4 Sone<br />

etwa halb so laut wie die PS3 Super<br />

Slim. Im Spielbetrieb steigt die<br />

Geräuschentwicklung auf bis zu 1,5<br />

Sone an, damit liegt die Lautheit der<br />

<strong>PS4</strong> auf demselben Niveau wie bei<br />

der PS3 Super Slim. Da Microsoft<br />

bei der Xbox <strong>One</strong> das Netzteil erneut<br />

ausgelagert hat und zudem ein sehr<br />

großes Gehäuse verwendet, wird die<br />

Konsole deutlich weniger warm als<br />

die <strong>PS4</strong>. Dementsprechend moderat<br />

muss der Lüfter arbeiten. Somit<br />

erzeugt die Xbox <strong>One</strong> sowohl in den<br />

Menüs als auch im Spielbetrieb nie<br />

mehr als 0,6 Sone – ein prima Wert!<br />

<strong>PS4</strong>: Ohne Update keine Filme<br />

Beim Erstbetrieb der <strong>PS4</strong> will die<br />

Konsole gleich mal ein Update<br />

auf Version 1.5 herunterladen.<br />

Ohne dieses Update spielt die <strong>PS4</strong><br />

keine DVDs und Blu-ray-Filme ab.<br />

Alternativ zum Download auf die<br />

<strong>PS4</strong> kann das Update auch via Disc<br />

oder USB-Stick auf die Konsole<br />

übertragen werden. Wie das genau<br />

funktioniert, lest ihr auf der Playstation-Website.<br />

Kurzlink: http://bit.ly/1bmPedr<br />

<strong>PS4</strong> bitte hinlegen<br />

Wir raten von einem vertikalen<br />

Betrieb der <strong>PS4</strong> ab, da sich trotz<br />

(optional erhältlichem) Ständer die<br />

Luft unten staut – dadurch steigen<br />

Temperatur und Lautstärke sehr.<br />

Blu-ray: Vorteil Xbox <strong>One</strong><br />

DVDs, Blu-rays und Spiele-Discs –<br />

mit mehr vertragen sich die<br />

Heiß-Tech: Da Sony sogar das Netztteil im kompakten Gehäuse<br />

untergebracht hat, wird die <strong>PS4</strong> mit der Zeit ziemlich<br />

warm – und dann auch deutlich lauter als die Xbox <strong>One</strong>. (<strong>PS4</strong>)


30 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Dickes Package: Die Xbox <strong>One</strong> braucht viel Platz im Mediarack.<br />

Großes Gehäuse, externes Netzteil, Kinect. Auch<br />

ein Headset liegt dabei – und natürlich der Controller.<br />

Das Wichtigste ist vorhanden: Gut, dass jeder <strong>PS4</strong><br />

ein Headset standardmäßig beiliegt. Leider ist das<br />

USB-Ladekabel für den Controller wieder sehr kurz.<br />

Auch beim Stromverbrauch hat die<br />

Xbox <strong>One</strong> deutlich die Nase vorn.<br />

Die Microsoft-Konsole zieht in den<br />

Menüs 69 Watt und beim Spielen<br />

109 Watt. Demgegenüber stehen<br />

bei der Playstation 4 80 Watt und<br />

155 Watt im Spielbetrieb zu Buche.<br />

Fairerweise darf man aber nicht unerwähnt<br />

lassen, dass die <strong>PS4</strong> auch<br />

mehr Grafikleistung bietet als die<br />

Xbox <strong>One</strong>.<br />

Fazit: Das vergleichsweise große<br />

Gehäuse samt externem Netzteil<br />

macht sich in dieser Disziplin bezahlt.<br />

Die Xbox <strong>One</strong> ist die geräuschärmste<br />

Konsole seit Langem!<br />

<strong>PS4</strong>: befriedigend<br />

Xbox <strong>One</strong>: sehr gut<br />

Preis und<br />

Lieferumfang<br />

<strong>PS4</strong> mit Kampfpreis<br />

Der Lieferumfang ist bei <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong> sehr ähnlich: Konsole, ein<br />

Wireless-Controller, Mono-Headset,<br />

HDMI-Kabel, Stromkabel (bei der<br />

Xbox <strong>One</strong> mit externem Netzteil).<br />

Dazu kommt bei der <strong>PS4</strong> ein USBauf-Mini-USB-Kabel<br />

zum Laden des<br />

Dualshock 4 (das zu kurz ist), bei<br />

der Xbox <strong>One</strong> 2 AA-Batterien für den<br />

Controller (die nicht wiederaufladbar<br />

sind). Auffälligster Unterschied<br />

Langsame Wolke: Gakai lässt noch<br />

einige Zeit auf sich warten. (<strong>PS4</strong>)<br />

Fußball gesucht: Sky Go vermissen<br />

wir noch in der App-Liste.<br />

ist natürlich der Kinect-Sensor, der<br />

der Xbox <strong>One</strong> beiliegt – die <strong>PS4</strong>-Kamera<br />

kostet 59 Euro extra.<br />

Kostete die PS3 noch 599 Euro,<br />

so geht die <strong>PS4</strong> nun schon für 399<br />

Euro über den Ladentisch – ein wahrer<br />

Kampfpreis! Die Xbox <strong>One</strong> kostet<br />

100 Euro mehr.<br />

Fazit: Obwohl das neue Kinect wirklich<br />

gelungen ist – ein zwingend<br />

notwendiges Zubehör ist der Sensor<br />

nicht. Deshalb bietet die kraftvolle<br />

<strong>PS4</strong> zum Start das attraktivere<br />

Preis-Leistungs-Verhältnis, wobei<br />

auch das Xbox-<strong>One</strong>-Paket alles andere<br />

als überteuert erscheint.<br />

<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />

Xbox <strong>One</strong>: gut<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>: Das<br />

muss noch kommen!<br />

Die Konsolen haben ihr Pulver (hoffentlich)<br />

noch nicht verschossen. Folgendes<br />

wird bzw. muss noch kommen:<br />

- Gaikai: Der <strong>PS4</strong>-Cloud-Service soll bei<br />

uns erst 2015 starten<br />

- MP3, MPEG 4, 3D-Blu-ray und so<br />

weiter – die Multimedia-Unterstützung<br />

ist noch extrem schwach und MUSS auf<br />

beiden Konsolen besser werden!<br />

- Apps: Zahlreiche von Xbox 360 und<br />

PS3 bekannte Apps wie ZDF, Sky Go etc.<br />

fehlen noch – bitte nachliefern!<br />

- Konsole anschalten und ohne Pause<br />

weiterspielen? Dies hat uns Sony bei<br />

der <strong>PS4</strong>-Enthüllung im Februar 2013<br />

versprochen. Bisher warten wir noch<br />

darauf – bei der Xbox <strong>One</strong> funktioniert<br />

das manchmal, aber nicht immer.


www.gamesaktuell.de special 31<br />

Die Videofunktionen im Vergleich <strong>PS4</strong> Xbox <strong>One</strong><br />

Spiele gut gut<br />

Grafikleistung sehr gut gut<br />

Controller sehr gut super<br />

WERTUNG<br />

Benutzer-InteRFACe gut sehr gut<br />

Videos aufnehmen und teilen sehr gut gut<br />

Apps ausreichend sehr gut<br />

Online-Dienste sehr gut gut<br />

Mobile Devices sehr gut gut<br />

Multimedia mangelhaft mangelhaft<br />

Lautstärke und Stromverbrauch befriedigend sehr gut<br />

Preis und LieferuMFAng sehr gut gut<br />

Meinung<br />

Meinung<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Andreas Szedlak<br />

Katharina Reuß<br />

Pro und Contra<br />

Die neuen Impulstrigger perfektionieren<br />

den Xbox-<strong>One</strong>-Controller<br />

Menüs lassen sich konfigurieren<br />

Großes App-Angebot<br />

Stark verbessertes Kinect<br />

Gelungene Sprachsteuerung<br />

Geringere Grafikpower als <strong>PS4</strong><br />

In Sachen Multimedia schwach<br />

Wertung<br />

sehr gut<br />

Fazit<br />

Schon zum Launch hat die Xbox <strong>One</strong><br />

viel mehr als „nur“ Spiele zu bieten.<br />

Man kann sich so richtig austoben.<br />

wertung<br />

Ich hab schon ein Dutzend<br />

Konsolenstarts<br />

erlebt, und nie lief alles<br />

perfekt – das wäre<br />

auch bei <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> zu viel verlangt.<br />

Das wahre Potenzial werden die Konsolen<br />

(wie immer) erst in den nächsten<br />

Jahren entfalten. Schon jetzt ist zu<br />

sehen, dass Sony und Microsoft zwei<br />

starke Maschinen geglückt sind, die<br />

ihre Rolle als Heilsbringer einer Branche,<br />

die seit Jahren mit Umsatzrückgängen<br />

zu kämpfen hat, an- und ernst<br />

nehmen. Bei den Multimedia-Features<br />

müssen beide aber nachlegen. Ich will<br />

mit meiner Konsole auch in Zukunft<br />

eigene Fotos und Videos anzeigen können<br />

und mir zudem das Geld für einen<br />

separaten Player sparen, der meine<br />

3D-Blu-rays abspielt.<br />

Die Sprachsteuerung<br />

der Xbox <strong>One</strong> hat es<br />

mir angetan. Dabei<br />

erweckte die Konsole<br />

anfangs noch den Eindruck,<br />

dass sie meine<br />

Befehle nicht interessieren – doch<br />

das lag an meinen damals noch fehlerhaften<br />

Kommandos. Inzwischen<br />

funzt es aber richtig gut. Die <strong>PS4</strong> ist<br />

jedoch nicht minder sexy. Toll find’<br />

ich zum Beispiel das Livestream-Feature<br />

und die Möglichkeit, mit meiner<br />

PS Vita Killzone: Shadow Fall oder Assassin’s<br />

Creed 4 im Bett zu zocken.<br />

Außerdem hat die <strong>PS4</strong> mehr Power<br />

unter der Haube. Insgesamt bietet die<br />

Microsoft-Konsole einem Spielkind<br />

wie mir aber mehr Möglichkeiten zum<br />

Stöbern und Ausprobieren. Bei der<br />

App-Auswahl muss Sony nachlegen.<br />

Ich will eine Spielekonsole,<br />

kein Mediencenter.<br />

Dementsprechend<br />

zufrieden<br />

bin ich mit den Features,<br />

die die <strong>PS4</strong> bietet.<br />

Klar, das Herumprobieren mit den<br />

unterschiedlichen Apps und Funktionen<br />

der Xbox <strong>One</strong> hat auch mir Freude<br />

bereitet, ich sehe bei mir in Zukunft<br />

aber keine exzessive Nutzung eines<br />

dieser Extra-Features. Viel mehr als<br />

auf Sky Go, die Playstation-Kamera<br />

oder Netflix freue ich mich auf die<br />

Exklusiv-Titel wie Uncharted 4 oder<br />

Halo 5 – in dieser Hinsicht begegnen<br />

sich Microsoft und Sony auf Augenhöhe.<br />

Die Controller finde ich beide<br />

gelungen, auch wenn sich der für die<br />

Xbox <strong>One</strong> noch etwas angenehmer in<br />

meine Hände schmiegt.<br />

Pro und Contra<br />

Hardware vor allem auf hohe<br />

Grafikleistung ausgelegt<br />

Dualshock 4 liegt toll in der Hand<br />

Remote Play via PS Vita klasse<br />

Cooles Livestream-Feature<br />

Lauter als die Xbox <strong>One</strong><br />

Bis dato wenige Apps<br />

In Sachen Multimedia schwach<br />

Wertung<br />

sehr gut<br />

Fazit<br />

Die <strong>PS4</strong> setzt voll auf Top-Grafik und<br />

auf Share – und das zu einem attraktiven<br />

Preis.


32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Action Als Ein-Mann-Armee macht ihr euch auf nach Mordor, um den Orks und<br />

Sauron auf die Finger zu klopfen. Die ersten Schritte haben wir schon gemacht.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />

Entwickler: Monolith Productions | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ir waren bei Monolith in<br />

W Seattle, um Hand an die<br />

PC-Fassung des neu angekündigten<br />

Mittelerde: Mordors Schatten zu<br />

legen. Mit Monoliths MOBA-Spiel<br />

Wächter von Mittelerde hat der neue<br />

Titel übrigens – bis auf die Lizenz –<br />

nichts zu tun.<br />

Batman’s Creed<br />

Mordors Schatten ist ein Action-<br />

Abenteuer mit Open-World-Einschlag.<br />

Einen Großteil des Spiels<br />

verbringt ihr mit der Bekämpfung<br />

von unzähligen Gegnerscharen,<br />

dem Verbessern der Fähigkeiten<br />

des Protagonisten Talion und<br />

dem Erkunden von Mordor. Das<br />

Kampfsystem erinnert dabei<br />

an die Batman-Reihe,<br />

bildet bei der<br />

Fortbewegung<br />

außerhalb der Kämpfe aber eine<br />

hübsche Symbiose mit dem Assassin’s<br />

Creed-Gameplay: Während der<br />

Kämpfe agiert ihr leichtfüßig wie<br />

der Fledermaus-Mann. Erscheint<br />

bei direkten Kämpfen ein Icon über<br />

dem Gegner, heißt es Taste drücken<br />

– Talion weicht aus und landet einen<br />

Treffer mit Schwert, Pfeil oder<br />

Wurfmesser. Am Ende eines jeden<br />

Kampfes bewertet das Spiel euren<br />

Kampfstil und ihr werdet entsprechend<br />

mit Erfahrungspunkten und<br />

Runen belohnt. Letztere beeinflussen<br />

Schadensboni und Optik der<br />

Waffen. Außerhalb der Keilereien<br />

springt und sprintet ihr im Assassinen-Stil<br />

durch das orkverseuchte<br />

Open-World-Mordor und dezimiert<br />

die Gegner still und leise.<br />

Das Kampfsystem wird durch<br />

Talions ständigen Begleiter, einen<br />

Geist, erweitert. Dadurch kann Talion<br />

ganz besondere Finisher oder<br />

Fähigkeiten vom Stapel lassen. Aber<br />

auch außerhalb der Kämpfe geht<br />

euch Talions Begleiter zur Hand,<br />

etwa indem er Stürze aus großer<br />

Höhe abfängt. Der Unterschied zu<br />

anderen Action-Titeln: Mancher<br />

Gegner entwischt euch – laut Entwickler<br />

begegnet ihr solchen Feinden<br />

im weiteren Verlauf erneut,<br />

samt neuer Position (siehe Kasten<br />

rechts) und Attitüde Talion gegenüber.<br />

Ein Ring, sie zu knechten: Das<br />

Wiedererstarken von Mordor ist zentrales<br />

Thema in der Spielwelt. (PC)<br />

Die Geister, die ich rief: Ohne seinen gespenstischen Begleiter<br />

könnte Talion solche magischen Attacken nicht vom Stapel<br />

lassen. Diese erweitern das Kampfsystem stimmig. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

1, 2 oder 3? Bei den Current-Gen-Versionen<br />

wird man Abstriche bei der Anzahl<br />

der dargestellten Gegner machen müssen.<br />

Die uns präsentierte PC-Version sieht<br />

klasse aus und lässt auch für die <strong>PS4</strong>- und<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Fassungen einiges hoffen. (PC)<br />

Ich Chef, du nix: Die Gegner sind extrem vielfältig und individuell<br />

ausgefallen, die Hierarchie der Orks ist angenehm komplex.<br />

Ihr müsst euch zu den großen Brocken erst durchkämpfen. (PC)<br />

Rache ist eiN Gericht...<br />

Wieso Talion es auf Orks abgesehen<br />

hat und ihn ein Geist begleitet,<br />

ist schnell erklärt: Bei einem Angriff<br />

von Saurons Schergen wurden<br />

seine Familie und er selbst von den<br />

Truppen dreier Ork-Anführer umgebracht.<br />

Ein Geist, der Rache an<br />

Sauron geschworen hat, erweckt Talion<br />

wieder zum Leben. Gemeinsam<br />

beschließt das schicksalhafte Bündnis,<br />

die dreisten Drei zur Strecke zu<br />

bringen. Dabei schnetzelt ihr euch<br />

nicht einfach stupide von Nemesis<br />

zu Nemesis. Wollt ihr einen dicken<br />

Ork-Anführer umnieten, müsst ihr<br />

dessen Untertanen meist mit schlagenden<br />

Argumenten zur Herausgabe<br />

von Informationen überreden.<br />

Erfahrt ihr etwa, dass der (derzeitige)<br />

gegnerische Ork-Chef gerne<br />

kocht, stehen die Chancen gut, dass<br />

ihr ihm beim Jagen im Wald auflauern<br />

könnt. Die ständigen Machtkämpfe<br />

samt der individuellen Gegner<br />

sorgen für ordentlich Dynamik.<br />

Die Der Herr der Ringe-Lizenz ist natürlich<br />

ein Brett für Fantasy-Fans.<br />

Die Story zu Mordors Schatten<br />

stammt natürlich nicht aus der Feder<br />

des verstorbenen Tolkien, sondern<br />

wurde eigens für das Spiel konzipiert.<br />

Da die Geschehnisse zeitlich<br />

zwischen Der Hobbit und Der Herrn<br />

der Ringe angesiedelt sind, dürfen<br />

sich Mittelerde-Fans aber auf ein<br />

Wiedersehen mit bekannten Gesichtern<br />

wie etwa Gollum freuen.<br />

Auch in der Beziehung zwischen<br />

Talion und seinem ektoplasmischen<br />

Begleiter könnte noch einiges an<br />

Zündstoff stecken: Rückblenden<br />

und Dialoge der beiden sollen für<br />

eine spannende Story und ordentlich<br />

Persönlichkeit sorgen. Die individuellen<br />

Orks machen’s vor. ps/kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich Red-Dead-Redemption-Autor Christian Cantamessa<br />

um die Story von Mittelerde: Mordors Schatten kümmert?<br />

Fressen und gefressen werden<br />

Ihr schnetzelt euch nicht blind nach oben durch – die Orks passen sich in<br />

Hierarchie und Wesen euren Taten an.<br />

Entkommt ein Ork etwa eurem tödlichen Streich, so stehen die Chancen nicht<br />

schlecht, dass ihr im Verlauf des Spiels noch einmal auf ihn trefft – nun ist<br />

er sichtlich gezeichnet von der Schlacht und hat entweder volle Hosen<br />

oder Wut im Bauch. Die Orks, von denen jeder Anführer werden<br />

kann, bekämpfen sich gerne auch mal gegenseitig.<br />

So ist für ordentlich Wachablösungen in der Ork-Hierarchie<br />

gesorgt, zudem haben die fiesen Kreaturen<br />

individuelle Vorlieben. Wollt ihr die großen<br />

Fische erwischen, müsst ihr die Machtkämpfe<br />

genau im Auge behalten.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Endlich sind meine<br />

Gegner nicht kopierte<br />

Abziehbilder. Ich<br />

finde den Ansatz, dass<br />

sich die Gegner meinen<br />

Entscheidungen<br />

im Spiel anpassen und teilweise eigenen<br />

Zielen folgen, super! Auch wenn<br />

ich die x-te Rachegeschichte in einem<br />

Actionspiel fast schon nicht mehr hören<br />

kann, punktet Mordors Schatten<br />

natürlich bei mir mit der HdR-Lizenz.<br />

Ich erwarte einen launigen „Besser<br />

gut geklaut als schlecht selbst gemacht“-Actiontitel<br />

mit schick inszenierter<br />

Story, lasse mich aber auch<br />

gerne überraschen. Gespannt bin<br />

ich auf den Brückenschlag zwischen<br />

dem Hobbit und dem Herrn der Ringe<br />

aber allemal.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit der HdR-Lizenz kennt sich Monolith<br />

aus, zudem hat das Studio die Ego-Shooter<br />

F.E.A.R. und F.E.A.R. 2 entwickelt.<br />

Pro und Contra<br />

Orks in Open-World-Mittelerde<br />

vermöbeln<br />

Sehr interessanter KI-Ansatz<br />

Story vom Red Dead-Autor<br />

Schicke Next-Gen-Optik<br />

Wenig Innovation im Kampf<br />

Bis dato altbackene Rache-Story<br />

im Mittelerde-Universum<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Rachefeldzug mit Standard-Gameplay,<br />

der dank starker KI und lebendiger<br />

Spielwelt letztlich überzeugen könnte.


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www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

VGX 2013<br />

Auf 10 Seiten präsentieren wir euch das Spannendste von den<br />

VGX, dem letzten große Spiele-Event des Jahres 2013.<br />

eltpremiere auf den VGX feierte No<br />

W Man’s Sky vom Indie-Studio Hello<br />

<strong>Games</strong> (Joe Danger). Das Sci-Fi-MMO soll<br />

ein Universum unterschiedlichster Planeten<br />

bieten, auf denen man bis zum letzten<br />

Grashalm alles verändern kann. Rollenspiel-Elemente<br />

und eine dichte Story wollen<br />

die Entwickler mit Actioneinlagen – zu<br />

Fuß, unter Wasser oder im Raumschiff –<br />

vermengen. No Man’s Sky ist ambitioniert,<br />

ob sich das kleine Entwickler-Team damit<br />

aber gegen Destiny behauptet kann?<br />

Auch von Bungies Mega-Projekt gab es<br />

neue, äußerst actionreiche und optisch<br />

beeindruckende Szenen zu sehen, die eine<br />

immense Vielfalt zeigen. Man wird von einem<br />

Landungsraumschiff auf dem Mars<br />

abgesetzt, steigt auf einen Gleiter, liefert<br />

sich Schusswechsel mit unterschiedlichsten<br />

Waffen und steht dann einem riesigen<br />

Bossgegner in einer Höhle gegenüber. Im<br />

Frühjahr startet die Beta, Destiny soll am<br />

9. September veröffentlicht werden.<br />

Von den Adventure-Königen Telltale<br />

<strong>Games</strong> kamen gleich zwei Neuankündigungen.<br />

Tales from the Borderlands<br />

entsteht in Zusammenarbeit mit Gearbox<br />

und erzählt in mehreren Episoden eine Geschichte<br />

im Borderlands-Universum. Euch<br />

erwarten keine Shooter-Passagen, dafür<br />

eine beeinflussbare Handlung. Die zweite<br />

Telltale-Ankündigung auf den VGX führt<br />

Adventure-Fans nach Westeros. Nach The<br />

Walking Dead hat man sich mit Game of<br />

Thrones eine noch stärkere Lizenz gesichert<br />

– wir freuen uns drauf! Auch Square<br />

Enix war auf den VGX und hat per Trailer<br />

angekündigt, den tollen Tomb Raider-Reboot<br />

Ende Januar auch für <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> zu veröffentlichen. Tomb Raider: Definitive<br />

Edition soll natürlich eine verbesserte<br />

Grafik bieten, zudem werden alle DLCs<br />

enthalten sein. Als Goodies liegen ein digitals<br />

Comic sowie ein Mini-Artbook bei.<br />

Furz-Zauber<br />

Die South Park-Schöpfer Matt Stone und<br />

Trey Parker machten auf den VGX ebenfalls<br />

ihre Aufwartung und hatten ein Gameplay-Video<br />

von Der Stab der Wahrheit dabei.<br />

Zum Glück gibt es noch keine Geruchsvideos,<br />

denn in dem Filmchen wird viel gefurzt.<br />

Cartman führt seine Fähigkeiten als<br />

Zauberer vor, wobei Cartmans Magie eben<br />

nicht aus seiner Hand kommt, sondern<br />

woandersher. Als Spieler muss man das<br />

dann nachmachen: Mit dem rechten Stick<br />

furzen, mit dem linken das Wölkchen zum<br />

Feind lenken.<br />

Das höchste Tier auf den VGX war wohl<br />

Reggie Fils-Aime. Der Präsident von Nintendo<br />

America präsentierte Cranky Kong.<br />

Der altersschwache Affe mit Gehstock ist<br />

ein witziger spielbarer Charakter in Donkey<br />

Kong Country: Tropical Freeze, das<br />

am 21. Februar für Wii U erscheint.<br />

Die Veranstaltung fand zu spät statt für<br />

unsere Heft-DVD, aber ihr findet alle Trailer<br />

auf gamesaktuell.de sowie in der kommenden<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. <br />

sz<br />

Destiny: Dieser riesige Bossgegner begegnet euch in einer Höhle, die ihr<br />

am besten nicht alleine, sondern mit ein paar Freunden betretet. (<strong>PS4</strong>)<br />

Donkey Kong Country – Tropical Freeze: Cranky Kong<br />

geht am Stock und gibt dabei eine witzige Figur ab. (Wii U)<br />

Tales from the Borderlands: Telltale <strong>Games</strong> macht nicht nur<br />

Adventures zu TV-Serien, sondern auch zu Videospielen. (PC)<br />

No Man’s Sky: Das Weltraum-Epos dürfte als Download-Game<br />

und nicht nicht als Vollpreistitel erscheinen. (PC)


GADVD<br />

0 14<br />

36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

Action-Adventure Sony hat Teil 4 für die <strong>PS4</strong> angekündigt! Drake meldet sich<br />

zurück und schürt die Vorfreude auf ein faszinierendes Full-HD-Abenteuer.<br />

System:<br />

Termin:<br />

G<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

erade einmal sechs Jahre hat<br />

die Uncharted-Serie auf dem<br />

Buckel – im Vergleich mit Urgesteinen<br />

wie Tomb Raider (18 Jahre), Final<br />

Fantasy (27 Jahre) und Super Mario<br />

(31 Jahre) ein Wimpernschlag. Dennoch<br />

ist die hochdekorierte und erfolgreiche<br />

Reihe aus der Videospielwelt<br />

nicht mehr wegzudenken. Kein<br />

Wunder also, dass die Fangemeinde<br />

verzweifelt auf ein Lebenszeichen<br />

des sympathischen Helden Nathan<br />

Drake wartet. Jetzt ist es so weit! Im<br />

US-Sender Spike TV, Veranstalter<br />

der VGX 2013, gab es endlich den<br />

Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ersten Ausblick auf den vierten Teil<br />

– auch wenn noch nicht feststeht,<br />

ob Naughty Dog die Nummerierung<br />

der Spiele beibehält oder nicht. Im<br />

Moment trägt der neue Teil den<br />

schlichten Arbeitstitel Uncharted.<br />

Bereits bestätigt ist aber: Das Spiel<br />

erscheint für die <strong>PS4</strong> – und Publikumsliebling<br />

Nathan Drake bekomt<br />

auch im neuen Teil die Hauptrolle!<br />

Der Teaser-Trailer (auf der Heft-<br />

DVD) zeigt zwar keine Spielszenen,<br />

gibt aber wichtige Hinweise auf<br />

Schauplätze im neuen Uncharted.<br />

Zu sehen gibt es auf einer verblichenen<br />

Seefahrtskarte Madagaskar,<br />

das Kap der Guten Hoffnung sowie<br />

die Insel Sainte Marie. In diesen<br />

Gewässern wimmelte es früher<br />

von Piraten, die den dort segelnden<br />

Schiffen auflauerten und zahlreiche<br />

mit unvorstellbaren Reichtümern<br />

vollgestopfte Verstecke unterhielten.<br />

Für einen Schatzssucher wie<br />

Nathan Drake also ein verheißungsvolles<br />

Reiseziel, außerdem besuchte<br />

auch sein Vorfahre Sir Francis Drake<br />

die Gegend rund um Afrika. Zudem<br />

ist der Kontinent im Gegensatz zu<br />

Asien, Europa und Südamerika in<br />

Die Uncharted-Serie:<br />

Eine beispiellose erfolgsgeschichte<br />

Uncharted: Drake’s Fortune (2007) Uncharted 2: Among Thieves (2009)<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0 14_DVDbedruck.indd 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Sachen Uncharted-Geschichte ein<br />

noch recht unbeschriebenes Blatt.<br />

Ein neues gesicht<br />

Doch wer ist eigentlich der Erzähler<br />

im Trailer? Dieses Geheimnis hat<br />

Naughty Dog immerhin teilweise<br />

preisgegeben: Der Sprecher ist der<br />

Schauspieler Todd Stashwick (CSI:<br />

Miami, Heroes), der bereits Motion-<br />

Capturing-Aufnahmen für das neue<br />

Uncharted absolviert hat. Seine Rolle<br />

im Spiel ist noch unbekannt, aber<br />

er scheint einen Rachewunsch zu<br />

hegen: „Ich habe 15 Jahre verloren.<br />

Lebendig begraben. Ausgelöscht.<br />

Du hast mich in diesem Höllenloch<br />

verrotten lassen und nie zurückgesehen.<br />

Aber du kannst der Vergangenheit<br />

nicht entkommen. Und<br />

wenn sie dich einholt, wenn deine<br />

Lügengebilde über dir zusammenbrechen,<br />

dann werde ich da sein<br />

und die Trümmer durchkämmen.<br />

Gerade einmal 30 bis 40 Prozent der Rechenpower der PS3 nutzt der Auftakt der<br />

Abenteurer-Saga nach Aussagen von Naughty Dog. Dennoch überzeugte die hübsche<br />

Grafik nicht nur die Kritiker, sondern auch die Zockergemeinde: Innerhalb von<br />

zehn Wochen nach dem Release wurden eine Million Uncharted-Exemplare abgesetzt.<br />

Und das, obwohl es sich bei Naughty Dogs Werk um eine neue, noch nicht<br />

etablierte Marke handelte. Beim Ersinnen des Helden war es dem Team wichtig,<br />

dass Spieler sich leicht mit Nathan identifizieren konnten. Anders als die reiche und<br />

toughe Lara Croft sollte Drake eher ein gewitzter Durchschnittstyp sein. Bis zur<br />

Veröffentlichung trug Uncharted im Netz dennoch den Spitznamen „Dude Raider“.<br />

Uncharted 2 gilt bei vielen Fans der Serie als der beste Teil der Reihe. Naughty Dog<br />

nutzte seine Erfahrungen von der Entwicklung des ersten Teils und zauberte in der<br />

Fortsetzung noch schönere und vor allem vielfältigere Levels auf den Bildschirm.<br />

Auch die Charaktermodelle wurden verfeinert, außerdem feierte der Mehrspielermodus<br />

seine Premiere, in dem man gegen- oder miteinander zocken konnte. Uncharted<br />

2 fuhr weltweit zahlreiche Höchstwertungen ein – dank der packenden Geschichte,<br />

der makellosen Technik und der sympathischen Charaktere. Bis heute<br />

hat sich das Abenteuer etwa sechs Millionen Mal verkauft, es erschienen zudem<br />

Map-Packs als DLC für den Mehrspieler-Part.


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Wenn das kein Piraten-Setting ist: Der Totenkopf, die<br />

Karte, das Jahrhundert – es gibt viele Anzeichen, dass<br />

es im neuen Uncharted um Freibeuter geht. (<strong>PS4</strong>)<br />

In Schale geworfen: Der Schauspieler Todd Stashwick<br />

während der Motion-Capturing-Aufnahmen für das<br />

neue Uncharted. Welche Rolle der Apfel wohl spielt?<br />

Du stehst in meiner Schuld.“ Harte<br />

Worte, aber im Grunde nichts Neues:<br />

Auch in Uncharted 3 sahen sich<br />

Nathan und seine Freunde konfrontiert<br />

mit einer Widersacherin aus<br />

der Vergangenheit. In einem Flashback-Kapitel<br />

spielte man den jungen<br />

Drake und erlebte mit, wie er Sully<br />

kennenlernte. Eventuell reicht Teil<br />

4 ja noch weiter in die Vergangenheit<br />

zurück und man schlüpft in die<br />

Rolle eines weiteren Nachfahren von<br />

Francis Drake – oder spielt den Entdecker<br />

gar selbst.<br />

Naughty Dog sucht laut seiner<br />

Website einen Entwickler für<br />

einen Koop-Modus. Für welchen<br />

Titel das Unternehmen den neuen<br />

Mitarbeiter sucht, ist zwar nicht<br />

ausgeschrieben, doch es ist wahrscheinlich,<br />

dass es sich dabei um<br />

Uncharted handelt. Schließlich weist<br />

die Reihe seit dem zweiten Teil erhebliche<br />

Mehrspielerkomponenten<br />

auf, sowohl im kooperativen als<br />

auch im kompetitiven Bereich.<br />

Dass Naughty Dog sein Handwerk<br />

versteht wie kaum ein anderer,<br />

zeigen die grafische Brillanz der drei<br />

Vorgänger sowie das spielerisch,<br />

technisch und erzählerisch überragende<br />

The Last of Us. Die stärkere<br />

Hardware sowie die einfachere Programmierbarkeit<br />

der <strong>PS4</strong> verheißen<br />

nicht nur einen Grafiksprung, sondern<br />

ermöglichen auch eine offenere<br />

Gestaltung der Spielwelt, die<br />

von den wunderschönen, aber auch<br />

schlauchähnlichen Abschnitten der<br />

drei PS3-Spiele abrückt. kr<br />

Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr in der kommenden <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ein großes Uncharted-Special<br />

findet? Vielleicht auch schon mit brandneuen Infos zu Teil 4!<br />

Naughty Dog gab stolz bekannt, dass Uncharted 3 die volle Rechenleistung der PS3<br />

ausnutzt. Das Ergebnis: Eine brillante Optik mit unglaublichen Details und der bis<br />

dato schönsten Darstellung einer Wüste in einem Videospiel. Drake’s Deception bot<br />

als erster Titel der Reihe einen stereoskopischen 3D-Modus. Abermals vertreten<br />

war ein Mehrspielermodus. Kritik gab es beim dritten Teil der Saga für die Story,<br />

die nicht ganz die Qualität der Geschichte des Vorgängers erreichte, auch der Rätselanteil<br />

war manchem Spieler zu gering. Uncharted 3 kommt auf etwa 6 Millionen<br />

verkaufte Exemplare weltweit. Der Vita-Ableger Golden Abyss aus dem Jahre<br />

2012 wurde nicht von Naughty Dog entwickelt und fehlt deshalb in der Auflistung.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Auf kein <strong>PS4</strong>-Spiel<br />

freue ich mich mehr<br />

als auf das neue Uncharted.<br />

Und das liegt<br />

nicht (oder zumindest<br />

nicht nur) an der traditionell<br />

fantastischen Grafik, sondern<br />

an den lebendigen Charakteren,<br />

die mir fast wie Freunde ans Herz<br />

gewachsen sind. Insofern habe ich<br />

aber auch Bedenken: Hoffentlich wird<br />

die Story von Teil 4 nicht durch übernatürliche<br />

Zeitreise-Aspekte oder<br />

einen Fokus auf paranormale Geschehnisse<br />

verschandelt. Im Moment<br />

bin ich in Sachen Piraten zwar etwas<br />

übersättigt (Assassin’s Creed 4: Black<br />

Flag), aber bis Uncharted erscheint,<br />

dauert es ja ohnehin noch mindestens<br />

ein Dreivierteljahr – leider …<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Top-Studio von Sony: Mit The Last<br />

of Us und der Uncharted-Reihe steht<br />

Naughty Dog für höchste Qualität.<br />

Pro und Contra<br />

Nathan Drake ist wieder dabei!<br />

Stärkere Hardware sorgt für mehr<br />

kreativen Spielraum<br />

Womöglich offenere Spielwelt<br />

Wohl mit Koop-Modus<br />

Neues, spannendes Setting<br />

Serie könnte unter Abnutzungserscheinungen<br />

leiden<br />

Wertungstendenz<br />

85-95<br />

Fazit<br />

Wenn jemand gigantische Erwartungen<br />

übertreffen kann, dann das<br />

exzellente Studio Naughty Dog.


38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Action Endlich neue Infos zu Remedys Zeitsprung-Megaprojekt! Die gezeigten<br />

Spielszenen versprechen rasante Action und eine spannende Inszenierung.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

3. Quartal 2014<br />

er geneigte Xbox-<strong>One</strong>-Spieler<br />

kann frohen Mutes in die<br />

Zukunft blicken. An interessanten<br />

Projekten mangelt es der neuen<br />

Microsoft-Konsole wahrlich nicht.<br />

Third-Party-Spiele wie Destiny,<br />

Watch Dogs und The Division oder<br />

exklusive Titel wie Halo und Titanfall<br />

zeigen: Die Pipeline ist prall gefüllt<br />

mit potenziellen Hochkarätern.<br />

Während wir über die meisten dieser<br />

Entwicklungen bereits jetzt gut informiert<br />

sind, hütete das finnische Entwicklerstudio<br />

Remedy (Alan Wake)<br />

Entwickler: Remedy | Hersteller: Microsoft<br />

das Geheimnis um sein neues Spiel<br />

Quantum Break lange Zeit wie einen<br />

Schatz. Abgesehen von beeindruckend<br />

inszenierten Videoschnipseln<br />

ließ das Studio um Creative Director<br />

Sam Lake kaum Infos durchsickern.<br />

Klar war bisher nur: Das Spiel wird<br />

von Zeitsprüngen handeln , viel Wert<br />

auf die Inszenierung legen und mit<br />

einer auf Hochglanz polierten TV-Serie<br />

verwoben sein. Gameplay-Infos?<br />

Bisher Fehlanzeige. Doch im Zuge<br />

der VGX ließ man endlich die Katze<br />

aus dem Sack!<br />

Wii<br />

Wii U<br />

In Deckung!<br />

Aus den bisher bekannten Infoschnipseln<br />

hätte man es mit ein<br />

wenig detektivischem Gespür vielleicht<br />

schon ableiten können, doch<br />

nun ist es offiziell: Quantum Break<br />

ist ein Deckungsshooter. Das klingt<br />

zunächst sehr gewöhnlich, doch das<br />

Storygerüst und die Konzeption bieten<br />

massig kreativen Spielraum für<br />

innovative Gameplay-Mechaniken.<br />

Der Story-Rahmen verspricht bereits<br />

viel: Ein Zeitreise-Experiment<br />

an der Riverport-Universität schlägt<br />

katastrophal fehl. Infolge des Unglücks<br />

brechen Anomalien das Zeitgefüge<br />

und führen dazu, dass selbiges<br />

fortan immer wieder willkürlich<br />

einfriert und von jetzt auf gleich vorund<br />

zurückspringt. Die Welt, wie wir<br />

sie kennen, steuert dem Ende entgegen.<br />

Die Hauptcharaktere von Quantum<br />

Break, Jack Joyce und Beth<br />

Wilder, sind bei diesem folgenschweren<br />

Zwischenfall in der Universität<br />

genauso anwesend wie der<br />

Antagonist Paul Serene. Die Ziele,<br />

die das Heldenduo verfolgt, sind jedoch<br />

komplett anderer Natur als die<br />

des Schurken Serene, der aus der<br />

fehlerhaften Zeitreise-Technologie<br />

Kapital schlagen will.<br />

Deckungsarbeit: Spielerisch handelt es sich um<br />

einen Cover-Shooter. Durch Zeitmanipulationen<br />

kommt aber ein spannender Aspekt hinzu. (Xbox <strong>One</strong>)


www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />

Hübsch: Die Umgebungen<br />

protzen mit einem sehr hohen<br />

Detailgrad. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Aufs Maul: Jack Joyce<br />

wählt hier die rustikale<br />

Variante. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Toll: Lichteffekte<br />

sorgen für viel Atmos<br />

phäre. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Bumm: Ohne Explosionen<br />

geht heute nichts<br />

mehr. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Zeit für sPAnnende action<br />

Der Clou, der die Deckungsballereien<br />

in Quantum Break so besonders<br />

machen soll, beruht auf genau<br />

diesem Ausgangsszenario. Durch<br />

die Zeitstopps, die immer wieder<br />

für Chaos sorgen, entstehen in Sekundenbruchteilen<br />

Katastrophenereignisse,<br />

die so noch nie in Videospielen<br />

zu sehen waren.<br />

Die bereits bekannte Szene,<br />

in der ein Frachtschiff in eine Autobrücke<br />

kracht, ist nur ein Beispiel<br />

für die Auswirkungen, die die<br />

Zeitanomalien auf das Gameplay<br />

haben. Szenen, in denen während<br />

Explosionen die Umgebung um den<br />

Spieler he rum einfriert und die Zeit<br />

scheinbar willkürlich vor- und zurückspringt,<br />

sorgen für interessante<br />

und spannende Szenarien, da das<br />

komplette Geschehen und die Umwelt<br />

viel unberechbarer werden als<br />

in einem typischen Shooter.<br />

Um sich in den Gefechten behaupten<br />

zu können, gibt Remedy<br />

dem Spieler eine ganze Reihe von<br />

Kräften an die Hand, mit denen sich<br />

die Zeit manipulieren lässt. Laut<br />

Sam Lake wird der Spieler jede<br />

einzelne dieser Kräfte zwingend<br />

nutzen müssen, um dem korrupten<br />

Monarch- Konzern, der in dreckige<br />

Geschäfte auf dem Gebiet der Zeitmanipulation<br />

verwickelt ist, Paroli zu<br />

bieten. Für die Story interessant ist<br />

auch, dass Monarch-Gründer Paul<br />

Serene ein ehemaliger Freund des<br />

Hauptcharakters Jack Joyce ist. Für<br />

genug Zündstoff und Spannung sollte<br />

damit gesorgt sein.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Namen der Charaktere Paul Serene und Beth Wilder<br />

Anspielungen auf den Inhalt eines Gedichts aus Remedys letztem Spiel Alan Wake sind?<br />

Spielbares heldenduo<br />

Jack Joyce wird auf seinem Feldzug<br />

gegen den Monarch-Konzern<br />

und Paul Serene von seiner Kollegin<br />

Beth Wilder unterstützt. Beide werden<br />

spielbar sein und individuelle<br />

Stärken und Schwächen besitzen.<br />

Weitere Details hierzu gab Sam Lake<br />

noch nicht preis. So wissen wir nicht,<br />

ob zwischen den Charakteren fließend<br />

gewechselt werden kann oder<br />

ob jede Hauptfigur fest zugeordnete<br />

Kapitel innerhalb der Story hat. Auch<br />

über einen eventuellen Koop-Modus<br />

ist nichts bekannt. Fest steht nur,<br />

dass die wenigen Gameplay-Ausschnitte,<br />

die wir bewundern durften,<br />

stimmig aussahen und auf gut<br />

inszenierte Action hoffen lassen. Ob<br />

das von Sam Lake angekündigte „ultimative<br />

Remedy-Erlebnis“ erreicht<br />

wird, steht natürlich noch in den<br />

Sternen. Doch die Versprechen aus<br />

Finnland scheinen nicht abwegig.<br />

Mit intensiven Schusswechseln und<br />

spannend präsentierten Geschichten<br />

kennen sich die Nordmänner<br />

bestens aus. Schließlich waren genau<br />

diese Elemente die jeweiligen<br />

Aushängeschilder der bisherigen<br />

Top-Hits der Entwickler aus Espoo.<br />

Auch grafisch sieht das neue<br />

Material höchst ansprechend aus.<br />

Gekonnt eingesetzte Lichteffekte<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Die neuen Gameplay-Details<br />

haben<br />

mich zwar nicht<br />

überrascht, steigern<br />

meine Vorfreude aber<br />

trotzdem. Ein Deckungsshooter<br />

soll Quantum Break<br />

also werden. Je länger ich darüber<br />

nachdenke, desto glücklicher bin ich<br />

darüber. Zwar wird die Mechanik bereits<br />

in vielen Spielen genutzt, doch<br />

hier passt sie wie die Faust aufs Auge.<br />

In Verbindung mit den dynamischen<br />

Kampfumgebungen können die Entwickler<br />

kreativ richtig Gas geben und<br />

enorm spannende Schießereien abliefern.<br />

Ich wünsche mir jedoch auch<br />

einen gesunden Abenteuer-Anteil.<br />

Immerhin kündigte Sam Lake viel<br />

Raum zum Erkunden an!<br />

und lebensecht wirkende Bewegungs-<br />

und Gesichtsanimationen<br />

zeigen bereits jetzt, dass die Entwickler<br />

zumindest in diesem Punkt<br />

eines ihrer weiteren Ziele locker<br />

erreichen sollten: die gekonnte inszenatorische<br />

Verschmelzung einer<br />

Live-Action-Serie mit einem Videospiel.<br />

Die Spieledisc wird die erste<br />

Staffel der gleichnamigen Serie<br />

beinhalten. Diese soll nicht nur die<br />

Geschichte vertiefen, sondern auch<br />

durch Entscheidungen im Spiel beeinflussbar<br />

sein.<br />

ze<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Remedy hat sich mit dem spannenden<br />

Thriller Alan Wake und dem Actionkracher<br />

Max Payne einen Namen gemacht.<br />

Pro und Contra<br />

Innovatives Zeitsprung-Feature<br />

Remedy hat große Erfahrung im<br />

Shooter-Genre.<br />

Inszenatorisch bereits jetzt<br />

äußerst ansprechend<br />

Sehr dynamische Schlachtfelder<br />

Hoffentlich mehr spielerische<br />

Abwechslung als in Alan Wake<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Der wohl interessanteste Exklusiv-<br />

Titel für die Xbox <strong>One</strong> paart eine<br />

Shooter-Mechanik mit tollen Ideen.


