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Die Top-games im Test (Forza motorsport 5,<br />
Ryse, Knack, need for speed: Rivals u.a.)<br />
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Die verfügbaren Funktionen und Inhalte können je nach Land variieren. Technisch aktueller Fernseher erforderlich. Spiele, Add-ons und Medieninhalte sind separat erhältlich.<br />
Für die erste Einrichtung und einige Spiele und Funktionen ist eine Breitband-Internetverbindung erforderlich. Es fallen Gebühren des Internetanbieters an. Für Onlinemultiplayer,<br />
Game DVR, Skype diverse Apps auf Xbox <strong>One</strong> ist außerdem eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft (separat erhältlich) erforderlich und/oder es gelten zusätzliche Anforderungen.<br />
Lernfähige KI und Game DVR in unterstützten Spielen verfügbar. Die Erscheinungsdaten für Titanfall, Kinect Sports: Rivals, Halo für Xbox <strong>One</strong>, Sunset Overdrive, Quantum Break,<br />
Destiny, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Elder Scrolls Online und NBA 2K14 für Xbox <strong>One</strong> stehen noch nicht fest. Weitere Informationen unter xbox.com/xboxone.
GADVD<br />
0114<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014.<br />
hALLO playstation 4,<br />
willkommen xBOX oNE!<br />
P<br />
S4 oder Xbox <strong>One</strong>? Oder „This is for the Players“ gegen „All-in-one Entertainment System“<br />
(um mal die Marketing-Mottos von Sony und Microsoft zu bedienen)? Diese Fragen kommen<br />
seit Monaten unweigerlich zur Sprache, wenn sich Gamer über die nähere Zukunft ihres Lieblingshobbys<br />
unterhalten. Nun sind die Konsolen endlich verfügbar. Zumindest theoretisch. Viele<br />
Spielefans scheinen sich so sehr auf Next-Gen-Gaming zu freuen, dass die Vorbestellerzahlen<br />
jegliche Rekorde schlugen – und fast jeder leer ausging, der einfach so in den Laden ging, um sich<br />
eine der neu erschienenen Konsolen zu kaufen. Ab Seite 8 lest ihr, wie die Starts von <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> abgelaufen sind, welche Schwierigkeiten es gab und wie die ersten Verkaufszahlen aussehen.<br />
Vielfalt bedeutet mehr SpielspaSS<br />
In unserem großen Vergleichstest beleuchten wir die Next-Gen-Konsolen im Detail – ab Seite<br />
20 und auf der Heft-DVD. So viel sei vorweggenommen: Einen eindeutigen Sieger hat unser Test<br />
nicht hervorgebracht. Die Features und dahinterliegenden Konzepte sind teilweise sehr unterschiedlich<br />
und beide Konsolen bringen – neben der immensen Grafikpower – das eine oder andere<br />
Next-Gen-Feature mit, das ich schon jetzt nicht mehr missen möchte. Sei es die Möglichkeit, in<br />
weniger als einer Minute meine <strong>PS4</strong>-Spielsession live ins Internet und auf andere <strong>PS4</strong>-Geräte zu<br />
übertragen, oder seien es die vibrierenden Trigger des Xbox-<strong>One</strong>-Controllers, die bei Rennspielen<br />
das Fahrgefühl noch besser rüberbringen.<br />
VGX 2013<br />
Um das letzte große Spiele-Event des Jahres, die VGX 2013 (ehemals Spike VGA), noch ins Heft zu<br />
bekommen, haben wir den Drucktermin verschoben und ein Wochenende an die Artikelerstellung<br />
drangehängt. Wundert euch nicht, dass wir im Inhaltsverzeichnis stellenweise mit Platzhaltern<br />
gearbeitet haben. Einige Seiten mussten noch vor den VGX zur Druckerei und im Vorfeld der Veranstaltung<br />
standen noch nicht alle Titel fest, die auf den VGX enthüllt werden.<br />
Im Namen des gesamten <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Teams wünsche ich euch ein schönes Weihnachtsfest,<br />
verspielte Ferien-/Urlaubs-Tage und einen guten Start ins neue Jahr. Ich hoffe, ihr haltet uns<br />
auch 2014 die Treue!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
Achtung: <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> spielen unsere Heft-DVD nicht ab<br />
Traurig, aber wahr: Die Multimedia-Fähigkeiten von Playstation 4 und Xbox <strong>One</strong> sind überraschend rudimentär. Das hat<br />
leider auch Auswirkungen auf das Abspielen unserer Heft-DVD.<br />
Kauft man sich das Nachfolgemodell einer Spielkonsole, dann<br />
darf man ja eigentlich damit rechnen, dass das neue Gerät all<br />
die Funktionen des alten beherrscht – und darüber hinaus noch<br />
einige Funktionen mehr. Entsprechend optimistisch haben wir<br />
unsere Heft-DVD in die Laufwerke von <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> geschoben<br />
– um dann erschrocken festzustellen, dass die DVD-<br />
ROM von keiner der beiden Konsolen erkannt wird. Die Videos<br />
und Bilder auf unserer DVD lassen sich also momentan „nur“<br />
auf PC, PS3 und Xbox 360 betrachten (Details hier im Kasten<br />
ganz rechts). Das kann und soll natürlich kein Dauerzustand<br />
sein. Leider können uns Sprecher von Sony und Microsoft derzeit<br />
nicht sagen, ob in Zukunft ein Betriebssystem-Update erscheint,<br />
das die neuen Konsolen zum Abspielen von DVD-ROMs<br />
ermächtigt. Deshalb prüfen wir intern eine Änderung des Disc-<br />
Formats. Leider sind die Herstellungskosten bei einer Blu-ray-<br />
Disc viermal so hoch wie bei der derzeitig verwendeten DVD-<br />
ROM, weshalb eine Preiserhöhung im Falle einer Umstellung<br />
auf Blu-ray unausweichlich wäre. Aber natürlich wollen wir<br />
das vermeiden. Auf unserer Website www.gamesaktuell.de sowie<br />
im wöchentlichen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast halten wir euch<br />
über unsere Bemühungen in dieser Sache auf dem Laufenden.<br />
Vorerst müsst ihr aber auf PS3, Xbox 360 und PC ausweichen.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
0114<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick.<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Mittelerde: Mordors Schatten................................................................... 32<br />
VGX 2013: Uncharted 4, Quantum Break, Titanfall u.a............................ 35<br />
Test<br />
Contrast...................................................................................................... 77<br />
Crimson Dragon......................................................................................... 76<br />
Deadfall Adventures................................................................................... 73<br />
FIFA 14 Next Gen....................................................................................... 70<br />
Forza Motorsport 5..................................................................................... 56<br />
Gran Turismo 6........................................................................................... 60<br />
Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition.......................................... 70<br />
Killer Instinct.............................................................................................. 76<br />
Knack.......................................................................................................... 67<br />
Lego Marvel Super Heroes Next Gen....................................................... 70<br />
Madden NFL 25 Next Gen.......................................................................... 70<br />
NBA 2K14 Next Gen................................................................................... 70<br />
NBA Live 14................................................................................................ 72<br />
Need for Speed: Rivals............................................................................... 68<br />
Powerstar Golf............................................................................................ 76<br />
Ratchet & Clank: Nexus............................................................................ 72<br />
Resogun...................................................................................................... 77<br />
Ryse: Son of Rome..................................................................................... 64<br />
Skylanders: Swap Force Next Gen............................................................ 70<br />
Super Motherload...................................................................................... 77<br />
XCOM: Enemy Within................................................................................. 73<br />
Zoo Tycoon.................................................................................................. 66<br />
Bestenlisten................................................................................................ 79<br />
Geschmackssache..................................................................................... 78<br />
Testcenter................................................................................................... 55<br />
Mobile Gaming<br />
Bestenliste.................................................................................................. 87<br />
Mobile Gaming News................................................................................. 80<br />
Big Action Mega Fight!............................................................................... 87<br />
Bravely Default........................................................................................... 82<br />
Castle of Illusion Starring Mickey............................................................. 87<br />
Donkey Kong TM........................................................................................ 83<br />
Final Fantasy IV: The After Years............................................................... 86<br />
Harvest Moon: A New Beginning.............................................................. 83<br />
Icycle: On Thin Ice...................................................................................... 86<br />
Injustice: Götter unter uns - Ultimate Edition.......................................... 82<br />
Morphopolis................................................................................................ 87<br />
Ocean Horn: Monster of Uncharted Seas................................................. 86<br />
<strong>One</strong> Piece: Romance Dawn....................................................................... 83<br />
WRC 4: FIA World Rally Championship.................................................... 83<br />
Kathas liebster Klassiker: Rollercoaster Tycoon..................................90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................46<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................12<br />
So verlief der Launch von Xbox <strong>One</strong> und <strong>PS4</strong>........................................08<br />
Special<br />
Jahresrückblick 2013..............................................................................48<br />
Der große Vergleichstest: <strong>PS4</strong> <strong>vs</strong>. Xbox <strong>One</strong>..........................................20<br />
Videospiel-Mythen..................................................................................52<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................88<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................97<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................54<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................30<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0114_DVDbedruck.indd 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Test<br />
• FIFA 14 – Xbox 360 und Xbox <strong>One</strong> im<br />
Grafikvergleich<br />
• Forza Motorsport 5<br />
• Killer Instinct<br />
• Killzone: Shadow Fall<br />
• Knack<br />
• Madden NFL 25<br />
• NBA 2K14 – PS3 und <strong>PS4</strong> im<br />
Grafikvergleich<br />
• NBA Live 14<br />
• Need for Speed: Rivals<br />
• Ratchet & Clank: Nexus<br />
• Resogun<br />
• Ryse: Son of Rome<br />
• Tearaway<br />
• The Wolf Among Us – Episode 1: Faith<br />
• Trine 2: Complete Story<br />
• WWE 2K14<br />
• Zoo Tycoon<br />
vorschau<br />
• Gran Turismo 6<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 110 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
FIFA 14: Der Grafikvergleich Killer Instinct Resogun<br />
Special<br />
• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Die Konsolen<br />
• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Die Controller<br />
• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Das User-Interface<br />
• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Die Spiele<br />
• <strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong>: Unser Fazit<br />
• USK-Report<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 12-2013<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder zu FIFA 14 (<strong>PS4</strong>)<br />
• Bilder zu Forza Motorsport 5<br />
• Bilder zu Killzone: Shadow Fall<br />
• Bilder zu Ryse: Son of Rome<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player<br />
= Titelthema
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Big Action Mega Fight!........................................ 87<br />
Bravely Default..................................................... 82<br />
Castle of Illusion Starring Mickey....................... 87<br />
Contrast................................................................ 77<br />
Crimson Dragon................................................... 76<br />
Deadfall Adventures............................................ 73<br />
Donkey Kong TM.................................................. 83<br />
FIFA 14 Next-Gen................................................. 70<br />
Special<br />
20 | Der grosse Vergleichstest <strong>PS4</strong> <strong>vs</strong>. Xbox <strong>One</strong><br />
Final Fantasy IV: The After Years........................ 86<br />
Forza Motorsport 5.............................................. 56<br />
Gran Turismo 6.................................................... 60<br />
Harvest Moon: A New Beginning........................ 83<br />
Icycle: On Thin Ice................................................ 86<br />
Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition .. 82<br />
Killer Instinct........................................................ 76<br />
Knack.................................................................... 67<br />
Lego Marvel Super Heroes Next-Gen................ 70<br />
Madden NFL 25.................................................... 70<br />
Mittelerde: Mordors Schatten............................. 32<br />
Morphopolis......................................................... 87<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
35 | Uncharted 4, Quantum Break, Titanfall<br />
NBA 2K14 Next-Gen............................................ 70<br />
NBA Live 14.......................................................... 72<br />
Need for Speed: Rivals........................................ 68<br />
Ocean Horn: Monster of Uncharted Seas.......... 86<br />
<strong>One</strong> Piece: Romance Dawn................................. 83<br />
Powerstar Golf..................................................... 76<br />
TEST<br />
60 | GRAn Turismo 6<br />
Ratchet & Clank: Nexus...................................... 72<br />
Resogun................................................................ 77<br />
Ryse: Son of Rome............................................... 64<br />
Skylanders: Swap Force Next-Gen..................... 70<br />
Super Motherload................................................ 77<br />
TEST<br />
56 | Forza<br />
Motorsport 5<br />
TEST<br />
64 | Ryse: Son of rome<br />
WRC 4: FIA World Rally Championship.............. 83<br />
XCOM: Enemy Within........................................... 73<br />
Zoo Tycoon............................................................ 66
“2” and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “ ” is a trademark of the same company.
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
aktuell<br />
Brandaktuelle Themen der Videospielwelt im Fokus<br />
<strong>Großer</strong> Andrang: Mehrere hundert Meter lang<br />
war die Schlange vor dem Sony Center in Berlin.<br />
Überblick: <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> veröffentlicht<br />
<strong>PS4</strong> & Xbox <strong>One</strong>: Verkaufsstarts<br />
mit HinderniSSen<br />
Fast zeitgleich schicken Sony und Microsoft ihre heiß ersehnten neuen Konsolen ins Rennen. Wir blicken auf<br />
die Starts und die ersten Verkaufszahlen von <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>.<br />
S<br />
eit November stehen die beiden<br />
Kontrahenten <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> im Ring, der Kampf um den<br />
Konsolenthron wurde offiziell eingeläutet.<br />
Wir haben uns Einlauf und<br />
Start des Duells genau angesehen –<br />
wer steht besser da? Was ging glatt,<br />
was lief schief – angefangen bei den<br />
Verkaufszahlen über defekte Geräte<br />
bis hin zu horrenden Ebay-Preisen?<br />
Die Launch-Events<br />
Der Verkaufsstart der Xbox <strong>One</strong> wurde<br />
am 22. November von Microsoft<br />
gebührend gefeiert, unter anderem<br />
in der Landeshauptstadt Berlin. Wer<br />
nicht zu den geladenen Gästen gehörte,<br />
verfolgte die Partys bequem<br />
per Video-Stream. Es gaben sich einige<br />
Prominente die Ehre, darunter<br />
die Schauspielerin Jessica Schwarz<br />
und Evil Jared, der durchgeknallte<br />
Bassist der Band Bloodhound Gang.<br />
Auf der Feier selbst hatten Besucher<br />
keine Möglichkeit, eine Xbox <strong>One</strong> zu<br />
kaufen, parallel zum Event wurde<br />
aber in Mitternachtsverkäufen ein<br />
begrenztes Kontingent Konsolen an<br />
den Mann gebracht.<br />
Die europäische Launch-Party<br />
der <strong>PS4</strong> fand am 28. November<br />
ebenfalls in Berlin statt und war<br />
auch für Privatbesucher zugänglich,<br />
die schon einen Tag zuvor Schlange<br />
standen, um eine Chance zu haben,<br />
dort eine der heiß begehrten Konsolen<br />
im Vorverkauf zu ergattern. You-<br />
Tube-Stars wie Gronkh und Sarazar<br />
waren anwesend, die Band Donots<br />
sorgte für Party-Laune und Promis<br />
wie Oliver Pocher und Felix Baumgartner<br />
schauten ebenfalls im Sony<br />
Center vorbei.<br />
Der Verkaufsstart<br />
Von der Xbox <strong>One</strong> wurden alleine<br />
am 22. November über eine Million<br />
Exemplare verkauft. Dabei wurden<br />
die Absatzzahlen in den 13 Ländern<br />
zusammengerechnet, in denen die<br />
neue Xbox an diesem Tag erschien.<br />
Zu endlosen Schlangen oder gar<br />
Tumulten kam es beim Startschuss<br />
des Xbox-<strong>One</strong>-Verkaufs nicht, wer<br />
einen Elektronikmarkt seines Vertrauens<br />
aufsuchte, hatte eine gute<br />
Chance, ein Gerät mit nach Hause<br />
nehmen zu können. Auch wer online<br />
ein Exemplar vorbestellt hatte,<br />
erhielt seine heiß ersehnte Spielemaschine<br />
im Regelfall am Tag der<br />
Veröffentlichung. Vereinzelt kam es<br />
jedoch zu Engpässen und Lieferverzögerungen.<br />
Etwas anders sah es bei Sony<br />
aus: Bis zum ersten Dezember 2013<br />
wurden stolze 2,1 Millionen Exemplare<br />
der <strong>PS4</strong> in 32 Ländern verkauft,<br />
700.000 davon entfielen auf<br />
Europa und Australasien. Bei der<br />
<strong>PS4</strong> kam es zum Launch zu teilweise<br />
drastischen Szenen, mancherorts<br />
stürmten Playstation-Fans die<br />
Läden (siehe Kasten). Bundesweit<br />
waren kaum Konsolen auf Lager,<br />
Online-Vorbesteller erhielten ihr
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individuelle Bandbreite abhängig von Verfügbarkeit. Voraussetzung ist ein geeigneter Router. Ab einem übertragenen Datenvolumen von 200 GB in einem Monat kann die Übertragungsgeschwindigkeit<br />
des Internet-Zugangs auf 2 MBit/s begrenzt werden.
10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Die Erste:<br />
Stolz hält die<br />
erste Käuferin<br />
ihre <strong>PS4</strong> beim<br />
Launch-Event<br />
in Berlin gen<br />
Himmel.<br />
Tumult beim Run auf die <strong>PS4</strong><br />
Glückliche Gesichter: Weltweit wurde der Launch<br />
der Xbox <strong>One</strong> von begeisterten Fans gefeiert.<br />
Beim Verkaufsstart der Playstation 4 kam es mancherorts zu Tumulten und Rangeleien.<br />
In Zürich etwa warteten etwa 300 Personen über Nacht vor einem Elektrofachhandel<br />
auf die Ladenöffnung. Im Gedränge um die Konsolen sollen Personen gegen<br />
Absperrgitter und Schaufensterscheiben gepresst worden sein, die dem Druck<br />
schließlich nicht mehr standhalten konnten und brachen. Dabei sollen sich mehrere<br />
Menschen verletzt haben. Auch in Amerika kam es beim Verkaufsstart vielfach zu<br />
Handgemengen und Streit um die im Laden verfügbaren <strong>PS4</strong>-Exemplare, in einem<br />
Fall kam es gar zu einem Schusswechsel. Teilweise wurden Personen, die eine <strong>PS4</strong><br />
im Mitternachtsverkauf ergattert hatten, abgepasst und überfallen.<br />
neues Spielgerät nur am Launchtag,<br />
wenn sie bis Mitte August (!) ihre<br />
Reservierung aufgegeben hatten.<br />
Erst im März sollen die Engpässe<br />
behoben sein. Die hohe Nachfrage<br />
sorgte in den ersten Tagen nach<br />
dem Launch für teilweise exorbitante<br />
Preise auf Auktions-Plattformen<br />
im Internet, wo Konsolen für vierstellige<br />
Euro-Beträge den Besitzer<br />
wechselten. Laut Sony arbeitet man<br />
fieberhaft daran, weitere <strong>PS4</strong> zur<br />
Verfügung zu stellen, im Moment<br />
werden laut dem Konzern monatlich<br />
Zitat<br />
eine Million Exemplare produziert,<br />
um die Nachfrage zu decken.<br />
„Wir wollen dauerhaft<br />
die Nummer 1 sein.“<br />
Die ersten Stunden<br />
Wer die Xbox <strong>One</strong> nach dem Kauf<br />
am Launchtag zum ersten Mal anschaltete,<br />
musste zunächst den<br />
Day-<strong>One</strong>-Patch herunterladen und<br />
installieren, der die ursprünglich<br />
vorgesehenen Restriktionen (Online-Zwang,<br />
Gebrauchtspielsperren)<br />
deaktivierte. Danach waren viele<br />
Funktionen und Apps verfügbar,<br />
Xbox Live lief stabil. Einige Features<br />
wie etwa Netflix funktionieren in<br />
unseren Breitengraden noch nicht,<br />
wann und ob den europäischen Nutzern<br />
die gleiche Auswahl an Apps<br />
zur Verfügung steht wie den amerikanischen<br />
Nachbarn, ist unbekannt.<br />
Wer am Launch-Wochenende<br />
wiederum mit seiner brandneuen<br />
<strong>PS4</strong> online spielen wollte, hatte das<br />
Nachsehen, denn das PSN-Network<br />
funktionierte einige Tage gar nicht<br />
und danach eine Weile nur eingeschränkt<br />
– zum Beispiel war es nicht<br />
möglich, Codes einzulösen.<br />
Die ersten Meinungen<br />
Kurz nach dem Verkaufsstart der<br />
Xbox <strong>One</strong> äußerten sich die ersten<br />
Kunden – und waren zum größten<br />
Teil angetan von ihrem neuen Konsolen-Kleinod.<br />
Vereinzelt berichteten<br />
Käufer jedoch auch, dass ihr<br />
Gerät Discs nicht liest oder diese<br />
gar verkratzt wieder ausspuckt.<br />
Laut Microsoft liegt die Fehlerquote<br />
Zitat<br />
„Quantitativ und qualitativ verfügen wir über das beste<br />
Start-Lineup, das wir jemals zur Einführung<br />
einer Konsole hatten.“<br />
Uwe Bassendowski, Leiter von Sony Computer Entertainment Deutschland über die Ausgangsposition<br />
der <strong>PS4</strong> auf dem Markt zum Launch der Konsole.<br />
Oliver Kaltner, General Manager der deutschen Xbox-Abteilung zu dem Ziel, das Microsoft mit der<br />
Xbox <strong>One</strong> langfristig auf dem Konsolenmarkt verfolgt.<br />
bei weniger als einem Prozent. Der<br />
Konzern verspricht Kunden nicht<br />
nur kostenlosen Ersatz, sondern beschenkt<br />
betroffene Spieler sogar mit<br />
einem Download-Spiel über Xbox<br />
Live als Wiedergutmachung für die<br />
Unannehmlichkeiten.<br />
Auch von der <strong>PS4</strong> waren die<br />
meisten Käufer sofort angetan.<br />
Doch bei einigen Exemplaren der<br />
Sony-Konsole haben sich ebenfalls<br />
Fehler eingeschlichen: Manche<br />
Konsolen geben durch einen defekten<br />
HDMI-Anschluss kein Bild aus<br />
und das „blue light of death“ getaufte<br />
Problem macht das ganze Gerät<br />
unbrauchbar. Die Sony-Hotlines waren<br />
oft komplett überlastet, vielen<br />
Kunden mit Umtauschwunsch wurde<br />
es schwer gemacht, telefonisch<br />
zu einem Mitarbeiter durchzudringen.<br />
Laut dem Konzern bewegt sich<br />
die Anzahl der defekten <strong>PS4</strong>-Konsolen<br />
bei etwa einem Prozent.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ganz glatt<br />
liefen beide Verkaufsstarts nicht, doch<br />
insgesamt betrachtet können sowohl<br />
Sony als auch Microsoft zufrieden sein.<br />
Dass vereinzelt Konsolen defekt beim<br />
Kunden ankommen, ist ärgerlich, lässt<br />
sich aber nicht vermeiden. Unsere<br />
Privat- und Redaktionsgeräte laufen<br />
einwandfrei. In Sachen Absatzzahlen<br />
machen beide Konsolen eine gute<br />
Figur, Sony steht jedoch besser da.<br />
Einen weiteren Verkaufsschub dürfte<br />
die <strong>PS4</strong> nach der Veröffentlichung in<br />
Japan erfahren, während Titanfall die<br />
Verkäufe der Xbox <strong>One</strong> vor allem in den<br />
USA unterstützen dürfte. kr
12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
kolumne<br />
von<br />
Katharina<br />
Reuß<br />
Ein teures<br />
vergnügen<br />
Mit Mikro trans aktionen in Vollpreisspielen<br />
schlägt die Branche<br />
eine beunruhigende Richtung<br />
ein. Nehmen wir Forza 5:<br />
Besonders PS-starke Boliden<br />
kosten einzeln (!) bis zu 70 Euro<br />
– zusätzlich zu den 70 Euro, die<br />
Microsoft für das Spiel an sich<br />
verlangt. Sony schlägt mit GT6<br />
einen ähnlichen Weg ein. Natürlich<br />
sagen die Hersteller: Halb<br />
so wild, alles optional, man kann<br />
alle Autos auch ohne Zahlungspflicht<br />
freispielen. Aber wen,<br />
wenn nicht „den Spieler“ haben<br />
Sony und Microsoft als potenziellen<br />
Käufer von Ingame-Items im<br />
Blick? Mikrotransaktionen werden<br />
ja nicht grundlos eingebaut.<br />
Erkaufter Vorteil?<br />
Man darf die psychologische<br />
Komponente nicht außer<br />
Acht lassen. Wenn ich bei Online-Shootern<br />
den Kürzeren ziehe<br />
ist das frustrierend genug.<br />
Aber wenn ich künftig immer im<br />
Hinterkopf habe, dass der (fiese)<br />
Typ, der mich ständig abknallt,<br />
nur deshalb mehr Erfolg hat, weil<br />
er sich für teuer Geld das extra-starke<br />
Waffenset rausgelassen<br />
hat, dann nervt das gewaltig.<br />
Wo bleibt die Motivation, wenn ich<br />
permanent darauf hingewiesen<br />
werde, dass ich in einem Rollenspiel<br />
ein Erfahrungspunkt-Paket<br />
kaufen und so im Handumdrehen<br />
alle Herausforderungen bezwingen<br />
kann? Ich will die Option, den<br />
„leichten“ Weg gehen zu können,<br />
einfach nicht haben.<br />
Immerhin: Ganz wehrlos ist<br />
man als Konsument nicht: Im<br />
Fall von Forza 5 wurde nach vielen<br />
Beschwerden beschlossen, den<br />
Preis für die Pixel-Autos zu reduzieren.<br />
Und um die Ablehnung<br />
der Mikrotransaktions-Praktiken<br />
zu zeigen, ist nichts effektiver als<br />
Boykott. Wenn niemand bezahlt,<br />
wird der Trend wieder beerdigt.<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />
Sind Mikrotransaktionen die Zukunft?<br />
In den Augen von Christofer Sundberg,<br />
Creative Director und Gründer<br />
der Avalanche Studios (Just<br />
Cause), sind Mikrotransaktionen<br />
die Zukunft der Gaming-Branche.<br />
„Mikrotransaktionen, Subscriptions<br />
und andere Geschäftsmodelle werden<br />
die nächste Generation von<br />
Spielen bestimmen. So einfach ist<br />
das”, verkündete Sundberg bei Twitter.<br />
Diese Aussage kommt nicht von<br />
ungefähr; auch bei den kürzlich veröffentlichten<br />
Vollpreisspielen Forza<br />
5, Ryse und Gran Turismo 6 kann<br />
man echtes Geld für Ingame-Items<br />
ausgeben. Besonders Gran Turismo<br />
6 rief mit Preisen von bis zu 150 Euro<br />
für die wertvollsten Rennboliden negative<br />
Reaktionen der Fans hervor.<br />
So empörte sich ein Twitter-User<br />
über die Mikrotransaktionen: „Eine<br />
echte Schande. Ich werde GT6 nicht<br />
anfassen, bis das nicht geändert<br />
ist“. Sony Manager Shuhei Yoshida<br />
reagierte postwendend und stellte<br />
klar, dass die Mikrotransaktionen<br />
lediglich eine Alternative für Gamer<br />
darstellen, die nicht die Zeit haben,<br />
sich derart hochwertige Wagen zu<br />
erspielen. Eine ähnliche Meinung<br />
vertritt Dan Greenawalt, Creative Director<br />
von Forza 5. Gegenüber Shack<br />
News sagte Greenawalt, dass es<br />
viele Möglichkeiten gäbe, genügend<br />
Geld für neue Autos zu verdienen,<br />
zum Beispiel durch das Einkommen<br />
des Drivatars, die Forza Rewards<br />
oder selbst erstellte Inhalte. Es sei<br />
ein skill- und strategiebasierter<br />
Wirtschaftskreislauf, wo einige Spieler<br />
täglich etwas mehr und andere<br />
etwas weniger Geld verdienen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lest hierzu Kathas<br />
Kolumne (siehe links).<br />
Trials fusion kommt als vollpreisspiel<br />
Die Entwickler von Redlynx haben<br />
die Arbeiten am neuen Trials<br />
so gut wie abgeschlossen. Und<br />
es gibt noch mehr positive Überraschungen!<br />
Trials HD war 2009<br />
dank des simplen, aber süchtig<br />
machenden Spielprinzips einer der<br />
Überraschungshits. Mit Trials Evolution<br />
(2012) mauserte sich die Serie<br />
endgültig zum Megaseller, entsprechend<br />
hoch sind die Erwartungen<br />
an den Nachfolger Trials Fusion. Der<br />
Motocross-Titel erscheint erstmals<br />
nicht nur als Download-Game, sondern<br />
wird auch im Handel verfügbar<br />
sein, und zwar für PS3, Xbox 360,<br />
<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>. Laut Hersteller<br />
sollen die Rennstrecken und die<br />
Umgebungen wesentlich futuristischer<br />
ausfallen als beim Vorgänger.<br />
Als Vorgeschmack gibt es ein Bild<br />
eines Trials Fusion-Piloten (s. Bild).<br />
Smartphone- und Tablet-PC-Besitzer<br />
erhalten neuen Stoff in Form<br />
von Trials Frontier, einer ulkigen Arcade-Version,<br />
die zumindest optisch<br />
nichts mit Trials Fusion zu tun hat:<br />
Das kostenlose Trials Frontiers bietet<br />
eine eigene Story, spielt aber in der<br />
gleichen Welt wie der große Bruder<br />
Trials Fusion. Es soll sogar möglich<br />
sein, freigespielte Boni von der einen<br />
auf die andere Plattform zu übertragen.<br />
Wie genau das aussehen soll,<br />
verraten wir euch in naher Zukunft.
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14 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Xbox <strong>One</strong>: Fluchen verboten!<br />
Wenige Tage nach dem Release<br />
der Xbox <strong>One</strong> sorgt die neu integrierte<br />
App namens Upload Studio<br />
für Unmut unter den Käufern.<br />
Über die App können aufgezeichnete<br />
Spielszenen für andere Nutzer<br />
auf Xbox Live hochgeladen werden<br />
– inklusive Audiokommentaren.<br />
Nachdem zahlreiche mit Schimpfworten<br />
gespickte Clips veröffentlicht<br />
wurden, verbannte Microsoft die<br />
betreffenden User für 24 Stunden<br />
von Xbox Live. Laut Microsoft wolle<br />
man durch die Restriktionen ein sicheres,<br />
spaßiges und sauberes Umfeld<br />
für alle Nutzer gewährleisten.<br />
Ironie des Schicksals: Die Regelung<br />
greift auch bei „Ab 18“-Spielen, in<br />
denen die Protagonisten oft selbst<br />
von derben Kraftausdrücken Gebrauch<br />
machen.<br />
Persona 5 angekündigt<br />
Knapp fünf Jahre nach dem Release von Persona 4<br />
hat Atlus offiziell den Nachfolger der beliebten Persona-Reihe<br />
angekündigt. Dieser wird den schlichten<br />
Titel „Persona 5“ tragen und soll zumindest in Japan<br />
noch im Winter 2014 exklusiv für die Playstation 3 erscheinen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich dürfen wir die abgedrehte<br />
Japano-Rollenspielreihe in HD-Optik genießen<br />
– der letzte Teil erschien für PS2 und später<br />
auf der Vita. Aber warum nicht gleich Next-Gen?<br />
Beim Gedanken an die packende Spielmechanik eines<br />
Persona, kombiniert mit strahlender 1080p-Optik auf der<br />
<strong>PS4</strong> bekommen wir einen wässrigen Mund. Schade ...<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wer sich für<br />
500 Euro eine neue Konsole anschafft,<br />
will sicherlich nicht von den Herstellern<br />
bevormundet werden, was er nun<br />
zu tun oder zu lassen hat. Allerdings<br />
sollte ein vernünftiges,<br />
sozia les Verhalten<br />
eine Selbstverständlichkeit<br />
sein,<br />
wenn man Inhalte<br />
öffentlich macht.<br />
Daher können wir<br />
die Reaktion von<br />
Microsoft in drastischen<br />
Fällen durchaus<br />
nachvollziehen,<br />
solange man nicht<br />
gleich wegen einem<br />
F-Wort aus dem<br />
Verkehr gezogen<br />
wird. Die Bestrafung<br />
vulgärer Spieldialoge wirkt hingegen<br />
lächerlich, da die Äußerungen von<br />
den Entwicklern integriert wurden<br />
und maßgeblich zur Spielatmosphäre<br />
beitragen. In unseren Augen würde<br />
FuSSball Manager-serie<br />
wird fallen gelassen<br />
EA Sports wendet der<br />
Fußball Manager-Serie<br />
nach insgesamt 12 entwickelten<br />
Simulationen<br />
den Rücken zu. Grund<br />
für die Entscheidung sei<br />
laut Gerald Köhler, dem<br />
Designer der Spiele, die<br />
nicht vorhandene Massentauglichkeit,<br />
da sich<br />
die Serie lediglich in<br />
Deutschland und England großer Beliebtheit erfreue.<br />
Zudem könne man den Fußball Manager nur durch die<br />
Einbindung von Online-Features und einer neu überarbeiteten<br />
Grafikengine nach vorne bringen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach Command & Conquer die<br />
nächste Traditionsreihe, die EA einstellt. Natürlich muss<br />
man sich den Marktentwicklungen stellen, aber bei beiden<br />
Serien kann man EA nicht davon freisprechen, den<br />
Rückgang der Nachfrage durch Qualitätsmängel selbst<br />
(mit-)verschuldet zu haben. Der Fußball Manager war<br />
schon seit Jahren ziemlich Bug-verseucht.<br />
das Zitat des Monats<br />
„In drei oder vier Jahren werden Microsoft und<br />
Sony unter starken Druck geraten, wenn Apple, Google,<br />
Roku oder Comcast ihr Entertainment in die<br />
Wohnzimmer bringen wollen.“<br />
Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, empfiehlt Microsoft und Sony, in den kommenden Jahren<br />
ihren Vorsprung im Kampf um die „Vorherrschaft in den Wohnzimmern“ mit voller Kraft auszubauen,<br />
da bald neue Konkurrenten auf den Plan treten werden.<br />
die Gewaltdarstellung in vielen Spielen<br />
mehr Anlass für ein Upload-Verbot<br />
bieten als Schimpfwörter, die den<br />
meisten Jugendlichen bereits durch<br />
Radio und Fernsehen geläufig sind.<br />
kurzmeldungen<br />
Mögliche Bully-Fortsetzung<br />
Es gibt neue Hinweise auf eine Fortsetzung<br />
des Actionspiels mit Schul-Setting<br />
Bully von Rockstar <strong>Games</strong>. Die Konzernmutter<br />
Take Two ließ einen Markenschutzeintrag<br />
für „Bully Bullworth<br />
Academy“ vornehmen. Dadurch aufkeimende<br />
Gerüchte wurden von offizieller<br />
Seite nicht kommentiert. Allerdings<br />
hatte Rockstar-Gründer Dan Houser in<br />
der Vergangenheit bereits angedeutet,<br />
dass er sich ein Bully-Sequel vorstellen<br />
könne, da es viele Möglichkeiten gäbe,<br />
die Serie weiterzuentwickeln.<br />
DICE-Producer wurde von<br />
Battlefield-Server gekickt<br />
Bei dem Versuch, sich selbst ein Bild<br />
von den Mehrspieler-Schlachten in<br />
Battlefield 4 zu machen, wurde Executive<br />
Producer Patrick Bach nach kurzer<br />
Zeit vom Server geschmissen. Der<br />
Administrator des Servers ließ den<br />
DICE-Mitarbeiter kurz darauf wieder<br />
ins Spiel und gab ihm noch die Meldung<br />
„FIX THE GAME“ mit auf den Weg.<br />
Deutlicher kann man seinen Unmut<br />
über ein Spiel wohl kaum ausdrücken.<br />
Lindsay Lohan will Rockstar<br />
<strong>Games</strong> verklagen<br />
Hollywood-Sternchen Lindsay Lohan<br />
strebt angeblich eine Klage gegen<br />
Rockstar <strong>Games</strong> an. Die Schauspielerin<br />
will sich in GTA 5 wiedererkannt haben.<br />
So gibt es eine Mission, in der man eine<br />
rothaarige Schauspielerin im Garten<br />
eines Hotels fotografieren muss, während<br />
diese Sex hat. Das Hotel soll dem<br />
Chateau Marmont in West Hollywood<br />
ähneln, in dem Lohan zeitweise gelebt<br />
hat. Tja, wem der Schuh passt, der soll<br />
ihn halt anziehen ...
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16 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten.<br />
Metal Gear solid 5: ground zeroEs<br />
Platz<br />
9<br />
Sowohl Playstation- als auch Xbox-Zocker<br />
erhalten in MGS 5: Ground Zeroes exklusive<br />
Inhalte spendiert. Dies hat Game Director Hideo<br />
Kojima angekündigt. Während sich der MGS-Macher<br />
über die Zusatzinhalte für Xbox 360 und Xbox<br />
<strong>One</strong> bislang noch ausschweigt, dürfen sich PS3-<br />
und <strong>PS4</strong>-Zocker auf einen interessanten Spezialmodus<br />
freuen. In „Déjà-vu“ schlüpft man in die<br />
Rolle des klassischen Snake aus dem allerersten<br />
Metal Gear Solid, das hierzulande im Jahre 1999<br />
für die Ur-Playstation erschien.<br />
Ground Zeroes – der Prolog zu MGS 5: The<br />
Phantom Pain – sorgte aber noch an anderer Stelle<br />
für Gesprächsstoff. Da Konami bislang nur für den<br />
japanischen Markt eine Boxed Version von Ground<br />
Zeroes angekündigt hat, man europäischen Spielern<br />
aber lediglich eine Download-Version anbieten<br />
möchte, haben MGS-Fans kurzerhand eine<br />
Online-Petition ins Leben gerufen. Darin wird<br />
gefordert, dass Ground Zeroes auch in Europa als<br />
Boxed Version sowie als Special Edition (siehe<br />
Bild) in die Läden kommt. Die Anregung zu der<br />
Petition lieferte übrigens ein PR-Manager von Konami.<br />
Der hatte in einem Twitter-Eintrag gepostet,<br />
dass es dem Publisher bei der Entscheidung<br />
helfen würde, wenn man genaue Zahlen darüber<br />
habe, wie groß das Interesse an einer Ladenversion<br />
tatsächlich sei.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Metal Gear Solid ist bekanntermaßen<br />
als Playstation-exklusive Serie erschienen<br />
und wird erst mit MGS 5 zum klassischen Multiplattform-Titel.<br />
Exklusive Inhalte sind dabei ein gerne<br />
genommener Weg, um Playstation- oder Xbox-Besitzern<br />
das Gefühl zu geben, ihre Version sei die wertvollere.<br />
Wir sind gespannt, mit welchen Xbox-exklusiven<br />
Inhalten Kojima dafür sorgen möchte, dass<br />
man nicht voller Neid auf den coolen Déjà-vu-Modus<br />
der Playstation-Versionen blicken muss.<br />
Destiny Bayonetta 2<br />
Platz<br />
3<br />
Die Beta von Destiny startet<br />
zuerst auf PS3 und <strong>PS4</strong>. Wer<br />
den Online-Shooter für eine Sony-<br />
Konsole vorbestellt, erhält umgehend<br />
einen Zugangs-Code für die<br />
Beta-Version – sofern euer Händler<br />
an der Aktion teilnimmt und nur so<br />
lange der Vorrat reicht. Beteiligt<br />
sind Amazon, <strong>Games</strong>top, Media<br />
Markt und Saturn. Habt ihr Destiny<br />
vor dem 1. Oktober 2013 bestellt,<br />
erhaltet ihr automatisch von eurem<br />
Händler einen Beta-Code per Mail.<br />
Die Beta-Phase startet im Frühjahr<br />
2014. Auch Destiny-Vorbesteller für<br />
Xbox 360 und Xbox <strong>One</strong> dürfen am<br />
Beta-Test teilnehmen, aber erst zu<br />
einem späteren Zeitpunkt. Konkrete<br />
Termine stehen noch aus. Laut<br />
Entwickler Bungie wird die Beta<br />
eine Vielzahl von Aufgaben aus dem<br />
Hauptspiel umfassen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Wir freuen uns<br />
schon auf die Beta,<br />
denn Destiny gehört<br />
aufgrund seines<br />
interessanten Online-Konzeptes<br />
zu den<br />
vielversprechendsten<br />
Titeln des Jahres 2014.<br />
Platz<br />
15<br />
Wo bleibt die Frau mit der<br />
Brille? Diese Frage dürften<br />
sich immer mehr Wii-U-Besitzer<br />
stellen, denn nach wie vor fehlt von<br />
Bayonetta 2 nahezu jede Spur. In<br />
einem spanischen Promotion-Trailer,<br />
der die Wii-U-Exklusi<strong>vs</strong>piele für<br />
das Jahr 2014 zeigt, taucht die Hexe<br />
schon gar nicht mehr auf. Zwangsläufig<br />
ergaben sich daraus Spekulationen,<br />
dass der zweite Auftritt<br />
von Bayonetta erst im<br />
Jahre 2015 erfolgen<br />
soll oder zusätzlich<br />
auf <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong>. Sicher ist jedenfalls:<br />
Entwickler Platinum<br />
<strong>Games</strong> würde<br />
gerne den ersten<br />
Bayonetta-Teil auf der<br />
Wii U veröffentlichen,<br />
das hat Producer Hideki Kamiya in<br />
einem Interview gesagt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im September<br />
2012 wurde Bayonetta 2 angekündigt,<br />
bis heute hat man kaum etwas davon<br />
gesehen. Dabei benötigt die Wii U<br />
dringend weitere Systemseller. Dass<br />
die Action-Granate auch auf <strong>PS4</strong> oder<br />
Xbox <strong>One</strong> explodiert, schließen wir<br />
aus – der Publisher heißt Nintendo.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (1) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />
2 (5) Thief Square Enix Action-Adventure 28.02.2014<br />
3 (14) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />
4 (6) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />
5 (3) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />
6 (11) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />
7 (4) Die Sims 4 Electronic Arts Strategie 4. Quartal 2014<br />
8 (7) Deep Down Capcom Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />
9 (-) Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Konami Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />
10 (0) Titanfall Microsoft Action 13.03.2014<br />
11 (8) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />
12 (12) Driveclub Sony Rennspiel 1. Quartal 2014<br />
13 (–) Lightning Returns: Final Fantasy 13 Square Enix Rollenspiel 14.02.2014<br />
14 (18) Dying Light Warner Bros. Interactive Action 2. Quartal 2014<br />
15 (15) Bayonetta 2 Nintendo Action 3. Quartal 2014<br />
16 (16) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 2. Quartal 2014<br />
17 (17) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />
18 (19) Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Electronic Arts Strategie 31.03.2014<br />
19 (20) The Witness Sony Adventure 1. Quartal 2014<br />
20 (–) Kinect Sports Rivals Microsoft Sport 1. Quartal 2014<br />
most-wanted-charts – so machst du mit<br />
1 Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />
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deines Favoriten!<br />
Kinect Sports Rivals<br />
Platz<br />
20<br />
Wir haben die erste Disziplin<br />
der Pre-Season-Version<br />
ausprobiert. Unsere <strong>Vorschau</strong>-Fassung<br />
von Kinect Sport<br />
Rivals enthält bislang nur die Jetski-Rennen,<br />
weitere Disziplinen wie<br />
Fußball, Tennis oder Klettern folgen.<br />
Die Kinect-Steuerung ist simpel:<br />
einfach die Hände so halten, als<br />
würde man ein Motorrad lenken.<br />
Ballt man die Hand zur Faust, gibt<br />
man Gas, mit einer<br />
geöffneten Handfläche<br />
wird das Gefährt<br />
abgebremst. Damit<br />
uns die Kinect-Leiste<br />
erkannt hat, mussten<br />
wir jedoch erst den<br />
Wohnzimmertisch<br />
umstellen. Die Kamera<br />
muss den Boden<br />
erfassen, denn es lassen sich<br />
im Sitzen Tricks ausführen, indem<br />
man sich zurücklehnt oder nach<br />
vorne beugt. Die Bewegungserkennung<br />
erfolgt sehr präzise und absolut<br />
verzögerungsfrei.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schade, dass<br />
Kinect Sport Rivals nicht ohne Möbelrücken<br />
funktioniert. Immerhin ist die<br />
Bewegungserkennung präzise.<br />
Pflanzen gegen zombies:<br />
Garden Warfare<br />
Platz<br />
18<br />
Die lustige Zombiejagd<br />
steigt offenbar auch auf der<br />
Playstation 4. Dies deutet zumindest<br />
ein entsprechender Eintrag<br />
auf der Website der koreanischen<br />
Alterseinstufungsbehörde (Korean<br />
Game Rating Board) an. Offiziell<br />
hat Electronic Arts Pflanzen gegen<br />
Zombies: Garden Warfare bislang<br />
nur für Xbox 360, Xbox <strong>One</strong> und<br />
als spätere Umsetzung für den<br />
PC angekündigt. Anscheinend ist<br />
die Exklusivität für Microsoft-Systeme<br />
nur zeitlich begrenzt. Die<br />
Xbox-<strong>One</strong>-Version erhält einen exklusiven<br />
Boss, der auf Smartglassund<br />
Kinect-Steuerung setzt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir halten es<br />
durchaus für wahrscheinlich, dass<br />
die Abmachung zwischen EA und<br />
Microsoft zeitlich begrenzt ist und<br />
man die <strong>PS4</strong>-Besitzer früher oder<br />
später auch in den Zombie-Garten<br />
lässt. Vielleicht kommt EAs Titanfall<br />
irgendwann auch für die <strong>PS4</strong> ...
