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Games Aktuell Magazin XBox One oder PS4? (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />

12.2013 / Ausgabe 125 / € 2,99<br />

<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />

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Alles zum Start der HighTech-Konsolen<br />

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<strong>oder</strong><br />

<strong>PS4</strong>?<br />

60 Seiten* Tests, Infos, meinungen<br />

Alles zu Technik, Features und Spielen<br />

Killzone<br />

Shadow Fall<br />

Im Test: Das Top-Spiel<br />

zum <strong>PS4</strong>-Start<br />

So muss Next-Gen-Grafik<br />

aussehen!<br />

Top-games für <strong>PS4</strong><br />

und Xbox <strong>One</strong> im Test<br />

• Call of Duty: Ghosts<br />

• Assassin‘s Creed 4<br />

• Battlefield 4<br />

Sonderheft zum Start<br />

Hier sollte eigentlich das Sonderheft zum<br />

<strong>PS4</strong>-Start kleben. Wenn es in dieser Ausgabe<br />

fehlt, dann wenden Sie sich bitte an Ihren<br />

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Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />

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Das ultimative Spielerlebnis<br />

Neuer Controller | Innovative Spiele | Geniale Social Features<br />

1<br />

* Inklusive 32-Seiten Sonderheft.<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 1 25.10.2013 14:59:48


Kämpfe als Soldat. Führe als General. Werde zur Legende.<br />

JETZT ERHÄLTLICH – NUR FÜR XBOX ONE<br />

Xbox.com/Ryse


GADVD<br />

1213<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013.<br />

Die Zukunft beginnt jetzt!<br />

ie ganze Spielewelt steht derzeit Kopf, denn nach Jahren des Wartens kommen endlich die<br />

D neuen Konsolen von Sony und Microsoft in den Handel. Im Vorfeld verging kaum ein Tag, an<br />

dem nicht neue Preorder-Rekorde durchs Netz geisterten. Sony vermeldete stolz 1,5 Millionen<br />

vorbestellte <strong>PS4</strong>-Konsolen, Microsoft sprach davon, dass um ein Vielfaches mehr Xbox-<strong>One</strong>-Konsolen<br />

vorbestellt wurden als 2005 Xbox-360-Geräte, nannte aber keine konkreten Zahlen.<br />

Die ersten Tests für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong><br />

Nicht nur Sony und Microsoft freuen sich über den Hype. Auch die Spielehersteller wittern nach<br />

schwächeren Jahren nun wieder Umsatzsprünge. Natürlich lässt es sich kein großer Publisher<br />

nehmen, zum Start mit mindestens einem Titel vertreten zu sein. Und den Activisions, Ubisofts und<br />

EAs verdanken wir auch unsere ersten Next-Gen-Spieletests. Microsoft schaffte es leider nicht,<br />

uns rechtzeitig eine Xbox <strong>One</strong> zur Verfügung zu stellen <strong>oder</strong> uns die Chance zu geben, Launchtitel<br />

vorab zu testen. Bei Sony sah es lange ähnlich aus, doch gerade noch rechtzeitig ermöglichte man<br />

uns, als erste Redaktion in Deutschland Killzone: Shadow Fall zu testen. Natürlich liefern wir die<br />

Tests weiterer Starttitel sowie ausführliche Analysen der finalen Hardware von <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong><br />

in der kommenden Ausgabe nach. Doch schon in dieser Ausgabe wollen wir euch mit umfangreichen<br />

Infos die Kaufentscheidung erleichern: <strong>PS4</strong>? Oder Xbox <strong>One</strong>? Oder doch noch warten?<br />

Next Gen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Die Veröffentlichung einer neuen Konsolen-Generation verlangt uns als Spielemagazin strategische<br />

Entscheidungen ab. Sollen wir jetzt voll auf Next-Gen setzen? Oder warten wir ab, wie gut<br />

sich die Konsolen tatsächlich verkaufen? Wir haben uns für den goldenen Mittelweg entschieden,<br />

denn nicht jeder Leser wird sofort auf den Next-Gen-Zug aufspringen – aber <strong>PS4</strong> und Xbox<br />