40 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Action Groß gegen klein: Entwickler Respawn hat auf den VGX zwei Titanen<br />

vorgestellt, die unterschiedlicher kaum sein könnten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

O<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

13.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht 13.03.2014 13.03.2014<br />

ger sind grün und dumm?<br />

Glaubt den Märchenerzählern<br />

kein Wort, wir wissen es seit<br />

den VGX 2013 besser. Der Oger ist<br />

das begehrteste Stück Hightech im<br />

Ego-Shooter von Respawn Entertainment.<br />

Er ist mächtiger und<br />

furchteinflößender als jeder andere<br />

Titan im Spiel. Sein riesiges Maschinengewehr<br />

verschießt Kugeln<br />

so groß wie Litfaßsäulen. Wohin der<br />

gigantische Schulterraketenwerfer<br />

ballert, da wächst so schnell kein<br />

Gras mehr. Zudem besitzt der Oger<br />

Entwickler: Respawn Entertainment | Hersteller: Microsoft<br />

eine deutlich bessere Rüstung als<br />

der Rest der Titanriege. Trotz seiner<br />

enormen Größe ist er auch im<br />

Nahkampf stark. Zugegeben, seine<br />

Bewegungen erinnern eher an Bud<br />

Spencer denn an Terence Hill – das<br />

langsame Tempo ist aber auch die<br />

größte Schwäche des Ogers.<br />

The place to be<br />

Als Titanfall im Juni 2013 enthüllt<br />

wurde, hatten viele Betrachter vermutlich<br />

diesen Gedanken im Kopf:<br />

„Einen Titan zu steuern ist sicher<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ganz toll, aber was ist mit dem Rest<br />

der Spieler mit dem Fußvolk?“ Inzwischen<br />

haben die Entwickler allerdings<br />

schon drei Titanvarianten<br />

präsentiert. Es ist also durchaus<br />

wahrscheinlich, dass jeder der zwölf<br />

Online-Mitspieler regelmäßig in einem<br />

der begehrenswerten Riesen<br />

Platz nehmen darf. Wir halten es<br />

zudem für möglich, dass weitere Titanen<br />

per Download-Content folgen<br />

könnten.<br />

Neben dem Oger trefft ihr in den<br />

Online-Gefechten auf den vor eini-<br />

gen Monaten präsentierten Atlas,<br />

der ebenfalls eine mächtige Kanone<br />

dabei hat und die Umgebung zudem<br />

in Rauch hüllen kann – nützlich etwa<br />

für einen Truppenrückzug. Den dritten<br />

Titanen im Bunde hat Respawn<br />

Entertainment auch auf den VGX<br />

präsentiert. Er ist das genaue Gegenteil<br />

des Oger …<br />

(fast) menschlicher titan<br />

Große, schwerfällige Titanen und<br />

temporeiches Gameplay – das ist<br />

doch ein Widerspruch! Der neu vorgestellte<br />

Stryder widerlegt diese<br />

These. Dank seines leichten Exoskeletts<br />

sowie eines fortschrittlichen<br />

Gyroskop-Balancing-Systems ist<br />

der Stryder extrem agil und bewegt<br />

Hightech-Titan: Der mit MG und Schulterraketenwerfer<br />

ausgestattete Oger ist die mächtigste Kampfmaschine<br />

im Spiel – aber auch er hat seine Schwächen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Schwergewichtskampf: Der Oger hat trotz seiner Größe<br />

auch Nahkampffähigkeiten. Hier holt er zu einem<br />

Bud-Spencer-mäßigen Haudrauf-Move aus. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Träge: Der schwerfällige Oger kann sich gegen Angriffe<br />

von hinten schlecht verteidigen. Deshalb sollten ihm<br />

stets Fußsoldaten den Allerwertesten retten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Der Star des Teams: Der Platz am Steuer des Ogers dürfte<br />

im Online-Gefecht sehr begehrt sein. Doch der Auserwählte<br />

trägt schon eine gewisse Verantwortung. (Xbox <strong>One</strong>)


www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />

Flankiermanöver: Blitzschnell ist der Stryder<br />

am Gebäude vorbeigespurtet, jetzt kann er<br />

den Oger von der Seite bearbeiten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Geburtsstätte: Bei Hammond Robotics werden die Titanen<br />

entwickelt und gebaut. Viel mehr von der Story hat<br />

Respawn Entertainment noch nicht verraten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Seitwärtsschritt: Der mächtige Oger verschießt mehrere<br />

Raketen auf einmal. Doch der Stryder ist agil genug,<br />

um den Geschossen ausweichen zu können. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Flink und wendig: Abgesehen von der erhöhten<br />

Perspektive spielt sich Titanfall im wendigen Stryder<br />

fast wie ein normaler Ego-Shooter. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

sich fast schon menschlich über die<br />

Schlachtfelder. Da sich bei ihm der<br />

Energiekern übersteuern lässt, kann<br />

man mit dem Stryder als einzigem<br />

Titan unbegrenzt lange sprinten.<br />

Die Feuerkraft des Stryder ist der<br />

von Oger und Atlas allerdings gnadenlos<br />

unterlegen. Weil er aber flink<br />

genug ist, um den Geschossen auszuweichen,<br />

kann man den Stryder<br />

dazu einsetzen, das Feuer der großen<br />

Titanen auf sich zu ziehen, und<br />

so den Raketenwerfer-Soldaten Zeit<br />

verschaffen, in Position zu gehen.<br />

Wir könnten uns vorstellen, dass der<br />

Stryder jede Menge Freunde unter<br />

den Titanfall-Spielern finden wird,<br />

da er einerseits ein gewisses Machtgefühl<br />

vermittelt, andererseits aber<br />

auch temporeiche Aktionen ermöglicht.<br />

Titanen nicht vom storch<br />

Eine Singleplayer-Kampagne bietet<br />

Titanfall bekanntermaßen nicht.<br />

Jede Online-Map soll laut Entwickler<br />

allerdings speziell auf das<br />

Kartendesign abgestimmte Aufgaben<br />

bieten und dabei eine eigene<br />

Geschichte erzählen. Einer der<br />

Protagonisten des Ego-Shooters<br />

ist Hammond Robotics. Das Rüstungsunternehmen<br />

entwickelt und<br />

produziert die Titanen, die stets zwei<br />

Kommt Titanfall doch noch für die <strong>PS4</strong>?<br />

Es gibt immer wieder Indizien dafür, dass Titanfall doch noch für die <strong>PS4</strong><br />

umgesetzt wird. Wir sind den Hinweisen auf den Grund gegangen.<br />

Dass Electronic Arts einen Big-Budget-Titel wie Titanfall exklusiv für Microsoft-Plattformen<br />

veröffentlicht, verärgert die Playstation-Fraktion und hat natürlich nicht mit<br />

Willkür, sondern mit Geld zu tun. Eine Aussage von Electronic Arts’ CFO Blake Jorgensen<br />

hat nun Gerüchten zu einer möglichen <strong>PS4</strong>-Umsetzung Nahrung gegeben:<br />

„Ich bin mir sicher, dass Titanfall irgendwann in der Zukunft für mehrere Plattformen<br />

erscheinen könnte“, sagte Jorgensen auf einer Investorenkonferenz. Damit hat der<br />

EA-Mann allerdings wohl einen möglichen Titanfall-Nachfolger gemeint. Denn laut<br />

Jorgensen sei der Respawn-Shooter auf Lebenszeit Microsoft-exklusiv. Ob das wirklich<br />

so ist, kann nur die Zukunft zeigen. Es wäre zumindest ungewöhnlich, eine unbegrenzte<br />

Systemexklusivität ist heutzutage bei großen Titeln höchst selten. Titanfall<br />

hat sicher zig Millionen Dollar an Entwicklungskosten verschlungen.<br />

Nur 720p-Auflösung? Bei den 60 fps wird Respawn sicher keine Kompromisse machen.<br />

Jedoch soll Titanfall Gerüchten zufolge nur in nativen 720p laufen – auch auf der Xbox <strong>One</strong>.<br />

Minuten nach der Anforderung vom<br />

Himmel regnen – von einem Raumschiff<br />

abgeworfen, das über dem<br />

Schlachtfeld schwebt.<br />

Wir sind gespannt, ob die Geschichte<br />

hinter Titanfall insgesamt<br />

auch genügend Inhalt und Tiefgang<br />

bieten wird, so wie von Respawn<br />

Entertainment angekündigt. Denn<br />

die meisten Ego-Shooter-Spieler<br />

dürften sich wünschen, bei einem<br />

70-Euro-Titel mehr zu erleben als<br />

„nur“ spektakuläre Online-Gefechte.<br />

Auf uns trifft das jedenfalls zu.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Groß und mächtig<br />

oder klein und flink?<br />

Mir gefällt es, dass<br />

Oger und Stryder so<br />

unterschiedlich sind.<br />

Respawn darf die Titanauwahl<br />

gerne noch vergrößern,<br />

denn genau das unterscheidet den<br />

Ego-Shooter von einem Call of Duty,<br />

zu dem es ansonsten mehr als genug<br />

Gemeinsamkeiten gibt. Die Gefechte<br />

müssen mich schon extrem<br />

packen, um über die fehlende Kampagnen-Erfahrung<br />

hinwegzutrösten.<br />

Denn dass die Story im Online-Modus<br />

wirklich gehaltvoll und befriedigend<br />

ist, daran glaube ich ehrlich gesagt<br />

nicht. Doch Respawn hat ja schon in<br />

Bälde Gelegenheit dazu, mich vom<br />

Gegenteil zu überzeugen.<br />

Respawn-Mitgründer Vince Zampella<br />

schloss auf den VGX eine Demo-Version<br />

von Titanfall übrigens<br />

nicht aus: „Wir denken definitv<br />

darüber nach.“ Kinect-Features<br />

wird Titanfall allerdings nicht bieten,<br />

da es laut Zampella nicht zum<br />

Spiel passt. Ob der Verzicht auf die<br />

Kinect-Unterstützung als ein Indiz<br />

für eine spätere <strong>PS4</strong>-Umsetzung zu<br />

deuten ist? Es wäre nicht der einzige<br />

Hinweis – mehr zu einer möglichen<br />

Titanfall-Fassung für die Playstation<br />

4 lest ihr im Kasten. az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Next-Gen-Debüt der früheren Call<br />

of Duty-Macher befindet sich schon seit<br />

knapp vier Jahren in der Entwicklung.<br />

Pro und Contra<br />

Titanen wie Oger und Stryder<br />

unterscheiden sich merklich<br />

Sehr dynamische Gefechte<br />

Vielfätiges Gameplay<br />

Superflüssige, effektreiche Optik<br />

Keine Einzelspieler-Kampagne<br />

Story des Online-Modus überzeugt<br />

noch nicht<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Die Titanen sind das Spannendste<br />

am Respawn-Shooter: je vielfältiger<br />

deren Features, desto besser!


42 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Action Grafikblender oder tiefschürfender Online-Shooter? Wir haben im<br />

verschneiten New York neue Eindrücke für euch gesammelt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht 3. Q. 014 erscheint nicht 3. Q. 2014<br />

Entwickler: Ubisoft Massive | Hersteller: Ubisoft<br />

ever before has a video<br />

„Ngame reached this level of<br />

detail.” Dieser Satz aus dem VGX-<br />

Trailer scheint angesichts der atemberaubenden<br />

Bilder kein leeres Versprechen<br />

zu sein. Das zerstörte New<br />

York strotzt nur so vor imposanten<br />

Details. Schneeflocken, die auf ihrem<br />

Weg gen Boden durch unzählige<br />

Reklametafeln und Scheinwerfer<br />

in gleißendes Licht getaucht werden,<br />

Schneematsch, in den sich deutlich<br />

das Reifenprofil eines Vehikels eingegraben<br />

hat. Alle bisher veröffentlichten<br />

Gameplay- Szenen wirken<br />

dank der Snowdrop-Engine nahezu<br />

fotorealistisch und deuten an, dass<br />

Killzone: Shadow Fall die Krone für<br />

das grafisch beste Konsolenspiel<br />

nicht ewig behalten wird.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Wartet auf mich<br />

Die grafische Brillanz ist erstaunlich,<br />

da es sich bei The Division um<br />

ein Online-Game handelt. Alleine<br />

oder im Team könnt ihr jeden Winkel<br />

New Yorks und Manhattans unter die<br />

Lupe nehmen. Teammitglieder gabelt<br />

ihr nicht in dunklen Gassen auf,<br />

sondern in sogenannten Social Hubs.<br />

In diesen sicheren Zonen könnt ihr<br />

Handel treiben, ein eigenes Team<br />

auf die Beine stellen oder euch einer<br />

bestehenden Gruppe anschließen.<br />

Durch das Phasing-Verfahren<br />

werden andere Spieler während eurer<br />

Erkundungstouren ausgeblendet,<br />

sodass ihr in den PvE-Arealen<br />

ungestört zu Werke gehen könnt.<br />

Mithilfe der futuristischen Karte,<br />

die dynamisch in die Umwelt projiziert<br />

wird, werden euch interes-<br />

sante Storymissionen, Events oder<br />

andere Aufgaben angezeigt. Richtig<br />

gelesen: The Division wird eine komplette<br />

Story beinhalten, der ihr aber<br />

nicht zwanghaft nachgehen müsst.<br />

Auch wenn die Spielwelt wie ein<br />

riesiger Spielplatz anmutet, solltet<br />

ihr Vorsicht walten lassen. Es gibt<br />

viele Gebiete, die einem Kriegsschauplatz<br />

gleichkommen. Da sich<br />

die Stärke der Gegner nicht an euren<br />

eigenen Level anpasst, könnt<br />

ihr in den schneebedeckten Straßen<br />

schnell ein blutiges Ende finden.<br />

In The Division dürft ihr keine<br />

Klasse oder Rasse für euren Charakter<br />

bestimmen. Le diglich durch<br />

die Wahl des äußeren Erscheinungsbilds<br />

und der Hintergrundgeschich-<br />

Eure Entscheidung: Das Level- und Skillsystem<br />

hält für jeden Spielertypen etwas bereit und muss<br />

nicht erst über ein Menü aufgerufen werden. (<strong>PS4</strong>)<br />

Alle auf einen: Durch die Snowdrop-Engine<br />

gehen Mauern oder<br />

Autos realistisch zu Bruch. (<strong>PS4</strong>)<br />

Gesucht und gefunden: Auch in der Umgebung lassen sich<br />

Übersichtskarten finden. Nach einmaligem Scannen werden<br />

euch neue Informationen über die Spielwelt übermittelt. (<strong>PS4</strong>)<br />

Wo steht der Feind? Interessante Gebiete<br />

oder Missionen werden euch über die futuristische<br />

Umgebungskarte angezeigt. (<strong>PS4</strong>)


www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />

Schau an: Sollte das Spiel trotz der Rollenspiel-Features<br />

mal langweilig werden,<br />

bleibt immer noch die Grafikpracht. (<strong>PS4</strong>)<br />

te verleiht ihr der Figur ein gewisses<br />

Maß an Individualität. Letztere entscheidet<br />

über eure Anfangsausrüstung.<br />

Diese wird im Laufe des Spiels<br />

selbstverständlich aufgerüstet.<br />

die macht ist mit mir<br />

Bestandene Herausforderungen,<br />

Missionen oder getötete Widersacher<br />

bringen euch Erfahrungspunkte.<br />

Durch Levelaufstiege werden<br />

Upgrade-Punkte in eure Taschen<br />

gespült, mit denen ihr zahlreiche<br />

Talente und Fähigkeiten freischalten<br />

könnt. Um diese einzusehen,<br />

müsst ihr nicht erst in ein eigeständiges<br />

Menü wechseln, sondern<br />

könnt erneut eure stylishe Armbanduhr<br />

nutzen, die euch alle Infos<br />

dynamisch in die Umwelt projiziert.<br />

Aufgrund der nicht vorhandenen<br />

Klassen stehen jedem Spieler<br />

dieselben Skills und Talente zur<br />

Verfügung. Hier dürfte für jeden Geschmack<br />

etwas dabei sein. Kollegiale<br />

Naturen sollten beispielsweise<br />

auf das „Adrenaline Boost“-Talent<br />

zurückgreifen. Hageln euch die<br />

blauen Bohnen nur so um die Ohren,<br />

habt ihr damit die Möglichkeit,<br />

Lebensenergie und Ausdauer<br />

eurer Mitstreiter wieder in den<br />

grünen Bereich zu katapultieren.<br />

Falls ihr in derartigen Situationen<br />

alle taktischen Vorsätze fallen<br />

lasst und euren Feinden lieber eine<br />

impulsive Antwort entgegenschmettern<br />

wollt, wird euch die „Seeker &<br />

Miner“-Fähigkeit gefallen. Aus der<br />

Deckung heraus könnt ihr eine kugelförmige<br />

Bombe gen Ziel rollen<br />

und im passenden Moment detonieren<br />

lassen. „Pulse“ sollte man<br />

hingegen vor einem drohenden Gefecht<br />

einsetzen, um entsprechende<br />

Taktiken auszubaldowern. Dadurch<br />

werden euch alle Gegner im Umkreis<br />

von 60 Metern durch Wände<br />

hindurch angezeigt.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... mit der Snowdrop-Engine jeder Mitarbeiter seine erstellten<br />

3D-Modelle selber programmieren kann?<br />

Über den wolken<br />

Das coolste Feature ist allerdings<br />

die Drohne. Per App kann ein Freund<br />

über IOS- oder Android-Geräte<br />

in eure Partie einsteigen und die<br />

Drohne steuern. Der bis an die Zähne<br />

bewaffnete Schutzengel stärkt<br />

euch dank kurzzeitiger Energieregenerierung<br />

und Raktenbeschuss<br />

den Rücken. Die Drohne kann übrigens<br />

durch Upgrades ebenfalls modifiziert<br />

werden.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

The Divison sprüht<br />

vor kreativen ideen,<br />

die allesamt ins<br />

Next-Gen-Zeitalter<br />

passen. Allerdings<br />

wirken die Spielelemente<br />

noch etwas zusammenhanglos.<br />

Wie genau wird die Einbindung<br />

der Geschichte vonstatten<br />

gehen? Inwieweit werden meine Taten<br />

die Spielwelt beeinflussen? Wie<br />

werden die Fraktionen miteinander<br />

interagieren können? Wenn die Entwickler<br />

zu allen Fragen zufriedenstellende<br />

Antworten liefern, dann<br />

kann The Division ein richtiger Knaller<br />

werden. Die Optik ist schon jetzt sehr<br />

beeindruckend und auch die Idee mit<br />

der fremdgesteuerten Drohne finde<br />

ich klasse.<br />

Augen auf<br />

Selbstverständlich dienen die Häuserschluchten<br />

nicht nur als hübsche<br />

Kulissen. Erkundungstouren können<br />

sich als äußerst gewinnbringend<br />

herausstellen. Waffen und andere<br />

Ausrüstungsutensilien lassen<br />

sich oft in verlotterten Polizeistationen<br />

oder Waffenläden auffinden.<br />

Slots bieten ausreichend Möglichkeiten,<br />

den Schießprügel individuell<br />

aufzumotzen. Sogar an ein umfangreiches<br />

Crafting-System haben die<br />

Jungs von Massive gedacht. Mittels<br />

verschiedener Items könnt ihr euch<br />

so eigene Waffen basteln. Allerdings<br />

werden hier keine abgespacten Modifikationen<br />

möglich sein. Die Entwicklern<br />

sind um Authentizität bemüht,<br />

schließlich läuft The Division<br />

unter Tom-Clancy-Flagge. Seid also<br />

über eine Spur Schmalz und Pathos<br />

nicht verwundert. ak/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Ubisoft Massive zeichnet sich neben dem<br />

Multiplayer von Far Cry 3 auch für World<br />

in Conflict verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Atemberaubende Grafik<br />

Rollenspiel-Elemente wurden<br />

gut integriert.<br />

Spielwelt wirkt lebendig<br />

Tolles Drohnen-Feature<br />

Noch viele Unklarheiten bezüglich<br />

der Story und der Verknüpfung<br />

von einzelnen Features<br />

Wertungstendenz<br />

75-90<br />

Fazit<br />

Optisch spielt der Online-Shooter in<br />

der ersten Liga. Mal schauen, ob die<br />

Puzzleteile zusammenpassen.


44 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Rollenspiel Grafik, Gameplay, Detailgrad und Abwechslung – The Witcher 3:<br />

Wild Hunt punktet auch im neuen Trailer in allen Belangen mit Höchstleistungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

T<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

2. Quartal 2014 erscheint nicht 2. Quartal 2014 erscheint nicht 2. Quartal 2014<br />

he Witcher 3: Wild Hunt, das<br />

dritte Abenteuer von Geralt von<br />

Riva, rückt immer näher. Bei den<br />

VGX 2013 gab es zu dem potenziellen<br />

Überflieger einen neuen, atemberaubenden<br />

Gameplay-Trailer. Dabei<br />

sorgte nicht nur die Grafik für offene<br />

Kinnladen, sondern auch das von CD<br />

Projekt geschnürte Rundum-sorglos-Rollenspielpaket.<br />

Bombast-Grafik<br />

Das neue Video zeigt eindrucksvoll,<br />

dass wir es bei The Witcher 3 mit<br />

einem astreinen Next-Gen-Rollenspiel<br />

zu tun haben. Wir sehen den<br />

Anführer der Wilden Jagd, eine Schar<br />

mordlustiger Geisterwesen, der mit<br />

seinen Mannen brandschatzend und<br />

mordend durch die Lande zieht. Serienkenner<br />

wissen, dass Held Geralt<br />

mit der Bande noch ein Hühnchen<br />

zu rupfen hat. Nicht nur Flammen,<br />

Gegnerdetails und die Weitsicht des<br />

Gezeigten sind phänome nal. Als<br />

Geralt durch die Spielwelt reitet, die<br />

Entwickler: CD Projekt RED | Hersteller: CD Projekt<br />

deutlich offener und weitläufiger angelegt<br />

ist als beim Vorgänger, sieht<br />

das dank tollen Detailgrads, natürlichen<br />

Lichteinfalls und Spezialeffekten,<br />

etwa aufgewirbelter Staub, beeindruckend<br />

aus. Die Welt soll laut<br />

den Entwicklern mehr als 30-mal<br />

so groß sein wie im Vorgänger. Aber<br />

nicht nur die Größe, sondern auch<br />

die Dichte der Welt ist bemerkenswert.<br />

Geralt bereist entlegene Dörfer<br />

mit einer Handvoll Einwohnern, aber<br />

auch Metropolen des Mittelalters,<br />

in denen ihr euch stundenlang beschäftigen<br />

könnt. Im Umland wechseln<br />

sich dicht bewaldete Forste<br />

mit nebelverhangenen Sümpfen ab.<br />

Auch die Charakterdarstellung sucht<br />

im Rollenspiel-Genre ihresgleichen<br />

– PC-, <strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Besitzer<br />

dürfen sich freuen!<br />

Besseres Gameplay<br />

Das Kampfsystem wollen die Entwickler<br />

dynamischer, aber auch<br />

taktischer gestalten. Kombos kann<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

man im dritten Teil abbrechen,<br />

Ausweichmanöver gelingen einfacher.<br />

Die teils dicken Brocken wie<br />

Greife und Hirsch-Monster, aber<br />

auch mehrere Gegner auf einmal<br />

soll man dank der geschmeidigeren<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ich weiß, ich wiederhole<br />

mich, aber<br />

Wild Hunt gefällt mir<br />

immer besser und<br />

besser. Es ist wirklich<br />

schade, dass ich<br />

bisher nicht Hand an eine spielbare<br />

Version legen konnte, um meine<br />

Einschätzung zu untermauern. Alles<br />

bisher Gezeigte und das Wissen um<br />

die besonderen Fähigkeiten von CD<br />

Projekt lassen eventuelle Skepsis<br />

aber schnell verfliegen. Auch der<br />

VGX-Trailer führt den eindrucksvollen<br />

Weg des Hexers fort und gibt sich keine<br />

Blöße. Grandiose Optik, packend<br />

inszenierte Geschichte, Verbesserungen,<br />

wohin man blickt. Nun erwarte<br />

ich mir nicht weniger als einen Meilenstein<br />

im RPG-Genre.<br />

Spielbarkeit besser bewältigen können,<br />

ohne dass die Bossgegner zu<br />

Fallobst verkommen.<br />

Die Mädels und Jungs von CD<br />

Projekt haben der Welt vom Hexer<br />

bis ins kleinste Detail Leben eingehaucht.<br />

Der letzte Teil der Witcher-Trilogie<br />

ist auf Erfolgskurs und<br />

könnte für Rollenspieler technisch<br />

wie inhaltlich bald das Maß aller<br />

Dinge werden. <br />

ps/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Angefangen als IT-Dienstleister, hat sich<br />

CD Projekt mit der The Witcher-Reihe in<br />

den Videospiel-Olymp programmiert.<br />

Pro und Contra<br />

Wunderschöne Optik<br />

Detaillierte Spielwelt, die voller<br />

Leben zu stecken scheint<br />

Optimiertes Kampfsystem, mit<br />

mehr Fluss und Dynamik<br />

Geralt und seine Welt begeistern<br />

Das neue Kampfsystem könnte<br />

Duelle zu einfach gestalten.<br />

Wertungstendenz<br />

82-94<br />

Fazit<br />

Der vermeintlich letzte Teil der Witcher-Trilogie<br />

sieht grandios aus und<br />

verleitet zu Superlativen.<br />

Drei auf einen Streich: Serienkenner wissen, dass der Hexer einige<br />

Fähigkeiten vom Stapel lassen kann. Das Kampfsystem soll aber<br />

noch dynamischer und flüssiger als das der Vorgänger ausfallen. (PC)<br />

Eine organische Welt: Allein in dieser Szene gibt<br />

es unzählige Details zu bewundern. Wohin ihr geht<br />

und wen ihr ansprecht, bleibt euch überlassen. (PC)


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46 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 1. Q. 2014<br />

Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure 27.02.2014<br />

Child of Light Action-Adventure Feb. 2014<br />

D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel 14.03.2014<br />

Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 24.01.2014<br />

Daylight Action-Adventure 31.12.2013<br />

Deep Down Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Destiny Action-Adventure 09.09.2014<br />

Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run 2. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Driveclub Rennspiel 1. Q. 2014<br />

Dying Light Action 2. Q. 2014<br />

Neu Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Action 1. Q. 2014<br />

Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />

EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />

Fable Anniversary Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. .2014<br />

Furious 4 Action 2014<br />

Neu Game of Thrones: A Telltale <strong>Games</strong> Series Adventure 2. Q. 2014<br />

Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />

Neu Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2. Q. 2014<br />

Infamous: Second Son Action 21.03.2014<br />

Neu Invizimals – Das verlorene Königreich Action-Adventure 26.02.2014<br />

Kingdom Hearts 2.5 ReMIX Rollenspiel 2014<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />

Kinect Sports Rivals Sport 1. Q. 2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

Neu LEGO Der Hobbit Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />

Lily Bergamo Action 2. Q. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Mad Max Action 3. Q. 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 2. Q. 2014<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />

Neu Mittelerde Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu Naruto: Ninja Storm Revolution Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

NASCAR 14 Rennspiel 3. Q. 2014<br />

Neu No Man’s Sky Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Octodad: Dadliest Catch Adventure 1. Q. 2014<br />

Pavilion Adventure 1. Q. 2014<br />

Neu Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Strategie 31.03.2014<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel 3. Q. 2014<br />

Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rainbow 6: Patriots Action 3. Q. 2014<br />

Rambo: The Video Game Action 17.01.2014<br />

Neu Raven’s Cry Action-Adventure 07.05.2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Neu Sniper Elite 3 Action 4. Q. 2014<br />

Neu Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Sherlock Holmes Adventure 1. Q. 2014<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 06.03.2014<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Star Wars: Battlefront Action 2015<br />

Sunset Overdrive Action 1. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. U Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

Neu Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />

Tales of Symphonia Chronicles Rollenspiel 28.02.2014<br />

Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 1. Q. 2014<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

The Evil Within Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Neu The Last of Us Left Behind DLC Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Lego Movie Videogame Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Order 1886 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

The Witness Adventure 1. Q. 2014<br />

Thief Action-Adventure 28.02.2014<br />

Titanfall Action 13.03.2014<br />

Neu Tomb Raider: Definitive Edition Action-Adventure 28.01.2014<br />

Tom Clancy’s The Division Action 3. Q. 2014<br />

Triad Wars Action 2. Q. 2014<br />

Neu Trials Fusion Rennspiel 3. Q. 2014<br />

Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />

Neu Ultra Street Fighter 4 Beat ’em Up Juni 2014<br />

Neu Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Wolfenstein: The New Order Action 1. Q. 2014<br />

Neu Yaiba: Ninja Gaiden Z Action 04.03.2014<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Borderlands 2 Ego-Shooter 1. Q. 2014<br />

Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />

Demon Gaze Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

Final Fantasy X HD Remaster Rollenspiel 27.12.2013<br />

Final Fantasy X-2 HD Remaster Rollenspiel 27.12.2013<br />

Ghost Watch Adventure 4. Q. 2013<br />

Neu Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hometown Story Strategie 2. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />

Neu Invizimals: Das Bündnis Action 26.02.2014<br />

Joe Danger Strategie 1. Q. 2014<br />

Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />

Kirby 3DS Jump & Run 1. Q. 2014<br />

Neu LEGO Der Hobbit Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu Mario Party: Island Tour Jump & Run 17.01.2014<br />

Murasaki Baby Adventure 1. Q. 2014<br />

Neu MXGP: The Official Motocross Videogame Rennspiel März 2014<br />

Neu Pac-Man and the Ghostly Adventures Jump & Run 07.03.2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 1. Q. 2014<br />

Soul Sacrifice Delta Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

Neu The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

Yoshi’s New Island Jump & Run 2. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

DS<br />

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ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY GHOSTS are trademarks of Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.


48 special<br />

Thomas‘ Jahresrückblick<br />

2013<br />

Im Rückblick auf das Spielejahr 2013 präsentiert Chefredakteur Thomas Szedlak seine Tops und Flops.<br />

A<br />

uch wenn man das nie mit Gewissheit vorhersagen<br />

kann: Ich bin ziemlich sicher, dass mir 2013 als ein<br />

besonderes Jahr für Spielefans für immer in Erinnerung<br />

bleiben wird. Es sind ja vor allem die emotionalen<br />

Momente, die Erlebnisse im Gedächtnis manifestieren<br />

– und 2013 war für mich voller emotionaler Momente!<br />

Wie mich die dramaturgische Wucht eines The Last of<br />

Us umgehauen und zu Tränen gerührt hat, wie ich mich wie ein kleines Kind<br />

über die vielen genialen Momente in Grand Theft Auto 5 gefreut hab, wie ich<br />

Meisterwerke,<br />

Next-Gen-Konsolen,<br />

Firmenpleiten<br />

mich über Always-Online und Gebrauchtspielesperre geärgert – und über die<br />

microsoftsche Kehrtwende Wochen danach gefreut habe – all diese Momente<br />

werde ich so schnell nicht wieder vergessen. An Ende 2013 werden mich in<br />

den nächsten Jahren auch die beiden Konsolen erinnern, die seit Kurzem auf<br />

meinem TV-Lowboard im Wohnzimmer stehen. Das Duell „<strong>PS4</strong> gegen Xbox<br />

<strong>One</strong>“ hat die Spielewelt über Monate hinweg in freudige Erwartung versetzt,<br />

was nicht zuletzt der Besucherrekord auf der <strong>Games</strong>com in Köln gezeigt hat.<br />

Aber genug der Vorrede: Hier kommen meine persönlichen Highlights und<br />

Enttäuschungen im Spielejahr 2013! <br />

sz<br />

Flop 5<br />

PR-Debakel<br />

THQ ist Pleite<br />

Januar: THQ erlebt das<br />

25-jährige Firmenjubiläum<br />

nicht mehr. Der 1989 gegründete<br />

Traditionshersteller, der<br />

mich mit Klassikern wie Red<br />

Faction (2001), Dawn of War<br />

(2004) oder mit der WWE-Reihe<br />

(seit 2000) über viele Jahre<br />

begeistert hat, ist insolvent<br />

und wird zerschlagen. Kleiner<br />

Trost: Einige THQ-Titel werden<br />

künftig unter neuer Flagge<br />

weitergeführt. So sicherte<br />

sich zum Beispiel Koch Media<br />

die Rechte an Saints Row und<br />

Metro, Crytek erwirbt Homefront<br />

und Ubisoft kauft South<br />

Park: Der Stab der Wahrheit.<br />

bei der Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Ankündigung<br />

Mai: Online-Zwang, Kinect-<br />

Pflicht, Gebrauchtspielesperre<br />

– die Ankündigung der Xbox<br />

<strong>One</strong> samt potenzieller Gängelungen<br />

der Nutzer löst bei mir<br />

Unverständnis und im Netz einen<br />

riesigen Shitstorm aus.<br />

Dabei äußert sich Microsoft<br />

bei dem Live-Event mit keiner<br />

Silbe zu den Restriktionen,<br />

in den Interviews danach aber<br />

tritt die schonungslose Wahrheit<br />

ans Licht, wobei sich die<br />

Microsoft-PR in ihren Aussagen<br />

teilweise widerspricht.<br />

Die Aufregung der Spielefans<br />

zeigt Wirkung: Kurz nach<br />

der E3-Messe im Juni streicht<br />

Microsoft die Gängelungen:<br />

Es gibt nun doch keinen Online-Zwang,<br />

keine Restriktionen<br />

beim An- und Verkauf von<br />

Gebrauchtspielen und die Xbox<br />

<strong>One</strong> lässt sich auch mit abgeschaltetem<br />

Kinect benutzen.<br />

Puh, nochmal Glück gehabt.<br />

GTA Online<br />

Oktober: Es klingt so gut. Eine<br />

GTA-Welt für 16 Spieler, völlig<br />

kostenlos als Bestandteil<br />

des Hauptspiels GTA 5. Doch<br />

der Start von GTA Online am<br />

1. Oktober gerät zum Fiasko.<br />

Die Server sind gnadenlos<br />

überlastet, und wenn man<br />

es mal ins Spiel schafft, fliegt<br />

man in Windeseile wieder heraus<br />

oder es gehen Spielstände<br />

verloren – sehr ärgerlich!<br />

Rockstar <strong>Games</strong> betreibt<br />

eilig mit mehreren Patches<br />

Schadensbegrenzung, doch<br />

es dauert sechs Wochen, bis<br />

GTA Online weitgehend stabil<br />

und fehlerfrei läuft. Nun wird<br />

die Spielwelt mit neuen Inhalten<br />

erweitert und gepeinigte<br />

Spieler werden mit „GTA Dollar“-Geschenken<br />

entschädigt.<br />

Immerhin etwas.<br />

Wii U kommt nicht<br />

aus dem Quark<br />

Dezember: Zu Beginn des<br />

Jahres war jedem Branchen-<br />

Interessierten klar, wie wichtig<br />

2013 für die Wii U werden wird<br />

– nur anscheinend Nintendo<br />

nicht. Obwohl <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> schon in Sichtweite waren,<br />

wartete man vergeblich<br />

auf strategisch wichtige Hammertitel<br />

für die Wii U. Kein Super<br />

Mario Galaxy 3, kein richtig<br />

neues Zelda (nur ein HD-Remake),<br />

noch kein Mario Kart<br />

8, kein Super Smash. Bros. U.<br />

Entsprechend enttäuschend<br />

fallen die Hardware-Verkaufszahlen<br />

aus: Vier Millionen verkaufte<br />

Exemplare weltweit innerhalb<br />

des ersten Jahres<br />

sind vergleichsweise schwach,<br />

von der Wii wurden insgesamt<br />

schon über 100 Millionen Konsolen<br />

abgesetzt. Die Veröffentlichung<br />

von Playstation 4 und<br />

Xbox <strong>One</strong> macht die Situation<br />

für die Wii U nicht leichter.<br />

Playstation Vita<br />

gar nicht vital<br />

Dezember: Auch die PS Vita<br />

hat 2013 ein ziemliches Flopjahr<br />

erlebt, was wohl wie bei<br />

der Wii U an der Spiele ebbe<br />

liegt. Außer Sony unterstützt<br />

niemand die Vita so richtig und<br />

selbst die Japaner behandeln<br />

ihr Handheld stiefmütterlich.<br />

Immerhin: Das vierte Quartal<br />

2013 macht Hoffnung. Mit Killzone:<br />

Mercenary und Tearaway<br />

hat Sony zwei Vita-Knaller veröffentlicht,<br />

zudem wurde der<br />

Hardwarepreis auf 169 Euro<br />

gesenkt. Auch die Verzahnung<br />

mit der <strong>PS4</strong> könnte der Vita<br />

zum verspäteten Durchbruch<br />

verhelfen – ich gebe die Hoffnung<br />

nicht auf.


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49<br />

top 10<br />

Begeisternder<br />

Tomb Raider-Reboot<br />

März: Mit Medal of Honor, Syndicate oder Alone<br />

in the Dark haben wir in den vergangenen Jahren<br />

so einige enttäuschende Serien-Reboots<br />

erlebt. Dass es auch viel besser geht, beweist<br />

Crystal Dynamics mit dem Comeback von Lara<br />

Croft. Die weitläufige Spielwelt, die knackigen<br />

Rätsel und viele versteckte Gegenstände erinnern<br />

an die ersten Folgen. Darüber hinaus zeugen<br />

die perfekte Spielbarkeit und die Top-Grafik<br />

von einem modernen Action-Adventure<br />

erster Güte, das nur wegen der recht einfallsund<br />

emotionslos erzählten Story hinter dem<br />

Genre-Primus Uncharted zurückstehen muss.<br />

Überraschungs-Top:<br />

The Walking Dead<br />

Mai: Zugegeben, als Download erschien The Walking Dead<br />

schon 2012. Dass ich das Adventure trotzdem zu meinen Tops<br />

zähle, hat drei Gründe: Erstens hab ich es erst 2013 gespielt,<br />

zweitens erschien im Mai die Disc-Version im Handel und drittens<br />

gibt es bisher ganz wenige Spiele, bei denen ich mich so<br />

sehr mit dem Helden verbunden fühle wie hier. Das liegt vor allem<br />

an den genialen interaktiven Dialogen mit vielen schweren<br />

Entscheidungen und den unabsehbaren Konsequenzen. Diese<br />

Elemente vermisse ich Monate später bei Beyond: Two Souls<br />

schmerzlich – einer der Gründe, weshalb ich Beyond, obwohl<br />

ich Quantic-Dream-Fan bin, nicht als Top aufführen möchte.<br />

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The Last of Us weckt Emotionen<br />

Juni: Als Actionspieler bin ich 08/15-Storys ohne Tiefgang<br />

gewohnt, in denen per Holzhammer-Methode Emotionen<br />

geweckt werden sollen, was meist nur peinlich<br />

wirkt. Vielleicht liegt es an diesen negativen Erfahrungen<br />

und an meinen überschaubaren Erwartungen, dass<br />

mich das PS3-exklusive The Last of Us so unglaublich fesselt.<br />

Wie Naughty Dog hier den Spieler durch ein emotionales<br />

Wellenbad schickt, setzt im Spielebereich Maßstäbe<br />

und hält auch höchsten cineastischen Ansprüchen<br />

stand. Da die Handlung mit extrem packendem Gameplay<br />

und super Grafik kombiniert wird, hat sich Naughty Dog<br />

eine Top-Platzierung im Jahresrückblick redlich verdient.<br />

Jubiläum und Redesign<br />

Mai/Juni: Ein Top in eigener Sache. Im Mai 2013 feiert<br />

die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10-jähriges Bestehen. Im großen<br />

Rückblick-Special lassen wir denkwürdige Momente<br />

aus 118 Ausgaben Revue passieren, im Jubiläums-Gewinnspiel<br />

bringen wir Preise im Wert von 4.000 Euro<br />

unters Volk. Einen Monat später gibt es schon wieder<br />

etwas zu feiern, nämlich das (längst überfällige) Redesign.<br />

Seitdem präsentiert sich die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

in einem (wie wir finden) modernen Look, zudem gibt<br />

es inhaltliche Neuerungen wie die Meinungskästen in<br />

den <strong>Vorschau</strong>en, die regelmäßigen Retro-Artikel und<br />

das überarbeitete Testsystem.<br />

Rekordmesse <strong>Games</strong>com<br />

August: 340.000 Besucher in den Kölner Messehallen<br />

(2012 waren es 275.000) – die <strong>Games</strong>com 2013 ist<br />

eine absolute Rekordveranstaltung! Ich sehe die Menschenmassen<br />

noch vor mir, die freudige Erwartung in<br />

den Gesichtern auf das erste „Hands-on“ mit <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong>. Nun gut, kapazitätstechnisch stößt die Messe<br />

an ihre Grenzen, die Warteschlangen sind entsprechend<br />

lang. Trotzdem gehört die <strong>Games</strong>com ganz klar<br />

zu meinen Jahres-Highlights, auch weil Computec Media<br />

zum dritten Mal unter meiner Leitung das offizielle<br />

Messemagazin „<strong>Games</strong>com <strong>Aktuell</strong>“ produziert hat.<br />

Und nicht zu vergessen der Lesertreff am Messesamstag<br />

– viele Grüße an alle, die da waren! Direkt danach<br />

geht es für mich müde, aber glücklich nach Hause.


50 special<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

2013 war das beste<br />

Jahr seit Langem für<br />

uns Spieler – nicht<br />

nur wegen <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong>! Wenn ich<br />

die vergangenen zwölf<br />

Monate Revue passieren lasse, muss<br />

ich mein Dauergrinsen loswerden,<br />

denn mir fallen lauter Top-Titel ein,<br />

die mich lange unterhalten haben.<br />

Ob Rayman: Legends für die Jump&​<br />

Run-Enthusiasten, Company of Heroes<br />

2 für die Hobby-Generäle oder Battlefield<br />

4 für die Shooter-Fans, fast jedes<br />

Genre (RPGs ausgenommen) bekam<br />

dieses Jahr ein grandioses Spiel<br />

spendiert. Gefreut habe ich mich<br />

zudem darüber, dass Sony trotz der<br />

Next-Gen-Konsolen mit Beyond und<br />

The Last of Us noch zwei PS3-Meilensteine<br />

herausgebracht hat.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Hey, nicht nur auf den<br />

stationären Konsolen<br />

war 2013 ein tolles<br />

Jahr für Zocker! Mit<br />

Persona 4 Golden wurde<br />

2013 das meiner<br />

Meinung nach beste Spiel für die PS<br />

Vita veröffentlicht. Ich habe mehr Zeit<br />

mit meinen Handhelds verbracht als<br />

vor Xbox 360, PS3, Wii U und PC, denn<br />

sowohl Animal Crossing: New Leaf,<br />

Pokémon, Virtue’s Last Reward, Etrian<br />

Odyssey und Persona sind Spiele mit<br />

monströser Langzeitmotivation. Und<br />

auch gegen Ende des Jahres wurden<br />

3DS und Vita mit hervorragenden<br />

Titeln bestückt: Tearaway, Professor<br />

Layton, Zelda und Ace Attorney sind<br />

große Klasse. Dagegen lassen mich<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> noch ziemlich kalt,<br />

aber das kann sich 2014 ja ändern.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

„Lasst das B-Team<br />

noch einen neuen<br />

Teil unserer Serie<br />

raushauen“ war wohl<br />

gleich mehrmals das<br />

Motto. Die jüngsten<br />

God of War, Gear of War und Batman<br />

konnten keine Maßstäbe mehr setzen,<br />

wohingegen Sony mit The Last<br />

of Us, Beyond: Two Souls und mit Gran<br />

Turismo 6 gezeigt hat, dass es anders<br />

geht. Gegen Ende der aktuellen<br />

Konsolen-Generation durfte ich mich<br />

über drei erstklassige Big-Budget-Titel<br />

für die PS3 freuen. Das sensationelle<br />

The Last of Us gehört für mich<br />

neben dem durchgeknallten GTA 5<br />

und dem doppelbödigen Bioshock: Infinite<br />

zu DEN Spielen 2013. Ein würdiger<br />

Abschluss des Current-Gen-Zeitalters<br />

– welcome Next Gen!<br />

Grand Theft Auto 5 toppt alles<br />

September: Fünfeinhalb Jahre nach GTA 4 erscheint Teil 5<br />

und übertrifft den Vorgänger in allen Belangen. Schießen,<br />

Fahren, Kämpfen, Schleichen – alle Spielelemente gehen lockerer<br />

von der Hand und machen mir viel mehr Spaß. Technisch<br />

holt Rockstar <strong>Games</strong> das Letzte aus PS3 und Xbox 360<br />

heraus, zudem geht das Wechselspiel<br />

der toll ausgearbeiteten Helden fast perfekt<br />

auf und sorgt für Vielfalt hoch drei.<br />

Am beeindruckendsten finde ich aber das<br />

geniale Großstadt-Feeling mit einer unfassbar<br />

detailreichen Spielwelt, in der die<br />

heutige Gesellschaft im Allgemeinen und<br />

die Amis im Besonderen so herrlich auf<br />

die Schippe genommen werden.<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

November: Während man den meisten Launchtiteln für<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> ansieht, dass die Entwickler (zu) wenig<br />

Zeit hatten, um die neuen Konsolen auch nur annähernd<br />

auszureizen, gibt es da diesen einen Titel, der alle anderen<br />

grafisch überstrahlt. Die Holländer (ja, so ist es halt …) von<br />

Guerrilla <strong>Games</strong> setzen die Messlatte für künftige Next-<br />

Gen-Titel. Killzone: Shadow Fall begeistert mich mit grandiosen<br />

Lichteffekten (ich liebe sie!), Hi-Res-Texturen und<br />

knackscharfer Full-HD-Optik. Die Drohne bringt auch spielerisch<br />

neue Akzente in die Shooter-Reihe – als <strong>PS4</strong>-Besitzer<br />

sollte man sich dieses Erlebnis nicht entgehen lassen!<br />

Gelungener Xbox-<strong>One</strong>-Release<br />

November: Während die erste Xbox bereits 2005, also nicht einmal vier Jahre nach<br />

Veröffentlichung, von der Xbox 360 abgelöst wurde, dauert es nun satte acht Jahre<br />

bis zur dritten Xbox-Konsole – die „sinnigerweise“ Xbox <strong>One</strong> heißt. Mit einer verbesserten<br />

Kinect-Kamera als Standard-Zubehör, gelungener Sprachsteuerung und<br />

astreinem Multitasking bringt die „All-in-<strong>One</strong>-Konsole“ viele neue Funktionen mit.<br />

Auch den überarbeiteten Controller mit cooler Trigger-Vibration finde ich klasse.<br />

Die ersten Exklusiv-Titel können mich zwar noch nicht vollends überzeugen, insgesamt<br />

gelingt der Xbox <strong>One</strong> aber ein guter Start.<br />

Die Playstation 4 ist hier<br />

Rayman Legends<br />

hüpft in mein Herz<br />

August: Ich bin nicht der große<br />

Hüpfspielfan, das ist eher Kathas<br />

Ding. Aber Rayman Legends ist so<br />

liebenswert, einfallsreich und grafisch<br />

beeindruckend, dass ich es<br />

einfach spielen muss. Und ich genieße<br />

jede Sekunde, vom einen oder<br />

anderen Bildschirmtod mal abgesehen.<br />

Rayman Legends ist ein tolles<br />

Beispiel dafür, wie man durch<br />

die richtigen Design-Entscheidungen<br />

und eine Portion Mut (2D statt<br />

3D) eine eigentlich schon tote Spielfigur<br />

wieder zum Leben erwecken<br />

kann. Schließlich standen in den<br />

letzten Jahren nur noch Raymans<br />

ursprüngliche Sidekicks, die Rabbids,<br />

im Mittelpunkt. Doch jetzt hat<br />

es Rayman allen gezeigt – gut so!<br />

November: Nur eine Woche nach der Xbox <strong>One</strong> steht die <strong>PS4</strong> im Laden. Zumindest<br />

theoretisch, denn das immense Interesse im Vorfeld und die hohen Vorbestellzahlen<br />

„fressen“ die Erstliefermenge fast vollständig auf. Wer wie ich schon frühzeitig<br />

vorbestellt und eine Playstation 4 ergattert hat, der freut sich über eine reinrassige<br />

Powermaschine, die sogar mehr Grafikleistung hat als die Xbox <strong>One</strong>. Auch die Vernetzung<br />

mit der PS Vita gelingt erstaunlich gut. Schade, dass es zum Start einige<br />

fehlerhafte Konsolen gibt, trotzdem ist der <strong>PS4</strong>-Launch eindeutig eines meiner absoluten<br />

Jahreshighlights!