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Marius sinnt auf Rache und wird Soldat der römischen Armee in Britannien, wo er schnell zum General aufsteigt. Während sein Krieg<br />
gegen die Barbaren eskaliert, zeigt sich seine Bestimmung: Um Rache zu nehmen, muss er nach Rom zurückkehren.<br />
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Verwende Gesten im Kampf.
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0 14<br />
20 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Vergleichstest<br />
mehrere Kapitel.<br />
<strong>PS4</strong> <strong>vs</strong>. Xbox <strong>One</strong><br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Video(s) auf DVD<br />
Begleitend zu unserem<br />
Vergleichstest findet ihr<br />
eine Videoshow auf der<br />
Heft-DVD, aufgeteilt in<br />
Reinrassige Spielemaschine gegen All-in-one-Entertainment-System: Wir haben die vielen Features der<br />
beiden Next-Konsolen miteinander verglichen – zudem liefern wir euch jede Menge Praxistipps.<br />
M<br />
onatelang haben Sony<br />
und Microsoft ihre jeweiligen<br />
Geräte als die einzig wahre<br />
Next-Gen-Konsole verkauft. Doch<br />
oft genug haben wir erlebt, dass sich<br />
vollmundige Marketingaussagen<br />
beim finalen Test als geschönt darstellen<br />
oder mit der Realität nichts<br />
gemein haben. <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat<br />
die Verkaufsversionen von Playstation<br />
4 (399 Euro) und Xbox <strong>One</strong> (499<br />
Euro) in den wichtigsten Punkten<br />
bis ins kleinste Detail beleuchtet<br />
und Grafikleistung, Controller, Benutzer-Interface,<br />
Apps, Stromverbrauch<br />
und vieles mehr miteinander<br />
verglichen. Dabei haben wir einige<br />
wirklich innovative Dinge entdeckt,<br />
aber auch Sachen, die für allgemeines<br />
Kopfschütteln sorgten.<br />
spannende Infos und tipps<br />
In den Randspalten und Kästen findet<br />
ihr zahlreiche Zusatzinfos und<br />
nützliche Praxistipps. Unter anderem<br />
erklären wir das Live stream-<br />
Feature der Playstation 4 und geben<br />
Aufschluss darüber, wie umfassend<br />
Microsoft die Kinectleiste der Xbox<br />
<strong>One</strong> gegenüber dem Vorgängermodell<br />
verbessert hat.<br />
Natürlich ist in der Gesamtbetrachtung<br />
die Gewichtung der einzelnen<br />
Stärken und Schwächen in<br />
gewisser Weise immer subjektiv.<br />
Dem einen geht die Grafikleistung<br />
über alles, der andere möchte auf<br />
Sprachsteuerung nicht mehr verzichten.<br />
Welche Next-Gen-Konsole<br />
ist euer Sieger? Schreibt an<br />
leserbriefe @gamesaktuell.de! az/sz
www.gamesaktuell.de special 21<br />
Spiele<br />
Top-Titel zum Start<br />
Die <strong>PS4</strong> lockt mit den beiden systemexklusiven<br />
Sony-Spielen Killzone:<br />
Shadow Fall und Knack, die Xbox <strong>One</strong><br />
hat mit Forza Motorsport 5, Ryse: Son<br />
of Rome, Ubisofts Kinect-only-Prügler<br />
Fighter Within und Zoo Tycoon<br />
mehr Exklusivtitel im Angebot. Wobei<br />
die Zoo-Simulation auch in einer<br />
identischen Fassung für die Xbox<br />
360 erschienen ist. Als Systemseller<br />
würden wir ob ihrer Qualität lediglich<br />
Killzone und Forza bezeichnen.<br />
Allein wegen Knack oder Ryse dagegen<br />
braucht sich niemand eine<br />
Next-Gen-Konsole zu kaufen.<br />
Mehr Anziehungskraft besitzen<br />
da schon Multiplattformtitel wie Assassin’s<br />
Creed 4: Black Flag, Battlefield<br />
4 oder Call of Duty: Ghosts, die<br />
auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> zumindest<br />
grafische Fortschritte gegenüber<br />
den betagten Konsolen bringen. Die<br />
Next-Gen-Fassung von NBA 2K14<br />
wurde sogar grundlegend verbessert<br />
und erhält von uns das Prädikat<br />
„Überraschungs-Hit“. FIFA 14<br />
protzt mit der neuen Ignite-Engine<br />
und deutlich dichterer Stadion-Atmosphäre.<br />
Insgesamt gibt es bereits<br />
gute bis sehr gute Starttitel aus den<br />
wichtigsten Genres – Ausnahme:<br />
Rollenspiele.<br />
Download-Angebot<br />
Für beide Next-Gen-Konsolen gibt<br />
es bereits zum Start einige Download-Titel.<br />
Das verdeutlicht die<br />
Wichtigkeit der Unter-20-Euro-<br />
Titel. Die <strong>PS4</strong> bietet mit Resogun<br />
von den Super Stardust-Entwicklern<br />
Housemarque ein prima Shoot ’em<br />
Up, während das gute Killer Instinct<br />
als Download-Zugpferd für die Xbox<br />
<strong>One</strong> fungieren soll und kann – zumal<br />
der Titel free2play ist. Weitere Spiele<br />
wie Contrast (<strong>PS4</strong>) oder Crimson<br />
Dragon (Xbox <strong>One</strong>) stellen dagegen<br />
eher Mittelmaß dar. Tests der Download-Spiele<br />
für Playstation 4 und<br />
Xbox <strong>One</strong> lest ihr ab Seite 74.<br />
Fazit: Das Exklusivangebot ist bei<br />
beiden spärlich. Gute Multiplattformtitel<br />
gibt es dafür schon einige.<br />
<strong>PS4</strong>: gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: gut<br />
Augenschmaus: Killzone: Shadow Fall ist das Grafik-Highlight<br />
des Next-Gen-Starts. Mehr als jeder andere Titel zeigt es, wohin<br />
die Reise in der nächsten Generation technisch geht. (<strong>PS4</strong>)<br />
Die wichtigsten Spiele-Releases im ersten Halbjahr 2014<br />
Die Schwergewichte Watch Dogs und Driveclub waren bekanntlich als Next-Gen-<br />
Launchtitel geplant und mussten kurzfristig auf 2014 verschoben werden. Darüber<br />
hinaus erscheinen im ersten Halbjahr noch weitere Top-Titel für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>.<br />
Während die Auswahl an systemexklusiven Hit-Kandidaten relativ spärlich bleibt,<br />
findet man bei den Multiplattformtiteln jede Menge Highlights – hier die wichtigsten<br />
Titel des ersten Halbjahres in der Übersicht:<br />
Titel Genre Hersteller Erscheint<br />
<strong>PS4</strong><br />
Infamous: Second Son Action Sony 21. März 2014<br />
The Witness Adventure Sony 1. Quartal 2014<br />
Driveclub Rennspiel Sony 2. Quartal 2014<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Titanfall Action Electronic Arts 13. März 2014<br />
Pflanzen gegen Zombies: Strategie Electronic Arts 1. Quartal 2014<br />
Garden Warfare<br />
Multiplattform<br />
The Crew Rennspiel Ubisoft 1. Quartal 2014<br />
The Witcher 3 Rollenspiel Namco Bandai 1. Quartal 2014<br />
Wolfenstein:<br />
Action Bethesda 1. Quartal 2014<br />
The New Order<br />
Thief Action-Adventure Square Enix 28. Februar 2014<br />
Watch Dogs Action-Adventure Ubisoft 2. Quartal 2014<br />
Metal Gear Solid 5: Action-Adventure Konami 2. Quartal 2014<br />
Ground Zeroes<br />
EA Sports UFC Sport Electronic Arts 2. Quartal 2014<br />
Grafikleistung<br />
Killzone überstrahlt alles<br />
Mit <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> sind Konsolenspiele<br />
im Full-HD-Zeitalter angekommen<br />
– 1080p-Aufösung ist<br />
nicht mehr die Ausnahme, sondern<br />
die Regel. Gerade Besitzer größerer<br />
Fernseher (46 Zoll aufwärts) werden<br />
das zu schätzen wissen. Der grafisch<br />
beste Launchtitel heißt Killzone:<br />
Shadow Fall für die <strong>PS4</strong>. Beim Spielen<br />
des Shooters schleicht sich sofort<br />
ein „Diese Grafikqualität ist auf<br />
PS3 und Xbox 360 unmöglich“-Gefühl<br />
ein, nach dem man sich als stolzer<br />
Besitzer einer Next-Gen-Konsole<br />
sehnt. Grandiose Lichteffekte,<br />
sehenswerte Spiegelungen, knackscharfe<br />
Texturen und ein sehr hoher<br />
Detailgrad zeichnen das Sony-Spiel<br />
aus. Die beiden Xbox-<strong>One</strong>-Exklusivtitel<br />
Forza Motorsport 5 und Ryse<br />
von Microsoft müssen sich im Optik-Ranking<br />
mit Platz 2 und 3 begnügen.<br />
Auch hier wird viel fürs Auge<br />
Grafikhighlights systemexklusiv:<br />
<strong>PS4</strong>:<br />
• Killzone: Shadow Fall<br />
(Grafikwertung: super)<br />
Xbox <strong>One</strong>:<br />
• Forza Motorsport 5<br />
(Grafikwertung: sehr gut)<br />
• Ryse: Son of Rome (sehr gut)<br />
Bestes Rennspiel :<br />
<strong>PS4</strong>:<br />
• Need for Speed: Rivals<br />
(Spielspaß-Wertung: gut)<br />
Xbox <strong>One</strong>:<br />
• Forza Motorsport 5 (sehr gut)<br />
Beste Multiplattform-Sportspiele:<br />
• FIFA 14<br />
(Spielspaß-Wertung: super)<br />
• NBA 2K14 (super)<br />
Loszocken während der Installation<br />
Bei beiden Konsolen könnt ihr mit<br />
dem Spielen beginnen, während das<br />
Game im Hintergrund weiter installiert<br />
wird. Die Wartezeit bis zum<br />
Loszocken ist auf der <strong>PS4</strong> in der Regel<br />
kürzer als auf der Xbox <strong>One</strong>.<br />
Weitere Next-Gen-Tests auf der<br />
Heft-DVD<br />
Die ersten Titel für <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> haben wir bereits in der vorherigen<br />
Ausgabe getestet: Killzone:<br />
Shadow Fall, Battlefield 4, Call of<br />
Duty: Ghosts und Assassin’s Creed 4:<br />
Black Flag. Käufer der DVD-Ausgabe<br />
finden diese sowie alle weiteren<br />
Artikel der vergangenen Ausgabe<br />
auf der Heft-DVD (Extras/Bilder).
22 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Impulstrigger: Die vibrierenden Abzugshebel erhöhen in<br />
Forza 5 den Spielspaß enorm. Allerdings auch nur hier, in anderen<br />
Titeln wird das Feature noch nicht genutzt. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Kein integrierter Akku<br />
Der Xbox <strong>One</strong> liegen zwei AA-<br />
Batterien von Duracell bei. Wir<br />
empfehlen ein Viererpack wiederaufladbare<br />
Batterien (ca. 12 Euro)<br />
zu kaufen, dann habt ihr immer ein<br />
Stromspender-Duo zum Wechseln.<br />
Das Play & Charge Kit von Microsoft<br />
ist mit einem Preis von rund 23 Euro<br />
ganz schön teuer.<br />
Kurzes Ladekabel<br />
Die <strong>PS4</strong> kommt mit einem USB-Ladekabel<br />
für den Dualshock 4. Es ist<br />
auch etwas länger als das der PS3,<br />
zum bequemen Zocken von der zwei<br />
Meter entfernten Couch aus ist es<br />
dennoch viel zu kurz. Achtung: Der<br />
Mini-USB-Anschluss am Dualshock<br />
4 ist nicht mit dem am DS 3 kompatibel<br />
– ihr könnt das PS3-Ladekabel<br />
also nicht weiterverwenden!<br />
geboten – sei es die wunderschöne<br />
Prag-Strecke in Forza 5 oder die fantastischen<br />
Gesichter in Ryse – aber<br />
es gibt weniger Staun-Momente als<br />
in Killzone: Shadow Fall.<br />
<strong>PS4</strong> im Vorteil<br />
Deuten also die wichtigsten Exklusivtitel<br />
zum Start an, dass die <strong>PS4</strong><br />
etwas mehr Grafikleistung bietet<br />
als die Xbox <strong>One</strong>, so wird dies durch<br />
einige Multiplattformspiele untermauert.<br />
So läuft zum Beispiel Call<br />
of Duty: Ghosts auf der <strong>PS4</strong> in 1080p,<br />
auf der Xbox <strong>One</strong> nur in 720p. Käufer<br />
von Need for Speed: Rivals müssen<br />
auf der Microsoft-Konsole mehr<br />
Slowdowns in Kauf nehmen als<br />
<strong>PS4</strong>-Besitzer. Insidern zufolge steht<br />
Spielentwicklern bei der <strong>PS4</strong> etwas<br />
mehr Arbeits- und Grafikspeicher<br />
zur Verfügung als bei der Xbox <strong>One</strong>.<br />
Fazit: Die <strong>PS4</strong> hat mehr Power als die<br />
Xbox <strong>One</strong>, das belegen Leistungstests<br />
und die Grafik der Launchtitel.<br />
<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: gut<br />
Controller<br />
(Fast) perfekte Ergonomie<br />
Sony hat den Dualshock 4 in allen<br />
Belangen verbessert. Die Griffe sind<br />
dicker, man hat mehr in der Hand<br />
als beim Vorgängermodell. Der<br />
Xbox-<strong>One</strong>-Controller ist im Vergleich<br />
jedoch noch ergonomischer, da die<br />
Gehäuseform besser an die natürliche<br />
Handhaltung angepasst und das<br />
Batteriefach nun integriert ist. Der<br />
Dualshock 4 wirkt im Direktvergleich<br />
etwas zu breit, was dem Touchpad<br />
geschuldet ist. Außerdem sind die<br />
Griffe für unseren Geschmack einen<br />
Tick zu lang geraten.<br />
Bei der Verarbeitung kann der<br />
neue Sony-Controller endlich mit<br />
dem hochwertigen Microsoft-Pendant<br />
mithalten. Der Dualshock 4 hat<br />
merklich an Gewicht zugelegt und ist<br />
dank der leicht geriffelten Rückseite<br />
angenehm rutschresistent – ein<br />
Vorteil gegenüber dem zu glatten<br />
Xbox-<strong>One</strong>-Controller.<br />
Sehr präzise Steuerung<br />
Ob ihr es glaubt oder nicht, aber<br />
das Steuerkreuz des Microsoft-<br />
Con trollers verfügt nun über vier<br />
Mikroschalter und ist ausgesprochen<br />
präzise – kein Vergleich zum<br />
desaströsen Digipad des ersten<br />
Xbox-360-Controllers. Auffällig ist<br />
auch, dass der Hersteller die Schultertasten<br />
sehr breit dimensioniert<br />
und dabei den Platz optimal ausgenutzt<br />
hat, den das Gehäuse bietet.<br />
So lassen sich die Schultertasten<br />
stets bequem erreichen, egal wie<br />
lang die Finger sind.<br />
Die technischen Daten im Vergleich<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox <strong>One</strong><br />
CPU 8-Core AMD „Jaguar“ 8-Core AMD „Jaguar“<br />
GPU AMD Radeon (1,84 TeraFLOP/s) Custom (1,31 TeraFLOP/s)<br />
RAM 8 GB GDDR-5 8 GB GDDR-3<br />
Festplatte 500 GB 500 GB<br />
Laufwerk 6x Blu-ray, 8x DVD 6x Blu-ray, 8x DVD<br />
Alles neu: Am Dualshock 4 hat Sony im Vergleich zum<br />
Vorgängermodell so ziemlich alles verbessert. Unten am Gehäuse<br />
ist der Anschluss für das mitgelieferte Headset. (<strong>PS4</strong>)
www.gamesaktuell.de special 23<br />
Dynamisch: Die Xbox <strong>One</strong> ändert die Anordnung der<br />
Apps und Spiele im Kachel-Startmenü automatisch.<br />
Hier ist zu sehen was zuletzt genutzt wurde. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Beim Dualshock 4 gefallen uns vor<br />
allem die nach innen gekehrten<br />
Wölbungen an Steuerkreuz, Analog-Sticks<br />
und Triggern. Dadurch<br />
sind die Knöpfe endlich so rutschresistent,<br />
wie man es von einem<br />
60-Euro-Controller erwarten darf –<br />
und wie man es beim Dualshock 3<br />
bis zuletzt schmerzlich vermisst hat.<br />
Touchpad <strong>vs</strong>. Impulstrigger<br />
Das Touchpad des Dualshock<br />
4 funktioniert etwa bei Killzone:<br />
Shadow Fall oder dem Download-Titel<br />
Angry Birds einwandfrei. Innovativ<br />
ist das Feature aber nicht, ganz<br />
anders als die neuen Impulstrigger<br />
des Xbox-<strong>One</strong>-Controllers. Bereits<br />
nach wenigen Runden mit Forza<br />
Motorsport 5 möchte man das Vibrationsfeedback<br />
nicht mehr missen.<br />
Es fühlt sich nicht nur gut an, sondern<br />
bringt einen echten Vorteil<br />
beim Fahren. Beim Dualshock 4<br />
können die Rumble-Motoren jetzt<br />
auch unterschiedlich angesprochen<br />
werden. Ein Mehrwert zu früher ist<br />
uns dabei aber ebenso wenig aufgefallen<br />
wie durch die Lightbar am<br />
Gehäuserand – man sieht die unterschiedlichen<br />
Farben beim Spielen<br />
schlichtweg nicht.<br />
Fazit: Sony hat diesmal einen sehr<br />
guten Controller gebaut, Microsoft<br />
aber einen noch besseren.<br />
<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: super<br />
Benutzer-<br />
Interface<br />
verschiedene Menükonzepte<br />
Das übersichtliche <strong>PS4</strong>-Hauptmenü<br />
besteht aus zwei Navigationsleisten.<br />
Oben lassen sich unter anderem<br />
Nachrichten anzeigen, unten befinden<br />
sich die wenigen bisher verfügbaren<br />
Apps, wie etwa Lovefilm.<br />
Die Navigation durch die <strong>PS4</strong>-Menü<br />
gelingt flott. Einige Untermenüs sind<br />
jedoch zu vollgestopft. So findet man<br />
im Einstellungsmenü mehr als 20<br />
Unterpunkte, das hätte man auf aufteilen<br />
können.<br />
An das Kachelmenü der Xbox<br />
<strong>One</strong> muss man sich erst gewöhnen,<br />
zumal sich das Startmenü dynamisch<br />
verändert und die zuletzt genutzten<br />
Apps und Spiele anzeigt. Mit<br />
der Zeit weiß man aber zu schätzen,<br />
dass man hier immerhin neun Apps<br />
auf einen Blick sieht. Zudem darf<br />
man seine favorisierten Spiele und<br />
Apps neben das Startmenü pinnen,<br />
was die Navigation zusätzlich erleichtert.<br />
Menü-Customizing ist bei<br />
der <strong>PS4</strong> nicht möglich.<br />
Die Xbox <strong>One</strong> hört aufs Wort<br />
Was kann ich sagen? Wie muss ich<br />
es sagen? Diese Fragen stellt man<br />
sich als neuer Xbox-<strong>One</strong>-Besitzer<br />
ständig. Doch mit der Zeit hat man<br />
alle Kinect-Sprachbefehle im Kopf<br />
und merkt immer mehr, wie präzise<br />
die Spracherkennung ist. Man kann<br />
Apps und Spiele starten, Applikationen<br />
andocken und viele Apps per<br />
Sprache dirigieren, etwa den Internet<br />
Explorer.<br />
Nach etwas Übung wird auch<br />
klar: Wenn nichts oder etwas Ungewolltes<br />
passiert, liegt es meistens<br />
an einem falschen oder undeutlich<br />
ausgesprochenen Befehl. Dass wir<br />
ein Kommando mehrmals wiederholen<br />
mussten, kam spätestens<br />
nach zwei Wochen kaum noch vor.<br />
Die Sprachsteuerung spart zwar<br />
nicht immer allzu viel Zeit, sie ist<br />
aber einfach bequem – und cool!<br />
Dagegen kann man die ebenfalls<br />
ermöglichte Gestensteuerung getrost<br />
vergessen, denn damit fällt die<br />
Navigation nicht nur umständlicher<br />
Chillig<br />
Im Menü der <strong>PS4</strong> erklingt stets eine<br />
Lounge-Mucke (auch abschaltbar),<br />
der Hintergrund ist animiert.<br />
Multitasking<br />
Im Hauptfenster des<br />
Xbox-<strong>One</strong>-Startmenüs läuft die<br />
aktive App einfach weiter.<br />
Hört aufs Wort<br />
Die wichtigsten Kinect-Sprachbefehle<br />
zur Menü-Navigation<br />
(Beispiele):<br />
•App oder Spiel starten: „Xbox gehe<br />
zu FIFA 14“<br />
•App andocken: „Xbox andocken<br />
Zattoo Live TV“<br />
•<strong>Aktuell</strong>e Sprachbefehle zur Navigation<br />
anzeigen: „Xbox auswählen“<br />
Spartanisch: Das übersichtliche <strong>PS4</strong>-Hauptmenü besteht<br />
nur aus diesen beiden Zeilen. Oben sind Menüs wie Freunde,<br />
Mittelungen oder Trophäen, unten Apps und Spiele. (<strong>PS4</strong>)
24 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Verfügbar machen: Dank des Share-Buttons<br />
funktioniert das Hochladen von Videos oder<br />
Screenshots sehr einfach und schnell. (<strong>PS4</strong>)<br />
Kinect-only-Titel: Figher Within<br />
Ubisofts Kinect-Prügelspiel Fighter<br />
Within ist seit dem Start der Xbox<br />
<strong>One</strong> erhältlich. Das Spiel setzt eure<br />
Schläge und Kicks verzögerungsfrei<br />
in Kampfaktionen um. Allerdings<br />
bietet der Prügler kaum Tiefgang,<br />
da die Möglichkeiten extrem eingeschränkt<br />
sind. Egal wie schnell<br />
oder kräftig man Jab oder Haken<br />
ausführt, Animation und Schlagwirkung<br />
sind immer gleich.<br />
aus, sondern dauert auch deutlich<br />
länger.<br />
Die Playstation 4 bietet ebenfalls<br />
Sprachkommandos, die sich sogar<br />
über das mitgelieferte Headset<br />
erteilen lassen. Doch die Möglichkeiten<br />
sind sehr rudimentär: Zum<br />
Beispiel lässt sich per Sprachbefehl<br />
ein Screenshot aufnehmen.<br />
Apps kann man dagegen nicht mit<br />
der Stimme steuern. Schwach:<br />
Der <strong>PS4</strong>-Browser unterstützt noch<br />
nicht einmal das Touchpad des<br />
Dual shock 4 – eigentlich ein Muss!<br />
Fazit: Die Xbox <strong>One</strong> benötigt mehr<br />
Eingewöhnung, trumpft dann aber<br />
mit bequemer Sprachsteuerung und<br />
anpassbaren Menüs auf. Vorteil der<br />
<strong>PS4</strong> ist die Übersichtlichkeit – hier<br />
findet man sich sofort zurecht.<br />
<strong>PS4</strong>: gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: sehr gut<br />
So gut funktioniert Kinect 2.0<br />
Da die <strong>PS4</strong>-Kamera zum Zeitpunkt unseres Vergleichstests<br />
noch nicht erhältlich war, können wir das Kinect-Feature<br />
der Xbox <strong>One</strong> noch nicht mit der Sony-Cam vergleichen.<br />
Dennoch lohnt es sich, das verbesserte Kinect intensiv zu<br />
beleuchten.<br />
Im Vergleich zum Kinect der Xbox 360 ist die neue Leiste<br />
aus Kamera, Mikrofon, Infrarot-Empfänger und diversen<br />
Sensoren deutlich präziser. Bei Kinect-Spielen wie Kinect<br />
Sports Rivals (Vorabversion) funktioniert die Bewegungserkennung<br />
absolut verzögerungsfrei. Auch die Sprachsteuerung<br />
klappt nahezu perfekt. Selbst wenn der Spielesound<br />
sehr laut aufgedreht wird, muss man nicht durchs Wohnzimmer<br />
schreien, damit der Befehl erkannt wird. Flüstern<br />
oder nuscheln sollte man aber auch nicht. Die Erkennungsrate<br />
liegt zwar nicht bei 100 Prozent, aber doch nahe dran –<br />
natürlich nur, wenn man sein Kinect korrekt kalibriert hat.<br />
Kinect erkennt auch automatisch, wenn ihr vor dem<br />
Fernseher sitzt, und meldet euch an. Praktisch: Sitzt ihr zu<br />
zweit auf der Couch, zoomt die Kamera beim Skypen so nah<br />
an euch heran, dass ihr beide zu sehen seid. Ist man allein<br />
im Raum, wird sogar automatisch das Gesicht fokussiert.<br />
Der Erkennungsradius der Xbox-<strong>One</strong>-Kinectleiste fällt<br />
deutlich besser aus als beim Vorgängermodell. Direkt vor<br />
der Kamera sollte man aber dennoch nicht stehen. Wir<br />
empfehlen einen Abstand von mindestens einem Meter.<br />
Insgesamt sind wir positiv überrascht, wie ausgereift das<br />
sehr gut verarbeitete Kinect der Xbox <strong>One</strong> bereits zum jetzigen<br />
Zeitpunkt ist.<br />
Videos<br />
aufnehmen<br />
und teilen<br />
<strong>PS4</strong>: Share<br />
Der Megatrend, Videos von Spielsessions<br />
zu veröffentlichen („Let‘s<br />
play“), hat Einzug in die Konsolenwelt<br />
gehalten. Auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong><br />
klappt das vom Start weg sehr gut,<br />
wobei es bei Bedienung und Features<br />
Unterschiede gibt.<br />
Bei der <strong>PS4</strong> wird die Funktion<br />
bequem über die Share-Taste auf<br />
dem Controller aktiviert - drückt<br />
man die Taste, wird automatisch ein<br />
Screenshot sowie ein Videoclip mit<br />
den letzten 15 Minuten der Spielsession<br />
erstellt. Nun kann man den Clip<br />
noch zuschneiden, danach steht er<br />
zum Upload bereit. Hochladen könnt<br />
ihr ihn bis dato nur auf Facebook.<br />
Die schmerzlich vermisste Youtube-Unterstützung<br />
hat Sony bereits<br />
angekündigt, bleibt einen konkreten<br />
Termin aber schuldig.<br />
Für Videos gibt’s drei Qualitätsstufen,<br />
allerdings sehen die Clips auf<br />
Facebook derart bescheiden aus,<br />
dass es ziemlich egal ist, was man<br />
einstellt.<br />
Xbox <strong>One</strong>: Game DVR<br />
Bei der Xbox <strong>One</strong> sind nicht die letzten<br />
15 Spielminuten, sondern nur die
www.gamesaktuell.de special 25<br />
Schnittprogramm: Upload Studio bietet viele nützliche<br />
Funktionen um aus mehreren Roh-Clips ein effektreiches<br />
Video mit eigenem Kommentar zu machen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
letzten 30 Sekunden jederzeit verfügbar,<br />
was den Nutzen einschränkt.<br />
Der Nachteil wird dadurch gemildert,<br />
dass viele Xbox-<strong>One</strong>-Spiele,<br />
zum Beispiel FIFA 14, Ryse oder<br />
Forza Motorsport 5, Highlight-Sequenzen<br />
automatisch speichern.<br />
Manuell gestartete Aufnahmen über<br />
die „Game DVR“-App, die man am<br />
schnellsten per Sprachkommando<br />
aktiviert, haben eine maximale Laufzeit<br />
von 5 Minuten.<br />
Zum Bearbeiten der Videos bietet<br />
die App „Upload Studio“ zahlreiche<br />
Möglichkeiten (siehe Randspalte).<br />
Veröffentlichen lassen sich die<br />
Videos weder auf Facebook noch<br />
auf Youtube, sondern nur in Xbox<br />
Live sowie beim Microsoft-Service<br />
Skydrive (http://skydrive.live.com).<br />
Übrigens: Um auf der Xbox <strong>One</strong><br />
Videos hochladen zu dürfen, muss<br />
man Xbox-Live-Gold-Mitglied sein<br />
– auf der <strong>PS4</strong> darf jeder Käufer Videos<br />
uploaden. Bei der Sony-Konsole<br />
sind sogar Livestreams möglich<br />
(siehe Kasten rechts)!<br />
Fazit: Eigene Spielsessions aufnehmen<br />
und veröffentlichen – dieses<br />
Feature hebt die neuen Konsolen von<br />
ihren Vorgängern ab und wurde vom<br />
Start weg gut implementiert. Vor allem<br />
das Livestream-Feature der <strong>PS4</strong><br />
hat es uns angetan. Aber auch das<br />
Upload Studio der Xbox <strong>One</strong> ist cool.<br />
<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: gut<br />
Die Videofunktionen im Vergleich<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Video aufnehmen Ja Ja<br />
Mit Audiokommentar Ja Ja<br />
Mit Spielervideo Ja Ja<br />
Max. Laufzeit 15 min. 5 min.<br />
Qualität Befriedigend ???<br />
Video bearbeiten Rudimentär Umfangreich<br />
Veröffentlichen auf Facebook Xbox Live, SkyDrive<br />
Screenshot aufnehmen Ja Nein<br />
Veröffentlichen auf Facebook, Twitter -<br />
Livestream übertragen Ja Nein<br />
Veröffentlichen auf Twitch, UStream -<br />
Livestreams auf der <strong>PS4</strong><br />
Eine Besonderheit der <strong>PS4</strong> ist die Möglichkeit, Livestreams eurer Spielsessions zu<br />
veröffentlichen – und das geht kinderleicht! Ihr drückt die Share-Taste auf dem Dualshock<br />
4, wählt „Spiel übertragen“ und entscheidet euch dann, auf welchem Service<br />
ihr übertragen möchtet: Twitch oder UStream. Wer hier keinen Account hat,<br />
muss sich beim ersten Mal registrieren. Nun könnt ihr die Übertragung starten und<br />
der Livestream ist im Internet bei Twitch bzw. UStream sowie auf jeder <strong>PS4</strong> zu sehen.<br />
Optional kann man seine Audiokommentare (via Headset) und ein Video von<br />
der Playstation Kamera (falls vorhanden) ebenfalls live übertragen. Auf Wunsch<br />
wird zudem automatisch noch ein Link zum Livestream auf Facebook gepostet. Übrigens:<br />
Wer eine Playstation Kamera hat, darf mit der vorinstallierten App The Playroom<br />
sogar übertragen, wie er sich bei witzigen Minispielen zum Affen macht.<br />
Xbox <strong>One</strong>: Videos bearbeiten per<br />
Upload Studio<br />
Während man bei <strong>PS4</strong>-Videos<br />
nur den Start- und den Endpunkt<br />
definieren kann, gehen die Editiermöglichkeiten<br />
auf der Xbox <strong>One</strong><br />
deutlich weiter - der vorinstallierten<br />
App „Upload Studio“ sei Dank!<br />
Mit Upload Studio dürft ihr Videos<br />
schneiden, mit Bildeffekten oder<br />
Audiokommentaren versehen, die<br />
Bild-im-Bild-Funktion nutzen, mehrere<br />
Videos zusammenschneiden<br />
und einiges mehr. Die Bedienung<br />
ist dabei sehr einfach gehalten, die<br />
App lässt sich auch per Sprache<br />
steuern.
26 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Videoröhre: Wir können uns nicht vorstellen, dass es die Youtube-App<br />
dauerhaft nur für die Xbox <strong>One</strong> geben wird. <strong>Aktuell</strong><br />
ist es aber noch so – und die App ist echt gelungen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Apps<br />
te Meldung „Speicher voll“ deutet<br />
sogar an, dass Sony deren Internet-Browser<br />
auf die <strong>PS4</strong> übertra-<br />
Online-<br />
Dienste<br />
Hinter der TED-App verbirgt sich<br />
kein Shop für Plüsch-Teddys,<br />
sondern ein großes Sortiment an<br />
Vortragsvideos. Die englischsprachigen,<br />
aber zumeist deutsch untertitelten<br />
Präsentationen drehen sich<br />
um Alltags-Themen wie „Warum die<br />
Schule Kreativität behindert“. Wir<br />
waren beim Stöbern sehr angetan<br />
von der App – schaut mal rein!<br />
Mehr apps für Xbox one<br />
Die App-Auswahl auf der Xbox <strong>One</strong><br />
ist deutlich größer als auf der <strong>PS4</strong>.<br />
Zattoo Live TV, Skype, You tube<br />
und Upload Studio gehören zu den<br />
nützlichsten Programmen. Bei der<br />
<strong>PS4</strong> gefällt uns vor allem das Livestream-Feature<br />
über Twitch. Ihr<br />
könnt jederzeit einen Kanal eröffnen<br />
und euer FIFA-Match oder ein Killzone-Gefecht<br />
live in die große weite<br />
Welt übertragen. Übrigens lassen<br />
sich <strong>PS4</strong>-Streams auch auf der Xbox<br />
<strong>One</strong> über die Twitch-App anschauen.<br />
Der Internet Explorer der Xbox <strong>One</strong><br />
schlägt den Browser der <strong>PS4</strong> um<br />
Längen. Die von der PSP bekann-<br />
Schwach: Der <strong>PS4</strong>-Browser<br />
ist noch sehr fehlerhaft. (<strong>PS4</strong>)<br />
gen hat – unschön! Das Einbinden<br />
des Sat- oder Kabel-Receivers über<br />
den HDMI-Eingang der Xbox <strong>One</strong> ist<br />
hierzulande aber auch noch sinnlos,<br />
da das Umrechnen von 50 auf 60<br />
Hertz für ein nerviges Ruckeln sorgt.<br />
Fazit: Bei der App-Auswahl ist die<br />
Xbox <strong>One</strong> der <strong>PS4</strong> weit voraus – aktuell<br />
zumindest.<br />
<strong>PS4</strong>: ausreichend<br />
Xbox <strong>One</strong>: sehr gut<br />
Bei PS Plus gibt’s Geschenke<br />
War auf der PS3 Online-Gaming<br />
noch gratis, so muss man auf der<br />
<strong>PS4</strong> Mitglied im Premium-Dienst<br />
Playstation Plus sein, um online<br />
spielen zu dürfen. Dabei ist Playstation<br />
Plus mit einem jährlichen Abopreis<br />
von 50 Euro nicht nur günstiger<br />
als Xbox Live Gold (60 Euro), sondern<br />
bietet über das Online-Gaming hinaus<br />
geldwerte Vorteile: Zum Start<br />
erhält man die Download-<strong>Games</strong><br />
Resogun und Contrast (Tests ab Seite<br />
76) gratis, Nicht-Mitglieder zahlen<br />
je 15 Euro für diese Spiele. Bei Xbox<br />
Live Gold fehlen zum Start solche<br />
Dreingaben leider. Wer nun sagt:<br />
Bildung: TED erhält von uns den Titel „Überraschungs-App“.<br />
Hier findet man viele interessante<br />
Vorträge, teilweise in toller HD-Qualität. (Xbox <strong>One</strong>.)<br />
Großes Angebot: Filme, Serien und Spiele gibt es reichlich im Xbox<br />
<strong>One</strong> Store. Gratisspiele für Xbox Live Gold-Mitglieder gibt es bis dato<br />
nur für die Xbox 360, <strong>One</strong>-Besitzer schauen in die Röhre.(Xbox <strong>One</strong>)
www.gamesaktuell.de special 27<br />
Gratisspiele: Als Playstation-Plus-Mitglied erhält<br />
man Contrast und Resogun geschenkt. Die Spiele<br />
kosten normalerweise jeweils rund 15 Euro. (<strong>PS4</strong>)<br />
Upgrade von PS3 auf <strong>PS4</strong><br />
Bei ausgewählten Spielen darf<br />
man kostengünstig von PS3 auf<br />
<strong>PS4</strong> upgraden. Hat man einen der<br />
nachstehend genannten Titel für die<br />
PS3 gekauft, kann man die digitale<br />
<strong>PS4</strong>-Version für 10-15 Euro (je nach<br />
Titel) erwerben und herunterladen:<br />
NBA 2K14, Assassin’s Creed 4, Call<br />
of Duty: Ghosts, Battlefield 4 und<br />
Injustice: Götter unter uns – Ultimate<br />
Edition. In den PS3-Packungen der<br />
jeweiligen Spiele liegt ein Gutschein-Code<br />
samt Anleitung, wie<br />
ihr das bis zum 28.03.2014 gültige<br />
Angebot nutzt. Wichtig: Die PS3-<br />
Disc ist erforderlich, um die digitale<br />
<strong>PS4</strong>-Version zu spielen.<br />
„Moment, XBL bietet schon seit jeher<br />
ein besseres, weil stabileres<br />
Multiplayer-Erlebnis als PSN“, dem<br />
wollen wir entgegnen: „Das stimmt,<br />
aber auf der <strong>PS4</strong> liefen unsere bisherigen<br />
Online-Gaming-Sessions<br />
unproblematisch, klammert man<br />
das Launch-Wochenende mal aus“.<br />
Aber wir werden das natürlich weiter<br />
beobachten und darüber berichten,<br />
schließlich schaut man als zahlender<br />
Playstation-Plus-Kunde nicht<br />
mehr so gutmütig über Probleme<br />
hinweg wie zu PS3-Zeiten.<br />
Xbox <strong>One</strong> mit Followern<br />
Abseits vom Online-Gaming bieten<br />
<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> Standardkost:<br />
Nachrichten, Freunde, Store. Im Detail<br />
gibt es aber Neuerungen. So gibt<br />
es auf der <strong>PS4</strong> den herbeigesehnten<br />
Partychat. Bis zu 16 Leute können<br />
sich also gleichzeitig unterhalten,<br />
unabhängig davon, was der Einzelne<br />
gerade spielt. Bei der Xbox <strong>One</strong><br />
wurde die Anzahl sogar von 8 auf<br />
32 erhöht, wobei uns ein Voice-Chat<br />
mit so vielen Menschen gleichzeitig<br />
ziemlich witzlos erscheint. Bei<br />
der Microsoft-Konsole vermissen<br />
wir die von der Xbox 360 gewohnte<br />
Übersicht über die letzten Spielerbegegnungen.<br />
Dafür gibt es hier nun Follower<br />
– nehmt ihr eine Freundesanfrage<br />
nicht an, wird derjenige automatisch<br />
zu einem Follower und kann die von<br />
euch freigegebenen Informationen<br />
(z. B. über Erfolge) einsehen.<br />
Wenig Neues bei den Shop-Angeboten.<br />
Hier wie dort sind Vollpreisspiele<br />
kaum bzw. gar nicht billiger als<br />
im Laden, was angesichts der Tatsache,<br />
dass man digitale Versionen<br />
nicht verkaufen kann, wenig attraktiv<br />
erscheint. <strong>Aktuell</strong>e Filme kosten<br />
wie gehabt 4-5 Euro in SD bzw. 5-6<br />
Euro in HD Leihgebühr. Ach ja, die<br />
Aus dem PSN: Resogun ist ein prima Download-Titel<br />
mit Suchtpotenzial. Auch audiovisuell braucht sich<br />
das Action-Spiel keinesfalls zu verstecken. (<strong>PS4</strong>)<br />
Freunde-App: Was die Freunde gerade so treiben wird im neuen<br />
Aktivitäten-Feed angezeigt. Hier sieht man auch, welche<br />
Videos gerade von den Kumpels erstellt wurden. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Übersichtlichkeit des PS Stores, die<br />
auf der PS3 nicht berauschend war,<br />
wurde deutlich verbessert.<br />
Fazit: Sony macht euch Playstation<br />
Plus mit attraktiven Dreingaben<br />
schmackhaft und kann bis dato auch<br />
serverseitig überzeugen. Microsoft<br />
muss nachlegen, will man sich die<br />
Online-Hoheit zurückholen.<br />
<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: gut<br />
14 Tage auf Probe<br />
Eine auf der PS3 oder Xbox 360<br />
bestehende Mitgliedschaft könnt ihr<br />
auch auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> nutzen.<br />
Sowohl Playstation Plus als auch<br />
Xbox Live Gold dürft ihr 14 Tage lang<br />
kostenlos ausprobieren. Allerdings<br />
müsst ihr zu Beginn der Testmitgliedschaft<br />
eure Kreditkarten-Informationen<br />
eingeben – und wenn<br />
ihr nicht vor Ablauf der 14 Tage<br />
kündigt, geht die Probe-Mitgliedschaft<br />
automatisch in eine bezahlte<br />
Mitgliedschaft über, die sich Monat<br />
für Monat verlängert, wenn ihr nicht<br />
kündigt. Wollt ihr Mitglied bleiben,<br />
empfehlen wir eine Dreimonatsoder<br />
Jahresmitgliedschaft, da hier<br />
Rabatte greifen.<br />
Preise für PS Plus<br />
1 Monat: 6,99 Euro<br />
3 Monate: 14,99 Euro<br />
12 Monate: 49,99 Euro<br />
Preise für Xbox Live Gold<br />
Nachfolgend die regulären Preise.<br />
Diese bezahlt ihr, wenn ihr die<br />
Mitgliedschaft direkt auf der Xbox<br />
<strong>One</strong> abschließt. Kauft ihr eine<br />
Mitgliedschaft bei Versandhändlern<br />
wie Amazon.de, könnt ihr einiges<br />
sparen. Dort gibt es die Jahresmitgliedschaft<br />
bereits für unter 50<br />
Euro.<br />
1 Monat: 6,99 Euro<br />
3 Monate: 19,99 Euro<br />
12 Monate: 59,99 Euro
28 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Second Screen: Für die Xbox <strong>One</strong> hat Microsoft eine neue<br />
Smartglass-App gebastelt. Damit kann man durch das Menü<br />
navigieren oder das Tablet als Tastatur verweden. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Neue Smartglass-App für Xbox <strong>One</strong><br />
Die seit Längerem erhältliche App<br />
„Xbox Smartglass“ könnt ihr mit der<br />
Xbox <strong>One</strong> nicht verwenden. „Xbox<br />
<strong>One</strong> Smartglass“ ist eine gänzlich<br />
neue App von Microsoft. Wie die alte<br />
App ist auch Xbox <strong>One</strong> Smartglass<br />
kostenlos erhältlich.<br />
Playstation App:<br />
Unterwegs könnt<br />
ihr u.a. Nachrichten<br />
checken und<br />
im Store inkaufen.<br />
Mobile Devices<br />
PS App und SmartglASS<br />
Für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> gibt es offizielle<br />
Begleiter-Apps für iOS, Android<br />
– und im Falle der Xbox <strong>One</strong> auch<br />
für Windows Phone. Sowohl bei der<br />
Playstation App als auch bei Xbox<br />
<strong>One</strong> Smartglass könnt ihr von unterwegs<br />
auf euren Account zugreifen.<br />
Ihr checkt, was eure Freunde gerade<br />
spielen, lest eingegangene Nachrichten<br />
oder schaut, was es im Store<br />
Neues gibt. Cool:<br />
Gekaufte Spiele<br />
oder angeklickte<br />
Apps werden<br />
gleich auf eure<br />
Konsole daheim<br />
geladen, wenn<br />
diese sich im<br />
Standby-Zustand<br />
befindet. Beide<br />
Apps haben auch<br />
eine „Zweitbildschirm“-Funktion,<br />
die künftig<br />
von einigen Spielen<br />
unterstützt<br />
werden soll. Bei<br />
Watch Dogs wird<br />
man so sogar<br />
von unterwegs in<br />
das Spiel eines Freundes eingreifen<br />
können. Eine Besonderheit von Xbox<br />
<strong>One</strong> Smartglass ist die Möglichkeit,<br />
das Menü der Konsole zu spiegeln<br />
und via Smartphone oder Tablet in<br />
Echtzeit zu bedienen. <strong>PS4</strong>-Besitzer<br />
benötigen für diese Funktion eine<br />
PS Vita (siehe Kasten).<br />
<strong>PS4</strong>-Spiele auf der PS Vita<br />
Fazit: Hat die Xbox <strong>One</strong> bei der Begleit-App<br />
die Nase vorne, so überzeugt<br />
die <strong>PS4</strong> mit der tollen Anbindung<br />
an die PS Vita. Man ist zwar ans<br />
WLAN gebunden, hat aber mit dem<br />
Sony-Handheld eine mobile <strong>PS4</strong>.<br />
<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: gut<br />
Dank Remote-Play-Funktion lassen sich laut Sony alle <strong>PS4</strong>-<strong>Games</strong> auf der PS Vita<br />
spielen. Unser Test mit den Starttiteln untermauert diese Aussage. Natürlich muss<br />
man grafisch aufgrund der geringeren Auflösung des Vita-Displays (960 x 544 Pixel)<br />
Abstriche machen, auch die Bildrate ist etwas niedriger als auf der <strong>PS4</strong>. Trotzdem ist<br />
es beeindruckend, Killzone: Shadow Fall, Knack oder Need for Speed: Rivals auf dem<br />
Vita-Screen zu spielen. Da der Sony-Handheld weniger Tasten hat als der <strong>PS4</strong>-Controller,<br />
wird das Rearpad der Vita zweckentfremdet – R2/L2 liegen oben, R3/L3 unten.<br />
Es gibt aber auch Spiele wie Call of Duty: Ghosts, die bei Remote Play automatisch die<br />
Steuerung anpassen. L2 (Zielen) und R2 (Schießen) liegen dann auf den Vita-Schultertasten,<br />
für Funktionen wie das Werfen von Granaten werden Symbole auf dem<br />
Touchscreen der Vita eingeblendet. Die Remote-Verbindung ist schnell aufgebaut,<br />
wobei wichtig ist, dass sich <strong>PS4</strong> und PS Vita im selben WLAN befinden und dass ihr<br />
auf beiden Geräten denselben Account verwendet. Übrigens: Neben Remote Play<br />
dürft ihr die PS Vita auch als Zweitbildschirm nutzen. Leider wird das von den ersten<br />
Spielen kaum unterstützt. Alternativ könnt ihr die Zweitbildschirm-Funktion nutzen,<br />
um Texte bequem mit der Touch-Tastatur der Vita einzugeben.<br />
<strong>PS4</strong> meets PS Vita: Das Remote-Play-Feature der<br />
<strong>PS4</strong> funktioniert schon erfreulich gut. Nur die Framerate<br />
leidet etwas unter der Funkübertragung. (<strong>PS4</strong>)
www.gamesaktuell.de special 29<br />
Bitte nachbessern! Slot-in-Laufwerk (unterhalb des Sony-<br />
Logos) und USB-Ports sind zwar vorhanden, die <strong>PS4</strong> verweigert sich aber<br />
vielen Datenträgern und macht die <strong>PS4</strong> (vorerst) zum Multimedia-Krüppel.<br />
Multimedia<br />
GroSSer Rückschritt<br />
Wenn man die Abspielwunder PS3<br />
und Xbox 360 gewohnt ist, kommen<br />
einem <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> so<br />
gar nicht Next-Gen-mäßig vor. Hier<br />
haben die Hersteller unisono zwei<br />
Schritte zurück gemacht. Eingelegte<br />
Daten-Discs oder angeschlossene<br />
USB-Datenträger, auf denen sich<br />
ganz normale MPEG-Videodateien<br />
oder digitale Fotos befinden, werden<br />
von beiden Konsolen einfach ignoriert.<br />
Konnte die PS3 sogar Bilder<br />
in 4K-Auflösung darstellen, so zeigt<br />
die <strong>PS4</strong> überhaupt keine Bilder an.<br />
Nicht einmal Audio-CDs spielt die<br />
neue Sony-Konsole ab. Dies beherrscht<br />
die Xbox <strong>One</strong> immerhin,<br />
ansonsten ist sie aber genauso<br />
wenig eine Multimedia-Maschine.<br />
Stattdessen prangen dann in den<br />
Menüs der Konsolen Apps wie „Music<br />
Unlimited“ und „Video Unlimited“<br />
- kostenpflichtige Dienste also, die<br />
als Alternative zum Abspielen eurer<br />
eigenen Audio- und Videodateien<br />
herhalten sollen.<br />
Blu-ray-Laufwerke von <strong>PS4</strong> und<br />
Xbox <strong>One</strong> nicht. Völlig unverständlich<br />
ist, dass keine Blu-ray-3D-Filme<br />
abgespielt werden - ein seit<br />
Jahren gängiges Format, mit dem<br />
sich heutzutage jeder neue Popel-<br />
Blu-ray-Player versteht. Obwohl in<br />
beiden Konsolen Blu-ray-Laufwerke<br />
mit 6-facher Geschwindigkeit<br />
verbaut sind, liest die Xbox <strong>One</strong><br />
Blu-ray-Discs dreimal so schnell<br />
ein: es dauert 15 Sekunden bei der<br />
Xbox <strong>One</strong> und 45 Sekunden bei der<br />
<strong>PS4</strong>. Bei Bildqualität und Bedienung<br />
geben sich beide Konsolen keine<br />
Blöße.<br />
Fazit: Irgendeinen Haken muss es<br />
wohl immer geben. Dass angesichts<br />
der tollen Multimedia-Fähigkeiten<br />
der alten Konsolen gerade hier geschlampt<br />
wird, hätte ich noch vor<br />
Wochen nicht für möglich gehalten.<br />
<strong>PS4</strong>: mangelhaft<br />
Xbox <strong>One</strong>: mangelhaft<br />
Lautstärke<br />
und Stromverbrauch<br />
Die Xbox one bleibt cool<br />
Die <strong>PS4</strong> arbeitet im Menübetrieb<br />
flüsterleise und ist mit 0,4 Sone<br />
etwa halb so laut wie die PS3 Super<br />
Slim. Im Spielbetrieb steigt die<br />
Geräuschentwicklung auf bis zu 1,5<br />
Sone an, damit liegt die Lautheit der<br />
<strong>PS4</strong> auf demselben Niveau wie bei<br />
der PS3 Super Slim. Da Microsoft<br />
bei der Xbox <strong>One</strong> das Netzteil erneut<br />
ausgelagert hat und zudem ein sehr<br />
großes Gehäuse verwendet, wird die<br />
Konsole deutlich weniger warm als<br />
die <strong>PS4</strong>. Dementsprechend moderat<br />
muss der Lüfter arbeiten. Somit<br />
erzeugt die Xbox <strong>One</strong> sowohl in den<br />
Menüs als auch im Spielbetrieb nie<br />
mehr als 0,6 Sone – ein prima Wert!<br />
<strong>PS4</strong>: Ohne Update keine Filme<br />
Beim Erstbetrieb der <strong>PS4</strong> will die<br />
Konsole gleich mal ein Update<br />
auf Version 1.5 herunterladen.<br />
Ohne dieses Update spielt die <strong>PS4</strong><br />
keine DVDs und Blu-ray-Filme ab.<br />
Alternativ zum Download auf die<br />
<strong>PS4</strong> kann das Update auch via Disc<br />
oder USB-Stick auf die Konsole<br />
übertragen werden. Wie das genau<br />
funktioniert, lest ihr auf der Playstation-Website.<br />
Kurzlink: http://bit.ly/1bmPedr<br />
<strong>PS4</strong> bitte hinlegen<br />
Wir raten von einem vertikalen<br />
Betrieb der <strong>PS4</strong> ab, da sich trotz<br />
(optional erhältlichem) Ständer die<br />
Luft unten staut – dadurch steigen<br />
Temperatur und Lautstärke sehr.<br />
Blu-ray: Vorteil Xbox <strong>One</strong><br />
DVDs, Blu-rays und Spiele-Discs –<br />
mit mehr vertragen sich die<br />
Heiß-Tech: Da Sony sogar das Netztteil im kompakten Gehäuse<br />
untergebracht hat, wird die <strong>PS4</strong> mit der Zeit ziemlich<br />
warm – und dann auch deutlich lauter als die Xbox <strong>One</strong>. (<strong>PS4</strong>)
30 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Dickes Package: Die Xbox <strong>One</strong> braucht viel Platz im Mediarack.<br />
Großes Gehäuse, externes Netzteil, Kinect. Auch<br />
ein Headset liegt dabei – und natürlich der Controller.<br />
Das Wichtigste ist vorhanden: Gut, dass jeder <strong>PS4</strong><br />
ein Headset standardmäßig beiliegt. Leider ist das<br />
USB-Ladekabel für den Controller wieder sehr kurz.<br />
Auch beim Stromverbrauch hat die<br />
Xbox <strong>One</strong> deutlich die Nase vorn.<br />
Die Microsoft-Konsole zieht in den<br />
Menüs 69 Watt und beim Spielen<br />
109 Watt. Demgegenüber stehen<br />
bei der Playstation 4 80 Watt und<br />
155 Watt im Spielbetrieb zu Buche.<br />
Fairerweise darf man aber nicht unerwähnt<br />
lassen, dass die <strong>PS4</strong> auch<br />
mehr Grafikleistung bietet als die<br />
Xbox <strong>One</strong>.<br />
Fazit: Das vergleichsweise große<br />
Gehäuse samt externem Netzteil<br />
macht sich in dieser Disziplin bezahlt.<br />
Die Xbox <strong>One</strong> ist die geräuschärmste<br />
Konsole seit Langem!<br />
<strong>PS4</strong>: befriedigend<br />
Xbox <strong>One</strong>: sehr gut<br />
Preis und<br />
Lieferumfang<br />
<strong>PS4</strong> mit Kampfpreis<br />
Der Lieferumfang ist bei <strong>PS4</strong> und<br />
Xbox <strong>One</strong> sehr ähnlich: Konsole, ein<br />
Wireless-Controller, Mono-Headset,<br />
HDMI-Kabel, Stromkabel (bei der<br />
Xbox <strong>One</strong> mit externem Netzteil).<br />
Dazu kommt bei der <strong>PS4</strong> ein USBauf-Mini-USB-Kabel<br />
zum Laden des<br />
Dualshock 4 (das zu kurz ist), bei<br />
der Xbox <strong>One</strong> 2 AA-Batterien für den<br />
Controller (die nicht wiederaufladbar<br />
sind). Auffälligster Unterschied<br />
Langsame Wolke: Gakai lässt noch<br />
einige Zeit auf sich warten. (<strong>PS4</strong>)<br />
Fußball gesucht: Sky Go vermissen<br />
wir noch in der App-Liste.<br />
ist natürlich der Kinect-Sensor, der<br />
der Xbox <strong>One</strong> beiliegt – die <strong>PS4</strong>-Kamera<br />
kostet 59 Euro extra.<br />
Kostete die PS3 noch 599 Euro,<br />
so geht die <strong>PS4</strong> nun schon für 399<br />
Euro über den Ladentisch – ein wahrer<br />
Kampfpreis! Die Xbox <strong>One</strong> kostet<br />
100 Euro mehr.<br />
Fazit: Obwohl das neue Kinect wirklich<br />
gelungen ist – ein zwingend<br />
notwendiges Zubehör ist der Sensor<br />
nicht. Deshalb bietet die kraftvolle<br />
<strong>PS4</strong> zum Start das attraktivere<br />
Preis-Leistungs-Verhältnis, wobei<br />
auch das Xbox-<strong>One</strong>-Paket alles andere<br />
als überteuert erscheint.<br />
<strong>PS4</strong>: sehr gut<br />
Xbox <strong>One</strong>: gut<br />
<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>: Das<br />
muss noch kommen!<br />
Die Konsolen haben ihr Pulver (hoffentlich)<br />
noch nicht verschossen. Folgendes<br />
wird bzw. muss noch kommen:<br />
- Gaikai: Der <strong>PS4</strong>-Cloud-Service soll bei<br />
uns erst 2015 starten<br />
- MP3, MPEG 4, 3D-Blu-ray und so<br />
weiter – die Multimedia-Unterstützung<br />
ist noch extrem schwach und MUSS auf<br />
beiden Konsolen besser werden!<br />
- Apps: Zahlreiche von Xbox 360 und<br />
PS3 bekannte Apps wie ZDF, Sky Go etc.<br />
fehlen noch – bitte nachliefern!<br />
- Konsole anschalten und ohne Pause<br />
weiterspielen? Dies hat uns Sony bei<br />
der <strong>PS4</strong>-Enthüllung im Februar 2013<br />
versprochen. Bisher warten wir noch<br />
darauf – bei der Xbox <strong>One</strong> funktioniert<br />
das manchmal, aber nicht immer.