<strong>One</strong> stehen gerade so im Mittelpunkt des Interesses, dass eine XXL-Berichterstattung für uns<br />

als Multiformat-<strong>Magazin</strong> eine Selbstverständlichkeit ist. Auswirkungen hat die Veröffentlichung<br />

der neuen Konsolen auf unsere Grafikwertungen – Spiele für PS3 und Xbox 360 erhalten künftig<br />

tendenziell niedrigere Grafikwertungen, schließlich hat sich die Messlatte über alle Plattformen<br />

hinweg verändert. Und bei uns gilt auch weiterhin: Die sichtbar schönere Version muss am Ende<br />

auch die höhere Grafikwertung bekommen.<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

Jetzt neu im Handel: Der ultimative Guide zur Playstation 4<br />

Das neue <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Bookazine „Der ultimative Guide zur Playstation 4“ liefert auf<br />

164 Seiten alles zum Start der neuen Sony-Konsole.<br />

Im ultimativen Guide zur Playstation 4 erklärt<br />

die Redaktion die verbaute Hardware und die<br />

Technik, wirft einen Blick auf jedes angekündigte<br />

Spiel, interviewt den technologischen<br />

Kopf und Schöpfer der Konsole und schaut<br />

zurück auf die besten Spiele aus dem großen<br />

Playstation-Universum – von der PSone bis<br />

zum heutigen Tag.<br />

„Der ultimative Guide zur Playstation 4“<br />

ist ab 20.11.2013 für 9,99 Euro überall im Zeitschriftenhandel<br />

und bei Amazon.de erhältlich,<br />

als Direktbestellung unter shop.computec.de<br />

<strong>oder</strong> in der Digitalvariante und als ePaper via<br />

iOS-App „Computec Kiosk“ bzw. im Pressekatalog,<br />

iKiosk <strong>oder</strong> Onlinekiosk.<br />

Die Highlights im Überblick:<br />

• Die Spiele – die Hardware – die Zukunft<br />

• Die 90 größten Playstation-Spiele aller Zeiten<br />

• Jedes neue <strong>PS4</strong>-Spiel getestet!<br />

• FIFA 14: Besser als Messi? Aber ja!<br />

• 164 SEITEN! Heute schon die Zukunft sehen!<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04. 1.2013 16:25<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

1213<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick.<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Dark Souls 2............................................................................................... 34<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13......................................................... 28<br />

Mario Kart 8................................................................................................ 32<br />

Thief............................................................................................................. 26<br />

War Thunder............................................................................................... 36<br />

Test<br />

A.R.E.S. Extinction Agenda X..................................................................... 75<br />

Alien Rage................................................................................................... 73<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag................................................................. 56<br />

Batman: Arkham Origins........................................................................... 62<br />

Battlefield 4................................................................................................ 52<br />

Call of Duty: Ghosts.................................................................................... 48<br />

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD.................................. 75<br />

Deus Ex: Human Revolution - Director’s Cut........................................... 70<br />

Final Exam.................................................................................................. 75<br />

Fussball Manager 2014.............................................................................. 68<br />

Goodbye Deponia........................................................................................ 64<br />

Ibb and Obb................................................................................................. 74<br />

Killzone: Shadow Fall................................................................................. 44<br />

Lego Marvel: Super Heroes ...................................................................... 66<br />

Let’s Sing and Dance................................................................................. 73<br />

Lone Survivor: The Director’s Cut............................................................. 74<br />

Magrunner: Dark Pulse............................................................................. 74<br />

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014......... 65<br />

Skylanders: Swap Force............................................................................ 66<br />

Sonic: Lost World....................................................................................... 67<br />

Super Mario 3D World................................................................................ 60<br />

The Wolf Among Us.................................................................................... 73<br />

Wii Party U.................................................................................................. 68<br />

WRC 4.......................................................................................................... 64<br />

WWE 2K14................................................................................................... 70<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................38<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................10<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................06<br />

Special<br />

Nerdige Weihnachten.............................................................................40<br />

Playstation 4............................................................................................14<br />

Xbox <strong>One</strong> gegen <strong>PS4</strong>: Erster Grafikvergleich.........................................20<br />

Xbox <strong>One</strong>..................................................................................................99<br />

technik<br />

Samsung Curved-OLED im Test.............................................................85<br />