NEU! KostENlos!<br />

QR-Code scannen<br />

und hinsurfen!<br />

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52 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Videospielmythen<br />

Sie sind fast so alt wie die Videospiele selbst: Legenden über geheime Spielinhalte, Glitches und Eastereggs.<br />

Wir gehen einigen der interessantesten Gerüchte nach und bringen für euch die Wahrheit ans Licht!<br />

Auf den Spuren<br />

von Bigfoot<br />

+++ GTA San Andreas +++ Erscheinungsjahr:<br />

2004 +++ Gerücht<br />

aufgekommen: 2005 +++<br />

Ein handfestes Gerücht<br />

+++ Super Smash. Bros Melee<br />

+++ Erscheinungsjahr: 2001 +++<br />

Gerücht aufgekommen: 2008 +++<br />

Bigfoot: Kurz nach Erscheinen von GTA: San Andreas kamen<br />

Gerüchte auf, dass Bigfoot in den Wäldern sein Unwesen treibt.<br />

Beginnen wir mit einem Mythos, der bereits etliche Jahre<br />

auf dem Buckel hat und auch im echten Leben existiert: Die<br />

Existenz von Bigfoot. Wer sich in C.J.s Haus ein wenig umsieht<br />

und die Bilder an den Wänden betrachtet, wird auf einem<br />

davon eine schemenhafte Abbildung des sagenumwobenen<br />

Menschenaffen entdecken. Internet-Gerüchten<br />

zufolge treibt sich das Wesen tatsächlich in den Gegenden<br />

von Whetstone, Shady Creeks und vor allem Mount Chiliad<br />

herum. Leider hat jahrelanges Suchen der härtesten<br />

GTA-Fans nichts ergeben. Und obwohl zahlreiche lustige<br />

und gruselige Bigfoot-Mods für die PC-Version des Spiels<br />

existieren, ist Bigfoot in keiner regulären Fassung von San<br />

Andreas auffindbar. Erst in Red Dead Redemption: Undead<br />

Nightmare und GTA V konnte man ihn tatsächlich erblicken!<br />

Handschlag: Die Meisterhand ist ein starker Boss, doch dürft<br />

ihr sie auch steuern, um Hand an eure Gegner zu legen?<br />

Super Smash Bros. Melee übt auf viele Spieler auch heute<br />

noch eine große Faszination aus. Liegt es vielleicht daran,<br />

dass 2008, also ganze sieben Jahre nach dem Erscheinen<br />

von Melee, ein unglaubliches Gerücht im Internet die Runde<br />

machte? Angeblich sollte es machbar sein, die Meisterhand,<br />

also den mächtigen Endgegner des Spiels, selbst<br />

steuern zu können. Und tatsächlich kann das Unmögliche<br />

möglich werden! Um sich die Meisterhand zu erschleichen,<br />

braucht man zwei Controller. Einer kommt an den ersten,<br />

der andere an den dritten (!) Port der Konsole. Spieler<br />

1 wählt nun im Melee-Modus einen Charakter aus und<br />

geht dann oben rechts auf die „Zurück“-Schaltfläche (ohne<br />

zu bestätigen!). Spieler 3 geht unten auf die Fläche „Namen<br />

eingeben“. Nun müssen beide gleichzeitig A drücken. Bei<br />

richtiger Eingabe springt das Spiel in die Levelauswahl und<br />

ihr könnt nun mit der Meisterhand kämpfen. Einziger Haken<br />

an der Sache: Die Konsole kann bei der Durchführung<br />

einfrieren und muss dann neu gestartet werden.<br />

Nahkampf mit der Bestie: Solche Szenen<br />

lassen sich nur durch Mods erleben.<br />

Lieber spät als nie: Der Freischalt-Code für die Meisterhand<br />

wurde erst sieben Jahre nach Erscheinen des Spiels bekannt.


www.gamesaktuell.de special 53<br />

Der Chor im Feuertempel<br />

+++ Ocarina of Time +++ Erscheinungsjahr: 1998 +++ Gerücht aufgekommen: 1998 +++<br />

Der Feuertempel in Ocarina of Time hat<br />

ja an sich schon eine mystische Ausstrahlung.<br />

Doch der Dungeon birgt ein<br />

Geheimnis, das man leicht übersieht. Oder sollten wir besser<br />

schreiben „... das man leicht überhört“? In der Erstauflage<br />

des Spiels vernimmt man im Feuertempel nämlich<br />

Alt und neu: Links der ursprüngliche Spiegelschild<br />

mit gespiegeltem Halbmond.<br />

einen Chor, der islamische Verse zu singen scheint.<br />

Spätere Versionen des Spiels, inklusive der Download-Varianten,<br />

greifen jedoch auf eine überarbeitete<br />

Musikuntermalung zurück. Die orien talischen Gesänge<br />

wurden durch Synthesizerklänge ersetzt. Doch warum<br />

mussten die Chöre verstummen? Nintendo hüllt sich<br />

bezüglich dieser Angelegenheit bis heute in Schweigen.<br />

Lediglich in einer 2001 erschienenen Ausgabe der Zeitschrift<br />

Nintendo Power war zu lesen, dass die Japaner<br />

hier vorsorglich gehandelt haben, um Teile der muslimischen<br />

Glaubensgemeinschaft nicht zu verärgern. Das<br />

war jedoch nicht die einzige Modifikation,<br />

der das Spiel unterzogen wurde. Im<br />

Zuge der Änderungen wurde auch<br />

auch ein Halbmond auf dem Spiegelschild<br />

entfernt, den Link im späteren<br />

Spielverlauf erhält.<br />

Geändert: Islamische Verse im Feuertempel<br />

wurden Nintendo zu heiß.<br />

Das geheime Pokémon<br />

+++ Pokémon Rot/Blau/Gelb +++ Erscheinungsjahr: 1996 +++ Gerücht aufgekommen: 1996 +++<br />

Viele Gerüchte und Legenden ranken<br />

sich um die ersten Pokémon-Spiele. Die<br />

Editionen Rot, Blau und Gelb enthielten<br />

damals exakt 150 der wehrhaften<br />

Taschenmonster und auch in der TV-Serie zum Spiel<br />

Schuss in den Ofen: Im Hafen von<br />

Orania-City fehlt jede Spur von Mew.<br />

war anno 1996 von genau 150 Pokémon die Rede. Bald jedoch<br />

konnten sich Spieler auf exklusiven Nintendo-Promo-Events<br />

Pokémon Nummer 151 auf den Game Boy laden<br />

– laut Nintendo der einzige Weg, um an das sagenumwobene<br />

Mew zu kommen. In Wahrheit deckten findige Pokémon-Fans<br />

kurze Zeit später auf, dass sich Mew schon<br />

lange im Code des Moduls befand, was bedeutete, dass<br />

es theoretisch auf jeder gekauften Version der Spiele freischaltbar<br />

sein müsste. Einige Theorien besagen, dass sich<br />

Mew unter einem Truck im Hafen von Orania City versteckt<br />

und man es durch den Einsatz spezieller Pokémon-Fähigkeiten<br />

fangen könne. Wir probierten<br />

diese Möglichkeiten aus und fanden nichts.<br />

Doch es gibt tatsächlich einen (ziemlich aufwendigen)<br />

Weg, Mew in den ersten Pokémon-Spielen<br />

zu fangen. Folgt dazu einfach<br />

unserem Link unter Mew.<br />

http://bit.ly/18CnFOF<br />

Das sagenumwobene<br />

Mew ist<br />

Pokémon<br />

#151<br />

Die Geisterstadt<br />

+++ GTA III +++ Erscheinungsjahr: 2001 +++ Gerücht aufgekommen: unbekannt +++<br />

Schon lange bevor das Bigfoot-Gerücht aus<br />

GTA: San Andreas die Runde machte, munkelte<br />

man, dass Spieler in GTA III einen Ausflug<br />

zu einem geheimen vierten Stadtteil<br />

von Liberty City machen könnten. Um es vorwegzunehmen:<br />

Dieses Gerücht ist, im Gegensatz zum Gerücht aus<br />

Nicht gruselig, sondern seltsam: Durch<br />

diese Häuser könnt ihr einfach durchfliegen!<br />

Los Santos, wahr! Die Geisterstadt aus GTA III ist im Prinzip<br />

nichts weiter als die ehemalige Spielwiese der Entwickler,<br />

mit der im Laufe der Programmierung Verschiedenes<br />

ausprobiert werden konnte. Man kann sie von Shoreside-<br />

Vale aus sehen, wenn man durch ein Sniper-Gewehr über<br />

das Meer blickt. Die Insel ist nur via Flugzeug erreichbar.<br />

Da ihr hier auf den berüchtigten Dodo-Flieger<br />

angewiesen seid, könnt ihr<br />

euch auf frustige Flugübungsstunden<br />

mit dem fast unlenkbaren Propellerflugzeug<br />

gefasst machen. Und selbst<br />

wenn ihr es schaffen solltet, die Insel<br />

zu erreichen, wird sich der Spaß in<br />

Grenzen halten. Namensgebend für die<br />

Geisterstadt ist nämlich die Tatsache,<br />

dass sie aus wüst aneinandergereihten<br />

Straßen zügen und Hochhäusern ohne<br />

Kollisionsabfrage besteht, weshalb ihr<br />

auf ihr nicht landen könnt.<br />

Alternativlos:<br />

Der Dodo ist das<br />

einzige flugfähige<br />

Vehikel im Spiel.


54<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Welches Spiel hat euch am nachhaltigsten geprägt?“<br />

LeserFrage des Monats von RoninXM aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Geprägt hat mich die<br />

PS1-Ära, denn damals<br />

entschied ich, mein Hobby<br />

zum Beruf zu machen. Titel<br />

wie Resident Evil, Metal<br />

Gear Solid, Final Fantasy 7,<br />

Wipeout oder Gran Turismo.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Killzone:<br />

Shadow Fall, Forza 5<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Ich hab‘ Rennspiele schon<br />

immer geliebt, Titel wie Destruction<br />

Derby, Gran Turismo<br />

oder Ridge Racer haben<br />

aber die nachhaltigsten<br />

Benzinrückstände in meinem<br />

Blut hinterlassen.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Forza 5,<br />

FIFA 14, Assassin’s Creed 4<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Klar gibt es einige Meilensteine,<br />

an die ich mit ganz<br />

viel Nostalgie zurückdenke.<br />

Doch keine Videospielerfahrung<br />

war für mich<br />

so magisch wie The Elder<br />

Scrolls 3: Morrowind.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Pokémon,<br />

Ace Attorney, SM3DW<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Ich war schon immer ein<br />

PC-Spieler, daher haben<br />

mich Titel wie Command<br />

& Conquer, Starcraft und<br />

Doom sehr stark geprägt<br />

– vor allem dank der tollen<br />

Mehrspielermodi.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: The Wolf<br />

Among Us, Killzone<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Die jeweiligen Erstkontakte<br />

mit bestimmten Genres<br />

oder Entwicklern: Crash<br />

Bandicoot, Tekken, Mario<br />

64, Gran Turismo, Monkey<br />

Island 3, Age of Empires 2,<br />

FIFA 98, Crazy Taxi u. v. m.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Forza 5,<br />

FIFA 14, Mario 3D World<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Mit Sicherheit mein<br />

allererstes Spiel: Decathlon<br />

für das Atari VCS 2600. Die<br />

als Zehnkampf getarnte<br />

Stick-Rüttelei ist und bleibt<br />

der größte Mehrspieler-<br />

Motivator aller Zeiten.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Tearaway,<br />

Guacamelee<br />

Lars Kromat<br />

Leitung Layout<br />

Also mich haben Bücher<br />

nachhaltig geprägt, bei<br />

Spielen ist mir das noch<br />

nicht vorgekommen.<br />

Obwohl, seit ich damals<br />

GTA gezockt habe, würde<br />

ich doch gerne mal ...<br />

Bei der GA seit: 2008<br />

Liest zurzeit: Der Herr der<br />

Ringe (Zeit wird’s)<br />

Tobias Hartlehnert<br />

Web Developer<br />

Ganz klare Antwort: The<br />

Bard’s Tale auf dem C64.<br />

Rollenspiele waren mir<br />

damals noch unbekannt,<br />

meine Liebe zu diesem<br />

Genre blieb nach dem Titel<br />

aber bis heute.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Borderlands<br />

1+2, Arkham Origins<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Geprägt hat mich Maniac<br />

Mansion – und das Spiel<br />

finde ich sogar heute noch<br />

klasse! Die Atmosphäre<br />

im Haus von Dr. Fred war<br />

einfach furchteinflößend<br />

und super spannend!<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: Lord of the<br />

Rings: Helms Klamm<br />

Wir wünchen euch<br />

frohe Weihnachten und<br />

einen guten Rutsch ins<br />

Spielejahr 2014!<br />

Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team bedankt<br />

sich bei euch, liebe Leser, sehr herzlich<br />

für eure Treue und dass ihr euch<br />

auch in diesem Jahr wieder so toll<br />

beteiligt habt. Sei es in Leserbriefen,<br />

auf unserer Facebook-Seite oder<br />

auf gamesaktuell.de. Ihr seid die<br />

Besten!<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag<br />

auf der Heft-DVD sowie<br />

auf www.gamesaktuell.de!


www.gamesaktuell.de 55<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

<strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />

von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />

und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

0 14<br />

56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Video auf DVD<br />

In unserem Testvideo<br />

zeigen wir euch die<br />

sehenswerte Xbox-<br />

<strong>One</strong>-Optik inklusive<br />

Schadensmodell.<br />

Forza Motorsport 5<br />

Rennspiel Wie viele PS bringt die Xbox <strong>One</strong> beim Start auf die Straße? Die meisten<br />

Blicke zieht beim Launch Schönling Forza 5 auf sich – doch Aussehen ist nicht alles.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

ca. € 65,-<br />

Entwickler: Turn 10 Studios | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ie preisgekrönten Forza-Macher<br />

Turn 10 waren die letzten<br />

Jahre schwer beschäftigt. Sie<br />

mussten nicht nur den wichtigsten<br />

Launch-Titel der Xbox <strong>One</strong><br />

pünktlich fertigstellen, sondern<br />

beteiligten sich auch an der technischen<br />

Entwicklung von Microsofts<br />

Next-Gen-Konsole. Zudem konzipierten<br />

sie den neuen Controller<br />

mit. Turn 10s Creative Director Dan<br />

Greenawalt hatte die Idee, in die<br />

beiden Trigger (RT + LT) zusätzliche<br />

Vibrationsmotoren einzubauen.<br />

Wenn wir Greenawalt das nächste<br />

Mal treffen, verleihen wir ihm dafür<br />

einen Orden, denn seine Idee stellt<br />

sich als ziemlich genial heraus!<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Einzigartiges Fahrerlebnis<br />

Das Fahrgefühl in Forza Motorsport 5<br />

ist schlichtweg überragend. Die beiden<br />

Rumblemotoren in den Triggern<br />

sorgen für ein unvergleichliches<br />

Feedback. Durch die fein abgestufen<br />

Vibrationen spürt der Spieler mehr<br />

denn je, wie sehr er sich dem Grenzbereich<br />

nähert, ob das Auto auszu-<br />

brechen droht – die Trigger fungieren<br />

dabei quasi als „Popometer“.<br />

Nie zuvor in einem Rennspiel konnten<br />

wir mit dem Controller so präzise<br />

in die Kurve hineinbremsen oder<br />

herausbeschleunigen. Vor allem<br />

bei PS-starken Boliden und ausgeschalteten<br />

Fahrhilfen wirkt sich<br />

dies positiv auf die Rundenzeit aus.<br />

Auch beim Start spürt man hautnah,<br />

ob die Reifen durchdrehen und lernt<br />

dies mit der Zeit zu verhindern – toll!<br />

Ähnlich beeindruckt hat uns das<br />

Verhalten der Drivatar-Gegner. Vor<br />

dem Rennen wählt man aus zehn<br />

Auto-Bowling: Das aus Forza 4 bekannte Umfahren der Kegel<br />

hat es auch in die nächste Generation geschafft. Die Zielpunktzahl<br />

ist allerdings keine wirkliche Herausforderung. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

City-Tour: In Prag gefallen nicht nur die detaillierten Gebäude,<br />

auch das realistische Blenden der Sonne wirkt sehr authentisch.<br />

Leider gibt’s in Forza 5 nur einen Stadtkurs. (Xbox <strong>One</strong>)


www.gamesaktuell.de test 57<br />

Environment-Mapping: Berge, Bäume und Autos<br />

spiegeln sich herrlich in der Motorhaube – dank<br />

1080p-Auflösung in einzigartiger Brillanz! (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Stufen die Stärke der Rivalen aus,<br />

deren Fahrerprofile aus der Cloud<br />

geladen werden. In den höchsten<br />

Stufen agieren die Kontrahenten<br />

nahezu menschlich. Sie schlüpfen in<br />

der Kurve innen durch, wenn wir zu<br />

weit ausholen oder setzen aus dem<br />

Windschatten heraus gekonnt zum<br />

Überholvorgang an. Die Drivatare<br />

kämpfen aber auch untereinander<br />

und bugsieren sich schon mal gegenseitig<br />

von der Strecke.<br />

Bei der wichtigsten Disziplin<br />

einer Rennsimulation, dem Fahrspaß,<br />

setzt Forza 5 also Maßstäbe im<br />

Konsolensektor. Zumal Lastwechsel<br />

endlich auch mal realistisch dargestellt<br />

werden. Beim Bremsen drückt<br />

die Front nach unten, beim Beschleunigen<br />

neigt sich das Heck. In<br />

Kurven ist deutlich das Arbeiten der<br />

Federung zu erkennen; ebenso beim<br />

Brettern über das Kopfsteinpflaster<br />

im wunderschönen Prag.<br />

Wenig Abwechslung<br />

Leider ist Prag die einzige Stadtstrecke<br />

in Forza 5, was uns zu einer<br />

signifikanten Schwäche führt: Es<br />

gibt lediglich 14 Locations. Zwar<br />

bieten die Kurse meistens mehrere<br />

Streckenvarianten, dennoch ereilen<br />

einen viel zu schnell Déjà-vus. Abgesehen<br />

von der tschechischen Hauptstadt<br />

halten sich die Eyecatcher in<br />

Grenzen. Der belgische F1-Kurs in<br />

Spa-Francorchamps, die aus Forza<br />

4 bekannte Rundfahrt durch die<br />

Berner Alpen oder der hügelige<br />

Bathurst-Kurs in Australien haben<br />

uns gefallen. Auch der hohe Detailgrad<br />

der Formel-1-Strecke in Abu<br />

Dhabi spiegelt den – im Vergleich<br />

zur Xbox 360 – üppigen Speicher der<br />

neuen Konsole wider. Dagegen sehen<br />

Silverstone oder die Top-Gear-Teststrecke<br />

langweilig wie immer aus.<br />

Wirklich beeindruckend ist nur Prag.<br />

Auch der Fuhrpark bietet mit 200<br />

Karossen eine mäßige Auswahl, im<br />

Xbox-360-Vorgänger waren es mehr<br />

als doppelt so viele. Per Downloads<br />

wird die Auswahl in den nächsten<br />

Monaten zwar vergrößert, allerdings<br />

kostenpflichtig!<br />

Die Ferraris, Audis, BMWs oder<br />

Indycars sehen fantastisch aus, vor<br />

allem im Forzavista-Modus. Autoliebhaber<br />

können hier sämtliche<br />

Karossen aus nächster Nähe be-<br />

Crashtest-Dummy: Der Mazda MX-5 im Holzlook hat einen<br />

heftigen Frontalcrash hinter sich. Sehen tut man davon nicht<br />

allzu viel – das Schadensmodell ist spartanisch. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

IndyCar-Bolide: Das beste Geschwindigkeitsgefühl erzeugen<br />

die Rennwagen der IndyCar Series – die Vierrad-Raketen<br />

sind allerdings auch mit am teuersten. (Xbox <strong>One</strong>)


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Für Autoliebhaber: Der Forzavista-Showroom<br />

lässt Herzen höher schlagen. Leider ist beim<br />

SLK das Vario-Dach nicht aufklappbar – anders<br />

als etwa beim Mazda MX-5. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Multiplayer-Part mit Mietwagen-Verleih<br />

Jeder fängt mal klein an. Wer noch einen winzigen Fuhrpark besitzt, darf im<br />

Mehrspielermodus unerschwingliche Traumkarossen mieten.<br />

Wenn man im echten Leben doch auch<br />

PS-Monster wie den McLaren P1 für<br />

umme mieten könnte. Im Mehrspielermodus<br />

von Forza 5 geht das. Hier dürft ihr<br />

euch von Beginn an jedes beliebige Auto<br />

ausleihen, egal ob den Formel-1-Boliden<br />

von Lotus, einen RUF-Porsche oder<br />

den exotischen X-Bow von KTM. Allerdings<br />

hat die Rent-a-Car-Methode einen<br />

Haken: Ihr kassiert für Rennen im Mietwagen<br />

weder Credits noch Erfahrungspunkte.<br />

Da es aber genau darum in der<br />

Rennsimulation geht, nämlich ums Kohlescheffeln<br />

und Geld-für-den-nächsten-Traumwagen-Verdienen,<br />

ist es<br />

ratsamer, Zeit mit eigenen Autos zu verbringen.<br />

Dabei hilft, dass der Mehrspieler-Part<br />

ähnlich aufgebaut ist wie die<br />

Einzelspieler-Karriere. Es gibt vorgegebene<br />

Events für jede Fahrzeugklasse.<br />

Zudem können Einsteiger in Spezialrennen<br />

erste Erfahrungen sammeln,<br />

etwa beim Duell BMW<br />

M1 gegen Audi RS3.<br />

Wie in der Solo -<br />

Karriere weist euch<br />

das Spiel auf eine zu<br />

schwachbrüstige Karosse<br />

hin und bietet<br />

ein Upgrade an. In der<br />

Lobby dürft ihr euch die<br />

Leistungsdaten der bis<br />

zu 15 Konkurrenzautos<br />

anschauen, eventuell<br />

entscheidet ihr euch<br />

dann noch mal um. Für das nächste Rennen<br />

werden stets zwei Kurse zur Abstimmung<br />

angeboten.<br />

Leider haben fiese Abschussmanöver<br />

im Rennen keine Konsequenzen.<br />

Dementsprechend rüde ging es in vielen<br />

unserer Test-Races zu. Vor allem wenn<br />

man in der Stoßstangen- oder Cockpit-Perspektive<br />

fährt und nicht sieht,<br />

was neben einem passiert, wird man<br />

häufig Opfer von Rammattacken. Flüche<br />

… äh … freundliche Hinweise auf künftiges<br />

Unterlassen werden übrigens auch<br />

ohne Headset übertragen, und zwar<br />

per Kinect. Eigene Mehrspieler-Events<br />

mit bestimmten Regeln lassen sich in<br />

Forza Motorsport 5 auch anlegen.<br />

Uns gefällt die strukturierte Multiplayer-Karriere<br />

sehr gut. Matchmaking<br />

und Online-Performance sind auch einwandfrei.<br />

Prima: In Splitscreen-Rennen<br />

dürft ihr euch auf der Couch duellieren.<br />

wundern und darin Platz nehmen.<br />

Außerdem darf man im Showroom<br />

den Motor starten und dem originalgetreuen<br />

Sound lauschen – Einheitsgeräusche<br />

wie bei zahlreichen<br />

GT 6-Autos gibt es in Forza 5 nicht.<br />

SuperflüSSige Full-HD-Optik<br />

1080p-Auflösung und 60 Bilder pro<br />

Sekunde – dieses Ziel hat Turn 10<br />

von Anfang an ausgegeben und<br />

letztlich auch erreicht. Bei der<br />

Prag-Strecke mussten die Entwickler<br />

allerdings den Detailgrad gegenüber<br />

der E3-Demo sichtbar herunterschrauben.<br />

Im Direktvergleich<br />

fehlen zum Beispiel einige Bäume<br />

und Gebäudetexturen sind etwas<br />

weniger detailliert. Dennoch ist der<br />

optische Gesamteindruck sehr gut,<br />

Luft nach oben ist aber vorhanden.<br />

Zumal das Geschehen im Rückspiegel<br />

regelmäßig ins Stottern gerät,<br />

was uns aber kaum gestört hat.<br />

Beeindruckend sind die Lichteffekte.<br />

Teilweise raubt einem die tief<br />

stehende Sonne fast komplett die<br />

Sicht, was sehr realistisch wirkt.<br />

Auffällig: Die Tribünen in Indianapolis<br />

oder Abu Dhabi sind zwar prall<br />

gefüllt, dafür sehen die Zuschauer<br />

kaum besser aus als im Vorgänger.<br />

Außerdem leiden Abschnitte mit<br />

vielen Tribünen und Zäunen unter<br />

leichtem Kantenflimmern.<br />

simples Geldscheffeln<br />

Die übersichtliche Karriere ist unterteilt<br />

in Fahrzeugklassen, etwa<br />

Kompaktwagen oder Supersportler.<br />

Hier wiederum findet man Mini-Karrieren,<br />

beispielswiese für Roadster<br />

wie den Mercedes-Benz SLK. Neben<br />

Rennen mit 16 Teilnehmern erwarten<br />

euch ab und an Spezialaufgaben,<br />

in denen ihr etwa durch Pylonen-Tore<br />

fahren müsst, Kegel umschubsen<br />

sollt oder ausgewählte Rivalen zu<br />

schlagen habt – zum Beispiel Testfahrer<br />

Stig aus der TV-Sendung Top<br />

Gear. Dennoch hätten wir uns noch<br />

etwas mehr Vielfalt bei den Eventarten<br />

gewünscht.<br />

Zum Start einer Mini-Karriere<br />

erwartet euch jeweils eine kurze<br />

Einführung von einem Top- Gear-<br />

Moderator; zumeist ertönt die<br />

Stimme von Jeremy Clarkson – ein<br />

wahrer Meister des gesprochenen<br />

Wortes! Danach dürft ihr aus fünf bis


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Für Slalomfahrer: Spezial-Events sorgen für Abwechslung.<br />

Zum Beispiel müsst ihr zwischen Pylonen-Toren umherkurven<br />

– hier auf dem Yas Marina Circuit in Abu Dhabi. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

60 weitere Autos hat Turn 10 für die<br />

nächsten sechs Monate angekündigt.<br />

Die Download-Inhalte sollen in regelmäßigen<br />

Häppchen à 10 Autos erscheinen<br />

– mit dem Car Pass für 49,99 Euro<br />

zu haben. Im Shop lassen sich auch<br />

Credits für die Karriere kaufen. Der<br />

Formel-1-Bolide von Lotus würde umgerechnet<br />

rund 70 Euro kosten. Alle<br />

Autos lassen sich aber auch erspielen.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 1-2<br />

Gut, dass Turn 10 durch den Splitscreen-Modus<br />

weiterhin Wohnzimmer-Duelle<br />

ermöglicht. Alles weitere<br />

zum Mehrspieler-Part von Forza 5 lest<br />

ihr im Kasten links.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Für Feinfühlige: Im kurvenreichen australischen Bathurst<br />

machen sich die Vibrationstrigger bezahlt. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

zehn Angeboten euer Wunschauto<br />

auswählen. Alle Kandidaten sind<br />

bereits automatisch hochgerüstet,<br />

sodass sie in etwa gleich stark sind.<br />

Die Preise unterscheiden sich aber<br />

teilweise beträchtlich. Danach entscheidet<br />

ihr euch für ein Design aus<br />

der Cloud. Einige Lackmuster sind<br />

wirklich extravagant, zum Beispiel<br />

könnt ihr euer Fahrzeug in einem<br />

Holzlook erstrahlen lassen. Später<br />

dürft ihr das Design liken oder disliken;<br />

die Bewertung zeigt Neulingen<br />

wie beliebt ein Entwurf ist.<br />

Vor jedem Rennen wählt ihr<br />

Drivatar-Schwierigkeitsgrad und<br />

Fahrhilfen. Je herausfordernder die<br />

Aufgabe, desto mehr Credit-Boni<br />

erhaltet ihr. Wir haben zum Beispiel<br />

das Schadensmodell auf rea listisch<br />

gestellt, um einen zehnprozentigen<br />

Aufschlag zu kassieren. Sind<br />

wir dann doch mal zu heftig in ein<br />

gegnerisches Heck gebrettert und<br />

haben Antriebswelle, Motor, Bremse<br />

oder Lenkung beschädigt, haben<br />

wir einfach die Rück spulfunktion<br />

bemüht und sind beim zweiten Versuch<br />

achtsamer vorgegangen. Das<br />

Zurückspulen wird zwar mit einem<br />

Credit-Abzug bestraft, doch dieser<br />

ist vergleichsweise gering.<br />

Upgrades an Motor oder Bremsen<br />

lassen sich wie in Forza 4<br />

manuell sowie per bequemer Automatikfunktion<br />

ausführen. Die<br />

Feinabstimmung am Fahrzeug<br />

muss man leider im Hauptmenü<br />

vornehmen, direkt vor dem Rennen<br />

ist das nicht möglich. So lässt sich<br />

etwa die Getriebeübersetzung nicht<br />

an das jeweilige Streckenlayout anpassen<br />

– das macht GT 6 besser.<br />

nicht komplett Next Gen<br />

Regen oder Schnee spielen bei der<br />

Fahrzeugabstimmung keine Rolle<br />

– Wettereffekte fehlen nach wie vor<br />

in Forza, ebenso Nachtrennen. Dies<br />

enttäuscht uns bei einem Next-Gen-<br />

Spiel ebenso wie die extremen Ladezeiten.<br />

Trotz zig Gigabyte großer Installation<br />

– nach sechs Minuten könnt<br />

ihr jedoch mit dem Spiel loslegen –<br />

Wusstet ihr schon, dass ... euer eigener Drivatar bei Karriere-Rennen eurer Freunde<br />

mitfährt und ihr dafür Credits erhaltet? Das Spiel liefert hierüber täglich Status-Updates.<br />

Für Ferraristi: Der neue LaFerrari ist das Highlight<br />

des gleichnamigen Forza-Car-Packs. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

müsst ihr vor jedem Rennen mehr<br />

als 30 Sekunden warten, manchmal<br />

sogar fast eine Minute!<br />

Neben einem umfangreichen<br />

Online-Modus hat Turn 10 in Forza<br />

5 auch wieder Splitscreen-Rennen<br />

eingebaut. Was der Multiplayer-Part<br />

alles zu bieten hat und wie er gelungen<br />

ist, lest ihr im Kasten links.<br />

Microsoft und Turn 10 gebührt<br />

auf jeden Fall ein Lob dafür, dass sie<br />

schon zum Launch eine erstklassige<br />

Rennsimulation wie Forza Motorsport<br />

5 an den Start gebracht haben.<br />

Wir wissen nur zu gut, wie lange<br />

zum Beispiel PS3-Besitzer auf Gran<br />

Turismo 5 warten mussten. Und die<br />

<strong>PS4</strong>-Rennsimulation Driveclub wurde<br />

ja bekanntlich auf 2014 verschoben.<br />

Die Microsoft-Serie hat aber<br />

vor allem beim Umfang, aber auch<br />

grafisch sicherlich noch Luft nach<br />

oben. Allerdings hat uns das geniale<br />

Fahrgefühl von Forza Motorsport 5<br />

vom Fleck weg vom Hocker gehauen<br />

– dank der neuen Vibrations-Trigger.<br />

Wir könnten uns vorstellen, dass<br />

Gran Turismo-Producer Kazunori<br />

Yamauchi diesbezüglich neidisch auf<br />

den Konkurrenten blickt. az<br />

Viel Fahrspaß, wenig<br />

Umfang – so lässt sich<br />

Microsofts Next-Gen-<br />

Rennspiel kurz und<br />

knapp zusammenfassen.<br />

Die fast revolutionären<br />

Vibrations-Trigger erzeugen<br />

in Verbindung mit der verbesserten<br />

Fahrphysik bei mir ein wahres Suchtgefühl.<br />

Zudem machen die authentischen<br />

Drivatare die Rennen noch<br />

realistischer. Dass aber nur 14 Locations<br />

und 200 Fahrzeuge enthalten<br />

sind, finde ich echt schwach: keine<br />

Nürburgring-Nordschleife, mit Prag<br />

nur eine Stadtstrecke, keine Rallyerennen,<br />

keine Wettereffekte – all das<br />

hätte ich von einer Next-Gen-Rennsimulation<br />

schon erwartet. Somit stellt<br />

mich Forza 5 letzlich weniger zufrieden<br />

als der überragende Vorgänger.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Super Fahrgefühl dank vibrierender<br />

Trigger und prima Fahrphysik<br />

Authentisch agierende Drivatare<br />

Sehr schöne Prag-Strecke<br />

Gutes Credit-Bonussystem<br />

Toller Forzavista-Modus<br />

Nur 200 Autos und 14 Locations<br />

Ohne Wettereffekte und Nachtrennen<br />

Spartanisches Schadensmodell<br />

Lange Ladezeiten vor Rennen<br />

<strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Forza Motorsport 5 ist pure Freude am<br />

Fahren, die Xbox-<strong>One</strong>-Rennsimulation<br />

hätte aber umfangreicher sein dürfen.


GADVD<br />

0 14<br />

60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Traumkarosse: Die Kühlerfront des AMG Vision Gran Turismo<br />

besteht aus LEDs. AGM hat für die Los Angeles Auto Show<br />

2013 sogar einen echten Protoypen seines Supersterns gebaut.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

Gran Turismo 6<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Videos auf DVD<br />

Für ein Testvideo kam<br />

das Spiel leider zu spät.<br />

Ihr findet aber ein kommentiertes<br />

<strong>Vorschau</strong>video<br />

auf der Disc.<br />

Rennspiel 1.200 Autos, 50.000 Pferdestärken – GT 6 ist ein einziger Superlativ!<br />

Kann der PS3-Gebrauchtwagen den Xbox-<strong>One</strong>-Prototypen Forza 5 überholen?<br />

I<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Polyphony Digial | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

st es fair, eine Current-Gen-Rennsimulation<br />

mit einem Next-Generation-Racer<br />

zu vergleichen? Wir<br />

finden: ja. Schließlich stand es den<br />

Verantwortlichen frei, Gran Turismo 6<br />

vor dem Xbox-<strong>One</strong>-Start in den Handel<br />

zu bringen und so den direkten<br />

Wettstreit mit Forza Motorsport 5 zu<br />

meiden. Doch dieses Ausweichmanöver<br />

entspräche wohl nicht dem<br />

Selbstbewusstsein von Kazunori<br />

Yamauchi, dem Erfinder des „Real<br />

Driving Simulator“. Mit über 1.200<br />

Autos ist GT 6 die bisher größte Racing-Sim.<br />

Ist sie auch die beste?<br />

Yamauchi hat eine vision<br />

Bullig, geschmeidig, einzigartig –<br />

beim Anblick des Mercedes-Benz<br />

AMG Vision Gran Turismo zündet<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

schlagartig unser Pulsturbo und<br />

die Körpertemperatur steigt in den<br />

roten Bereich. Wen interessieren<br />

schon Honda Fit (das erste Auto in<br />

der GT 6-Karriere) oder die vielen<br />

anderen 08/15-Karossen im Spiel,<br />

die man auf der Straße keines Blickes<br />

würdigen würde. Wir spielen<br />

Gran Turismo wegen den PS-Monstern,<br />

den Exoten, den Oldtimern, den<br />

Prototypen. Der brandneue Stern<br />

aus der AMG-Schmiede in Affalterbach<br />

wurde speziell für GT 6 designt<br />

und ist das erste von 27 exklusiven<br />

Autos, die dem Projekt „Vision Gran<br />

Turismo“ in den nächsten zwölf<br />

Monaten als kostenlose Downloads<br />

entspringen werden. Wir freuen uns<br />

schon sehr auf mehr!<br />

Ob der zahlreichen Schmuckstücke<br />

vermissen wir in Gran Turismo<br />

6 schmerzlich einen interaktiven<br />

Showroom. Einen, wie ihn Forza 5<br />

bietet. In dem man beim Traumwagen<br />

von AMG die Flügeltüren öffnen<br />

oder den elektrischen Heckspoiler<br />

ausfahren könnte. Kamerawinkel<br />

verändern oder auf die Felgen<br />

zoomen? Das geht in GT 6 nur im<br />

Fotoreise-Modus, in dem ihr euer<br />

Staubig: Rallye-Rennen profitieren enorm von der verfeinerten<br />

Fahrphysik. Das Driften um die Schotterkurven<br />

macht in Gran Turismo 6 richtig viel Laune. (PS3)<br />

Cool: Der extrem leichte<br />

X-Bow von KTM ist einer der<br />

vielen Exoten im Spiel. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Unerforscht: „Über den Mond brettern, wie geil ist das denn!“<br />

Das haben wir uns gedacht, als der Menüpunkt zum ersten Mal<br />

aufgetaucht ist – da lassen wir uns nicht zweimal bitten. (PS3)<br />

Ökologisch: Schon mehr als einen Kilometer<br />

über die Nordschleife gefahren<br />

und nur 0,34 Liter Sprit verbraucht! (PS3)<br />

Idyllisch: Im Fotoreise-Modus dürft ihr<br />

nun zwei Autos gleichzeitig ablichten und<br />

sogar noch euren Avatar dazustellen. (PS3)<br />

Kurvig: Drift-Events machen vor allem<br />

mit Lenkrad Spaß – und mit einer<br />

Heckschleuder unterm Hintern. (PS3)<br />

Fahrzeug unter anderem in die<br />

wunderschöne spanische Kleinstadt<br />

Ronda verfrachten könnt. Vor Jahren<br />

hätte man die detailgetreuen<br />

Automodelle aus GT 6 noch explizit<br />

gelobt. Doch die Zeit steht nicht still<br />

und so sagt man heute: „Ganz nett –<br />

was gibt’s sonst noch im Spiel?“<br />

Eine reise zum Mond<br />

Die Vielfalt in der GT 6-Karriere ist<br />

enorm. Ihr wirbelt in Rallye-Rennen<br />

ordentlich Staub auf, rutscht<br />

nachts über den regennassen Asphalt,<br />

schubst in frischen Kaffepausen-Events<br />

Kegel um oder versucht,<br />

Abschnitte zu meistern, ohne von<br />

der Strecke zu rutschen. Es gibt sogar<br />

Spritspar-Events – ja, ihr habt<br />

richtig gelesen! Eure Aufgabe lautet:<br />

Kommt mit einem Liter Benzin<br />

möglichst weit. Auf der engen Nürburgring-Nordschleife<br />

zum Beispiel<br />

sollte man nicht zu schnell fahren,<br />

denn beim Bremsen geht natürlich<br />

Energie verloren.<br />

Einzigartig sind die Fahrten über<br />

den Mond. Auch das ist kein Scherz!<br />

Im originalgetreuen Rover der Apollo-15-Mission<br />

brettert ihr bei geringer<br />

Schwerelosigkeit durch unwegsames<br />

Gelände und müsst Steinen<br />

ausweichen, um nicht zu kippen.<br />

Auch hier geht es darum, möglichst<br />

schnell ins Ziel zu gelangen – genial!<br />

Gespannt waren wir auf die Rennen<br />

mit Tageszeitwechseln, da es<br />

so etwas in Forza 5 nicht gibt. Teilweise<br />

ist die Herausforderung ob<br />

der wechselnden Sichtverhältnisse<br />

enorm. Nachtfahrten<br />

werden ob der kaum vorhandenen<br />

Lichtkegel fast schon zum Blindflug.<br />

Erst arbeit, dann vergnügen<br />

Der Karriere-Einstieg zieht sich<br />

leider wie Kaugummi, diesbezüglich<br />

hat sich gegenüber früheren<br />

GT-Teilen nichts geändert. Bis man<br />

sich einen reinrassigen Sportwagen<br />

leisten kann, muss man erst<br />

einige Stunden mit Fahrzeugen<br />

verbringen, die man in Träumen<br />

von Autoliebhabern wohl eher nicht<br />

finden dürfte. Immerhin gibt es neben<br />

den altbekannten Rennen für<br />

bestimmte Antriebsarten und Leistungsklassen<br />

auch Sonder-Events,<br />

in denen ihr ausgewählte<br />

Karossen fahren dürft. Das<br />

verkürzt die Wartezeit auf die teuren<br />

und lange unerschwinglichen<br />

Schmuckstücke. Die teuersten Karossen<br />

kosten 20 Millionen Credits,<br />

als Belohnung für den ersten Platz<br />

erhält man anfangs jedoch nur Beträge<br />

im vierstelligen Bereich. Ob<br />

die GT-Macher auf diese Weise die<br />

im Store erhältlichen Credit-Pakete<br />

verkaufen möchten? Mehr dazu in<br />

Katharinas Kolumne auf Seite 12.<br />

Credit-Boni für das Abschalten<br />

von Fahrhilfen oder das Erhöhen<br />

der Gegnerstärke gibt es in GT 6<br />

nicht. Schade, denn dieses System<br />

hat uns in Forza 5 dazu motiviert, die<br />

Herausforderung zu steigern. Auch<br />

nicht optimal: Bei der<br />

Bullenstark: Yamauchis Kooperation mit Formel-1-<br />

Designer Adrian Newey entsprang der Red Bull X2014.