www.gamesaktuell.de special 31<br />
Die Videofunktionen im Vergleich <strong>PS4</strong> Xbox <strong>One</strong><br />
Spiele gut gut<br />
Grafikleistung sehr gut gut<br />
Controller sehr gut super<br />
WERTUNG<br />
Benutzer-InteRFACe gut sehr gut<br />
Videos aufnehmen und teilen sehr gut gut<br />
Apps ausreichend sehr gut<br />
Online-Dienste sehr gut gut<br />
Mobile Devices sehr gut gut<br />
Multimedia mangelhaft mangelhaft<br />
Lautstärke und Stromverbrauch befriedigend sehr gut<br />
Preis und LieferuMFAng sehr gut gut<br />
Meinung<br />
Meinung<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Andreas Szedlak<br />
Katharina Reuß<br />
Pro und Contra<br />
Die neuen Impulstrigger perfektionieren<br />
den Xbox-<strong>One</strong>-Controller<br />
Menüs lassen sich konfigurieren<br />
Großes App-Angebot<br />
Stark verbessertes Kinect<br />
Gelungene Sprachsteuerung<br />
Geringere Grafikpower als <strong>PS4</strong><br />
In Sachen Multimedia schwach<br />
Wertung<br />
sehr gut<br />
Fazit<br />
Schon zum Launch hat die Xbox <strong>One</strong><br />
viel mehr als „nur“ Spiele zu bieten.<br />
Man kann sich so richtig austoben.<br />
wertung<br />
Ich hab schon ein Dutzend<br />
Konsolenstarts<br />
erlebt, und nie lief alles<br />
perfekt – das wäre<br />
auch bei <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> zu viel verlangt.<br />
Das wahre Potenzial werden die Konsolen<br />
(wie immer) erst in den nächsten<br />
Jahren entfalten. Schon jetzt ist zu<br />
sehen, dass Sony und Microsoft zwei<br />
starke Maschinen geglückt sind, die<br />
ihre Rolle als Heilsbringer einer Branche,<br />
die seit Jahren mit Umsatzrückgängen<br />
zu kämpfen hat, an- und ernst<br />
nehmen. Bei den Multimedia-Features<br />
müssen beide aber nachlegen. Ich will<br />
mit meiner Konsole auch in Zukunft<br />
eigene Fotos und Videos anzeigen können<br />
und mir zudem das Geld für einen<br />
separaten Player sparen, der meine<br />
3D-Blu-rays abspielt.<br />
Die Sprachsteuerung<br />
der Xbox <strong>One</strong> hat es<br />
mir angetan. Dabei<br />
erweckte die Konsole<br />
anfangs noch den Eindruck,<br />
dass sie meine<br />
Befehle nicht interessieren – doch<br />
das lag an meinen damals noch fehlerhaften<br />
Kommandos. Inzwischen<br />
funzt es aber richtig gut. Die <strong>PS4</strong> ist<br />
jedoch nicht minder sexy. Toll find’<br />
ich zum Beispiel das Livestream-Feature<br />
und die Möglichkeit, mit meiner<br />
PS Vita Killzone: Shadow Fall oder Assassin’s<br />
Creed 4 im Bett zu zocken.<br />
Außerdem hat die <strong>PS4</strong> mehr Power<br />
unter der Haube. Insgesamt bietet die<br />
Microsoft-Konsole einem Spielkind<br />
wie mir aber mehr Möglichkeiten zum<br />
Stöbern und Ausprobieren. Bei der<br />
App-Auswahl muss Sony nachlegen.<br />
Ich will eine Spielekonsole,<br />
kein Mediencenter.<br />
Dementsprechend<br />
zufrieden<br />
bin ich mit den Features,<br />
die die <strong>PS4</strong> bietet.<br />
Klar, das Herumprobieren mit den<br />
unterschiedlichen Apps und Funktionen<br />
der Xbox <strong>One</strong> hat auch mir Freude<br />
bereitet, ich sehe bei mir in Zukunft<br />
aber keine exzessive Nutzung eines<br />
dieser Extra-Features. Viel mehr als<br />
auf Sky Go, die Playstation-Kamera<br />
oder Netflix freue ich mich auf die<br />
Exklusiv-Titel wie Uncharted 4 oder<br />
Halo 5 – in dieser Hinsicht begegnen<br />
sich Microsoft und Sony auf Augenhöhe.<br />
Die Controller finde ich beide<br />
gelungen, auch wenn sich der für die<br />
Xbox <strong>One</strong> noch etwas angenehmer in<br />
meine Hände schmiegt.<br />
Pro und Contra<br />
Hardware vor allem auf hohe<br />
Grafikleistung ausgelegt<br />
Dualshock 4 liegt toll in der Hand<br />
Remote Play via PS Vita klasse<br />
Cooles Livestream-Feature<br />
Lauter als die Xbox <strong>One</strong><br />
Bis dato wenige Apps<br />
In Sachen Multimedia schwach<br />
Wertung<br />
sehr gut<br />
Fazit<br />
Die <strong>PS4</strong> setzt voll auf Top-Grafik und<br />
auf Share – und das zu einem attraktiven<br />
Preis.
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Action Als Ein-Mann-Armee macht ihr euch auf nach Mordor, um den Orks und<br />
Sauron auf die Finger zu klopfen. Die ersten Schritte haben wir schon gemacht.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />
Entwickler: Monolith Productions | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ir waren bei Monolith in<br />
W Seattle, um Hand an die<br />
PC-Fassung des neu angekündigten<br />
Mittelerde: Mordors Schatten zu<br />
legen. Mit Monoliths MOBA-Spiel<br />
Wächter von Mittelerde hat der neue<br />
Titel übrigens – bis auf die Lizenz –<br />
nichts zu tun.<br />
Batman’s Creed<br />
Mordors Schatten ist ein Action-<br />
Abenteuer mit Open-World-Einschlag.<br />
Einen Großteil des Spiels<br />
verbringt ihr mit der Bekämpfung<br />
von unzähligen Gegnerscharen,<br />
dem Verbessern der Fähigkeiten<br />
des Protagonisten Talion und<br />
dem Erkunden von Mordor. Das<br />
Kampfsystem erinnert dabei<br />
an die Batman-Reihe,<br />
bildet bei der<br />
Fortbewegung<br />
außerhalb der Kämpfe aber eine<br />
hübsche Symbiose mit dem Assassin’s<br />
Creed-Gameplay: Während der<br />
Kämpfe agiert ihr leichtfüßig wie<br />
der Fledermaus-Mann. Erscheint<br />
bei direkten Kämpfen ein Icon über<br />
dem Gegner, heißt es Taste drücken<br />
– Talion weicht aus und landet einen<br />
Treffer mit Schwert, Pfeil oder<br />
Wurfmesser. Am Ende eines jeden<br />
Kampfes bewertet das Spiel euren<br />
Kampfstil und ihr werdet entsprechend<br />
mit Erfahrungspunkten und<br />
Runen belohnt. Letztere beeinflussen<br />
Schadensboni und Optik der<br />
Waffen. Außerhalb der Keilereien<br />
springt und sprintet ihr im Assassinen-Stil<br />
durch das orkverseuchte<br />
Open-World-Mordor und dezimiert<br />
die Gegner still und leise.<br />
Das Kampfsystem wird durch<br />
Talions ständigen Begleiter, einen<br />
Geist, erweitert. Dadurch kann Talion<br />
ganz besondere Finisher oder<br />
Fähigkeiten vom Stapel lassen. Aber<br />
auch außerhalb der Kämpfe geht<br />
euch Talions Begleiter zur Hand,<br />
etwa indem er Stürze aus großer<br />
Höhe abfängt. Der Unterschied zu<br />
anderen Action-Titeln: Mancher<br />
Gegner entwischt euch – laut Entwickler<br />
begegnet ihr solchen Feinden<br />
im weiteren Verlauf erneut,<br />
samt neuer Position (siehe Kasten<br />
rechts) und Attitüde Talion gegenüber.<br />
Ein Ring, sie zu knechten: Das<br />
Wiedererstarken von Mordor ist zentrales<br />
Thema in der Spielwelt. (PC)<br />
Die Geister, die ich rief: Ohne seinen gespenstischen Begleiter<br />
könnte Talion solche magischen Attacken nicht vom Stapel<br />
lassen. Diese erweitern das Kampfsystem stimmig. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
1, 2 oder 3? Bei den Current-Gen-Versionen<br />
wird man Abstriche bei der Anzahl<br />
der dargestellten Gegner machen müssen.<br />
Die uns präsentierte PC-Version sieht<br />
klasse aus und lässt auch für die <strong>PS4</strong>- und<br />
Xbox-<strong>One</strong>-Fassungen einiges hoffen. (PC)<br />
Ich Chef, du nix: Die Gegner sind extrem vielfältig und individuell<br />
ausgefallen, die Hierarchie der Orks ist angenehm komplex.<br />
Ihr müsst euch zu den großen Brocken erst durchkämpfen. (PC)<br />
Rache ist eiN Gericht...<br />
Wieso Talion es auf Orks abgesehen<br />
hat und ihn ein Geist begleitet,<br />
ist schnell erklärt: Bei einem Angriff<br />
von Saurons Schergen wurden<br />
seine Familie und er selbst von den<br />
Truppen dreier Ork-Anführer umgebracht.<br />
Ein Geist, der Rache an<br />
Sauron geschworen hat, erweckt Talion<br />
wieder zum Leben. Gemeinsam<br />
beschließt das schicksalhafte Bündnis,<br />
die dreisten Drei zur Strecke zu<br />
bringen. Dabei schnetzelt ihr euch<br />
nicht einfach stupide von Nemesis<br />
zu Nemesis. Wollt ihr einen dicken<br />
Ork-Anführer umnieten, müsst ihr<br />
dessen Untertanen meist mit schlagenden<br />
Argumenten zur Herausgabe<br />
von Informationen überreden.<br />
Erfahrt ihr etwa, dass der (derzeitige)<br />
gegnerische Ork-Chef gerne<br />
kocht, stehen die Chancen gut, dass<br />
ihr ihm beim Jagen im Wald auflauern<br />
könnt. Die ständigen Machtkämpfe<br />
samt der individuellen Gegner<br />
sorgen für ordentlich Dynamik.<br />
Die Der Herr der Ringe-Lizenz ist natürlich<br />
ein Brett für Fantasy-Fans.<br />
Die Story zu Mordors Schatten<br />
stammt natürlich nicht aus der Feder<br />
des verstorbenen Tolkien, sondern<br />
wurde eigens für das Spiel konzipiert.<br />
Da die Geschehnisse zeitlich<br />
zwischen Der Hobbit und Der Herrn<br />
der Ringe angesiedelt sind, dürfen<br />
sich Mittelerde-Fans aber auf ein<br />
Wiedersehen mit bekannten Gesichtern<br />
wie etwa Gollum freuen.<br />
Auch in der Beziehung zwischen<br />
Talion und seinem ektoplasmischen<br />
Begleiter könnte noch einiges an<br />
Zündstoff stecken: Rückblenden<br />
und Dialoge der beiden sollen für<br />
eine spannende Story und ordentlich<br />
Persönlichkeit sorgen. Die individuellen<br />
Orks machen’s vor. ps/kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... sich Red-Dead-Redemption-Autor Christian Cantamessa<br />
um die Story von Mittelerde: Mordors Schatten kümmert?<br />
Fressen und gefressen werden<br />
Ihr schnetzelt euch nicht blind nach oben durch – die Orks passen sich in<br />
Hierarchie und Wesen euren Taten an.<br />
Entkommt ein Ork etwa eurem tödlichen Streich, so stehen die Chancen nicht<br />
schlecht, dass ihr im Verlauf des Spiels noch einmal auf ihn trefft – nun ist<br />
er sichtlich gezeichnet von der Schlacht und hat entweder volle Hosen<br />
oder Wut im Bauch. Die Orks, von denen jeder Anführer werden<br />
kann, bekämpfen sich gerne auch mal gegenseitig.<br />
So ist für ordentlich Wachablösungen in der Ork-Hierarchie<br />
gesorgt, zudem haben die fiesen Kreaturen<br />
individuelle Vorlieben. Wollt ihr die großen<br />
Fische erwischen, müsst ihr die Machtkämpfe<br />
genau im Auge behalten.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Endlich sind meine<br />
Gegner nicht kopierte<br />
Abziehbilder. Ich<br />
finde den Ansatz, dass<br />
sich die Gegner meinen<br />
Entscheidungen<br />
im Spiel anpassen und teilweise eigenen<br />
Zielen folgen, super! Auch wenn<br />
ich die x-te Rachegeschichte in einem<br />
Actionspiel fast schon nicht mehr hören<br />
kann, punktet Mordors Schatten<br />
natürlich bei mir mit der HdR-Lizenz.<br />
Ich erwarte einen launigen „Besser<br />
gut geklaut als schlecht selbst gemacht“-Actiontitel<br />
mit schick inszenierter<br />
Story, lasse mich aber auch<br />
gerne überraschen. Gespannt bin<br />
ich auf den Brückenschlag zwischen<br />
dem Hobbit und dem Herrn der Ringe<br />
aber allemal.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit der HdR-Lizenz kennt sich Monolith<br />
aus, zudem hat das Studio die Ego-Shooter<br />
F.E.A.R. und F.E.A.R. 2 entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Orks in Open-World-Mittelerde<br />
vermöbeln<br />
Sehr interessanter KI-Ansatz<br />
Story vom Red Dead-Autor<br />
Schicke Next-Gen-Optik<br />
Wenig Innovation im Kampf<br />
Bis dato altbackene Rache-Story<br />
im Mittelerde-Universum<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
Rachefeldzug mit Standard-Gameplay,<br />
der dank starker KI und lebendiger<br />
Spielwelt letztlich überzeugen könnte.
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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
VGX 2013<br />
Auf 10 Seiten präsentieren wir euch das Spannendste von den<br />
VGX, dem letzten große Spiele-Event des Jahres 2013.<br />
eltpremiere auf den VGX feierte No<br />
W Man’s Sky vom Indie-Studio Hello<br />
<strong>Games</strong> (Joe Danger). Das Sci-Fi-MMO soll<br />
ein Universum unterschiedlichster Planeten<br />
bieten, auf denen man bis zum letzten<br />
Grashalm alles verändern kann. Rollenspiel-Elemente<br />
und eine dichte Story wollen<br />
die Entwickler mit Actioneinlagen – zu<br />
Fuß, unter Wasser oder im Raumschiff –<br />
vermengen. No Man’s Sky ist ambitioniert,<br />
ob sich das kleine Entwickler-Team damit<br />
aber gegen Destiny behauptet kann?<br />
Auch von Bungies Mega-Projekt gab es<br />
neue, äußerst actionreiche und optisch<br />
beeindruckende Szenen zu sehen, die eine<br />
immense Vielfalt zeigen. Man wird von einem<br />
Landungsraumschiff auf dem Mars<br />
abgesetzt, steigt auf einen Gleiter, liefert<br />
sich Schusswechsel mit unterschiedlichsten<br />
Waffen und steht dann einem riesigen<br />
Bossgegner in einer Höhle gegenüber. Im<br />
Frühjahr startet die Beta, Destiny soll am<br />
9. September veröffentlicht werden.<br />
Von den Adventure-Königen Telltale<br />
<strong>Games</strong> kamen gleich zwei Neuankündigungen.<br />
Tales from the Borderlands<br />
entsteht in Zusammenarbeit mit Gearbox<br />
und erzählt in mehreren Episoden eine Geschichte<br />
im Borderlands-Universum. Euch<br />
erwarten keine Shooter-Passagen, dafür<br />
eine beeinflussbare Handlung. Die zweite<br />
Telltale-Ankündigung auf den VGX führt<br />
Adventure-Fans nach Westeros. Nach The<br />
Walking Dead hat man sich mit Game of<br />
Thrones eine noch stärkere Lizenz gesichert<br />
– wir freuen uns drauf! Auch Square<br />
Enix war auf den VGX und hat per Trailer<br />
angekündigt, den tollen Tomb Raider-Reboot<br />
Ende Januar auch für <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> zu veröffentlichen. Tomb Raider: Definitive<br />
Edition soll natürlich eine verbesserte<br />
Grafik bieten, zudem werden alle DLCs<br />
enthalten sein. Als Goodies liegen ein digitals<br />
Comic sowie ein Mini-Artbook bei.<br />
Furz-Zauber<br />
Die South Park-Schöpfer Matt Stone und<br />
Trey Parker machten auf den VGX ebenfalls<br />
ihre Aufwartung und hatten ein Gameplay-Video<br />
von Der Stab der Wahrheit dabei.<br />
Zum Glück gibt es noch keine Geruchsvideos,<br />
denn in dem Filmchen wird viel gefurzt.<br />
Cartman führt seine Fähigkeiten als<br />
Zauberer vor, wobei Cartmans Magie eben<br />
nicht aus seiner Hand kommt, sondern<br />
woandersher. Als Spieler muss man das<br />
dann nachmachen: Mit dem rechten Stick<br />
furzen, mit dem linken das Wölkchen zum<br />
Feind lenken.<br />
Das höchste Tier auf den VGX war wohl<br />
Reggie Fils-Aime. Der Präsident von Nintendo<br />
America präsentierte Cranky Kong.<br />
Der altersschwache Affe mit Gehstock ist<br />
ein witziger spielbarer Charakter in Donkey<br />
Kong Country: Tropical Freeze, das<br />
am 21. Februar für Wii U erscheint.<br />
Die Veranstaltung fand zu spät statt für<br />
unsere Heft-DVD, aber ihr findet alle Trailer<br />
auf gamesaktuell.de sowie in der kommenden<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. <br />
sz<br />
Destiny: Dieser riesige Bossgegner begegnet euch in einer Höhle, die ihr<br />
am besten nicht alleine, sondern mit ein paar Freunden betretet. (<strong>PS4</strong>)<br />
Donkey Kong Country – Tropical Freeze: Cranky Kong<br />
geht am Stock und gibt dabei eine witzige Figur ab. (Wii U)<br />
Tales from the Borderlands: Telltale <strong>Games</strong> macht nicht nur<br />
Adventures zu TV-Serien, sondern auch zu Videospielen. (PC)<br />
No Man’s Sky: Das Weltraum-Epos dürfte als Download-Game<br />
und nicht nicht als Vollpreistitel erscheinen. (PC)
GADVD<br />
0 14<br />
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
Action-Adventure Sony hat Teil 4 für die <strong>PS4</strong> angekündigt! Drake meldet sich<br />
zurück und schürt die Vorfreude auf ein faszinierendes Full-HD-Abenteuer.<br />
System:<br />
Termin:<br />
G<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />
erade einmal sechs Jahre hat<br />
die Uncharted-Serie auf dem<br />
Buckel – im Vergleich mit Urgesteinen<br />
wie Tomb Raider (18 Jahre), Final<br />
Fantasy (27 Jahre) und Super Mario<br />
(31 Jahre) ein Wimpernschlag. Dennoch<br />
ist die hochdekorierte und erfolgreiche<br />
Reihe aus der Videospielwelt<br />
nicht mehr wegzudenken. Kein<br />
Wunder also, dass die Fangemeinde<br />
verzweifelt auf ein Lebenszeichen<br />
des sympathischen Helden Nathan<br />
Drake wartet. Jetzt ist es so weit! Im<br />
US-Sender Spike TV, Veranstalter<br />
der VGX 2013, gab es endlich den<br />
Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ersten Ausblick auf den vierten Teil<br />
– auch wenn noch nicht feststeht,<br />
ob Naughty Dog die Nummerierung<br />
der Spiele beibehält oder nicht. Im<br />
Moment trägt der neue Teil den<br />
schlichten Arbeitstitel Uncharted.<br />
Bereits bestätigt ist aber: Das Spiel<br />
erscheint für die <strong>PS4</strong> – und Publikumsliebling<br />
Nathan Drake bekomt<br />
auch im neuen Teil die Hauptrolle!<br />
Der Teaser-Trailer (auf der Heft-<br />
DVD) zeigt zwar keine Spielszenen,<br />
gibt aber wichtige Hinweise auf<br />
Schauplätze im neuen Uncharted.<br />
Zu sehen gibt es auf einer verblichenen<br />
Seefahrtskarte Madagaskar,<br />
das Kap der Guten Hoffnung sowie<br />
die Insel Sainte Marie. In diesen<br />
Gewässern wimmelte es früher<br />
von Piraten, die den dort segelnden<br />
Schiffen auflauerten und zahlreiche<br />
mit unvorstellbaren Reichtümern<br />
vollgestopfte Verstecke unterhielten.<br />
Für einen Schatzssucher wie<br />
Nathan Drake also ein verheißungsvolles<br />
Reiseziel, außerdem besuchte<br />
auch sein Vorfahre Sir Francis Drake<br />
die Gegend rund um Afrika. Zudem<br />
ist der Kontinent im Gegensatz zu<br />
Asien, Europa und Südamerika in<br />
Die Uncharted-Serie:<br />
Eine beispiellose erfolgsgeschichte<br />
Uncharted: Drake’s Fortune (2007) Uncharted 2: Among Thieves (2009)<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0 14_DVDbedruck.indd 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Sachen Uncharted-Geschichte ein<br />
noch recht unbeschriebenes Blatt.<br />
Ein neues gesicht<br />
Doch wer ist eigentlich der Erzähler<br />
im Trailer? Dieses Geheimnis hat<br />
Naughty Dog immerhin teilweise<br />
preisgegeben: Der Sprecher ist der<br />
Schauspieler Todd Stashwick (CSI:<br />
Miami, Heroes), der bereits Motion-<br />
Capturing-Aufnahmen für das neue<br />
Uncharted absolviert hat. Seine Rolle<br />
im Spiel ist noch unbekannt, aber<br />
er scheint einen Rachewunsch zu<br />
hegen: „Ich habe 15 Jahre verloren.<br />
Lebendig begraben. Ausgelöscht.<br />
Du hast mich in diesem Höllenloch<br />
verrotten lassen und nie zurückgesehen.<br />
Aber du kannst der Vergangenheit<br />
nicht entkommen. Und<br />
wenn sie dich einholt, wenn deine<br />
Lügengebilde über dir zusammenbrechen,<br />
dann werde ich da sein<br />
und die Trümmer durchkämmen.<br />
Gerade einmal 30 bis 40 Prozent der Rechenpower der PS3 nutzt der Auftakt der<br />
Abenteurer-Saga nach Aussagen von Naughty Dog. Dennoch überzeugte die hübsche<br />
Grafik nicht nur die Kritiker, sondern auch die Zockergemeinde: Innerhalb von<br />
zehn Wochen nach dem Release wurden eine Million Uncharted-Exemplare abgesetzt.<br />
Und das, obwohl es sich bei Naughty Dogs Werk um eine neue, noch nicht<br />
etablierte Marke handelte. Beim Ersinnen des Helden war es dem Team wichtig,<br />
dass Spieler sich leicht mit Nathan identifizieren konnten. Anders als die reiche und<br />
toughe Lara Croft sollte Drake eher ein gewitzter Durchschnittstyp sein. Bis zur<br />
Veröffentlichung trug Uncharted im Netz dennoch den Spitznamen „Dude Raider“.<br />
Uncharted 2 gilt bei vielen Fans der Serie als der beste Teil der Reihe. Naughty Dog<br />
nutzte seine Erfahrungen von der Entwicklung des ersten Teils und zauberte in der<br />
Fortsetzung noch schönere und vor allem vielfältigere Levels auf den Bildschirm.<br />
Auch die Charaktermodelle wurden verfeinert, außerdem feierte der Mehrspielermodus<br />
seine Premiere, in dem man gegen- oder miteinander zocken konnte. Uncharted<br />
2 fuhr weltweit zahlreiche Höchstwertungen ein – dank der packenden Geschichte,<br />
der makellosen Technik und der sympathischen Charaktere. Bis heute<br />
hat sich das Abenteuer etwa sechs Millionen Mal verkauft, es erschienen zudem<br />
Map-Packs als DLC für den Mehrspieler-Part.
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Wenn das kein Piraten-Setting ist: Der Totenkopf, die<br />
Karte, das Jahrhundert – es gibt viele Anzeichen, dass<br />
es im neuen Uncharted um Freibeuter geht. (<strong>PS4</strong>)<br />
In Schale geworfen: Der Schauspieler Todd Stashwick<br />
während der Motion-Capturing-Aufnahmen für das<br />
neue Uncharted. Welche Rolle der Apfel wohl spielt?<br />
Du stehst in meiner Schuld.“ Harte<br />
Worte, aber im Grunde nichts Neues:<br />
Auch in Uncharted 3 sahen sich<br />
Nathan und seine Freunde konfrontiert<br />
mit einer Widersacherin aus<br />
der Vergangenheit. In einem Flashback-Kapitel<br />
spielte man den jungen<br />
Drake und erlebte mit, wie er Sully<br />
kennenlernte. Eventuell reicht Teil<br />
4 ja noch weiter in die Vergangenheit<br />
zurück und man schlüpft in die<br />
Rolle eines weiteren Nachfahren von<br />
Francis Drake – oder spielt den Entdecker<br />
gar selbst.<br />
Naughty Dog sucht laut seiner<br />
Website einen Entwickler für<br />
einen Koop-Modus. Für welchen<br />
Titel das Unternehmen den neuen<br />
Mitarbeiter sucht, ist zwar nicht<br />
ausgeschrieben, doch es ist wahrscheinlich,<br />
dass es sich dabei um<br />
Uncharted handelt. Schließlich weist<br />
die Reihe seit dem zweiten Teil erhebliche<br />
Mehrspielerkomponenten<br />
auf, sowohl im kooperativen als<br />
auch im kompetitiven Bereich.<br />
Dass Naughty Dog sein Handwerk<br />
versteht wie kaum ein anderer,<br />
zeigen die grafische Brillanz der drei<br />
Vorgänger sowie das spielerisch,<br />
technisch und erzählerisch überragende<br />
The Last of Us. Die stärkere<br />
Hardware sowie die einfachere Programmierbarkeit<br />
der <strong>PS4</strong> verheißen<br />
nicht nur einen Grafiksprung, sondern<br />
ermöglichen auch eine offenere<br />
Gestaltung der Spielwelt, die<br />
von den wunderschönen, aber auch<br />
schlauchähnlichen Abschnitten der<br />
drei PS3-Spiele abrückt. kr<br />
Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr in der kommenden <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ein großes Uncharted-Special<br />
findet? Vielleicht auch schon mit brandneuen Infos zu Teil 4!<br />
Naughty Dog gab stolz bekannt, dass Uncharted 3 die volle Rechenleistung der PS3<br />
ausnutzt. Das Ergebnis: Eine brillante Optik mit unglaublichen Details und der bis<br />
dato schönsten Darstellung einer Wüste in einem Videospiel. Drake’s Deception bot<br />
als erster Titel der Reihe einen stereoskopischen 3D-Modus. Abermals vertreten<br />
war ein Mehrspielermodus. Kritik gab es beim dritten Teil der Saga für die Story,<br />
die nicht ganz die Qualität der Geschichte des Vorgängers erreichte, auch der Rätselanteil<br />
war manchem Spieler zu gering. Uncharted 3 kommt auf etwa 6 Millionen<br />
verkaufte Exemplare weltweit. Der Vita-Ableger Golden Abyss aus dem Jahre<br />
2012 wurde nicht von Naughty Dog entwickelt und fehlt deshalb in der Auflistung.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Auf kein <strong>PS4</strong>-Spiel<br />
freue ich mich mehr<br />
als auf das neue Uncharted.<br />
Und das liegt<br />
nicht (oder zumindest<br />
nicht nur) an der traditionell<br />
fantastischen Grafik, sondern<br />
an den lebendigen Charakteren,<br />
die mir fast wie Freunde ans Herz<br />
gewachsen sind. Insofern habe ich<br />
aber auch Bedenken: Hoffentlich wird<br />
die Story von Teil 4 nicht durch übernatürliche<br />
Zeitreise-Aspekte oder<br />
einen Fokus auf paranormale Geschehnisse<br />
verschandelt. Im Moment<br />
bin ich in Sachen Piraten zwar etwas<br />
übersättigt (Assassin’s Creed 4: Black<br />
Flag), aber bis Uncharted erscheint,<br />
dauert es ja ohnehin noch mindestens<br />
ein Dreivierteljahr – leider …<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Top-Studio von Sony: Mit The Last<br />
of Us und der Uncharted-Reihe steht<br />
Naughty Dog für höchste Qualität.<br />
Pro und Contra<br />
Nathan Drake ist wieder dabei!<br />
Stärkere Hardware sorgt für mehr<br />
kreativen Spielraum<br />
Womöglich offenere Spielwelt<br />
Wohl mit Koop-Modus<br />
Neues, spannendes Setting<br />
Serie könnte unter Abnutzungserscheinungen<br />
leiden<br />
Wertungstendenz<br />
85-95<br />
Fazit<br />
Wenn jemand gigantische Erwartungen<br />
übertreffen kann, dann das<br />
exzellente Studio Naughty Dog.
38 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Action Endlich neue Infos zu Remedys Zeitsprung-Megaprojekt! Die gezeigten<br />
Spielszenen versprechen rasante Action und eine spannende Inszenierung.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
3. Quartal 2014<br />
er geneigte Xbox-<strong>One</strong>-Spieler<br />
kann frohen Mutes in die<br />
Zukunft blicken. An interessanten<br />
Projekten mangelt es der neuen<br />
Microsoft-Konsole wahrlich nicht.<br />
Third-Party-Spiele wie Destiny,<br />
Watch Dogs und The Division oder<br />
exklusive Titel wie Halo und Titanfall<br />
zeigen: Die Pipeline ist prall gefüllt<br />
mit potenziellen Hochkarätern.<br />
Während wir über die meisten dieser<br />
Entwicklungen bereits jetzt gut informiert<br />
sind, hütete das finnische Entwicklerstudio<br />
Remedy (Alan Wake)<br />
Entwickler: Remedy | Hersteller: Microsoft<br />
das Geheimnis um sein neues Spiel<br />
Quantum Break lange Zeit wie einen<br />
Schatz. Abgesehen von beeindruckend<br />
inszenierten Videoschnipseln<br />
ließ das Studio um Creative Director<br />
Sam Lake kaum Infos durchsickern.<br />
Klar war bisher nur: Das Spiel wird<br />
von Zeitsprüngen handeln , viel Wert<br />
auf die Inszenierung legen und mit<br />
einer auf Hochglanz polierten TV-Serie<br />
verwoben sein. Gameplay-Infos?<br />
Bisher Fehlanzeige. Doch im Zuge<br />
der VGX ließ man endlich die Katze<br />
aus dem Sack!<br />
Wii<br />
Wii U<br />
In Deckung!<br />
Aus den bisher bekannten Infoschnipseln<br />
hätte man es mit ein<br />
wenig detektivischem Gespür vielleicht<br />
schon ableiten können, doch<br />
nun ist es offiziell: Quantum Break<br />
ist ein Deckungsshooter. Das klingt<br />
zunächst sehr gewöhnlich, doch das<br />
Storygerüst und die Konzeption bieten<br />
massig kreativen Spielraum für<br />
innovative Gameplay-Mechaniken.<br />
Der Story-Rahmen verspricht bereits<br />
viel: Ein Zeitreise-Experiment<br />
an der Riverport-Universität schlägt<br />
katastrophal fehl. Infolge des Unglücks<br />
brechen Anomalien das Zeitgefüge<br />
und führen dazu, dass selbiges<br />
fortan immer wieder willkürlich<br />
einfriert und von jetzt auf gleich vorund<br />
zurückspringt. Die Welt, wie wir<br />
sie kennen, steuert dem Ende entgegen.<br />
Die Hauptcharaktere von Quantum<br />
Break, Jack Joyce und Beth<br />
Wilder, sind bei diesem folgenschweren<br />
Zwischenfall in der Universität<br />
genauso anwesend wie der<br />
Antagonist Paul Serene. Die Ziele,<br />
die das Heldenduo verfolgt, sind jedoch<br />
komplett anderer Natur als die<br />
des Schurken Serene, der aus der<br />
fehlerhaften Zeitreise-Technologie<br />
Kapital schlagen will.<br />
Deckungsarbeit: Spielerisch handelt es sich um<br />
einen Cover-Shooter. Durch Zeitmanipulationen<br />
kommt aber ein spannender Aspekt hinzu. (Xbox <strong>One</strong>)
www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />
Hübsch: Die Umgebungen<br />
protzen mit einem sehr hohen<br />
Detailgrad. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Aufs Maul: Jack Joyce<br />
wählt hier die rustikale<br />
Variante. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Toll: Lichteffekte<br />
sorgen für viel Atmos<br />
phäre. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Bumm: Ohne Explosionen<br />
geht heute nichts<br />
mehr. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Zeit für sPAnnende action<br />
Der Clou, der die Deckungsballereien<br />
in Quantum Break so besonders<br />
machen soll, beruht auf genau<br />
diesem Ausgangsszenario. Durch<br />
die Zeitstopps, die immer wieder<br />
für Chaos sorgen, entstehen in Sekundenbruchteilen<br />
Katastrophenereignisse,<br />
die so noch nie in Videospielen<br />
zu sehen waren.<br />
Die bereits bekannte Szene,<br />
in der ein Frachtschiff in eine Autobrücke<br />
kracht, ist nur ein Beispiel<br />
für die Auswirkungen, die die<br />
Zeitanomalien auf das Gameplay<br />
haben. Szenen, in denen während<br />
Explosionen die Umgebung um den<br />
Spieler he rum einfriert und die Zeit<br />
scheinbar willkürlich vor- und zurückspringt,<br />
sorgen für interessante<br />
und spannende Szenarien, da das<br />
komplette Geschehen und die Umwelt<br />
viel unberechbarer werden als<br />
in einem typischen Shooter.<br />
Um sich in den Gefechten behaupten<br />
zu können, gibt Remedy<br />
dem Spieler eine ganze Reihe von<br />
Kräften an die Hand, mit denen sich<br />
die Zeit manipulieren lässt. Laut<br />
Sam Lake wird der Spieler jede<br />
einzelne dieser Kräfte zwingend<br />
nutzen müssen, um dem korrupten<br />
Monarch- Konzern, der in dreckige<br />
Geschäfte auf dem Gebiet der Zeitmanipulation<br />
verwickelt ist, Paroli zu<br />
bieten. Für die Story interessant ist<br />
auch, dass Monarch-Gründer Paul<br />
Serene ein ehemaliger Freund des<br />
Hauptcharakters Jack Joyce ist. Für<br />
genug Zündstoff und Spannung sollte<br />
damit gesorgt sein.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Namen der Charaktere Paul Serene und Beth Wilder<br />
Anspielungen auf den Inhalt eines Gedichts aus Remedys letztem Spiel Alan Wake sind?<br />
Spielbares heldenduo<br />
Jack Joyce wird auf seinem Feldzug<br />
gegen den Monarch-Konzern<br />
und Paul Serene von seiner Kollegin<br />
Beth Wilder unterstützt. Beide werden<br />
spielbar sein und individuelle<br />
Stärken und Schwächen besitzen.<br />
Weitere Details hierzu gab Sam Lake<br />
noch nicht preis. So wissen wir nicht,<br />
ob zwischen den Charakteren fließend<br />
gewechselt werden kann oder<br />
ob jede Hauptfigur fest zugeordnete<br />
Kapitel innerhalb der Story hat. Auch<br />
über einen eventuellen Koop-Modus<br />
ist nichts bekannt. Fest steht nur,<br />
dass die wenigen Gameplay-Ausschnitte,<br />
die wir bewundern durften,<br />
stimmig aussahen und auf gut<br />
inszenierte Action hoffen lassen. Ob<br />
das von Sam Lake angekündigte „ultimative<br />
Remedy-Erlebnis“ erreicht<br />
wird, steht natürlich noch in den<br />
Sternen. Doch die Versprechen aus<br />
Finnland scheinen nicht abwegig.<br />
Mit intensiven Schusswechseln und<br />
spannend präsentierten Geschichten<br />
kennen sich die Nordmänner<br />
bestens aus. Schließlich waren genau<br />
diese Elemente die jeweiligen<br />
Aushängeschilder der bisherigen<br />
Top-Hits der Entwickler aus Espoo.<br />
Auch grafisch sieht das neue<br />
Material höchst ansprechend aus.<br />
Gekonnt eingesetzte Lichteffekte<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Die neuen Gameplay-Details<br />
haben<br />
mich zwar nicht<br />
überrascht, steigern<br />
meine Vorfreude aber<br />
trotzdem. Ein Deckungsshooter<br />
soll Quantum Break<br />
also werden. Je länger ich darüber<br />
nachdenke, desto glücklicher bin ich<br />
darüber. Zwar wird die Mechanik bereits<br />
in vielen Spielen genutzt, doch<br />
hier passt sie wie die Faust aufs Auge.<br />
In Verbindung mit den dynamischen<br />
Kampfumgebungen können die Entwickler<br />
kreativ richtig Gas geben und<br />
enorm spannende Schießereien abliefern.<br />
Ich wünsche mir jedoch auch<br />
einen gesunden Abenteuer-Anteil.<br />
Immerhin kündigte Sam Lake viel<br />
Raum zum Erkunden an!<br />
und lebensecht wirkende Bewegungs-<br />
und Gesichtsanimationen<br />
zeigen bereits jetzt, dass die Entwickler<br />
zumindest in diesem Punkt<br />
eines ihrer weiteren Ziele locker<br />
erreichen sollten: die gekonnte inszenatorische<br />
Verschmelzung einer<br />
Live-Action-Serie mit einem Videospiel.<br />
Die Spieledisc wird die erste<br />
Staffel der gleichnamigen Serie<br />
beinhalten. Diese soll nicht nur die<br />
Geschichte vertiefen, sondern auch<br />
durch Entscheidungen im Spiel beeinflussbar<br />
sein.<br />
ze<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Remedy hat sich mit dem spannenden<br />
Thriller Alan Wake und dem Actionkracher<br />
Max Payne einen Namen gemacht.<br />
Pro und Contra<br />
Innovatives Zeitsprung-Feature<br />
Remedy hat große Erfahrung im<br />
Shooter-Genre.<br />
Inszenatorisch bereits jetzt<br />
äußerst ansprechend<br />
Sehr dynamische Schlachtfelder<br />
Hoffentlich mehr spielerische<br />
Abwechslung als in Alan Wake<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Der wohl interessanteste Exklusiv-<br />
Titel für die Xbox <strong>One</strong> paart eine<br />
Shooter-Mechanik mit tollen Ideen.