Technik-News.........................................................................................84<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................92<br />

Community..............................................................................................91<br />

Das Letzte...............................................................................................92<br />

Das Team.................................................................................................42<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................90<br />

Jahresabo................................................................................................24<br />

Leserbriefe..............................................................................................88<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.indd 1 04.11.2013 16:25:44<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 115 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Bestenliste.................................................................................................. 77<br />

Geschmackssache..................................................................................... 76<br />

Testcenter................................................................................................... 43<br />

Mobile Gaming<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

Mobile-Gaming-News................................................................................ 78<br />

Ace Attorney: Dual Destinies..................................................................... 81<br />

Anomaly 2................................................................................................... 82<br />

Batman: Arkham Origins – Blackgate...................................................... 81<br />

Dead Trigger 2............................................................................................ 83<br />

Edge of The World...................................................................................... 82<br />

Indigo Lake................................................................................................. 83<br />

Papa Sangre 2............................................................................................ 82<br />

Professor Layton und das Geheimnis von Aslant.................................... 81<br />

Reaper: Tale Of A Pale Swordsman ......................................................... 83<br />

Tearaway..................................................................................................... 80<br />

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds......................................... 80<br />

Super Mario 3D World<br />

• X Rebirth<br />

• X Rebirth - Trading and Mining<br />

Dragon’s Crown<br />

Test<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Batman: Arkham Origins<br />

• Battlefield 4<br />

• Call of Duty: Ghosts<br />

• Dragon’s Crown<br />

• Grand Theft Auto Online<br />

• NBA 2K14<br />

• Skylanders: Swap Force<br />

• Super Mario 3D World<br />

• WRC 4: FIA World Rally Championship<br />

vorschau<br />

• Castlevania: Lords of Shadow 2<br />

• Forza Motorsport 5<br />

• Killzone: Shadow Fall<br />

• Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

• Thief<br />

X Rebirth<br />

Trailer<br />

• Ryse: Son of Rome<br />

• Titanfall<br />

Special<br />

• Videoshow: Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell<br />

• Retro: Shenmue<br />

Extras<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 11-2013<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder zu Assassin’s Creed 4: Black<br />

Flag<br />

• Bilder zu Batman: Arkham Origins<br />

• Bilder zu Battlefield 4<br />

• Bilder zu Killzone: Shadow Fall<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

Sebastians liebster Klassiker: Shenmue...............................................86<br />

= Titelthema<br />

GTA Online<br />

Thief


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox <strong>One</strong><br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

A.R.E.S. Extinction Agenda X .............................. 75<br />

Ace Attourney: Dual Destinies ........................... 81<br />

Alien Rage ........................................................... 73<br />

Anomaly 2 ............................................................ 82<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag .......................... 56<br />

Batman: Arkham Origins ................................... 62<br />

Batman: Arkham Origins – Blackgate............... 81<br />

Battlefield 4 ......................................................... 52<br />

Call of Duty: Ghosts ............................................ 48<br />

Special<br />

20 | Xbox <strong>One</strong> gegen <strong>PS4</strong><br />

Castlevania: L. of Shadow – Mirror of Fate HD . 75<br />

Dark Souls 2 ........................................................ 34<br />

Dead Trigger 2 ..................................................... 83<br />

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut ... 70<br />

Edge Of The World .............................................. 82<br />

Final Exam ........................................................... 75<br />

Fussball Manager 2014 ...................................... 68<br />

Goodbye Deponia ................................................ 64<br />

Ibb and Obb ......................................................... 74<br />

Indigo Lake .......................................................... 83<br />

Killzone: Shadow Fall ......................................... 44<br />

Lego Marvel: Super Heroes ............................... 66<br />

Let’s Sing and Dance .......................................... 73<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13.................. 28<br />