62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Glattgebügelt: Den AMG Vision Gran Turismo<br />

gibt‘s sogar geschenkt – zumindest war das<br />

kurz nach Release des Spiels noch so. (PS3)<br />

Multiplayer-Part ohne Überraschungen<br />

Wir haben uns in unzählige Online- und Splitscreen-Rennen gestürzt. Wie es<br />

uns dabei ergangen ist, lest ihr hier.<br />

Im Hauptmenü findet ihr zwei Online-Modi:<br />

Entweder versucht ihr Bestzeiten<br />

aufzustellen und messt euch in<br />

Ranglisten mit Freunden oder der ganzen<br />

GT 6-Welt. Oder ihr begebt euch in<br />

eine der vielen Online-Lobbys bzw. eröffnet<br />

eine neue. Hier dürft ihr euch neuerdings<br />

mit den Lobby-Teilnehmern im<br />

Sprachchat austauschen. Natürlich lassen<br />

sich im eigenen Raum Regeln festlegen<br />

und bestimmen, zu welcher Tageszeit<br />

das Rennen beginnen soll, ob<br />

es einen Tageszeitwechsel geben oder<br />

während des Wettkampfes regnen soll.<br />

Wir hatten beim Test häufiger das<br />

Problem, dass wir in eine angewählte<br />

Lobby nicht hineinkamen – die Fehlermeldung<br />

sprach von „inkopatiblen Netzwerken“.<br />

In deutsche Lobbys kamen wir<br />

aber meistens hinein. Die Performance<br />

bei den Rennen oder Drift-Events war<br />

überraschend gut, selbst wenn das Teilnehmerfeld<br />

mit 16 Fahrern maximal besetzt<br />

war. Künftig soll es laut Polyphony<br />

auch möglich sein, Clubs zu gründen.<br />

Zum Testzeitpunkt kurz nach Release<br />

war das Feature aber noch nicht implementiert.<br />

In Splitscreen-Rennen fällt der Detailgrad<br />

etwas geringer aus, höher aufgelöste<br />

Texturen werden später eingeblendet<br />

als in der Einzelspieler-Karriere.<br />

Außerdem müsst ihr mit Rucklern rechnen.<br />

Deren Intensität hält sich aber<br />

in Grenzen, sodass man den Splitscreen-Modus<br />

von Gran Turismo 6 ruhig<br />

für einen lustigen Partyabend einplanen<br />

kann.<br />

Suche nach einer Klasse, die sich<br />

noch nicht in eurem Fuhrpark befindet,<br />

etwa Autos mit Heckantrieb,<br />

gibt es zwar ausgewählte Empfehlungen.<br />

Eine Komplettübersicht mit<br />

allen Kandidaten wäre aber besser.<br />

32 Locations und über 1.200 Karossen<br />

– beim Umfang lässt Gran<br />

Turismo 6 den Xbox-<strong>One</strong>-Konkurrenten<br />

weit hinter sich. Gegenüber<br />

GT 5 hinzugekommen sind jedoch<br />

nur sieben Kurse, unter anderem<br />

die Rennstrecken in Silverstone und<br />

Brands Hatch. Der riesige Fuhrpark<br />

beinhaltet 120 frische Fahrzeuge,<br />

etwa das 2014er-Modell des<br />

BMW Z4. Zwischen Premium- und<br />

Standard-Autos wird in Gran Turismo<br />

6 nicht mehr unterschieden.<br />

Alle Fahrzeuge bieten dieselben<br />

Kamera perspektiven. Allerdings ist<br />

die fakemäßige Cockpit-Ansicht, die<br />

für GT 5-Standardautos per Update<br />

nachgereicht wurde, auch in Gran<br />

Turismo 6 enthalten. Immerhin hat<br />

Polyphony die hässlichen Autos auf<br />

PS3-Niveau gebracht, die man in<br />

Gran Turismo 5 mehr oder minder<br />

unbearbeitet vom PS2-GT übernommen<br />

hatte.<br />

Grandioses fahrgefühl<br />

Auf der Strecke zeigt sich, in welche<br />

Bereiche das Team von Kazunori<br />

Yamauchi in den drei Jahren<br />

seit GT 5 die meiste Zeit investiert<br />

hat: Das Fahrverhalten ist deutlich<br />

realis tischer geworden. In der Außenperspektive<br />

sieht man, wie sich<br />

das Auto beim Lastwechsel neigt.<br />

Kein Vergleich zum schienenmäßigen<br />

Fahren im Vorgänger. Außerdem<br />

lässt sich das Heck beim Ausbrechen<br />

viel häufiger wieder einfangen,<br />

da es nicht so unvorhersehbar<br />

wegschwingt. Natürlich schreit Gran<br />

Turismo 6 geradezu nach einem<br />

Lenkrad, wenn man einen PS-Protz<br />

mit ausgeschalteten Hilfen über die<br />

Piste jagt. Dann steigt der Fahrspaß<br />

auch nochmal deutlich an.<br />

Bei den KI-Gegnern entdeckt<br />

man ebenfalls Fortschritte. Die Rivalen<br />

fahren nun nicht mehr wie an<br />

der Schnur gezogen, sondern versuchen,<br />

sich gegenseitig die Position<br />

streitig zu machen. An die authentisch<br />

agierenden Drivatare von Forza<br />

5 kommen die GT 6-Mitstreiter aber<br />

nicht heran. Verzögert man zum<br />

Beispiel einige Meter vor dem an-


www.gamesaktuell.de Test 63<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

20 Millionen Credits kosten jeweils die<br />

teuersten Karossen im Spiel. Im GT<br />

6-Shop lassen sich auch Credit-Pakete<br />

mit echtem Geld kaufen. Für 20 Mille<br />

müsste man umgerechnet jedoch rund<br />

140 Euro hinlegen. Allerdings lässt sich<br />

die Kohle natürlich auch in der Karriere<br />

verdienen, man muss nur Geduld aufbringen.<br />

Gezwungen wird also niemand<br />

dazu, echtes Geld auszugeben.<br />

Schwierig: Schnell fahren, ohne von der<br />

Strecke zu rutschen. Bei Gran Turismo gibt es<br />

nach wie vor keine Ruckspulfunktion. (PS3)<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 1-2<br />

Wie Forza Motorsport 5 bietet auch Gran<br />

Turismo 6 einen Splitscreen-Modus.<br />

Mehr dazu und zu den weiteren Features<br />

des Mehrspieler-Parts lest ihr im<br />

Kasten links.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Düster: Xenon-Scheinwerfer haben die GT6-Autos<br />

offenbar nicht – Lichtkegel sind kaum zu sehen. (PS3)<br />

gezeigten Bremspunkt, knallt einem<br />

schon mal ein Gegner ins Heck.<br />

Richtig klasse finden wir, dass<br />

man sein Fahrzeug nun direkt vor<br />

einem Rennen im Tuning-Menü<br />

upgraden kann. Das spart einiges<br />

an Zeit. Seine Credits darf man nicht<br />

nur in verstellbare Getriebe, leichtere<br />

Karosserien oder neue Felgen<br />

stecken, sondern auch in Rennanzüge<br />

– und in die obligatorische<br />

Wagenwäsche.<br />

Das letzte aus der PS3 geholt<br />

Die von Yamauchi bei der PS3-Enthüllung<br />

versprochene Full-HD-Auflösung<br />

ließ sich bei GT 5 und nun<br />

auch bei Gran Turismo 6 nicht<br />

ganz erreichen. 1.440 x 1.280 beträgt<br />

die Auflösung laut Tests<br />

mit Spezial equipment von Digital<br />

Foundry. Trotzdem ist das Bild für<br />

Current-Gen-Verhältnisse enorm<br />

scharf. Die zahlreichen Stadtstrecken<br />

wie Rom, London oder<br />

Madrid sind sehr detailliert, wenn<br />

auch nicht ganz so beeindruckend<br />

wie der Prag-Kurs in Forza 5 – aber<br />

nicht weit davon entfernt. Außerdem<br />

hat Polyphony gezielt an grafischen<br />

Schwächen von Gran Turismo 5 gearbeitet<br />

und Echtzeit-Schatten sowie<br />

Schneeffekte merklich verschönert.<br />

Trotzdem gibt es im Direktvergleich<br />

zur Next-Gen-Rennsimulation<br />

natürlich einige Abstriche. Die<br />

Tribünen sind häufig leer, Curbs und<br />

Rasenflächen weniger plastisch als<br />

beim Konkurrenten. Zudem muss<br />

man in GT 6 häufig mit Rucklern<br />

leben. In Stadtstrecken und aus<br />

der Dachperspektive mit der sich<br />

spiegelnden Umgebung hat uns<br />

das Gezuckel am meisten genervt.<br />

Kantenflimmern und Bildzerreißen<br />

(sogenanntes Tearing) halten sich<br />

dagegen in Grenzen.<br />

Vom Schadensmdodell haben<br />

wir uns viel mehr versprochen. Nach<br />

unserem obligatorischen Frontalcrash<br />

mit dem Gegenverkehr sah<br />

das Unfallauto aus wie nach einem<br />

etwas heftigeren Auffahrcrash an<br />

der Ampel. Somit erleben wir nach<br />

Wusstet ihr schon, dass ... zu Ehren Yamauchis eine Straße im spanischen Ronda nach<br />

ihm benannt wurde? Die „Paseo de Kazunori Yamauchi“ ist im Fotoreise-Modus enthalten.<br />

Getrennt: Jawoll, Splitscreen-Rennen! Die<br />

nächste Racing-Party kann kommen. (PS3)<br />

Forza Motorsport 5 schon die zweite<br />

Rennsimulation, in der man beim<br />

Schadensmodell eher einen Rückschritt<br />

verzeichnen kann als eine<br />

Weiterentwicklung. Dafür klingt<br />

der Sound bei den neuen Karossen<br />

deutlich authentischer als bei den<br />

ehmaligen Standard autos aus GT<br />

5. Crashgeräusche hat Polyphony<br />

dagegen nicht verbessert – eigentlich<br />

unverständlich, denn die herbe<br />

Kritik dürfte den Entwicklern nicht<br />

entgangen sein.<br />

B-Spec-Modus und Streckeneditor<br />

bietet Gran Turismo 6 zum Start<br />

noch nicht, Polyphony verspricht die<br />

Features aber nachzureichen. Auch<br />

neue Strecken und Fahrzeuge über<br />

die Vision-Gran-Turismo-Schmuckstücke<br />

hinaus sollen per Update regelmäßig<br />

folgen.<br />

Gran Turismo 6 macht auf jeden<br />

Fall gegenüber dem Vorgänger einiges<br />

besser und überzeugt vor allem<br />

beim Fahrverhalten. Da an Grafik<br />

und Karriere jedoch merklich der<br />

Zahn der Zeit nagt, freuen wir uns<br />

schon auf das erste Rennspiel des<br />

Perfektionisten Yamauchi für die<br />

neueste Sony-Konsole. az<br />

Man kann von GT halten,<br />

was man will,<br />

aber das Team um Yamauchi<br />

ist einfach genial.<br />

Auf die Idee mit<br />

der Mondfahrt muss<br />

man erst mal kommen und „Vision<br />

Gran Turismo“ ist auch super! Trotzdem<br />

konnte GT 6 mein Vorurteil nicht<br />

widerlegen, dass es sich um einen<br />

Gebrauchtwagen handelt. Mit neuem,<br />

besserem Fahrwerk und anderem<br />

coolen Schnickschnack, echt noch in<br />

sehr gutem Zustand – aber eben kein<br />

komplett neues Auto. Bei der Karriere<br />

könnte man sich zum Beispiel ’ne<br />

Scheibe bei Forza 5 abschneiden. Und<br />

beim Showroom. Mit dem Controller<br />

machen mir die Xbox-<strong>One</strong>-Rennen<br />

noch mehr Spaß, mit Lenkrad hat<br />

aber Gran Turismo 6 die Nase vorn.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Überragendes Fahrgefühl dank<br />

realistischer Physik<br />

Riesiger Umfang, viel Abwechslung<br />

Massig begehrenswerte Autos<br />

Bessere KI als im Vorgänger<br />

Schwächen im Karriere-Modus<br />

Ruckler auf detailreichen Strecken<br />

Mäßiges Schadensmodell<br />

Kein interaktiver Showroom<br />

Unrealistische Crash-Sounds<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: gut<br />

sehr gut<br />

Polyphony hat den Gebrauchtwagen<br />

bestmöglich hergerichtet und liefert<br />

ein letztes großes PS3-Rennspiel!


64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Porentief echt: Nicht nur strotzen die Gesichter vor realistischen Details wie<br />

Bartstoppeln und Schweißtropfen, sie bewegen sich auch extrem lebensecht –<br />

fast als säßen unter der Pixelhaut tatsächlich Knochen und Muskeln. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Ryse: Son of Rome<br />

Action Vor der Veröffentlichung erntete Ryse bereits viel Kritik: zu simpel das<br />

Kampfsystem, zu brutal die Action. Was ist dran an den Vorwürfen?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

er Barbar im Lendenschurz<br />

hat keine Chance: Der Schild<br />

von Legionär Marius zerschmettert<br />

dem unglücklichen Kontrahenten<br />

die Nase, das Schwert trennt seinen<br />

rechten Arm sauber ab und mit<br />

Entwickler: Crytek | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

einem Todesstoß in die Brust setzt<br />

man den Angreifer endgültig außer<br />

Gefecht. Bereits die Beschreibung<br />

einer typischen Hinrichtung in Ryse<br />

klingt verstörend brutal, verblasst<br />

aber gegenüber dem Anblick solcher<br />

Szenen im Spiel – Crytek<br />

scheint es sich in dem auf Hochglanz<br />

polierten Action-Spiel für die<br />

Xbox <strong>One</strong> zum Ziel gemacht zu haben,<br />

Gewaltdarstellung auf einen<br />

neuen Level zu hieven. Panisches<br />

Todesröcheln, spritzendes Blut und<br />

fast lebensecht animierte Gesichter,<br />

in denen sich die Todesangst spiegelt,<br />

dürften auch bei dem ein oder<br />

anderen hartgesottenen Zocker für<br />

ein mulmiges Gefühl in der Bauchgegend<br />

sorgen. Da erheben Feinde,<br />

denen ihr eben ein Bein abgehackt<br />

habt und die auf dem Boden liegen,<br />

hilflos die Hände, um sich (vergeblich)<br />

vor eurem tödlichen Schwertstoß<br />

zu schützen. Die einwandfreie<br />

Technik sorgt sogar dafür, dass das<br />

Bauchfett der beleibteren Gegner<br />

bei einem tödlichen Hieb physikalisch<br />

korrekt schwabbelt.<br />

Ein fest für die Sinne<br />

Ob man nun an der Gewaltdarstellung<br />

Gefallen findet, sei dahingestellt,<br />

ohne Zweifel überzeugt die<br />

restliche Technik im Spiel. Die Gesichter<br />

der Charaktere sehen lebensecht<br />

aus, die Animationen sind<br />

realistisch und flüssig, auch die Umgebung<br />

punktet mit abwechslungsreichen<br />

und hübschen Szenarien.<br />

Das unverbrauchte Setting wartet<br />

mit kleinen Details auf: In Rom prangen<br />

an einigen Stellen Graffiti („Nero<br />

est eunuchus“) an den Wänden,<br />

über den finsteren Wäldern Britanniens<br />

kreisen Krähenschwärme. Die<br />

deutsche Synchronisation gefällt, ist<br />

aber nicht lippensynchron, was die<br />

Faszination der lebensechten Mimik<br />

etwas schmälert.<br />

Spielerisch solltet ihr kein God<br />

of War erwarten, denn Ryse ist ein<br />

simples Vergnügen. Ihr attackiert<br />

Schwert und Speer: Außer Gladius (Schwert) und Pilum<br />

(Speer) nutzt ihr keine Waffen – wenn Gegner zum Beispiel<br />

Äxte fallen lassen, könnt ihr sie nicht aufheben. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Graffiti im antiken Rom in die Wände geritzt und nicht mit<br />

Farbe gemalt oder gesprüht wurden? Oft hinterließen die Künstler nur ihren Namen.


www.gamesaktuell.de test 65<br />

Im Fokus: Der Fokus-Modus macht euch stärker und<br />

schneller. Oft braucht ihr die Hilfe aber nicht, ihr seid auch<br />

so mächtig genug, um fast allem standzuhalten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wer nicht die Geduld hat, Erfahrungspunkte<br />

zu sammeln, kann auch gegen<br />

echtes Geld neue Fähigkeiten oder<br />

Ausrüstung für seinen Gladiator im<br />

Mehrspielermodus kaufen. Das ist<br />

angesichts des sehr freigiebigen Belohnungssystems<br />

und des durchweg<br />

niedrigen Schwierigkeitsgrades aber zu<br />

keinem Zeitpunkt nötig.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />

In der Arena trefft ihr mit einem Koop-Kollegen<br />

auf unterschiedliche Herausforderer,<br />

müsst euch durch unterschiedliche<br />

Umgebungen schlagen und<br />

die Menge anheizen.<br />

Schildkröten-Modus: Euren Legionären gebt ihr zu selten<br />

Befehle – dabei macht das Kommandieren wirklich<br />

Spaß, auch wenn es nicht wirklich schwer ist. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

mit dem Schwert oder mit dem<br />

Schild, ihr blockt und weicht aus. Es<br />

gibt keine zusätzlichen Waffen (vom<br />

Wurfspeer abgesehen) und neue<br />

Kombos könnt ihr auch nicht kaufen.<br />

Meistens stehen die Gegner um<br />

euch herum und greifen der Reihe<br />

nach an, jede normale Attacke könnt<br />

ihr mit dem A-Knopf blocken – egal,<br />

ob ihr euch gerade in einer Kombo<br />

befindet. Das Zeitfenster für Eingabe<br />

des Abwehrbefehls ist zudem großzügig<br />

bemessen. Es gibt nur eine<br />

Handvoll unterschiedliche Gegnertypen,<br />

das Prinzip bleibt immer gleich:<br />

hacken, stoßen, blocken und wieder<br />

Gruselig: Die Bosse sind schön gestaltet, aber<br />

das Kampfsystem ist bei diesen Parts genauso<br />

simpel wie im Rest des Spiels. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

rung kaufen zu können. Die Momente,<br />

in denen ihr Legionäre befehligt<br />

und zum Beispiel in Schildkrötenformation<br />

voranmarschiert, sind zu<br />

kurz.<br />

Ende mit schrecken?<br />

Das Ende kommt schneller, als es<br />

vielen lieb sein dürfte. Mit etwa fünf<br />

Stunden Spielzeit für die Kampagne<br />

gehört Ryse definitiv nicht zu den Titeln,<br />

die euch mehrere Wochen vor<br />

die Konsole fesseln. Der Mehrspielermodus<br />

unterhält zumindest noch<br />

eine Weile, hier tretet ihr als Team<br />

im Kolosseum an, um die blutrünstige<br />

Menge mit euren brutalen Hinrichtungen<br />

zu erfreuen. Der Lohn ist<br />

Geld, mit dem ihr eure Spielfigur individualisiert<br />

oder eure Fähigkeiten<br />

aufpoliert.<br />

So kurz die Einzelspielererfahrung<br />

auch ist, die Geschichte hinter<br />

Ryse ist recht unterhaltsam und erzählt<br />

im Rückblick, wie Protagonist<br />

Marius im fernen England kämpft<br />

und seinen Glauben an den Kaiser<br />

verliert. Auch wenn die Story ohne<br />

große Überraschungsmomente<br />

auskommt, punktet sie mit dem<br />

Auftritt des einen oder anderen Gottes<br />

und den gut inszenierten und<br />

schönen Zwischensequenzen. Die<br />

musikalische Untermalung erinnert<br />

teilweise stark an die Filmmusik der<br />

Der Herr der Ringe-Trilogie, passt<br />

aber immer gut zum blutigen Bildschirmgeschehen.<br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die Qualität der Charaktermodelle<br />

von<br />

Ryse wünsche ich<br />

mir ab jetzt in jedem<br />

Videospiel. Und mit<br />

einem anspruchsvolleren<br />

Kampfsystem wäre die Spielzeit<br />

sicher nicht so mau ausgefallen.<br />

Zu Beginn macht das Hauen und<br />

Stechen zudem richtig Spaß (auch<br />

dank der guten Steuerung), bis dann<br />

die Erkentnis einsetzt, dass es das<br />

gewesen ist – auch die Bosskämpfe<br />

laufen nach dem gleichen Prinzip ab.<br />

Ob man sich an der expliziten Gewaltdarstellung<br />

stört, ist hingegen eine<br />

Frage der persönlichen Schmerzgrenze.<br />

Nachdem ich jedoch am Ende<br />

des Spiels jede Hinrichtung gefühlte<br />

tausend Mal gesehen hatte, war ich<br />

merklich abgestumpft.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Gesichter machen Zwischensequenzen<br />

zum Vergnügen<br />

Abwechslungsreiche Schauplätze<br />

Recht unterhaltsame Geschichte<br />

Vereinzelt Abschnitte mit leichtem<br />

taktischem Aspekt<br />

Sehr einfach und kurz<br />

Keine freischaltbaren Waffen<br />

Spielprinzip bietet kaum Abwechslung<br />

<strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

73<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

von vorne. Alternativ wechselt ihr in<br />

den Fokus-Modus, bei dem ihr kurze<br />

Zeit stärker und schneller seid. Die<br />

Ausführung der eingangs erwähnten<br />

Hinrichtungen ist optional, wird aber<br />

mit Erfahrungspunkten, Ehre (damit<br />

könnt ihr eure Fähigkeiten verbessern)<br />

oder Gesundheitsregeneration<br />

belohnt. Natürlich erhält ein Spieler<br />

mit perfektem Timing die bessere<br />

Wertung und mehr Erfahrung, aber<br />

reines Button-Mashing tut es genauso,<br />

der Schwierigkeitsgrad ist<br />

niedrig. Zudem sammelt man rasch<br />

genug Ehre, um sich schon weit vor<br />

dem Ende des Spiels jede Verbessebefriedigend<br />

Es ist eben nicht alles Gold, was<br />

hübsch glänzt: Das Kampfsystem hätte<br />

mehr Tiefgang locker vertragen.


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Optisch sind die beiden Spiele nicht weit<br />

voneinander entfernt, nur in Sachen<br />

Weitsicht und Farbbrillanz liegt Zoo Tycoon<br />

für die Xbox <strong>One</strong> eine Nasenspitze<br />

weiter vorne.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-4 | Spieler offline: –<br />

Online können bis zu drei Freunde beim<br />

Aufbau des Zoos helfen. Offline existiert<br />

jedoch kein Koop-Modus.<br />

Reich mir den Rüssel: Erkennt euch Kinect in solchen<br />

Interaktionen nicht richtig, könnt ihr eure Hand<br />

auch per Controller-Eingabe bewegen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

Zoo Tycoon<br />

Strategie Kein reines Streichelspiel, aber auch keine Vollblut-Simulation: Der<br />

Genre-Mix Zoo Tycoon kann nicht so richtig überzeugen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

A<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erhältlich<br />

ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Microsoft Game Studios | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

lle sind glücklich, sonntags<br />

im Zoo“, singen Die Toten Hosen.<br />

Unser Besuch in den Tiergärten<br />

von Zoo Tycoon hingegen lässt uns<br />

trotz kuscheliger Tiere eher ernüchtert<br />

als euphorisch zurück.<br />

Lust auf einen Spaziergang? Entweder ihr erkundet euren Park<br />

zu Fuß oder ihr steuert aus der Vogelperspektive. (Xbox 360)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Liger, Muli, Schiege<br />

Zoo Tycoon ist ein Hybrid aus Simulation<br />

und Kinect-Streichelspiel.<br />

Auch ohne Genre-Erfahrung stellen<br />

Geldsorgen oder unzufriedene Besucher<br />

in Kampagne und Herausforderungsmodus<br />

kaum Probleme<br />

dar. Die Anzahl an Tieren, die ihr<br />

präsentieren könnt, ist Blendwerk:<br />

Zwar ist die Rede von 101 unterschiedlichen<br />

Tierarten, darunter befinden<br />

sich aber zahlreiche „Klone“<br />

– ihr habt die Wahl zwischen neun (!)<br />

Giraffenarten. Pinguine oder Kängurus<br />

existieren in Zoo Tycoon nicht,<br />

es ist davon auszugehen, dass DLCs<br />

die Tierauswahl vergrößern. Die Gehege<br />

kommen in drei vorgefertigten<br />

Größen, hier bestimmt ihr, welches<br />

Futter bereitsteht und welche Extras<br />

(etwa Rutschen oder Spielzeuge)<br />

ihr platziert. Kinect kommt bei<br />

Interaktionen zum Einsatz, ihr lenkt<br />

mit Gesten einen Wasserwerfer,<br />

lasst euch aus der Hand fressen<br />

oder schneidet Grimassen mit den<br />

Schimpansen. Das funktioniert gut<br />

und sieht niedlich aus, ihr könnt<br />

aber nur mit einer Handvoll Tierarten<br />

auf Tuchfühlung gehen. Zoo Tycoon<br />

lässt sich optional mit Spracherkennung<br />

kontrollieren, oder ihr<br />

verlasst die Vogelsperspektive und<br />

erkundet euren Park zu Fuß. Spielt<br />

ihr mit Controller, gestaltet sich die<br />

Menüführung verschachtelt. Erfreulich<br />

hingegen ist die Detailverliebtheit<br />

der Modelle: Alle Spezies sind<br />

realistisch animiert und sehen klasse<br />

aus. Zoo Tycoon eignet sich vor<br />

allem für Eltern und Kinder oder für<br />

Neulinge, die einen frustfreien Einstieg<br />

in die Welt der Simulationen<br />

suchen.<br />

kr<br />

Zusatzinfo<br />

Egal, in welcher Klimazone ihr euren<br />

Zoo eröffnet: ihr könnt in jedem Park<br />

jede verfügbare Tierart halten, ohne<br />

dass die Vierbeiner unzufrieden werden<br />

oder leiden.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Für Simulationsfans<br />

hat Zoo Tycoon zu wenig<br />

Fleisch auf den<br />

Rippen. Ebenfalls kritikwürdig:<br />

Die zufälligen<br />

Nebenaufgaben<br />

wiederholen sich schnell und wichtige<br />

Angaben werden in Untermenüs<br />

versteckt. Die Technik gibt jedoch keinen<br />

Anlass zum Meckern, bis auf das<br />

eine Mal, als mein männlicher Elefant<br />

erst schwanger wurde und dann in<br />

seinem Auslauf festfror. Und bevor<br />

es alle selbst ausprobieren und dann<br />

enttäuscht sind: nein, es ist nicht<br />

möglich, Fleischfresser zu potenziellen<br />

Beutetieren zu setzen und sich<br />

dann an einem blutigen Gemetzel zu<br />

erfreuen. Das würde auch gar nicht<br />

zur bunten, fröhlichen Atmosphäre<br />

von Zoo Tycoon passen!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Realistisch modellierte Tiere, die<br />

sich natürlich verhalten<br />

Kinect- und Sprachsteuerung<br />

funktioniert gut<br />

Entspannende Spiel-Atmosphäre<br />

ohne Frustmomente<br />

Wenig Anspruch<br />

Zu viele ähnliche Tiere<br />

Verschachtelte Menüs<br />

Nebenaufgaben nerven rasch<br />

<strong>One</strong> 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriediegend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Ein Spiel wie ein Meerschweinchen:<br />

es sieht goldig aus, aber die Interaktionsmöglichkeiten<br />

sind beschränkt.


GADVD<br />

0114<br />

www.gamesaktuell.de Test 67<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Der Preis ist Eis: In dieser Eishöhle<br />

kann sich Knack mit gefrorenen Kristallen<br />

einen Extrapanzer zulegen. (<strong>PS4</strong>)<br />

Knack<br />

Action Das Actionspiel von <strong>PS4</strong>-Vater Mark Cerny ist neben Killzone: Shadow<br />

Fall der einzige Launchtitel von Sony und richtet sich ans jüngere Publikum.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Sony Japan Studio | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

xklusivtitel sind zum Start einer<br />

neuen Konsole besonders<br />

wichtig. Schließlich möchte man<br />

seinen Freunden gleich mal Spiele<br />

vorführen, die NUR auf der eigenen<br />

Hightech-Maschine möglich<br />

sind. Für diese Zwecke ist Killzone:<br />

Shadow Fall prädestiniert – Knack<br />

dagegen weniger. Das Actionspiel<br />

von <strong>PS4</strong>-Lead-Architect Mark Cerny<br />

ist sozusagen das Gegenbeispiel<br />

zum aufwendigen Big-Budget-Titel<br />

Mächtig: Einen Teil des Reizes machen die immer wieder<br />

unterschiedlichen Körperformen des Titelhelden aus. (<strong>PS4</strong>)<br />

von Guerrilla <strong>Games</strong>. Mark Cerny<br />

setzt hier auf Charme und Humor<br />

statt auf opulente Grafik. Einzige<br />

Parallele: Im nach ihm benannten<br />

Spiel muss Knack die Menschheit<br />

retten, und zwar vor der fortschrittlichen<br />

Troll-Armee. Dabei ist Knack<br />

selbst so gar nicht menschlich, sondern<br />

eine von einem kauzigen Wissenschaftler<br />

erfundene Kreatur mit<br />

mysteriösen Kräften. Knack kann<br />

Relikte in der Umgebung nutzen, um<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0114_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

seine Körperform zu verändern. In<br />

späteren Arealen verstärkt er zudem<br />

seine Panzerung mit Eis, Metall und<br />

anderen Substanzen. Knacks Gegner<br />

sind vielfältig: Roboter, Panzer,<br />

Spinnen und natürlich Trolle unterschiedlichster<br />

Größe.<br />

Spartanisch<br />

Eure Kampffähigkeiten sind<br />

überschaubar, es gibt nur einen<br />

normalen Schlag sowie eine<br />

Hüpf-Schlag-Kombination. Dazu<br />

kommen drei Spezialattacken, für<br />

die allerdings euer Kristallspeicher<br />

gefüllt sein muss. In Geheimräumen<br />

findet ihr zwar Bauteile für Spezialgegenstände,<br />

doch bis ihr die Gadgets<br />

mal bauen könnt, vergehen einige<br />

Spielstunden.<br />

Aufgelockert werden die Kämpfe<br />

durch Sprungpassagen und vereinzelte<br />

Fallen. Richtige Rätsel vermissen<br />

wir dagegen schmerzlich. Immerhin<br />

gibt es einen Koop-Modus,<br />

bei dem Knack von einem metallischen<br />

Helfer unterstützt wird. sz<br />

Zusatzinfo<br />

Zu Knack gibt es ein kostenloses<br />

iOS-Game (Android folgt) namens<br />

Knack’s Quest. In dem Bejeweled-artigen<br />

Knobelspiel müsst ihr Juwelen in<br />

einer Reihe anordnen und schaltet so<br />

Geräteteile und Relikte frei, die ihr im<br />

<strong>PS4</strong>-Spiel verwenden könnt.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: – | Spieler offline: 2<br />

Jederzeit darf ein Mitspieler einsteigen<br />

und die Kontrolle des kleinen<br />

Robo-Knack übernehmen. Dann dürft<br />

ihr euch gemeinsam durch die Levels<br />

prügeln und Robo-Knack kann seinen<br />

Partner sogar per Knopfruck heilen.<br />

Immer wieder für schelmische Lacher<br />

gut: Man darf seinem Partner auch mal<br />

eine runterhauen.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Gerade weil Knack<br />

sich jeglicher Komplexität<br />

verweigert,<br />

hat es mir gefallen.<br />

Natürlich gab es beim<br />

Test Momente, in denen<br />

ich mir mal ein Rätsel oder neue<br />

Moves für Knack gewünscht hätte.<br />

Aber die gelungene Steuerung, die<br />

charmante Spielwelt und die vielen<br />

Erfolgserlebnisse konnten mich über<br />

mehrere Abende hinweg motivieren,<br />

vor allem im Koop-Modus. Genervt<br />

hat mich dafür manch blöd gesetzter<br />

Checkpoint, auch die Handlung<br />

begeistert nicht gerade. Optisch ist<br />

Knack zudem kein <strong>PS4</strong>-Überflieger.<br />

Wobei die knallbunte, knackscharfe<br />

Full-HD-Optik mit schicken Glanzund<br />

Morphingeffekten stellenweise<br />

durchaus das Auge erfreut.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Locker-flockiges Gameplay<br />

Eingängige Steuerung<br />

Vielfältige Gegner<br />

Liebevoll designte Spielwelt und<br />

Figuren<br />

Spaßiger Koop-Modus<br />

Zu wenige Extras und Charakter-Upgrades<br />

Handlung plätschert so dahin<br />

Nicht frei von unfairen Stellen<br />

<strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Eingängiger Action-Hüpfer, der sich<br />

aufs Wesentliche konzentriert, höchste<br />

Ansprüche aber nicht erfüllen kann.


GADVD<br />

0114<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Viel Licht, aber auch Schatten: Auf dem PC zaubert die Frostbite-3-Engine die schönste<br />

Grafik auf den Schirm, begeistern kann die Optik aber nicht. Schade: Die Bildrate ist auch<br />

auf dem PC auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt. Lenkräder werden nicht unterstützt! (PC)<br />

Need for Speed: Rivals<br />

Rennspiel Rivalen der Rennbahn: Im Quasi-Open-World-Racer duellieren sich Cops<br />

und Raser bis aufs Blech. Zwei Verlierer stehen schon fest: PS3 und Xbox 360 …<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 50,- ca. € 65,- ca. € 70,- ca. € 65,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Ghost <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

igentlich können eingefleischte<br />

PS3- und Xbox-360-Anhänger<br />

den Trubel um die neuen Konsolen<br />

gelassen verfolgen, denn bei<br />

den meisten Titeln widmeten die<br />

Entwickler offensichtlich den Versionen<br />

für die aktuellen Konsolen<br />

die meiste Zeit. Will sagen: Call of<br />

Duty: Ghosts, Assassin’s Creed 4 oder<br />

Battlefield 4 sehen auf <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> zwar besser aus, der Unterschied<br />

ist jedoch nicht dramatisch.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Ausnahmen bestätigen aber bekanntlich<br />

die Regel – und so kommen<br />

wir zu Need for Speed: Rivals.<br />

Hier holen die Next-Gen-Fassungen<br />

zwar noch lange nicht alles aus den<br />

neuen Konsolen heraus, trotzdem<br />

ist der Abstand zu den PS3- und<br />

Xbox-360-Versionen riesig. Auf den<br />

alten Konsolen werden eure Augen<br />

mit einer unscharfen Grafiksuppe<br />

(das ist niemals native 720p-Auflösung!)<br />

malträtiert, bei der das Anti-Aliasing<br />

anscheinend komplett<br />

vergessen wurde – Dauergeflimmer<br />

ist die Folge. Dazu kommen Ruckler,<br />

Glitches und stellenweise extremes<br />

Pop-up. Es ist uns tatsächlich pas-<br />

siert, dass bei einer rasanten Fahrt<br />

auf der Gegenspur (um Nitro aufzuladen)<br />

urplötzlich ein Auto aufgepoppt<br />

ist, was natürlich einen ärgerlichen<br />

Frontalcrash zur Folge hatte.<br />

nur Auf Next-Gen ansehnlich<br />

Ein ganz anderes Bild ergibt sich bei<br />

den Next-Gen-Fassungen. Hier ist<br />

die Optik viel schärfer, was sich natürlich<br />

stark auf die bei Rennspielen<br />

nicht unwichtige Weitsicht auswirkt.<br />

Blätter in Waldabschnitten, aufgewirbelter<br />

Sand, Regentropfen – all<br />

das sieht viel natürlicher aus. Auch<br />

die Lichteffekte sind noch schöner,<br />

wenngleich sie nicht annähernd so<br />

stark ins Auge stechen wie in Killzone:<br />

Shadow Fall.<br />

In den Next-Gen-Fassungen ist<br />

der Detaillevel etwas geringer als auf<br />

dem, zudem nerven hier regelmäßig<br />

leichte Ruckler in schnellen Kurven.<br />

Gelungenes <strong>PS4</strong>-Debüt: Die <strong>PS4</strong>-Fassung ruckelt<br />

etwas seltener als die Xbox-<strong>One</strong>-Version,<br />

läuft aber auch nicht konstant flüssig. (<strong>PS4</strong>)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Rivals das Debüt von Ghost <strong>Games</strong> ist? Das 2011 in Göteborg<br />

gegründete Studio besteht zum Großteil aus Ex-Mitarbeitern von Criterion (Burnout).


www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-6 | Spieler offline: 1<br />

Kampagne und Online-Modus werden<br />

vermengt. Leider kein Splitscreen.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Armutszeugnis: Mit den Versionen für PS3 und Xbox 360 hat sich Ghost <strong>Games</strong> offenbar wenig Mühe gegeben.<br />

Die schicken Automodelle sind noch das Beste daran. Das unscharfe, flimmernde und oft ruckelige Bild ist aber<br />

eine Pein für eure Augen. Zudem verleiden einem die ständig hereinploppenden Objekte den Spielspaß. (PS3)<br />

Bei allen Versionen ist das Geschwindigkeitsgefühl<br />

gut, vor allem<br />

aus der Stoßstangen-Kamera. Die<br />

Außenperspektive nervt dagegen<br />

stellenweise, da sie etwas zu nah<br />

und zu niedrig hinter eurem Fahrzeug<br />

positioniert ist. Rast ihr eine<br />

Steigung hinauf, ist eure Sicht dann<br />

schon sehr eingeschränkt. Leider<br />

gibt es weder Motorhauben- noch<br />

Cockpit-Ansicht – beides sieht bei<br />

Forza Motorsport 5 großartig aus und<br />

wird hier schmerzlich vermisst.<br />

Reisen, Rasen, Rüsten<br />

Das Gameplay in Rivals orientiert<br />

sich an den Vorgängern Hot Pursuit<br />

und Most Wanted. Cops gegen Raser,<br />

dieses Duell steht im Mittelpunkt<br />

der zweigeteilten Karriere, in der<br />

man jederzeit die Fronten wechseln<br />

darf, wenn man sich im Versteck<br />

oder im Kontrollposten befindet.<br />

Auf beiden Seiten des Gesetzes gibt<br />

es 60 sogenannte Speedlists mit zu<br />

bewältigenden Herausforderungen.<br />

Als Raser müsst ihr dann zum Beispiel<br />

ein Hot-Pursuit-Rennen gewinnen,<br />

drei Kontrahenten von der<br />

Bahn schubsen oder eine vorgegebene<br />

Distanz driften, während man<br />

als Polizist Raser verhaften, sie von<br />

hinten rammen oder Gegner mit einem<br />

EMP kurzzeitig lahmlegen soll.<br />

Die offene Spielwelt erstreckt<br />

sich über ein beachtliches Areal mit<br />

verschneiten Bergstraßen, Waldgebieten,<br />

breiten Wüsten-Highways<br />

und kleinen Ortschaften. In eurer<br />

Basis dürft ihr auf der Karte selbst<br />

entscheiden, an welcher Stelle ihr<br />

einsteigt. Von dort aus fahrt ihr zu<br />

den umliegenden Rennen oder absolviert<br />

die erwähnten Drift- und<br />

Sprung-Herausforderungen. Eine<br />

coole Neuerung ist Easydrive: Per<br />

Steuerkreuz könnt ihr jederzeit ein<br />

Event, ein Versteck oder eine Werkstatt<br />

(durchfahren bereinigt eure<br />

Schäden) auswählen, sogleich zeigt<br />

euch das GPS den Weg dorthin.<br />

Egal, was ihr macht: Als Raser<br />

dauert es nicht lange, bis euch der<br />

erste Cop an der Stoßstange hängt.<br />

Wenn dies während eines Rennens<br />

passiert, kann es in Stress ausarten.<br />

Ihr müsst die Polizei nicht zwingend<br />

abhängen, denn auch mit Cops im<br />

Schlepptau könnt ihr euch ins Versteck<br />

retten. Allerdings solltet ihr<br />

euch nicht zu oft rammen lassen,<br />

sonst ist euer Wagen Schrott und<br />

ihr landet im Kittchen – eure in dieser<br />

Session erspielten Punkte sind<br />

dann futsch. Fahrt ihr gerade kein<br />

Rennen, dann solltet ihr mal eben<br />

kurz vor knapp eine Abzweigung<br />

nutzen, überraschend wenden oder<br />

mit anderen Manövern versuchen,<br />

die Polizei in die Irre zu führen. Oder<br />

ihr nutzt im Wagen verbaute Verfolgungstechnologie<br />

wie eine Schockwelle,<br />

eine Betäubungsmine oder<br />

ein elektrostatisches Feld.<br />

Diese Gimmicks müsst ihr natürlich<br />

vorher kaufen – und zwar<br />

für jedes eurer Autos separat! Was<br />

wie ein Motiva tionskiller klingt, wird<br />

dadurch abgefedert, dass Rivals mit<br />

der Spielwährung großzügig umgeht.<br />

In der Rolle des Cops dreht sich<br />

das Ganze um, nun müsst ihr die<br />

Raser lahmlegen, werdet dabei<br />

aber oft von Kollegen unterstützt,<br />

die auch mal eine Straßensperre<br />

aufbauen. Der Polizeifunk hält euch<br />

immer auf dem Laufenden.<br />

Die Rivals-Sportwagen lassen<br />

sich tunen und steuern sich, wie es<br />

sich für einen Arcade-Racer gehört,<br />

recht eingängig und driftlastig. sz<br />

Schwächer als <strong>PS4</strong>: Die Xbox-<strong>One</strong>-Fassung fällt<br />

merklich hinter die <strong>PS4</strong>-Version zurück, vor allem wegen<br />

der Ruckeleinlagen in einigen Kurven. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

In heißen Verfolgungsjagden<br />

macht Rivals<br />

am meisten Spaß, die<br />

Motivation wird aber<br />

nicht konstant hochgehalten.<br />

Denn mit dem<br />

Grundkonzept werde ich nicht richtig<br />

warm. Die offene Spielwelt wirkt aufgesetzt<br />

und wird nicht ansatzweise<br />

ausgereizt, da bietet mir ein GTA 5 viel<br />

mehr Fahr- und Erkundungsspaß. Zur<br />

Thematik Raser gegen Cops hätte eine<br />

richtige Handlung gepasst, das Geschwurbel<br />

in den Cutscenes ist nicht<br />

motivierend, sondern nur peinlich.<br />

So erlebt man in den 10 bis 15 Spielstunden<br />

der Kampagne zwar viele<br />

spannende Rennen, aber auch immer<br />

wieder Routine-Aufgaben, die man gelangweilt<br />

abarbeitet. Am meisten Spaß<br />

hatte ich in den Multiplayer-Rennen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Knackige Verfolgungsjagden mit<br />

EMP, Schockramme und Co.<br />

Abwechslungsreiche Strecken<br />

Keine Gurken, fast nur Traumwagen<br />

Gelungene Vermengung von Kampagne<br />

und Online-Modus<br />

Immer wieder unspannende, sich<br />

wiederholende Aufgaben<br />

Aus der offenen Spielwelt hätte<br />

man mehr machen können<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

74<br />

Mehrspieler: gut<br />

<strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

63<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Schnelle, actionreiche Rennen, aber<br />

auch gelegentliche Langeweile in<br />

einer offenen Spielwelt ohne Esprit.