40 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Action Groß gegen klein: Entwickler Respawn hat auf den VGX zwei Titanen<br />
vorgestellt, die unterschiedlicher kaum sein könnten.<br />
System:<br />
Termin:<br />
O<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
13.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht 13.03.2014 13.03.2014<br />
ger sind grün und dumm?<br />
Glaubt den Märchenerzählern<br />
kein Wort, wir wissen es seit<br />
den VGX 2013 besser. Der Oger ist<br />
das begehrteste Stück Hightech im<br />
Ego-Shooter von Respawn Entertainment.<br />
Er ist mächtiger und<br />
furchteinflößender als jeder andere<br />
Titan im Spiel. Sein riesiges Maschinengewehr<br />
verschießt Kugeln<br />
so groß wie Litfaßsäulen. Wohin der<br />
gigantische Schulterraketenwerfer<br />
ballert, da wächst so schnell kein<br />
Gras mehr. Zudem besitzt der Oger<br />
Entwickler: Respawn Entertainment | Hersteller: Microsoft<br />
eine deutlich bessere Rüstung als<br />
der Rest der Titanriege. Trotz seiner<br />
enormen Größe ist er auch im<br />
Nahkampf stark. Zugegeben, seine<br />
Bewegungen erinnern eher an Bud<br />
Spencer denn an Terence Hill – das<br />
langsame Tempo ist aber auch die<br />
größte Schwäche des Ogers.<br />
The place to be<br />
Als Titanfall im Juni 2013 enthüllt<br />
wurde, hatten viele Betrachter vermutlich<br />
diesen Gedanken im Kopf:<br />
„Einen Titan zu steuern ist sicher<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ganz toll, aber was ist mit dem Rest<br />
der Spieler mit dem Fußvolk?“ Inzwischen<br />
haben die Entwickler allerdings<br />
schon drei Titanvarianten<br />
präsentiert. Es ist also durchaus<br />
wahrscheinlich, dass jeder der zwölf<br />
Online-Mitspieler regelmäßig in einem<br />
der begehrenswerten Riesen<br />
Platz nehmen darf. Wir halten es<br />
zudem für möglich, dass weitere Titanen<br />
per Download-Content folgen<br />
könnten.<br />
Neben dem Oger trefft ihr in den<br />
Online-Gefechten auf den vor eini-<br />
gen Monaten präsentierten Atlas,<br />
der ebenfalls eine mächtige Kanone<br />
dabei hat und die Umgebung zudem<br />
in Rauch hüllen kann – nützlich etwa<br />
für einen Truppenrückzug. Den dritten<br />
Titanen im Bunde hat Respawn<br />
Entertainment auch auf den VGX<br />
präsentiert. Er ist das genaue Gegenteil<br />
des Oger …<br />
(fast) menschlicher titan<br />
Große, schwerfällige Titanen und<br />
temporeiches Gameplay – das ist<br />
doch ein Widerspruch! Der neu vorgestellte<br />
Stryder widerlegt diese<br />
These. Dank seines leichten Exoskeletts<br />
sowie eines fortschrittlichen<br />
Gyroskop-Balancing-Systems ist<br />
der Stryder extrem agil und bewegt<br />
Hightech-Titan: Der mit MG und Schulterraketenwerfer<br />
ausgestattete Oger ist die mächtigste Kampfmaschine<br />
im Spiel – aber auch er hat seine Schwächen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Schwergewichtskampf: Der Oger hat trotz seiner Größe<br />
auch Nahkampffähigkeiten. Hier holt er zu einem<br />
Bud-Spencer-mäßigen Haudrauf-Move aus. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Träge: Der schwerfällige Oger kann sich gegen Angriffe<br />
von hinten schlecht verteidigen. Deshalb sollten ihm<br />
stets Fußsoldaten den Allerwertesten retten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Der Star des Teams: Der Platz am Steuer des Ogers dürfte<br />
im Online-Gefecht sehr begehrt sein. Doch der Auserwählte<br />
trägt schon eine gewisse Verantwortung. (Xbox <strong>One</strong>)
www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />
Flankiermanöver: Blitzschnell ist der Stryder<br />
am Gebäude vorbeigespurtet, jetzt kann er<br />
den Oger von der Seite bearbeiten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Geburtsstätte: Bei Hammond Robotics werden die Titanen<br />
entwickelt und gebaut. Viel mehr von der Story hat<br />
Respawn Entertainment noch nicht verraten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Seitwärtsschritt: Der mächtige Oger verschießt mehrere<br />
Raketen auf einmal. Doch der Stryder ist agil genug,<br />
um den Geschossen ausweichen zu können. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Flink und wendig: Abgesehen von der erhöhten<br />
Perspektive spielt sich Titanfall im wendigen Stryder<br />
fast wie ein normaler Ego-Shooter. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
sich fast schon menschlich über die<br />
Schlachtfelder. Da sich bei ihm der<br />
Energiekern übersteuern lässt, kann<br />
man mit dem Stryder als einzigem<br />
Titan unbegrenzt lange sprinten.<br />
Die Feuerkraft des Stryder ist der<br />
von Oger und Atlas allerdings gnadenlos<br />
unterlegen. Weil er aber flink<br />
genug ist, um den Geschossen auszuweichen,<br />
kann man den Stryder<br />
dazu einsetzen, das Feuer der großen<br />
Titanen auf sich zu ziehen, und<br />
so den Raketenwerfer-Soldaten Zeit<br />
verschaffen, in Position zu gehen.<br />
Wir könnten uns vorstellen, dass der<br />
Stryder jede Menge Freunde unter<br />
den Titanfall-Spielern finden wird,<br />
da er einerseits ein gewisses Machtgefühl<br />
vermittelt, andererseits aber<br />
auch temporeiche Aktionen ermöglicht.<br />
Titanen nicht vom storch<br />
Eine Singleplayer-Kampagne bietet<br />
Titanfall bekanntermaßen nicht.<br />
Jede Online-Map soll laut Entwickler<br />
allerdings speziell auf das<br />
Kartendesign abgestimmte Aufgaben<br />
bieten und dabei eine eigene<br />
Geschichte erzählen. Einer der<br />
Protagonisten des Ego-Shooters<br />
ist Hammond Robotics. Das Rüstungsunternehmen<br />
entwickelt und<br />
produziert die Titanen, die stets zwei<br />
Kommt Titanfall doch noch für die <strong>PS4</strong>?<br />
Es gibt immer wieder Indizien dafür, dass Titanfall doch noch für die <strong>PS4</strong><br />
umgesetzt wird. Wir sind den Hinweisen auf den Grund gegangen.<br />
Dass Electronic Arts einen Big-Budget-Titel wie Titanfall exklusiv für Microsoft-Plattformen<br />
veröffentlicht, verärgert die Playstation-Fraktion und hat natürlich nicht mit<br />
Willkür, sondern mit Geld zu tun. Eine Aussage von Electronic Arts’ CFO Blake Jorgensen<br />
hat nun Gerüchten zu einer möglichen <strong>PS4</strong>-Umsetzung Nahrung gegeben:<br />
„Ich bin mir sicher, dass Titanfall irgendwann in der Zukunft für mehrere Plattformen<br />
erscheinen könnte“, sagte Jorgensen auf einer Investorenkonferenz. Damit hat der<br />
EA-Mann allerdings wohl einen möglichen Titanfall-Nachfolger gemeint. Denn laut<br />
Jorgensen sei der Respawn-Shooter auf Lebenszeit Microsoft-exklusiv. Ob das wirklich<br />
so ist, kann nur die Zukunft zeigen. Es wäre zumindest ungewöhnlich, eine unbegrenzte<br />
Systemexklusivität ist heutzutage bei großen Titeln höchst selten. Titanfall<br />
hat sicher zig Millionen Dollar an Entwicklungskosten verschlungen.<br />
Nur 720p-Auflösung? Bei den 60 fps wird Respawn sicher keine Kompromisse machen.<br />
Jedoch soll Titanfall Gerüchten zufolge nur in nativen 720p laufen – auch auf der Xbox <strong>One</strong>.<br />
Minuten nach der Anforderung vom<br />
Himmel regnen – von einem Raumschiff<br />
abgeworfen, das über dem<br />
Schlachtfeld schwebt.<br />
Wir sind gespannt, ob die Geschichte<br />
hinter Titanfall insgesamt<br />
auch genügend Inhalt und Tiefgang<br />
bieten wird, so wie von Respawn<br />
Entertainment angekündigt. Denn<br />
die meisten Ego-Shooter-Spieler<br />
dürften sich wünschen, bei einem<br />
70-Euro-Titel mehr zu erleben als<br />
„nur“ spektakuläre Online-Gefechte.<br />
Auf uns trifft das jedenfalls zu.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Groß und mächtig<br />
oder klein und flink?<br />
Mir gefällt es, dass<br />
Oger und Stryder so<br />
unterschiedlich sind.<br />
Respawn darf die Titanauwahl<br />
gerne noch vergrößern,<br />
denn genau das unterscheidet den<br />
Ego-Shooter von einem Call of Duty,<br />
zu dem es ansonsten mehr als genug<br />
Gemeinsamkeiten gibt. Die Gefechte<br />
müssen mich schon extrem<br />
packen, um über die fehlende Kampagnen-Erfahrung<br />
hinwegzutrösten.<br />
Denn dass die Story im Online-Modus<br />
wirklich gehaltvoll und befriedigend<br />
ist, daran glaube ich ehrlich gesagt<br />
nicht. Doch Respawn hat ja schon in<br />
Bälde Gelegenheit dazu, mich vom<br />
Gegenteil zu überzeugen.<br />
Respawn-Mitgründer Vince Zampella<br />
schloss auf den VGX eine Demo-Version<br />
von Titanfall übrigens<br />
nicht aus: „Wir denken definitv<br />
darüber nach.“ Kinect-Features<br />
wird Titanfall allerdings nicht bieten,<br />
da es laut Zampella nicht zum<br />
Spiel passt. Ob der Verzicht auf die<br />
Kinect-Unterstützung als ein Indiz<br />
für eine spätere <strong>PS4</strong>-Umsetzung zu<br />
deuten ist? Es wäre nicht der einzige<br />
Hinweis – mehr zu einer möglichen<br />
Titanfall-Fassung für die Playstation<br />
4 lest ihr im Kasten. az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Next-Gen-Debüt der früheren Call<br />
of Duty-Macher befindet sich schon seit<br />
knapp vier Jahren in der Entwicklung.<br />
Pro und Contra<br />
Titanen wie Oger und Stryder<br />
unterscheiden sich merklich<br />
Sehr dynamische Gefechte<br />
Vielfätiges Gameplay<br />
Superflüssige, effektreiche Optik<br />
Keine Einzelspieler-Kampagne<br />
Story des Online-Modus überzeugt<br />
noch nicht<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Die Titanen sind das Spannendste<br />
am Respawn-Shooter: je vielfältiger<br />
deren Features, desto besser!
42 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Action Grafikblender oder tiefschürfender Online-Shooter? Wir haben im<br />
verschneiten New York neue Eindrücke für euch gesammelt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht 3. Q. 014 erscheint nicht 3. Q. 2014<br />
Entwickler: Ubisoft Massive | Hersteller: Ubisoft<br />
ever before has a video<br />
„Ngame reached this level of<br />
detail.” Dieser Satz aus dem VGX-<br />
Trailer scheint angesichts der atemberaubenden<br />
Bilder kein leeres Versprechen<br />
zu sein. Das zerstörte New<br />
York strotzt nur so vor imposanten<br />
Details. Schneeflocken, die auf ihrem<br />
Weg gen Boden durch unzählige<br />
Reklametafeln und Scheinwerfer<br />
in gleißendes Licht getaucht werden,<br />
Schneematsch, in den sich deutlich<br />
das Reifenprofil eines Vehikels eingegraben<br />
hat. Alle bisher veröffentlichten<br />
Gameplay- Szenen wirken<br />
dank der Snowdrop-Engine nahezu<br />
fotorealistisch und deuten an, dass<br />
Killzone: Shadow Fall die Krone für<br />
das grafisch beste Konsolenspiel<br />
nicht ewig behalten wird.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Wartet auf mich<br />
Die grafische Brillanz ist erstaunlich,<br />
da es sich bei The Division um<br />
ein Online-Game handelt. Alleine<br />
oder im Team könnt ihr jeden Winkel<br />
New Yorks und Manhattans unter die<br />
Lupe nehmen. Teammitglieder gabelt<br />
ihr nicht in dunklen Gassen auf,<br />
sondern in sogenannten Social Hubs.<br />
In diesen sicheren Zonen könnt ihr<br />
Handel treiben, ein eigenes Team<br />
auf die Beine stellen oder euch einer<br />
bestehenden Gruppe anschließen.<br />
Durch das Phasing-Verfahren<br />
werden andere Spieler während eurer<br />
Erkundungstouren ausgeblendet,<br />
sodass ihr in den PvE-Arealen<br />
ungestört zu Werke gehen könnt.<br />
Mithilfe der futuristischen Karte,<br />
die dynamisch in die Umwelt projiziert<br />
wird, werden euch interes-<br />
sante Storymissionen, Events oder<br />
andere Aufgaben angezeigt. Richtig<br />
gelesen: The Division wird eine komplette<br />
Story beinhalten, der ihr aber<br />
nicht zwanghaft nachgehen müsst.<br />
Auch wenn die Spielwelt wie ein<br />
riesiger Spielplatz anmutet, solltet<br />
ihr Vorsicht walten lassen. Es gibt<br />
viele Gebiete, die einem Kriegsschauplatz<br />
gleichkommen. Da sich<br />
die Stärke der Gegner nicht an euren<br />
eigenen Level anpasst, könnt<br />
ihr in den schneebedeckten Straßen<br />
schnell ein blutiges Ende finden.<br />
In The Division dürft ihr keine<br />
Klasse oder Rasse für euren Charakter<br />
bestimmen. Le diglich durch<br />
die Wahl des äußeren Erscheinungsbilds<br />
und der Hintergrundgeschich-<br />
Eure Entscheidung: Das Level- und Skillsystem<br />
hält für jeden Spielertypen etwas bereit und muss<br />
nicht erst über ein Menü aufgerufen werden. (<strong>PS4</strong>)<br />
Alle auf einen: Durch die Snowdrop-Engine<br />
gehen Mauern oder<br />
Autos realistisch zu Bruch. (<strong>PS4</strong>)<br />
Gesucht und gefunden: Auch in der Umgebung lassen sich<br />
Übersichtskarten finden. Nach einmaligem Scannen werden<br />
euch neue Informationen über die Spielwelt übermittelt. (<strong>PS4</strong>)<br />
Wo steht der Feind? Interessante Gebiete<br />
oder Missionen werden euch über die futuristische<br />
Umgebungskarte angezeigt. (<strong>PS4</strong>)
www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />
Schau an: Sollte das Spiel trotz der Rollenspiel-Features<br />
mal langweilig werden,<br />
bleibt immer noch die Grafikpracht. (<strong>PS4</strong>)<br />
te verleiht ihr der Figur ein gewisses<br />
Maß an Individualität. Letztere entscheidet<br />
über eure Anfangsausrüstung.<br />
Diese wird im Laufe des Spiels<br />
selbstverständlich aufgerüstet.<br />
die macht ist mit mir<br />
Bestandene Herausforderungen,<br />
Missionen oder getötete Widersacher<br />
bringen euch Erfahrungspunkte.<br />
Durch Levelaufstiege werden<br />
Upgrade-Punkte in eure Taschen<br />
gespült, mit denen ihr zahlreiche<br />
Talente und Fähigkeiten freischalten<br />
könnt. Um diese einzusehen,<br />
müsst ihr nicht erst in ein eigeständiges<br />
Menü wechseln, sondern<br />
könnt erneut eure stylishe Armbanduhr<br />
nutzen, die euch alle Infos<br />
dynamisch in die Umwelt projiziert.<br />
Aufgrund der nicht vorhandenen<br />
Klassen stehen jedem Spieler<br />
dieselben Skills und Talente zur<br />
Verfügung. Hier dürfte für jeden Geschmack<br />
etwas dabei sein. Kollegiale<br />
Naturen sollten beispielsweise<br />
auf das „Adrenaline Boost“-Talent<br />
zurückgreifen. Hageln euch die<br />
blauen Bohnen nur so um die Ohren,<br />
habt ihr damit die Möglichkeit,<br />
Lebensenergie und Ausdauer<br />
eurer Mitstreiter wieder in den<br />
grünen Bereich zu katapultieren.<br />
Falls ihr in derartigen Situationen<br />
alle taktischen Vorsätze fallen<br />
lasst und euren Feinden lieber eine<br />
impulsive Antwort entgegenschmettern<br />
wollt, wird euch die „Seeker &<br />
Miner“-Fähigkeit gefallen. Aus der<br />
Deckung heraus könnt ihr eine kugelförmige<br />
Bombe gen Ziel rollen<br />
und im passenden Moment detonieren<br />
lassen. „Pulse“ sollte man<br />
hingegen vor einem drohenden Gefecht<br />
einsetzen, um entsprechende<br />
Taktiken auszubaldowern. Dadurch<br />
werden euch alle Gegner im Umkreis<br />
von 60 Metern durch Wände<br />
hindurch angezeigt.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... mit der Snowdrop-Engine jeder Mitarbeiter seine erstellten<br />
3D-Modelle selber programmieren kann?<br />
Über den wolken<br />
Das coolste Feature ist allerdings<br />
die Drohne. Per App kann ein Freund<br />
über IOS- oder Android-Geräte<br />
in eure Partie einsteigen und die<br />
Drohne steuern. Der bis an die Zähne<br />
bewaffnete Schutzengel stärkt<br />
euch dank kurzzeitiger Energieregenerierung<br />
und Raktenbeschuss<br />
den Rücken. Die Drohne kann übrigens<br />
durch Upgrades ebenfalls modifiziert<br />
werden.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
The Divison sprüht<br />
vor kreativen ideen,<br />
die allesamt ins<br />
Next-Gen-Zeitalter<br />
passen. Allerdings<br />
wirken die Spielelemente<br />
noch etwas zusammenhanglos.<br />
Wie genau wird die Einbindung<br />
der Geschichte vonstatten<br />
gehen? Inwieweit werden meine Taten<br />
die Spielwelt beeinflussen? Wie<br />
werden die Fraktionen miteinander<br />
interagieren können? Wenn die Entwickler<br />
zu allen Fragen zufriedenstellende<br />
Antworten liefern, dann<br />
kann The Division ein richtiger Knaller<br />
werden. Die Optik ist schon jetzt sehr<br />
beeindruckend und auch die Idee mit<br />
der fremdgesteuerten Drohne finde<br />
ich klasse.<br />
Augen auf<br />
Selbstverständlich dienen die Häuserschluchten<br />
nicht nur als hübsche<br />
Kulissen. Erkundungstouren können<br />
sich als äußerst gewinnbringend<br />
herausstellen. Waffen und andere<br />
Ausrüstungsutensilien lassen<br />
sich oft in verlotterten Polizeistationen<br />
oder Waffenläden auffinden.<br />
Slots bieten ausreichend Möglichkeiten,<br />
den Schießprügel individuell<br />
aufzumotzen. Sogar an ein umfangreiches<br />
Crafting-System haben die<br />
Jungs von Massive gedacht. Mittels<br />
verschiedener Items könnt ihr euch<br />
so eigene Waffen basteln. Allerdings<br />
werden hier keine abgespacten Modifikationen<br />
möglich sein. Die Entwicklern<br />
sind um Authentizität bemüht,<br />
schließlich läuft The Division<br />
unter Tom-Clancy-Flagge. Seid also<br />
über eine Spur Schmalz und Pathos<br />
nicht verwundert. ak/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Ubisoft Massive zeichnet sich neben dem<br />
Multiplayer von Far Cry 3 auch für World<br />
in Conflict verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Atemberaubende Grafik<br />
Rollenspiel-Elemente wurden<br />
gut integriert.<br />
Spielwelt wirkt lebendig<br />
Tolles Drohnen-Feature<br />
Noch viele Unklarheiten bezüglich<br />
der Story und der Verknüpfung<br />
von einzelnen Features<br />
Wertungstendenz<br />
75-90<br />
Fazit<br />
Optisch spielt der Online-Shooter in<br />
der ersten Liga. Mal schauen, ob die<br />
Puzzleteile zusammenpassen.
44 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Rollenspiel Grafik, Gameplay, Detailgrad und Abwechslung – The Witcher 3:<br />
Wild Hunt punktet auch im neuen Trailer in allen Belangen mit Höchstleistungen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
T<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
2. Quartal 2014 erscheint nicht 2. Quartal 2014 erscheint nicht 2. Quartal 2014<br />
he Witcher 3: Wild Hunt, das<br />
dritte Abenteuer von Geralt von<br />
Riva, rückt immer näher. Bei den<br />
VGX 2013 gab es zu dem potenziellen<br />
Überflieger einen neuen, atemberaubenden<br />
Gameplay-Trailer. Dabei<br />
sorgte nicht nur die Grafik für offene<br />
Kinnladen, sondern auch das von CD<br />
Projekt geschnürte Rundum-sorglos-Rollenspielpaket.<br />
Bombast-Grafik<br />
Das neue Video zeigt eindrucksvoll,<br />
dass wir es bei The Witcher 3 mit<br />
einem astreinen Next-Gen-Rollenspiel<br />
zu tun haben. Wir sehen den<br />
Anführer der Wilden Jagd, eine Schar<br />
mordlustiger Geisterwesen, der mit<br />
seinen Mannen brandschatzend und<br />
mordend durch die Lande zieht. Serienkenner<br />
wissen, dass Held Geralt<br />
mit der Bande noch ein Hühnchen<br />
zu rupfen hat. Nicht nur Flammen,<br />
Gegnerdetails und die Weitsicht des<br />
Gezeigten sind phänome nal. Als<br />
Geralt durch die Spielwelt reitet, die<br />
Entwickler: CD Projekt RED | Hersteller: CD Projekt<br />
deutlich offener und weitläufiger angelegt<br />
ist als beim Vorgänger, sieht<br />
das dank tollen Detailgrads, natürlichen<br />
Lichteinfalls und Spezialeffekten,<br />
etwa aufgewirbelter Staub, beeindruckend<br />
aus. Die Welt soll laut<br />
den Entwicklern mehr als 30-mal<br />
so groß sein wie im Vorgänger. Aber<br />
nicht nur die Größe, sondern auch<br />
die Dichte der Welt ist bemerkenswert.<br />
Geralt bereist entlegene Dörfer<br />
mit einer Handvoll Einwohnern, aber<br />
auch Metropolen des Mittelalters,<br />
in denen ihr euch stundenlang beschäftigen<br />
könnt. Im Umland wechseln<br />
sich dicht bewaldete Forste<br />
mit nebelverhangenen Sümpfen ab.<br />
Auch die Charakterdarstellung sucht<br />
im Rollenspiel-Genre ihresgleichen<br />
– PC-, <strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Besitzer<br />
dürfen sich freuen!<br />
Besseres Gameplay<br />
Das Kampfsystem wollen die Entwickler<br />
dynamischer, aber auch<br />
taktischer gestalten. Kombos kann<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
man im dritten Teil abbrechen,<br />
Ausweichmanöver gelingen einfacher.<br />
Die teils dicken Brocken wie<br />
Greife und Hirsch-Monster, aber<br />
auch mehrere Gegner auf einmal<br />
soll man dank der geschmeidigeren<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ich weiß, ich wiederhole<br />
mich, aber<br />
Wild Hunt gefällt mir<br />
immer besser und<br />
besser. Es ist wirklich<br />
schade, dass ich<br />
bisher nicht Hand an eine spielbare<br />
Version legen konnte, um meine<br />
Einschätzung zu untermauern. Alles<br />
bisher Gezeigte und das Wissen um<br />
die besonderen Fähigkeiten von CD<br />
Projekt lassen eventuelle Skepsis<br />
aber schnell verfliegen. Auch der<br />
VGX-Trailer führt den eindrucksvollen<br />
Weg des Hexers fort und gibt sich keine<br />
Blöße. Grandiose Optik, packend<br />
inszenierte Geschichte, Verbesserungen,<br />
wohin man blickt. Nun erwarte<br />
ich mir nicht weniger als einen Meilenstein<br />
im RPG-Genre.<br />
Spielbarkeit besser bewältigen können,<br />
ohne dass die Bossgegner zu<br />
Fallobst verkommen.<br />
Die Mädels und Jungs von CD<br />
Projekt haben der Welt vom Hexer<br />
bis ins kleinste Detail Leben eingehaucht.<br />
Der letzte Teil der Witcher-Trilogie<br />
ist auf Erfolgskurs und<br />
könnte für Rollenspieler technisch<br />
wie inhaltlich bald das Maß aller<br />
Dinge werden. <br />
ps/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Angefangen als IT-Dienstleister, hat sich<br />
CD Projekt mit der The Witcher-Reihe in<br />
den Videospiel-Olymp programmiert.<br />
Pro und Contra<br />
Wunderschöne Optik<br />
Detaillierte Spielwelt, die voller<br />
Leben zu stecken scheint<br />
Optimiertes Kampfsystem, mit<br />
mehr Fluss und Dynamik<br />
Geralt und seine Welt begeistern<br />
Das neue Kampfsystem könnte<br />
Duelle zu einfach gestalten.<br />
Wertungstendenz<br />
82-94<br />
Fazit<br />
Der vermeintlich letzte Teil der Witcher-Trilogie<br />
sieht grandios aus und<br />
verleitet zu Superlativen.<br />
Drei auf einen Streich: Serienkenner wissen, dass der Hexer einige<br />
Fähigkeiten vom Stapel lassen kann. Das Kampfsystem soll aber<br />
noch dynamischer und flüssiger als das der Vorgänger ausfallen. (PC)<br />
Eine organische Welt: Allein in dieser Szene gibt<br />
es unzählige Details zu bewundern. Wohin ihr geht<br />
und wen ihr ansprecht, bleibt euch überlassen. (PC)
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46 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 1. Q. 2014<br />
Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure 27.02.2014<br />
Child of Light Action-Adventure Feb. 2014<br />
D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel 14.03.2014<br />
Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 24.01.2014<br />
Daylight Action-Adventure 31.12.2013<br />
Deep Down Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Destiny Action-Adventure 09.09.2014<br />
Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run 2. Q. 2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Driveclub Rennspiel 1. Q. 2014<br />
Dying Light Action 2. Q. 2014<br />
Neu Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Action 1. Q. 2014<br />
Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />
EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />
Fable Anniversary Rollenspiel 1. Q. 2014<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. .2014<br />
Furious 4 Action 2014<br />
Neu Game of Thrones: A Telltale <strong>Games</strong> Series Adventure 2. Q. 2014<br />
Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />
Neu Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2. Q. 2014<br />
Infamous: Second Son Action 21.03.2014<br />
Neu Invizimals – Das verlorene Königreich Action-Adventure 26.02.2014<br />
Kingdom Hearts 2.5 ReMIX Rollenspiel 2014<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />
Kinect Sports Rivals Sport 1. Q. 2014<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 1. Q. 2014<br />
Neu LEGO Der Hobbit Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />
Lily Bergamo Action 2. Q. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Mad Max Action 3. Q. 2014<br />
Mario Kart 8 Rennspiel 2. Q. 2014<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />
Neu Mittelerde Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />
Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Neu Naruto: Ninja Storm Revolution Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />
NASCAR 14 Rennspiel 3. Q. 2014<br />
Neu No Man’s Sky Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Octodad: Dadliest Catch Adventure 1. Q. 2014<br />
Pavilion Adventure 1. Q. 2014<br />
Neu Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Strategie 31.03.2014<br />
Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />
Project C.A.R.S. Rennspiel 3. Q. 2014<br />
Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Rainbow 6: Patriots Action 3. Q. 2014<br />
Rambo: The Video Game Action 17.01.2014<br />
Neu Raven’s Cry Action-Adventure 07.05.2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />
Neu Sniper Elite 3 Action 4. Q. 2014<br />
Neu Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />
Sherlock Holmes Adventure 1. Q. 2014<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 06.03.2014<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Star Wars: Battlefront Action 2015<br />
Sunset Overdrive Action 1. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. U Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />
Neu Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />
Tales of Symphonia Chronicles Rollenspiel 28.02.2014<br />
Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Neu The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />
The Crew Rennspiel 1. Q. 2014<br />
The Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
The Evil Within Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Neu The Last of Us Left Behind DLC Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
The Lego Movie Videogame Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Order 1886 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
The Witness Adventure 1. Q. 2014<br />
Thief Action-Adventure 28.02.2014<br />
Titanfall Action 13.03.2014<br />
Neu Tomb Raider: Definitive Edition Action-Adventure 28.01.2014<br />
Tom Clancy’s The Division Action 3. Q. 2014<br />
Triad Wars Action 2. Q. 2014<br />
Neu Trials Fusion Rennspiel 3. Q. 2014<br />
Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />
Neu Ultra Street Fighter 4 Beat ’em Up Juni 2014<br />
Neu Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Until Dawn Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
War Thunder Action 2. Q. 2014<br />
Watch Dogs Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Wolfenstein: The New Order Action 1. Q. 2014<br />
Neu Yaiba: Ninja Gaiden Z Action 04.03.2014<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Borderlands 2 Ego-Shooter 1. Q. 2014<br />
Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />
Demon Gaze Rollenspiel 1. Q. 2014<br />
Final Fantasy X HD Remaster Rollenspiel 27.12.2013<br />
Final Fantasy X-2 HD Remaster Rollenspiel 27.12.2013<br />
Ghost Watch Adventure 4. Q. 2013<br />
Neu Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hometown Story Strategie 2. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />
Neu Invizimals: Das Bündnis Action 26.02.2014<br />
Joe Danger Strategie 1. Q. 2014<br />
Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />
Kirby 3DS Jump & Run 1. Q. 2014<br />
Neu LEGO Der Hobbit Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Neu Mario Party: Island Tour Jump & Run 17.01.2014<br />
Murasaki Baby Adventure 1. Q. 2014<br />
Neu MXGP: The Official Motocross Videogame Rennspiel März 2014<br />
Neu Pac-Man and the Ghostly Adventures Jump & Run 07.03.2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 1. Q. 2014<br />
Soul Sacrifice Delta Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />
Neu The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />
Yoshi’s New Island Jump & Run 2. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
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48 special<br />
Thomas‘ Jahresrückblick<br />
2013<br />
Im Rückblick auf das Spielejahr 2013 präsentiert Chefredakteur Thomas Szedlak seine Tops und Flops.<br />
A<br />
uch wenn man das nie mit Gewissheit vorhersagen<br />
kann: Ich bin ziemlich sicher, dass mir 2013 als ein<br />
besonderes Jahr für Spielefans für immer in Erinnerung<br />
bleiben wird. Es sind ja vor allem die emotionalen<br />
Momente, die Erlebnisse im Gedächtnis manifestieren<br />
– und 2013 war für mich voller emotionaler Momente!<br />
Wie mich die dramaturgische Wucht eines The Last of<br />
Us umgehauen und zu Tränen gerührt hat, wie ich mich wie ein kleines Kind<br />
über die vielen genialen Momente in Grand Theft Auto 5 gefreut hab, wie ich<br />
Meisterwerke,<br />
Next-Gen-Konsolen,<br />
Firmenpleiten<br />
mich über Always-Online und Gebrauchtspielesperre geärgert – und über die<br />
microsoftsche Kehrtwende Wochen danach gefreut habe – all diese Momente<br />
werde ich so schnell nicht wieder vergessen. An Ende 2013 werden mich in<br />
den nächsten Jahren auch die beiden Konsolen erinnern, die seit Kurzem auf<br />
meinem TV-Lowboard im Wohnzimmer stehen. Das Duell „<strong>PS4</strong> gegen Xbox<br />
<strong>One</strong>“ hat die Spielewelt über Monate hinweg in freudige Erwartung versetzt,<br />
was nicht zuletzt der Besucherrekord auf der <strong>Games</strong>com in Köln gezeigt hat.<br />
Aber genug der Vorrede: Hier kommen meine persönlichen Highlights und<br />
Enttäuschungen im Spielejahr 2013! <br />
sz<br />
Flop 5<br />
PR-Debakel<br />
THQ ist Pleite<br />
Januar: THQ erlebt das<br />
25-jährige Firmenjubiläum<br />
nicht mehr. Der 1989 gegründete<br />
Traditionshersteller, der<br />
mich mit Klassikern wie Red<br />
Faction (2001), Dawn of War<br />
(2004) oder mit der WWE-Reihe<br />
(seit 2000) über viele Jahre<br />
begeistert hat, ist insolvent<br />
und wird zerschlagen. Kleiner<br />
Trost: Einige THQ-Titel werden<br />
künftig unter neuer Flagge<br />
weitergeführt. So sicherte<br />
sich zum Beispiel Koch Media<br />
die Rechte an Saints Row und<br />
Metro, Crytek erwirbt Homefront<br />
und Ubisoft kauft South<br />
Park: Der Stab der Wahrheit.<br />
bei der Xbox-<strong>One</strong>-<br />
Ankündigung<br />
Mai: Online-Zwang, Kinect-<br />
Pflicht, Gebrauchtspielesperre<br />
– die Ankündigung der Xbox<br />
<strong>One</strong> samt potenzieller Gängelungen<br />
der Nutzer löst bei mir<br />
Unverständnis und im Netz einen<br />
riesigen Shitstorm aus.<br />
Dabei äußert sich Microsoft<br />
bei dem Live-Event mit keiner<br />
Silbe zu den Restriktionen,<br />
in den Interviews danach aber<br />
tritt die schonungslose Wahrheit<br />
ans Licht, wobei sich die<br />
Microsoft-PR in ihren Aussagen<br />
teilweise widerspricht.<br />
Die Aufregung der Spielefans<br />
zeigt Wirkung: Kurz nach<br />
der E3-Messe im Juni streicht<br />
Microsoft die Gängelungen:<br />
Es gibt nun doch keinen Online-Zwang,<br />
keine Restriktionen<br />
beim An- und Verkauf von<br />
Gebrauchtspielen und die Xbox<br />
<strong>One</strong> lässt sich auch mit abgeschaltetem<br />
Kinect benutzen.<br />
Puh, nochmal Glück gehabt.<br />
GTA Online<br />
Oktober: Es klingt so gut. Eine<br />
GTA-Welt für 16 Spieler, völlig<br />
kostenlos als Bestandteil<br />
des Hauptspiels GTA 5. Doch<br />
der Start von GTA Online am<br />
1. Oktober gerät zum Fiasko.<br />
Die Server sind gnadenlos<br />
überlastet, und wenn man<br />
es mal ins Spiel schafft, fliegt<br />
man in Windeseile wieder heraus<br />
oder es gehen Spielstände<br />
verloren – sehr ärgerlich!<br />
Rockstar <strong>Games</strong> betreibt<br />
eilig mit mehreren Patches<br />
Schadensbegrenzung, doch<br />
es dauert sechs Wochen, bis<br />
GTA Online weitgehend stabil<br />
und fehlerfrei läuft. Nun wird<br />
die Spielwelt mit neuen Inhalten<br />
erweitert und gepeinigte<br />
Spieler werden mit „GTA Dollar“-Geschenken<br />
entschädigt.<br />
Immerhin etwas.<br />
Wii U kommt nicht<br />
aus dem Quark<br />
Dezember: Zu Beginn des<br />
Jahres war jedem Branchen-<br />
Interessierten klar, wie wichtig<br />
2013 für die Wii U werden wird<br />
– nur anscheinend Nintendo<br />
nicht. Obwohl <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> schon in Sichtweite waren,<br />
wartete man vergeblich<br />
auf strategisch wichtige Hammertitel<br />
für die Wii U. Kein Super<br />
Mario Galaxy 3, kein richtig<br />
neues Zelda (nur ein HD-Remake),<br />
noch kein Mario Kart<br />
8, kein Super Smash. Bros. U.<br />
Entsprechend enttäuschend<br />
fallen die Hardware-Verkaufszahlen<br />
aus: Vier Millionen verkaufte<br />
Exemplare weltweit innerhalb<br />
des ersten Jahres<br />
sind vergleichsweise schwach,<br />
von der Wii wurden insgesamt<br />
schon über 100 Millionen Konsolen<br />
abgesetzt. Die Veröffentlichung<br />
von Playstation 4 und<br />
Xbox <strong>One</strong> macht die Situation<br />
für die Wii U nicht leichter.<br />
Playstation Vita<br />
gar nicht vital<br />
Dezember: Auch die PS Vita<br />
hat 2013 ein ziemliches Flopjahr<br />
erlebt, was wohl wie bei<br />
der Wii U an der Spiele ebbe<br />
liegt. Außer Sony unterstützt<br />
niemand die Vita so richtig und<br />
selbst die Japaner behandeln<br />
ihr Handheld stiefmütterlich.<br />
Immerhin: Das vierte Quartal<br />
2013 macht Hoffnung. Mit Killzone:<br />
Mercenary und Tearaway<br />
hat Sony zwei Vita-Knaller veröffentlicht,<br />
zudem wurde der<br />
Hardwarepreis auf 169 Euro<br />
gesenkt. Auch die Verzahnung<br />
mit der <strong>PS4</strong> könnte der Vita<br />
zum verspäteten Durchbruch<br />
verhelfen – ich gebe die Hoffnung<br />
nicht auf.
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49<br />
top 10<br />
Begeisternder<br />
Tomb Raider-Reboot<br />
März: Mit Medal of Honor, Syndicate oder Alone<br />
in the Dark haben wir in den vergangenen Jahren<br />
so einige enttäuschende Serien-Reboots<br />
erlebt. Dass es auch viel besser geht, beweist<br />
Crystal Dynamics mit dem Comeback von Lara<br />
Croft. Die weitläufige Spielwelt, die knackigen<br />
Rätsel und viele versteckte Gegenstände erinnern<br />
an die ersten Folgen. Darüber hinaus zeugen<br />
die perfekte Spielbarkeit und die Top-Grafik<br />
von einem modernen Action-Adventure<br />
erster Güte, das nur wegen der recht einfallsund<br />
emotionslos erzählten Story hinter dem<br />
Genre-Primus Uncharted zurückstehen muss.<br />
Überraschungs-Top:<br />
The Walking Dead<br />
Mai: Zugegeben, als Download erschien The Walking Dead<br />
schon 2012. Dass ich das Adventure trotzdem zu meinen Tops<br />
zähle, hat drei Gründe: Erstens hab ich es erst 2013 gespielt,<br />
zweitens erschien im Mai die Disc-Version im Handel und drittens<br />
gibt es bisher ganz wenige Spiele, bei denen ich mich so<br />
sehr mit dem Helden verbunden fühle wie hier. Das liegt vor allem<br />
an den genialen interaktiven Dialogen mit vielen schweren<br />
Entscheidungen und den unabsehbaren Konsequenzen. Diese<br />
Elemente vermisse ich Monate später bei Beyond: Two Souls<br />
schmerzlich – einer der Gründe, weshalb ich Beyond, obwohl<br />
ich Quantic-Dream-Fan bin, nicht als Top aufführen möchte.<br />
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The Last of Us weckt Emotionen<br />
Juni: Als Actionspieler bin ich 08/15-Storys ohne Tiefgang<br />
gewohnt, in denen per Holzhammer-Methode Emotionen<br />
geweckt werden sollen, was meist nur peinlich<br />
wirkt. Vielleicht liegt es an diesen negativen Erfahrungen<br />
und an meinen überschaubaren Erwartungen, dass<br />
mich das PS3-exklusive The Last of Us so unglaublich fesselt.<br />
Wie Naughty Dog hier den Spieler durch ein emotionales<br />
Wellenbad schickt, setzt im Spielebereich Maßstäbe<br />
und hält auch höchsten cineastischen Ansprüchen<br />
stand. Da die Handlung mit extrem packendem Gameplay<br />
und super Grafik kombiniert wird, hat sich Naughty Dog<br />
eine Top-Platzierung im Jahresrückblick redlich verdient.<br />
Jubiläum und Redesign<br />
Mai/Juni: Ein Top in eigener Sache. Im Mai 2013 feiert<br />
die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10-jähriges Bestehen. Im großen<br />
Rückblick-Special lassen wir denkwürdige Momente<br />
aus 118 Ausgaben Revue passieren, im Jubiläums-Gewinnspiel<br />
bringen wir Preise im Wert von 4.000 Euro<br />
unters Volk. Einen Monat später gibt es schon wieder<br />
etwas zu feiern, nämlich das (längst überfällige) Redesign.<br />
Seitdem präsentiert sich die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
in einem (wie wir finden) modernen Look, zudem gibt<br />
es inhaltliche Neuerungen wie die Meinungskästen in<br />
den <strong>Vorschau</strong>en, die regelmäßigen Retro-Artikel und<br />
das überarbeitete Testsystem.<br />
Rekordmesse <strong>Games</strong>com<br />
August: 340.000 Besucher in den Kölner Messehallen<br />
(2012 waren es 275.000) – die <strong>Games</strong>com 2013 ist<br />
eine absolute Rekordveranstaltung! Ich sehe die Menschenmassen<br />
noch vor mir, die freudige Erwartung in<br />
den Gesichtern auf das erste „Hands-on“ mit <strong>PS4</strong> und<br />
Xbox <strong>One</strong>. Nun gut, kapazitätstechnisch stößt die Messe<br />
an ihre Grenzen, die Warteschlangen sind entsprechend<br />
lang. Trotzdem gehört die <strong>Games</strong>com ganz klar<br />
zu meinen Jahres-Highlights, auch weil Computec Media<br />
zum dritten Mal unter meiner Leitung das offizielle<br />
Messemagazin „<strong>Games</strong>com <strong>Aktuell</strong>“ produziert hat.<br />
Und nicht zu vergessen der Lesertreff am Messesamstag<br />
– viele Grüße an alle, die da waren! Direkt danach<br />
geht es für mich müde, aber glücklich nach Hause.