Lone Survivor: The Director’s Cut ...................... 74<br />

test<br />

44 | killzone: Shadow fall<br />

Magrunner: Dark Pulse ...................................... 74<br />

Mario & Sonic b. d. O. Wintersp.: Sotschi 2014 . 65<br />

Mario Kart 8 ......................................................... 32<br />

Papa Sangre 2 ..................................................... 82<br />

Professor Layton und d. Geheimnis von Aslant81<br />

Reaper: Tale of A Pale Swordsman ................... 83<br />

Skylanders: Swap Force ..................................... 66<br />

Sonic: Lost World ................................................ 67<br />

test<br />

52 | bATTlefield 4<br />

Super Mario 3D World ........................................ 60<br />

Tearaway .............................................................. 80<br />

test<br />

48 | Call of duty: Ghosts<br />

test<br />

56 | Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds .. 80<br />

The Wolf Among Us ............................................ 73<br />

Thief ..................................................................... 26<br />

War Thunder ........................................................ 36<br />

Wii Party U ........................................................... 68<br />

WRC 4: FIA World Rally Championship ............. 64<br />

WWE 2K14 ........................................................... 70


6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

kolumne<br />

von<br />

Katharina<br />

Reuß<br />

Vom guten gefühl,<br />

richtig zu liegen<br />

Konami hat endlich die Schlange<br />

aus dem Karton gelassen:<br />

Ground Zeroes ist der Prolog von<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom<br />

Pain und wird im nächsten Frühjahr<br />

verfügbar sein. Die zunächst<br />

freudige Botschaft für alle Fans<br />

der Stealth-Reihe deutet aber an,<br />

dass es noch eine Weile dauert,<br />

bis die vollwertige Fortsetzung<br />

von Snakes Abenteuer erscheint.<br />

Ground Zeroes wirkt wie ein Appetithappen,<br />

bis zum Hauptgang<br />

namens The Phantom Pain könnte<br />

durchaus noch ein Jahr vergehen.<br />

Laut Kojima wird erst seit<br />

Kurzem an der Version für Xbox<br />

<strong>One</strong> und <strong>PS4</strong> gewerkelt.<br />

Ich bin gespannt, wie umfangreich<br />

die Spielumgebung<br />

Camp Omega in Ground Zeroes<br />

ausfallen wird. Interessanterweise<br />

hat Kojima ja angedeutet, den<br />

Spielern die Möglichkeit geben<br />

zu wollen, eigene Missionen zu<br />

kreieren. Mit der Unterstützung<br />

der Community könnte Ground<br />

Zeroes uns ausgehungerte Fans<br />

also durchaus bis zum Erscheinungstermin<br />

von The Phantom<br />

Pain vor Entzugserscheinungen<br />

bewahren. Zudem war auf der<br />

Tokyo Game Show zu sehen, dass<br />

neben der in Ausschnitten bereits<br />

bekannten Anfangsmission mehrere<br />

anscheinend vorgefertigte<br />

Aufträge auf einen bärtigen Helden<br />

in hautengem Schleich-Outfit<br />

warten. Ich jedenfalls bin<br />

zufrieden – nein, nicht weil ich<br />

mit meiner „Ground Zeroes wird<br />

als eigenständiges Spiel veröffentlicht“-Prognose<br />

recht hatte.<br />

Bald kann ich nämlich die neuen<br />

Features (zum Beispiel das<br />

Markieren von Gegnern) selbst<br />

ausprobieren und nicht nur einschätzen,<br />

ob Kojimas ambitioniertes<br />

Stealth-Experiment mit<br />

einer offenen Spielwelt funktioniert<br />

kann, sondern euch auch<br />

früher verraten, wieviel Potential<br />

das nächste MGS hat!<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

MGS Ground zeroes: geheimnis gelüftet<br />

Metal Gear Solid: Ground Zeroes,<br />

der Prolog von Metal Gear Solid<br />

5: The Phantom Pain, erscheint<br />

im Frühjahr 2014. Ground Zeroes<br />

wird als eigenständiges Spiel auf<br />

den Markt kommen und auch auf<br />

den Next-Gen-Konsolen verfügbar<br />

sein, eine PC-Version wurde nicht<br />

erwähnt. In Ground Zeroes schleicht<br />

man als Veteran Snake bei einer<br />

Rettungsmission in ein US-amerikanisches<br />

Gefangenenlager auf<br />

Kuba. Dadurch werden Ereignisse<br />

in Gang gesetzt, die in der Story von<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom<br />