GADVD<br />

0 14<br />

70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Next-Gen-Umsetzungen<br />

Wie stark profitieren nachträgliche Umsetzungen von Current-Gen-Titeln<br />

von der Next-Gen-Hardware? Hier unsere Kompakttests.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

Neben den wenigen Neuentwicklungen<br />

(Killzone: Shadow Fall, Forza<br />

5 …) sind zum Start von <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong> diverse Umsetzungen<br />

von Current-Gen-Spielen verfügbar.<br />

Wir haben getestet, inwiefern<br />

sich die <strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Fassungen<br />

von den bekannten Versionen<br />

unterscheiden und welchen<br />

Next-Gen-Appeal sie ausstrahlen.<br />

Signifikante Unterschiede zwischen<br />

der <strong>PS4</strong>- und der Xbox-<strong>One</strong>-Version<br />

waren bei den hier getesteten<br />

Spielen übrigens nicht auszumachen.<br />

Ach ja: Battle field 4, Call of<br />

Duty: Ghosts sowie Assassin’s Creed<br />

4: Black Flag haben wir bereits in der<br />

vergangenen Ausgabe getestet. Auf<br />

der Heft-DVD findet ihr (wie jeden<br />

Monat) nochmal alle Artikel der vergangenen<br />

Ausgaben.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0114_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Heimvorteil: Als<br />

ehemals in Würzburg<br />

ansässige Redaktion,<br />

die Dirk Nowitzki<br />

schon persönlich<br />

treffen durfte, können<br />

wir bestätigen: Der<br />

Hüne sieht in echt fast<br />

genauso aus! (<strong>PS4</strong>)<br />

NBA 2K14<br />

Xbox <strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />

Im Vergleich zur tollen Current-Gen-Version (88% Spielspaß) legt 2K Sports<br />

nochmal eine Grafik- und Gameplay-Schippe drauf. Die Spielerdarstellung gehört<br />

zum Beindruckendsten, was <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> zum Start auf den Bildschirm<br />

zaubern. Muskelanspannung, Echtzeit-Schwitzen, Mienenspiel – wow! Das Publikum<br />

ist vielfältiger und verhält sich lebhafter, die Bandenwerbung spiegelt sich<br />

herrlich im Parkett. In der Totalen ist der Unterschied geringer, wobei geschmeidigere<br />

Animationen und ein noch etwas realistischerer Spielablauf auffallen.<br />

Spielspaß: 90%<br />

Wow-Faktor:<br />

Lego Marvel Super Heroes<br />

Xbox <strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />

Auch das kürzlich erschienene Lego Marvel Super Heroes (79% Spielspaß für<br />

PS3 und Xbox 360) ist pünktlich zum <strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Launch in einer<br />

Next-Gen-Version verfügbar. Wer auf ruckelfreie Full-HD-Auflösung ohne technische<br />

Schwächen steht, wird auch mit diesem comichaften Actionspaß zufrieden<br />

sein. Vor allem das auf PS3 und Xbox 360 noch störende Pop-up wurde hier<br />

unterbunden. Aber was wirklich in <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> steckt, kann Lego Marvel<br />

Super Heroes allenfalls andeuten.<br />

Spielspaß: 80%<br />

Wow-Faktor:<br />

Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition<br />

<strong>PS4</strong><br />

Der letztjährige Superhelden-Prügler wurde mit sechs neuen Charakteren (u.a.<br />

Scorpion, Batgirl und General Zod) sowie 60 frischen S.T.A.R.-Lab-Missionen<br />

zur Ultimate Edition, wobei diese Edition auch für die „alten“ Konsolen (inkl.<br />

Wii U) und für PC erhältlich ist. So beschränkt sich der <strong>PS4</strong>-Boost auf die Optik.<br />

Diese kommt dank 1080p-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde zwar schärfer<br />

und flüssiger daher, hat aber ansonsten einen geringen Wow-Faktor. Hier und<br />

da noch ein etwas schönerer Glanzeffekt oder eine leicht detaillierte Textur, das<br />

war’s – nicht wirklich geeignet, um Freunde zu beeindrucken.<br />

Steigerungspotenzial:<br />

Ares<br />

sieht zwar<br />

schicker aus<br />

als auf der PS3,<br />

aber nicht viel<br />

schicker. (<strong>PS4</strong>)<br />

Spielspaß: 82%<br />

Wow-Faktor:


www.gamesaktuell.de test 71<br />

Liebenswert:<br />

Erstaunlich<br />

schick präsentiert<br />

sich das<br />

Next-Gen-Debüt<br />

der Skylanders.<br />

(Xbox <strong>One</strong>)<br />

Emotionen: Das Publikum<br />

sieht zwar nicht<br />

mehr hässlich aus, es<br />

geht aber sicher noch<br />

besser. Es fehlt eine<br />

schicke Ausleuchtung.<br />

Wie wäre es mit Bengalos?<br />

Uups ... (<strong>PS4</strong>)<br />

Skylanders: Swap Force<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

<strong>PS4</strong><br />

Da sich Skylanders auf den „alten“ Konsolen in diesem Jahr optisch kaum weiterentwickelt<br />

hat, fällt der Unterschied zwischen Current- und Next Gen durchaus<br />

deutlich aus. Die knallbunte Full-HD-Grafik springt euch förmlich ins Auge.<br />

Nicht nur allen Charakteren wurden detailreichere Modelle spendiert, auch die<br />

Umgebungsdetails sehen allesamt schicker aus und wurden nicht einfach nur<br />

1:1 übernommen und dann hochskaliert. Wir hätten es vor dem Test nicht gedacht,<br />

aber Skylanders: Swap Force gehört durchaus zu den schickeren Starttiteln<br />

für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>.<br />

Spielspaß: 87%<br />

Wow-Faktor:<br />

FIFA 14<br />

Xbox <strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />

Optisch werden die Versionen für PS3 und Xbox 360 (92% Spielspaß) locker getoppt,<br />

wobei die Verbesserungen nicht so deutlich sind wie bei NBA 2K14. Die<br />

Spielergesichter sind etwas detaillierter, die Bewegung ein Stück realistischer.<br />

Es gibt mehr Großaufnahmen, die sogar ruckelfrei laufen – bei FIFA eine Erwähnung<br />

wert! Das nachvollziehbar auf die Aktionen reagierende Publikum ist nun<br />

immer im Bild, so wie man das von TV-Übertragungen kennt. Leider ist FIFA 14<br />

Next-Gen-abgespeckt, es fehlen u.a. virtuelle Bundesliga, Offline-Turniere und<br />

die Möglichkeit, im Koop an einer Konsole online zu spielen – sehr schade!<br />

Spielspaß: 89%<br />

Wow-Faktor:<br />

Hier poppt nix: Das<br />

neue Lego-Spiel ist ein<br />

typischer Vertreter der<br />

Gattung „auf <strong>PS4</strong> in<br />

Full-HD, mit 60 fps und<br />

ohne Grafikfehler, aber<br />

darüber hinaus wenig<br />

beeindruckend“. (<strong>PS4</strong>)<br />

Nun ja: Einige<br />

Objekte am<br />

Spielfeldrand<br />

sehen so gar<br />

nicht nach<br />

Next Gen aus.<br />

(Xbox <strong>One</strong>)<br />

Madden NFL 25<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

<strong>PS4</strong><br />

Zum 25. Jubiläum betritt die Madden NFL-Reihe das Next-Gen-Zeitalter. Der<br />

Unterschied zu den bisherigen Versionen fällt noch geringer aus als beim<br />

EA-Sports-Kollegen FIFA 14. Die Spielermodelle und Grafikobjekte rund ums<br />

Feld sind praktisch identisch, auch die Zuschauer sehen noch wenig Next-Genmäßig<br />

aus. So umschmeichelt neben kleinen Details nur die höhere Bildauflösung<br />

das Auge. Spielerisch gefällt uns die Current-Gen-Version sogar besser,<br />

denn die beim Passspiel unrealistisch übermächtige Offense ist in den<br />

Next-Gen-Versionen noch mächtiger, da der Quarterback dank der intelligenteren<br />

Mitspieler besser abgeschirmt wird, während der Wide Receiver immer<br />

noch so sicher fängt wie eh und je. Immer noch ein gutes Spiel, aber muss man<br />

nicht unbedingt kaufen.<br />

Spielspaß: 78%<br />

Wow-Faktor:


GADVD<br />

0 14<br />

GADVD<br />

0 14<br />

72 Test<br />

NBA Live 14<br />

Nach drei Jahren Pause findet sich NBA Live im Next-Gen-Zeitalter ein<br />

Sport<br />

und scheint technische sowie spielerische Entwicklungen verschlafen zu haben.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: EA Tiburon | Hersteller: EA Sports | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

infos<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Nach den ersten Fanreaktionen auf das<br />

Spiel entschuldigten sich die Entwickler<br />

und gelobten Besserung. So wolle man<br />

beispielsweise Livestreams auf Twitch<br />

anbieten, um die komplexe Spielmechanik<br />

genauer zu erläutern.<br />

S<br />

Pflichtaufgabe erfüllt: Einziger Lichtblick in dem grafischen<br />

Trauerspiel ist der standardisierte Umfang. (<strong>PS4</strong>)<br />

chnelles Passpiel, coole Dribblings<br />

und Punktgewinne im Sekundentakt<br />

machen Basketball zu<br />

einer der aufregendsten Sportarten<br />

überhaupt. NBA LIVE 14 hingegen<br />

wirkt wie die Seniorenausgabe von<br />

NBA 2K14. Nach den ersten Sekunden<br />

auf dem Court fällt das träge<br />

Spieltempo auf. Sprints erscheinen<br />

zeitverzögert, sodass blitzschnelle<br />

Konter nur durch lange Pässe nach<br />

vorne entstehen. Auch Dribblings<br />

wirken nicht so dynamisch wie in<br />

2K14. Zudem vermissen wir eine<br />

intuitive Wurfsteuerung<br />

per<br />

Stick. Komplexere<br />

Wurfvarianten,<br />

in denen<br />

euer Spieler ein<br />

oder zwei kurze<br />

Körperdrehungen<br />

vollführt,<br />

um anschließend<br />

mit einem Korbleger<br />

abzuschließen, sind ebenfalls<br />

nicht vorhanden. Somit waren<br />

wir oft gezwungen, aus der Distanz<br />

auf Korb jagd zu gehen. Auffälligstes<br />

Manko des Spiels ist allerdings<br />

die Grafik. Obwohl die neue Ignite-<br />

Engine zum Einsatz kam, nerven die<br />

steifen Animationen der Spieler und<br />

detailarme Zuschauer. Zumindest<br />

beim Umfang kann der Titel seinem<br />

Konkurrenten das Wasser reichen.<br />

Besonders der Big-Moments-Mode<br />

konnte überzeugen. Hier versucht<br />

ihr, denkwürdige Spielszenen aus<br />

vergangenen Saisons nachzuspielen.<br />

Nett: Auch aktuelle Saisonhighlights<br />

werden in den Modus integriert.<br />

<br />

ak<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

<strong>Großer</strong> Umfang<br />

Spannender Big-Moments-Mode<br />

Keine Next-Gen-Grafik<br />

Behäbiges Spieltempo<br />

Hakelige Animationen<br />

Keine Wurfsteuerung per Stick<br />

Dribblings wirken anspruchslos<br />

<strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

61<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

ausreichend<br />

Neben dem Basketballriesen NBA<br />

2K14 wirkt das Spiel wie ein Häufchen<br />

Elend. Da ist noch viel Luft nach oben.<br />

Ratchet & Clank: Nexus<br />

Action-Adventure Die Serie bleibt sich treu und bietet PS3-Fans auch<br />

im zwölften Abenteuer eine spaßige Kampagne für Jung und Alt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 30,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Seit die Serie 2002 ins Leben gerufen<br />

wurde, konnten weltweit über 26 Mio.<br />

Spiele verkauft werden. Seit 2005 gibt es<br />

sogar eine Manga-Serie, die im Abstand<br />

von zwei Wochen in dem japanischen<br />

<strong>Magazin</strong> „CoroCoro Comic“ erscheint.<br />

G<br />

Für das Gute: Die farbenfrohe Präsentation sorgt für<br />

eine kindgerechte Aufbereitung der Kämpfe. (PS3)<br />

egensätze ziehen sich bekanntlich<br />

an. Kein Wunder also, dass<br />

der haarige Ratchet und sein metallischer<br />

Roboterkumpel Clank seit<br />

elf Jahren als eingespieltes Duo galaktische<br />

Abenteuer bestreiten. Die<br />

Entwickler haben sich wieder stärker<br />

auf die Solo-Kampagne fokussiert<br />

und sich einen Koop-Modus,<br />

wie wir ihn aus dem 2011 erschienen<br />

Ratchet & Clank All 4 <strong>One</strong> kennen,<br />

gespart. Die Story ist gewohnt verrückt:<br />

Nachdem die finstere Vendra<br />

Prog während einer Häftlingsüberführung<br />

von ihrem<br />

Bruder befreit<br />

wurde, findet<br />

sich Ratchet in<br />

dessen Raumschiff<br />

wieder.<br />

Mithilfe von<br />

magnetischen<br />

Stiefeln müsst<br />

ihr Trümmerteilen<br />

ausweichen,<br />

die schwerelos umhertreiben. Die<br />

größte Neuerung stellt der Gravitationsstrahl<br />

dar. Schießt ihr damit auf<br />

zwei pinkfarbene Flächen, wird ein<br />

Energiestrom erzeugt. Dieser Strahl<br />

lässt euch komfortabel Hindernisse<br />

überqueren und sorgt abseits der<br />

Kämpfe für frische Rätselaufgaben.<br />

Wie in den Vorgängern steht euch<br />

ein breit gefächertes Waffenarsenal<br />

zur Verfügung, das ihr im Upgrade-Menü<br />

aufrüsten dürft. Der flotte<br />

Spielfluss bleibt dank der hübschen<br />

und flüssigen Grafikdarstellung<br />

stets erhalten. Leider ist das Action-Adventure<br />

mit maximal neun<br />

Stunden Spielzeit etwas zu kurz geraten.<br />

ak<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Der Gravitationsstrahl sorgt für<br />

Knobeleien abseits der Kämpfe<br />

Abwechslungsreiche Areale<br />

Viele Ausrüstungs-Modifikationen<br />

Humorvolle Zwischensequenzen<br />

Zu kurze Spieldauer<br />

Teils unübersichtliche Kämpfe<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Das Spiel bietet Kämpfe, Rätsel, coole<br />

Features und eine positive Grundstimmung<br />

– ein echter Spaßgarant.


www.gamesaktuell.de test 73<br />

Deadfall Adventures<br />

Adventure Uncharted trifft Indiana Jones trifft Timesplitters. Was nach einem interessanten<br />

Genre-Mix klingt, ist leider nur Standardkost mit B-Movie-Einschlag.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

ca. € 50,-<br />

Entwickler: The Farm 51 | Hersteller: Nordic <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

er Indiana Jones in seinen<br />

spielerischen und filmischen<br />

Varianten kennt, der hat auch schon<br />

gutes Vorwissen für Deadfall Adventures.<br />

Als Urenkel von Allan Quatermain<br />

geht ihr nämlich auf eine<br />

Indy-inspirierte Abenteuerreise. Aus<br />

Routine: Der Spielablauf weicht von den dröge inszenierten<br />

Elementen „Rumlaufen, Rätseln, Schießen“ nicht ab. (PC)<br />

der Ego-Perspektive müsst ihr euch<br />

mit Nazi- und Kommunisten-Schergen<br />

herumschlagen und euch durch<br />

verlassene Basen in der Antarktis<br />

oder antike Tempel in der Wüste<br />

rätseln. Dabei behilflich ist euch das<br />

Tagebuch eures Urgroßvaters. Man<br />

will Quatermain<br />

ans Leder, weil<br />

alle Beteiligten<br />

auf der Suche<br />

nach einem verschollenen<br />

Artefakt<br />

sind, das<br />

den Weg nach<br />

Atlantis weisen<br />

soll. Begleitet<br />

werdet ihr – wie<br />

XCOM: Enemy Within<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

auch Indy – von einem optisch ansprechenden,<br />

mäßig behilflichen<br />

weiblichen Sidekick. Was nach ordentlich<br />

Abenteuer und ein bisschen<br />

B-Movie-Flair klingt, ist im Spiel<br />

aber leider sehr statisch ausgefallen.<br />

Zu sammeln oder entdecken<br />

gibt es nicht viel, die Rätsel sind<br />

nur Durchschnitt und die Gefechte<br />

mit Gegnern weder fordernd noch<br />

abwechslungsreich. Darüber hinwegtrösten<br />

kann auch die durchaus<br />

hübsche Grafik nicht. Wer auf<br />

Uncharted und Indiana steht, darf<br />

wegen der guten Story einen Blick<br />

riskieren, sollte aber auf mittelgroße<br />

Gameplay-Schwächen und wenig<br />

Abwechslung gefasst sein. ps<br />

Strategie Wieder müsst ihr mit eurem strategischen Geschick die Welt<br />

vor außerirdischem Gesocks bewahren. Diesmal mit feinen Neuerungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 30,- ca. € 45,-<br />

ca. € 45,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Firaxis | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Auf der Xbox 360 erlebt ihr etwas<br />

schwächere Texturen, dafür aber weniger<br />

technische Aussetzer als auf dem<br />

PC. Wer also auf Abenteuerreise gehen<br />

will und die Wahl hat, muss zwischen<br />

Spielbarkeit und Grafik abwägen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Vereint viele Gameplay-Elemente<br />

und versprüht Abenteuer-Flair<br />

Gut inszenierte Story und Figuren<br />

Gameplay bietet keine Abwechslung,<br />

Levels sind unspektakulär<br />

Feuergefechte sind anspruchslos,<br />

Gegner-KI nicht vorhanden<br />

PC 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

67<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

befriedigend<br />

Bietet netten Charme und interessante<br />

Figuren, ist spielerisch und optisch<br />

aber leider nichts Besonderes.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Während das Spiel auf den Konsolen<br />

eine Art Game-of-the-Year-Edition von<br />

Enemy Unknown (2012) inklusive aller<br />

Erweiterungen ist, gibt es für PC-Spieler<br />

Enemy Within als Add-on. Das Hauptspiel<br />

wird also zusätzlich benötigt.<br />

F<br />

ans von extraterrestrischer<br />

Strategie-Feinkost bekommen<br />

neues Futter geliefert. Dabei ist<br />

XCOM: Enemy Within kein direkter<br />

Nachfolger von Enemy Unknown,<br />

sondern dessen optimale Version.<br />

Erneut liegt es an euch, die Alien-<br />

Hochspannung: Verschanzen, auf Deckung achten, Ruhe bewahren<br />

– XCOM: Enemy Within liefert packende Gefechte. (PS3)<br />

Invasion auf der Erde zurückzuschlagen<br />

und in rundenbasierten<br />

Strategiegeplänkeln eure taktischen<br />

Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.<br />

Fans der XCOM-Reihe kriegen damit<br />

das Schmankerl von 2012 in einer<br />

verbesserten Version samt intensiven,<br />

spannenden<br />

und fordernden<br />

Gefechten mit<br />

den Außerirdischen<br />

und jeder<br />

Menge strategischen<br />

Möglichkeiten<br />

beim Aufund<br />

Ausbau der<br />

eigenen Basis<br />

und Truppen. Für<br />

Veteranen gibt es auch einige Kaufgründe:<br />

der neue Rohstoff Meld bietet<br />

Hobby-Generälen die Möglichkeiten<br />

der Kybernetik und Genetik. Zur<br />

Optimierung eurer Kämpfer könnt<br />

ihr deren DNS mit Alien-Genen<br />

kreuzen, die neuen Mech-Einheiten<br />

stellt ihr aus Meld her. Diverse neue<br />

Waffen, Ausrüstung, neue Gegneraber<br />

auch Soldatentypen runden<br />

das Strategie-Spektakel ab. XCOM:<br />

Enemy Within baut auf dem exzellenten<br />

Vorgänger auf und erweitert ihn<br />

optimal. Fans und Liebäugler haben<br />

keine Alternative als zuzuschlagen.<br />

Strategiespiel-Neulinge müssen<br />

sich in die zahllosen Möglichkeiten<br />

erst reinfuchsen.<br />

ps<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Immer noch verdammt gutes Strategie-Spiel<br />

Stimmige und sinnvolle neue Elemente,<br />

die sich nathlos einfügen<br />

Tolle Inszenierung<br />

Vor allem für Einsteiger sehr<br />

knackiger Schwierigkeitsgrad<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedgend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: gut<br />

sehr gut<br />

Tolle Strategie-Erfahrung, die durch<br />

neue Elemente sinnvoll erweitert<br />

wird. Tretet den Aliens in den Popo!


74 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Spec Ops: The Line-Macher arbeiten<br />

an F2P-Spiel<br />

Das geht aus einer Stellenanzeige von<br />

Yager Development hervor. Anfang des<br />

Jahres hat sich das Team die Unreal-Engine-4-Lizenz<br />

geschnappt und<br />

mit Entwicklungsarbeiten begonnen.<br />

Dass das noch namenlose Spiel mit einem<br />

Fokus auf Multiplayer-Gefechte<br />

daherkommt, ist wenig überraschend.<br />

Castle STOrm<br />

Nach vielen Verschiebungen ist das Arcade-Spiel<br />

auch für die PS3 erhältlich.<br />

Warum es zur Verzögerung kam, ist<br />

unbekannt. Wir wissen jedoch, dass die<br />

Entwickler bereits an neuen, bis dato<br />

namenlosen Projekten für Xbox <strong>One</strong><br />

und <strong>PS4</strong> arbeiten.<br />

Blood Knights<br />

Das blutige Rittergeprügel steht ab sofort<br />

für die Playstation 3 und die Xbox<br />

360 zum Download bereit. Der Preis<br />

liegt bei stolzen 15 Euro.<br />

War Thunder<br />

Entwickler Gaijin <strong>Games</strong> hat für das<br />

Free2Play-Spiel, das im 2. Quartal 2014<br />

für PC und <strong>PS4</strong> erscheint, etliche DLCs<br />

geplant.<br />

News<br />

the Last of Us: Story-dlc blickt zurück<br />

Anfang 2014 wird The<br />

Last of Us mit einem<br />

DLC erweitert. Left Behind<br />

spielt zeitlich vor<br />

den Geschehnissen des<br />

Hauptspiels. Schauplatz<br />

ist die Quarantänezone<br />

in Boston, wo Ellie eine<br />

Militärschule besucht<br />

– wenn das freche Mädchen nicht<br />

gerade ausgebüxt ist. Ihr steuert<br />

Ellie und werdet von eurer Freundin<br />

Riley begleitet. Riley hat von Ellies<br />

Mutter den Auftrag bekommen, sich<br />

um ihre Tochter zu kümmern. Die<br />

Geschichte des Story-DLCs basiert<br />

auf dem Comic American Dreams.<br />

Bei Amazon.com erhält man eine<br />

digitale Ausgabe des Comics als<br />

Geschenk, wenn man den DLC zum<br />

Preis von 14,99 Euro vorbestellt.<br />

Zusätzlich gibt es ein dynamisches<br />

Ellie-Theme für die PS3. Ob es<br />

das Vorbesteller-Angebot auch in<br />

Deutschland geben wird, ist noch<br />

nicht bekannt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Prequels haben<br />

oft die Schattenseite, dass man<br />

schon Teile der Handlung oder das<br />

Ende kennt – so ist es auch bei Left<br />

Behind. Dass Ellie darin stirbt, ist<br />

schon mal ausgeschlossen. Und wer<br />

die Comics kennt, weiß eh schon, was<br />

passiert. Andererseits fänden wir es<br />

nicht gut, wenn Naughty Dog einfach<br />

noch ein Kapitel ans Ende anhängen<br />

würde. Das sollen sich die Entwickler<br />

schön für The Last of Us 2 aufsparen.<br />

Putty Squad<br />

Der Amiga-Klassiker aus dem Jahre<br />

1992 erstrahlt auf der <strong>PS4</strong> im HD-Gewand.<br />

Neben der überarbeiteten Grafik<br />

gibt es zahlreiche exklusive Boni.<br />

Der Retrospaß kostet allerdings satte<br />

20 Euro.<br />

Batman: Arkham Origins<br />

Warner Bros. Interactive verwöhnt die<br />

Fangemeinde mit einem weiteren Addon<br />

namens Initiation Challenge-Map.<br />

Es beinhaltet vier neue Karten und zwei<br />

Skins. Kostenpunkt: 7 Euro.<br />

Just Dance 2014<br />

Ubisoft präsentiert ein weiteres<br />

DLC-Paket für das beliebte Musikspiel.<br />

Es besteht aus den Tracks „What<br />

About Love“ (Austin Mahone), „<strong>One</strong> Way<br />

Or Another“ (<strong>One</strong> Direction), „Sexy And<br />

I Know It“ (LMFAO), „American Girl“<br />

(Bonnie McKee) und „Blurred Lines“<br />

(Robin Thicke).<br />

Stick it TO the man<br />

Das skurrile Abenteuer ist nach vielen<br />

Verzögerungen endlich für die Playstation<br />

3 erschienen. Der Preis liegt bei<br />

13 Euro. In der Gerüchteküche wird behauptet,<br />

dass eine <strong>PS4</strong>-Ankündigung<br />

unmittelbar bevorsteht. Wir halten<br />

euch auf dem Laufenden!<br />

Lococycle vorerst nicht<br />

für andere Plattformen<br />

Nach katastrophalen Kritiken und miesen Verkaufszahlen<br />

wurden die Arbeiten an weiteren Lococycle-<br />

Versionen auf Eis gelegt.<br />

Das hatte sich das Entwicklerteam von Twisted Pixel wohl<br />

anders vorgestellt: Ursprünglich sollte der Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Racer auch für die Playstation 4 und den PC erscheinen,<br />

doch danach sieht es im Augenblick nicht aus. Es wird jedoch<br />

gemunkelt, dass Twisted Pixel bereits nach neuen<br />

Vertriebspartnern sucht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lococycle ist wirklich nur etwas für<br />

Spieler mit sehr ausgeprägter Ader für Thrash-Titel.<br />

Assassin’s Creed 3: Liberation<br />

bald für Konsole<br />

Das Warten hat ein Ende! Am 15. Januar 2014 erscheint<br />

der ehemals exklusive PS-Vita-Titel auch für<br />

Playstation 3, Xbox 360 und PC als HD-Variante.<br />

Für die HD-Version wird die Anvilnext-Engine verwendet<br />

– die gleiche, die schon in Assassin’s Creed 3 zum Einsatz<br />

kam. Neben der überarbeiteten Grafik bietet das im 18.<br />

Jahrhundert angesiedelte Abenteuer 15 frische Missionen<br />

sowie zahlreiche neue Musikstücke und Soundeffekte.<br />

Der Preis soll bei circa 20 Euro liegen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich kommen auch PS3- und<br />

Xbox-360-Besitzer in den Genuss von AC 3: Liberation!


www.gamesaktuell.de Test 75<br />

Tests<br />

SoulCalibur 2 HD online<br />

Action Zum zehnjährigen Jubiläum erscheint der Prügelklassiker im ansprechendem HD-Gewand.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

€ 19,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Um den hohen Preis zu rechtfertigen,<br />

haben die Entwickler nicht nur die<br />

Grafik gehörig aufgepeppt, sondern<br />

spendieren dem Arcade-Spektakel<br />

360<br />

€ 20,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

€ 20,-<br />

zwei exklusive Charaktere (Heihachi<br />

und Spawn) sowie neue Spielmodi.<br />

Trotz überarbeiteter Optik können<br />

die zum Teil hölzernen Animationen<br />

und die für heutige Verhältnisse tristen<br />

Hintergründe nicht darüber hinwegtäuschen,<br />

dass der Titel schon<br />

einige Jahre auf dem Buckel hat. Die<br />

herausragende Spielmechanik bleibt<br />

davon allerdings unberührt: Wenn<br />

beispielsweise Cervantes seine überdimensionierten<br />

Schwerter durch<br />

die Luft wirbelt und wie besessen<br />

auf seinen Gegner losgeht, kommt<br />

es zu etlichen Wow-Momenten. Das<br />

ausbalancierte Kampfsystem sorgt<br />

auch heute noch für actiongeladene<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Exzellent ausbalanciertes<br />

Kampfsystem<br />

Tolle Charaktere mit verheerendem<br />

Waffenarsenal<br />

Hölzerne Animationen<br />

Sterile Szenarien<br />

Duelle, bei denen man mit ein wenig<br />

Übung stets die volle Kontrolle<br />

behält. Dabei besitzen die atemberaubenden<br />

Mega-Kombos und die<br />

brutalen Superattacken immer noch<br />

eine einzigartige Faszination. Der<br />

umfangreiche Onlinemodus funktioniert<br />

reibungslos, auch wenn die zum<br />

Teil langen Lade- und Verbindungszeiten<br />

negativ auffallen.<br />

Fazit: Gelungenes HD-Remake mit<br />

zwei Bonuscharakteren und etlichen<br />

Online-Spielmodi. <br />

rw<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

The Bridge<br />

Geschicklichkeit Dieses extravagante Spielerlebnis entführt<br />

euch in eine Welt, in der nichts so ist, wie es scheint.<br />

How to survive<br />

Action Blutfontänen, jede Menge Zombies und brutale Wummen:<br />

505 <strong>Games</strong> serviert ein Horror-Menü für Erwachsene.<br />

PC<br />

€ 9,-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Midnight City | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 14,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: 505 <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

€ 15,-<br />

Optisch lehnt sich The<br />

Bridge stark an die Kunstwerke<br />

von M.C. Escher an:<br />

Die 48 Levels wirken surreal<br />

und widersprechen<br />

allen Gesetzen der Logik.<br />

Ihr löst die Aufgaben indem<br />

ihr den Bildschirm<br />

dreht und physikalische<br />

Gesetze wie beispielsweise die Gravitation<br />

so verändert, dass ein Weg zum<br />

Ausgang frei wird. Was simpel klingt,<br />

ist in der Praxis eine anspruchsvolle<br />

Knobelei, bei der ihr vorausdenken<br />

müsst. Einige Herausforderungen<br />

lassen sich aber durch bloße Grübelei<br />

nicht meistern und es hilft nur<br />

die bei Spielern ziemlich unbeliebte<br />

Trial-and-Error-Methode. Für den<br />

Preis dennoch ein Schnäppchen!<br />

Fazit: Ungewöhnliche Knobelorgie<br />

mit beeindruckender Präsentation<br />

und faszinierendem Grafikstil. rw<br />

Ihr strandet auf einer paradiesischen,<br />

sonnigen Insel – doch leider hat die<br />

Sache einen großen Haken: Neben<br />

süßen Früchten und leckeren Beutetieren<br />

wimmelt es auf dem Eiland<br />

vor untotem Gesocks, das nichts<br />

lieber tun würde als euer Gehirn<br />

zum Abendessen vernaschen. Also<br />

müsst ihr euch an die Arbeit machen<br />

und einen möglichst soliden Unterschlupf<br />

basteln. Doch Hunger und<br />

Durst treiben euch nach draußen –<br />

auf euren blutigen Ausflügen müsst<br />

ihr ganze Zombie-Horden zurück in<br />

die Hölle schicken. Die auf<br />

die Dauer viel zu monotone<br />

Ballerei bietet nur auf<br />

dem höchsten Schwierigkeitsgrad<br />

eine Herausforderung.<br />

Fazit: Derbes Gemetzel,<br />

das viel von seinem Potenzial<br />

verschenkt. rw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Besonderer Rätselspaß mit<br />

mehreren Lösungswegen<br />

Kunstvoller Grafikstil mit vielen<br />

witzigen Details<br />

Manche Levels zu undurchsichtig<br />

Anfangs zu leicht<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Cleveres Waffensystem mit vielen<br />

Kombinationsmöglichkeiten<br />

Gruselige Atmosphäre mit Gänsehautgarantie<br />

Auf Dauer viel zu eintönig<br />

Kurze Spieldauer<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

67<br />

Mehrspieler: befriedigend


76 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Powerstar Golf<br />

Sport Perfekt eingelocht oder meilenweit vorbeigeschossen?<br />

Wir haben Powerstar Golf getestet.<br />

Crimson Dragon<br />

Action Diese Drachen versprühen lediglich einen Funken Begeisterung,<br />

ehe ihnen die Puste ausgeht.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

€ 19,99<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Zöe Mode | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

€ 19,-<br />

Hersteller: Microsoft Game Studios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-3<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Powerstar Golf kommt entspannt daher.<br />

Die Figuren strahlen euch an, die<br />

knuffige Comicgrafik unterstreicht<br />

das Wohlfühlflair. Zunächst hat man<br />

die Wahl zwischen zwei von sechs<br />

Charakteren, der Rest der Riege und<br />

weitere Golfplätze (insgesamt ebenfalls<br />

sechs) müssen erst freigespielt<br />

werden. Das Gameplay entpuppt sich<br />

rasch als dürftig: Es kommt wenig<br />

Abwechslung auf, Erfolgserlebnisse<br />

gibt es nicht, da ihr mit Erfahrungspunkten<br />

und freischaltbaren Goodies<br />

überhäuft werdet. Passend dazu<br />

ist die Steuerung extrem simpel,<br />

mit drei gekonnten Tastendrücken<br />

schlagt ihr den Ball mit perfektem<br />

Schwung ins Loch. Die Ballphysik ist<br />

weit entfernt vom realistischen Spielgefühl<br />

einer Simulation, der Charme<br />

bleibt hinter Everybody’s Golf zurück.<br />

Online könnt ihr den Highscore eurer<br />

Freunde knacken und auf der Weltrangliste<br />

nach oben klettern. Dabei<br />

helfen Verbesserungen,<br />

die ihr zufällig in zu erstehenden<br />

Boostern findet.<br />

Fazit: Im Grunde ist Powerstar<br />

Golf vom Umfang<br />

her nicht mehr als eine<br />

Demo und bietet zu wenig<br />

Spieltiefe für den stolzen<br />

Preis.<br />

ps<br />

Wer wollte nicht schon immer mal auf<br />

dem Rücken einer Feuer speienden<br />

Riesenechse durch die Lüfte gleiten<br />

und spannende Abenteuer bestreiten?<br />

Crimson Dragon schlägt in dieselbe<br />

Kerbe wie der vor zehn Jahren<br />

erschienene Klassiker Panzer Dragoon<br />

Orta, macht allerdings deutlich<br />

weniger Spaß. Zu Beginn des Spiels<br />

habt ihr die Möglichkeit, euch für<br />

eine Drachenart (zum Beispiel den<br />

flinken Silberrücken) zu entscheiden.<br />

Euren Pflegling levelt ihr nach und<br />

nach auf, um so immer stärkeren<br />

Gegnern entgegenzusegeln. Obwohl<br />

individuelle Elementarangriffe und<br />

das rollenspielähnliche Levelsystem<br />

zunächst für Begeisterung sorgen,<br />

lassen feste Kameraperspektiven<br />

und träge Cursorbewegungen die<br />

Kämpfe zur Tortur werden. Dadurch<br />

kommen auch die Vor- und<br />

Nachteile der verschiedenen Drachenklassen<br />

nicht voll zur Geltung.<br />

Nicht nur die Langzeitmotivation,<br />

auch die Story<br />

glänzt durch Abwesenheit.<br />

Fazit: Trotz guter Rollenspielelemente<br />

verkommt<br />

der Titel durch die träge<br />

Steuerung und die chaotischen<br />

Kämpfe zur seelenlosen<br />

Feuerballorgie. ak<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sorgloses Feelgood-Ambiente<br />

Nette Comic-Grafik<br />

Spielerisch anspruchslos<br />

Keine Erfolgsgefühle, da Herausforderungen<br />

fehlen<br />

Umfang ist gering<br />

<strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

63<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwäch<br />

Motivierendes Levelsystem<br />

Kamera ist nicht manuell bedienbar<br />

Träge Steuerung<br />

Langweilige und unübersichtliche<br />

Gefechte<br />

<strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

58<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Killer Instinct<br />

Urgestein Rare entstaubt zum Launch der Xbox <strong>One</strong> mit Killer Instinct eine schon lange tot geglaubte Prügelserie. Ist das<br />

ACTION<br />

Ergebnis Leichenfledderei oder glückt dem Studio die Wiederbelebung?<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

Hersteller: Rare | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Das überraschende Revival des rund<br />

15 Jahre alten Prügel-Klassikers<br />

kommt kostenlos daher, für weitere<br />

Download-Pakete wie etwa eine<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

Gratis<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

größere Kämpferauswahl, Waffen<br />

oder sonstige Boni müssen Fans in<br />

die Tasche greifen – rund fünf Euro<br />

soll eine neue Figur kosten! Wer<br />

das nicht will, muss mit einem von<br />

sechs Charakteren vorliebnehmen.<br />

In einem Drei-Monats-Rhythmus<br />

wird die spielbare Figur gewechselt.<br />

Durch das Bestehen von Herausforderungen<br />

sammelt ihr Punkte, die<br />

für Extras wie etwa Arenen oder Ausrüstungsgegenstände<br />

ausgegeben<br />

werden können. Grafisch gibt es neben<br />

den netten Partikeleffekten wenig<br />

zu bestaunen, dafür überzeugen<br />

Steuerung und Spielablauf. Killer Instinct<br />

bedient sich in vielerlei Hinsicht<br />

Wertung<br />

beim Genre-Primus Street Fighter<br />

4: Mit einer Vielzahl an Schlag- und<br />

Tritt-Kombos sowie Spezialangriffen<br />

und Kontern gilt es den Gegner zu<br />

besiegen. Killer Instinct ist insgesamt<br />

ein spaßiges Prügelspiel, das aber in<br />

puncto Grafik nicht ansatzweise so<br />

„modern“ ist wie sein Bezahlmodell.<br />

Fazit: Ein gelungener Prügler-<br />

Einstand auf der Xbox <strong>One</strong>, der<br />

aber nur wenig Next-Gen-Flair versprüht.<br />

Das Bezahlmodell stößt sauer<br />

auf.<br />

ps<br />

Stärken und Schwächen<br />

Motivierende Herausforderungen<br />

Spaßiges Kampfsystem<br />

Grundversion des Spiels kostenlos<br />

Mickrige Charakterriege<br />

Grafisch bietet das Spiel kein Next-<br />

Gen-Niveau<br />

<strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: sehr gut


www.gamesaktuell.de Test 77<br />

Resogun<br />

Action<br />

Nach dem Spielen dieses Arcade-Shooters habt ihr nur noch eins im Kopf: euren Highscore!<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

€ 15,-<br />

Resogun wird neben <strong>PS4</strong>-Exklusivtiteln<br />

wie Knack oder Killzone kaum<br />

Beachtung geschenkt – ein Fehler,<br />

entpuppt sich der Download-Titel<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Hersteller: Sony Computer Entertainment | Sprache: Deutsch | Spieler: 2<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

doch als echte Spaßgranate. In einem<br />

kleinen Raumschiff umkreist<br />

ihr eine von insgesamt sechs Städten<br />

und setzt euch mit euren Bordkano-<br />

nen, Bomben, dem Turboboost sowie<br />

dem Übersteuerungs-Feature gegen<br />

fiese Roboter-Aliens zur Wehr. Letzteres<br />

aktiviert eine stylishe Zeitlupe,<br />

in der eure Waffen mehr Schaden<br />

anrichten. Um Bonuspunkte einzustreichen,<br />

bringt ihr in jedem Level<br />

Menschen vor den Außerirdischen<br />

in Sicherheit. Habt ihr drei Gegnerwellen<br />

in einem Level abgeschmettert,<br />

warten vielfältige Bossgegner<br />

auf euch, die nur durch spezifische<br />

Taktiken besiegt werden können.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kostenlos für Playstation-Plus-<br />

Nutzer<br />

Vielfältige Waffen<br />

Motivierendes Spielprinzip<br />

Treibende Techno-Tracks<br />

Im Online-Koop unübersichtlich<br />

Schon nach kurzer Zeit entfaltet<br />

der Weltraum-Shooter ein enormes<br />

Suchtpotenzial. Vor allem die antreibenden<br />

80er-Techno-Tracks und der<br />

Cyber-Look tragen einen großen Teil<br />

dazu bei. Auch wenn die Übersicht<br />

im Online-Koop-Modus manchmal<br />

verloren geht, gehört Resogun zu den<br />

momentan besten <strong>PS4</strong>-Downloads.<br />

Fazit: Resogun bietet abgefahrene<br />

Action, die euch trotz des simplen<br />

Spielprinzips für Stunden an den<br />

Bildschirm fesseln wird. ak<br />

<strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

84<br />

Mehrspieler: gut<br />

CONTRAST<br />

ADVENTURE Als Schattenwanderer und Freundin der kleinen<br />

Didi müsst ihr Rätsel lösen und eine Familie zusammenführen.<br />

Super Motherload<br />

Trotz des monotonen Spielprinzips lässt Super Mo-<br />

strategie<br />

therload Sammlerherzen höher schlagen.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

€ 15,-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Compulsion <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

€ 15,-<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: XgenStudios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-4<br />

Wii U<br />

-<br />

Contrast entführt euch in<br />

ein surreales Frankreich<br />

voller schön gezeichneter<br />

Figuren. Die spärliche<br />

Beleuchtung der Varietés<br />

und Gassen im virtuellen<br />

Paris ist nicht nur Design-,<br />

sondern auch pfiffiger<br />

Gameplay-Kniff. Als Dawn,<br />

die Begleiterin der kleinen Didi, erkundet<br />

ihr eine unwirkliche Welt, in<br />

der alle Menschen bis auf die beiden<br />

Protagonisten nur schattenhafte<br />

Silhouetten sind. Ihr selbst könnt<br />

ebenfalls zum Schatten werden –<br />

ähnlich wie in Limbo müsst ihr dann<br />

zum Beispiel den Schattenwurf von<br />

Objekten als Plattformen benutzen<br />

um von Didi gestellte Aufgaben zu lösen,<br />

die sich meist auf „geh dorthin“<br />

oder „sammel diesen Gegenstand<br />

ein“ beschränken. Die Sprung- und<br />

Rätselpassagen sind hakelig und die<br />

Lösung nicht immer ersichtlich, ihr<br />

müsst des Öfteren experimentieren.<br />

Gelungen sind vor allem Zeichenstil,<br />

Figuren und Story.<br />

Fazit: Wer über die Makel der Steuerung<br />

hinwegsehen kann, bekommt<br />

ein interessantes Action-Adventure,<br />

in dem viel geknobelt, aber auch<br />

ausprobiert wird. Für PS-Plus-Mitglieder<br />

sogar gratis!<br />

ps<br />

Super Motherload entführt<br />

euch in die Abgeschiedenheit<br />

des Weltalls. Mit<br />

eurem Minenbohrer pflügt<br />

ihr unablässlich durch die<br />

rote Erde des Mars, um<br />

Mineralien und Rohstoffe<br />

einzusacken. Durch die<br />

präzise Steuerung mit<br />

dem linken Stick oder dem Digi-Pad<br />

gleitet das Gefährt zügig durch die<br />

gebuddelten Schächte. Mithilfe der<br />

eingebauten Rotorblätter könnt ihr<br />

die Oberfläche aufsuchen, um euren<br />

Tank aufzufüllen oder Rohstoffe ans<br />

Tageslicht zu bringen. Diese werden<br />

dringend benötigt, um den Minenbohrer<br />

aufzurüsten. Je tiefer ihr<br />

in die Gesteinsschichten vordringt,<br />

desto wertvoller werden die Items.<br />

Obwohl Super Motherload vor allem<br />

den Sammeltrieb des Spielers<br />

anspricht und eine Story nur rudimentär<br />

vorhanden ist, erwartet euch<br />

nach sechs bis sieben Spielstunden<br />

ein frustrierender Boss-Kampf, der<br />

euch zwingt, den kompletten freigeschaufelten<br />

Weg nach oben zurückzulegen.<br />

Sterbt ihr, müsst ihr<br />

erneut von ganz unten beginnen.<br />

Fazit: Der Boss-Kampf verpasst dem<br />

charmanten Sammelspaß einen herben<br />

Dämpfer. <br />

ak<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fesselnde Geschichte rund um die<br />

Familie der kleinen Didi<br />

Tolle Atmosphäre im surrealen<br />

Paris<br />

Hakelige Steuerung<br />

Das Spiel ruckelt<br />

<strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sammler kommen voll auf ihre<br />

Kosten<br />

Einzigartige Atmosphäre<br />

Frustrierender Boss-Kampf<br />

Im Online-Koop-Modus wird es<br />

hektisch und unübersichtlich.<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