50 special<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
2013 war das beste<br />
Jahr seit Langem für<br />
uns Spieler – nicht<br />
nur wegen <strong>PS4</strong> und<br />
Xbox <strong>One</strong>! Wenn ich<br />
die vergangenen zwölf<br />
Monate Revue passieren lasse, muss<br />
ich mein Dauergrinsen loswerden,<br />
denn mir fallen lauter Top-Titel ein,<br />
die mich lange unterhalten haben.<br />
Ob Rayman: Legends für die Jump&<br />
Run-Enthusiasten, Company of Heroes<br />
2 für die Hobby-Generäle oder Battlefield<br />
4 für die Shooter-Fans, fast jedes<br />
Genre (RPGs ausgenommen) bekam<br />
dieses Jahr ein grandioses Spiel<br />
spendiert. Gefreut habe ich mich<br />
zudem darüber, dass Sony trotz der<br />
Next-Gen-Konsolen mit Beyond und<br />
The Last of Us noch zwei PS3-Meilensteine<br />
herausgebracht hat.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Hey, nicht nur auf den<br />
stationären Konsolen<br />
war 2013 ein tolles<br />
Jahr für Zocker! Mit<br />
Persona 4 Golden wurde<br />
2013 das meiner<br />
Meinung nach beste Spiel für die PS<br />
Vita veröffentlicht. Ich habe mehr Zeit<br />
mit meinen Handhelds verbracht als<br />
vor Xbox 360, PS3, Wii U und PC, denn<br />
sowohl Animal Crossing: New Leaf,<br />
Pokémon, Virtue’s Last Reward, Etrian<br />
Odyssey und Persona sind Spiele mit<br />
monströser Langzeitmotivation. Und<br />
auch gegen Ende des Jahres wurden<br />
3DS und Vita mit hervorragenden<br />
Titeln bestückt: Tearaway, Professor<br />
Layton, Zelda und Ace Attorney sind<br />
große Klasse. Dagegen lassen mich<br />
<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> noch ziemlich kalt,<br />
aber das kann sich 2014 ja ändern.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
„Lasst das B-Team<br />
noch einen neuen<br />
Teil unserer Serie<br />
raushauen“ war wohl<br />
gleich mehrmals das<br />
Motto. Die jüngsten<br />
God of War, Gear of War und Batman<br />
konnten keine Maßstäbe mehr setzen,<br />
wohingegen Sony mit The Last<br />
of Us, Beyond: Two Souls und mit Gran<br />
Turismo 6 gezeigt hat, dass es anders<br />
geht. Gegen Ende der aktuellen<br />
Konsolen-Generation durfte ich mich<br />
über drei erstklassige Big-Budget-Titel<br />
für die PS3 freuen. Das sensationelle<br />
The Last of Us gehört für mich<br />
neben dem durchgeknallten GTA 5<br />
und dem doppelbödigen Bioshock: Infinite<br />
zu DEN Spielen 2013. Ein würdiger<br />
Abschluss des Current-Gen-Zeitalters<br />
– welcome Next Gen!<br />
Grand Theft Auto 5 toppt alles<br />
September: Fünfeinhalb Jahre nach GTA 4 erscheint Teil 5<br />
und übertrifft den Vorgänger in allen Belangen. Schießen,<br />
Fahren, Kämpfen, Schleichen – alle Spielelemente gehen lockerer<br />
von der Hand und machen mir viel mehr Spaß. Technisch<br />
holt Rockstar <strong>Games</strong> das Letzte aus PS3 und Xbox 360<br />
heraus, zudem geht das Wechselspiel<br />
der toll ausgearbeiteten Helden fast perfekt<br />
auf und sorgt für Vielfalt hoch drei.<br />
Am beeindruckendsten finde ich aber das<br />
geniale Großstadt-Feeling mit einer unfassbar<br />
detailreichen Spielwelt, in der die<br />
heutige Gesellschaft im Allgemeinen und<br />
die Amis im Besonderen so herrlich auf<br />
die Schippe genommen werden.<br />
Killzone: Shadow Fall<br />
November: Während man den meisten Launchtiteln für<br />
<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> ansieht, dass die Entwickler (zu) wenig<br />
Zeit hatten, um die neuen Konsolen auch nur annähernd<br />
auszureizen, gibt es da diesen einen Titel, der alle anderen<br />
grafisch überstrahlt. Die Holländer (ja, so ist es halt …) von<br />
Guerrilla <strong>Games</strong> setzen die Messlatte für künftige Next-<br />
Gen-Titel. Killzone: Shadow Fall begeistert mich mit grandiosen<br />
Lichteffekten (ich liebe sie!), Hi-Res-Texturen und<br />
knackscharfer Full-HD-Optik. Die Drohne bringt auch spielerisch<br />
neue Akzente in die Shooter-Reihe – als <strong>PS4</strong>-Besitzer<br />
sollte man sich dieses Erlebnis nicht entgehen lassen!<br />
Gelungener Xbox-<strong>One</strong>-Release<br />
November: Während die erste Xbox bereits 2005, also nicht einmal vier Jahre nach<br />
Veröffentlichung, von der Xbox 360 abgelöst wurde, dauert es nun satte acht Jahre<br />
bis zur dritten Xbox-Konsole – die „sinnigerweise“ Xbox <strong>One</strong> heißt. Mit einer verbesserten<br />
Kinect-Kamera als Standard-Zubehör, gelungener Sprachsteuerung und<br />
astreinem Multitasking bringt die „All-in-<strong>One</strong>-Konsole“ viele neue Funktionen mit.<br />
Auch den überarbeiteten Controller mit cooler Trigger-Vibration finde ich klasse.<br />
Die ersten Exklusiv-Titel können mich zwar noch nicht vollends überzeugen, insgesamt<br />
gelingt der Xbox <strong>One</strong> aber ein guter Start.<br />
Die Playstation 4 ist hier<br />
Rayman Legends<br />
hüpft in mein Herz<br />
August: Ich bin nicht der große<br />
Hüpfspielfan, das ist eher Kathas<br />
Ding. Aber Rayman Legends ist so<br />
liebenswert, einfallsreich und grafisch<br />
beeindruckend, dass ich es<br />
einfach spielen muss. Und ich genieße<br />
jede Sekunde, vom einen oder<br />
anderen Bildschirmtod mal abgesehen.<br />
Rayman Legends ist ein tolles<br />
Beispiel dafür, wie man durch<br />
die richtigen Design-Entscheidungen<br />
und eine Portion Mut (2D statt<br />
3D) eine eigentlich schon tote Spielfigur<br />
wieder zum Leben erwecken<br />
kann. Schließlich standen in den<br />
letzten Jahren nur noch Raymans<br />
ursprüngliche Sidekicks, die Rabbids,<br />
im Mittelpunkt. Doch jetzt hat<br />
es Rayman allen gezeigt – gut so!<br />
November: Nur eine Woche nach der Xbox <strong>One</strong> steht die <strong>PS4</strong> im Laden. Zumindest<br />
theoretisch, denn das immense Interesse im Vorfeld und die hohen Vorbestellzahlen<br />
„fressen“ die Erstliefermenge fast vollständig auf. Wer wie ich schon frühzeitig<br />
vorbestellt und eine Playstation 4 ergattert hat, der freut sich über eine reinrassige<br />
Powermaschine, die sogar mehr Grafikleistung hat als die Xbox <strong>One</strong>. Auch die Vernetzung<br />
mit der PS Vita gelingt erstaunlich gut. Schade, dass es zum Start einige<br />
fehlerhafte Konsolen gibt, trotzdem ist der <strong>PS4</strong>-Launch eindeutig eines meiner absoluten<br />
Jahreshighlights!
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52 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Videospielmythen<br />
Sie sind fast so alt wie die Videospiele selbst: Legenden über geheime Spielinhalte, Glitches und Eastereggs.<br />
Wir gehen einigen der interessantesten Gerüchte nach und bringen für euch die Wahrheit ans Licht!<br />
Auf den Spuren<br />
von Bigfoot<br />
+++ GTA San Andreas +++ Erscheinungsjahr:<br />
2004 +++ Gerücht<br />
aufgekommen: 2005 +++<br />
Ein handfestes Gerücht<br />
+++ Super Smash. Bros Melee<br />
+++ Erscheinungsjahr: 2001 +++<br />
Gerücht aufgekommen: 2008 +++<br />
Bigfoot: Kurz nach Erscheinen von GTA: San Andreas kamen<br />
Gerüchte auf, dass Bigfoot in den Wäldern sein Unwesen treibt.<br />
Beginnen wir mit einem Mythos, der bereits etliche Jahre<br />
auf dem Buckel hat und auch im echten Leben existiert: Die<br />
Existenz von Bigfoot. Wer sich in C.J.s Haus ein wenig umsieht<br />
und die Bilder an den Wänden betrachtet, wird auf einem<br />
davon eine schemenhafte Abbildung des sagenumwobenen<br />
Menschenaffen entdecken. Internet-Gerüchten<br />
zufolge treibt sich das Wesen tatsächlich in den Gegenden<br />
von Whetstone, Shady Creeks und vor allem Mount Chiliad<br />
herum. Leider hat jahrelanges Suchen der härtesten<br />
GTA-Fans nichts ergeben. Und obwohl zahlreiche lustige<br />
und gruselige Bigfoot-Mods für die PC-Version des Spiels<br />
existieren, ist Bigfoot in keiner regulären Fassung von San<br />
Andreas auffindbar. Erst in Red Dead Redemption: Undead<br />
Nightmare und GTA V konnte man ihn tatsächlich erblicken!<br />
Handschlag: Die Meisterhand ist ein starker Boss, doch dürft<br />
ihr sie auch steuern, um Hand an eure Gegner zu legen?<br />
Super Smash Bros. Melee übt auf viele Spieler auch heute<br />
noch eine große Faszination aus. Liegt es vielleicht daran,<br />
dass 2008, also ganze sieben Jahre nach dem Erscheinen<br />
von Melee, ein unglaubliches Gerücht im Internet die Runde<br />
machte? Angeblich sollte es machbar sein, die Meisterhand,<br />
also den mächtigen Endgegner des Spiels, selbst<br />
steuern zu können. Und tatsächlich kann das Unmögliche<br />
möglich werden! Um sich die Meisterhand zu erschleichen,<br />
braucht man zwei Controller. Einer kommt an den ersten,<br />
der andere an den dritten (!) Port der Konsole. Spieler<br />
1 wählt nun im Melee-Modus einen Charakter aus und<br />
geht dann oben rechts auf die „Zurück“-Schaltfläche (ohne<br />
zu bestätigen!). Spieler 3 geht unten auf die Fläche „Namen<br />
eingeben“. Nun müssen beide gleichzeitig A drücken. Bei<br />
richtiger Eingabe springt das Spiel in die Levelauswahl und<br />
ihr könnt nun mit der Meisterhand kämpfen. Einziger Haken<br />
an der Sache: Die Konsole kann bei der Durchführung<br />
einfrieren und muss dann neu gestartet werden.<br />
Nahkampf mit der Bestie: Solche Szenen<br />
lassen sich nur durch Mods erleben.<br />
Lieber spät als nie: Der Freischalt-Code für die Meisterhand<br />
wurde erst sieben Jahre nach Erscheinen des Spiels bekannt.
www.gamesaktuell.de special 53<br />
Der Chor im Feuertempel<br />
+++ Ocarina of Time +++ Erscheinungsjahr: 1998 +++ Gerücht aufgekommen: 1998 +++<br />
Der Feuertempel in Ocarina of Time hat<br />
ja an sich schon eine mystische Ausstrahlung.<br />
Doch der Dungeon birgt ein<br />
Geheimnis, das man leicht übersieht. Oder sollten wir besser<br />
schreiben „... das man leicht überhört“? In der Erstauflage<br />
des Spiels vernimmt man im Feuertempel nämlich<br />
Alt und neu: Links der ursprüngliche Spiegelschild<br />
mit gespiegeltem Halbmond.<br />
einen Chor, der islamische Verse zu singen scheint.<br />
Spätere Versionen des Spiels, inklusive der Download-Varianten,<br />
greifen jedoch auf eine überarbeitete<br />
Musikuntermalung zurück. Die orien talischen Gesänge<br />
wurden durch Synthesizerklänge ersetzt. Doch warum<br />
mussten die Chöre verstummen? Nintendo hüllt sich<br />
bezüglich dieser Angelegenheit bis heute in Schweigen.<br />
Lediglich in einer 2001 erschienenen Ausgabe der Zeitschrift<br />
Nintendo Power war zu lesen, dass die Japaner<br />
hier vorsorglich gehandelt haben, um Teile der muslimischen<br />
Glaubensgemeinschaft nicht zu verärgern. Das<br />
war jedoch nicht die einzige Modifikation,<br />
der das Spiel unterzogen wurde. Im<br />
Zuge der Änderungen wurde auch<br />
auch ein Halbmond auf dem Spiegelschild<br />
entfernt, den Link im späteren<br />
Spielverlauf erhält.<br />
Geändert: Islamische Verse im Feuertempel<br />
wurden Nintendo zu heiß.<br />
Das geheime Pokémon<br />
+++ Pokémon Rot/Blau/Gelb +++ Erscheinungsjahr: 1996 +++ Gerücht aufgekommen: 1996 +++<br />
Viele Gerüchte und Legenden ranken<br />
sich um die ersten Pokémon-Spiele. Die<br />
Editionen Rot, Blau und Gelb enthielten<br />
damals exakt 150 der wehrhaften<br />
Taschenmonster und auch in der TV-Serie zum Spiel<br />
Schuss in den Ofen: Im Hafen von<br />
Orania-City fehlt jede Spur von Mew.<br />
war anno 1996 von genau 150 Pokémon die Rede. Bald jedoch<br />
konnten sich Spieler auf exklusiven Nintendo-Promo-Events<br />
Pokémon Nummer 151 auf den Game Boy laden<br />
– laut Nintendo der einzige Weg, um an das sagenumwobene<br />
Mew zu kommen. In Wahrheit deckten findige Pokémon-Fans<br />
kurze Zeit später auf, dass sich Mew schon<br />
lange im Code des Moduls befand, was bedeutete, dass<br />
es theoretisch auf jeder gekauften Version der Spiele freischaltbar<br />
sein müsste. Einige Theorien besagen, dass sich<br />
Mew unter einem Truck im Hafen von Orania City versteckt<br />
und man es durch den Einsatz spezieller Pokémon-Fähigkeiten<br />
fangen könne. Wir probierten<br />
diese Möglichkeiten aus und fanden nichts.<br />
Doch es gibt tatsächlich einen (ziemlich aufwendigen)<br />
Weg, Mew in den ersten Pokémon-Spielen<br />
zu fangen. Folgt dazu einfach<br />
unserem Link unter Mew.<br />
http://bit.ly/18CnFOF<br />
Das sagenumwobene<br />
Mew ist<br />
Pokémon<br />
#151<br />
Die Geisterstadt<br />
+++ GTA III +++ Erscheinungsjahr: 2001 +++ Gerücht aufgekommen: unbekannt +++<br />
Schon lange bevor das Bigfoot-Gerücht aus<br />
GTA: San Andreas die Runde machte, munkelte<br />
man, dass Spieler in GTA III einen Ausflug<br />
zu einem geheimen vierten Stadtteil<br />
von Liberty City machen könnten. Um es vorwegzunehmen:<br />
Dieses Gerücht ist, im Gegensatz zum Gerücht aus<br />
Nicht gruselig, sondern seltsam: Durch<br />
diese Häuser könnt ihr einfach durchfliegen!<br />
Los Santos, wahr! Die Geisterstadt aus GTA III ist im Prinzip<br />
nichts weiter als die ehemalige Spielwiese der Entwickler,<br />
mit der im Laufe der Programmierung Verschiedenes<br />
ausprobiert werden konnte. Man kann sie von Shoreside-<br />
Vale aus sehen, wenn man durch ein Sniper-Gewehr über<br />
das Meer blickt. Die Insel ist nur via Flugzeug erreichbar.<br />
Da ihr hier auf den berüchtigten Dodo-Flieger<br />
angewiesen seid, könnt ihr<br />
euch auf frustige Flugübungsstunden<br />
mit dem fast unlenkbaren Propellerflugzeug<br />
gefasst machen. Und selbst<br />
wenn ihr es schaffen solltet, die Insel<br />
zu erreichen, wird sich der Spaß in<br />
Grenzen halten. Namensgebend für die<br />
Geisterstadt ist nämlich die Tatsache,<br />
dass sie aus wüst aneinandergereihten<br />
Straßen zügen und Hochhäusern ohne<br />
Kollisionsabfrage besteht, weshalb ihr<br />
auf ihr nicht landen könnt.<br />
Alternativlos:<br />
Der Dodo ist das<br />
einzige flugfähige<br />
Vehikel im Spiel.
54<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Welches Spiel hat euch am nachhaltigsten geprägt?“<br />
LeserFrage des Monats von RoninXM aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Geprägt hat mich die<br />
PS1-Ära, denn damals<br />
entschied ich, mein Hobby<br />
zum Beruf zu machen. Titel<br />
wie Resident Evil, Metal<br />
Gear Solid, Final Fantasy 7,<br />
Wipeout oder Gran Turismo.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Killzone:<br />
Shadow Fall, Forza 5<br />
Andreas Szedlak<br />
Leitender Redakteur<br />
Ich hab‘ Rennspiele schon<br />
immer geliebt, Titel wie Destruction<br />
Derby, Gran Turismo<br />
oder Ridge Racer haben<br />
aber die nachhaltigsten<br />
Benzinrückstände in meinem<br />
Blut hinterlassen.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Forza 5,<br />
FIFA 14, Assassin’s Creed 4<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Klar gibt es einige Meilensteine,<br />
an die ich mit ganz<br />
viel Nostalgie zurückdenke.<br />
Doch keine Videospielerfahrung<br />
war für mich<br />
so magisch wie The Elder<br />
Scrolls 3: Morrowind.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Pokémon,<br />
Ace Attorney, SM3DW<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Ich war schon immer ein<br />
PC-Spieler, daher haben<br />
mich Titel wie Command<br />
& Conquer, Starcraft und<br />
Doom sehr stark geprägt<br />
– vor allem dank der tollen<br />
Mehrspielermodi.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: The Wolf<br />
Among Us, Killzone<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Die jeweiligen Erstkontakte<br />
mit bestimmten Genres<br />
oder Entwicklern: Crash<br />
Bandicoot, Tekken, Mario<br />
64, Gran Turismo, Monkey<br />
Island 3, Age of Empires 2,<br />
FIFA 98, Crazy Taxi u. v. m.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Forza 5,<br />
FIFA 14, Mario 3D World<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Mit Sicherheit mein<br />
allererstes Spiel: Decathlon<br />
für das Atari VCS 2600. Die<br />
als Zehnkampf getarnte<br />
Stick-Rüttelei ist und bleibt<br />
der größte Mehrspieler-<br />
Motivator aller Zeiten.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Tearaway,<br />
Guacamelee<br />
Lars Kromat<br />
Leitung Layout<br />
Also mich haben Bücher<br />
nachhaltig geprägt, bei<br />
Spielen ist mir das noch<br />
nicht vorgekommen.<br />
Obwohl, seit ich damals<br />
GTA gezockt habe, würde<br />
ich doch gerne mal ...<br />
Bei der GA seit: 2008<br />
Liest zurzeit: Der Herr der<br />
Ringe (Zeit wird’s)<br />
Tobias Hartlehnert<br />
Web Developer<br />
Ganz klare Antwort: The<br />
Bard’s Tale auf dem C64.<br />
Rollenspiele waren mir<br />
damals noch unbekannt,<br />
meine Liebe zu diesem<br />
Genre blieb nach dem Titel<br />
aber bis heute.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Borderlands<br />
1+2, Arkham Origins<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Geprägt hat mich Maniac<br />
Mansion – und das Spiel<br />
finde ich sogar heute noch<br />
klasse! Die Atmosphäre<br />
im Haus von Dr. Fred war<br />
einfach furchteinflößend<br />
und super spannend!<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: Lord of the<br />
Rings: Helms Klamm<br />
Wir wünchen euch<br />
frohe Weihnachten und<br />
einen guten Rutsch ins<br />
Spielejahr 2014!<br />
Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team bedankt<br />
sich bei euch, liebe Leser, sehr herzlich<br />
für eure Treue und dass ihr euch<br />
auch in diesem Jahr wieder so toll<br />
beteiligt habt. Sei es in Leserbriefen,<br />
auf unserer Facebook-Seite oder<br />
auf gamesaktuell.de. Ihr seid die<br />
Besten!<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag<br />
auf der Heft-DVD sowie<br />
auf www.gamesaktuell.de!
www.gamesaktuell.de 55<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
<strong>PS4</strong><br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
<strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />
Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />
zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />
Schulnoten-Spalte rechts.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />
von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />
und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />
wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />
Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />
des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Neu Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />
keine Referenz<br />
Gut (75-84)<br />
Kleine Schwächen, doch die positiven<br />
Seiten überwiegen deutlich<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
0 14<br />
56 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Video auf DVD<br />
In unserem Testvideo<br />
zeigen wir euch die<br />
sehenswerte Xbox-<br />
<strong>One</strong>-Optik inklusive<br />
Schadensmodell.<br />
Forza Motorsport 5<br />
Rennspiel Wie viele PS bringt die Xbox <strong>One</strong> beim Start auf die Straße? Die meisten<br />
Blicke zieht beim Launch Schönling Forza 5 auf sich – doch Aussehen ist nicht alles.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
ca. € 65,-<br />
Entwickler: Turn 10 Studios | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
ie preisgekrönten Forza-Macher<br />
Turn 10 waren die letzten<br />
Jahre schwer beschäftigt. Sie<br />
mussten nicht nur den wichtigsten<br />
Launch-Titel der Xbox <strong>One</strong><br />
pünktlich fertigstellen, sondern<br />
beteiligten sich auch an der technischen<br />
Entwicklung von Microsofts<br />
Next-Gen-Konsole. Zudem konzipierten<br />
sie den neuen Controller<br />
mit. Turn 10s Creative Director Dan<br />
Greenawalt hatte die Idee, in die<br />
beiden Trigger (RT + LT) zusätzliche<br />
Vibrationsmotoren einzubauen.<br />
Wenn wir Greenawalt das nächste<br />
Mal treffen, verleihen wir ihm dafür<br />
einen Orden, denn seine Idee stellt<br />
sich als ziemlich genial heraus!<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Einzigartiges Fahrerlebnis<br />
Das Fahrgefühl in Forza Motorsport 5<br />
ist schlichtweg überragend. Die beiden<br />
Rumblemotoren in den Triggern<br />
sorgen für ein unvergleichliches<br />
Feedback. Durch die fein abgestufen<br />
Vibrationen spürt der Spieler mehr<br />
denn je, wie sehr er sich dem Grenzbereich<br />
nähert, ob das Auto auszu-<br />
brechen droht – die Trigger fungieren<br />
dabei quasi als „Popometer“.<br />
Nie zuvor in einem Rennspiel konnten<br />
wir mit dem Controller so präzise<br />
in die Kurve hineinbremsen oder<br />
herausbeschleunigen. Vor allem<br />
bei PS-starken Boliden und ausgeschalteten<br />
Fahrhilfen wirkt sich<br />
dies positiv auf die Rundenzeit aus.<br />
Auch beim Start spürt man hautnah,<br />
ob die Reifen durchdrehen und lernt<br />
dies mit der Zeit zu verhindern – toll!<br />
Ähnlich beeindruckt hat uns das<br />
Verhalten der Drivatar-Gegner. Vor<br />
dem Rennen wählt man aus zehn<br />
Auto-Bowling: Das aus Forza 4 bekannte Umfahren der Kegel<br />
hat es auch in die nächste Generation geschafft. Die Zielpunktzahl<br />
ist allerdings keine wirkliche Herausforderung. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
City-Tour: In Prag gefallen nicht nur die detaillierten Gebäude,<br />
auch das realistische Blenden der Sonne wirkt sehr authentisch.<br />
Leider gibt’s in Forza 5 nur einen Stadtkurs. (Xbox <strong>One</strong>)
www.gamesaktuell.de test 57<br />
Environment-Mapping: Berge, Bäume und Autos<br />
spiegeln sich herrlich in der Motorhaube – dank<br />
1080p-Auflösung in einzigartiger Brillanz! (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Stufen die Stärke der Rivalen aus,<br />
deren Fahrerprofile aus der Cloud<br />
geladen werden. In den höchsten<br />
Stufen agieren die Kontrahenten<br />
nahezu menschlich. Sie schlüpfen in<br />
der Kurve innen durch, wenn wir zu<br />
weit ausholen oder setzen aus dem<br />
Windschatten heraus gekonnt zum<br />
Überholvorgang an. Die Drivatare<br />
kämpfen aber auch untereinander<br />
und bugsieren sich schon mal gegenseitig<br />
von der Strecke.<br />
Bei der wichtigsten Disziplin<br />
einer Rennsimulation, dem Fahrspaß,<br />
setzt Forza 5 also Maßstäbe im<br />
Konsolensektor. Zumal Lastwechsel<br />
endlich auch mal realistisch dargestellt<br />
werden. Beim Bremsen drückt<br />
die Front nach unten, beim Beschleunigen<br />
neigt sich das Heck. In<br />
Kurven ist deutlich das Arbeiten der<br />
Federung zu erkennen; ebenso beim<br />
Brettern über das Kopfsteinpflaster<br />
im wunderschönen Prag.<br />
Wenig Abwechslung<br />
Leider ist Prag die einzige Stadtstrecke<br />
in Forza 5, was uns zu einer<br />
signifikanten Schwäche führt: Es<br />
gibt lediglich 14 Locations. Zwar<br />
bieten die Kurse meistens mehrere<br />
Streckenvarianten, dennoch ereilen<br />
einen viel zu schnell Déjà-vus. Abgesehen<br />
von der tschechischen Hauptstadt<br />
halten sich die Eyecatcher in<br />
Grenzen. Der belgische F1-Kurs in<br />
Spa-Francorchamps, die aus Forza<br />
4 bekannte Rundfahrt durch die<br />
Berner Alpen oder der hügelige<br />
Bathurst-Kurs in Australien haben<br />
uns gefallen. Auch der hohe Detailgrad<br />
der Formel-1-Strecke in Abu<br />
Dhabi spiegelt den – im Vergleich<br />
zur Xbox 360 – üppigen Speicher der<br />
neuen Konsole wider. Dagegen sehen<br />
Silverstone oder die Top-Gear-Teststrecke<br />
langweilig wie immer aus.<br />
Wirklich beeindruckend ist nur Prag.<br />
Auch der Fuhrpark bietet mit 200<br />
Karossen eine mäßige Auswahl, im<br />
Xbox-360-Vorgänger waren es mehr<br />
als doppelt so viele. Per Downloads<br />
wird die Auswahl in den nächsten<br />
Monaten zwar vergrößert, allerdings<br />
kostenpflichtig!<br />
Die Ferraris, Audis, BMWs oder<br />
Indycars sehen fantastisch aus, vor<br />
allem im Forzavista-Modus. Autoliebhaber<br />
können hier sämtliche<br />
Karossen aus nächster Nähe be-<br />
Crashtest-Dummy: Der Mazda MX-5 im Holzlook hat einen<br />
heftigen Frontalcrash hinter sich. Sehen tut man davon nicht<br />
allzu viel – das Schadensmodell ist spartanisch. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
IndyCar-Bolide: Das beste Geschwindigkeitsgefühl erzeugen<br />
die Rennwagen der IndyCar Series – die Vierrad-Raketen<br />
sind allerdings auch mit am teuersten. (Xbox <strong>One</strong>)
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Für Autoliebhaber: Der Forzavista-Showroom<br />
lässt Herzen höher schlagen. Leider ist beim<br />
SLK das Vario-Dach nicht aufklappbar – anders<br />
als etwa beim Mazda MX-5. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Multiplayer-Part mit Mietwagen-Verleih<br />
Jeder fängt mal klein an. Wer noch einen winzigen Fuhrpark besitzt, darf im<br />
Mehrspielermodus unerschwingliche Traumkarossen mieten.<br />
Wenn man im echten Leben doch auch<br />
PS-Monster wie den McLaren P1 für<br />
umme mieten könnte. Im Mehrspielermodus<br />
von Forza 5 geht das. Hier dürft ihr<br />
euch von Beginn an jedes beliebige Auto<br />
ausleihen, egal ob den Formel-1-Boliden<br />
von Lotus, einen RUF-Porsche oder<br />
den exotischen X-Bow von KTM. Allerdings<br />
hat die Rent-a-Car-Methode einen<br />
Haken: Ihr kassiert für Rennen im Mietwagen<br />
weder Credits noch Erfahrungspunkte.<br />
Da es aber genau darum in der<br />
Rennsimulation geht, nämlich ums Kohlescheffeln<br />
und Geld-für-den-nächsten-Traumwagen-Verdienen,<br />
ist es<br />
ratsamer, Zeit mit eigenen Autos zu verbringen.<br />
Dabei hilft, dass der Mehrspieler-Part<br />
ähnlich aufgebaut ist wie die<br />
Einzelspieler-Karriere. Es gibt vorgegebene<br />
Events für jede Fahrzeugklasse.<br />
Zudem können Einsteiger in Spezialrennen<br />
erste Erfahrungen sammeln,<br />
etwa beim Duell BMW<br />
M1 gegen Audi RS3.<br />
Wie in der Solo -<br />
Karriere weist euch<br />
das Spiel auf eine zu<br />
schwachbrüstige Karosse<br />
hin und bietet<br />
ein Upgrade an. In der<br />
Lobby dürft ihr euch die<br />
Leistungsdaten der bis<br />
zu 15 Konkurrenzautos<br />
anschauen, eventuell<br />
entscheidet ihr euch<br />
dann noch mal um. Für das nächste Rennen<br />
werden stets zwei Kurse zur Abstimmung<br />
angeboten.<br />
Leider haben fiese Abschussmanöver<br />
im Rennen keine Konsequenzen.<br />
Dementsprechend rüde ging es in vielen<br />
unserer Test-Races zu. Vor allem wenn<br />
man in der Stoßstangen- oder Cockpit-Perspektive<br />
fährt und nicht sieht,<br />
was neben einem passiert, wird man<br />
häufig Opfer von Rammattacken. Flüche<br />
… äh … freundliche Hinweise auf künftiges<br />
Unterlassen werden übrigens auch<br />
ohne Headset übertragen, und zwar<br />
per Kinect. Eigene Mehrspieler-Events<br />
mit bestimmten Regeln lassen sich in<br />
Forza Motorsport 5 auch anlegen.<br />
Uns gefällt die strukturierte Multiplayer-Karriere<br />
sehr gut. Matchmaking<br />
und Online-Performance sind auch einwandfrei.<br />
Prima: In Splitscreen-Rennen<br />
dürft ihr euch auf der Couch duellieren.<br />
wundern und darin Platz nehmen.<br />
Außerdem darf man im Showroom<br />
den Motor starten und dem originalgetreuen<br />
Sound lauschen – Einheitsgeräusche<br />
wie bei zahlreichen<br />
GT 6-Autos gibt es in Forza 5 nicht.<br />
SuperflüSSige Full-HD-Optik<br />
1080p-Auflösung und 60 Bilder pro<br />
Sekunde – dieses Ziel hat Turn 10<br />
von Anfang an ausgegeben und<br />
letztlich auch erreicht. Bei der<br />
Prag-Strecke mussten die Entwickler<br />
allerdings den Detailgrad gegenüber<br />
der E3-Demo sichtbar herunterschrauben.<br />
Im Direktvergleich<br />
fehlen zum Beispiel einige Bäume<br />
und Gebäudetexturen sind etwas<br />
weniger detailliert. Dennoch ist der<br />
optische Gesamteindruck sehr gut,<br />
Luft nach oben ist aber vorhanden.<br />
Zumal das Geschehen im Rückspiegel<br />
regelmäßig ins Stottern gerät,<br />
was uns aber kaum gestört hat.<br />
Beeindruckend sind die Lichteffekte.<br />
Teilweise raubt einem die tief<br />
stehende Sonne fast komplett die<br />
Sicht, was sehr realistisch wirkt.<br />
Auffällig: Die Tribünen in Indianapolis<br />
oder Abu Dhabi sind zwar prall<br />
gefüllt, dafür sehen die Zuschauer<br />
kaum besser aus als im Vorgänger.<br />
Außerdem leiden Abschnitte mit<br />
vielen Tribünen und Zäunen unter<br />
leichtem Kantenflimmern.<br />
simples Geldscheffeln<br />
Die übersichtliche Karriere ist unterteilt<br />
in Fahrzeugklassen, etwa<br />
Kompaktwagen oder Supersportler.<br />
Hier wiederum findet man Mini-Karrieren,<br />
beispielswiese für Roadster<br />
wie den Mercedes-Benz SLK. Neben<br />
Rennen mit 16 Teilnehmern erwarten<br />
euch ab und an Spezialaufgaben,<br />
in denen ihr etwa durch Pylonen-Tore<br />
fahren müsst, Kegel umschubsen<br />
sollt oder ausgewählte Rivalen zu<br />
schlagen habt – zum Beispiel Testfahrer<br />
Stig aus der TV-Sendung Top<br />
Gear. Dennoch hätten wir uns noch<br />
etwas mehr Vielfalt bei den Eventarten<br />
gewünscht.<br />
Zum Start einer Mini-Karriere<br />
erwartet euch jeweils eine kurze<br />
Einführung von einem Top- Gear-<br />
Moderator; zumeist ertönt die<br />
Stimme von Jeremy Clarkson – ein<br />
wahrer Meister des gesprochenen<br />
Wortes! Danach dürft ihr aus fünf bis
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Für Slalomfahrer: Spezial-Events sorgen für Abwechslung.<br />
Zum Beispiel müsst ihr zwischen Pylonen-Toren umherkurven<br />
– hier auf dem Yas Marina Circuit in Abu Dhabi. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
60 weitere Autos hat Turn 10 für die<br />
nächsten sechs Monate angekündigt.<br />
Die Download-Inhalte sollen in regelmäßigen<br />
Häppchen à 10 Autos erscheinen<br />
– mit dem Car Pass für 49,99 Euro<br />
zu haben. Im Shop lassen sich auch<br />
Credits für die Karriere kaufen. Der<br />
Formel-1-Bolide von Lotus würde umgerechnet<br />
rund 70 Euro kosten. Alle<br />
Autos lassen sich aber auch erspielen.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 1-2<br />
Gut, dass Turn 10 durch den Splitscreen-Modus<br />
weiterhin Wohnzimmer-Duelle<br />
ermöglicht. Alles weitere<br />
zum Mehrspieler-Part von Forza 5 lest<br />
ihr im Kasten links.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Für Feinfühlige: Im kurvenreichen australischen Bathurst<br />
machen sich die Vibrationstrigger bezahlt. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
zehn Angeboten euer Wunschauto<br />
auswählen. Alle Kandidaten sind<br />
bereits automatisch hochgerüstet,<br />
sodass sie in etwa gleich stark sind.<br />
Die Preise unterscheiden sich aber<br />
teilweise beträchtlich. Danach entscheidet<br />
ihr euch für ein Design aus<br />
der Cloud. Einige Lackmuster sind<br />
wirklich extravagant, zum Beispiel<br />
könnt ihr euer Fahrzeug in einem<br />
Holzlook erstrahlen lassen. Später<br />
dürft ihr das Design liken oder disliken;<br />
die Bewertung zeigt Neulingen<br />
wie beliebt ein Entwurf ist.<br />
Vor jedem Rennen wählt ihr<br />
Drivatar-Schwierigkeitsgrad und<br />
Fahrhilfen. Je herausfordernder die<br />
Aufgabe, desto mehr Credit-Boni<br />
erhaltet ihr. Wir haben zum Beispiel<br />
das Schadensmodell auf rea listisch<br />
gestellt, um einen zehnprozentigen<br />
Aufschlag zu kassieren. Sind<br />
wir dann doch mal zu heftig in ein<br />
gegnerisches Heck gebrettert und<br />
haben Antriebswelle, Motor, Bremse<br />
oder Lenkung beschädigt, haben<br />
wir einfach die Rück spulfunktion<br />
bemüht und sind beim zweiten Versuch<br />
achtsamer vorgegangen. Das<br />
Zurückspulen wird zwar mit einem<br />
Credit-Abzug bestraft, doch dieser<br />
ist vergleichsweise gering.<br />
Upgrades an Motor oder Bremsen<br />
lassen sich wie in Forza 4<br />
manuell sowie per bequemer Automatikfunktion<br />
ausführen. Die<br />
Feinabstimmung am Fahrzeug<br />
muss man leider im Hauptmenü<br />
vornehmen, direkt vor dem Rennen<br />
ist das nicht möglich. So lässt sich<br />
etwa die Getriebeübersetzung nicht<br />
an das jeweilige Streckenlayout anpassen<br />
– das macht GT 6 besser.<br />
nicht komplett Next Gen<br />
Regen oder Schnee spielen bei der<br />
Fahrzeugabstimmung keine Rolle<br />
– Wettereffekte fehlen nach wie vor<br />
in Forza, ebenso Nachtrennen. Dies<br />
enttäuscht uns bei einem Next-Gen-<br />
Spiel ebenso wie die extremen Ladezeiten.<br />
Trotz zig Gigabyte großer Installation<br />
– nach sechs Minuten könnt<br />
ihr jedoch mit dem Spiel loslegen –<br />
Wusstet ihr schon, dass ... euer eigener Drivatar bei Karriere-Rennen eurer Freunde<br />
mitfährt und ihr dafür Credits erhaltet? Das Spiel liefert hierüber täglich Status-Updates.<br />
Für Ferraristi: Der neue LaFerrari ist das Highlight<br />
des gleichnamigen Forza-Car-Packs. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
müsst ihr vor jedem Rennen mehr<br />
als 30 Sekunden warten, manchmal<br />
sogar fast eine Minute!<br />
Neben einem umfangreichen<br />
Online-Modus hat Turn 10 in Forza<br />
5 auch wieder Splitscreen-Rennen<br />
eingebaut. Was der Multiplayer-Part<br />
alles zu bieten hat und wie er gelungen<br />
ist, lest ihr im Kasten links.<br />
Microsoft und Turn 10 gebührt<br />
auf jeden Fall ein Lob dafür, dass sie<br />
schon zum Launch eine erstklassige<br />
Rennsimulation wie Forza Motorsport<br />
5 an den Start gebracht haben.<br />
Wir wissen nur zu gut, wie lange<br />
zum Beispiel PS3-Besitzer auf Gran<br />
Turismo 5 warten mussten. Und die<br />
<strong>PS4</strong>-Rennsimulation Driveclub wurde<br />
ja bekanntlich auf 2014 verschoben.<br />
Die Microsoft-Serie hat aber<br />
vor allem beim Umfang, aber auch<br />
grafisch sicherlich noch Luft nach<br />
oben. Allerdings hat uns das geniale<br />
Fahrgefühl von Forza Motorsport 5<br />
vom Fleck weg vom Hocker gehauen<br />
– dank der neuen Vibrations-Trigger.<br />
Wir könnten uns vorstellen, dass<br />
Gran Turismo-Producer Kazunori<br />
Yamauchi diesbezüglich neidisch auf<br />
den Konkurrenten blickt. az<br />
Viel Fahrspaß, wenig<br />
Umfang – so lässt sich<br />
Microsofts Next-Gen-<br />
Rennspiel kurz und<br />
knapp zusammenfassen.<br />
Die fast revolutionären<br />
Vibrations-Trigger erzeugen<br />
in Verbindung mit der verbesserten<br />
Fahrphysik bei mir ein wahres Suchtgefühl.<br />
Zudem machen die authentischen<br />
Drivatare die Rennen noch<br />
realistischer. Dass aber nur 14 Locations<br />
und 200 Fahrzeuge enthalten<br />
sind, finde ich echt schwach: keine<br />
Nürburgring-Nordschleife, mit Prag<br />
nur eine Stadtstrecke, keine Rallyerennen,<br />
keine Wettereffekte – all das<br />
hätte ich von einer Next-Gen-Rennsimulation<br />
schon erwartet. Somit stellt<br />
mich Forza 5 letzlich weniger zufrieden<br />
als der überragende Vorgänger.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Super Fahrgefühl dank vibrierender<br />
Trigger und prima Fahrphysik<br />
Authentisch agierende Drivatare<br />
Sehr schöne Prag-Strecke<br />
Gutes Credit-Bonussystem<br />
Toller Forzavista-Modus<br />
Nur 200 Autos und 14 Locations<br />
Ohne Wettereffekte und Nachtrennen<br />
Spartanisches Schadensmodell<br />
Lange Ladezeiten vor Rennen<br />
<strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Forza Motorsport 5 ist pure Freude am<br />
Fahren, die Xbox-<strong>One</strong>-Rennsimulation<br />
hätte aber umfangreicher sein dürfen.