Pain münden. Laut Konami fungiert<br />

das Spiel als Bindeglied zwischen<br />

den linearen Vorgängern und dem<br />

freien Open-World-Prinzip, das die<br />

Entwickler in The Phantom Pain bieten<br />

wollen. Hideo Kojima, Schöpfer<br />

der Serie, äußert sich zu der Verbindung<br />

zwischen den beiden Titeln<br />

wie folgt: „Die fortschrittlichen Möglichkeiten<br />

der FOX-Engine erlauben<br />

es mir, eine neue Geschichte auf<br />

eine neue Weise zu erzählen. Metal<br />

Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />

unterscheidet sich grundlegend<br />

vom Rest der Serie, deshalb möchten<br />

wir den Spielern den Einstieg in<br />

diese neue, offene Welt mit all ihren<br />

Möglichkeiten erleichtern. Ground<br />

Zeroes wurde entwickelt, um den<br />

Usern schon jetzt die wichtigsten<br />

spielerischen Elemente vorzustellen,<br />

die ihnen MGS 5: The Phantom<br />

Pain bieten wird.“ Zu den Neuerungen<br />

gehören Mechaniken wie ein<br />

Zeitlupenmodus und das Markieren<br />

von Feinden. Auch das Wetter und<br />

der Wechsel von Tag und Nacht<br />

sollen Auswirkungen auf das Spiel<br />

und die Umgebung haben. Die Disc-<br />

Versionen für Playstation 3 und Xbox<br />

360 werden 29,99 Euro kosten, während<br />

die digitalen Varianten für 19,99<br />

Euro angeboten werden. Für <strong>PS4</strong><br />

und Xbox <strong>One</strong> wurden bis dato nur<br />

digitale Versionen angekündigt, sie<br />

kosten 29,99 Euro.<br />

<strong>XBox</strong> one: Händler beklagen engpass<br />

Der Wunsch nach einer Xbox <strong>One</strong><br />

unter dem Weihnachtsbaum könnte<br />

für viele unerfüllt bleiben. Diverse<br />

Händler beklagen, dass sie ein viel<br />

zu geringes Kontigent von Microsoft<br />

erhalten haben. So vermeldet etwa<br />

der Online-Händler Spielegrotte,<br />

dass man mit der gelieferten Menge<br />

nur die Besteller der ersten 35 Sekunden<br />

(kein Tippfehler) nach Start<br />

der Bestellphase beliefern könne.<br />

In kuriosen Zahlen anders ausgedrückt:<br />

Laut Spielegrotte werden<br />

450 Mal mehr <strong>PS4</strong>-Konsolen als<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Exemplare bereit stehen.<br />

Auch Schweizer Händler beklagen<br />

unzureichende Stückzahlen. So soll<br />

der schweizer Einzelhandel nicht<br />

vor 2014 beliefert werden. Ausnahmen<br />

bilden die Einzelhandelsketten,<br />

die ihren Sitz in Deutschland haben,<br />

bzw. international agieren können<br />

– etwa Müller, Saturn <strong>oder</strong> GameStop<br />

–, welche Bestände intern<br />

verschieben können.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nachdem es<br />

aufgrund hoher Vorbestellerzahlen<br />

extrem schwierig ist, vor Weihnachten<br />

eine <strong>PS4</strong> zu ergattern, hätte hier<br />

die Xbox <strong>One</strong> in die Bresche springen<br />

können. Aber anscheinend bevorzugt<br />

Microsoft den Heimatmarkt USA und<br />

hat deshalb nicht genügend Ware für<br />

Europa.


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Hunderte perfekt nachgebildete Autos in atemberaubender Qualität<br />

machen Forza Motorsport zum ultimativen Rennspiel-Erlebnis.<br />

Speziell für die Technologie der Xbox <strong>One</strong> entwickelt, wird durch die<br />

unendlichen Möglichkeiten der Cloud ein bisher nie dagewesener Grad<br />

an Realismus erreicht.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Aufgrund roter zahlen stampft electronic arts<br />