74<br />

Mehrspieler: befriedigend


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Forza motorsport 5<br />

ryse: son of rome<br />

Gran Turismo 6<br />

Test auf Seite: 56<br />

System(e):<br />

<strong>One</strong><br />

Spielspaß<br />

87<br />

Test auf Seite: 64<br />

System(e):<br />

<strong>One</strong><br />

Spielspaß<br />

73<br />

Test auf Seite: 60<br />

System(e):<br />

PS3<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Need for speed: rivals<br />

knack<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

<strong>PS4</strong> 360<br />

<strong>One</strong><br />

Spielspaß<br />

74<br />

Test auf Seite: 67<br />

System(e):<br />

<strong>PS4</strong><br />

Spielspaß<br />

72<br />

„Wenn Rennspiele, dann<br />

Action-Racer“ ist eigentlich<br />

mein Motto. Beim<br />

Start einer neuen Konsole<br />

mache ich aber gerne<br />

eine Ausnahme. Und<br />

ich hab’ die Spielstunden<br />

nicht bereut, das Teil<br />

fährt sich blitzsauber!<br />

Paar Knöpfe drücken,<br />

krasse Moves ausführen<br />

und die schicke Grafik<br />

genießen – hin und wieder<br />

bin ich dafür empfänglich.<br />

Auch mit der<br />

Brutalität kann ich leben.<br />

Ich denke, das alte Rom<br />

war kein Kinderfasching.<br />

Im direkten Vergleich<br />

reizt Forza 5 mich deutlich<br />

mehr als der „Real<br />

Driving Simulator“.<br />

Trotzdem muss ich Sony<br />

ein Kompliment aussprechen,<br />

weil sie sich<br />

noch vorbildlich um die<br />

PS3-Klientel kümmern!<br />

Eine offene Spielwelt ist<br />

für mich per se kein Qualitätsmerkmal.<br />

Schon<br />

gar nicht, wenn sie wie<br />

hier so lebendig wirkt wie<br />

eine abgefallene Radkappe.<br />

Ein paar Adrenalinmomente<br />

hab ich erlebt,<br />

aber eben nur ein paar.<br />

Knack ist ähnlich anspruchslos<br />

wie Ryse<br />

– und macht mir ähnlich<br />

viel Spaß! Irgendwie<br />

brauch’ ich anscheinend<br />

gerade solche entspannenden<br />

Spiele. Vielleicht<br />

liegt es am vorweihnachtlichen<br />

Stress.<br />

In Ermangelung für mich<br />

spannender Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Titel habe ich tatsächlich<br />

mal Hand an Forza gelegt.<br />

Irgendwie sieht das<br />

ja gar nicht so toll aus?<br />

Nach 15 Minuten habe<br />

ich dann wieder ausgemacht<br />

...<br />

Wäre Ryse ungefähr dreimal<br />

umfangreicher und<br />

hätte es ein komplexeres<br />

Kampfsystem, würde<br />

ich es sicher immer noch<br />

zocken. Denn die Spielwelt,<br />

das Setting und die<br />

Optik haben mir wirklich<br />

gut gefallen.<br />

Oh, und ich dachte, Forza<br />

sieht bereits eher unspektakulär<br />

aus. An Gran<br />

Turismo 6 rauscht das<br />

Next-Gen-Spiel klar vorbei.<br />

Da spar ich mir sogar<br />

die 15 Minuten Probefahren,<br />

die ich in Forza<br />

5 investiert habe.<br />

Huch, es geht noch unspektakulärer?<br />

Das<br />

bringt mich zu folgenden<br />

Fragen: Kann ich auch<br />

Minus-Herzen vergeben?<br />

Und wieso haben wir so<br />

viele Rennspiele im Test?<br />

Wer spielt überhaupt<br />

noch Need for Speed?<br />

„Ganz nett“ soll ja bekanntlich<br />

der kleine Bruder<br />

von „schlecht“ sein,<br />

aber mir fällt wirklich<br />

keine bessere Beschreibung<br />

für Knack ein. Nicht<br />

weltbewegend, aber gut<br />

zum Zwischendurch-Zocken<br />

und Entspannen.<br />

Zwei Dinge hat mir Forza<br />

5 deutlich gemacht. Erstens:<br />

Ich muss mal wieder<br />

’nen Abstecher nach<br />

Prag machen. Zweitens:<br />

Vibrierende Gas- und<br />

Bremstrigger liebe ich<br />

mindestens so sehr wie<br />

schnittige Roadster.<br />

Das Xbox-<strong>One</strong>-Debüt von<br />

Crytek ist sicher kein<br />

Systemseller, ein Flop für<br />

meine Begriffe allerdings<br />

auch nicht. Ich hoffe jedenfalls<br />

auf einen Nachfolger.<br />

Der sollte aber<br />

deutlich variantenreichere<br />

Kämpfe bieten.<br />

Gran Turismo 6 ist sauberer<br />

und runder als der an<br />

manchen Stellen halbgare<br />

Vorgänger. Allerdings<br />

hat Forza 5 das Genre in<br />

vielen Bereichen nach<br />

vorne gebracht und GT<br />

damit einfach den Rang<br />

abgefahren.<br />

Spätestens durch diesen<br />

aufgewärmten Hot<br />

Pursuit-Klon hat mich<br />

NfS als Serien-Fan verloren.<br />

Abgesehen von<br />

F1 brauch ich jährliche<br />

Rennspielserien-Updates<br />

so sehr wie Vogelschiss<br />

auf dem Autolack.<br />

Nachdem sich Driveclub<br />

noch schnell aus dem<br />

Staub gemacht hat, lastet<br />

auf Knack noch mehr<br />

Launchdruck. Als vierter<br />

oder fünfter <strong>PS4</strong>-Starttitel<br />

wäre Knack optimal,<br />

als Nummer zwei ist er<br />

jedoch überfordert.<br />

Rennspiele sind nicht<br />

so meins. Doch ich liebe<br />

die BBC-Sendung Top<br />

Gear, deshalb höre ich<br />

mir auch die Kommentare<br />

in Forza 5 gerne an,<br />

schließlich sind die drei<br />

Moderatoren der Show<br />

im Spiel dabei.<br />

Crytek hat anscheinend<br />

das Händchen für gutes<br />

Spieldesign verloren.<br />

Sowohl Ryse als<br />

auch Warface haben mir<br />

so gar nicht gefallen. Dabei<br />

habe ich viel für das<br />

frische Setting der Römer-Schnetzelei<br />

über.<br />

Gran Turismo 6 ist bestimmt<br />

eine tolle und realistische<br />

Rennsimulation<br />

und ein Muss für<br />

Racer-Fans. Doch da<br />

mich das Genre so gar<br />

nicht interessiert, kann<br />

es mir auch gestohlen<br />

bleiben.<br />

Noch ein Rennspiel? Mir<br />

fällt nichts mehr ein, was<br />

ich hier schreiben sollte.<br />

Mal überlegen ... Nein,<br />

das würde Thomas bestimmt<br />

nicht durchgehen<br />

lassen. Na ja, vielleicht<br />

... Ach egal, nun sind die<br />

Zeilen voll!<br />

Konsolen-Launch-Titel<br />

sollen meines Erachtens<br />

die Stärken der neuen<br />

Hardware möglichst<br />

ausreizen. Knack hingegen<br />

ist ein ganz nettes<br />

Jump & Run ohne brillante<br />

Optik oder innovative<br />

Spielmechanik.<br />

Spielerisch ist der Titel<br />

exzellent. Was mich enttäuscht,<br />

ist die, im Vergleich<br />

zur E3, heruntergeschraubte<br />

Grafik und<br />

die Absenz von Tageszeiten-<br />

und Wettereffekten.<br />

Und wo bleibt ein tolles<br />

Schadensmodell?<br />

Erinnert mich entfernt an<br />

dern Film Krieg der Götter.<br />

Substanzloses Sandalenepos,<br />

das zwar genial<br />

aussieht, aber im<br />

Prinzip sehr seichte Unterhaltung<br />

darstellt. Hier<br />

wurde definitiv viel Potenzial<br />

verschenkt.<br />

Ein toller Ausklang der<br />

PS3-Rennspielära. Leider<br />

steht der Zock klar<br />

im Schatten von Forza 5.<br />

Als großer Fan der Serie<br />

hoffe ich auf eine gut gelungene<br />

<strong>PS4</strong>-Umsetzung<br />

innerhalb des nächsten<br />

Jahres.<br />

Das ist klar der Monat<br />

der Rennspiele. Während<br />

die PS3- und 360-Versionen<br />

enttäuschen,<br />

dreht die Serie auf den<br />

Next-Gen-Konsolen richtig<br />

auf. Für mich einer<br />

der größten Späße der<br />

neuen Generation.<br />

Optisch sieht das Ganze<br />

echt hübsch aus. Spielerisch<br />

ist‘s eher mau.<br />

Dennoch hatte ich meinen<br />

Spaß mit dem Spiel.<br />

Für mehr als einmal zocken<br />

fehlt aber eindeutig<br />

der Tiefgang. Vielleicht<br />

beim Nachfolger.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

5 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

6 Halo 4 12/2012 90<br />

7 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

8 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

9 The L. of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88 88 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

10 Torchlight 2 11/2012 85<br />

11 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

12 Max Payne 3 06/2012 88<br />

13 Battlefield 4 12/2013 87 84 87 84 87<br />

14 Skylanders: Swap Force 12/2013 86 87 86 87<br />

15 Batman: Arkham Origins 12/2013 86 86<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

4 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Deponia 03/2012 88<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 Neu XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Anno 2070 01/2012 86<br />

5 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Neu Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Forza Horizon 11/2012 86<br />

4 Neu Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Neue Persona-Spiele für den<br />

3DS und die Vita angekündigt<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth<br />

ist ein Spin-off zu den beiden erfolgreichen<br />

Serienteilen Persona 3 und 4.<br />

Das 3DS-exklusive Rollenspiel zeichnet<br />

sich durch einen besonders niedlichen<br />

Grafikstil aus. Besitzer einer PS Vita<br />

hingegen freuen sich auf Persona 4:<br />

Dancing All Night, ein Rhythmus- und<br />

Musikspiel mit der hübschen Narukami<br />

in der Hauptrolle. Einen Termin für beide<br />

Spiele gibt es noch nicht.<br />

Neue LEvelS für Rayman Legends<br />

auf der PS Vita<br />

Kostenlos zum Download auf eure Vita<br />

stehen die Invasions-Levels für Rayman<br />

Legends bereit, die bei der Handheld-Ausgabe<br />

des Jump & Runs bislang<br />

gefehlt haben.<br />

DLC für aCe Attorney<br />

veröffentlicht<br />

Ab sofort steht ein neuer Fall für die beliebten<br />

Anwälte der Adventure-Serie in<br />

Nintendos Online-Shop zum Download<br />

auf den 3DS bereit. Der DLC mit dem<br />

Titel Turnabout Reclaimed ist für 4,99<br />

Euro erhältlich.<br />

Spelunky mit täglichen<br />

Herausforderungen<br />

Das beinharte Jump & Run Spelunky<br />

fordert euch auf der PS Vita und der<br />

PS3 ab sofort täglich mit besonderen<br />

Aufgaben heraus.<br />

Fortsetzung von Inazuma<br />

Eleven angekündigt<br />

Am 14.02.2014 wird Inazuma Eleven:<br />

Team Oger greift an exklusiv für den<br />

Nintendo 3DS veröffentlicht. Als Urenkel<br />

des Protagonisten der Vorgänger<br />

versucht ihr, mit euren Freunden zum<br />

besten Fußballteam der Welt zu werden.<br />

Wer einen Spielstand von Inzuma<br />

Eleven 3: Kettenblitz oder Explosion<br />

auf seinem<br />

Handheld abgelegt<br />

hat, freut sich über<br />

freischaltbare Extra-Spieler<br />

oder<br />

-Gegenstände.<br />

Mario Party: Island tour<br />

2DS-Bundles ab sofort<br />

verfügbar<br />

Nintendos Neuzugang im Handheld-Portfolio, der<br />

2DS, ist ab sofort in drei unterschiedlichen Bundles<br />

erhältlich. Für etwa 150 Euro habt ihr die Wahl zwischen<br />

Animal Crossing: New Leaf, Pokémon X oder<br />

Pokémon Y als vorinstalliertem Spiel, im Vergleich zum<br />

Einzelkauf spart ihr 10 Euro. Bei den Handhelds dieser<br />

Bundles handelt es sich jedoch nicht um limitierte<br />

Modelle, sondern nur um die normalen Fassungen in<br />

weiß-roter beziehungsweise blau-schwarzer Optik.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir hätten uns spezielle Farbschemata<br />

gewünscht, 10 Euro Ersparnis sind zudem nicht viel.<br />

Die unverwüstliche<br />

Serie mit dem Brettspiel-Flair<br />

kommt im<br />

Februar das erste Mal<br />

auf den 3DS. Seit den<br />

Zeiten des N64 versammelt<br />

Klempner Mario in<br />

Mario Party Freunde (und<br />

Feinde), um gemeinsam<br />

auf kreativ gestalteten Spielbrettern<br />

um die Wette zu würfeln, Minispiele<br />

zu bestreiten und schließlich als Sieger<br />

mit den meisten Sternen nach<br />

Hause zu gehen. Auf dem 3DS finden<br />

nun erstmals die Augmented-<br />

Reality-Karten Verwendung, außerdem<br />

wird das eingebaute Gyroskop<br />

bei einigen der Minispiele eingesetzt.<br />

Ebenfalls Premiere feiert Bowser<br />

Jr., der das erste Mal als Spielfigur<br />

wählbar ist. Die Spielmechanik variiert<br />

bei jedem der insgesamt sieben<br />

bestätigten Levels, außerdem gibt<br />

es unterschiedliche Modi, natürlich<br />

auch für mehrere Spieler.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Umfang und<br />

Grafik stimmen, außerdem gibt es<br />

zahlreiche neue Minispiele – Island<br />

Tour scheint richtig gut zu werden!<br />

PS VIta TV mit<br />

Account-Regional-Lock<br />

Die Asien-exklusive Mini-Konsole zum Streamen<br />

funktioniert nur mit einem japanischen PSN-Account.<br />

Eine Veröffentlichung von PS Vita TV hierzulande<br />

ist nicht geplant, sodass einige Zocker das Gerät<br />

importieren. Die Spiele an sich werden nicht durch<br />

eine Regionalsperre blockiert, ihr müsst euch aber mit<br />

einem japanischen PSN-Account einloggen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vor dem Import solltet ihr bedenken:<br />

Ein ausländisches PSN-Konto zu erstellen ist zwar<br />

nicht illegal, verstößt aber gegen Sonys AGB. Ihr könnt<br />

also im PSN gesperrt werden, wenn man euch erwischt.


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 81<br />

Nintendo ändert<br />

Briefkasten-Funktionen<br />

Die Funktionen des virtuellen Briefkastens des 3DS, mit dem man Nachrichten<br />

empfangen und versenden konnte, wurden aus Jugendschutzgründen<br />

geändert. Die kostenlose App verfügt nun nicht mehr über Spotpass-Funktionen,<br />

mit denen es möglich war, kurze Nachrichten und auch<br />

Bilder an registrierte Freunde zu senden. Der Grund für die Änderungen<br />

sei das Ziel, den Jugendschutz zu verbessern, so heißt es. Vermehrt sei es<br />

in letzter Zeit dazu gekommen, dass minderjährige User durch anstößige<br />

Botschaften belästigt wurden, nachdem sie online ihre Freundescodes<br />

veröffentlicht hatten. Nicht beschnitten wurden die Streetpass-Optionen,<br />

bei denen der 3DS im Standby-Modus andere Besitzer mit einer Nintendo-Konsole<br />

in der Tasche registriert.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nintendo legt seit jeher großen Wert auf Jugendschutz –<br />

dieser Tatsache haben wir auch die umständlichen Freundescodes zu verdanken.<br />

Verständlich, dass Nintendo dem Briefkasten nun einen Riegel vorschiebt,<br />

schließlich lässt sich dort, anders als im Miiverse auf der Wii U, nicht überprüfen,<br />

welche Inhalte verschickt werden. Ein Ersatz für die Nachrichten-App<br />

steht mit dem Miiverse zum Glück bereits in den Startlöchern.<br />

Sony spricht über die<br />

zukunft der ps vita<br />

In einem Interview hat sich Adam Boyes, Mitarbeiter von Sony America,<br />

zu den Zukunftsplänen des Konzerns für die Handheld-Konsole PS Vita<br />

geäußert. Der im Interview genannte Plan umfasst drei Punkte. Erstens<br />

soll der Absatz der PS Vita durch die Möglichkeit, <strong>PS4</strong>-Spiele zu streamen<br />

und auf dem Handheld weiterzuzocken, wenn der Fernseher etwa belegt<br />

ist, angekurbelt werden. Sobald die Zahl Vita-Besitzer angewachsen ist,<br />

würden Publisher wie Electronic Arts und Activision damit anfangen, prestigeträchtige<br />

Titel für die Vita zu entwickeln, die die Nachfrage nach der<br />

Konsole weiter erhöhen. Zu guter Letzt plant Sony, den Handheld mit hochkarätigen<br />

Indie-Titeln auszustatten, die weitere Zielgruppen ansprechen<br />

und so für eine noch weitere Verbreitung des Geräts sorgen sollen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Einerseits ist es gut, dass Sony noch nicht das Handtuch<br />

wirft und die Vita durch die Streaming-Möglichkeiten auch für Besitzer einer<br />

<strong>PS4</strong> attraktiv macht. Doch es bleibt abzuwarten, ob dieses Feature für so viel<br />

zusätzliche Käufer sorgt, dass die großen Publisher wie Activision plötzlich Interesse<br />

daran zeigen, exklusive Titel für den Handheld zu entwickeln. Die vielbeschworenen<br />

Indie-Titel jedenfalls sind oft lediglich Portierungen.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Neu Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

14 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

15 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87


82 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Bravely Default<br />

Rollenspiel Rollenspiel-Fans mit einem 3DS leben gerade wie<br />

die Made im Speck: Hier kommt der nächste Hit!<br />

System: DS<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Man soll regelmäßig neue<br />

Dinge ausprobieren, um seinen<br />

Horizont zu erweitern. Vielleicht<br />

überzeugt euch dieser<br />

Test ja davon, Bravely Default<br />

eine Chance zu geben – auch<br />

wenn ihr keine Erfahrungen<br />

mit Rollenspielen habt und<br />

der Titel zu keiner prestigeträchtigen<br />

Serie à la Final Fantasy gehört.<br />

Wieso es sich lohnt, den 3DS für<br />

dieses Kleinod in die Hand zu nehmen?<br />

Erstens wäre da die Story:<br />

Zunächst beginnt sie klischeehaft<br />

mit einem 16-jährigen Helden, seinem<br />

Dörfchen und einem großen<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

Unglück. Doch rasch schlägt euch<br />

die Geschichte dank vieler sympathischer<br />

Nebencharaktere und<br />

der guten Erzählweise in ihren<br />

Bann. Auch das Kampfsystem<br />

überzeugt, in rundenbasierten<br />

Schlachten mit viel<br />

taktischen Optionen tretet ihr<br />

gegen allerlei mehr oder weniger<br />

niedliche Feinde an. Das<br />

flexible Berufe-System erweitert<br />

eure Möglichkeiten in<br />

Auseinandersetzungen weiter,<br />

und neben der Hauptstory<br />

widmet ihr euch dem Wiederaufbau<br />

eures Dorfes oder ladet Freunde ein,<br />

gemeinsam mit euch in den Kampf<br />

zu ziehen.<br />

Fazit: Bravely Default ist nicht nur<br />

spielerisch, sondern auch technisch<br />

ein Hochgenuss: Die liebevoll gestalteten<br />

Levels und Charaktere passen<br />

wunderbar zur gelungenen Musikuntermalung.<br />

Das Kampfsystem ist<br />

nicht zu simpel, ist aber auch nicht zu<br />

überfrachtet. Und mit einer Spielzeit<br />

von mehr als 40 Stunden für Hauptund<br />

Nebenquests habt ihr lange<br />

Freude an diesem Rollenspiel-Geheimtipp<br />

für euren 3DS. kr<br />

Injustice: Götter unter uns –<br />

Ultimate Edition<br />

Action Netherrealms Prügelspiel findet in der ultimativen<br />

Fassung den Weg auf die Vita.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PSP<br />

–<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Warner Interactive<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Die Ultimate Edition von Injustice<br />

umfasst alle DLCs für das Superhelden-Prügelspiel.<br />

Genauer gesagt:<br />

Ihr bekommt sechs neue Kämpfer,<br />

sechzig zusätzliche Spezial-Missionen<br />

und dreißig neue Outfits für die<br />

Charakterriege. Extras nur für die<br />

Vita-Variante des Spiels sind nicht<br />

enthalten, aber immerhin werden<br />

einige Minispiele, denen ihr im Verlauf<br />

der (kurzen) Story begegnet, mit<br />

dem Touchscreen kontrolliert. Ansonsten<br />

verlässt sich die Steuerung<br />

auf die gut verarbeiteten Tasten von<br />

Sonys Handheld und fühlt sich dem-<br />

entsprechend toll an – bis auf das<br />

Werfen, für das man zwei Knöpfe<br />

gedrückt halten muss.<br />

Technisch liegt die portable<br />

Version des Spiels in manchen Belangen<br />

hinter den schicken Heimkonsolen-Varianten:<br />

Die Zwischensequenzen<br />

sehen unscharf aus, die<br />

Umgebungs-Texturen sind matschig,<br />

die Gesichter der Schurken und Helden<br />

wenig detailliert. Versöhnlich<br />

stimmen jedoch die hübschen Partikeleffekte<br />

und die toll beleuchteten<br />

Levels. Das Preis-Leistungs-Verhältnis<br />

stimmt und das Prügelspiel<br />

macht dank eines zugänglichen<br />

Kampfsystems Laune. Während es<br />

offline nur selten zu Einbrüchen der<br />

Framerate kommt, ruckelt es bei<br />

Online-Duellen des Öfteren störend.<br />

Fazit: Die Umsetzung für die Vita<br />

kommt mit allen erschienenen Zusatzinhalten<br />

und ist damit eine lohnenswerte<br />

Investition für alle, die<br />

Lust auf ein gutes Vita-Prügelspiel<br />

haben. Auch Einsteiger kommen auf<br />

ihre Kosten – mit Abstrichen in Sachen<br />

Grafik im Vergleich zur Hauptversion<br />

müsst ihr aber rechnen. kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gut ausgearbeitetes, spaßiges<br />

Kampfsystem<br />

Spannende Story<br />

Hervorragende Technik<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Englische Stimmen und Texte<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

<strong>Großer</strong> Umfang<br />

Spaßiges Kampfsystem<br />

Offline- und Online-Multiplayer<br />

Unscharfe, teils matschige Optik<br />

Es kommt zu Rucklern, vor allem<br />

im Online-Modus<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />

Donkey Kong TM<br />

Jump & Run Das (uralte) NES-<br />

Spiel ist jetzt als Download für<br />

den 3DS erhältlich.<br />

System: DS<br />

Termin: ca. € 5,-<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 5,-<br />

Kennen dürfte den Arcade-Klassiker<br />

jeder, gespielt<br />

haben ihn aber wohl längst nicht<br />

alle – wer diese Wissenslücke unbedingt<br />

schließen möchte, kann das<br />

jetzt für den „Schnäppchenpreis“<br />

von etwa 5 Euro tun. Die Tastenbelegung<br />

ist gewöhnungsbedürftig.<br />

Nein, der Startbildschirm ist nicht<br />

eingefroren – ihr startet das Spiel<br />

nicht mit dem A-Button, sondern<br />

3D-Effekt<br />

ungenügend<br />

mit Select. Wollt ihr der Optik<br />

von Donkey Kong etwas anderes<br />

abgewinnen als kaltes<br />

Grausen, solltet ihr keinesfalls<br />

vorher eine <strong>PS4</strong>, den PC oder die<br />

Xbox <strong>One</strong> in Betrieb haben, sondern<br />

vielleicht ein paar Stunden eine weiße<br />

Wand anstarren.<br />

Fazit: Auch durch die Nostalgie-Brille<br />

betrachtet sieht Donkey Kong<br />

nicht sonderlich rosig aus. Nur für<br />

absolute Retroliebhaber und Highscore-Jäger!<br />

kr<br />

Harvest Moon:<br />

A New Beginning<br />

Strategie Ein Neubeginn<br />

für die Serie? Eher nicht. Spaß<br />

macht’s trotzdem.<br />

System: DS<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Flashpoint<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Auch wenn A New Beginning<br />

das erste nur für den 3DS entwickelte<br />

Harvest Moon und keine<br />

Portierung ist, verläuft das Spiel fast<br />

genauso wie die Vorgänger. Ihr erbt<br />

eine Farm, die ihr mit viel harter Arbeit<br />

auf Vordermann bringen müsst.<br />

Nebenher lockt ihr Bewohner in das<br />

nahe gelegene Dörfchen. Eine Portion<br />

Geduld ist nötig, bevor man vom<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

Geschehen gepackt wird: die Tutorials<br />

ziehen sich, das Grinding-lastige<br />

Spielprinzip (melkt täglich die Kühe,<br />

erntet Gemüse) gefällt nicht jedem.<br />

Fazit: Überarbeitete Optik trifft klassisches<br />

Spielprinzip. Für Freunde<br />

von gemächlichen Simulationen und<br />

Feldarbeit. <br />

kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Benötigt kaum Speicherplatz<br />

Jetzt auch spielbar, ohne den NES<br />

zu entstauben<br />

Seltsame Tastenbelegung<br />

Nervige Dudel-Musik und<br />

Uralt-Optik<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: ungenügend<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

52<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hübsche 3D-Optik<br />

Viele Möglichkeiten zur<br />

Individualisierung<br />

Hohe Langzeitmotivation<br />

Nervige, lange Tutorials<br />

Recht viel Grinding<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

70<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

WRC 4: FIA WOrld rally championship<br />

Rennspiel Jetzt wird’s<br />

dreckig: WRC rast auf eure Vita<br />

und bringt viel Inhalt mit.<br />

<strong>One</strong> piece: Romance Dawn<br />

Rollenspiel Die Crew rund<br />

um Held Ruffy entert euren<br />

3DS – mit Erfolg?<br />

System: PSP<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Big Ben<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Wenn es eure PS Vita nach einem<br />

unterhaltsamen Rennspiel dürstet,<br />

ist WRC 4 eine gute Wahl. Alle<br />

Inhalte der Konsolenvarianten sind<br />

auch auf dem portablen Ableger<br />

enthalten. Die Steuerung ist etwas<br />

empfindlich, nach etwas Eingewöhnungszeit<br />

manövriert ihr die<br />

Original-Boliden aber sicher durch<br />

Matsch und Sand. Auch das Fahrgefühl<br />

ändert sich je nach Untergrund<br />

– schöne Sache! Zwar sieht WRC 4<br />

ansehnlich aus, doch die happigen<br />

Ladezeiten schmälern die Lust am<br />

Rallye-Fahren ein wenig.<br />

Fazit: Umfangreich und hübsch mit<br />

genug Feinheiten, um auch Kenner<br />

ans virtuelle Lenkrad zu schweißen.<br />

Und wer wirklich alles gesehen hat,<br />

stürzt sich in den solide laufenden<br />

Online-Mehrspielermodus. Kennern<br />

der Variante für die stationären<br />

Konsolen wird jedoch nichts Neues<br />

geboten. <br />

kr<br />

System:<br />

Termin:<br />

DS<br />

–<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Namco Bandai<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

Der nicht abreißenden Beliebtheit<br />

der Anime- und<br />

Manga-Serie <strong>One</strong> Piece geschuldet<br />

ist die Portierung des PSP-Rollenspiels<br />

auf den 3DS. Angepasst an<br />

die Hardware wurde das Spiel nicht,<br />

ansonsten ist der Inhalt der gleiche<br />

wie vor zwei Jahren. Kämpft euch<br />

mit eurer Piratenbande durch eintönige<br />

Levelschläuche, stellt Items<br />

her, werdet stärker und spielt einen<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

Teil der umfangreichen Story<br />

nach. Die Höhepunkte stellen<br />

die teilweise ziemlich anspruchsvollen<br />

Bossfights dar.<br />

Fazit: Ohne Vorkenntnisse zur Reihe<br />

bleibt das Verständnis der wirren<br />

Handlung rasch auf der Strecke.<br />

In Sachen Kampfsystem, Kamera,<br />

Steuerung und Optik ist Romance<br />

Dawn nicht das Gelbe vom Ei, Fans<br />

werden die kleinen Schnitzer aber<br />

verkraften. Alle anderen spielen lieber<br />

Bravely Default.<br />

kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Viel Inhalt<br />

Gutes Fahrgefühl<br />

Hübsche Optik<br />

Lange Ladezeiten<br />

Wirkt stellenweise zu sauber und<br />

steril<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sympathische Charakterriege<br />

Recht umfangreich<br />

Ordentliche Bossfights<br />

Keinerlei 3D-Effekt<br />

Karge Spielumgebung<br />

Recht monoton<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


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86 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

ph<strong>One</strong>- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Ocean Horn: Monster of Uncharted Seas<br />

Action-Adventure<br />

Ihr braucht keine Nintendo-Konsole mehr, um euch wie in The Legend of Zelda zu fühlen.<br />

iOS<br />

€ 7,99<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Cornfox & Bros<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 170 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr müsst als heldenhafter Jüngling<br />

eine Fantasy-Welt mit Schwert<br />

und Schild vor dem Bösen retten.<br />

Dabei durchquert ihr eine hübsche<br />

Spielwelt, die aus der Iso-Perspektive<br />

präsentiert wird. Schon nach<br />

wenigen Metern fühlt ihr euch wie<br />

Link in einem Zelda-Abenteuer,<br />

denn Büsche und Gegner hinterlassen<br />

Rupee-ähnliche Edelsteine<br />

und ihr könnt sogar Krüge hochheben<br />

und durch die Gegend werfen.<br />

Nicht genug? Erinnert ihr euch an<br />

das Segelboot, mit dem Link in The<br />

Windwaker den Ozean bereist? Nun,<br />

auch in Ocean Horn bringt euch ein<br />

Segelboot von A nach B. Ihr müsst<br />

nämlich unterschiedliche Inseln<br />

erkunden, Rätsel lösen und fiese<br />

Bossgegner bezwingen. Im Laufe<br />

eures Abenteuers erhaltet ihr regelmäßig<br />

neue Spielsachen und Skills.<br />

Zum Beispiel Bomben, einen Bogen,<br />

Springschuhe und Zaubersprüche.<br />

Lasst euch vom Kaufpreis nicht<br />

abschrecken, denn hier erwarten<br />

euch rund 10 Stunden Gameplay von<br />

hoher Qualität und zwar ganz ohne<br />

In-App-Store-Abzocke.<br />

Fazit: Man könnte es als dreisten<br />

Klon bezeichnen, aber wenn die Qualität<br />

passt, soll es uns recht sein!ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Umfangreiche Spielmechanik im<br />

unterhaltsamen Zelda-Style<br />

Liebevolle Präsentation<br />

Bosskämpfe per Touchscreen<br />

manchmal frustfördernd<br />

Recht hoher Preis<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Final Fantasy IV: The After Years<br />

Rollenspiel Square Enix versucht, auch den letzten Tropfen<br />

aus einer ehemals grandiosen Marke zu pressen.<br />

iOS<br />

€ 14,49<br />

Android<br />

€ 14,49<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 473 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

2008 wurde Final Fantasy IV: The After<br />

Years für japanische Mobiltelefone<br />

veröffentlicht, später<br />

folgten Umsetzungen<br />

für Wii und PSP. Für<br />

Android und iOS wurde<br />

der Titel quasi generalüberholt,<br />

wobei<br />

Spielmechanik und<br />

Story übernommen<br />

wurden. Das Spiel ist in<br />

Kapitel aufgeteilt und<br />

Wertung<br />

jedes davon folgt einem neuen Helden<br />

mit eigener Geschichte. Daher<br />

wirkt alles etwas zusammenhanglos<br />

und die Geschichten packen nicht<br />

wirklich. Spielerisch werden auch<br />

keine Bäume ausgerissen. Schade.<br />

Fazit: Durchwachsenes Rollenspiel,<br />

das ziemlich überteuert ist. ai<br />

Icycle: On Thin Ice<br />

Action Im Einkaufswagen durchs ewige Eis? Abgefahren – und<br />

zwar im wahrsten Sinne des Wortes!<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Chillingo<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 28,3 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr steuert den nackten Helden Dennis,<br />

der mit seinem Kinderfahrrad<br />

durch eine postapokalyptische<br />

Eiswelt eiert.<br />

Mit den Richtungstasten<br />

bestimmt ihr die<br />

Fahrtrichtung, mit der<br />

Sprungtaste überwindet<br />

ihr Hindernisse.<br />

Haltet ihr den Finger<br />

auf dem Sprung-Button,<br />

gleitet Dennis mit<br />

Wertung<br />

einem Regenschirm über Abgründe.<br />

Eingesammeltes Eis könnt ihr gegen<br />

Klamotten, Boni und neue Fahrzeuge<br />

eintauschen. Die Präsentation<br />

ist einmalig, die Herausforderungen<br />

sind irre und abwechslungsreich.<br />

Fazit: Ein außergewöhnlich witziges<br />

und motivierendes Kleinod. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grafisch komplett überarbeitet<br />

Final Fantasy strahlt immer noch<br />

eine ganz eigene Magie aus …<br />

… doch diese App wird der Serie<br />

nicht gerecht<br />

Keine packende Geschichte<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Aufmachung ist völlig irre und<br />

gleichzeitig total genial<br />

Abwechslungsreiche Levels<br />

Die 80 Missionen hat man relativ<br />

schnell absolviert<br />

iPhone-User brauchen gute Augen<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 87<br />

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse<br />

Action Micky Maus in der gelungenen Neuauflage eines<br />

Jump&Run-Klassikers von Sega.<br />

iOS<br />

€ 8,99<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Sega<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 481 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

1990 erschien Castle of Illusion Starring<br />

Mickey Mouse für das Sega Mega<br />

Drive und gilt auch heute noch als<br />

eines der besten Jump&Runs aller<br />

Zeiten. Kann das Remake mit dem<br />

Original mithalten? Glücklicherweise<br />

ja! Die liebevolle Grafik trägt<br />

aktueller Hardware Rechnung, doch<br />

spielerisch bleibt alles wie gehabt.<br />

Mickys Reise durch das Spukschloss<br />

ist genauso witzig, unterhaltsam<br />

und anspruchsvoll wie früher. Prä-<br />

Wertung<br />

zision und schnelle Reaktionen werden<br />

gefordert!<br />

Fazit: Nicht nur für Kenner des Originals<br />

eine Empfehlung wert. ai<br />

Morphopolis<br />

Strategie Ein meditativer Mix aus Puzzle, Wimmelbildspiel und<br />

Adventure erwartet euch hier.<br />

iOS<br />

€ 3,59<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Micro Macro <strong>Games</strong><br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 279 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr befindet euch in der Welt der<br />

Insekten, die sich wundervoll gezeichnet<br />

auf dem<br />

Touchscreen entfaltet.<br />

Es gibt wenig Anhaltspunkte<br />

und oft kommt<br />

ihr nur durch Herumprobieren<br />

weiter. Ihr<br />

müsst Nahrung finden,<br />

Insekten bei der<br />

Metamorphose helfen<br />

und im Dickicht der<br />

Wertung<br />

Umgebung die dafür nötigen Dinge<br />

suchen. Stellenweise etwas sperrig,<br />

aber immer höchst interessant. Bei<br />

Redaktionsschluss waren die angekündigten<br />

Android- und WP8-Versionen<br />

noch nicht erhältlich.<br />

Fazit: Künstlerisch anspruchsvoll,<br />

aber manchmal verwirrend. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevolle Grafik mit vielen Details<br />

Genauso herausfordernd und<br />

anspruchsvoll wie das Original …<br />

… allerdings sind manche Passagen<br />

per Touchscreen extra fummelig<br />

Nicht gerade günstig<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wundervolle Spielwelt, handgezeichnet<br />

und voller Details<br />

Meditative Stimmung<br />

Zu wenig Hilfestellung<br />

Auf kleinen Screens sind die Wimmelbildpassagen<br />

anstrengend<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Big Action Mega Fight!<br />

Action Eine Verbeugung vor den klassischen Sidescrolling-Prüglern<br />

unserer Jugend.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Execution Labs<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 52,1 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr habt Double Dragon, Streets<br />

of Rage und Final Fight geliebt?<br />

Dann solltet ihr dieser Gratis-App<br />

eine Chance geben. Per Tap- und<br />

Wisch-Gesten prügelt ihr euch durch<br />

die Levels, gesammelte Münzen und<br />

Goldzähne werden in neue und stärkere<br />

Moves investiert. Da es sich um<br />

einen Free2Play-Titel handelt, könnt<br />

ihr auch echtes Geld in die Erweiterung<br />

eurer Fähigkeiten stecken, was<br />

dann deutlich schneller geht.<br />

Fazit: Für Fans klassischer Sidescrolling-Brawler.<br />

<br />

ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Witzige Anspielungen gibt es hier<br />

quasi am laufenden Band<br />

Simple Steuerung …<br />

… doch im Eifer des Gefechts<br />

nicht präzise genug<br />

Ein paar frustige Momente<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

74<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Neu Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

<strong>PS4</strong>: Dual-Ladestation von<br />

Speedlink<br />

Deutlich schicker und nur halb so teuer<br />

wie Sonys Original ist die Dual-<br />

Ladestation von Speedlink. Das Twindock<br />

Charging System lädt zwei<br />

Dualshock 4 gleichzeitig. Die Controller<br />

werden übereinander in die Halterungen<br />

geklemmt und an die USB-Stecker<br />

gestöpselt. Für rund 20 Euro ist die<br />

Speedlink-Ladestation erhältlich.<br />

Xbox one: Schutzfolien für<br />

Klavierlack-Oberflächen<br />

Die sehr kratzerempfindliche Klavierlack-Oberfläche<br />

der Xbox <strong>One</strong> lässt<br />

sich mit einer speziell angepassten<br />

Folie von atFoliX schützen. Im 2er-Set<br />

liegt zudem eine Folie für die Klavierlack-Front<br />

der Kinect-Leiste bei. Das<br />

Schutzfolien-Set FX-Clear ist für rund<br />

13 Euro erhältlich.<br />

Test<br />

Hisense LTDN50XT881<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> 360<br />

<strong>One</strong> Wii Wii U<br />

UHD-TVs gehört die Zukunft – Geräte<br />

mit vierfacher Full-HD-Auflösung<br />

(3.840 x 2.160) sorgen für ein<br />

knackscharfes Bild, das seinesgleichen<br />

sucht. Der Haken an der Sache:<br />

Es gibt bisher praktisch keine<br />

Filme zu erwerben, die die Qualitäten<br />

der neuen Super-TVs ausnutzen.<br />

Durch seinen sensationellen<br />

Preis von 1.499 Euro (Amazon.<br />

de) konnte der Hisense-UHD-TV<br />

dennoch unser Interesse wecken<br />

– er kostet weniger als halb so viel<br />

wie der nächstteurere UHD-TV der<br />

50-Zoll-Klasse. In unserem Test<br />

präsentierte der günstige Chinese<br />

ein ordentliches TV-Bild. Dank gelungener<br />

Bewegtbildoptimierung<br />

macht die in 720p-Auflösung ausgestrahlte<br />

ARD-Sportschau auf dem<br />

Hisense-Gerät wirklich Spaß. Problematisch<br />

wird es, je höher die Auflösung<br />

des Zuspielmaterials ist.<br />

Die <strong>PS4</strong>-Titel Assassin’s Creed 4 und<br />

Killzone: Shadowfall zeigen, dass der<br />

ausreichend<br />

50-Zöller bei schnellen Bewegungen<br />

in hoher Auflösung Probleme<br />

bekommt. Hier bilden sich sichtbare<br />

Artefakte an den Rändern der<br />

bewegten Objekte. Noch mehr hat<br />

uns der Effekt beim Blu-ray-Schauen<br />

gestört, etwa bei Ava tar und bei<br />

Inglourious Basterds. Bei Kameraschwenks<br />

entstehen deutliche<br />

Bildfehler um Personen. Offenbar<br />

geht der Bildprozessor beim Hochrechnen<br />

vieler Details in die Knie.<br />

Auch Clouding konnten wir in dunklen<br />

Szenen ausmachen. Trotz der<br />

Mängel lohnt es sich, die Marke Hisense<br />

im Auge zu behalten. Denn<br />

bei nativem 4K-Material ist das<br />

Bild messerscharf und punktet mit<br />

leuchtenden Farben. An die Brillanz<br />

der UHD-TVs von Sony und Samsung<br />

reicht der Chinese aber nicht<br />

heran.<br />

Fazit: 4K-Material schafft der Hisense<br />

ansehnlich darzustellen. Fürs Zocken<br />

oder Blu-ray-Schauen gibt es aber<br />

bessere Full-HD-Geräte. ze<br />

Hersteller: Hisense<br />

Preis: € 1.499,-<br />

neuer USb-Stecker soll falsches<br />

einstöpseln verhindern<br />

Eventuell werden Ende 2014 Geräte<br />

mit neuen USB-Schnittstellen auf den<br />

Markt kommen, die ein falsches Einstecken<br />

unmöglich machen. Die neuen<br />

Ports vom Typ C erlauben das Einstöpseln<br />

in jeglicher Ausrichtung, was das<br />

nervige Rumge fummel endlich beenden<br />

würde. Zunächst<br />

muss das dafür zuständige<br />

Gremium<br />

den neuen Anschluss<br />

aber erst zum Standard<br />

erklären. Mitte 2014 ist mit einem<br />

Beschluss zu rechnen. Die Stecker sollen<br />

besonders flach sein. Zum Betrieb<br />

an einem herkömmlichen USB-Port ist<br />

ein Adapterkabel notwendig.<br />

Test<br />

turtle Beach Ear force<br />

Phantom CoD: Ghosts<br />

PS3 <strong>PS4</strong> 360 <strong>One</strong><br />

Das Call of Duty: Ghosts-Headset ist mit Konsolen beider<br />

Generationen kompatibel. <strong>PS4</strong>-Zocker müssen<br />

allerdings erst ein Update installieren, dazu stöpselt<br />

man das Headset per USB am PC an. Die Qualität von<br />

Bügel, Hörmuscheln und Mikrofon ist herausragend.<br />

Auch der Tragekomfort sucht seinesgleichen.<br />

Fazit: Exzellentes Headset mit CoD: Ghosts-Branding –<br />

allerdings nichts für Sparfüchse. <br />

az<br />

Hersteller: Turtle Beach<br />

Preis: € 299,-<br />

sehr gut


Deine Chance:<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2014 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

Checkliste:<br />

ü<br />

c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c Du hast für das Praktikum drei bis<br />

sechs Monate Zeit.<br />

ü<br />

ü<br />

c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />

eine Kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />

ü<br />

c Du fühlst dich in der Welt von Konsolen,<br />

PCs und Handhelds zu Hause.<br />

ü<br />

c Dein Schreibstil ist originell, deine<br />

Rechtschreibung sicher.<br />

Checkliste für deine bewerbung:<br />

ü<br />

ü<br />

c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c Du hast für das Praktikum drei<br />

bis sechs Monate Zeit.<br />

ü<br />

c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />

eine Kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />

ü<br />

c Du fühlst dich in der Welt von<br />

Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />

Hause.<br />

ü<br />

c Dein Schreibstil ist originell,<br />

deine Rechtschreibung sicher.<br />

Katharina Reuss, Redakteurin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

„Als ich mich vor sieben Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />

wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Mobile-Seiten!“<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte per<br />

Post an:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: Bewerbung<br />

Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth


90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Die Große Mauer: In den unterschiedlichen Erweiterungspacks<br />

gibt es neue Levels wie hier eine Map in China, bei der<br />

ihr in der Nähe der Großen Mauer einen Park errichtet. (PC)<br />

Viel Glück: So eine Monsterachterbahn zu bauen, ohne<br />

dass die Menschen in Scharen vor dem Monstrum die<br />

Flucht ergreifen, ist eine echte Herausforderung. (PC)<br />

S<br />

Kathas liebster klassiker<br />

Rollercoaster Tycoon<br />

Wer hätte gedacht, dass mich das virtuelle Aufwischen von Erbrochenem jahrelang<br />

beschäftigen und dabei vor allem bestens unterhalten könnte?<br />

tundenlang habe ich gearbeitet,<br />

Ideen geändert und verworfen,<br />

bis sie endlich fertig war: meine erste<br />

eigene Achterbahn. Gut, sie hat<br />

am Ende ungefähr dreimal so viel<br />

gekostet wie ursprünglich geplant<br />

war. Sie nimmt unendlich viel Platz<br />

weg. Schön anzusehen ist sie auch<br />

nicht. Aber sie ist mein! Es ist vollbracht!<br />

Gewonnen und zerronnen<br />

Wenige Minuten später stelle ich<br />

fest, dass mein Lehrer wohl doch<br />

recht hatte, als er sagte, dass Physik-Kenntnisse<br />

auch außerhalb des<br />

Klassenzimmers hilfreich sind. Die<br />

Probefahrt verrät: Meine Achterbahn<br />

liefert die Gäste tödlichen G-Kräften<br />

aus. Ihr infernalisches Äußeres<br />

schreckt selbst die hartgesottensten<br />

Freizeitparkbesucher ab. „Diese<br />

Achterbahn sieht mir zu extrem<br />

aus“, denken die knuffigen kleinen<br />

Besucher meines Erlebnisparks. Ignoranten!<br />

Wissen die eigentlich, wie<br />

schwierig es war, die beiden losen<br />

Enden der Strecke zu verbinden?<br />

Wild entschlossen streiche ich das<br />

Fahrgeschäft in Regenbogenfarben<br />

an. Das sieht doch gleich viel freundlicher<br />

aus! Doch die Besucher kratzt<br />

das nicht. Sie machen einen Bogen<br />

um meine Achterbahn wie der Teufel<br />

um das Weihwasser. Vielleicht<br />

hilft eine Preissenkung? Nein, nicht<br />

einmal 10 Cent möchten die knauserigen<br />

Kostverächter bezahlen, um<br />

ihre Gesundheit zu gefährden. Nun<br />

verlagere ich die Fußwege kurzerhand<br />

so, dass die Männchen den<br />

Staubtrocken: In der Wüste verkaufen<br />

sich Regenschirme nicht gut. (PC)<br />

Eine „echte“ Todesachterbahn<br />

Was ich nur aus Unvermögen entwarf, gestaltete ein<br />

Künstler mit voller Absicht!<br />

Wusstet ihr, dass ein Doktorand des Royal College of Art in<br />

London das Konzept einer Achterbahn entworfen hat, deren<br />

Ziel es ist, die Fahrer „mit Eleganz und Euphorie“ zu töten?<br />

Anders als bei meinen Kreationen sind die tödlichen G-Kräfte<br />

im sogenannten Euthanasia Coaster beabsichtigt, außerdem<br />

handelt es sich nur um ein Kunstprojekt, nicht um ein<br />

echtes Fahrgeschäft. Die sieben Loopings und ein Fall von<br />

500 Meter Tiefe zusammen mit einer Geschwindigkeit von<br />

etwa 360 Kilometern pro Stunde führen in der Theorie zum<br />

Gehirntod aller 24 Insassen.


www.gamesaktuell.de retro 91<br />

Ausgang meines Freizeitparadieses<br />

nur erreichen, wenn sie mit meiner<br />

Achterbahn (ich habe sie „Schleudertrauma“<br />

genannt) fahren. Doch<br />

die Leute beschweren („Ich kann<br />

den Parkausgang nicht finden!“) und<br />

verwandeln sich zu rotköpfigen Wüterichen,<br />

die meine Parkeinrichtung<br />

aus Frust zertrümmern. Für solche<br />

Querulanten habe ich eine Erziehungsanstalt<br />

am anderen Ende der<br />

Karte. Sie ist genau ein Feld groß,<br />

gefüllt mit Wasser und lässt aggressive<br />

Trotzköpfe schnell und heimlich<br />

für immer verschwinden. Nur meine<br />

Achterbahn, die steht immer noch<br />

verschmäht und ohne nur einem<br />

einzigen Fahrgast das Leben gekostet<br />

zu haben herum.<br />

Essen und fegen<br />

Rückblickend verraten meine stundenlangen<br />

Sitzungen mit Rollercoaster<br />

Tycoon zwei Dinge. Erstens:<br />

Ich wäre im echten Leben kein guter<br />

Chef eines Freizeitparkes. Zweitens:<br />

Trotz meiner offensichtlichen<br />

Unfähigkeit, eine Achterbahn statt<br />

einer Todesfalle (siehe auch Kasten<br />

auf der linken Seite) zu bauen, liebe<br />

ich die Spielereihe. Und das liegt<br />

nicht nur an den herzallerliebsten<br />

Kotz-Animationen. Unter der bunten<br />

Oberfläche liegt nämlich eine beträchtliche<br />

strategische Tiefe. Wer<br />

zum Beispiel viele Fressbuden mit<br />

salzigen Speisen im Angebot baut,<br />

kann die Getränkepreise erhöhen,<br />

denn die Besucher werden durstig<br />

sein. Nicht zu empfehlen ist die<br />

Platzierung besagter Fressbuden<br />

jedoch in der Nähe von Ausgangsbereichen<br />

aufregender Fahrgeschäfte<br />

wie Achterbahnen – wenn die Gäste<br />

mit grünlichem Teint aussteigen<br />

und ihnen dann Hamburger-Duft<br />

um die Nase weht, erhöht dies das<br />

Erbrochenes-zu-Asphalt-Verhältnis<br />

erheblich.<br />

Wenn es regnet, hat niemand<br />

Lust, in eine Achterbahn zu steigen,<br />

dafür rennen die Besucher den<br />

sonst kaum frequentierten Langweiler-Geschäften<br />

wie Geisterbahnen<br />

und Karussells die Türen ein – da<br />

kann man gleich mal den Preis nach<br />

oben korrigieren! Oder man verkauft<br />

an jeder Ecke des Parks Regenschirme<br />

und verdient sich so eine<br />

goldene Nase. Anders als etwa bei<br />

Sim City empfand ich den Schwierigkeitsgrad<br />

von Rollercoaster Tycoon<br />

nie als zu hoch oder frustrierend.<br />

Während Städte in der erstgenannten<br />

Simulation bei mir rasch zu<br />

hoffnungslos verschuldeten und kriminellen<br />

Höllenlöchern mutierten,<br />

waren meine Freizeitparks profitabel<br />

und sauber. Nur selten sah ich<br />

die Notwendigkeit, Gäste in meiner<br />

Umerziehungsanstalt zu ertränken,<br />

und die meisten Besucher verließen<br />

meinen Park mit besserer Laune als<br />

beim Betreten. Zu einigen der Männlein<br />

habe ich sogar persönliche Bindungen<br />

aufgebaut: Wer sich jeden<br />

denkbaren Merchandise-Krempel<br />

an meinen Info-Ständen kaufte, der<br />

stieg in meiner Gunst. Und wer trotz<br />

empfindlichen Magens (solche Statuswerte<br />

kann man bei jedem Gast<br />

einsehen) mit einem extremen Fahrgeschäft<br />

fuhr, sich dann vor Übelkeit<br />

erbrach und sofort grinsend wieder<br />

anstellte, den fand ich auch sympathisch.<br />

Damals fiel mir übrigens gar<br />

nicht auf, dass meine Freizeitparks<br />

nur von erwachsenen Männern und<br />

Transsexuellen besucht wurden,<br />

Charaktermodelle für Kinder und<br />

Frauen gab es nämlich nicht.<br />

Physik und wirtschaft<br />

Ich würde nun gerne sagen, dass<br />

Rollercoaster Tycoon mich wichtige<br />

physikalische Gesetze und<br />

wirtschaftliche Zusammenhänge<br />

gelehrt hat. Doch das wäre gelogen.<br />

Meine einzige aus dem Spiel<br />

resultierende betriebswirtschaftliche<br />

Erkenntnis beschränkt sich auf<br />

„Verlange immer Geld für den Toilettenbesuch“<br />

und mein physikalisches<br />

Verständnis der Welt besteht immer<br />

noch aus: „Sachen fallen dem Erdboden<br />

entgegen“. Dafür weiß ich<br />

aber, dass, wenn man einem Gast<br />

den Namen Chris Sawyer gibt, er<br />

Fotos vom Park machen wird. Und<br />

ich weiß, dass sich in Rollercoaster<br />

Tycoon selbst der wütendste Gast<br />

an die „Betreten verboten“-Schilder<br />

hält. Ich weiß, dass Luftballons,<br />

die Besucher loslassen, mit einem<br />

Mausklick zum Platzen gebracht<br />

werden können. Und zu guter Letzt<br />

weiß ich noch, dass ich mit keiner<br />

anderen Simulation so viele spaßige<br />

Stunden verbracht habe wie mit dem<br />

interaktiven Vergnügungspark. kr<br />

Wo bekomme ich das heute noch her?<br />

Auch heute noch spaßig und gar nicht so schwierig zu bekommen<br />

– wir verraten, wo und für wie viel Geld!<br />

Der erste Teil der Reihe in neuem Zustand kommt euch teuer zu<br />

stehen. Bis zu 70 Euro wollen einige Händler sehen. Das dürfte nur<br />

für Sammler von Interesse sein. Wer mit einer gebrauchten Version<br />

leben kann, macht manchmal im einstelligen Euro-Bereich ein<br />

Schnäppchen. Doch Vorsicht:<br />

Auf Rechnern mit Windows 7<br />

und Windows 8 als Betriebssystem<br />

müsst ihr entweder<br />

auf inoffizielle Patches<br />

zurückgreifen, um den Titel<br />

zum Laufen zu bringen,<br />

oder ihr startet euren PC im<br />

Win95- oder Vista-Modus.<br />

Das gilt auch für Teil 2 der<br />

Serie, den es für spottbillige<br />

sechs Euro mit allen Erweiterungen<br />

in der Software-Pyramide<br />

gibt. Für Rollercoaster Tycoon 3 müsst ihr noch etwa elf Euro<br />

berappen. Ein Vermögen müsst ihr also nicht investieren, um euch<br />

als Freizeitpark-Mogul zu versuchen – das Spielprinzip ist herrlich<br />

zeitlos und macht auch heute noch jede Menge Spaß.<br />

Kombiniere, kombiniere: Wasserrutschen wie das türkise<br />

Modell oben links sind nur gut besucht, wenn die<br />

Sonne scheint und die Temperatur angenehm ist. (PC)<br />

Und das sagen die anderen<br />

Entwickelt hat Rollercoaster<br />

Tycoon eine einzige Person:<br />

Chris Sawyer. Lediglich Musik<br />

und Grafik stammen nicht<br />

komplett aus seiner Hand. Die<br />

jahrelangen Mühen wurden von<br />

Kritikern und Spielern mit tollen<br />

Verkaufszahlen belohnt.<br />

Die Website www.gamerankings.<br />

com gibt als Durchschnittswertung<br />

des ersten Spiels der Reihe satte<br />

87 % Spielspaß an. Der Nachfolger<br />

konnte nicht an die traumhaf-<br />

Chris Sawyer<br />

ten Bewertungen anknüpfen, hauptsächlich wurden die zu wenigen<br />

Neuerungen bemängelt. Dafür bekam der dritte Teil (nun nicht mehr<br />

mit Iso-Ansicht, sondern in 3D) mit 83 % Durchschnittswertung wieder<br />

gute Kritiken. Ein vierter Teil befindet sich gerüchteweise in Entwicklung.<br />

Ob und wann eine Fortsetzung erscheint, steht aber unter<br />

anderem wegen der ungeklärten Rechtelage in den Sternen.