GADVD<br />
0 14<br />
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Traumkarosse: Die Kühlerfront des AMG Vision Gran Turismo<br />
besteht aus LEDs. AGM hat für die Los Angeles Auto Show<br />
2013 sogar einen echten Protoypen seines Supersterns gebaut.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
Gran Turismo 6<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Videos auf DVD<br />
Für ein Testvideo kam<br />
das Spiel leider zu spät.<br />
Ihr findet aber ein kommentiertes<br />
<strong>Vorschau</strong>video<br />
auf der Disc.<br />
Rennspiel 1.200 Autos, 50.000 Pferdestärken – GT 6 ist ein einziger Superlativ!<br />
Kann der PS3-Gebrauchtwagen den Xbox-<strong>One</strong>-Prototypen Forza 5 überholen?<br />
I<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Polyphony Digial | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
st es fair, eine Current-Gen-Rennsimulation<br />
mit einem Next-Generation-Racer<br />
zu vergleichen? Wir<br />
finden: ja. Schließlich stand es den<br />
Verantwortlichen frei, Gran Turismo 6<br />
vor dem Xbox-<strong>One</strong>-Start in den Handel<br />
zu bringen und so den direkten<br />
Wettstreit mit Forza Motorsport 5 zu<br />
meiden. Doch dieses Ausweichmanöver<br />
entspräche wohl nicht dem<br />
Selbstbewusstsein von Kazunori<br />
Yamauchi, dem Erfinder des „Real<br />
Driving Simulator“. Mit über 1.200<br />
Autos ist GT 6 die bisher größte Racing-Sim.<br />
Ist sie auch die beste?<br />
Yamauchi hat eine vision<br />
Bullig, geschmeidig, einzigartig –<br />
beim Anblick des Mercedes-Benz<br />
AMG Vision Gran Turismo zündet<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
schlagartig unser Pulsturbo und<br />
die Körpertemperatur steigt in den<br />
roten Bereich. Wen interessieren<br />
schon Honda Fit (das erste Auto in<br />
der GT 6-Karriere) oder die vielen<br />
anderen 08/15-Karossen im Spiel,<br />
die man auf der Straße keines Blickes<br />
würdigen würde. Wir spielen<br />
Gran Turismo wegen den PS-Monstern,<br />
den Exoten, den Oldtimern, den<br />
Prototypen. Der brandneue Stern<br />
aus der AMG-Schmiede in Affalterbach<br />
wurde speziell für GT 6 designt<br />
und ist das erste von 27 exklusiven<br />
Autos, die dem Projekt „Vision Gran<br />
Turismo“ in den nächsten zwölf<br />
Monaten als kostenlose Downloads<br />
entspringen werden. Wir freuen uns<br />
schon sehr auf mehr!<br />
Ob der zahlreichen Schmuckstücke<br />
vermissen wir in Gran Turismo<br />
6 schmerzlich einen interaktiven<br />
Showroom. Einen, wie ihn Forza 5<br />
bietet. In dem man beim Traumwagen<br />
von AMG die Flügeltüren öffnen<br />
oder den elektrischen Heckspoiler<br />
ausfahren könnte. Kamerawinkel<br />
verändern oder auf die Felgen<br />
zoomen? Das geht in GT 6 nur im<br />
Fotoreise-Modus, in dem ihr euer<br />
Staubig: Rallye-Rennen profitieren enorm von der verfeinerten<br />
Fahrphysik. Das Driften um die Schotterkurven<br />
macht in Gran Turismo 6 richtig viel Laune. (PS3)<br />
Cool: Der extrem leichte<br />
X-Bow von KTM ist einer der<br />
vielen Exoten im Spiel. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Unerforscht: „Über den Mond brettern, wie geil ist das denn!“<br />
Das haben wir uns gedacht, als der Menüpunkt zum ersten Mal<br />
aufgetaucht ist – da lassen wir uns nicht zweimal bitten. (PS3)<br />
Ökologisch: Schon mehr als einen Kilometer<br />
über die Nordschleife gefahren<br />
und nur 0,34 Liter Sprit verbraucht! (PS3)<br />
Idyllisch: Im Fotoreise-Modus dürft ihr<br />
nun zwei Autos gleichzeitig ablichten und<br />
sogar noch euren Avatar dazustellen. (PS3)<br />
Kurvig: Drift-Events machen vor allem<br />
mit Lenkrad Spaß – und mit einer<br />
Heckschleuder unterm Hintern. (PS3)<br />
Fahrzeug unter anderem in die<br />
wunderschöne spanische Kleinstadt<br />
Ronda verfrachten könnt. Vor Jahren<br />
hätte man die detailgetreuen<br />
Automodelle aus GT 6 noch explizit<br />
gelobt. Doch die Zeit steht nicht still<br />
und so sagt man heute: „Ganz nett –<br />
was gibt’s sonst noch im Spiel?“<br />
Eine reise zum Mond<br />
Die Vielfalt in der GT 6-Karriere ist<br />
enorm. Ihr wirbelt in Rallye-Rennen<br />
ordentlich Staub auf, rutscht<br />
nachts über den regennassen Asphalt,<br />
schubst in frischen Kaffepausen-Events<br />
Kegel um oder versucht,<br />
Abschnitte zu meistern, ohne von<br />
der Strecke zu rutschen. Es gibt sogar<br />
Spritspar-Events – ja, ihr habt<br />
richtig gelesen! Eure Aufgabe lautet:<br />
Kommt mit einem Liter Benzin<br />
möglichst weit. Auf der engen Nürburgring-Nordschleife<br />
zum Beispiel<br />
sollte man nicht zu schnell fahren,<br />
denn beim Bremsen geht natürlich<br />
Energie verloren.<br />
Einzigartig sind die Fahrten über<br />
den Mond. Auch das ist kein Scherz!<br />
Im originalgetreuen Rover der Apollo-15-Mission<br />
brettert ihr bei geringer<br />
Schwerelosigkeit durch unwegsames<br />
Gelände und müsst Steinen<br />
ausweichen, um nicht zu kippen.<br />
Auch hier geht es darum, möglichst<br />
schnell ins Ziel zu gelangen – genial!<br />
Gespannt waren wir auf die Rennen<br />
mit Tageszeitwechseln, da es<br />
so etwas in Forza 5 nicht gibt. Teilweise<br />
ist die Herausforderung ob<br />
der wechselnden Sichtverhältnisse<br />
enorm. Nachtfahrten<br />
werden ob der kaum vorhandenen<br />
Lichtkegel fast schon zum Blindflug.<br />
Erst arbeit, dann vergnügen<br />
Der Karriere-Einstieg zieht sich<br />
leider wie Kaugummi, diesbezüglich<br />
hat sich gegenüber früheren<br />
GT-Teilen nichts geändert. Bis man<br />
sich einen reinrassigen Sportwagen<br />
leisten kann, muss man erst<br />
einige Stunden mit Fahrzeugen<br />
verbringen, die man in Träumen<br />
von Autoliebhabern wohl eher nicht<br />
finden dürfte. Immerhin gibt es neben<br />
den altbekannten Rennen für<br />
bestimmte Antriebsarten und Leistungsklassen<br />
auch Sonder-Events,<br />
in denen ihr ausgewählte<br />
Karossen fahren dürft. Das<br />
verkürzt die Wartezeit auf die teuren<br />
und lange unerschwinglichen<br />
Schmuckstücke. Die teuersten Karossen<br />
kosten 20 Millionen Credits,<br />
als Belohnung für den ersten Platz<br />
erhält man anfangs jedoch nur Beträge<br />
im vierstelligen Bereich. Ob<br />
die GT-Macher auf diese Weise die<br />
im Store erhältlichen Credit-Pakete<br />
verkaufen möchten? Mehr dazu in<br />
Katharinas Kolumne auf Seite 12.<br />
Credit-Boni für das Abschalten<br />
von Fahrhilfen oder das Erhöhen<br />
der Gegnerstärke gibt es in GT 6<br />
nicht. Schade, denn dieses System<br />
hat uns in Forza 5 dazu motiviert, die<br />
Herausforderung zu steigern. Auch<br />
nicht optimal: Bei der<br />
Bullenstark: Yamauchis Kooperation mit Formel-1-<br />
Designer Adrian Newey entsprang der Red Bull X2014.
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Glattgebügelt: Den AMG Vision Gran Turismo<br />
gibt‘s sogar geschenkt – zumindest war das<br />
kurz nach Release des Spiels noch so. (PS3)<br />
Multiplayer-Part ohne Überraschungen<br />
Wir haben uns in unzählige Online- und Splitscreen-Rennen gestürzt. Wie es<br />
uns dabei ergangen ist, lest ihr hier.<br />
Im Hauptmenü findet ihr zwei Online-Modi:<br />
Entweder versucht ihr Bestzeiten<br />
aufzustellen und messt euch in<br />
Ranglisten mit Freunden oder der ganzen<br />
GT 6-Welt. Oder ihr begebt euch in<br />
eine der vielen Online-Lobbys bzw. eröffnet<br />
eine neue. Hier dürft ihr euch neuerdings<br />
mit den Lobby-Teilnehmern im<br />
Sprachchat austauschen. Natürlich lassen<br />
sich im eigenen Raum Regeln festlegen<br />
und bestimmen, zu welcher Tageszeit<br />
das Rennen beginnen soll, ob<br />
es einen Tageszeitwechsel geben oder<br />
während des Wettkampfes regnen soll.<br />
Wir hatten beim Test häufiger das<br />
Problem, dass wir in eine angewählte<br />
Lobby nicht hineinkamen – die Fehlermeldung<br />
sprach von „inkopatiblen Netzwerken“.<br />
In deutsche Lobbys kamen wir<br />
aber meistens hinein. Die Performance<br />
bei den Rennen oder Drift-Events war<br />
überraschend gut, selbst wenn das Teilnehmerfeld<br />
mit 16 Fahrern maximal besetzt<br />
war. Künftig soll es laut Polyphony<br />
auch möglich sein, Clubs zu gründen.<br />
Zum Testzeitpunkt kurz nach Release<br />
war das Feature aber noch nicht implementiert.<br />
In Splitscreen-Rennen fällt der Detailgrad<br />
etwas geringer aus, höher aufgelöste<br />
Texturen werden später eingeblendet<br />
als in der Einzelspieler-Karriere.<br />
Außerdem müsst ihr mit Rucklern rechnen.<br />
Deren Intensität hält sich aber<br />
in Grenzen, sodass man den Splitscreen-Modus<br />
von Gran Turismo 6 ruhig<br />
für einen lustigen Partyabend einplanen<br />
kann.<br />
Suche nach einer Klasse, die sich<br />
noch nicht in eurem Fuhrpark befindet,<br />
etwa Autos mit Heckantrieb,<br />
gibt es zwar ausgewählte Empfehlungen.<br />
Eine Komplettübersicht mit<br />
allen Kandidaten wäre aber besser.<br />
32 Locations und über 1.200 Karossen<br />
– beim Umfang lässt Gran<br />
Turismo 6 den Xbox-<strong>One</strong>-Konkurrenten<br />
weit hinter sich. Gegenüber<br />
GT 5 hinzugekommen sind jedoch<br />
nur sieben Kurse, unter anderem<br />
die Rennstrecken in Silverstone und<br />
Brands Hatch. Der riesige Fuhrpark<br />
beinhaltet 120 frische Fahrzeuge,<br />
etwa das 2014er-Modell des<br />
BMW Z4. Zwischen Premium- und<br />
Standard-Autos wird in Gran Turismo<br />
6 nicht mehr unterschieden.<br />
Alle Fahrzeuge bieten dieselben<br />
Kamera perspektiven. Allerdings ist<br />
die fakemäßige Cockpit-Ansicht, die<br />
für GT 5-Standardautos per Update<br />
nachgereicht wurde, auch in Gran<br />
Turismo 6 enthalten. Immerhin hat<br />
Polyphony die hässlichen Autos auf<br />
PS3-Niveau gebracht, die man in<br />
Gran Turismo 5 mehr oder minder<br />
unbearbeitet vom PS2-GT übernommen<br />
hatte.<br />
Grandioses fahrgefühl<br />
Auf der Strecke zeigt sich, in welche<br />
Bereiche das Team von Kazunori<br />
Yamauchi in den drei Jahren<br />
seit GT 5 die meiste Zeit investiert<br />
hat: Das Fahrverhalten ist deutlich<br />
realis tischer geworden. In der Außenperspektive<br />
sieht man, wie sich<br />
das Auto beim Lastwechsel neigt.<br />
Kein Vergleich zum schienenmäßigen<br />
Fahren im Vorgänger. Außerdem<br />
lässt sich das Heck beim Ausbrechen<br />
viel häufiger wieder einfangen,<br />
da es nicht so unvorhersehbar<br />
wegschwingt. Natürlich schreit Gran<br />
Turismo 6 geradezu nach einem<br />
Lenkrad, wenn man einen PS-Protz<br />
mit ausgeschalteten Hilfen über die<br />
Piste jagt. Dann steigt der Fahrspaß<br />
auch nochmal deutlich an.<br />
Bei den KI-Gegnern entdeckt<br />
man ebenfalls Fortschritte. Die Rivalen<br />
fahren nun nicht mehr wie an<br />
der Schnur gezogen, sondern versuchen,<br />
sich gegenseitig die Position<br />
streitig zu machen. An die authentisch<br />
agierenden Drivatare von Forza<br />
5 kommen die GT 6-Mitstreiter aber<br />
nicht heran. Verzögert man zum<br />
Beispiel einige Meter vor dem an-
www.gamesaktuell.de Test 63<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
20 Millionen Credits kosten jeweils die<br />
teuersten Karossen im Spiel. Im GT<br />
6-Shop lassen sich auch Credit-Pakete<br />
mit echtem Geld kaufen. Für 20 Mille<br />
müsste man umgerechnet jedoch rund<br />
140 Euro hinlegen. Allerdings lässt sich<br />
die Kohle natürlich auch in der Karriere<br />
verdienen, man muss nur Geduld aufbringen.<br />
Gezwungen wird also niemand<br />
dazu, echtes Geld auszugeben.<br />
Schwierig: Schnell fahren, ohne von der<br />
Strecke zu rutschen. Bei Gran Turismo gibt es<br />
nach wie vor keine Ruckspulfunktion. (PS3)<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 1-2<br />
Wie Forza Motorsport 5 bietet auch Gran<br />
Turismo 6 einen Splitscreen-Modus.<br />
Mehr dazu und zu den weiteren Features<br />
des Mehrspieler-Parts lest ihr im<br />
Kasten links.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Düster: Xenon-Scheinwerfer haben die GT6-Autos<br />
offenbar nicht – Lichtkegel sind kaum zu sehen. (PS3)<br />
gezeigten Bremspunkt, knallt einem<br />
schon mal ein Gegner ins Heck.<br />
Richtig klasse finden wir, dass<br />
man sein Fahrzeug nun direkt vor<br />
einem Rennen im Tuning-Menü<br />
upgraden kann. Das spart einiges<br />
an Zeit. Seine Credits darf man nicht<br />
nur in verstellbare Getriebe, leichtere<br />
Karosserien oder neue Felgen<br />
stecken, sondern auch in Rennanzüge<br />
– und in die obligatorische<br />
Wagenwäsche.<br />
Das letzte aus der PS3 geholt<br />
Die von Yamauchi bei der PS3-Enthüllung<br />
versprochene Full-HD-Auflösung<br />
ließ sich bei GT 5 und nun<br />
auch bei Gran Turismo 6 nicht<br />
ganz erreichen. 1.440 x 1.280 beträgt<br />
die Auflösung laut Tests<br />
mit Spezial equipment von Digital<br />
Foundry. Trotzdem ist das Bild für<br />
Current-Gen-Verhältnisse enorm<br />
scharf. Die zahlreichen Stadtstrecken<br />
wie Rom, London oder<br />
Madrid sind sehr detailliert, wenn<br />
auch nicht ganz so beeindruckend<br />
wie der Prag-Kurs in Forza 5 – aber<br />
nicht weit davon entfernt. Außerdem<br />
hat Polyphony gezielt an grafischen<br />
Schwächen von Gran Turismo 5 gearbeitet<br />
und Echtzeit-Schatten sowie<br />
Schneeffekte merklich verschönert.<br />
Trotzdem gibt es im Direktvergleich<br />
zur Next-Gen-Rennsimulation<br />
natürlich einige Abstriche. Die<br />
Tribünen sind häufig leer, Curbs und<br />
Rasenflächen weniger plastisch als<br />
beim Konkurrenten. Zudem muss<br />
man in GT 6 häufig mit Rucklern<br />
leben. In Stadtstrecken und aus<br />
der Dachperspektive mit der sich<br />
spiegelnden Umgebung hat uns<br />
das Gezuckel am meisten genervt.<br />
Kantenflimmern und Bildzerreißen<br />
(sogenanntes Tearing) halten sich<br />
dagegen in Grenzen.<br />
Vom Schadensmdodell haben<br />
wir uns viel mehr versprochen. Nach<br />
unserem obligatorischen Frontalcrash<br />
mit dem Gegenverkehr sah<br />
das Unfallauto aus wie nach einem<br />
etwas heftigeren Auffahrcrash an<br />
der Ampel. Somit erleben wir nach<br />
Wusstet ihr schon, dass ... zu Ehren Yamauchis eine Straße im spanischen Ronda nach<br />
ihm benannt wurde? Die „Paseo de Kazunori Yamauchi“ ist im Fotoreise-Modus enthalten.<br />
Getrennt: Jawoll, Splitscreen-Rennen! Die<br />
nächste Racing-Party kann kommen. (PS3)<br />
Forza Motorsport 5 schon die zweite<br />
Rennsimulation, in der man beim<br />
Schadensmodell eher einen Rückschritt<br />
verzeichnen kann als eine<br />
Weiterentwicklung. Dafür klingt<br />
der Sound bei den neuen Karossen<br />
deutlich authentischer als bei den<br />
ehmaligen Standard autos aus GT<br />
5. Crashgeräusche hat Polyphony<br />
dagegen nicht verbessert – eigentlich<br />
unverständlich, denn die herbe<br />
Kritik dürfte den Entwicklern nicht<br />
entgangen sein.<br />
B-Spec-Modus und Streckeneditor<br />
bietet Gran Turismo 6 zum Start<br />
noch nicht, Polyphony verspricht die<br />
Features aber nachzureichen. Auch<br />
neue Strecken und Fahrzeuge über<br />
die Vision-Gran-Turismo-Schmuckstücke<br />
hinaus sollen per Update regelmäßig<br />
folgen.<br />
Gran Turismo 6 macht auf jeden<br />
Fall gegenüber dem Vorgänger einiges<br />
besser und überzeugt vor allem<br />
beim Fahrverhalten. Da an Grafik<br />
und Karriere jedoch merklich der<br />
Zahn der Zeit nagt, freuen wir uns<br />
schon auf das erste Rennspiel des<br />
Perfektionisten Yamauchi für die<br />
neueste Sony-Konsole. az<br />
Man kann von GT halten,<br />
was man will,<br />
aber das Team um Yamauchi<br />
ist einfach genial.<br />
Auf die Idee mit<br />
der Mondfahrt muss<br />
man erst mal kommen und „Vision<br />
Gran Turismo“ ist auch super! Trotzdem<br />
konnte GT 6 mein Vorurteil nicht<br />
widerlegen, dass es sich um einen<br />
Gebrauchtwagen handelt. Mit neuem,<br />
besserem Fahrwerk und anderem<br />
coolen Schnickschnack, echt noch in<br />
sehr gutem Zustand – aber eben kein<br />
komplett neues Auto. Bei der Karriere<br />
könnte man sich zum Beispiel ’ne<br />
Scheibe bei Forza 5 abschneiden. Und<br />
beim Showroom. Mit dem Controller<br />
machen mir die Xbox-<strong>One</strong>-Rennen<br />
noch mehr Spaß, mit Lenkrad hat<br />
aber Gran Turismo 6 die Nase vorn.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Überragendes Fahrgefühl dank<br />
realistischer Physik<br />
Riesiger Umfang, viel Abwechslung<br />
Massig begehrenswerte Autos<br />
Bessere KI als im Vorgänger<br />
Schwächen im Karriere-Modus<br />
Ruckler auf detailreichen Strecken<br />
Mäßiges Schadensmodell<br />
Kein interaktiver Showroom<br />
Unrealistische Crash-Sounds<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: gut<br />
sehr gut<br />
Polyphony hat den Gebrauchtwagen<br />
bestmöglich hergerichtet und liefert<br />
ein letztes großes PS3-Rennspiel!
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Porentief echt: Nicht nur strotzen die Gesichter vor realistischen Details wie<br />
Bartstoppeln und Schweißtropfen, sie bewegen sich auch extrem lebensecht –<br />
fast als säßen unter der Pixelhaut tatsächlich Knochen und Muskeln. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Ryse: Son of Rome<br />
Action Vor der Veröffentlichung erntete Ryse bereits viel Kritik: zu simpel das<br />
Kampfsystem, zu brutal die Action. Was ist dran an den Vorwürfen?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
er Barbar im Lendenschurz<br />
hat keine Chance: Der Schild<br />
von Legionär Marius zerschmettert<br />
dem unglücklichen Kontrahenten<br />
die Nase, das Schwert trennt seinen<br />
rechten Arm sauber ab und mit<br />
Entwickler: Crytek | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
einem Todesstoß in die Brust setzt<br />
man den Angreifer endgültig außer<br />
Gefecht. Bereits die Beschreibung<br />
einer typischen Hinrichtung in Ryse<br />
klingt verstörend brutal, verblasst<br />
aber gegenüber dem Anblick solcher<br />
Szenen im Spiel – Crytek<br />
scheint es sich in dem auf Hochglanz<br />
polierten Action-Spiel für die<br />
Xbox <strong>One</strong> zum Ziel gemacht zu haben,<br />
Gewaltdarstellung auf einen<br />
neuen Level zu hieven. Panisches<br />
Todesröcheln, spritzendes Blut und<br />
fast lebensecht animierte Gesichter,<br />
in denen sich die Todesangst spiegelt,<br />
dürften auch bei dem ein oder<br />
anderen hartgesottenen Zocker für<br />
ein mulmiges Gefühl in der Bauchgegend<br />
sorgen. Da erheben Feinde,<br />
denen ihr eben ein Bein abgehackt<br />
habt und die auf dem Boden liegen,<br />
hilflos die Hände, um sich (vergeblich)<br />
vor eurem tödlichen Schwertstoß<br />
zu schützen. Die einwandfreie<br />
Technik sorgt sogar dafür, dass das<br />
Bauchfett der beleibteren Gegner<br />
bei einem tödlichen Hieb physikalisch<br />
korrekt schwabbelt.<br />
Ein fest für die Sinne<br />
Ob man nun an der Gewaltdarstellung<br />
Gefallen findet, sei dahingestellt,<br />
ohne Zweifel überzeugt die<br />
restliche Technik im Spiel. Die Gesichter<br />
der Charaktere sehen lebensecht<br />
aus, die Animationen sind<br />
realistisch und flüssig, auch die Umgebung<br />
punktet mit abwechslungsreichen<br />
und hübschen Szenarien.<br />
Das unverbrauchte Setting wartet<br />
mit kleinen Details auf: In Rom prangen<br />
an einigen Stellen Graffiti („Nero<br />
est eunuchus“) an den Wänden,<br />
über den finsteren Wäldern Britanniens<br />
kreisen Krähenschwärme. Die<br />
deutsche Synchronisation gefällt, ist<br />
aber nicht lippensynchron, was die<br />
Faszination der lebensechten Mimik<br />
etwas schmälert.<br />
Spielerisch solltet ihr kein God<br />
of War erwarten, denn Ryse ist ein<br />
simples Vergnügen. Ihr attackiert<br />
Schwert und Speer: Außer Gladius (Schwert) und Pilum<br />
(Speer) nutzt ihr keine Waffen – wenn Gegner zum Beispiel<br />
Äxte fallen lassen, könnt ihr sie nicht aufheben. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Graffiti im antiken Rom in die Wände geritzt und nicht mit<br />
Farbe gemalt oder gesprüht wurden? Oft hinterließen die Künstler nur ihren Namen.
www.gamesaktuell.de test 65<br />
Im Fokus: Der Fokus-Modus macht euch stärker und<br />
schneller. Oft braucht ihr die Hilfe aber nicht, ihr seid auch<br />
so mächtig genug, um fast allem standzuhalten. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wer nicht die Geduld hat, Erfahrungspunkte<br />
zu sammeln, kann auch gegen<br />
echtes Geld neue Fähigkeiten oder<br />
Ausrüstung für seinen Gladiator im<br />
Mehrspielermodus kaufen. Das ist<br />
angesichts des sehr freigiebigen Belohnungssystems<br />
und des durchweg<br />
niedrigen Schwierigkeitsgrades aber zu<br />
keinem Zeitpunkt nötig.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />
In der Arena trefft ihr mit einem Koop-Kollegen<br />
auf unterschiedliche Herausforderer,<br />
müsst euch durch unterschiedliche<br />
Umgebungen schlagen und<br />
die Menge anheizen.<br />
Schildkröten-Modus: Euren Legionären gebt ihr zu selten<br />
Befehle – dabei macht das Kommandieren wirklich<br />
Spaß, auch wenn es nicht wirklich schwer ist. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
mit dem Schwert oder mit dem<br />
Schild, ihr blockt und weicht aus. Es<br />
gibt keine zusätzlichen Waffen (vom<br />
Wurfspeer abgesehen) und neue<br />
Kombos könnt ihr auch nicht kaufen.<br />
Meistens stehen die Gegner um<br />
euch herum und greifen der Reihe<br />
nach an, jede normale Attacke könnt<br />
ihr mit dem A-Knopf blocken – egal,<br />
ob ihr euch gerade in einer Kombo<br />
befindet. Das Zeitfenster für Eingabe<br />
des Abwehrbefehls ist zudem großzügig<br />
bemessen. Es gibt nur eine<br />
Handvoll unterschiedliche Gegnertypen,<br />
das Prinzip bleibt immer gleich:<br />
hacken, stoßen, blocken und wieder<br />
Gruselig: Die Bosse sind schön gestaltet, aber<br />
das Kampfsystem ist bei diesen Parts genauso<br />
simpel wie im Rest des Spiels. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
rung kaufen zu können. Die Momente,<br />
in denen ihr Legionäre befehligt<br />
und zum Beispiel in Schildkrötenformation<br />
voranmarschiert, sind zu<br />
kurz.<br />
Ende mit schrecken?<br />
Das Ende kommt schneller, als es<br />
vielen lieb sein dürfte. Mit etwa fünf<br />
Stunden Spielzeit für die Kampagne<br />
gehört Ryse definitiv nicht zu den Titeln,<br />
die euch mehrere Wochen vor<br />
die Konsole fesseln. Der Mehrspielermodus<br />
unterhält zumindest noch<br />
eine Weile, hier tretet ihr als Team<br />
im Kolosseum an, um die blutrünstige<br />
Menge mit euren brutalen Hinrichtungen<br />
zu erfreuen. Der Lohn ist<br />
Geld, mit dem ihr eure Spielfigur individualisiert<br />
oder eure Fähigkeiten<br />
aufpoliert.<br />
So kurz die Einzelspielererfahrung<br />
auch ist, die Geschichte hinter<br />
Ryse ist recht unterhaltsam und erzählt<br />
im Rückblick, wie Protagonist<br />
Marius im fernen England kämpft<br />
und seinen Glauben an den Kaiser<br />
verliert. Auch wenn die Story ohne<br />
große Überraschungsmomente<br />
auskommt, punktet sie mit dem<br />
Auftritt des einen oder anderen Gottes<br />
und den gut inszenierten und<br />
schönen Zwischensequenzen. Die<br />
musikalische Untermalung erinnert<br />
teilweise stark an die Filmmusik der<br />
Der Herr der Ringe-Trilogie, passt<br />
aber immer gut zum blutigen Bildschirmgeschehen.<br />
kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die Qualität der Charaktermodelle<br />
von<br />
Ryse wünsche ich<br />
mir ab jetzt in jedem<br />
Videospiel. Und mit<br />
einem anspruchsvolleren<br />
Kampfsystem wäre die Spielzeit<br />
sicher nicht so mau ausgefallen.<br />
Zu Beginn macht das Hauen und<br />
Stechen zudem richtig Spaß (auch<br />
dank der guten Steuerung), bis dann<br />
die Erkentnis einsetzt, dass es das<br />
gewesen ist – auch die Bosskämpfe<br />
laufen nach dem gleichen Prinzip ab.<br />
Ob man sich an der expliziten Gewaltdarstellung<br />
stört, ist hingegen eine<br />
Frage der persönlichen Schmerzgrenze.<br />
Nachdem ich jedoch am Ende<br />
des Spiels jede Hinrichtung gefühlte<br />
tausend Mal gesehen hatte, war ich<br />
merklich abgestumpft.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolle Gesichter machen Zwischensequenzen<br />
zum Vergnügen<br />
Abwechslungsreiche Schauplätze<br />
Recht unterhaltsame Geschichte<br />
Vereinzelt Abschnitte mit leichtem<br />
taktischem Aspekt<br />
Sehr einfach und kurz<br />
Keine freischaltbaren Waffen<br />
Spielprinzip bietet kaum Abwechslung<br />
<strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
73<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
von vorne. Alternativ wechselt ihr in<br />
den Fokus-Modus, bei dem ihr kurze<br />
Zeit stärker und schneller seid. Die<br />
Ausführung der eingangs erwähnten<br />
Hinrichtungen ist optional, wird aber<br />
mit Erfahrungspunkten, Ehre (damit<br />
könnt ihr eure Fähigkeiten verbessern)<br />
oder Gesundheitsregeneration<br />
belohnt. Natürlich erhält ein Spieler<br />
mit perfektem Timing die bessere<br />
Wertung und mehr Erfahrung, aber<br />
reines Button-Mashing tut es genauso,<br />
der Schwierigkeitsgrad ist<br />
niedrig. Zudem sammelt man rasch<br />
genug Ehre, um sich schon weit vor<br />
dem Ende des Spiels jede Verbessebefriedigend<br />
Es ist eben nicht alles Gold, was<br />
hübsch glänzt: Das Kampfsystem hätte<br />
mehr Tiefgang locker vertragen.
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Optisch sind die beiden Spiele nicht weit<br />
voneinander entfernt, nur in Sachen<br />
Weitsicht und Farbbrillanz liegt Zoo Tycoon<br />
für die Xbox <strong>One</strong> eine Nasenspitze<br />
weiter vorne.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-4 | Spieler offline: –<br />
Online können bis zu drei Freunde beim<br />
Aufbau des Zoos helfen. Offline existiert<br />
jedoch kein Koop-Modus.<br />
Reich mir den Rüssel: Erkennt euch Kinect in solchen<br />
Interaktionen nicht richtig, könnt ihr eure Hand<br />
auch per Controller-Eingabe bewegen. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
Zoo Tycoon<br />
Strategie Kein reines Streichelspiel, aber auch keine Vollblut-Simulation: Der<br />
Genre-Mix Zoo Tycoon kann nicht so richtig überzeugen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
A<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erhältlich<br />
ca. € 60,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Microsoft Game Studios | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
lle sind glücklich, sonntags<br />
im Zoo“, singen Die Toten Hosen.<br />
Unser Besuch in den Tiergärten<br />
von Zoo Tycoon hingegen lässt uns<br />
trotz kuscheliger Tiere eher ernüchtert<br />
als euphorisch zurück.<br />
Lust auf einen Spaziergang? Entweder ihr erkundet euren Park<br />
zu Fuß oder ihr steuert aus der Vogelperspektive. (Xbox 360)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Liger, Muli, Schiege<br />
Zoo Tycoon ist ein Hybrid aus Simulation<br />
und Kinect-Streichelspiel.<br />
Auch ohne Genre-Erfahrung stellen<br />
Geldsorgen oder unzufriedene Besucher<br />
in Kampagne und Herausforderungsmodus<br />
kaum Probleme<br />
dar. Die Anzahl an Tieren, die ihr<br />
präsentieren könnt, ist Blendwerk:<br />
Zwar ist die Rede von 101 unterschiedlichen<br />
Tierarten, darunter befinden<br />
sich aber zahlreiche „Klone“<br />
– ihr habt die Wahl zwischen neun (!)<br />
Giraffenarten. Pinguine oder Kängurus<br />
existieren in Zoo Tycoon nicht,<br />
es ist davon auszugehen, dass DLCs<br />
die Tierauswahl vergrößern. Die Gehege<br />
kommen in drei vorgefertigten<br />
Größen, hier bestimmt ihr, welches<br />
Futter bereitsteht und welche Extras<br />
(etwa Rutschen oder Spielzeuge)<br />
ihr platziert. Kinect kommt bei<br />
Interaktionen zum Einsatz, ihr lenkt<br />
mit Gesten einen Wasserwerfer,<br />
lasst euch aus der Hand fressen<br />
oder schneidet Grimassen mit den<br />
Schimpansen. Das funktioniert gut<br />
und sieht niedlich aus, ihr könnt<br />
aber nur mit einer Handvoll Tierarten<br />
auf Tuchfühlung gehen. Zoo Tycoon<br />
lässt sich optional mit Spracherkennung<br />
kontrollieren, oder ihr<br />
verlasst die Vogelsperspektive und<br />
erkundet euren Park zu Fuß. Spielt<br />
ihr mit Controller, gestaltet sich die<br />
Menüführung verschachtelt. Erfreulich<br />
hingegen ist die Detailverliebtheit<br />
der Modelle: Alle Spezies sind<br />
realistisch animiert und sehen klasse<br />
aus. Zoo Tycoon eignet sich vor<br />
allem für Eltern und Kinder oder für<br />
Neulinge, die einen frustfreien Einstieg<br />
in die Welt der Simulationen<br />
suchen.<br />
kr<br />
Zusatzinfo<br />
Egal, in welcher Klimazone ihr euren<br />
Zoo eröffnet: ihr könnt in jedem Park<br />
jede verfügbare Tierart halten, ohne<br />
dass die Vierbeiner unzufrieden werden<br />
oder leiden.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Für Simulationsfans<br />
hat Zoo Tycoon zu wenig<br />
Fleisch auf den<br />
Rippen. Ebenfalls kritikwürdig:<br />
Die zufälligen<br />
Nebenaufgaben<br />
wiederholen sich schnell und wichtige<br />
Angaben werden in Untermenüs<br />
versteckt. Die Technik gibt jedoch keinen<br />
Anlass zum Meckern, bis auf das<br />
eine Mal, als mein männlicher Elefant<br />
erst schwanger wurde und dann in<br />
seinem Auslauf festfror. Und bevor<br />
es alle selbst ausprobieren und dann<br />
enttäuscht sind: nein, es ist nicht<br />
möglich, Fleischfresser zu potenziellen<br />
Beutetieren zu setzen und sich<br />
dann an einem blutigen Gemetzel zu<br />
erfreuen. Das würde auch gar nicht<br />
zur bunten, fröhlichen Atmosphäre<br />
von Zoo Tycoon passen!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Realistisch modellierte Tiere, die<br />
sich natürlich verhalten<br />
Kinect- und Sprachsteuerung<br />
funktioniert gut<br />
Entspannende Spiel-Atmosphäre<br />
ohne Frustmomente<br />
Wenig Anspruch<br />
Zu viele ähnliche Tiere<br />
Verschachtelte Menüs<br />
Nebenaufgaben nerven rasch<br />
<strong>One</strong> 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriediegend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Ein Spiel wie ein Meerschweinchen:<br />
es sieht goldig aus, aber die Interaktionsmöglichkeiten<br />
sind beschränkt.
GADVD<br />
0114<br />
www.gamesaktuell.de Test 67<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Der Preis ist Eis: In dieser Eishöhle<br />
kann sich Knack mit gefrorenen Kristallen<br />
einen Extrapanzer zulegen. (<strong>PS4</strong>)<br />
Knack<br />
Action Das Actionspiel von <strong>PS4</strong>-Vater Mark Cerny ist neben Killzone: Shadow<br />
Fall der einzige Launchtitel von Sony und richtet sich ans jüngere Publikum.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Sony Japan Studio | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
xklusivtitel sind zum Start einer<br />
neuen Konsole besonders<br />
wichtig. Schließlich möchte man<br />
seinen Freunden gleich mal Spiele<br />
vorführen, die NUR auf der eigenen<br />
Hightech-Maschine möglich<br />
sind. Für diese Zwecke ist Killzone:<br />
Shadow Fall prädestiniert – Knack<br />
dagegen weniger. Das Actionspiel<br />
von <strong>PS4</strong>-Lead-Architect Mark Cerny<br />
ist sozusagen das Gegenbeispiel<br />
zum aufwendigen Big-Budget-Titel<br />
Mächtig: Einen Teil des Reizes machen die immer wieder<br />
unterschiedlichen Körperformen des Titelhelden aus. (<strong>PS4</strong>)<br />
von Guerrilla <strong>Games</strong>. Mark Cerny<br />
setzt hier auf Charme und Humor<br />
statt auf opulente Grafik. Einzige<br />
Parallele: Im nach ihm benannten<br />
Spiel muss Knack die Menschheit<br />
retten, und zwar vor der fortschrittlichen<br />
Troll-Armee. Dabei ist Knack<br />
selbst so gar nicht menschlich, sondern<br />
eine von einem kauzigen Wissenschaftler<br />
erfundene Kreatur mit<br />
mysteriösen Kräften. Knack kann<br />
Relikte in der Umgebung nutzen, um<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0114_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
seine Körperform zu verändern. In<br />
späteren Arealen verstärkt er zudem<br />
seine Panzerung mit Eis, Metall und<br />
anderen Substanzen. Knacks Gegner<br />
sind vielfältig: Roboter, Panzer,<br />
Spinnen und natürlich Trolle unterschiedlichster<br />
Größe.<br />
Spartanisch<br />
Eure Kampffähigkeiten sind<br />
überschaubar, es gibt nur einen<br />
normalen Schlag sowie eine<br />
Hüpf-Schlag-Kombination. Dazu<br />
kommen drei Spezialattacken, für<br />
die allerdings euer Kristallspeicher<br />
gefüllt sein muss. In Geheimräumen<br />
findet ihr zwar Bauteile für Spezialgegenstände,<br />
doch bis ihr die Gadgets<br />
mal bauen könnt, vergehen einige<br />
Spielstunden.<br />
Aufgelockert werden die Kämpfe<br />
durch Sprungpassagen und vereinzelte<br />
Fallen. Richtige Rätsel vermissen<br />
wir dagegen schmerzlich. Immerhin<br />
gibt es einen Koop-Modus,<br />
bei dem Knack von einem metallischen<br />
Helfer unterstützt wird. sz<br />
Zusatzinfo<br />
Zu Knack gibt es ein kostenloses<br />
iOS-Game (Android folgt) namens<br />
Knack’s Quest. In dem Bejeweled-artigen<br />
Knobelspiel müsst ihr Juwelen in<br />
einer Reihe anordnen und schaltet so<br />
Geräteteile und Relikte frei, die ihr im<br />
<strong>PS4</strong>-Spiel verwenden könnt.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: – | Spieler offline: 2<br />
Jederzeit darf ein Mitspieler einsteigen<br />
und die Kontrolle des kleinen<br />
Robo-Knack übernehmen. Dann dürft<br />
ihr euch gemeinsam durch die Levels<br />
prügeln und Robo-Knack kann seinen<br />
Partner sogar per Knopfruck heilen.<br />
Immer wieder für schelmische Lacher<br />
gut: Man darf seinem Partner auch mal<br />
eine runterhauen.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Gerade weil Knack<br />
sich jeglicher Komplexität<br />
verweigert,<br />
hat es mir gefallen.<br />
Natürlich gab es beim<br />
Test Momente, in denen<br />
ich mir mal ein Rätsel oder neue<br />
Moves für Knack gewünscht hätte.<br />
Aber die gelungene Steuerung, die<br />
charmante Spielwelt und die vielen<br />
Erfolgserlebnisse konnten mich über<br />
mehrere Abende hinweg motivieren,<br />
vor allem im Koop-Modus. Genervt<br />
hat mich dafür manch blöd gesetzter<br />
Checkpoint, auch die Handlung<br />
begeistert nicht gerade. Optisch ist<br />
Knack zudem kein <strong>PS4</strong>-Überflieger.<br />
Wobei die knallbunte, knackscharfe<br />
Full-HD-Optik mit schicken Glanzund<br />
Morphingeffekten stellenweise<br />
durchaus das Auge erfreut.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Locker-flockiges Gameplay<br />
Eingängige Steuerung<br />
Vielfältige Gegner<br />
Liebevoll designte Spielwelt und<br />
Figuren<br />
Spaßiger Koop-Modus<br />
Zu wenige Extras und Charakter-Upgrades<br />
Handlung plätschert so dahin<br />
Nicht frei von unfairen Stellen<br />
<strong>PS4</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Eingängiger Action-Hüpfer, der sich<br />
aufs Wesentliche konzentriert, höchste<br />
Ansprüche aber nicht erfüllen kann.
GADVD<br />
0114<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Viel Licht, aber auch Schatten: Auf dem PC zaubert die Frostbite-3-Engine die schönste<br />
Grafik auf den Schirm, begeistern kann die Optik aber nicht. Schade: Die Bildrate ist auch<br />
auf dem PC auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt. Lenkräder werden nicht unterstützt! (PC)<br />
Need for Speed: Rivals<br />
Rennspiel Rivalen der Rennbahn: Im Quasi-Open-World-Racer duellieren sich Cops<br />
und Raser bis aufs Blech. Zwei Verlierer stehen schon fest: PS3 und Xbox 360 …<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 50,- ca. € 65,- ca. € 70,- ca. € 65,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Ghost <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
igentlich können eingefleischte<br />
PS3- und Xbox-360-Anhänger<br />
den Trubel um die neuen Konsolen<br />
gelassen verfolgen, denn bei<br />
den meisten Titeln widmeten die<br />
Entwickler offensichtlich den Versionen<br />
für die aktuellen Konsolen<br />
die meiste Zeit. Will sagen: Call of<br />
Duty: Ghosts, Assassin’s Creed 4 oder<br />
Battlefield 4 sehen auf <strong>PS4</strong> und Xbox<br />
<strong>One</strong> zwar besser aus, der Unterschied<br />
ist jedoch nicht dramatisch.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Ausnahmen bestätigen aber bekanntlich<br />
die Regel – und so kommen<br />
wir zu Need for Speed: Rivals.<br />
Hier holen die Next-Gen-Fassungen<br />
zwar noch lange nicht alles aus den<br />
neuen Konsolen heraus, trotzdem<br />
ist der Abstand zu den PS3- und<br />
Xbox-360-Versionen riesig. Auf den<br />
alten Konsolen werden eure Augen<br />
mit einer unscharfen Grafiksuppe<br />
(das ist niemals native 720p-Auflösung!)<br />
malträtiert, bei der das Anti-Aliasing<br />
anscheinend komplett<br />
vergessen wurde – Dauergeflimmer<br />
ist die Folge. Dazu kommen Ruckler,<br />
Glitches und stellenweise extremes<br />
Pop-up. Es ist uns tatsächlich pas-<br />
siert, dass bei einer rasanten Fahrt<br />
auf der Gegenspur (um Nitro aufzuladen)<br />
urplötzlich ein Auto aufgepoppt<br />
ist, was natürlich einen ärgerlichen<br />
Frontalcrash zur Folge hatte.<br />
nur Auf Next-Gen ansehnlich<br />
Ein ganz anderes Bild ergibt sich bei<br />
den Next-Gen-Fassungen. Hier ist<br />
die Optik viel schärfer, was sich natürlich<br />
stark auf die bei Rennspielen<br />
nicht unwichtige Weitsicht auswirkt.<br />
Blätter in Waldabschnitten, aufgewirbelter<br />
Sand, Regentropfen – all<br />
das sieht viel natürlicher aus. Auch<br />
die Lichteffekte sind noch schöner,<br />
wenngleich sie nicht annähernd so<br />
stark ins Auge stechen wie in Killzone:<br />
Shadow Fall.<br />
In den Next-Gen-Fassungen ist<br />
der Detaillevel etwas geringer als auf<br />
dem, zudem nerven hier regelmäßig<br />
leichte Ruckler in schnellen Kurven.<br />
Gelungenes <strong>PS4</strong>-Debüt: Die <strong>PS4</strong>-Fassung ruckelt<br />
etwas seltener als die Xbox-<strong>One</strong>-Version,<br />
läuft aber auch nicht konstant flüssig. (<strong>PS4</strong>)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Rivals das Debüt von Ghost <strong>Games</strong> ist? Das 2011 in Göteborg<br />
gegründete Studio besteht zum Großteil aus Ex-Mitarbeitern von Criterion (Burnout).
www.gamesaktuell.de test 69<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-6 | Spieler offline: 1<br />
Kampagne und Online-Modus werden<br />
vermengt. Leider kein Splitscreen.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Armutszeugnis: Mit den Versionen für PS3 und Xbox 360 hat sich Ghost <strong>Games</strong> offenbar wenig Mühe gegeben.<br />
Die schicken Automodelle sind noch das Beste daran. Das unscharfe, flimmernde und oft ruckelige Bild ist aber<br />
eine Pein für eure Augen. Zudem verleiden einem die ständig hereinploppenden Objekte den Spielspaß. (PS3)<br />
Bei allen Versionen ist das Geschwindigkeitsgefühl<br />
gut, vor allem<br />
aus der Stoßstangen-Kamera. Die<br />
Außenperspektive nervt dagegen<br />
stellenweise, da sie etwas zu nah<br />
und zu niedrig hinter eurem Fahrzeug<br />
positioniert ist. Rast ihr eine<br />
Steigung hinauf, ist eure Sicht dann<br />
schon sehr eingeschränkt. Leider<br />
gibt es weder Motorhauben- noch<br />
Cockpit-Ansicht – beides sieht bei<br />
Forza Motorsport 5 großartig aus und<br />
wird hier schmerzlich vermisst.<br />
Reisen, Rasen, Rüsten<br />
Das Gameplay in Rivals orientiert<br />
sich an den Vorgängern Hot Pursuit<br />
und Most Wanted. Cops gegen Raser,<br />
dieses Duell steht im Mittelpunkt<br />
der zweigeteilten Karriere, in der<br />
man jederzeit die Fronten wechseln<br />
darf, wenn man sich im Versteck<br />
oder im Kontrollposten befindet.<br />
Auf beiden Seiten des Gesetzes gibt<br />
es 60 sogenannte Speedlists mit zu<br />
bewältigenden Herausforderungen.<br />
Als Raser müsst ihr dann zum Beispiel<br />
ein Hot-Pursuit-Rennen gewinnen,<br />
drei Kontrahenten von der<br />
Bahn schubsen oder eine vorgegebene<br />
Distanz driften, während man<br />
als Polizist Raser verhaften, sie von<br />
hinten rammen oder Gegner mit einem<br />
EMP kurzzeitig lahmlegen soll.<br />
Die offene Spielwelt erstreckt<br />
sich über ein beachtliches Areal mit<br />
verschneiten Bergstraßen, Waldgebieten,<br />
breiten Wüsten-Highways<br />
und kleinen Ortschaften. In eurer<br />
Basis dürft ihr auf der Karte selbst<br />
entscheiden, an welcher Stelle ihr<br />
einsteigt. Von dort aus fahrt ihr zu<br />
den umliegenden Rennen oder absolviert<br />
die erwähnten Drift- und<br />
Sprung-Herausforderungen. Eine<br />
coole Neuerung ist Easydrive: Per<br />
Steuerkreuz könnt ihr jederzeit ein<br />
Event, ein Versteck oder eine Werkstatt<br />
(durchfahren bereinigt eure<br />
Schäden) auswählen, sogleich zeigt<br />
euch das GPS den Weg dorthin.<br />
Egal, was ihr macht: Als Raser<br />
dauert es nicht lange, bis euch der<br />
erste Cop an der Stoßstange hängt.<br />
Wenn dies während eines Rennens<br />
passiert, kann es in Stress ausarten.<br />
Ihr müsst die Polizei nicht zwingend<br />
abhängen, denn auch mit Cops im<br />
Schlepptau könnt ihr euch ins Versteck<br />
retten. Allerdings solltet ihr<br />
euch nicht zu oft rammen lassen,<br />
sonst ist euer Wagen Schrott und<br />
ihr landet im Kittchen – eure in dieser<br />
Session erspielten Punkte sind<br />
dann futsch. Fahrt ihr gerade kein<br />
Rennen, dann solltet ihr mal eben<br />
kurz vor knapp eine Abzweigung<br />
nutzen, überraschend wenden oder<br />
mit anderen Manövern versuchen,<br />
die Polizei in die Irre zu führen. Oder<br />
ihr nutzt im Wagen verbaute Verfolgungstechnologie<br />
wie eine Schockwelle,<br />
eine Betäubungsmine oder<br />
ein elektrostatisches Feld.<br />
Diese Gimmicks müsst ihr natürlich<br />
vorher kaufen – und zwar<br />
für jedes eurer Autos separat! Was<br />
wie ein Motiva tionskiller klingt, wird<br />
dadurch abgefedert, dass Rivals mit<br />
der Spielwährung großzügig umgeht.<br />
In der Rolle des Cops dreht sich<br />
das Ganze um, nun müsst ihr die<br />
Raser lahmlegen, werdet dabei<br />
aber oft von Kollegen unterstützt,<br />
die auch mal eine Straßensperre<br />
aufbauen. Der Polizeifunk hält euch<br />
immer auf dem Laufenden.<br />
Die Rivals-Sportwagen lassen<br />
sich tunen und steuern sich, wie es<br />
sich für einen Arcade-Racer gehört,<br />
recht eingängig und driftlastig. sz<br />
Schwächer als <strong>PS4</strong>: Die Xbox-<strong>One</strong>-Fassung fällt<br />
merklich hinter die <strong>PS4</strong>-Version zurück, vor allem wegen<br />
der Ruckeleinlagen in einigen Kurven. (Xbox <strong>One</strong>)<br />
In heißen Verfolgungsjagden<br />
macht Rivals<br />
am meisten Spaß, die<br />
Motivation wird aber<br />
nicht konstant hochgehalten.<br />
Denn mit dem<br />
Grundkonzept werde ich nicht richtig<br />
warm. Die offene Spielwelt wirkt aufgesetzt<br />
und wird nicht ansatzweise<br />
ausgereizt, da bietet mir ein GTA 5 viel<br />
mehr Fahr- und Erkundungsspaß. Zur<br />
Thematik Raser gegen Cops hätte eine<br />
richtige Handlung gepasst, das Geschwurbel<br />
in den Cutscenes ist nicht<br />
motivierend, sondern nur peinlich.<br />
So erlebt man in den 10 bis 15 Spielstunden<br />
der Kampagne zwar viele<br />
spannende Rennen, aber auch immer<br />
wieder Routine-Aufgaben, die man gelangweilt<br />
abarbeitet. Am meisten Spaß<br />
hatte ich in den Multiplayer-Rennen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Knackige Verfolgungsjagden mit<br />
EMP, Schockramme und Co.<br />
Abwechslungsreiche Strecken<br />
Keine Gurken, fast nur Traumwagen<br />
Gelungene Vermengung von Kampagne<br />
und Online-Modus<br />
Immer wieder unspannende, sich<br />
wiederholende Aufgaben<br />
Aus der offenen Spielwelt hätte<br />
man mehr machen können<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
74<br />
Mehrspieler: gut<br />
<strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: gut<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
63<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Schnelle, actionreiche Rennen, aber<br />
auch gelegentliche Langeweile in<br />
einer offenen Spielwelt ohne Esprit.