Command & conquer-Titel ein<br />

Nach zwei Jahren Entwicklungszeit<br />

für Command & Conquer: Generals<br />

2 wird das Projekt urplötzlich<br />

fallen gelassen. Offenbar habe man<br />

nicht das Spiel entwickelt, das die<br />

Nutzer spielen wollten, teilte das<br />

Entwicklerteam von Victory Studios<br />

auf seiner Website mit. Auch das<br />

Entwicklerstudio wurde geschlossen.<br />

C&C: Generals 2 sollte als<br />

Free2Play-Titel erscheinen. Allerdings<br />

sorgte die fehlende Kampagne<br />

für zahlreiche Fanproteste. Nachdem<br />

auch die erste Alpha version,<br />

welche vor wenigen Monaten an den<br />

Start ging, wenig Zuspruch erlangte,<br />

zog EA die Reißleine. Der Spiele-Riese<br />

schreibt seit geraumer Zeit<br />

rote Zahlen. So verbuchte EA in dem<br />

Ende September abgeschlossenen<br />

zweiten Geschäftsquartal ein Minus<br />

von 273 Millionen Dollar. Für das gesamte<br />

Geschäftsjahr hob Electronic<br />

Arts dagegen die Gewinnprognosen<br />

wieder an, da die Hoffnungsträger<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong><br />

noch zum Weihnachtsgeschäft<br />

kommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Ganze 18<br />

Jahre lang prägte<br />

die C&C-Serie das<br />

Strategiespiel-Genre<br />

und bewies mit<br />

über 300 Millionen<br />

verkauften Exemplaren,<br />

welchen Stellenwert sie erlangen<br />

konnte. Seit dem 2010 veröffentlichten<br />

Tiberian Twilight kam das Franchise<br />

allerdings ins Trudeln. Ein fehlender<br />

Basenbau und die Abschaffung des<br />

LAN-Modus sorgten für Unmut. Daher<br />

ist die Entscheidung von EA nachvollziehbar.<br />

Ob die Next-Gen-Konsolen<br />

die Verluste regenerieren können, ist<br />

fragwürdig, da EA hauptsächlich auf<br />

Ableger altbekannter Serien wie FIFA<br />

setzt.<br />

Offizielles Spiel zur<br />

FuSSball-WM 2014<br />

FIFA 14 erhält im kommenden Jahr einen Ableger<br />

zur Fußball-Weltmeisterschaft in Brasilien. Ob der<br />

Ableger wie das EM-Spiel 2012 nur als DLC angeboten<br />

<strong>oder</strong> ob es eine Boxed-Version im Handel geben wird,<br />

hat EA noch nicht entschieden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zum WM-Fieber gehört für uns<br />

dazu, die Zeit zwischen den Live-Übertragungen mit ein<br />

paar Matches an der Konsole zu überbrücken. Gegen<br />

einen Ableger mit allen WM-Teams, den echten Stadien,<br />

dem herumhüpfenden Maskottchen und richtig viel Atmosphäre<br />

hätten wir nichts einzuwenden.<br />

das Zitat des Monats<br />

Kultmagazin Edge als<br />

deutsche app erhältlich<br />

Jetzt aber schnell: Die<br />

ersten 10.000 User können<br />

die neue Ausgabe<br />

der Edge kos tenlos im<br />

App Store downloaden.<br />

Für alle weiteren Leser ist<br />

Ausgabe 260 der Edge für<br />

4,49 Euro erhältlich. Seit<br />

wenigen Wochen wird<br />

das Kult-Spielemagazin<br />

als schicke iPad-App in<br />

deutscher Sprache angeboten. Edge gilt mit wegweisenden<br />

Reportagen und exklusiven Einblicken als eines<br />

der wichtigsten Medien organe der globalen PC- und Videospielindustrie.<br />

In der<br />

neuen Ausgabe werden<br />

unter anderem die beiden<br />

Next-Gen-Konsolen<br />

ausführlich beleuchtet.<br />

Außerdem wird die offene<br />

Welt von Metal Gear Solid<br />

V: The Phantom Pain begutachtet.<br />

„So wie ich das sehe, gibt es einige Teile des Geschäftsbetriebs,<br />

die sie loswerden sollten, um sich auf große Unternehmenskunden<br />

und die Cloud zu konzentrieren.“<br />

Paul Allen, Mitgründer von Microsoft, appelliert an den zukünftigen Konzernchef, sich vom<br />