Ø POWER: Mit einem gelben Ford GT<br />

Concept jagen Sie am Times Square vorbei.<br />

japanischen GT-Klasse (JGTC) sind kompromisslos<br />

auf Leistung ausgelegt.<br />

gut zur Geltung kommt. Dass es sich dabei nur<br />

um eine etwas unscharfe Bitmap-Tapete handelt,<br />

Zu Spielmodi und Online-Funktion hüllt sich<br />

92 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

01/2004<br />

Die ersten Ausgaben der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kamen so<br />

gut am Markt an, dass nicht nur die Erscheinungsweise auf<br />

monatlich umgestellt, sondern auch der Heftumfang auf 116<br />

Seiten erweitert wurde. Den größten Umfang bekam in der<br />

Januar-Ausgabe die <strong>Vorschau</strong> auf Gran Turismo 4 spendiert.<br />

Sonys Real Driving Simulator hatte sich längst als Rennsimulation-Referenz<br />

etabliert und war in den folgenden zehn<br />

Jahren noch häufig Titelthema bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>.<br />

008_VGA_01_2004_ME.ps 20.11.2003 10:48 Uhr Seite 8<br />

010_VGA_01_2004_ME.ps 20.11.2003 10:47 Uhr Seite 10<br />

Der vierte "Real Driving Simulator" wird in der nächsten<br />

Rennspiel-Saison zu den Top-Favoriten gehören – garantiert!<br />

009_VGA_01_2004_ME.ps 20.11.2003 10:47 Uhr Seite 9<br />

Ø TOPSPORTLER: Die Rennwagen der<br />

Ø SO WEIT DAS AUGE REICHT: Die Strecke Citi die Aria führt durch ein hoch gelegenes,<br />

italienisches Städtchen mit engen und kurvigen Straßen. Dank der fotorealistischen<br />

Hintergründe hat man mehr denn je das Gefühl, wirklich dort zu sein.<br />

Ø LEBHAFT: Die Zuschauer am<br />

Straßenrand fotografieren und jubeln wie<br />

wild, wenn Sie an ihnen vorbeifahren.<br />

Ø HEISSER REIFEN: Glühende<br />

Bremsscheiben gehören bei modernen<br />

Rennspielen mittlerweile zum guten Ton.<br />

Ø SONDERVERSION: In Japan erhalten<br />

Kunden, die sich für den Toyota Prius interessieren,<br />

eine "GT 4 Prius Trial Version".<br />

Ø KOMPAKT: "GT 4" wird mehr Alltags-<br />

mindert das Räumlichkeitsgefühl nicht.<br />

MENSCH UND MASCHINE<br />

Was den meisten Rennspielen fehlt, ist Leben<br />

in der Bude. "GT 3" beispielsweise sieht zwar<br />

auch heute noch genial aus, aber – Hand aufs<br />

Ø PIT-STOP: Im fertigen Spiel wird eine<br />

fleißige Boxen-Crew Ihre Reifen wechseln.<br />

Sony derzeit noch in Schweigen. Es ist lediglich<br />

bekannt, dass die PS2-Festplatte unterstützt<br />

wird. Ob neue Inhalte geladen werden können,<br />

steht noch nicht fest, doch ist es wahrscheinlich.<br />

Am 4. Dezember erschien in Japan die abgespeckte<br />

"Gran Turismo 4 Prologue"-Version zum<br />

8<br />

Ø BEWÄHRT: Bei Rennspielen mit rauer<br />

Piste darf ein Lancia Delta nicht fehlen.<br />

Ø SCHAULUSTIGE: Die Bewegungen der<br />

Zuschauer sind sehr realistisch.<br />

DIE "PROLOGUE"-AUTOS<br />

Die folgenden 40 Wagen und noch<br />

zehn weitere sind in der Schnupperversion<br />

"GT 4 Prologue" enthalten,<br />

welches am 4.12. in Japan<br />

erscheint.<br />

Januar 2004<br />

BB Z 1.5 2WD X<br />

MARKE: Toyota<br />

BAUJAHR: 2000<br />

Colt 1.5 Sports X<br />

MARKE: Mitsubishi<br />

BAUJAHR: 2002<br />

E<br />

s ist schon irgendwie gemein, dass ausgerechnet<br />

die begehrtesten Spiele am längsten<br />

auf sich warten lassen. Wir kennen das bereits<br />

von "Halo 2", "Half-Life 2" oder "Metal Gear<br />

Solid 3: Snake Eater". Jeder will diese Blockbuster<br />

endlich spielen, doch nur langsam nähern sie sich<br />

der Fertigstellung.<br />

Bei "Gran Turismo 4" verhält es sich ähnlich.<br />

Auf der letzten Videospielmesse E3, die im Mai in<br />

Los Angeles stattfand, wurde der Racing-Hit erstmals<br />

der Öffentlichkeit präsentiert, mit der<br />

Ankündigung, das Spiel werde noch in diesem<br />

Jahr, also 2003, erscheinen. Pustekuchen. "Gran<br />

Turismo 4" erscheint in Japan erst im Januar<br />

2004. Das bedeutet, dass europäische Spieler<br />

sich sogar schätzungsweise noch ein oder zwei<br />

Monate länger gedulden müssen.<br />

GIGANTISCHER AUFWAND<br />

Auf den ersten Blick wird der Laie nicht allzu<br />

viele Neuerungen gegenüber dem Vorgänger<br />

ausmachen, und umso unverständlicher erscheint<br />

die lange Entwicklungszeit. Doch wenn man hinter<br />

die Kulissen blickt und sich vor Augen führt,<br />

welchen Aufwand Polyphony Digital betrieben<br />

Cube EX 2WD<br />

MARKE: Nissan<br />

BAUJAHR: 2002<br />

Demio Sports<br />

MARKE: Mazda<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Fit<br />

MARKE: Spoon<br />

BAUJAHR: 2000<br />

ist 1.5S<br />

MARKE: Toyota<br />

BAUJAHR: 2002<br />

March 12c<br />

MARKE: Nissan<br />

BAUJAHR: 2003<br />

hat, um das ohnehin schon geniale "Gran Turismo<br />

3: A-spec" zu übertreffen, dann akzeptiert man<br />

die zusätzliche Wartezeit. Der Fuhrpark wurde<br />

von knapp 200 auf 500 Autos aufgestockt.<br />

Neben den bekannten Rennwagen der japanischen<br />

GT-Serie und diversen anderen Sportwagen<br />

aus allen Klassen wird es nun mehr Otto-<br />

Normal-PKWs, Oldtimer, amerikanische Muscle-<br />

Cars und Rallyewagen geben. Schon alleine durch<br />

diese große Vielfalt moderner, alter und exotischer<br />

Vehikel hebt sich "GT 4" deutlich von anderen<br />

Rennspielen ab.<br />

Der Knüller dabei ist aber, dass fast alle im<br />

Spiel enthaltenen Autos auch im richtigen Leben<br />

von professionellen Rennpiloten gefahren wurden.<br />

So erreicht man in Sachen Beschleunigung,<br />

Höchstgeschwindigkeit und Fahrverhalten ein<br />

höchstes Maß an Realitätsnähe. Das Resultat: Bei<br />

gleicher Fahrlinie absolviert ein "GT 4"-Auto<br />

einen bestimmten Kurs beinahe in derselben Zeit<br />

wie sein real existierendes Gegenstück. Lediglich<br />

ein oder zwei Millisekunden beträgt die Differenz<br />

zwischen der "echten" und der "virtuellen"<br />

Rundenzeit. 300 Parameter bestimmen das<br />

Fahrverhalten, und für die optische Gestaltung<br />

Das schönste Rennspiel der SD-Generation<br />

Vitz RS 1.5<br />

MARKE: Toyota<br />

BAUJAHR: 2000<br />

Lancer Evolution VIII MR<br />

MARKE: Mitsubishi<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Legacy Touring Wagon 2.0<br />

GT Spec B<br />

MARKE: Subaru<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Legacy B4 2.0 GT spec B<br />

MARKE: Subaru<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Lupo GTI Cup<br />

MARKE: Volkswagen<br />

BAUJAHR: 2003<br />

eines Wagens wurden jeweils mehr als 150 Fotos<br />

verwendet. Das alles klingt zwar recht trocken,<br />

doch das Endergebnis spricht eine deutliche<br />

Sprache. In keinem anderen Spiel sehen die<br />

Autos echter aus – auch auf leistungsstärkeren<br />

Plattformen nicht.<br />

Einziger Wermutstropfen ist das Fehlen eines<br />

Schadensmodells. Wie beim Vorgänger haben die<br />

Fahrzeuge selbst nach heftigen Kollisionen nicht<br />

eine Schramme. Angeblich wollten die Lizenzgeber<br />

ihre Autos nicht beschädigt sehen. Fragt<br />

sich nur, warum andere Rennspiele, wie "Project<br />

Gotham Racing 2" für Xbox mit verbeultem Blech<br />

und zersplitterten Scheinwerfern werben dürfen.<br />

LANDSCHAFTS-IMPRESSIONEN<br />

Herz: Wirkt die Umgebung nicht befremdlich,<br />

wenn weit und breit keine Menschenseele zu<br />

sehen ist? Beim neuen „Gran Turismo“ wird sich<br />

das ändern. In den originalgetreuen Cockpits der<br />

Autos sitzen jetzt Fahrer mit Rennoverall und<br />

Helm, denen Sie beim Schalten und Lenken zuschauen.<br />

Wird bei längeren Rennen mal ein Boxenstopp<br />

fällig, empfängt Sie eine aufwändig animierte<br />

Mechaniker-Crew, die in Sekundenschnelle<br />

den Wagen hochbockt und die Reifen wechselt.<br />

Die Krönung ist aber die jubelnde Menschenmasse<br />

bei Rallyes. Am Straßenrand stehen viele Zuschauer,<br />

die Sie mit einem Blitzlichtgewitter bombardieren.<br />

Einige Leute postieren sich auch direkt<br />

auf der Fahrbahn und springen bei Ihrer Ankunft<br />

gerade noch rechtzeitig zu Seite, genauso wie<br />

man es immer bei TV-Übertragungen sieht.<br />

Gran Turismo 4 war der zweite GT-Teil für die Playstation 2. Sonys Real Driving Simulator reizte die Hardware komplett aus und präsentierte die<br />

schönsten Automodelle der SD-Generation. 500 Karossen waren damals enthalten – für heutige Verhältnisse wenig, Gran Turismo 6 bietet 1.200<br />

Autos. Auch bei der Fahrphysik setzte die damalige Rennsimulation von Mastermind Kazunori Yamauchi Maßstäbe.<br />

10<br />

In die neuen Strecken, von denen es in der<br />

finalen Version an die 100 geben soll, hat man<br />

nicht weniger Mühe investiert. Eher noch mehr:<br />

Laut Produzent Kazunori Yamauchi wurde auf die<br />

Landschaft besonders viel Wert gelegt. Jede Örtlichkeit<br />

wurde anhand von 20.000 bis 30.000<br />

Fotos so genau wie möglich nachgebildet. Man<br />

benutzte sogar exakte GPS-Daten, Satelliten-<br />

Fotos und topographische Karten, um die Höhen<br />

autos, aber auch mehr Exoten bieten.<br />

Ø PROBEFAHRT: Die Replays könnten<br />

auch als Werbespots für Autos dienen.<br />

Ø IMPOSANT: Die Strecke durch New York gehört zu den beeindruckendsten, die bisher<br />

gezeigt wurden. Bei einem Rennen durch die Hochhausschluchten mit den spiegelnden<br />

Fassaden und bunten Reklametafeln kommt das Geschwindigkeitsgefühl am besten ‘rüber.<br />

Woodone Supra<br />

MARKE: Toyota<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Xanavinismo GT-R<br />

MARKE: Nissan<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Altoworks Sports Limited<br />

MARKE: Suzuki<br />

BAUJAHR: 1997<br />

Beat<br />

MARKE: Honda<br />

BAUJAHR: 1991<br />

Cappuchino<br />

MARKE: Suzuki<br />

BAUJAHR: 1992<br />

Januar 2004<br />

Integra Type R 98 Spec<br />

und Tiefen der Strecken ins Spiel umzusetzen.<br />

Die Kurse haben sich seit "GT 3" grafisch enorm<br />

weiterentwickelt. Wir konnten eine frühe Trial-<br />

Version unter die Lupe nehmen und uns von der<br />

Qualität der drei Strecken New York, Citi di Aria<br />

und Tsukuba Circuit überzeugen.<br />

In New York donnern Sie am berühmten<br />

Times Square vorbei, bewundern die spiegelnden<br />

Fassaden der Wolkenkratzer und erfreuen sich an<br />

den grellen Leuchtreklame-Tafeln. Citi di Aria, was<br />

übersetzt so viel bedeutet wie "Stadt in den<br />

Lüften", ist ein kleiner, italienischer Ort in den<br />

Bergen. Besonders die engen, kurvigen Straßen<br />

sowie die spürbaren Gefälle und Steigungen stellen<br />

Ihre Fahrkünste auf die Probe. Beim Tsukuba<br />

Circuit handelt es sich um eine reinrassige, japanische<br />

Rennstrecke, die dementsprechend auch<br />

nicht ganz so spektakulär aussieht. Kiesbett,<br />

Rasen, Boxengasse und rot-weiße Curbs hat man<br />

auch schon in anderen Rennspielen gesehen.<br />

Wirklich schön gelungen sind die Hintergründe:<br />

In weiter Ferne, abseits der eigentlichen Strecke,<br />

breitet sich ein detailliertes Landschaftsbild aus<br />

und erzeugt somit eine gewaltige Tiefenwirkung,<br />

die vor allem in den Wiederholungen ¸<br />

MARKE: Honda<br />

BAUJAHR: 1998<br />

Lancer Evolution V GSR<br />

MARKE: Mitsubishi<br />

BAUJAHR: 1998<br />

Mira TR-XX<br />

MARKE: Daihatsu<br />

BAUJAHR: 1997<br />

MR2 GT-S<br />

MARKE: Toyota<br />

BAUJAHR: 1998<br />

Celica GT-FOUR Rally<br />

MARKE: Toyota<br />

BAUJAHR: 1995<br />

Civic Type R<br />

MARKE: Honda<br />

BAUJAHR: 1998<br />

Copen Activetop<br />

MARKE: Daihatsu<br />

BAUJAHR: 2002<br />

Delta HF Integrale WRC<br />

MARKE: Lancia<br />

BAUJAHR: 1992<br />

Elise Sports 190<br />

MARKE: Lotus<br />

BAUJAHR: 2000<br />

Ø STAUBIG: Auch die "Grand Canyon"-<br />

Strecke zeigt eindrucksvoll, wie man mit<br />

simplen Tricks Tiefenwirkung erzielt.<br />

DAS NEUE LENKRAD<br />

Passend zum neuen Teil der "Gran Turismo"-<br />

Serie hat Hardware-Hersteller Logitech ein<br />

neues Force-Feedback-Lenkrad entwickelt.<br />

Anders als konventionelle Lenkräder lässt<br />

sich dieses um 900 Grad drehen, also ungefähr<br />

2,5 Mal von Anschlag zu Anschlag.<br />

Dadurch kommt das so genannte "Logitech<br />

Driving Force Pro" den Lenkrädern in echten<br />

Autos sehr nahe. Rechts neben dem Steuer ist<br />

ein kompakter Sport-Schalthebel angebracht,<br />

um die Rennatmosphäre perfekt zu<br />

machen. Sämtliche Tasten des DualShock2-<br />

Controllers finden<br />

sich auch<br />

auf dem Lenkrad<br />

wieder. So<br />

navigieren Sie<br />

bequem durch<br />

die "GT 4"-<br />

Menüs.<br />

NSX Type S Zero<br />

MARKE: Honda<br />

BAUJAHR: 1997<br />

Roadster 1.6<br />

MARKE: Mazda<br />

BAUJAHR: 1989<br />

RX-7 Spirit R Type A<br />

MARKE: Mazda<br />

BAUJAHR: 2002<br />

SL55 AMG<br />

MARKE: Mercedes-Benz<br />

BAUJAHR: 2002<br />

Civic Type R<br />

MARKE: Spoon<br />

BAUJAHR: 1999<br />

Ø GRIFFIG: Optik und Verarbeitung des<br />

Lenkers werden dem Spiel gerecht.<br />

Focus Rally Car<br />

MARKE: Ford<br />

BAUJAHR: 1998<br />

GT Concept<br />

MARKE: Ford<br />

BAUJAHR: 2002<br />

Impreza WRC<br />

MARKE: Subaru<br />

BAUJAHR: 1999<br />

Impreza Sedan WRX STi<br />

MARKE: Subaru<br />

BAUJAHR: 1999<br />

Preis von umgerechnet 30 Euro, die fünf Strecken<br />

und 50 Autos beinhaltet. Im nächsten Heft können<br />

wir über einen Teil der Spielmodi mehr in<br />

Erfahrung bringen. Ein Europa-Release der "Prologue"-Version<br />

ist leider nicht geplant. CG<br />

SPEZIAL<br />

GRAN TURISMO 4<br />

System<br />

Xbox Erscheint Frühj. 04<br />

PS2 GC PC<br />

Preis<br />

60 Euro<br />

Genre Rennspiel<br />

Herste ler Sony<br />

Entwickler USK Polyphony Digital<br />

frei<br />

Fertig zu 70%<br />

Einschätzung Onlinefähig<br />

µµµµµ 5/5<br />

www.polyphony.co.jp<br />

Gutes besser machen: "GT 4" wird neue Maßstäbe<br />

setzen in Bezug auf Umfang, Grafik und Realitätsnähe.<br />

Hoffen wir, dass auch die Gegner schlauer agieren.<br />

"Prologue"<br />

erscheint nur in<br />

Japan und USA.<br />

Januar 2004 9<br />

Fit<br />

MARKE: Spoon<br />

BAUJAHR: 2003<br />

S2000<br />

MARKE: Spoon<br />

BAUJAHR: 2000<br />

Takata Dome NSX<br />

MARKE: Honda<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Celica SS-II Tuning Car<br />

MARKE: Trial<br />

BAUJAHR: 2003<br />

Viper GTS<br />

MARKE: Dodge<br />

BAUJAHR: 1998<br />


004<br />

www.gamesaktuell.de retro 93<br />

022_VGA_01_2004_ME.ps 20.11.2003 12:15 Uhr Seite 22<br />

027_VGA_01_2004_ME.ps 20.11.2003 12:21 Uhr Seite 27<br />

AKTUELLE SPIELE-NEWS<br />

PS2-TICKER<br />

KONAMI ENTHÜLLT<br />

SILENT HILL – THE ROOM<br />

Konami hat beim amerikanischen<br />

Patentamt Titelschutz für "Silent<br />

Hill: The Room" beantragt. Damit<br />

scheint der Name des vierten Teils<br />

festzustehen – das Spiel soll Ende<br />

2004 erscheinen. +++<br />

KOMMT JAK 3?<br />

Gerüchten nach arbeitet<br />

Naughty Dog bereits<br />

am dritten Teil der "Jak & Daxter"-Serie.<br />

Auch eine PSP-Fassung<br />

des Jump’n’Run-Hits soll sich bereits<br />

in der Entwicklung befinden. +++<br />

GÜNSTIGE MINIATUR-PS2<br />

Sony hat beim japanischen Markenschutzamt<br />

die Bezeichnung "PStwo"<br />

registrieren lassen. Ein klarer Hinweis<br />

auf eine geplante PlayStation2<br />

im verkleinerten, kostengünstigeren<br />

Gehäuse. Schon die erste PlayStation<br />

erschien Ende 2000 im Minigehäuse<br />

unter der Bezeichnung<br />

"PSone". +++<br />

Ø GIB HER! Mit dieser grünen<br />

Waffe sammelt Jack Seelen.<br />

THE NIGHTMARE<br />

BEFORE CHRISTMAS<br />

Zu Halloween 2004 dürfen Sie sich<br />

auf die PS2-Umsetzung des Kultfilms<br />

freuen. Fans von Jack Skellington<br />

erwartet ein feines Action-Adventure,<br />

in dem sie mit den skurrilen<br />

Charakteren und der unheimlichen<br />

Halloween-Welt des Films aus dem<br />

Jahre 1993 interagieren.<br />

NEWS<br />

TIM BURTON’S THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS<br />

System<br />

Hersteller Capcom<br />

Erscheint 10/04 Fertig zu 40%<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 60€<br />

PSP-DESIGN ENTHÜLLT<br />

Endlich ist klar, wie Sonys Handheld PSP aussehen wird! Auffällig: Im<br />

kompakten Gehäuse finden fast alle Knöpfe eines PS2-Controllers Platz.<br />

Das hintergrundbeleuchtete LCD-Display ist mit 480x272 Pixeln<br />

Auflösung fast doppelt so groß wie der Bildschirm des GBA (240x160,<br />

das 16:9-Format unterstreicht die Film-Ausrichtung – für den PSP werden<br />

neben Spielen auch Spielfilme und Musikvideos auf speziellen Discs<br />

erscheinen. Mitte 2004 soll der PSP in Deutschland erscheinen, der<br />

Preis steht noch nicht fest. In der VGA-Ausgabe 08-09/03 hatten wir<br />

bereits über Konzept und Technik des Game-Boy-Konkurrenten<br />

PlayStation Portable (kurz PSP) von Sony berichtet.<br />

¸ SCHICK: Sonys<br />

Game-Boy-Konkurrent<br />

PSP kommt mit<br />

Trageschlaufe, vielen<br />

Knöpfen und einem<br />

großen Display.<br />

PLAYSTATION2, XBOX, GC & PC<br />

SPAWN ARMAGEDDON TOP-SPIN-BUNDLE<br />

Im März 2004 veröffentlicht Electronic<br />

Arts in Kooperation mit<br />

um ein weiteres Konsolen-Paket –<br />

Nein, es handelt sich hierbei nicht<br />

Namco "Spawn: Armageddon". In<br />

der Online-Versender Amazon verkauft<br />

ab sofort den Tennis-Hit "Top<br />

spektakulären Kämpfen schlagen<br />

Sie als tapferer Prügel-Fürst Spawn<br />

Spin" (Note 1) zusammen mit dem<br />

die unbarmherzigen Dämonen-Armeen<br />

des Teufels windelweich.<br />

plus 12-Monats-Abo) für 79 Euro.<br />

"Xbox Live"-Starter-Set (Headset<br />

NEWS<br />

NEWS<br />

SPAWN ARMAGEDDON<br />

"TOP SPIN"-BUNDLE<br />

System<br />

System<br />

Ø DÄMONISCH: Spawn<br />

Hersteller Electronic Arts<br />

Ø SUPER: Die geschmeidigen<br />

Bewegungen begeistern. Erscheint erhältlich Fertig zu 100%<br />

Hersteller www.amazon.de<br />

kann ordentlich austeilen!<br />

Erscheint 03.2004 Fertig zu 60%<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 60€<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 79€<br />

ANZEIGE<br />

MEHR EYETOY-SPIELE<br />

Sony will die Entwickler animieren,<br />

verstärkt die PS2-Kamera<br />

EyeToy zu unterstützen.<br />

Logos auf der Verpackung<br />

sollen darauf hinweisen, ob ein<br />

Spiel nur mit EyeToy spielbar<br />

ist ("EyeToy Required")<br />

bzw. zusätzliche EyeToy-<br />

Features bietet ("EyeToy<br />

Enhanced"). +++<br />

PLAYSTATION2 ZWEI<br />

MILLIONEN MAL VERKAUFT<br />

Die PS2 hat in Deutschland die<br />

Schallmauer von zwei Millionen verkauften<br />

Konsolen durchbrochen.<br />

Damit belegt Sony nach eigenen<br />

Angaben 66 Prozent des Hardwareund<br />

70 Prozent des Softwaremarktes<br />

für Next-Generation-Konsolen<br />

(PS2, Xbox, GameCube). +++<br />

GTA 5 KOMMT 2004<br />

Jetzt ist es offiziell: "Grand Theft<br />

Auto 5" wird im 4. Quartal 2004<br />

erscheinen. Dies bestätigte Cindi<br />

Buckwalter, Executive Vice President<br />

bei Take 2. Details zur<br />

neuen Episode verriet<br />

Buckwalter leider noch<br />

nicht – VGA bleibt<br />

dran! +++<br />

THE MANSION<br />

"Playboy: The Mansion" macht<br />

Männerträume wahr: Als Playboy-<br />

Gründer Hugh Hefner sind Sie für<br />

den Erfolg des Hochglanzmagazins<br />

verantwortlich. Neben der "Simulation<br />

sozialer Interaktion" steht der<br />

Aufbau des Playboy-Imperiums im<br />

Vordergrund. In Ihrem Reich, dem<br />

"Playboy Mansion", legen Sie Themenschwerpunkte<br />

fest, laden Stars<br />

zu Interviews und beobachten die<br />

Playmates beim Fitnesstraining oder<br />

Fotoshooting. Bei<br />

allem was Sie tun,<br />

dürfen Sie die "Playboy-Philosophie"<br />

nicht aus den Augen<br />

verlieren: Extrapunkte<br />

gibt’s für<br />

sexuelle Ausstrahlung<br />

und die Förderung<br />

von Toleranz<br />

und individueller<br />

Freiheit...<br />

NEWS<br />

PLAYBOY: THE MANSION<br />

System<br />

Hersteller Ubisoft<br />

Erscheint 2004 Fertig zu 30%<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 60€<br />

FINAL FANTASY 12<br />

VGA hat erste Infos zum jüngsten Spross der "Final Fantasy"-Serie. Das<br />

Heldenpaar besteht diesmal aus dem verträumten Möchtegernpiraten<br />

Vaan (17 Jahre) und der energischen Königstochter Ashe (19 Jahre), die<br />

sich in Vaan verliebt. "FF 12" spielt in der Welt von Ivalice mit Luftschiffen,<br />

Drachen und Urwäldern.<br />

Die Militär-Nation Arcadia führt<br />

hier seit langem einen erbitterten<br />

Krieg gegen das Rosaria-Imperium.<br />

NEWS<br />

FINAL FANTASY 12<br />

System<br />

Ø HELDENHAFTES DUO: Hersteller Square Enix<br />

Erscheint 2005 Fertig zu 30%<br />

Vaan (links) und Ashe.<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 60€<br />

LEISURE SUIT LARRY:<br />

MAGNA CUM LAUDE<br />

Nach jahrelanger Pause dürfen Sie sich 2004 auf die achte Folge der<br />

"Leisure Suit Larry"-Serie freuen. Filme wie "American Pie" und "Verrückt<br />

nach Mary" haben inspirativ auf das anzügliche Adventure eingewirkt.<br />

Larry Laffer macht sich in einer<br />

Dating-Show auf die Suche nach<br />

seiner großen Liebe und muss dabei<br />

zahlreiche Minigames bestehen.<br />

NEWS<br />

LEISURE SUIT LARRY: MAGNA CUM LAUDE<br />

System<br />

Ø GUCKLOCH: Larry Laffer Hersteller Vivendi<br />

Erscheint 2004 Fertig zu 30%<br />

kann es einfach nicht lassen.<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 60€<br />

NEUES XBOX-BUNDLE<br />

LINE OF<br />

CONTACT<br />

Bereits wenige Tage nach dem Erscheinen von "Rainbow Six 3" liefert<br />

Microsoft ein Bundle aus Konsole und Ubisofts Taktik-Shooter (VGA<br />

Note 1–) aus. Sensationell ist dabei vor allem der Preis: Für 199 Euro<br />

können Sie sich durch die spannenden<br />

Taktik-Missionen ballern –<br />

genauso viel kostet derzeit auch die<br />

nackte Xbox. Leider ist nicht<br />

bekannt, ob dem Paket ein<br />

Gutschein über zwei kostenlose<br />

Monate für den Online-Service<br />

Xbox-Live beiliegt.<br />

NEWS<br />

"RAINBOW SIX 3"-BUNDLE<br />

System<br />

Ø GENIAL: Xbox-Konsole<br />

Hersteller Microsoft<br />

plus spannender Shooter.<br />

Erscheint erhältlich Fertig zu 100%<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca.199€<br />

Ø BUNT: Je nach Song ändert Ø LISTE: In diesem Fenster<br />

sich der Bildschirmhintergrund. ordnet ihr eure Lieder ein.<br />

X-BOX WIRD MUSIKALISCH<br />

Im Januar 2004 erscheint für die Xbox eine "Music Mixer"-Software. Sie<br />

kann Fotoalben und Musik-Dateien vom PC auf die Xbox transferieren und<br />

abspielen. Individuell anpassbare Grafik-Demos untermalen das soeben<br />

abgespielte Lied. Eine zusätzliche Karaoke-Funktion und das beiliegende<br />

Mikro machen die Xbox zur genialen Party-Maschine.<br />

22<br />

Januar 2004<br />

Januar 2004 27<br />

So sieht die PSP aus – oder doch nicht …<br />

„PSP-Design enthüllt“ lautete die News-Meldung zur Playstation Portable. Wer sich das Bild der PSP allerdings genau anschaut,<br />

wird einige Unterschiede zum tatsächlichen Design erkennen. Beispielsweise sind die Knöpfe der finalen Playstation<br />

Portabel nicht in das Gehäuse eingelassen, außerdem sitzt unten links ein Analogstick.<br />

018_VGA_01_2004_ME.ps 20.11.2003 10:59 Uhr Seite 18<br />

PC-SYSTEME<br />

DREI PC-SYSTEME FÜR JEDEN<br />

Ihre alte Kiste kriecht selbst bei anspruchslosen Spielen nur noch so<br />

dahin? Wir geben Aufrüst-Tipps in drei Preis- und Leistungsklassen.<br />

A<br />

uf den folgenden beiden Seiten<br />

erläutern wir Ihnen die wichtigsten<br />

Komponenten eines Spiele-PCs,<br />

erklären deren Bedeutung und geben<br />

Tipps zum Kauf. Wir haben unsere<br />

Empfehlungen auf Rechner in drei verschiedenen<br />

Preis- und Leistungsklassen<br />

abgestimmt. Die Klassen haben aber<br />

nur bedingt mit den Einstufungen im<br />

Testteil zu tun: Dort gehen wir auf die<br />

vorhandene Hardware ein, in diesem<br />

Artikel auf einen anstehenden Neukauf.<br />

Wenn Sie unsere Preisangaben mit<br />

den diversen Discounter-Komplettangeboten<br />

vergleichen, können Sie feststellen,<br />

dass diese Komplett-PCs vergleichsweise<br />

günstig sind. Vergleichen<br />

Sie doch einfach das Gebotene mit<br />

unseren Angaben und Sie können bequem<br />

nachrechnen, ob sich diese<br />

Offerten wirklich lohnen.<br />

DIE SYSTEME IM ÜBERBLICK<br />

EINSTEIGER-AUSSTATTUNG<br />

70 €<br />

Gehäuse ca. 80 €<br />

ca. Mainboard ca. 70 €<br />

Prozessor ca. 50 €<br />

Speicher ca. 70 €<br />

Grafikkarte ca. 65 €<br />

Festplatte ca. 45 €<br />

DVD-Laufwerk 0 €<br />

€<br />

Soundkarte GESAMTPREIS: ca. 450 STANDARD-AUSSTATTUNG<br />

Gehäuse ca. 120 ca. 100 €<br />

€<br />

Mainboard ca. 200 €<br />

Prozessor ca. 100 €<br />

Grafikkarte ca. 75 €<br />

Speicher ca. 170 €<br />

Festplatte ca. 75 €<br />

DVD-Laufwerk ca. 50 €<br />

Soundkarte 890 €<br />

GESAMTPREIS: ca. Einsteiger<br />

128-MByte-Karte mit "Nvidia<br />

GeforceFX 5200"-Chip, ca. 70 €<br />

(z.B. Terratec Mystify 5200)<br />

128-MByte-Karte mit "ATI Radeon<br />

9600Pro"-Chip, ca. 170 €<br />

(z.B. Club 3D Radeon 9600 Pro)<br />

256-MByte-Karte mit "ATI Radeon<br />

9800XT"-Chip, ca. 550 € (z.B.<br />

Hercules 3D Prophet 9800 XT)<br />

LÜFTER:<br />

PROZESSOR (CPU)<br />

Prozessoren wurde mit dem Aufkommen schneller 3D-<br />

Karten eine nachlassende Bedeutung vorausgesagt.<br />

Daneben! Denn: Nicht nur die Grafik, auch andere Aspekte<br />

wie die KI- und Sound-Berechnung oder Datenverwaltung<br />

sind immer aufwändiger geworden. 800 MHz gelten deshalb<br />

bei modernen Spielen als absolute Untergrenze, doch<br />

neue CPUs mit weniger als 1,5 GHz sind sowieso kaum noch<br />

zu haben. Derzeitiges Spitzenmodell ist der nagelneue<br />

Athlon64 mit fortschrittlicher 64-Bit-Technik.<br />

AMD Athlon XP2200+, ca. 70 €<br />

Intel Pentium 4 2,66 GHz, ca. 200 € AMD Athlon64 3200+, ca. 500 €<br />

Standard<br />

HIGH-END-AUSSTATTUNG<br />

Gehäuse ca. 160 ca. 150 €<br />

€<br />

Mainboard ca. 500 €<br />

Prozessor ca. 200 €<br />

Speicher Grafikkarte ca. 550 €<br />

ca. 120 €<br />

DVD-Laufwerk ca. 90 €<br />

Festplatte ca. 200 €<br />

Soundkarte 1970 €<br />

GESAMTPREIS: ca. Einsteiger<br />

Standard<br />

High-End<br />

High-End<br />

GRAFIKKARTEN<br />

Zusammen mit dem Prozessor sind sie<br />

der entscheidende Faktor, wenn’s um<br />

gute Spielerechner geht. Der Konkurrenzkampf<br />

wird schon seit einiger Zeit<br />

von nur noch zwei Firmen ausgefochten:<br />

ATI (Radeon) und Nvidia (GeforceFX).<br />

Beide haben leistungsfähige<br />

Chips verschiedenster Preisklassen im<br />

Angebot, die sich in ihrer Performance<br />

nur geringfügig unterscheiden.<br />

Sowohl AMD als auch Intel<br />

rüsten ihre "Boxed"-Prozessor<br />

mit sehr guten Lüftern aus. Ein<br />

teures Spezialgebläse sollten<br />

Sie sich nur dann anschaffen,<br />

wenn Sie Ihren Rechner stark<br />

übertakten wollen oder Sie<br />

prinzipiell große Temperaturprobleme<br />

haben. DVD-LAUFWERK<br />

Auch beim DVD-Laufwerk spielt die Leistung<br />

kaum eine Rolle. Und doch ist es eine zentrale<br />

Komponente des modernen Multimedia-PCs.<br />

Spielen, Filme schauen, große<br />

Datenmengen transportabel speichern –<br />

ohne DVD-Laufwerk undenkbar. Wichtig ist<br />

deshalb besonders die Zuverlässigkeit, doch<br />

lässt sich diese vor dem Kauf schlecht überprüfen.<br />

Hier brauchen Sie schlicht Glück.<br />

Einsteiger<br />

16/48fach-Laufwerk, ca. 45 €<br />

(z.B. Teac DV-516EK)<br />

Standard<br />

DVD-Laufwerk/CD-Brenner-Kombi,<br />

ca. 75 € (z.B. LiteOn LTC 48161H)<br />

High-End<br />

DVD-Laufwerk plus DVD-Brenner,<br />

ca. 200 € (z.B. Teac DV-516EK plus<br />

DVD-Brenner LG GSA 4040B)<br />

PC-Tuning leicht<br />

gemacht<br />

Spiele-PCs besaßen 2004 noch<br />

eine größere Bedeutung als<br />

heute. Im Aufrüst-Special erhielten<br />

PC-Zocker Tipps zum<br />

Aufmotzen ihres Rechenknechtes.<br />

Wie sehr die Preise der<br />

Komponenten in den letzten<br />

zehn Jahren gefallen sind,<br />

beweisen die Preisangaben<br />

von damals: 1 GB RAM kosteten<br />

noch rund 200 Euro, eine<br />

160-GB-Festplatte schlug mit<br />

circa 120 Euro zu Buche.