GADVD<br />
0 14<br />
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Next-Gen-Umsetzungen<br />
Wie stark profitieren nachträgliche Umsetzungen von Current-Gen-Titeln<br />
von der Next-Gen-Hardware? Hier unsere Kompakttests.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
Neben den wenigen Neuentwicklungen<br />
(Killzone: Shadow Fall, Forza<br />
5 …) sind zum Start von <strong>PS4</strong> und<br />
Xbox <strong>One</strong> diverse Umsetzungen<br />
von Current-Gen-Spielen verfügbar.<br />
Wir haben getestet, inwiefern<br />
sich die <strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Fassungen<br />
von den bekannten Versionen<br />
unterscheiden und welchen<br />
Next-Gen-Appeal sie ausstrahlen.<br />
Signifikante Unterschiede zwischen<br />
der <strong>PS4</strong>- und der Xbox-<strong>One</strong>-Version<br />
waren bei den hier getesteten<br />
Spielen übrigens nicht auszumachen.<br />
Ach ja: Battle field 4, Call of<br />
Duty: Ghosts sowie Assassin’s Creed<br />
4: Black Flag haben wir bereits in der<br />
vergangenen Ausgabe getestet. Auf<br />
der Heft-DVD findet ihr (wie jeden<br />
Monat) nochmal alle Artikel der vergangenen<br />
Ausgaben.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0114_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Heimvorteil: Als<br />
ehemals in Würzburg<br />
ansässige Redaktion,<br />
die Dirk Nowitzki<br />
schon persönlich<br />
treffen durfte, können<br />
wir bestätigen: Der<br />
Hüne sieht in echt fast<br />
genauso aus! (<strong>PS4</strong>)<br />
NBA 2K14<br />
Xbox <strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />
Im Vergleich zur tollen Current-Gen-Version (88% Spielspaß) legt 2K Sports<br />
nochmal eine Grafik- und Gameplay-Schippe drauf. Die Spielerdarstellung gehört<br />
zum Beindruckendsten, was <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> zum Start auf den Bildschirm<br />
zaubern. Muskelanspannung, Echtzeit-Schwitzen, Mienenspiel – wow! Das Publikum<br />
ist vielfältiger und verhält sich lebhafter, die Bandenwerbung spiegelt sich<br />
herrlich im Parkett. In der Totalen ist der Unterschied geringer, wobei geschmeidigere<br />
Animationen und ein noch etwas realistischerer Spielablauf auffallen.<br />
Spielspaß: 90%<br />
Wow-Faktor:<br />
Lego Marvel Super Heroes<br />
Xbox <strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />
Auch das kürzlich erschienene Lego Marvel Super Heroes (79% Spielspaß für<br />
PS3 und Xbox 360) ist pünktlich zum <strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Launch in einer<br />
Next-Gen-Version verfügbar. Wer auf ruckelfreie Full-HD-Auflösung ohne technische<br />
Schwächen steht, wird auch mit diesem comichaften Actionspaß zufrieden<br />
sein. Vor allem das auf PS3 und Xbox 360 noch störende Pop-up wurde hier<br />
unterbunden. Aber was wirklich in <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> steckt, kann Lego Marvel<br />
Super Heroes allenfalls andeuten.<br />
Spielspaß: 80%<br />
Wow-Faktor:<br />
Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition<br />
<strong>PS4</strong><br />
Der letztjährige Superhelden-Prügler wurde mit sechs neuen Charakteren (u.a.<br />
Scorpion, Batgirl und General Zod) sowie 60 frischen S.T.A.R.-Lab-Missionen<br />
zur Ultimate Edition, wobei diese Edition auch für die „alten“ Konsolen (inkl.<br />
Wii U) und für PC erhältlich ist. So beschränkt sich der <strong>PS4</strong>-Boost auf die Optik.<br />
Diese kommt dank 1080p-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde zwar schärfer<br />
und flüssiger daher, hat aber ansonsten einen geringen Wow-Faktor. Hier und<br />
da noch ein etwas schönerer Glanzeffekt oder eine leicht detaillierte Textur, das<br />
war’s – nicht wirklich geeignet, um Freunde zu beeindrucken.<br />
Steigerungspotenzial:<br />
Ares<br />
sieht zwar<br />
schicker aus<br />
als auf der PS3,<br />
aber nicht viel<br />
schicker. (<strong>PS4</strong>)<br />
Spielspaß: 82%<br />
Wow-Faktor:
www.gamesaktuell.de test 71<br />
Liebenswert:<br />
Erstaunlich<br />
schick präsentiert<br />
sich das<br />
Next-Gen-Debüt<br />
der Skylanders.<br />
(Xbox <strong>One</strong>)<br />
Emotionen: Das Publikum<br />
sieht zwar nicht<br />
mehr hässlich aus, es<br />
geht aber sicher noch<br />
besser. Es fehlt eine<br />
schicke Ausleuchtung.<br />
Wie wäre es mit Bengalos?<br />
Uups ... (<strong>PS4</strong>)<br />
Skylanders: Swap Force<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
<strong>PS4</strong><br />
Da sich Skylanders auf den „alten“ Konsolen in diesem Jahr optisch kaum weiterentwickelt<br />
hat, fällt der Unterschied zwischen Current- und Next Gen durchaus<br />
deutlich aus. Die knallbunte Full-HD-Grafik springt euch förmlich ins Auge.<br />
Nicht nur allen Charakteren wurden detailreichere Modelle spendiert, auch die<br />
Umgebungsdetails sehen allesamt schicker aus und wurden nicht einfach nur<br />
1:1 übernommen und dann hochskaliert. Wir hätten es vor dem Test nicht gedacht,<br />
aber Skylanders: Swap Force gehört durchaus zu den schickeren Starttiteln<br />
für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>.<br />
Spielspaß: 87%<br />
Wow-Faktor:<br />
FIFA 14<br />
Xbox <strong>One</strong> <strong>PS4</strong><br />
Optisch werden die Versionen für PS3 und Xbox 360 (92% Spielspaß) locker getoppt,<br />
wobei die Verbesserungen nicht so deutlich sind wie bei NBA 2K14. Die<br />
Spielergesichter sind etwas detaillierter, die Bewegung ein Stück realistischer.<br />
Es gibt mehr Großaufnahmen, die sogar ruckelfrei laufen – bei FIFA eine Erwähnung<br />
wert! Das nachvollziehbar auf die Aktionen reagierende Publikum ist nun<br />
immer im Bild, so wie man das von TV-Übertragungen kennt. Leider ist FIFA 14<br />
Next-Gen-abgespeckt, es fehlen u.a. virtuelle Bundesliga, Offline-Turniere und<br />
die Möglichkeit, im Koop an einer Konsole online zu spielen – sehr schade!<br />
Spielspaß: 89%<br />
Wow-Faktor:<br />
Hier poppt nix: Das<br />
neue Lego-Spiel ist ein<br />
typischer Vertreter der<br />
Gattung „auf <strong>PS4</strong> in<br />
Full-HD, mit 60 fps und<br />
ohne Grafikfehler, aber<br />
darüber hinaus wenig<br />
beeindruckend“. (<strong>PS4</strong>)<br />
Nun ja: Einige<br />
Objekte am<br />
Spielfeldrand<br />
sehen so gar<br />
nicht nach<br />
Next Gen aus.<br />
(Xbox <strong>One</strong>)<br />
Madden NFL 25<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
<strong>PS4</strong><br />
Zum 25. Jubiläum betritt die Madden NFL-Reihe das Next-Gen-Zeitalter. Der<br />
Unterschied zu den bisherigen Versionen fällt noch geringer aus als beim<br />
EA-Sports-Kollegen FIFA 14. Die Spielermodelle und Grafikobjekte rund ums<br />
Feld sind praktisch identisch, auch die Zuschauer sehen noch wenig Next-Genmäßig<br />
aus. So umschmeichelt neben kleinen Details nur die höhere Bildauflösung<br />
das Auge. Spielerisch gefällt uns die Current-Gen-Version sogar besser,<br />
denn die beim Passspiel unrealistisch übermächtige Offense ist in den<br />
Next-Gen-Versionen noch mächtiger, da der Quarterback dank der intelligenteren<br />
Mitspieler besser abgeschirmt wird, während der Wide Receiver immer<br />
noch so sicher fängt wie eh und je. Immer noch ein gutes Spiel, aber muss man<br />
nicht unbedingt kaufen.<br />
Spielspaß: 78%<br />
Wow-Faktor:
GADVD<br />
0 14<br />
GADVD<br />
0 14<br />
72 Test<br />
NBA Live 14<br />
Nach drei Jahren Pause findet sich NBA Live im Next-Gen-Zeitalter ein<br />
Sport<br />
und scheint technische sowie spielerische Entwicklungen verschlafen zu haben.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: EA Tiburon | Hersteller: EA Sports | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
infos<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Nach den ersten Fanreaktionen auf das<br />
Spiel entschuldigten sich die Entwickler<br />
und gelobten Besserung. So wolle man<br />
beispielsweise Livestreams auf Twitch<br />
anbieten, um die komplexe Spielmechanik<br />
genauer zu erläutern.<br />
S<br />
Pflichtaufgabe erfüllt: Einziger Lichtblick in dem grafischen<br />
Trauerspiel ist der standardisierte Umfang. (<strong>PS4</strong>)<br />
chnelles Passpiel, coole Dribblings<br />
und Punktgewinne im Sekundentakt<br />
machen Basketball zu<br />
einer der aufregendsten Sportarten<br />
überhaupt. NBA LIVE 14 hingegen<br />
wirkt wie die Seniorenausgabe von<br />
NBA 2K14. Nach den ersten Sekunden<br />
auf dem Court fällt das träge<br />
Spieltempo auf. Sprints erscheinen<br />
zeitverzögert, sodass blitzschnelle<br />
Konter nur durch lange Pässe nach<br />
vorne entstehen. Auch Dribblings<br />
wirken nicht so dynamisch wie in<br />
2K14. Zudem vermissen wir eine<br />
intuitive Wurfsteuerung<br />
per<br />
Stick. Komplexere<br />
Wurfvarianten,<br />
in denen<br />
euer Spieler ein<br />
oder zwei kurze<br />
Körperdrehungen<br />
vollführt,<br />
um anschließend<br />
mit einem Korbleger<br />
abzuschließen, sind ebenfalls<br />
nicht vorhanden. Somit waren<br />
wir oft gezwungen, aus der Distanz<br />
auf Korb jagd zu gehen. Auffälligstes<br />
Manko des Spiels ist allerdings<br />
die Grafik. Obwohl die neue Ignite-<br />
Engine zum Einsatz kam, nerven die<br />
steifen Animationen der Spieler und<br />
detailarme Zuschauer. Zumindest<br />
beim Umfang kann der Titel seinem<br />
Konkurrenten das Wasser reichen.<br />
Besonders der Big-Moments-Mode<br />
konnte überzeugen. Hier versucht<br />
ihr, denkwürdige Spielszenen aus<br />
vergangenen Saisons nachzuspielen.<br />
Nett: Auch aktuelle Saisonhighlights<br />
werden in den Modus integriert.<br />
<br />
ak<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
<strong>Großer</strong> Umfang<br />
Spannender Big-Moments-Mode<br />
Keine Next-Gen-Grafik<br />
Behäbiges Spieltempo<br />
Hakelige Animationen<br />
Keine Wurfsteuerung per Stick<br />
Dribblings wirken anspruchslos<br />
<strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
61<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
ausreichend<br />
Neben dem Basketballriesen NBA<br />
2K14 wirkt das Spiel wie ein Häufchen<br />
Elend. Da ist noch viel Luft nach oben.<br />
Ratchet & Clank: Nexus<br />
Action-Adventure Die Serie bleibt sich treu und bietet PS3-Fans auch<br />
im zwölften Abenteuer eine spaßige Kampagne für Jung und Alt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 30,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />
GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Seit die Serie 2002 ins Leben gerufen<br />
wurde, konnten weltweit über 26 Mio.<br />
Spiele verkauft werden. Seit 2005 gibt es<br />
sogar eine Manga-Serie, die im Abstand<br />
von zwei Wochen in dem japanischen<br />
<strong>Magazin</strong> „CoroCoro Comic“ erscheint.<br />
G<br />
Für das Gute: Die farbenfrohe Präsentation sorgt für<br />
eine kindgerechte Aufbereitung der Kämpfe. (PS3)<br />
egensätze ziehen sich bekanntlich<br />
an. Kein Wunder also, dass<br />
der haarige Ratchet und sein metallischer<br />
Roboterkumpel Clank seit<br />
elf Jahren als eingespieltes Duo galaktische<br />
Abenteuer bestreiten. Die<br />
Entwickler haben sich wieder stärker<br />
auf die Solo-Kampagne fokussiert<br />
und sich einen Koop-Modus,<br />
wie wir ihn aus dem 2011 erschienen<br />
Ratchet & Clank All 4 <strong>One</strong> kennen,<br />
gespart. Die Story ist gewohnt verrückt:<br />
Nachdem die finstere Vendra<br />
Prog während einer Häftlingsüberführung<br />
von ihrem<br />
Bruder befreit<br />
wurde, findet<br />
sich Ratchet in<br />
dessen Raumschiff<br />
wieder.<br />
Mithilfe von<br />
magnetischen<br />
Stiefeln müsst<br />
ihr Trümmerteilen<br />
ausweichen,<br />
die schwerelos umhertreiben. Die<br />
größte Neuerung stellt der Gravitationsstrahl<br />
dar. Schießt ihr damit auf<br />
zwei pinkfarbene Flächen, wird ein<br />
Energiestrom erzeugt. Dieser Strahl<br />
lässt euch komfortabel Hindernisse<br />
überqueren und sorgt abseits der<br />
Kämpfe für frische Rätselaufgaben.<br />
Wie in den Vorgängern steht euch<br />
ein breit gefächertes Waffenarsenal<br />
zur Verfügung, das ihr im Upgrade-Menü<br />
aufrüsten dürft. Der flotte<br />
Spielfluss bleibt dank der hübschen<br />
und flüssigen Grafikdarstellung<br />
stets erhalten. Leider ist das Action-Adventure<br />
mit maximal neun<br />
Stunden Spielzeit etwas zu kurz geraten.<br />
ak<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Der Gravitationsstrahl sorgt für<br />
Knobeleien abseits der Kämpfe<br />
Abwechslungsreiche Areale<br />
Viele Ausrüstungs-Modifikationen<br />
Humorvolle Zwischensequenzen<br />
Zu kurze Spieldauer<br />
Teils unübersichtliche Kämpfe<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Das Spiel bietet Kämpfe, Rätsel, coole<br />
Features und eine positive Grundstimmung<br />
– ein echter Spaßgarant.
www.gamesaktuell.de test 73<br />
Deadfall Adventures<br />
Adventure Uncharted trifft Indiana Jones trifft Timesplitters. Was nach einem interessanten<br />
Genre-Mix klingt, ist leider nur Standardkost mit B-Movie-Einschlag.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 40,-<br />
ca. € 50,-<br />
Entwickler: The Farm 51 | Hersteller: Nordic <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
er Indiana Jones in seinen<br />
spielerischen und filmischen<br />
Varianten kennt, der hat auch schon<br />
gutes Vorwissen für Deadfall Adventures.<br />
Als Urenkel von Allan Quatermain<br />
geht ihr nämlich auf eine<br />
Indy-inspirierte Abenteuerreise. Aus<br />
Routine: Der Spielablauf weicht von den dröge inszenierten<br />
Elementen „Rumlaufen, Rätseln, Schießen“ nicht ab. (PC)<br />
der Ego-Perspektive müsst ihr euch<br />
mit Nazi- und Kommunisten-Schergen<br />
herumschlagen und euch durch<br />
verlassene Basen in der Antarktis<br />
oder antike Tempel in der Wüste<br />
rätseln. Dabei behilflich ist euch das<br />
Tagebuch eures Urgroßvaters. Man<br />
will Quatermain<br />
ans Leder, weil<br />
alle Beteiligten<br />
auf der Suche<br />
nach einem verschollenen<br />
Artefakt<br />
sind, das<br />
den Weg nach<br />
Atlantis weisen<br />
soll. Begleitet<br />
werdet ihr – wie<br />
XCOM: Enemy Within<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
auch Indy – von einem optisch ansprechenden,<br />
mäßig behilflichen<br />
weiblichen Sidekick. Was nach ordentlich<br />
Abenteuer und ein bisschen<br />
B-Movie-Flair klingt, ist im Spiel<br />
aber leider sehr statisch ausgefallen.<br />
Zu sammeln oder entdecken<br />
gibt es nicht viel, die Rätsel sind<br />
nur Durchschnitt und die Gefechte<br />
mit Gegnern weder fordernd noch<br />
abwechslungsreich. Darüber hinwegtrösten<br />
kann auch die durchaus<br />
hübsche Grafik nicht. Wer auf<br />
Uncharted und Indiana steht, darf<br />
wegen der guten Story einen Blick<br />
riskieren, sollte aber auf mittelgroße<br />
Gameplay-Schwächen und wenig<br />
Abwechslung gefasst sein. ps<br />
Strategie Wieder müsst ihr mit eurem strategischen Geschick die Welt<br />
vor außerirdischem Gesocks bewahren. Diesmal mit feinen Neuerungen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 30,- ca. € 45,-<br />
ca. € 45,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Firaxis | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Auf der Xbox 360 erlebt ihr etwas<br />
schwächere Texturen, dafür aber weniger<br />
technische Aussetzer als auf dem<br />
PC. Wer also auf Abenteuerreise gehen<br />
will und die Wahl hat, muss zwischen<br />
Spielbarkeit und Grafik abwägen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Vereint viele Gameplay-Elemente<br />
und versprüht Abenteuer-Flair<br />
Gut inszenierte Story und Figuren<br />
Gameplay bietet keine Abwechslung,<br />
Levels sind unspektakulär<br />
Feuergefechte sind anspruchslos,<br />
Gegner-KI nicht vorhanden<br />
PC 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
67<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
befriedigend<br />
Bietet netten Charme und interessante<br />
Figuren, ist spielerisch und optisch<br />
aber leider nichts Besonderes.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Während das Spiel auf den Konsolen<br />
eine Art Game-of-the-Year-Edition von<br />
Enemy Unknown (2012) inklusive aller<br />
Erweiterungen ist, gibt es für PC-Spieler<br />
Enemy Within als Add-on. Das Hauptspiel<br />
wird also zusätzlich benötigt.<br />
F<br />
ans von extraterrestrischer<br />
Strategie-Feinkost bekommen<br />
neues Futter geliefert. Dabei ist<br />
XCOM: Enemy Within kein direkter<br />
Nachfolger von Enemy Unknown,<br />
sondern dessen optimale Version.<br />
Erneut liegt es an euch, die Alien-<br />
Hochspannung: Verschanzen, auf Deckung achten, Ruhe bewahren<br />
– XCOM: Enemy Within liefert packende Gefechte. (PS3)<br />
Invasion auf der Erde zurückzuschlagen<br />
und in rundenbasierten<br />
Strategiegeplänkeln eure taktischen<br />
Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.<br />
Fans der XCOM-Reihe kriegen damit<br />
das Schmankerl von 2012 in einer<br />
verbesserten Version samt intensiven,<br />
spannenden<br />
und fordernden<br />
Gefechten mit<br />
den Außerirdischen<br />
und jeder<br />
Menge strategischen<br />
Möglichkeiten<br />
beim Aufund<br />
Ausbau der<br />
eigenen Basis<br />
und Truppen. Für<br />
Veteranen gibt es auch einige Kaufgründe:<br />
der neue Rohstoff Meld bietet<br />
Hobby-Generälen die Möglichkeiten<br />
der Kybernetik und Genetik. Zur<br />
Optimierung eurer Kämpfer könnt<br />
ihr deren DNS mit Alien-Genen<br />
kreuzen, die neuen Mech-Einheiten<br />
stellt ihr aus Meld her. Diverse neue<br />
Waffen, Ausrüstung, neue Gegneraber<br />
auch Soldatentypen runden<br />
das Strategie-Spektakel ab. XCOM:<br />
Enemy Within baut auf dem exzellenten<br />
Vorgänger auf und erweitert ihn<br />
optimal. Fans und Liebäugler haben<br />
keine Alternative als zuzuschlagen.<br />
Strategiespiel-Neulinge müssen<br />
sich in die zahllosen Möglichkeiten<br />
erst reinfuchsen.<br />
ps<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Immer noch verdammt gutes Strategie-Spiel<br />
Stimmige und sinnvolle neue Elemente,<br />
die sich nathlos einfügen<br />
Tolle Inszenierung<br />
Vor allem für Einsteiger sehr<br />
knackiger Schwierigkeitsgrad<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedgend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: gut<br />
sehr gut<br />
Tolle Strategie-Erfahrung, die durch<br />
neue Elemente sinnvoll erweitert<br />
wird. Tretet den Aliens in den Popo!
74 Test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Spec Ops: The Line-Macher arbeiten<br />
an F2P-Spiel<br />
Das geht aus einer Stellenanzeige von<br />
Yager Development hervor. Anfang des<br />
Jahres hat sich das Team die Unreal-Engine-4-Lizenz<br />
geschnappt und<br />
mit Entwicklungsarbeiten begonnen.<br />
Dass das noch namenlose Spiel mit einem<br />
Fokus auf Multiplayer-Gefechte<br />
daherkommt, ist wenig überraschend.<br />
Castle STOrm<br />
Nach vielen Verschiebungen ist das Arcade-Spiel<br />
auch für die PS3 erhältlich.<br />
Warum es zur Verzögerung kam, ist<br />
unbekannt. Wir wissen jedoch, dass die<br />
Entwickler bereits an neuen, bis dato<br />
namenlosen Projekten für Xbox <strong>One</strong><br />
und <strong>PS4</strong> arbeiten.<br />
Blood Knights<br />
Das blutige Rittergeprügel steht ab sofort<br />
für die Playstation 3 und die Xbox<br />
360 zum Download bereit. Der Preis<br />
liegt bei stolzen 15 Euro.<br />
War Thunder<br />
Entwickler Gaijin <strong>Games</strong> hat für das<br />
Free2Play-Spiel, das im 2. Quartal 2014<br />
für PC und <strong>PS4</strong> erscheint, etliche DLCs<br />
geplant.<br />
News<br />
the Last of Us: Story-dlc blickt zurück<br />
Anfang 2014 wird The<br />
Last of Us mit einem<br />
DLC erweitert. Left Behind<br />
spielt zeitlich vor<br />
den Geschehnissen des<br />
Hauptspiels. Schauplatz<br />
ist die Quarantänezone<br />
in Boston, wo Ellie eine<br />
Militärschule besucht<br />
– wenn das freche Mädchen nicht<br />
gerade ausgebüxt ist. Ihr steuert<br />
Ellie und werdet von eurer Freundin<br />
Riley begleitet. Riley hat von Ellies<br />
Mutter den Auftrag bekommen, sich<br />
um ihre Tochter zu kümmern. Die<br />
Geschichte des Story-DLCs basiert<br />
auf dem Comic American Dreams.<br />
Bei Amazon.com erhält man eine<br />
digitale Ausgabe des Comics als<br />
Geschenk, wenn man den DLC zum<br />
Preis von 14,99 Euro vorbestellt.<br />
Zusätzlich gibt es ein dynamisches<br />
Ellie-Theme für die PS3. Ob es<br />
das Vorbesteller-Angebot auch in<br />
Deutschland geben wird, ist noch<br />
nicht bekannt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Prequels haben<br />
oft die Schattenseite, dass man<br />
schon Teile der Handlung oder das<br />
Ende kennt – so ist es auch bei Left<br />
Behind. Dass Ellie darin stirbt, ist<br />
schon mal ausgeschlossen. Und wer<br />
die Comics kennt, weiß eh schon, was<br />
passiert. Andererseits fänden wir es<br />
nicht gut, wenn Naughty Dog einfach<br />
noch ein Kapitel ans Ende anhängen<br />
würde. Das sollen sich die Entwickler<br />
schön für The Last of Us 2 aufsparen.<br />
Putty Squad<br />
Der Amiga-Klassiker aus dem Jahre<br />
1992 erstrahlt auf der <strong>PS4</strong> im HD-Gewand.<br />
Neben der überarbeiteten Grafik<br />
gibt es zahlreiche exklusive Boni.<br />
Der Retrospaß kostet allerdings satte<br />
20 Euro.<br />
Batman: Arkham Origins<br />
Warner Bros. Interactive verwöhnt die<br />
Fangemeinde mit einem weiteren Addon<br />
namens Initiation Challenge-Map.<br />
Es beinhaltet vier neue Karten und zwei<br />
Skins. Kostenpunkt: 7 Euro.<br />
Just Dance 2014<br />
Ubisoft präsentiert ein weiteres<br />
DLC-Paket für das beliebte Musikspiel.<br />
Es besteht aus den Tracks „What<br />
About Love“ (Austin Mahone), „<strong>One</strong> Way<br />
Or Another“ (<strong>One</strong> Direction), „Sexy And<br />
I Know It“ (LMFAO), „American Girl“<br />
(Bonnie McKee) und „Blurred Lines“<br />
(Robin Thicke).<br />
Stick it TO the man<br />
Das skurrile Abenteuer ist nach vielen<br />
Verzögerungen endlich für die Playstation<br />
3 erschienen. Der Preis liegt bei<br />
13 Euro. In der Gerüchteküche wird behauptet,<br />
dass eine <strong>PS4</strong>-Ankündigung<br />
unmittelbar bevorsteht. Wir halten<br />
euch auf dem Laufenden!<br />
Lococycle vorerst nicht<br />
für andere Plattformen<br />
Nach katastrophalen Kritiken und miesen Verkaufszahlen<br />
wurden die Arbeiten an weiteren Lococycle-<br />
Versionen auf Eis gelegt.<br />
Das hatte sich das Entwicklerteam von Twisted Pixel wohl<br />
anders vorgestellt: Ursprünglich sollte der Xbox-<strong>One</strong>-<br />
Racer auch für die Playstation 4 und den PC erscheinen,<br />
doch danach sieht es im Augenblick nicht aus. Es wird jedoch<br />
gemunkelt, dass Twisted Pixel bereits nach neuen<br />
Vertriebspartnern sucht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lococycle ist wirklich nur etwas für<br />
Spieler mit sehr ausgeprägter Ader für Thrash-Titel.<br />
Assassin’s Creed 3: Liberation<br />
bald für Konsole<br />
Das Warten hat ein Ende! Am 15. Januar 2014 erscheint<br />
der ehemals exklusive PS-Vita-Titel auch für<br />
Playstation 3, Xbox 360 und PC als HD-Variante.<br />
Für die HD-Version wird die Anvilnext-Engine verwendet<br />
– die gleiche, die schon in Assassin’s Creed 3 zum Einsatz<br />
kam. Neben der überarbeiteten Grafik bietet das im 18.<br />
Jahrhundert angesiedelte Abenteuer 15 frische Missionen<br />
sowie zahlreiche neue Musikstücke und Soundeffekte.<br />
Der Preis soll bei circa 20 Euro liegen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Endlich kommen auch PS3- und<br />
Xbox-360-Besitzer in den Genuss von AC 3: Liberation!
www.gamesaktuell.de Test 75<br />
Tests<br />
SoulCalibur 2 HD online<br />
Action Zum zehnjährigen Jubiläum erscheint der Prügelklassiker im ansprechendem HD-Gewand.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
€ 19,-<br />
<strong>PS4</strong><br />
-<br />
Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Um den hohen Preis zu rechtfertigen,<br />
haben die Entwickler nicht nur die<br />
Grafik gehörig aufgepeppt, sondern<br />
spendieren dem Arcade-Spektakel<br />
360<br />
€ 20,-<br />
<strong>One</strong><br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
€ 20,-<br />
zwei exklusive Charaktere (Heihachi<br />
und Spawn) sowie neue Spielmodi.<br />
Trotz überarbeiteter Optik können<br />
die zum Teil hölzernen Animationen<br />
und die für heutige Verhältnisse tristen<br />
Hintergründe nicht darüber hinwegtäuschen,<br />
dass der Titel schon<br />
einige Jahre auf dem Buckel hat. Die<br />
herausragende Spielmechanik bleibt<br />
davon allerdings unberührt: Wenn<br />
beispielsweise Cervantes seine überdimensionierten<br />
Schwerter durch<br />
die Luft wirbelt und wie besessen<br />
auf seinen Gegner losgeht, kommt<br />
es zu etlichen Wow-Momenten. Das<br />
ausbalancierte Kampfsystem sorgt<br />
auch heute noch für actiongeladene<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Exzellent ausbalanciertes<br />
Kampfsystem<br />
Tolle Charaktere mit verheerendem<br />
Waffenarsenal<br />
Hölzerne Animationen<br />
Sterile Szenarien<br />
Duelle, bei denen man mit ein wenig<br />
Übung stets die volle Kontrolle<br />
behält. Dabei besitzen die atemberaubenden<br />
Mega-Kombos und die<br />
brutalen Superattacken immer noch<br />
eine einzigartige Faszination. Der<br />
umfangreiche Onlinemodus funktioniert<br />
reibungslos, auch wenn die zum<br />
Teil langen Lade- und Verbindungszeiten<br />
negativ auffallen.<br />
Fazit: Gelungenes HD-Remake mit<br />
zwei Bonuscharakteren und etlichen<br />
Online-Spielmodi. <br />
rw<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut<br />
The Bridge<br />
Geschicklichkeit Dieses extravagante Spielerlebnis entführt<br />
euch in eine Welt, in der nichts so ist, wie es scheint.<br />
How to survive<br />
Action Blutfontänen, jede Menge Zombies und brutale Wummen:<br />
505 <strong>Games</strong> serviert ein Horror-Menü für Erwachsene.<br />
PC<br />
€ 9,-<br />
PS3<br />
-<br />
<strong>PS4</strong><br />
-<br />
360<br />
€ 10,-<br />
<strong>One</strong><br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Midnight City | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 14,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
<strong>PS4</strong><br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
<strong>One</strong><br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: 505 <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
€ 15,-<br />
Optisch lehnt sich The<br />
Bridge stark an die Kunstwerke<br />
von M.C. Escher an:<br />
Die 48 Levels wirken surreal<br />
und widersprechen<br />
allen Gesetzen der Logik.<br />
Ihr löst die Aufgaben indem<br />
ihr den Bildschirm<br />
dreht und physikalische<br />
Gesetze wie beispielsweise die Gravitation<br />
so verändert, dass ein Weg zum<br />
Ausgang frei wird. Was simpel klingt,<br />
ist in der Praxis eine anspruchsvolle<br />
Knobelei, bei der ihr vorausdenken<br />
müsst. Einige Herausforderungen<br />
lassen sich aber durch bloße Grübelei<br />
nicht meistern und es hilft nur<br />
die bei Spielern ziemlich unbeliebte<br />
Trial-and-Error-Methode. Für den<br />
Preis dennoch ein Schnäppchen!<br />
Fazit: Ungewöhnliche Knobelorgie<br />
mit beeindruckender Präsentation<br />
und faszinierendem Grafikstil. rw<br />
Ihr strandet auf einer paradiesischen,<br />
sonnigen Insel – doch leider hat die<br />
Sache einen großen Haken: Neben<br />
süßen Früchten und leckeren Beutetieren<br />
wimmelt es auf dem Eiland<br />
vor untotem Gesocks, das nichts<br />
lieber tun würde als euer Gehirn<br />
zum Abendessen vernaschen. Also<br />
müsst ihr euch an die Arbeit machen<br />
und einen möglichst soliden Unterschlupf<br />
basteln. Doch Hunger und<br />
Durst treiben euch nach draußen –<br />
auf euren blutigen Ausflügen müsst<br />
ihr ganze Zombie-Horden zurück in<br />
die Hölle schicken. Die auf<br />
die Dauer viel zu monotone<br />
Ballerei bietet nur auf<br />
dem höchsten Schwierigkeitsgrad<br />
eine Herausforderung.<br />
Fazit: Derbes Gemetzel,<br />
das viel von seinem Potenzial<br />
verschenkt. rw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Besonderer Rätselspaß mit<br />
mehreren Lösungswegen<br />
Kunstvoller Grafikstil mit vielen<br />
witzigen Details<br />
Manche Levels zu undurchsichtig<br />
Anfangs zu leicht<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Cleveres Waffensystem mit vielen<br />
Kombinationsmöglichkeiten<br />
Gruselige Atmosphäre mit Gänsehautgarantie<br />
Auf Dauer viel zu eintönig<br />
Kurze Spieldauer<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
67<br />
Mehrspieler: befriedigend
76 Test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Powerstar Golf<br />
Sport Perfekt eingelocht oder meilenweit vorbeigeschossen?<br />
Wir haben Powerstar Golf getestet.<br />
Crimson Dragon<br />
Action Diese Drachen versprühen lediglich einen Funken Begeisterung,<br />
ehe ihnen die Puste ausgeht.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
<strong>PS4</strong><br />
-<br />
360<br />
-<br />
<strong>One</strong><br />
€ 19,99<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Zöe Mode | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
<strong>PS4</strong><br />
-<br />
360<br />
-<br />
<strong>One</strong><br />
€ 19,-<br />
Hersteller: Microsoft Game Studios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-3<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Powerstar Golf kommt entspannt daher.<br />
Die Figuren strahlen euch an, die<br />
knuffige Comicgrafik unterstreicht<br />
das Wohlfühlflair. Zunächst hat man<br />
die Wahl zwischen zwei von sechs<br />
Charakteren, der Rest der Riege und<br />
weitere Golfplätze (insgesamt ebenfalls<br />
sechs) müssen erst freigespielt<br />
werden. Das Gameplay entpuppt sich<br />
rasch als dürftig: Es kommt wenig<br />
Abwechslung auf, Erfolgserlebnisse<br />
gibt es nicht, da ihr mit Erfahrungspunkten<br />
und freischaltbaren Goodies<br />
überhäuft werdet. Passend dazu<br />
ist die Steuerung extrem simpel,<br />
mit drei gekonnten Tastendrücken<br />
schlagt ihr den Ball mit perfektem<br />
Schwung ins Loch. Die Ballphysik ist<br />
weit entfernt vom realistischen Spielgefühl<br />
einer Simulation, der Charme<br />
bleibt hinter Everybody’s Golf zurück.<br />
Online könnt ihr den Highscore eurer<br />
Freunde knacken und auf der Weltrangliste<br />
nach oben klettern. Dabei<br />
helfen Verbesserungen,<br />
die ihr zufällig in zu erstehenden<br />
Boostern findet.<br />
Fazit: Im Grunde ist Powerstar<br />
Golf vom Umfang<br />
her nicht mehr als eine<br />
Demo und bietet zu wenig<br />
Spieltiefe für den stolzen<br />
Preis.<br />
ps<br />
Wer wollte nicht schon immer mal auf<br />
dem Rücken einer Feuer speienden<br />
Riesenechse durch die Lüfte gleiten<br />
und spannende Abenteuer bestreiten?<br />
Crimson Dragon schlägt in dieselbe<br />
Kerbe wie der vor zehn Jahren<br />
erschienene Klassiker Panzer Dragoon<br />
Orta, macht allerdings deutlich<br />
weniger Spaß. Zu Beginn des Spiels<br />
habt ihr die Möglichkeit, euch für<br />
eine Drachenart (zum Beispiel den<br />
flinken Silberrücken) zu entscheiden.<br />
Euren Pflegling levelt ihr nach und<br />
nach auf, um so immer stärkeren<br />
Gegnern entgegenzusegeln. Obwohl<br />
individuelle Elementarangriffe und<br />
das rollenspielähnliche Levelsystem<br />
zunächst für Begeisterung sorgen,<br />
lassen feste Kameraperspektiven<br />
und träge Cursorbewegungen die<br />
Kämpfe zur Tortur werden. Dadurch<br />
kommen auch die Vor- und<br />
Nachteile der verschiedenen Drachenklassen<br />
nicht voll zur Geltung.<br />
Nicht nur die Langzeitmotivation,<br />
auch die Story<br />
glänzt durch Abwesenheit.<br />
Fazit: Trotz guter Rollenspielelemente<br />
verkommt<br />
der Titel durch die träge<br />
Steuerung und die chaotischen<br />
Kämpfe zur seelenlosen<br />
Feuerballorgie. ak<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sorgloses Feelgood-Ambiente<br />
Nette Comic-Grafik<br />
Spielerisch anspruchslos<br />
Keine Erfolgsgefühle, da Herausforderungen<br />
fehlen<br />
Umfang ist gering<br />
<strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
63<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwäch<br />
Motivierendes Levelsystem<br />
Kamera ist nicht manuell bedienbar<br />
Träge Steuerung<br />
Langweilige und unübersichtliche<br />
Gefechte<br />
<strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
58<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Killer Instinct<br />
Urgestein Rare entstaubt zum Launch der Xbox <strong>One</strong> mit Killer Instinct eine schon lange tot geglaubte Prügelserie. Ist das<br />
ACTION<br />
Ergebnis Leichenfledderei oder glückt dem Studio die Wiederbelebung?<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
<strong>PS4</strong><br />
-<br />
Hersteller: Rare | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Das überraschende Revival des rund<br />
15 Jahre alten Prügel-Klassikers<br />
kommt kostenlos daher, für weitere<br />
Download-Pakete wie etwa eine<br />
360<br />
-<br />
<strong>One</strong><br />
Gratis<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
größere Kämpferauswahl, Waffen<br />
oder sonstige Boni müssen Fans in<br />
die Tasche greifen – rund fünf Euro<br />
soll eine neue Figur kosten! Wer<br />
das nicht will, muss mit einem von<br />
sechs Charakteren vorliebnehmen.<br />
In einem Drei-Monats-Rhythmus<br />
wird die spielbare Figur gewechselt.<br />
Durch das Bestehen von Herausforderungen<br />
sammelt ihr Punkte, die<br />
für Extras wie etwa Arenen oder Ausrüstungsgegenstände<br />
ausgegeben<br />
werden können. Grafisch gibt es neben<br />
den netten Partikeleffekten wenig<br />
zu bestaunen, dafür überzeugen<br />
Steuerung und Spielablauf. Killer Instinct<br />
bedient sich in vielerlei Hinsicht<br />
Wertung<br />
beim Genre-Primus Street Fighter<br />
4: Mit einer Vielzahl an Schlag- und<br />
Tritt-Kombos sowie Spezialangriffen<br />
und Kontern gilt es den Gegner zu<br />
besiegen. Killer Instinct ist insgesamt<br />
ein spaßiges Prügelspiel, das aber in<br />
puncto Grafik nicht ansatzweise so<br />
„modern“ ist wie sein Bezahlmodell.<br />
Fazit: Ein gelungener Prügler-<br />
Einstand auf der Xbox <strong>One</strong>, der<br />
aber nur wenig Next-Gen-Flair versprüht.<br />
Das Bezahlmodell stößt sauer<br />
auf.<br />
ps<br />
Stärken und Schwächen<br />
Motivierende Herausforderungen<br />
Spaßiges Kampfsystem<br />
Grundversion des Spiels kostenlos<br />
Mickrige Charakterriege<br />
Grafisch bietet das Spiel kein Next-<br />
Gen-Niveau<br />
<strong>One</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: sehr gut
www.gamesaktuell.de Test 77<br />
Resogun<br />
Action<br />
Nach dem Spielen dieses Arcade-Shooters habt ihr nur noch eins im Kopf: euren Highscore!<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
<strong>PS4</strong><br />
€ 15,-<br />
Resogun wird neben <strong>PS4</strong>-Exklusivtiteln<br />
wie Knack oder Killzone kaum<br />
Beachtung geschenkt – ein Fehler,<br />
entpuppt sich der Download-Titel<br />
360<br />
-<br />
<strong>One</strong><br />
-<br />
Hersteller: Sony Computer Entertainment | Sprache: Deutsch | Spieler: 2<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
doch als echte Spaßgranate. In einem<br />
kleinen Raumschiff umkreist<br />
ihr eine von insgesamt sechs Städten<br />
und setzt euch mit euren Bordkano-<br />
nen, Bomben, dem Turboboost sowie<br />
dem Übersteuerungs-Feature gegen<br />
fiese Roboter-Aliens zur Wehr. Letzteres<br />
aktiviert eine stylishe Zeitlupe,<br />
in der eure Waffen mehr Schaden<br />
anrichten. Um Bonuspunkte einzustreichen,<br />
bringt ihr in jedem Level<br />
Menschen vor den Außerirdischen<br />
in Sicherheit. Habt ihr drei Gegnerwellen<br />
in einem Level abgeschmettert,<br />
warten vielfältige Bossgegner<br />
auf euch, die nur durch spezifische<br />
Taktiken besiegt werden können.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kostenlos für Playstation-Plus-<br />
Nutzer<br />
Vielfältige Waffen<br />
Motivierendes Spielprinzip<br />
Treibende Techno-Tracks<br />
Im Online-Koop unübersichtlich<br />
Schon nach kurzer Zeit entfaltet<br />
der Weltraum-Shooter ein enormes<br />
Suchtpotenzial. Vor allem die antreibenden<br />
80er-Techno-Tracks und der<br />
Cyber-Look tragen einen großen Teil<br />
dazu bei. Auch wenn die Übersicht<br />
im Online-Koop-Modus manchmal<br />
verloren geht, gehört Resogun zu den<br />
momentan besten <strong>PS4</strong>-Downloads.<br />
Fazit: Resogun bietet abgefahrene<br />
Action, die euch trotz des simplen<br />
Spielprinzips für Stunden an den<br />
Bildschirm fesseln wird. ak<br />
<strong>PS4</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
84<br />
Mehrspieler: gut<br />
CONTRAST<br />
ADVENTURE Als Schattenwanderer und Freundin der kleinen<br />
Didi müsst ihr Rätsel lösen und eine Familie zusammenführen.<br />
Super Motherload<br />
Trotz des monotonen Spielprinzips lässt Super Mo-<br />
strategie<br />
therload Sammlerherzen höher schlagen.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
<strong>PS4</strong><br />
€ 15,-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
<strong>One</strong><br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Compulsion <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
<strong>PS4</strong><br />
€ 15,-<br />
360<br />
-<br />
<strong>One</strong><br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: XgenStudios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-4<br />
Wii U<br />
-<br />
Contrast entführt euch in<br />
ein surreales Frankreich<br />
voller schön gezeichneter<br />
Figuren. Die spärliche<br />
Beleuchtung der Varietés<br />
und Gassen im virtuellen<br />
Paris ist nicht nur Design-,<br />
sondern auch pfiffiger<br />
Gameplay-Kniff. Als Dawn,<br />
die Begleiterin der kleinen Didi, erkundet<br />
ihr eine unwirkliche Welt, in<br />
der alle Menschen bis auf die beiden<br />
Protagonisten nur schattenhafte<br />
Silhouetten sind. Ihr selbst könnt<br />
ebenfalls zum Schatten werden –<br />
ähnlich wie in Limbo müsst ihr dann<br />
zum Beispiel den Schattenwurf von<br />
Objekten als Plattformen benutzen<br />
um von Didi gestellte Aufgaben zu lösen,<br />
die sich meist auf „geh dorthin“<br />
oder „sammel diesen Gegenstand<br />
ein“ beschränken. Die Sprung- und<br />
Rätselpassagen sind hakelig und die<br />
Lösung nicht immer ersichtlich, ihr<br />
müsst des Öfteren experimentieren.<br />
Gelungen sind vor allem Zeichenstil,<br />
Figuren und Story.<br />
Fazit: Wer über die Makel der Steuerung<br />
hinwegsehen kann, bekommt<br />
ein interessantes Action-Adventure,<br />
in dem viel geknobelt, aber auch<br />
ausprobiert wird. Für PS-Plus-Mitglieder<br />
sogar gratis!<br />
ps<br />
Super Motherload entführt<br />
euch in die Abgeschiedenheit<br />
des Weltalls. Mit<br />
eurem Minenbohrer pflügt<br />
ihr unablässlich durch die<br />
rote Erde des Mars, um<br />
Mineralien und Rohstoffe<br />
einzusacken. Durch die<br />
präzise Steuerung mit<br />
dem linken Stick oder dem Digi-Pad<br />
gleitet das Gefährt zügig durch die<br />
gebuddelten Schächte. Mithilfe der<br />
eingebauten Rotorblätter könnt ihr<br />
die Oberfläche aufsuchen, um euren<br />
Tank aufzufüllen oder Rohstoffe ans<br />
Tageslicht zu bringen. Diese werden<br />
dringend benötigt, um den Minenbohrer<br />
aufzurüsten. Je tiefer ihr<br />
in die Gesteinsschichten vordringt,<br />
desto wertvoller werden die Items.<br />
Obwohl Super Motherload vor allem<br />
den Sammeltrieb des Spielers<br />
anspricht und eine Story nur rudimentär<br />
vorhanden ist, erwartet euch<br />
nach sechs bis sieben Spielstunden<br />
ein frustrierender Boss-Kampf, der<br />
euch zwingt, den kompletten freigeschaufelten<br />
Weg nach oben zurückzulegen.<br />
Sterbt ihr, müsst ihr<br />
erneut von ganz unten beginnen.<br />
Fazit: Der Boss-Kampf verpasst dem<br />
charmanten Sammelspaß einen herben<br />
Dämpfer. <br />
ak<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fesselnde Geschichte rund um die<br />
Familie der kleinen Didi<br />
Tolle Atmosphäre im surrealen<br />
Paris<br />
Hakelige Steuerung<br />
Das Spiel ruckelt<br />
<strong>PS4</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
72<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sammler kommen voll auf ihre<br />
Kosten<br />
Einzigartige Atmosphäre<br />
Frustrierender Boss-Kampf<br />
Im Online-Koop-Modus wird es<br />
hektisch und unübersichtlich.<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong><br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
74<br />
Mehrspieler: befriedigend
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em Up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Forza motorsport 5<br />
ryse: son of rome<br />
Gran Turismo 6<br />
Test auf Seite: 56<br />
System(e):<br />
<strong>One</strong><br />
Spielspaß<br />
87<br />
Test auf Seite: 64<br />
System(e):<br />
<strong>One</strong><br />
Spielspaß<br />
73<br />
Test auf Seite: 60<br />
System(e):<br />
PS3<br />
Spielspaß<br />
85<br />
Need for speed: rivals<br />
knack<br />
Test auf Seite: 68<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
<strong>PS4</strong> 360<br />
<strong>One</strong><br />
Spielspaß<br />
74<br />
Test auf Seite: 67<br />
System(e):<br />
<strong>PS4</strong><br />
Spielspaß<br />
72<br />
„Wenn Rennspiele, dann<br />
Action-Racer“ ist eigentlich<br />
mein Motto. Beim<br />
Start einer neuen Konsole<br />
mache ich aber gerne<br />
eine Ausnahme. Und<br />
ich hab’ die Spielstunden<br />
nicht bereut, das Teil<br />
fährt sich blitzsauber!<br />
Paar Knöpfe drücken,<br />
krasse Moves ausführen<br />
und die schicke Grafik<br />
genießen – hin und wieder<br />
bin ich dafür empfänglich.<br />
Auch mit der<br />
Brutalität kann ich leben.<br />
Ich denke, das alte Rom<br />
war kein Kinderfasching.<br />
Im direkten Vergleich<br />
reizt Forza 5 mich deutlich<br />
mehr als der „Real<br />
Driving Simulator“.<br />
Trotzdem muss ich Sony<br />
ein Kompliment aussprechen,<br />
weil sie sich<br />
noch vorbildlich um die<br />
PS3-Klientel kümmern!<br />
Eine offene Spielwelt ist<br />
für mich per se kein Qualitätsmerkmal.<br />
Schon<br />
gar nicht, wenn sie wie<br />
hier so lebendig wirkt wie<br />
eine abgefallene Radkappe.<br />
Ein paar Adrenalinmomente<br />
hab ich erlebt,<br />
aber eben nur ein paar.<br />
Knack ist ähnlich anspruchslos<br />
wie Ryse<br />
– und macht mir ähnlich<br />
viel Spaß! Irgendwie<br />
brauch’ ich anscheinend<br />
gerade solche entspannenden<br />
Spiele. Vielleicht<br />
liegt es am vorweihnachtlichen<br />
Stress.<br />
In Ermangelung für mich<br />
spannender Xbox-<strong>One</strong>-<br />
Titel habe ich tatsächlich<br />
mal Hand an Forza gelegt.<br />
Irgendwie sieht das<br />
ja gar nicht so toll aus?<br />
Nach 15 Minuten habe<br />
ich dann wieder ausgemacht<br />
...<br />
Wäre Ryse ungefähr dreimal<br />
umfangreicher und<br />
hätte es ein komplexeres<br />
Kampfsystem, würde<br />
ich es sicher immer noch<br />
zocken. Denn die Spielwelt,<br />
das Setting und die<br />
Optik haben mir wirklich<br />
gut gefallen.<br />
Oh, und ich dachte, Forza<br />
sieht bereits eher unspektakulär<br />
aus. An Gran<br />
Turismo 6 rauscht das<br />
Next-Gen-Spiel klar vorbei.<br />
Da spar ich mir sogar<br />
die 15 Minuten Probefahren,<br />
die ich in Forza<br />
5 investiert habe.<br />
Huch, es geht noch unspektakulärer?<br />
Das<br />
bringt mich zu folgenden<br />
Fragen: Kann ich auch<br />
Minus-Herzen vergeben?<br />
Und wieso haben wir so<br />
viele Rennspiele im Test?<br />
Wer spielt überhaupt<br />
noch Need for Speed?<br />
„Ganz nett“ soll ja bekanntlich<br />
der kleine Bruder<br />
von „schlecht“ sein,<br />
aber mir fällt wirklich<br />
keine bessere Beschreibung<br />
für Knack ein. Nicht<br />
weltbewegend, aber gut<br />
zum Zwischendurch-Zocken<br />
und Entspannen.<br />
Zwei Dinge hat mir Forza<br />
5 deutlich gemacht. Erstens:<br />
Ich muss mal wieder<br />
’nen Abstecher nach<br />
Prag machen. Zweitens:<br />
Vibrierende Gas- und<br />
Bremstrigger liebe ich<br />
mindestens so sehr wie<br />
schnittige Roadster.<br />
Das Xbox-<strong>One</strong>-Debüt von<br />
Crytek ist sicher kein<br />
Systemseller, ein Flop für<br />
meine Begriffe allerdings<br />
auch nicht. Ich hoffe jedenfalls<br />
auf einen Nachfolger.<br />
Der sollte aber<br />
deutlich variantenreichere<br />
Kämpfe bieten.<br />
Gran Turismo 6 ist sauberer<br />
und runder als der an<br />
manchen Stellen halbgare<br />
Vorgänger. Allerdings<br />
hat Forza 5 das Genre in<br />
vielen Bereichen nach<br />
vorne gebracht und GT<br />
damit einfach den Rang<br />
abgefahren.<br />
Spätestens durch diesen<br />
aufgewärmten Hot<br />
Pursuit-Klon hat mich<br />
NfS als Serien-Fan verloren.<br />
Abgesehen von<br />
F1 brauch ich jährliche<br />
Rennspielserien-Updates<br />
so sehr wie Vogelschiss<br />
auf dem Autolack.<br />
Nachdem sich Driveclub<br />
noch schnell aus dem<br />
Staub gemacht hat, lastet<br />
auf Knack noch mehr<br />
Launchdruck. Als vierter<br />
oder fünfter <strong>PS4</strong>-Starttitel<br />
wäre Knack optimal,<br />
als Nummer zwei ist er<br />
jedoch überfordert.<br />
Rennspiele sind nicht<br />
so meins. Doch ich liebe<br />
die BBC-Sendung Top<br />
Gear, deshalb höre ich<br />
mir auch die Kommentare<br />
in Forza 5 gerne an,<br />
schließlich sind die drei<br />
Moderatoren der Show<br />
im Spiel dabei.<br />
Crytek hat anscheinend<br />
das Händchen für gutes<br />
Spieldesign verloren.<br />
Sowohl Ryse als<br />
auch Warface haben mir<br />
so gar nicht gefallen. Dabei<br />
habe ich viel für das<br />
frische Setting der Römer-Schnetzelei<br />
über.<br />
Gran Turismo 6 ist bestimmt<br />
eine tolle und realistische<br />
Rennsimulation<br />
und ein Muss für<br />
Racer-Fans. Doch da<br />
mich das Genre so gar<br />
nicht interessiert, kann<br />
es mir auch gestohlen<br />
bleiben.<br />
Noch ein Rennspiel? Mir<br />
fällt nichts mehr ein, was<br />
ich hier schreiben sollte.<br />
Mal überlegen ... Nein,<br />
das würde Thomas bestimmt<br />
nicht durchgehen<br />
lassen. Na ja, vielleicht<br />
... Ach egal, nun sind die<br />
Zeilen voll!<br />
Konsolen-Launch-Titel<br />
sollen meines Erachtens<br />
die Stärken der neuen<br />
Hardware möglichst<br />
ausreizen. Knack hingegen<br />
ist ein ganz nettes<br />
Jump & Run ohne brillante<br />
Optik oder innovative<br />
Spielmechanik.<br />
Spielerisch ist der Titel<br />
exzellent. Was mich enttäuscht,<br />
ist die, im Vergleich<br />
zur E3, heruntergeschraubte<br />
Grafik und<br />
die Absenz von Tageszeiten-<br />
und Wettereffekten.<br />
Und wo bleibt ein tolles<br />
Schadensmodell?<br />
Erinnert mich entfernt an<br />
dern Film Krieg der Götter.<br />
Substanzloses Sandalenepos,<br />
das zwar genial<br />
aussieht, aber im<br />
Prinzip sehr seichte Unterhaltung<br />
darstellt. Hier<br />
wurde definitiv viel Potenzial<br />
verschenkt.<br />
Ein toller Ausklang der<br />
PS3-Rennspielära. Leider<br />
steht der Zock klar<br />
im Schatten von Forza 5.<br />
Als großer Fan der Serie<br />
hoffe ich auf eine gut gelungene<br />
<strong>PS4</strong>-Umsetzung<br />
innerhalb des nächsten<br />
Jahres.<br />
Das ist klar der Monat<br />
der Rennspiele. Während<br />
die PS3- und 360-Versionen<br />
enttäuschen,<br />
dreht die Serie auf den<br />
Next-Gen-Konsolen richtig<br />
auf. Für mich einer<br />
der größten Späße der<br />
neuen Generation.<br />
Optisch sieht das Ganze<br />
echt hübsch aus. Spielerisch<br />
ist‘s eher mau.<br />
Dennoch hatte ich meinen<br />
Spaß mit dem Spiel.<br />
Für mehr als einmal zocken<br />
fehlt aber eindeutig<br />
der Tiefgang. Vielleicht<br />
beim Nachfolger.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 The Last of Us 07/2013 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
5 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
6 Halo 4 12/2012 90<br />
7 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
8 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
9 The L. of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />
4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 07/2012 88 88 88<br />
7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />
8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
10 Torchlight 2 11/2012 85<br />
11 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
12 Max Payne 3 06/2012 88<br />
13 Battlefield 4 12/2013 87 84 87 84 87<br />
14 Skylanders: Swap Force 12/2013 86 87 86 87<br />
15 Batman: Arkham Origins 12/2013 86 86<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />
4 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Deponia 03/2012 88<br />
3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 Neu XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Anno 2070 01/2012 86<br />
5 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
<strong>PS4</strong><br />
Xbox 360<br />
Xbox <strong>One</strong><br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Neu Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Forza Horizon 11/2012 86<br />
4 Neu Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />
9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />
10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.
80<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Neue Persona-Spiele für den<br />
3DS und die Vita angekündigt<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth<br />
ist ein Spin-off zu den beiden erfolgreichen<br />
Serienteilen Persona 3 und 4.<br />
Das 3DS-exklusive Rollenspiel zeichnet<br />
sich durch einen besonders niedlichen<br />
Grafikstil aus. Besitzer einer PS Vita<br />
hingegen freuen sich auf Persona 4:<br />
Dancing All Night, ein Rhythmus- und<br />
Musikspiel mit der hübschen Narukami<br />
in der Hauptrolle. Einen Termin für beide<br />
Spiele gibt es noch nicht.<br />
Neue LEvelS für Rayman Legends<br />
auf der PS Vita<br />
Kostenlos zum Download auf eure Vita<br />
stehen die Invasions-Levels für Rayman<br />
Legends bereit, die bei der Handheld-Ausgabe<br />
des Jump & Runs bislang<br />
gefehlt haben.<br />
DLC für aCe Attorney<br />
veröffentlicht<br />
Ab sofort steht ein neuer Fall für die beliebten<br />
Anwälte der Adventure-Serie in<br />
Nintendos Online-Shop zum Download<br />
auf den 3DS bereit. Der DLC mit dem<br />
Titel Turnabout Reclaimed ist für 4,99<br />
Euro erhältlich.<br />
Spelunky mit täglichen<br />
Herausforderungen<br />
Das beinharte Jump & Run Spelunky<br />
fordert euch auf der PS Vita und der<br />
PS3 ab sofort täglich mit besonderen<br />
Aufgaben heraus.<br />
Fortsetzung von Inazuma<br />
Eleven angekündigt<br />
Am 14.02.2014 wird Inazuma Eleven:<br />
Team Oger greift an exklusiv für den<br />
Nintendo 3DS veröffentlicht. Als Urenkel<br />
des Protagonisten der Vorgänger<br />
versucht ihr, mit euren Freunden zum<br />
besten Fußballteam der Welt zu werden.<br />
Wer einen Spielstand von Inzuma<br />
Eleven 3: Kettenblitz oder Explosion<br />
auf seinem<br />
Handheld abgelegt<br />
hat, freut sich über<br />
freischaltbare Extra-Spieler<br />
oder<br />
-Gegenstände.<br />
Mario Party: Island tour<br />
2DS-Bundles ab sofort<br />
verfügbar<br />
Nintendos Neuzugang im Handheld-Portfolio, der<br />
2DS, ist ab sofort in drei unterschiedlichen Bundles<br />
erhältlich. Für etwa 150 Euro habt ihr die Wahl zwischen<br />
Animal Crossing: New Leaf, Pokémon X oder<br />
Pokémon Y als vorinstalliertem Spiel, im Vergleich zum<br />
Einzelkauf spart ihr 10 Euro. Bei den Handhelds dieser<br />
Bundles handelt es sich jedoch nicht um limitierte<br />
Modelle, sondern nur um die normalen Fassungen in<br />
weiß-roter beziehungsweise blau-schwarzer Optik.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir hätten uns spezielle Farbschemata<br />
gewünscht, 10 Euro Ersparnis sind zudem nicht viel.<br />
Die unverwüstliche<br />
Serie mit dem Brettspiel-Flair<br />
kommt im<br />
Februar das erste Mal<br />
auf den 3DS. Seit den<br />
Zeiten des N64 versammelt<br />
Klempner Mario in<br />
Mario Party Freunde (und<br />
Feinde), um gemeinsam<br />
auf kreativ gestalteten Spielbrettern<br />
um die Wette zu würfeln, Minispiele<br />
zu bestreiten und schließlich als Sieger<br />
mit den meisten Sternen nach<br />
Hause zu gehen. Auf dem 3DS finden<br />
nun erstmals die Augmented-<br />
Reality-Karten Verwendung, außerdem<br />
wird das eingebaute Gyroskop<br />
bei einigen der Minispiele eingesetzt.<br />
Ebenfalls Premiere feiert Bowser<br />
Jr., der das erste Mal als Spielfigur<br />
wählbar ist. Die Spielmechanik variiert<br />
bei jedem der insgesamt sieben<br />
bestätigten Levels, außerdem gibt<br />
es unterschiedliche Modi, natürlich<br />
auch für mehrere Spieler.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Umfang und<br />
Grafik stimmen, außerdem gibt es<br />
zahlreiche neue Minispiele – Island<br />
Tour scheint richtig gut zu werden!<br />
PS VIta TV mit<br />
Account-Regional-Lock<br />
Die Asien-exklusive Mini-Konsole zum Streamen<br />
funktioniert nur mit einem japanischen PSN-Account.<br />
Eine Veröffentlichung von PS Vita TV hierzulande<br />
ist nicht geplant, sodass einige Zocker das Gerät<br />
importieren. Die Spiele an sich werden nicht durch<br />
eine Regionalsperre blockiert, ihr müsst euch aber mit<br />
einem japanischen PSN-Account einloggen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vor dem Import solltet ihr bedenken:<br />
Ein ausländisches PSN-Konto zu erstellen ist zwar<br />
nicht illegal, verstößt aber gegen Sonys AGB. Ihr könnt<br />
also im PSN gesperrt werden, wenn man euch erwischt.
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 81<br />
Nintendo ändert<br />
Briefkasten-Funktionen<br />
Die Funktionen des virtuellen Briefkastens des 3DS, mit dem man Nachrichten<br />
empfangen und versenden konnte, wurden aus Jugendschutzgründen<br />
geändert. Die kostenlose App verfügt nun nicht mehr über Spotpass-Funktionen,<br />
mit denen es möglich war, kurze Nachrichten und auch<br />
Bilder an registrierte Freunde zu senden. Der Grund für die Änderungen<br />
sei das Ziel, den Jugendschutz zu verbessern, so heißt es. Vermehrt sei es<br />
in letzter Zeit dazu gekommen, dass minderjährige User durch anstößige<br />
Botschaften belästigt wurden, nachdem sie online ihre Freundescodes<br />
veröffentlicht hatten. Nicht beschnitten wurden die Streetpass-Optionen,<br />
bei denen der 3DS im Standby-Modus andere Besitzer mit einer Nintendo-Konsole<br />
in der Tasche registriert.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nintendo legt seit jeher großen Wert auf Jugendschutz –<br />
dieser Tatsache haben wir auch die umständlichen Freundescodes zu verdanken.<br />
Verständlich, dass Nintendo dem Briefkasten nun einen Riegel vorschiebt,<br />
schließlich lässt sich dort, anders als im Miiverse auf der Wii U, nicht überprüfen,<br />
welche Inhalte verschickt werden. Ein Ersatz für die Nachrichten-App<br />
steht mit dem Miiverse zum Glück bereits in den Startlöchern.<br />
Sony spricht über die<br />
zukunft der ps vita<br />
In einem Interview hat sich Adam Boyes, Mitarbeiter von Sony America,<br />
zu den Zukunftsplänen des Konzerns für die Handheld-Konsole PS Vita<br />
geäußert. Der im Interview genannte Plan umfasst drei Punkte. Erstens<br />
soll der Absatz der PS Vita durch die Möglichkeit, <strong>PS4</strong>-Spiele zu streamen<br />
und auf dem Handheld weiterzuzocken, wenn der Fernseher etwa belegt<br />
ist, angekurbelt werden. Sobald die Zahl Vita-Besitzer angewachsen ist,<br />
würden Publisher wie Electronic Arts und Activision damit anfangen, prestigeträchtige<br />
Titel für die Vita zu entwickeln, die die Nachfrage nach der<br />
Konsole weiter erhöhen. Zu guter Letzt plant Sony, den Handheld mit hochkarätigen<br />
Indie-Titeln auszustatten, die weitere Zielgruppen ansprechen<br />
und so für eine noch weitere Verbreitung des Geräts sorgen sollen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Einerseits ist es gut, dass Sony noch nicht das Handtuch<br />
wirft und die Vita durch die Streaming-Möglichkeiten auch für Besitzer einer<br />
<strong>PS4</strong> attraktiv macht. Doch es bleibt abzuwarten, ob dieses Feature für so viel<br />
zusätzliche Käufer sorgt, dass die großen Publisher wie Activision plötzlich Interesse<br />
daran zeigen, exklusive Titel für den Handheld zu entwickeln. Die vielbeschworenen<br />
Indie-Titel jedenfalls sind oft lediglich Portierungen.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />
5 Neu Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />
14 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />
15 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87
82 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Bravely Default<br />
Rollenspiel Rollenspiel-Fans mit einem 3DS leben gerade wie<br />
die Made im Speck: Hier kommt der nächste Hit!<br />
System: DS<br />
Termin: –<br />
Hersteller: Square Enix<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Man soll regelmäßig neue<br />
Dinge ausprobieren, um seinen<br />
Horizont zu erweitern. Vielleicht<br />
überzeugt euch dieser<br />
Test ja davon, Bravely Default<br />
eine Chance zu geben – auch<br />
wenn ihr keine Erfahrungen<br />
mit Rollenspielen habt und<br />
der Titel zu keiner prestigeträchtigen<br />
Serie à la Final Fantasy gehört.<br />
Wieso es sich lohnt, den 3DS für<br />
dieses Kleinod in die Hand zu nehmen?<br />
Erstens wäre da die Story:<br />
Zunächst beginnt sie klischeehaft<br />
mit einem 16-jährigen Helden, seinem<br />
Dörfchen und einem großen<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
Unglück. Doch rasch schlägt euch<br />
die Geschichte dank vieler sympathischer<br />
Nebencharaktere und<br />
der guten Erzählweise in ihren<br />
Bann. Auch das Kampfsystem<br />
überzeugt, in rundenbasierten<br />
Schlachten mit viel<br />
taktischen Optionen tretet ihr<br />
gegen allerlei mehr oder weniger<br />
niedliche Feinde an. Das<br />
flexible Berufe-System erweitert<br />
eure Möglichkeiten in<br />
Auseinandersetzungen weiter,<br />
und neben der Hauptstory<br />
widmet ihr euch dem Wiederaufbau<br />
eures Dorfes oder ladet Freunde ein,<br />
gemeinsam mit euch in den Kampf<br />
zu ziehen.<br />
Fazit: Bravely Default ist nicht nur<br />
spielerisch, sondern auch technisch<br />
ein Hochgenuss: Die liebevoll gestalteten<br />
Levels und Charaktere passen<br />
wunderbar zur gelungenen Musikuntermalung.<br />
Das Kampfsystem ist<br />
nicht zu simpel, ist aber auch nicht zu<br />
überfrachtet. Und mit einer Spielzeit<br />
von mehr als 40 Stunden für Hauptund<br />
Nebenquests habt ihr lange<br />
Freude an diesem Rollenspiel-Geheimtipp<br />
für euren 3DS. kr<br />
Injustice: Götter unter uns –<br />
Ultimate Edition<br />
Action Netherrealms Prügelspiel findet in der ultimativen<br />
Fassung den Weg auf die Vita.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PSP<br />
–<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: Warner Interactive<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Die Ultimate Edition von Injustice<br />
umfasst alle DLCs für das Superhelden-Prügelspiel.<br />
Genauer gesagt:<br />
Ihr bekommt sechs neue Kämpfer,<br />
sechzig zusätzliche Spezial-Missionen<br />
und dreißig neue Outfits für die<br />
Charakterriege. Extras nur für die<br />
Vita-Variante des Spiels sind nicht<br />
enthalten, aber immerhin werden<br />
einige Minispiele, denen ihr im Verlauf<br />
der (kurzen) Story begegnet, mit<br />
dem Touchscreen kontrolliert. Ansonsten<br />
verlässt sich die Steuerung<br />
auf die gut verarbeiteten Tasten von<br />
Sonys Handheld und fühlt sich dem-<br />
entsprechend toll an – bis auf das<br />
Werfen, für das man zwei Knöpfe<br />
gedrückt halten muss.<br />
Technisch liegt die portable<br />
Version des Spiels in manchen Belangen<br />
hinter den schicken Heimkonsolen-Varianten:<br />
Die Zwischensequenzen<br />
sehen unscharf aus, die<br />
Umgebungs-Texturen sind matschig,<br />
die Gesichter der Schurken und Helden<br />
wenig detailliert. Versöhnlich<br />
stimmen jedoch die hübschen Partikeleffekte<br />
und die toll beleuchteten<br />
Levels. Das Preis-Leistungs-Verhältnis<br />
stimmt und das Prügelspiel<br />
macht dank eines zugänglichen<br />
Kampfsystems Laune. Während es<br />
offline nur selten zu Einbrüchen der<br />
Framerate kommt, ruckelt es bei<br />
Online-Duellen des Öfteren störend.<br />
Fazit: Die Umsetzung für die Vita<br />
kommt mit allen erschienenen Zusatzinhalten<br />
und ist damit eine lohnenswerte<br />
Investition für alle, die<br />
Lust auf ein gutes Vita-Prügelspiel<br />
haben. Auch Einsteiger kommen auf<br />
ihre Kosten – mit Abstrichen in Sachen<br />
Grafik im Vergleich zur Hauptversion<br />
müsst ihr aber rechnen. kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gut ausgearbeitetes, spaßiges<br />
Kampfsystem<br />
Spannende Story<br />
Hervorragende Technik<br />
Ordentlicher Umfang<br />
Englische Stimmen und Texte<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: super<br />
90<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
<strong>Großer</strong> Umfang<br />
Spaßiges Kampfsystem<br />
Offline- und Online-Multiplayer<br />
Unscharfe, teils matschige Optik<br />
Es kommt zu Rucklern, vor allem<br />
im Online-Modus<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />
Donkey Kong TM<br />
Jump & Run Das (uralte) NES-<br />
Spiel ist jetzt als Download für<br />
den 3DS erhältlich.<br />
System: DS<br />
Termin: ca. € 5,-<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 5,-<br />
Kennen dürfte den Arcade-Klassiker<br />
jeder, gespielt<br />
haben ihn aber wohl längst nicht<br />
alle – wer diese Wissenslücke unbedingt<br />
schließen möchte, kann das<br />
jetzt für den „Schnäppchenpreis“<br />
von etwa 5 Euro tun. Die Tastenbelegung<br />
ist gewöhnungsbedürftig.<br />
Nein, der Startbildschirm ist nicht<br />
eingefroren – ihr startet das Spiel<br />
nicht mit dem A-Button, sondern<br />
3D-Effekt<br />
ungenügend<br />
mit Select. Wollt ihr der Optik<br />
von Donkey Kong etwas anderes<br />
abgewinnen als kaltes<br />
Grausen, solltet ihr keinesfalls<br />
vorher eine <strong>PS4</strong>, den PC oder die<br />
Xbox <strong>One</strong> in Betrieb haben, sondern<br />
vielleicht ein paar Stunden eine weiße<br />
Wand anstarren.<br />
Fazit: Auch durch die Nostalgie-Brille<br />
betrachtet sieht Donkey Kong<br />
nicht sonderlich rosig aus. Nur für<br />
absolute Retroliebhaber und Highscore-Jäger!<br />
kr<br />
Harvest Moon:<br />
A New Beginning<br />
Strategie Ein Neubeginn<br />
für die Serie? Eher nicht. Spaß<br />
macht’s trotzdem.<br />
System: DS<br />
Termin: –<br />
Hersteller: Flashpoint<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Auch wenn A New Beginning<br />
das erste nur für den 3DS entwickelte<br />
Harvest Moon und keine<br />
Portierung ist, verläuft das Spiel fast<br />
genauso wie die Vorgänger. Ihr erbt<br />
eine Farm, die ihr mit viel harter Arbeit<br />
auf Vordermann bringen müsst.<br />
Nebenher lockt ihr Bewohner in das<br />
nahe gelegene Dörfchen. Eine Portion<br />
Geduld ist nötig, bevor man vom<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
Geschehen gepackt wird: die Tutorials<br />
ziehen sich, das Grinding-lastige<br />
Spielprinzip (melkt täglich die Kühe,<br />
erntet Gemüse) gefällt nicht jedem.<br />
Fazit: Überarbeitete Optik trifft klassisches<br />
Spielprinzip. Für Freunde<br />
von gemächlichen Simulationen und<br />
Feldarbeit. <br />
kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Benötigt kaum Speicherplatz<br />
Jetzt auch spielbar, ohne den NES<br />
zu entstauben<br />
Seltsame Tastenbelegung<br />
Nervige Dudel-Musik und<br />
Uralt-Optik<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: ungenügend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
52<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hübsche 3D-Optik<br />
Viele Möglichkeiten zur<br />
Individualisierung<br />
Hohe Langzeitmotivation<br />
Nervige, lange Tutorials<br />
Recht viel Grinding<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
70<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
WRC 4: FIA WOrld rally championship<br />
Rennspiel Jetzt wird’s<br />
dreckig: WRC rast auf eure Vita<br />
und bringt viel Inhalt mit.<br />
<strong>One</strong> piece: Romance Dawn<br />
Rollenspiel Die Crew rund<br />
um Held Ruffy entert euren<br />
3DS – mit Erfolg?<br />
System: PSP<br />
Termin: –<br />
Hersteller: Big Ben<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Wenn es eure PS Vita nach einem<br />
unterhaltsamen Rennspiel dürstet,<br />
ist WRC 4 eine gute Wahl. Alle<br />
Inhalte der Konsolenvarianten sind<br />
auch auf dem portablen Ableger<br />
enthalten. Die Steuerung ist etwas<br />
empfindlich, nach etwas Eingewöhnungszeit<br />
manövriert ihr die<br />
Original-Boliden aber sicher durch<br />
Matsch und Sand. Auch das Fahrgefühl<br />
ändert sich je nach Untergrund<br />
– schöne Sache! Zwar sieht WRC 4<br />
ansehnlich aus, doch die happigen<br />
Ladezeiten schmälern die Lust am<br />
Rallye-Fahren ein wenig.<br />
Fazit: Umfangreich und hübsch mit<br />
genug Feinheiten, um auch Kenner<br />
ans virtuelle Lenkrad zu schweißen.<br />
Und wer wirklich alles gesehen hat,<br />
stürzt sich in den solide laufenden<br />
Online-Mehrspielermodus. Kennern<br />
der Variante für die stationären<br />
Konsolen wird jedoch nichts Neues<br />
geboten. <br />
kr<br />
System:<br />
Termin:<br />
DS<br />
–<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: Namco Bandai<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
Der nicht abreißenden Beliebtheit<br />
der Anime- und<br />
Manga-Serie <strong>One</strong> Piece geschuldet<br />
ist die Portierung des PSP-Rollenspiels<br />
auf den 3DS. Angepasst an<br />
die Hardware wurde das Spiel nicht,<br />
ansonsten ist der Inhalt der gleiche<br />
wie vor zwei Jahren. Kämpft euch<br />
mit eurer Piratenbande durch eintönige<br />
Levelschläuche, stellt Items<br />
her, werdet stärker und spielt einen<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
Teil der umfangreichen Story<br />
nach. Die Höhepunkte stellen<br />
die teilweise ziemlich anspruchsvollen<br />
Bossfights dar.<br />
Fazit: Ohne Vorkenntnisse zur Reihe<br />
bleibt das Verständnis der wirren<br />
Handlung rasch auf der Strecke.<br />
In Sachen Kampfsystem, Kamera,<br />
Steuerung und Optik ist Romance<br />
Dawn nicht das Gelbe vom Ei, Fans<br />
werden die kleinen Schnitzer aber<br />
verkraften. Alle anderen spielen lieber<br />
Bravely Default.<br />
kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Viel Inhalt<br />
Gutes Fahrgefühl<br />
Hübsche Optik<br />
Lange Ladezeiten<br />
Wirkt stellenweise zu sauber und<br />
steril<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sympathische Charakterriege<br />
Recht umfangreich<br />
Ordentliche Bossfights<br />
Keinerlei 3D-Effekt<br />
Karge Spielumgebung<br />
Recht monoton<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
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86 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
ph<strong>One</strong>- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Ocean Horn: Monster of Uncharted Seas<br />
Action-Adventure<br />
Ihr braucht keine Nintendo-Konsole mehr, um euch wie in The Legend of Zelda zu fühlen.<br />
iOS<br />
€ 7,99<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Cornfox & Bros<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 170 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr müsst als heldenhafter Jüngling<br />
eine Fantasy-Welt mit Schwert<br />
und Schild vor dem Bösen retten.<br />
Dabei durchquert ihr eine hübsche<br />
Spielwelt, die aus der Iso-Perspektive<br />
präsentiert wird. Schon nach<br />
wenigen Metern fühlt ihr euch wie<br />
Link in einem Zelda-Abenteuer,<br />
denn Büsche und Gegner hinterlassen<br />
Rupee-ähnliche Edelsteine<br />
und ihr könnt sogar Krüge hochheben<br />
und durch die Gegend werfen.<br />
Nicht genug? Erinnert ihr euch an<br />
das Segelboot, mit dem Link in The<br />
Windwaker den Ozean bereist? Nun,<br />
auch in Ocean Horn bringt euch ein<br />
Segelboot von A nach B. Ihr müsst<br />
nämlich unterschiedliche Inseln<br />
erkunden, Rätsel lösen und fiese<br />
Bossgegner bezwingen. Im Laufe<br />
eures Abenteuers erhaltet ihr regelmäßig<br />
neue Spielsachen und Skills.<br />
Zum Beispiel Bomben, einen Bogen,<br />
Springschuhe und Zaubersprüche.<br />
Lasst euch vom Kaufpreis nicht<br />
abschrecken, denn hier erwarten<br />
euch rund 10 Stunden Gameplay von<br />
hoher Qualität und zwar ganz ohne<br />
In-App-Store-Abzocke.<br />
Fazit: Man könnte es als dreisten<br />
Klon bezeichnen, aber wenn die Qualität<br />
passt, soll es uns recht sein!ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreiche Spielmechanik im<br />
unterhaltsamen Zelda-Style<br />
Liebevolle Präsentation<br />
Bosskämpfe per Touchscreen<br />
manchmal frustfördernd<br />
Recht hoher Preis<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Final Fantasy IV: The After Years<br />
Rollenspiel Square Enix versucht, auch den letzten Tropfen<br />
aus einer ehemals grandiosen Marke zu pressen.<br />
iOS<br />
€ 14,49<br />
Android<br />
€ 14,49<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Square Enix<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 473 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
2008 wurde Final Fantasy IV: The After<br />
Years für japanische Mobiltelefone<br />
veröffentlicht, später<br />
folgten Umsetzungen<br />
für Wii und PSP. Für<br />
Android und iOS wurde<br />
der Titel quasi generalüberholt,<br />
wobei<br />
Spielmechanik und<br />
Story übernommen<br />
wurden. Das Spiel ist in<br />
Kapitel aufgeteilt und<br />
Wertung<br />
jedes davon folgt einem neuen Helden<br />
mit eigener Geschichte. Daher<br />
wirkt alles etwas zusammenhanglos<br />
und die Geschichten packen nicht<br />
wirklich. Spielerisch werden auch<br />
keine Bäume ausgerissen. Schade.<br />
Fazit: Durchwachsenes Rollenspiel,<br />
das ziemlich überteuert ist. ai<br />
Icycle: On Thin Ice<br />
Action Im Einkaufswagen durchs ewige Eis? Abgefahren – und<br />
zwar im wahrsten Sinne des Wortes!<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Chillingo<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 28,3 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr steuert den nackten Helden Dennis,<br />
der mit seinem Kinderfahrrad<br />
durch eine postapokalyptische<br />
Eiswelt eiert.<br />
Mit den Richtungstasten<br />
bestimmt ihr die<br />
Fahrtrichtung, mit der<br />
Sprungtaste überwindet<br />
ihr Hindernisse.<br />
Haltet ihr den Finger<br />
auf dem Sprung-Button,<br />
gleitet Dennis mit<br />
Wertung<br />
einem Regenschirm über Abgründe.<br />
Eingesammeltes Eis könnt ihr gegen<br />
Klamotten, Boni und neue Fahrzeuge<br />
eintauschen. Die Präsentation<br />
ist einmalig, die Herausforderungen<br />
sind irre und abwechslungsreich.<br />
Fazit: Ein außergewöhnlich witziges<br />
und motivierendes Kleinod. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grafisch komplett überarbeitet<br />
Final Fantasy strahlt immer noch<br />
eine ganz eigene Magie aus …<br />
… doch diese App wird der Serie<br />
nicht gerecht<br />
Keine packende Geschichte<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Aufmachung ist völlig irre und<br />
gleichzeitig total genial<br />
Abwechslungsreiche Levels<br />
Die 80 Missionen hat man relativ<br />
schnell absolviert<br />
iPhone-User brauchen gute Augen<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 87<br />
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse<br />
Action Micky Maus in der gelungenen Neuauflage eines<br />
Jump&Run-Klassikers von Sega.<br />
iOS<br />
€ 8,99<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Sega<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 481 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
1990 erschien Castle of Illusion Starring<br />
Mickey Mouse für das Sega Mega<br />
Drive und gilt auch heute noch als<br />
eines der besten Jump&Runs aller<br />
Zeiten. Kann das Remake mit dem<br />
Original mithalten? Glücklicherweise<br />
ja! Die liebevolle Grafik trägt<br />
aktueller Hardware Rechnung, doch<br />
spielerisch bleibt alles wie gehabt.<br />
Mickys Reise durch das Spukschloss<br />
ist genauso witzig, unterhaltsam<br />
und anspruchsvoll wie früher. Prä-<br />
Wertung<br />
zision und schnelle Reaktionen werden<br />
gefordert!<br />
Fazit: Nicht nur für Kenner des Originals<br />
eine Empfehlung wert. ai<br />
Morphopolis<br />
Strategie Ein meditativer Mix aus Puzzle, Wimmelbildspiel und<br />
Adventure erwartet euch hier.<br />
iOS<br />
€ 3,59<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Micro Macro <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 279 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr befindet euch in der Welt der<br />
Insekten, die sich wundervoll gezeichnet<br />
auf dem<br />
Touchscreen entfaltet.<br />
Es gibt wenig Anhaltspunkte<br />
und oft kommt<br />
ihr nur durch Herumprobieren<br />
weiter. Ihr<br />
müsst Nahrung finden,<br />
Insekten bei der<br />
Metamorphose helfen<br />
und im Dickicht der<br />
Wertung<br />
Umgebung die dafür nötigen Dinge<br />
suchen. Stellenweise etwas sperrig,<br />
aber immer höchst interessant. Bei<br />
Redaktionsschluss waren die angekündigten<br />
Android- und WP8-Versionen<br />
noch nicht erhältlich.<br />
Fazit: Künstlerisch anspruchsvoll,<br />
aber manchmal verwirrend. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Liebevolle Grafik mit vielen Details<br />
Genauso herausfordernd und<br />
anspruchsvoll wie das Original …<br />
… allerdings sind manche Passagen<br />
per Touchscreen extra fummelig<br />
Nicht gerade günstig<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Wundervolle Spielwelt, handgezeichnet<br />
und voller Details<br />
Meditative Stimmung<br />
Zu wenig Hilfestellung<br />
Auf kleinen Screens sind die Wimmelbildpassagen<br />
anstrengend<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Big Action Mega Fight!<br />
Action Eine Verbeugung vor den klassischen Sidescrolling-Prüglern<br />
unserer Jugend.<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Execution Labs<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 52,1 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr habt Double Dragon, Streets<br />
of Rage und Final Fight geliebt?<br />
Dann solltet ihr dieser Gratis-App<br />
eine Chance geben. Per Tap- und<br />
Wisch-Gesten prügelt ihr euch durch<br />
die Levels, gesammelte Münzen und<br />
Goldzähne werden in neue und stärkere<br />
Moves investiert. Da es sich um<br />
einen Free2Play-Titel handelt, könnt<br />
ihr auch echtes Geld in die Erweiterung<br />
eurer Fähigkeiten stecken, was<br />
dann deutlich schneller geht.<br />
Fazit: Für Fans klassischer Sidescrolling-Brawler.<br />
<br />
ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Witzige Anspielungen gibt es hier<br />
quasi am laufenden Band<br />
Simple Steuerung …<br />
… doch im Eifer des Gefechts<br />
nicht präzise genug<br />
Ein paar frustige Momente<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
74<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Neu Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
<strong>PS4</strong>: Dual-Ladestation von<br />
Speedlink<br />
Deutlich schicker und nur halb so teuer<br />
wie Sonys Original ist die Dual-<br />
Ladestation von Speedlink. Das Twindock<br />
Charging System lädt zwei<br />
Dualshock 4 gleichzeitig. Die Controller<br />
werden übereinander in die Halterungen<br />
geklemmt und an die USB-Stecker<br />
gestöpselt. Für rund 20 Euro ist die<br />
Speedlink-Ladestation erhältlich.<br />
Xbox one: Schutzfolien für<br />
Klavierlack-Oberflächen<br />
Die sehr kratzerempfindliche Klavierlack-Oberfläche<br />
der Xbox <strong>One</strong> lässt<br />
sich mit einer speziell angepassten<br />
Folie von atFoliX schützen. Im 2er-Set<br />
liegt zudem eine Folie für die Klavierlack-Front<br />
der Kinect-Leiste bei. Das<br />
Schutzfolien-Set FX-Clear ist für rund<br />
13 Euro erhältlich.<br />
Test<br />
Hisense LTDN50XT881<br />
PC PS3 <strong>PS4</strong> 360<br />
<strong>One</strong> Wii Wii U<br />
UHD-TVs gehört die Zukunft – Geräte<br />
mit vierfacher Full-HD-Auflösung<br />
(3.840 x 2.160) sorgen für ein<br />
knackscharfes Bild, das seinesgleichen<br />
sucht. Der Haken an der Sache:<br />
Es gibt bisher praktisch keine<br />
Filme zu erwerben, die die Qualitäten<br />
der neuen Super-TVs ausnutzen.<br />
Durch seinen sensationellen<br />
Preis von 1.499 Euro (Amazon.<br />
de) konnte der Hisense-UHD-TV<br />
dennoch unser Interesse wecken<br />
– er kostet weniger als halb so viel<br />
wie der nächstteurere UHD-TV der<br />
50-Zoll-Klasse. In unserem Test<br />
präsentierte der günstige Chinese<br />
ein ordentliches TV-Bild. Dank gelungener<br />
Bewegtbildoptimierung<br />
macht die in 720p-Auflösung ausgestrahlte<br />
ARD-Sportschau auf dem<br />
Hisense-Gerät wirklich Spaß. Problematisch<br />
wird es, je höher die Auflösung<br />
des Zuspielmaterials ist.<br />
Die <strong>PS4</strong>-Titel Assassin’s Creed 4 und<br />
Killzone: Shadowfall zeigen, dass der<br />
ausreichend<br />
50-Zöller bei schnellen Bewegungen<br />
in hoher Auflösung Probleme<br />
bekommt. Hier bilden sich sichtbare<br />
Artefakte an den Rändern der<br />
bewegten Objekte. Noch mehr hat<br />
uns der Effekt beim Blu-ray-Schauen<br />
gestört, etwa bei Ava tar und bei<br />
Inglourious Basterds. Bei Kameraschwenks<br />
entstehen deutliche<br />
Bildfehler um Personen. Offenbar<br />
geht der Bildprozessor beim Hochrechnen<br />
vieler Details in die Knie.<br />
Auch Clouding konnten wir in dunklen<br />
Szenen ausmachen. Trotz der<br />
Mängel lohnt es sich, die Marke Hisense<br />
im Auge zu behalten. Denn<br />
bei nativem 4K-Material ist das<br />
Bild messerscharf und punktet mit<br />
leuchtenden Farben. An die Brillanz<br />
der UHD-TVs von Sony und Samsung<br />
reicht der Chinese aber nicht<br />
heran.<br />
Fazit: 4K-Material schafft der Hisense<br />
ansehnlich darzustellen. Fürs Zocken<br />
oder Blu-ray-Schauen gibt es aber<br />
bessere Full-HD-Geräte. ze<br />
Hersteller: Hisense<br />
Preis: € 1.499,-<br />
neuer USb-Stecker soll falsches<br />
einstöpseln verhindern<br />
Eventuell werden Ende 2014 Geräte<br />
mit neuen USB-Schnittstellen auf den<br />
Markt kommen, die ein falsches Einstecken<br />
unmöglich machen. Die neuen<br />
Ports vom Typ C erlauben das Einstöpseln<br />
in jeglicher Ausrichtung, was das<br />
nervige Rumge fummel endlich beenden<br />
würde. Zunächst<br />
muss das dafür zuständige<br />
Gremium<br />
den neuen Anschluss<br />
aber erst zum Standard<br />
erklären. Mitte 2014 ist mit einem<br />
Beschluss zu rechnen. Die Stecker sollen<br />
besonders flach sein. Zum Betrieb<br />
an einem herkömmlichen USB-Port ist<br />
ein Adapterkabel notwendig.<br />
Test<br />
turtle Beach Ear force<br />