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

ich hoffe, ihr werdet bzw. wurdet<br />

zu Weihnachten reich mit all den<br />

Dingen beschenkt, die ihr euch<br />

gewünscht habt!<br />

Ich nutze hiermit die Gelegenheit,<br />

um mich ganz herzlich<br />

bei all denjenigen zu bedanken,<br />

die die Redaktion in der Vergangenheit<br />

mit Schokolade und anderen<br />

Präsenten beglückt haben,<br />

allen voran unseren freigiebigen<br />

Spendern Oliver Bernt, Michael<br />

Schmalisch und Pascal Wölke.<br />

Aber auch allen anderen Usern<br />

und Fans wünsche ich einen tollen<br />

Start ins neue Jahr und dass<br />

ihr alle eure guten Vorsätze für<br />

2014 umsetzen könnt. Ganz liebe<br />

Grüße!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Mikrotransaktionen<br />

in Vollpreisspielen<br />

– freche Abzocke<br />

oder willkommene<br />

Spielhilfe?<br />

Schreibt uns Eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Coming soon<br />

Hallo Katha :)<br />

In der Dezember-Ausgabe 2013 war ein Leserbrief,<br />

der darauf einging, die „Coming soon“-Seite zu überarbeiten.<br />

Ich fände eine neue Sortierung der Liste auch<br />

ganz gut, am besten nach Monaten. Man könnte die<br />

Liste in Quartale einteilen und das jeweilige Quartal<br />

dann wiederum in die jeweiligen Monate. Das fände ich<br />

besser als alphabetisch sortiert.<br />

In diesem Sinne vielen Dank! Ihr macht euren Job<br />

wirklich super. Sobald die GA ins Haus flattert, ist sie<br />

nach wenigen Tagen schon gelesen und ich muss wieder<br />

warten. Da muss ich auch noch erwähnen, dass ich<br />

mal eine andere Zeitschrift gekauft hatte. Ich fand die<br />

echt sehr schrecklich und bin so richtig froh, eure Zeitschrift<br />

vor knapp zwei Jahren entdeckt und abonniert<br />

zu haben.<br />

Macht weiter so :) Dominic S.<br />

Hey Dominic!<br />

Danke für deine Anregung! Das Thema wird in der Community<br />

gerade viel diskutiert und es gibt natürlich auch<br />

andere Meinungen zur „Coming soon“-Seite, wie ein Leserbrief<br />

auf der nächsten Seite zeigt. Ich danke Dir jedenfalls<br />

sehr für das Lob und hoffe, dass du uns weiter<br />

die Treue hältst!<br />

Macht weiter so und grüßt lieb: Katha<br />

Fake oder bittere Wahrheit?<br />

Hallo Katha.<br />

Sag mal, was hat es denn mit dieser Horror-Ausfallquote<br />

von 25-30% auf www.amazon.com auf sich? Das<br />

wäre ja ein industrielles Desaster, wenn so viele Konsolen<br />

wirklich defekt bei den Kunden ankommen. Oder<br />

ist das alles Betrug von der jeweiligen Konkurrenz<br />

(Fake-Bewertungen)? Man müsste ja wirklich unendlich<br />

dumm sein, eine solche Konsole zu kaufen. Was<br />

steckt dahinter?<br />

Grüße von Joey del Valle<br />

Hallo lieber Joey,<br />

von der Ausfallquote welcher Konsole redest du denn?<br />

Bei beiden Lagern gibt es ein paar Problemchen: es<br />

häufen sich Meldungen von Käufern, dass ihre Xbox <strong>One</strong><br />

die Discs nicht liest oder sogar beschädigt. Und die <strong>PS4</strong><br />

leidet anscheinend vereinzelt unter dem „Blue Light of<br />

Death“ und HDMI-Port-Fehlern. Die Konzerne selbst<br />

versichern beide (erwartungsgemäß), dass sich die<br />

Ausfallquote in einem sehr niedrigen, einstelligen Prozentbereich<br />

bewegt und defekte Geräte ersetzt werden.<br />

Schaut man sich im Internet um, wirkt es so, als würde<br />

jede zweite neue Konsole Probleme bereiten. Du musst<br />

aber bedenken: Wer ein defektes Gerät erwischt hat,<br />

macht seinem Ärger über mehrere Kanäle Luft, während<br />

die zufriedenen Kunden daheim sitzen und zocken.<br />

Ich denke, dass die Panikmache verfrüht ist – und dass<br />

Undercover-Agenten von Sony oder Microsoft solche<br />

Beschwerden im Netz verfassen, halte ich ebenfalls für<br />

unwahrscheinlich. Unsere Konsolen funktionieren zum<br />

Glück alle einwandfrei. In unserem Launch-Special ab<br />

Seite 8 gehen wir noch etwas detaillierter auf die Startprobleme<br />

ein.<br />

Viele liebe Grüße von Katha<br />

Ersteindruck Xbox <strong>One</strong><br />

Hallo,<br />

ich habe meine Xbox <strong>One</strong> mittlerweile bekommen und<br />

bin fleißig am Ausprobieren. Die Sprachsteuerung finde<br />

ich gut. Perfekt ist sie nicht, aber brauchbar, und<br />

das Verwenden macht Laune. Die Bewegungssteuerung<br />

für das Menü finde ich bis jetzt zu umständlich.<br />

Könnte mir das wesentlich besser vorstellen, intuitiver,<br />

ohne jedes Mal lange die Hand Richtung Kinect zu<br />

halten, bis diese erkannt wird. Dafür erkennt Kinect<br />

aber den Spieler super. Der Fernseher und AV-Reviever<br />

wird auch super erkannt. Man merkt dem neuen<br />

Kinect also das Potenzial an, aber es fehlt noch ein<br />

wenig Feinschliff. Das neue Menü könnte hier und da


www.gamesaktuell.de community 95<br />

noch mehr Einstellmöglichkeiten vertragen; da mehr<br />

Flexibilität und Individualisierung versprochen wurde,<br />

erwarte ich auf jeden Fall noch Verbesserungen. Das<br />

Hin- und Herschalten zwischen Spielen und Apps geht<br />

schnell von der Hand, aber hier fehlen auch noch Anwendungen,<br />

die man von der Xbox 360 kennt. Für eine<br />

Next-Gen-Konsole sind die Ladezeiten definitiv zu lange,<br />

da muss zwingend ein Update her.<br />

Das Spielen klappt super, für den Anfang habe ich<br />

mir bloß Battlefield geholt, da ich ein paar Leute kenne,<br />

mit denen ich es online zocke. Die momentan erhältlichen<br />

Spiele sind auf jeden Fall noch keine Referenz<br />

für Next Gen, weder auf der <strong>One</strong> noch auf der <strong>PS4</strong>. Ich<br />

denke, die Spiele mit dem Gefühl „Wow, jetzt zocke ich<br />

ein Next-Gen-Spiel“ sind noch nicht dabei. Ich denke,<br />

in den nächsten ein bis zwei Jahren kommen erst die<br />

Spiele raus, welche die neue Stärke nutzen.<br />

Mein persönliches Fazit: Für besonnene Zocker, die<br />

noch warten können, lohnt sich ein Kauf zum Launch<br />

eigentlich nicht, aber für jeden, der nicht warten kann,<br />

ist es ein schöner Ausblick auf das, was noch kommt.<br />

Es steckt auf jeden Fall Potenzial in der Xbox <strong>One</strong>. Aber<br />

meine Xbox 360 hat deswegen noch lange nicht ausgedient.<br />

PS: Der Platz auf dem Bild über der <strong>One</strong> ist noch<br />

frei für die <strong>PS4</strong> :-)<br />

Mit freundlichen Grüßen: Colin aka AlterGamer<br />

Hey Colin!<br />

Danke für deine Einschätzung zu deiner neuen Konsole.<br />

Ich bin gespannt, was du zu deiner <strong>PS4</strong> zu sagen hast,<br />

sobald diese sich über deiner Xbox häuslich eingerichtet<br />

hat. Und schau dir doch mal Ryse an – das sieht in<br />

Sachen Gesichtsanimationen nach Next Gen aus, finde<br />

ich. Bei den Ladezeiten und den anderen kleinen Kritikpunkten<br />

musst du dir wohl keine Sorgen machen, denn<br />

Microsoft versorgte ja bereits die Xbox 360 wirklich oft<br />

mit Updates, die Funktionen hinzugefügt oder vereinfacht<br />

haben.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Warten und zocken<br />

Hallo Katha und restliches GA-Team,<br />

ach, jetzt heißt es wieder einen ganzen Monat auf die<br />

nächste Ausgabe warten. Liege gerade krank auf dem<br />

Sofa und konnte gestern mal wieder nicht mit dem Lesen<br />

aufhören, und plötzlich kam das Ende vom Heft. Ich<br />

denke, dies zeigt meine Begeisterung.<br />

Zu deiner Leserfrage: ich komme oft nicht zum<br />

Zocken in aller Ruhe und viele Spiele schiebe ich auf<br />

die lange Bank. Immer wieder verweile ich daher zwischendurch<br />

in Minecraft, bin mitten in The Walking Dead<br />

und fange heute mit Fallout 3 an ... während ich auf GTA<br />

5 warte. Zudem möchte ich meine Meinung zu Pascals<br />

„Coming soon“-Sortierung einwerfen: ich halte die<br />

derzeitige Sortierung für die Zeitschrift sinnvoll, da ich<br />

oft nur bestimmte Titel im Auge habe. Durch die alphabetische<br />

Sortierung kann ich diese schnell finden und<br />

mir reicht die Aufteilung in Genres. Für eine angepasste<br />

Sortierung bleibt ja auch die Möglichkeit der Spieleübersicht<br />

auf eurer Homepage. Und nun doch noch zu<br />

einer persönlichen Frage, die in den Berichten zu den<br />

Konsolen, im Speziellen zu deren Hardware aufkam:<br />

Als PC-Spieler interessiert es mich immer, wenn gute<br />

Gamer-Hardware auf den Markt kommt oder diese<br />

bezahlbar wird. Könnt ihr solche Infos von Zeit zu Zeit<br />

unterbringen oder sprengt das absolut den Rahmen<br />

der Zeitschrift? Vielleicht könntet ihr ja auch einfach<br />

mal ein kleines Special über eure PC-Modelle machen<br />

mit Bildern, euren Entscheidungskriterien und euren<br />

persönlichen Eindrücken der Zusammenstellung.<br />

Liebe Grüße von René<br />

Hi René!<br />

Zwar wünschen sich im Moment mehr Leser, dass wir<br />

die Sortierung der Spiele nicht mehr alphabetisch, sondern<br />

nach Erscheinungsdatum vornehmen, aber wir<br />

warten noch ein paar Lesermeinungen zu diesem Thema<br />

ab. Letztlich richten wir uns nach der Mehrheit. Ich<br />

danke jedenfalls für deine Meinung!<br />

Im Hardware-Bereich stellen wir ab und zu empfehlenswertes<br />

Zubehör im Bereich PC vor. Für größere<br />

Strecken fehlt uns aber, wie du richtig erkannt hast, der<br />

Platz. Zudem wünschen sich nur wenige Leser mehr<br />

Berichterstattung zu diesem Thema, die meisten bevorzugen<br />

es, vor allem zum Thema Konsolen ausführlich<br />

informiert zu werden. Ich hoffe, du verstehst, dass wir<br />

deswegen den Fokus eher in diesem Bereich setzen, und<br />

wünsche dir zudem gute Besserung!<br />

Viele liebe Grüße von Katha<br />

Gamertag, wechsel dich<br />

Hi liebe Katha,<br />

ich lese die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> seit circa einem Jahr und<br />

verfolge auch eure Internetseite www.gamesaktuell.de<br />

und finde beides richtig gut. Weiter so, <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> :) Jetzt zu meinen Anliegen: kann man den<br />

Gamertag von der Xbox 360 auch auf der Xbox <strong>One</strong><br />

verwenden und umgekehrt? Kann man die (Gold-)<br />

Mitgliedschaft bei Xbox Live mit auf seine neue<br />

Xbox <strong>One</strong> nehmen? Und: Ihr könntet ja vielleicht<br />

mal eine Seite über Let’s Player und mehr von diesen<br />

Playbook-Seiten in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> machen.<br />

Viele Grüße an dich und die Redaktion von Lierie<br />

Hi lieber (oder liebe?) Lierie,<br />

freut mich, dass dir Website und Heft gefallen! Klar, deinen<br />

Gamertag kannst du nach Lust und Laune zwischen<br />

den Xbox-Konsolen übertragen und damit auch deine<br />

Gold-Mitgliedschaft. All deine Download-Spiele und Erfolge<br />

kannst du ebenso problemlos mitnehmen.<br />

Um regelmäßig über Let’s Player in einer festen Heftrubrik<br />

zu berichten, fehlt es uns leider an Seiten – da<br />

berichten wir lieber über die aktuellen und die kommenden<br />

Hit-Spiele! Ein Special in naher Zukunft zu diesem<br />

Thema ist aber natürlich nicht ausgeschlossen, außerdem<br />

berichten wir online über solche Themen. Und ja,<br />

das Playbook auf der letzten Seite wird dir auch in Zukunft<br />

weiter begegnen!<br />

Danke für deine Zuschrift und viele Grüße von Katha<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest Du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Xbox one durch cloud<br />

der ps4 überlegen?<br />

RockstarFan<br />

Dann zeigt mir das doch auch, liebe<br />

Microsofts. Vierfache Rechenleistung?<br />

Wie kommt es dann, dass D*** R*****<br />

3 in 720p und mit 20 Frames läuft? Und<br />

dabei noch aussieht wie ein Current-<br />

Gen-Spiel? Vierfache Rechenleistung,<br />

das glaube ich erst, wenn ich es sehe.<br />

Die optische Brillanz von Killzone: Shadow<br />

Fall hat jedenfalls noch kein Xbox-Titel<br />

übertroffen. Es braucht schon mehr als<br />

ein paar PR-Schwafeleien, um mich von<br />

Cloud-Computing zu überzeugen ...<br />

occ86<br />

Für den unwahrscheinlichen Fall, dass<br />

die Cloud tatsächlich so was zustande<br />

bringen kann: Was hält Sony davon ab, in<br />

Zukunft auch eine Cloud zu nutzen?<br />

RoninXM<br />

Von der Geschichte mit der Cloud-Power<br />

lass ich mich gerne überzeugen, wenn<br />

man sie denn dann irgendwann mal sehen<br />

kann. Bisher gibt’s da ja anscheinend<br />

noch keinen Anwendungsbereich, von<br />

den (zugegeben beeindruckenden) Drivataren<br />

von Forza mal abgesehen.<br />

Grinch66<br />

Irgendwas zu behaupten, ohne überhaupt<br />

etwas zu zeigen, ist selten dämlich. Wenn,<br />

dann kann die Cloud die CPU entlasten,<br />

aber nie im Leben die GPU. Und die GPU<br />

dann mit der gewonnenen CPU-Leistung<br />

zu unterstützen, wird nicht ausreichen,<br />

um grafisch aufzuholen.<br />

GenX3601966<br />

So was wie die Drivatare bei Forza 5, die<br />

sich aktualisieren und fahren, wenn die<br />

Konsole aus ist, wäre ohne Cloud problematisch<br />

gewesen. Ich bezweifle, dass so<br />

etwas in den nächsten drei Jahren auf der<br />

<strong>PS4</strong> möglich sein wird. Es fehlt einfach an<br />

Kapazitäten und am Interesse bei Sony.<br />

<strong>Games</strong> aktuell online<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch,<br />

Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz,verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion andreas Szedlak (az, leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Ralph Wollner (rw), Ahmet Iscitürk (ai),<br />

Arne Klingenhagen (ak), Patrick Schott (ps)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Frank Pfründer, Albert Kraus, Juliane Lory<br />

Titelgestaltung albert Kraus, Frederick Heinz,<br />

Layoutkoordination albert Kraus<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Michael Schraut,<br />

Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter, Nicolas Mendrek,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin Sen<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag (Ltg.), Thomas Eder<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

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Matthias Dammes<br />

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Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

Stiefkind Nintendo?<br />

Hi,<br />

mir ist bewusst, dass ein Großteil der Leser<br />

der GA eher Spiele für PS3, <strong>PS4</strong>, Xbox<br />

360 und Xbox <strong>One</strong> zocken als <strong>Games</strong> für<br />

Nintendo-Konsolen. Ich selber besitze<br />

alle aktuellen Konsolen und muss gestehen,<br />

dass ich meine Nintendo-Konsolen<br />

vernachlässige. Dies liegt an den wenigen<br />

sehr guten Spielen und an der schlechteren<br />

Grafik. Trotzdem, oder gerade deswegen,<br />

finde ich es umso wichtiger, dass<br />

wenn gute Spiele erscheinen, die Tests<br />

einen angemessenen Umfang haben. In<br />

den letzten Jahren ist mir immer wieder<br />

aufgefallen, dass Nintendo-Tests fast immer<br />

sehr kurz ausfallen. <strong>Aktuell</strong>es Beispiel:<br />

The Legend of Zelda: A Link Between<br />

Worlds wird in ein paar Sätzen abgefrühstückt!<br />

Mir ist klar, dass Nintendo-<strong>Games</strong><br />

eine untergeordnete Rolle spielen, doch<br />

bei einem Multiformat-<strong>Magazin</strong> wünsche<br />

ich mir, dass auch diesen entsprechend<br />

Zeit gewidmet wird.<br />

Viele Grüße von Udo<br />

Hi Udo!<br />

Wir haben zum Beispiel durch unsere<br />

Most-Wanted-Liste einen guten Gradmesser<br />

dafür, an welchen Spielen die Leser<br />

das meiste Interesse haben, und berichten<br />

entsprechend. Nintendo-Titel stehen nicht<br />

ganz so hoch in der Publikumsgunst wie<br />

Titel für Playstation- und Xbox-Konsolen,<br />

wobei die Unterschiede nicht riesig sind.<br />

Im Fall von A Link Between Worlds ist der<br />

Umfang dem Platzmangel geschuldet. Im<br />

Handheld-Bereich erschienen im letzten<br />

Monat viele wichtige Titel (Tearaway, Professor<br />

Layton, Ace Attorney). In einem „schlechteren“<br />

Monat hätten wir Zelda auch auf einer<br />

ganzen Seite behandeln können, ohne<br />

andere Spiele weglassen zu müssen.<br />

Ich versichere dir, dass wir Nintendo<br />

nicht unter den Tisch fallen lassen, oft<br />

müssen wir aber abwägen, wie wir den<br />

Platz am effekti<strong>vs</strong>ten nutzen können. Man<br />

kann es leider nie allen recht machen.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Der <strong>PS4</strong>-Guide<br />

Hallo <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team,<br />

ich lese die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> wirklich gerne.<br />

Was ihr mit dem sogenannten ultimativen<br />

Guide zur <strong>PS4</strong> abgeliefert habt, grenzt<br />

aber fast schon an Unverschämtheit.<br />

Hier meine Kritik: Kein einziger Test!<br />

Nicht einmal Reviews mit Wertungstendenzen,<br />

stattdessen wird vieles schöngeredet<br />

(habe noch nicht alles gelesen),<br />

wichtige Infos fehlen. Und warum Retro-<strong>Games</strong>?<br />

Euch ist bewusst, dass die<br />

<strong>PS4</strong> diese nicht abspielen kann, anders<br />

als das erste PS3-Modell? Ich mag Retro-<strong>Games</strong><br />

und finde sie im regulären<br />

Heft gut aufgehoben, in einem <strong>PS4</strong>-Guide<br />

sind sie aber fehl am Platz. Für 9,99<br />

Euro ohne Videomaterial wirkt das Heft<br />

wie eine teure Werbebroschüre. Ich lasse<br />

auch nicht gelten, dass einige Infos bei<br />

Drucklegung noch nicht bekannt waren.<br />

Seid ehrlich, zum Zeitpunkt der Hefterstellung<br />

hattet ihr noch nicht einmal eine<br />

Playstation 4 bei euch in der Redaktion.<br />

Wie soll es dann möglich sein, einen ultimativen<br />

Guide zu erstellen?<br />

Wie man es besser machen kann,<br />

könnt ihr bei den Kollegen bei der Play 3<br />

sehen, auch wenn dort ebenso wichtige<br />

Infos fehlen. Ich ärgere mich wirklich, so<br />

viel Geld ausgegeben zu haben. Zumal ich<br />

dieses Geld wirklich gut zum Launch der<br />

neuen Konsolen brauchen könnte.<br />

Liebe Grüße, Bernd M.<br />

Hallo Bernd,<br />

zwar ist das Sonderheft als „<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Guide“<br />

deklariert, es handelt sich dabei<br />

aber um eine lizenzierte Übersetzung eines<br />

englischsprachigen <strong>PS4</strong>-Guides. Wir<br />

als GA-Redaktion waren an der Erstellung<br />

nicht beteiligt. Leider lieferte Sony (auch in<br />

England) sehr spät <strong>PS4</strong>-Konsolen an die<br />

Presse, was im Vorfeld nicht absehbar war,<br />

da erst eine frühere Aussendung avisiert<br />

wurde. Das erschwerte für die Kollegen die<br />

Erstellung des Sonderhefts, eine Verschiebung<br />

war nicht mehr machbar. Es tut mir<br />

leid, dass dich das <strong>Magazin</strong> enttäuscht hat.<br />

Liebe Grüße von Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Mobile-Gaming-News, GA 12/2013<br />

Wir haben dem 3DS-Spiel Bravely<br />

Default den Untertitel „For the Sequel“<br />

angedichtet, den es jedoch gar nicht<br />

trägt. Der Titel heißt ganz simpel<br />

Bravely Default.<br />

Coming soon, GA 12/2013<br />

In der Liste steht noch das bereits getestete<br />

Super Mario 3D World.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Wie zufrieden seid ihr mit eurer Next-Gen-Konsole?<br />

Haben sich eure Erwartungen an <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> erfüllt oder wurdet ihr von Sony oder Microsoft enttäuscht?<br />

Auf gamesaktuell.de haben wir nach eurer Meinung gefragt. Hier eine Auswahl der Beiträge – danke fürs Mitmachen!<br />

Mont4N4: „Die erste Ernüchterung an der <strong>One</strong> war<br />

das Update, welches man nach dem ersten Start<br />

installieren muss. Jedoch wird es danach eigentlich<br />

nur besser. Was sofort auffällt, ist, dass die Konsole<br />

einfach verdammt leise ist, egal ob ein Spiel von der<br />

Festplatte lädt oder nicht. Die Menüführung kann<br />

ziemlich fordernd und unübersichtlich sein, wenn<br />

man sich mit Windows 8 nicht wirklich auskennt,<br />

man braucht also eine Weile, bis man alles wirklich<br />

verstanden hat. Kinect habe ich dauerhaft angeschlossen,<br />

denn so paranoid bin ich nicht und es ist<br />

irgendwie schon witzig, die Konsole per Sprache und<br />

Gestik zu starten und zu bedienen (…)“<br />

zen: „Ich bin mit der <strong>PS4</strong> sehr zufrieden. Die Erstinbetriebnahme<br />

war sehr simpel und ging fast von selbst.<br />

Die Konsole ist angenehm leise, das Menü ist schnell<br />

und übersichtlich, viele Social Features im PSN, der<br />

Store ist schneller als bei der PS3, Downloads werden<br />

jetzt parallel ausgeführt, die Ladezeit für Spiele<br />

und Updates kam mir insgesamt auch schneller vor.<br />

Lange Wartezeiten wegen Spieldaten oder Update-Installation<br />

gehören endlich der Vergangenheit an. Der<br />

DS4-Controller bzw. die neue Position der Option- und<br />

Share-Tasten ist noch sehr ungewohnt. Generell liegt<br />

das Pad aber gut in<br />

der Hand. Die Grafik<br />

der Next-Gen-Spiele<br />

ist umwerfend. Ich<br />

bin positiv überrascht.<br />

Ein PC kann ganz klar<br />

mehr leisten, aber da<br />

fehlen mir die Vergleichsmöglichkeiten.“<br />

RockstarFan: „Habe die <strong>PS4</strong> jetzt auch erhalten.<br />

Erster Eindruck ist durchweg positiv: Controller liegt<br />

super in der Hand (kein Vergleich zum DS3), das<br />

Menü ist übersichtlich und fix, alles wirkt sauber<br />

und aufgeräumt. Allerdings konnte ich bisher noch<br />

nicht allzu viel mit dem Teil machen, da das PSN<br />

streikt. Wollte mich anmelden, aber ich denke, die<br />

Sony-Server waren dem Ansturm nicht gewachsen.<br />

Auf jeden Fall kann ich mich nicht anmelden. Ich<br />

hoffe, morgen funktioniert wieder alles wie gehabt<br />

und am Abend wird dann auch direkt Killzone reingeworfen<br />

und durchgesuchtet.“<br />

Ash2X: „(…) Wer die ersten 2 Rennen bei Forza 5<br />

hinter sich hat, fühlt sich wahrlich in der Next Gen<br />

angekommen. Das Fahrgefühl ist so schon verdammt<br />

gut, aber die vibrierenden Trigger der Pads<br />

möchte ich nie wieder missen. Die Optik ist über<br />

jeden Zweifel erhaben und kaum mit den mies komprimierten<br />

Videos von vorher zu vergleichen. Ähnliches<br />

gilt auch für Killer Instinct, das mit Effekten<br />

den Bildschirm tapeziert, die man in Prügelspielen<br />

bisher noch nicht gesehen hat. So kann es gerne<br />

weitergehen! (…)“<br />

AlterGamer: „(…) Das neue Menü der Xbox <strong>One</strong><br />

könnte hier und da noch Einstellmöglichkeiten vertragen.<br />

Da hier mehr Flexibilität und Individualisierung<br />

versprochen wurde, erwarte ich hier auf jeden<br />

Fall noch Verbesserungen und leichter zu bedienen<br />

sollte es auch sein. Aber im Großen und Ganzen ist<br />

es gelungen. Hin- und herschalten zwischen Spielen<br />

und Apps geht schnell von der Hand, aber es fehlen<br />

auch noch Apps, die man ja von der 360 her kennt.<br />

Für eine Next-Gen-Konsole sind aber die Ladezeiten<br />

der Xbox <strong>One</strong> definitiv zu lange, da muss zwingend<br />

ein Update her. (…)“<br />

Falconer: „(…) Die <strong>PS4</strong> ist vom Style-Faktor her<br />

wirklich grandios. Eine schickere Konsole habe ich<br />

noch nie besessen. Der DS4-Controller ist spitze<br />

und eine unglaublich riesige Verbesserung zum<br />

DS3. Als Erstes habe ich Resogun gleich mal für lau<br />

gesaugt. Ein genialer Download-Titel als Appetithäppchen.<br />

Während des Zockens die 21 GB für AC 4<br />

auf die Platte gewetzt (schnell ging‘s!). (…)“<br />

Rüdiger Schäfer: „Nach einer Woche ausgiebigen<br />

Testens (Forza 5, FIFA 14, Assassin’s<br />

Creed 4) komme ich zu dem Schluss, dass die<br />

Next-Gen-Revolution (noch) nicht stattfindet. (…)<br />

Vor allem über Forza 5 habe ich mich extrem geärgert.<br />

Die lediglich 14 Kurse hat man nach zwei<br />

Stunden alle gesehen und die todlangweilige Karriere<br />

besteht nur aus den immer wieder gleichen<br />

Rennen. Keine Wettereffekte, keine Nachtrennen,<br />

grafischer Durchschnitt. (…) Meine Lektion habe<br />

ich gelernt. Man<br />

muss nicht immer<br />

der Erste sein. Im<br />

Gegenteil: Für die<br />

PS3 und die Xbox<br />

360 werden auch<br />

im kommenden<br />

Jahr noch viele tolle<br />

Spiele erscheinen.“<br />

Silb3er_90: „Also ich bin mit meiner <strong>One</strong> sehr zufrieden.<br />

Sehr leise und sehr schnell. Und wenn man<br />

erst einmal angefangen hat, Forza 5 und FIFA 14 zu<br />

spielen, dann wird man/mann nicht mehr so schnell<br />

von der Konsole wegkommen.“<br />

Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />

News, Specials, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem könnt ihr ständig die<br />

unterschiedlichsten Specials zum Thema Videospiele<br />

entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />

noch einen neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />

In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuesten <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Um immer auf<br />

dem neusten Stand zu bleiben, surft auf gamesaktuell.de<br />

oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

Web-Community-Show!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />

Web-Show Better Together mit interessanten<br />

Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

oder eine Auswahl der besten GTA-Mini-Spiele.<br />

Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />

unter: facebook.com/bettertogethercommunity.


Re nspiel Angetrieben vom <strong>PS4</strong>-Motor und ausgestattet mit edelster Full-HD-<br />

Optik rast Driveclub ins Next-Gen-Zeitalter – Eintagsfliege oder Erfolg serie?<br />

pc ps3 ps4 xbox 360 xbox <strong>One</strong> w i wii u<br />

orauf freut ihr euch mehr, auf ihr strahlendes Lächeln. Nein, wir Die Lizenzfahrzeuge wie Mercedes-Benz<br />

SLS AMG, RUF RT 12 (ein<br />

das letzte Gran Turismo für reden hier nicht vom bri lanten Tageszeitwechsel<br />

in Grand Theft Auto 5, veredelter Porsche 997 Ca rera),<br />

die PS3 oder das erste Re nspiel<br />

für die Playstation 4? Die meisten sondern vom ähnlich beeindruckenden<br />

So nuntergang in Driveclub. In Martin Vanquish profitiere natür-<br />

Maserati Gran Turism oder Aston<br />

Glücksgefühle würde bei uns ja ein<br />

<strong>PS4</strong>-Gran Turismo erzeugen, doch einem Audi R8 rasen wir über einen lich von der Fu l-HD-Auflösung. Sowohl<br />

in der Cockpit- als auch in der<br />

bis dahin wird noch einige Zeit ins chilenischen Bergkurs und genießen<br />

Land gehen. Und so ist es an Driveclub,<br />

den Playstation-4-Käufern die Die detai lierte Optik erstrahlt in enorm. Die Echtzeitschatten wan-<br />

die to len dynamischen Lichte fekte. Außenperspektive ist die Detailfü le<br />

erste Freude am Next-Gen-Fahren 1080p-Auflösung, läuft a lerdings dern flü sig über Armaturenbre t<br />

zu ermöglichen und zugleich die nur mit 30 Bildern pro Sekunde. oder Karo serie. Hä sliche Treppenstufene<br />

fekte, unter denen zum<br />

Leistungsfähigkeit des <strong>PS4</strong>-Motors Zwar verfolgt Entwickler Evolution<br />

zu demonstrieren. Nach anfänglicher<br />

Skepsis über den Lückenfü ler hin das Ziel, superflü sige 60 Bilder Turismo 5 li t,<br />

Studios (Motorstorm-Reihe) weiter-<br />

Beispiel der Scha ten in Gran<br />

machen die jüngsten Eindrücke immer<br />

mehr Lust auf Driveclub. kitzeln. In Anbetracht der wenigen<br />

pro Sekunde aus der Playstation 4 zu<br />

Wochen, die noch bis zum Launch<br />

viele pixel, mä sige FRameRate des Titels verbleiben, darf man aber<br />

Runde um Runde senkt sich die Sonne<br />

verliert letztlich am Horizont dieses Ziel ernsthaft bezweifeln, s die Briten<br />

reichen.<br />

W<br />

26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> aktuell 1/2013<br />

Productio number:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GADVD<br />

13<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

Da geht noch mehr: Was wir bisher vom Schadensmode l gesehen<br />

haben, beschränkte sich auf die Darste lung von Schmutz<br />

und Kratzern – das war ho fentlich noch nicht a les. (<strong>PS4</strong>)<br />

system:<br />

termin: erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Evolution Studios | hersteller: Sony<br />

29.11.2013 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> Aktue l 1/2013<br />

gehören in der nächsten Generation<br />

der Vergangenheit an.<br />

nuR ein schwein Rast a lein<br />

Driveclub versteht sich nicht als<br />

Konku rent für Simulationsreihen<br />

wie Gran Turismo oder Forza Motorsport,<br />

sondern fährt seinen eigenen<br />

Weg. Das Spielziel ist ganz simpel:<br />

Gründet einen Club, ladet bis zu elf<br />

Freund und profitiert von den<br />

GA_1 13_driveclub.in d 26 04.10.2013 16:40:10<br />

14 aktue l<br />

KUrzMElDUNGEN<br />

<strong>PS4</strong> BEi AMAzON WiEDEr<br />

vOrBESTE lBAr – liEfErUNG<br />

WOhl ErST 2014<br />

Inzwischen ka n man die Playstation 4<br />

wieder bei Amazon.de beste len. A lerdings<br />

erfolgt die Lieferung nach Angaben<br />

des Händlers erst nach Weihnachten,<br />

spätestens am 31. Januar 2014.<br />

Dabei handelt sich um die Standard-<strong>PS4</strong><br />

un das Drive club-Bundle.<br />

DEUS EX: EiDOS ENTWiCKElT NEUES<br />

SPiEl fÜr <strong>PS4</strong> UND XBOX ONE<br />

Wie Eidos Montreal offizie l beka nt<br />

gab, befindet sich bereits ei neues<br />

Deus Ex in der Entwicklung – für <strong>PS4</strong>,<br />

Xbox <strong>One</strong> und PC. Konkrete Infos zum<br />

neuen Deus Ex behalten die Entwickler<br />

bislang noch für sich. Man ließ aber<br />

verlautbaren, da s die Zukunft der Reihe<br />

aus mehreren Spielen bestehe, die<br />

unter dem Namen Ex: Universe<br />

vereint werden so len: „Mit Deus Ex:<br />

Universe erscha fen wir eine fortwährende,<br />

sich erweiternde und miteinander<br />

verbundene Spielwelt, über eine<br />

Generation von Core-<strong>Games</strong> hinweg,“<br />

heißt es von Eidos Montreal.<br />

XBOX ONE: KiNECT 2.0 ErKE NT<br />

zWEi STi MEN GlEiChzEiTiG<br />

Die neue Kinect-Kamera wird zwei<br />

Sti men gleichzeitig verstehen und<br />

unterscheiden kö nen. Auch im Dunkeln<br />

erke nt die Peripherie, ob man<br />

seinen Mund bewegt. Konversationen<br />

so len jedoch nicht aufgeno men oder<br />

gespeichert werden. Genere l dürfen<br />

die Xbox-<strong>One</strong>-Nutzer selbst entscheiden,<br />

was die Kamera registriert.<br />

Sa te 10 Prozent der Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Grafik leistung sind für Kinect<br />

und diverse Systemfunktionen<br />

reserviert. Das erklärt ein Hardware-Ingenieur<br />

von Microsoft gegenüber<br />

dem Branchendienst Digital<br />

Foundry. Durch die strikte Tre nung<br />

möchte man verhindern, da s der<br />

Kinect-Einsatz die Spielberechnung<br />

stört. Neben Kinect wir die Grafikleistung<br />

auch durch den Snap-Modus<br />

geschmälert, der es unter anderem<br />

möglich macht, gleichzeitig über die<br />

Xbox <strong>One</strong> fernzusehen und zu skypen.<br />

In der Zukunft plane Microsoft<br />

a lerdings, den Spielentwicklern zu Laut Microsofts Corporate Vice President<br />

Phil Ha rison spielt die theo-<br />

ermöglichen, auf Teile des reservierten<br />

Bereiches zugreifen kö nen. retische Rechenleistung aber ohnehin<br />

keine Ro le. Sta tde sen seien<br />

So arbeite man stetig an Optimierungen,<br />

durch die Kinect effizienter die Spiel entscheidend. Un die<br />

genutzt werden kö ne, heißt es. Xbox <strong>One</strong> habe „eindeutig die besten<br />

Bezieht man die Kinect-Reservierung<br />

mit ein, wir die theoterview.<br />

Spiele“, sagte Ha rison einem Inretische<br />

Rechenleistung der Xbox<br />

<strong>One</strong> auf 1,31 Teraflops geschätzt. <strong>Games</strong> Aktue l meint: Der geschätzte<br />

Zum Vergleich: Die <strong>PS4</strong> so l 1,84 Leistungsvorsprung der Playstation 4<br />

Teraflops berechnen kö nen – a lerdings<br />

noch nicht beka nt, wie viel Xbox <strong>One</strong> ist enorm. A lerding so lte<br />

von über 50 Prozent gegenüber der<br />

GPU-Leistung für die <strong>PS4</strong>-Kamera<br />

draufgeht.<br />

Multipla tform-Entwicklungen.<br />

Ps4-start: „Der beste konsolenlaunch<br />

a ler zeiten“<br />

konku rent<br />

Ps4 versus XboX one: sony lobt<br />

Microsoft<br />

sie versuchen, die Xbox On erfolgreich zu machen.“<br />

vorbeste lt haben, kö nen das Produkt also am 29. November erwerben.“<br />

<strong>Games</strong> Aktue l<br />

meint: Laut Uwe<br />

Ba sendowski hat die<br />

<strong>PS4</strong> gegenüber der<br />

Xbox <strong>One</strong> beim Start<br />

also die Nase vorn.<br />

Wichtig für Sony und<br />

Microsoft wird aber<br />

auch sein, wie viele<br />

Spiele mit jeder Konsole<br />

verkauft werden.<br />

<strong>Games</strong> Aktue l 1/2013<br />

GA_ 113_<strong>PS4</strong><strong>vs</strong><strong>XBox</strong>1.in d 14 04.10.2013 17: 1:16<br />

18 vorschau<br />

Action-Adventure Ist das noch Metal Gear Solid? Die actionreichen Szenen von<br />

der Tokyo Game Show haben für Furore gesorgt. Wir klären, was dahintersteckt!<br />

System:<br />

Wii Wii u<br />

termin:<br />

erscheint nicht 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Pc PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox one<br />

entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />

<strong>Games</strong> aktuell 1/2013<br />

Productio number:<br />

DVD-Label GADVD 13<br />

GADVD<br />

1 13<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

video AuF dvd<br />

Kommentierte Spielszenen<br />

aus der Tokyo­<br />

Game­Show­Demo<br />

in unserem großen<br />

HD­<strong>Vorschau</strong>video.<br />

www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Wie die Zeit vergeht: Dank des dynamischen Tag-Nacht-Wechsels<br />

können Spieler selbst entscheiden, bei welcher Witterung<br />

und bei welchen Sichtverhältnissen sie angreifen. (Xbox 360)<br />

eptember 2013, Tokyo Game Regenerierende Gesundheit? Snake Markieren und exekutieren bung. Eine Wache auf dem Turm?<br />

S Show: Hideo Kojima höchstpersönlich<br />

präsentiert uns und weiteren Metal Gear Solid? Wir haben danach gerade der Abend über Camp Ome-<br />

der Soldat auf Snakes holographi-<br />

als Ein-Mann-Armee? Ist das noch In der <strong>PS4</strong>-Demonstration bricht Kurzer Knopfdruck und schon ist<br />

Journalisten aus der ganzen Welt mit Hideo Kojima gesprochen, die ga auf Kuba ein. Snakes Aufgabe scher Karte als roter Punkt markiert.<br />

Selbst wenn sich der Gegner<br />

eine Mission aus der Next-Gen-Version<br />

von Ground Zeroes. Insgesamt können Entwarnung geben: Metal der sich irgendwo auf dem Gelände hinter einer Wand oder Mauer ver-<br />

gezeigten Missionen analysiert und ist das Befragen eines Soldaten,<br />

speilt der Schöpfer der Kultreihe Gear Solid 5 ist kein japanisches bewegt. Auf der Ladefläche eines bergen sollte, wird unser einäugiger<br />

fast eine Stunde aus dem Prolog Call of Duty und kein Splinter Cell mit Pickups verborgen, lässt sich der Held den Feind dank der Kennzeichnung<br />

sehen können. Das erinnert<br />

im Gefangenenlager auf Kuba vor. Snake in der Hauptrolle, sondern Schleich-Veteran tiefer ins Lager<br />

Danach sind die Reaktionen der<br />

Zuschauer gespalten: Bullet-Time?<br />

die ambitionierte Vision eines herausragenden<br />

Spiel-Designers. achtet er aufmerksam die Umge-<br />

aus Splinter Cell: Blacklist. Dort kann<br />

kutschieren. Währenddessen beob-<br />

zunächst an das „Mark & Execute“<br />

man mehrere Gegner kennzeichnen,<br />

um sie danach automatisch<br />

auszuschalten.<br />

Doch ganz so einfach funktioniert<br />

das System in Metal Gear Solid 5<br />

nicht: Zum einen muss Snake durch<br />

sein Fernglas sehen, um Soldaten<br />

markieren zu können. Zum anderen<br />

lassen sich Feinde auf diese Weise<br />

nicht automatisch ruhigstellen. Kojima<br />

möchte mit der Mechanik den<br />

Spielern kein Allmachtswerkzeug<br />

an die Hand geben, sondern vielmehr<br />

dafür sorgen, dass die Open<br />

World nicht zum Spielspaßkiller<br />

wird. Durch den dynamischen Wetter-<br />

und Tageszeitenwechsel kann<br />

man sich nämlich nicht darauf verlassen,<br />

die Feinde immer an der<br />

Flucht nach vorne: Auf dem Weg aus dem<br />

deckungsschießerei: Dank der Markierung<br />

erkennt Snake den Feind auch, wenn<br />

Lager bricht Snake mit dem Jeep durch<br />

eine Absperrung – toll inszeniert! (<strong>PS4</strong>)<br />

dieser hinter einem Hindernis hockt. (<strong>PS4</strong>)<br />

gleichen Position im Level vorzufin-<br />

GA_1113_metalgearsolid.indd 18 04.10.2013 18:11:15 GA_1113_metalgearsolid.indd 19 04.10.2013 18:11:21<br />

98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

Ein Praktikant deckt auf.<br />

Arne enthüllt die ganze Wahrheit über die Praktikantenanzeige.<br />

Level 1: Büro aufräumen.<br />

Nebenmission: Büroklammern<br />

nach Größe sortieren.<br />

Siehe<br />

Seite 89<br />

Der Stern muss schön<br />

glänzen, wenn ich im<br />

Golfclub vorfahre.<br />

Deine ChanCe:<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> aktuell<br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2014 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

dAs erwArtet diCh beiM PrAktikuM:<br />

ü<br />

c enge Zusammenarbeit mit den games-<br />

<strong>Aktuell</strong>-redakteuren.<br />

ü<br />

ü<br />

c Vielfältige tätigkeiten.<br />

c eigenständiges Verfassen von<br />

Artikeln.<br />

ü<br />

c Mitarbeit bei Video-show und<br />

Podcast.<br />

ü<br />

c die neuesten games spielen.<br />

Katharina reuss, RedakteuRin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> aktuell<br />

„als ich mich vor sieben Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich erfahrung mit allen<br />

wichtigen aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Mobile-Seiten!“<br />

Erfolgen der Teamko legen. Für jedes<br />

Preisgeld, das ein Clubmitglied<br />

einfährt, erhalten die Kameraden<br />

einen Bonus auf ihrem Konto gutgeschrieben.<br />

Es gibt zudem eine<br />

Reihe von Spezialevents, an denen<br />

nur organisierte Fahrer teilnehmen<br />

dürfen. Zwar lässt sich Driveclub<br />

auch ohne Clubanbindung zocken,<br />

doch da n verpa st man einiges.<br />

Die Entwickler versprechen wöchentliche<br />

Turniere, in denen man<br />

sich mit Clubs aus der ganzen Welt<br />

CheCkliste für deine bewerbung:<br />

ü<br />

ü<br />

c du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c du hast für das Praktikum drei<br />

bis sechs Monate Zeit.<br />

ü<br />

c deine bewerbung umfasst einen lebenslauf,<br />

eine kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen test).<br />

ü<br />

c du fühlst dich in der welt von<br />

konsolen, PCs und handhelds zu<br />

hause.<br />

ü<br />

<strong>PS4</strong> vS. XboX one<br />

News zu den Next-Gen-Konsolen<br />

XboX one: 10 Prozent<br />

grafikleistung für kinect<br />

SCED-Chef Uwe Ba sendowski prophezeit der Playstation 4 einen überragenden<br />

Start. Im Interview mit unseren Ko legen von de.gamesindustry.<br />

biz sagte Ba sendowski, da s ma nicht nur deutlich über den damaligen<br />

Vorbeste lerzahlen der Playstation 2 oder der Playstation 3 liege, sondern<br />

auch über dem Vorverkauf a ler anderen Pla tformen. „Es ist zu erwarten,<br />

da s die Verö fentlichung der Playstation 4 der beste Konsolenlaunch aller<br />

Zeiten wird“, sagte Ba sendowski. Man habe in Deutschland a lerdings<br />

nur eine besti mte Menge an <strong>PS4</strong>-Konsolen für den Vorverkauf besti mt,<br />

fügte Ba sendowski hinzu. „Selbstverständlic haben wir nicht die gesamte<br />

verfügbare Ware im Vorverkauf reservieren la sen. Verbraucher, die nicht<br />

man sich in Eri nerung rufen, da s die<br />

theoretische Rechenleistung der PS3<br />

auch mehr als do pelt so hoch ist wie<br />

die der Xbox 360. Da die Architekturen<br />

der Next-Gen-Konsolen aber weitaus<br />

entwicklerfreundlicher sind, dürfte<br />

man den Powervorteil der <strong>PS4</strong> irgendwann<br />

zu sehen beko men. Aber wohl<br />

eher bei Exklusivtiteln und weniger bei<br />

Übe raschend ne te Töne schlägt Shuhei Yoshida, Bo s der Sony Worl d-<br />

wide Studios, an, we n es um Microsoft geht. Angesprochen auf Microsofts<br />

vo lzogene Xbox-<strong>One</strong>-Kehrtwenden sagte Yoshida bei gamesindustry.biz:<br />

„Wir wi sen, da s da kluge Leute sitzen. Es is to l, wie schne l sie realisiert<br />

haben, da sie ihre unpopulären Entscheidungen revidieren mü sen, zumal<br />

in manch ursprünglichen Plan einiges an Arbeit geflo sen ist.“ Yoshida fügte<br />

hinzu, da s Microsoft die kurzfristigen Strategiewechsel sicher nicht leicht<br />

gefa len sind. „Das zeigt, wie inte ligent sie sind und mit wie viel Engagement<br />

<strong>Games</strong> Aktue l meint: Auch we n manch schadenfrohes Wort gegenüber<br />

Microsoft durchaus legitim gewesen wäre, weiß Shuhei Yoshida genau, da s<br />

es be ser für Sonys<br />

Image ist, we n man<br />

den Konku renten<br />

lobt. Natürlich ke nt<br />

Yoshi d auch die<br />

Vorbeste lerzahlen<br />

der Next-Gen-Konsolen<br />

– da gehen<br />

einem die ne ten<br />

Worte leichter über<br />

die Li pen.<br />

Unter „vielfältige Tätigkeiten“ hatte<br />

ich mir etwas anderes vorgestellt ...<br />

c dein schreibstil ist originell,<br />

deine rechtschreibung sicher.<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte<br />

per Post an:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: bewerbung<br />

redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de<br />

Danach kannst<br />

du mit dem Rücken<br />

weitermachen.<br />

„Die neuesten Spiele spielen“?<br />

Ich dachte eher an Uncharted 4 ...<br />

N-E-K-S-T<br />

G-E-N<br />

G-R-A-F-I-C-K<br />

GA_0114_praktikantenanzeige.indd 89 06.12.2013 18:31:32<br />

„Enge Zusammenarbeit mit der Redaktion“<br />

ist ja schön und gut, aber so eng hätte es<br />

doch nicht sein müssen ...<br />

Das war also mit „eigenständiges<br />

Verfassen von Artikeln“ gemeint ...<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 02/2014 erscheint am 22. Januar 2014.<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2014: Welche Highlights im neuen Jahr auf<br />

euch warten, zeigen wir in unserem XXL-Special!<br />

Praxistipps zu <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>: Dank unserer Tipps<br />

habt ihr noch mehr Spaß mit eurer neuen Konsole.<br />

Thief: Wir spielen eines der ersten großen <strong>Games</strong> 2014<br />

ausführlich Probe.<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


Bravely_Default_210x280_N-Zone_131106.indd 1 07.11.13 10:26<br />

Unbenannt-5 1 13.11.2013 14:59:24

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