Xbox-Geschäft und der Suchmaschine Bing zu distanzieren, um sich stärker auf Firmenkunden zu<br />

fokussieren. Ein Großteil der Umsätze zieht Microsoft schließlich aus der Business Division.<br />

kurzmeldungen<br />

South Park: der stab der<br />

wahrheit verschoben<br />

Das bei Obsidian entwickelte Rollenspiel<br />

erscheint nun doch nicht mehr<br />

vor Weihnachten, sondern wurde auf<br />

2014 verschoben. Am 6. März 2014 will<br />

Ubisoft das South Park-Spiel für PC,<br />

PS3 und Xbox 360 veröffentlichen. Als<br />

Grund für die Verschiebung wurde die<br />

Notwendigkeit einer weiteren Überarbeitungen<br />

angegeben. Diese hätte sich<br />

erst nach der Übernahme des Titels<br />

von THQ im Januar aufgezeigt.<br />

ouya 2.0 koMMt 2014<br />

Mit der Ouya 2.0 soll 2014 eine verbesserte<br />

Version der Android-Konsole veröffentlicht<br />

werden. Unter anderem sollen<br />

Verzögerungen bei der Eingabe<br />

behoben werden. Während die Entwickler<br />

an neuen Features und Funktionen<br />

der Software arbeiten, ist noch unklar,<br />

ob und welche neuen Hardware-Bausteine<br />

in die Ouya 2.0 eingebaut werden<br />

könnten, da die Abwärtskompatibilität<br />

sichergestellt werden soll.<br />

EA und 4Netplayers arbeiten<br />

erneut zusammen<br />

4Netplayers, einer der größten Anbieter<br />

von Teamspeak- und <strong>Games</strong>ervern<br />

in Europa, und Electronic Arts setzen<br />

ihre Zusammenarbeit auch bei Battlefield<br />

4 fort. Bereits bei den Vorgängern<br />

Battlefield 2 und Battlefield 3 vertraute<br />

Electronic Arts auf die Kompetenz des<br />

Hamburger Serveranbieters. Mit dieser<br />

Kooperation ist jederzeit sichergestellt,<br />

dass genügend leistungsfähige Server<br />

für den Online-Ansturm zur Verfügung<br />

stehen. Ohne Vorkenntnisse können<br />

Laien bei 4Netplayers ihren eigenen<br />

Spieleserver aufsetzen und mit Freunden<br />

im Clan <strong>oder</strong> öffentlich spielen.


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10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten.<br />

Watch Dogs<br />

Platz<br />

1<br />

Überraschend hat Ubisoft das Releasedatum<br />

von Watch Dogs wenige Wochen vor<br />

dem geplanten Start verschoben. Das Open-<br />

World- Abenteuer soll nun erst im Frühjahr 2014<br />

beginnen. Begründet hat Ubisoft die Verschiebung<br />

mit dem üblichen Phrasenschwein-Klassiker:<br />

Man wolle keine Kompromisse bei der<br />

Qualität eingehen. Branchen-Analysten wie<br />

Michael Pachter halten es allerdings für wahrscheinlich,<br />

dass die Releaseverschiebung mit der<br />

Konkurrenz situation im November zusammenhängt.<br />

Toptitel wie Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts<br />

<strong>oder</strong> Killzone: Shadow Fall hätten Watch Dogs<br />

wichtige Marktanteile kosten können. Außerdem<br />

würden immer noch viele potenzielle Käufer den<br />

Mega-Blockbuster Grand Theft Auto 5 zocken und<br />

hätten demnach aktuell keinen Bedarf an einem<br />

weiteren Open-World-Titel. Zumindest für PS3-<br />

und <strong>PS4</strong>-Besitzer hat Ubisoft aber ein kleines<br />

Trostpflaster parat: Die Versionen für Sony-Plattformen<br />

werden 60 Minuten an exklusivem Gameplay-Material<br />

bieten. Allerdings ist die Exklusivität<br />

der „Bonus Edition“ zeitlich begrenzt. Nach sechs<br />

Monaten sollen diese Inhalte auch für die restlichen<br />

Plattformen verfügbar sein – vermutlich in<br />

Form eines Gratis-DLCs.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Releaseverschiebungen haben<br />

in der Vergangenheit der Qualität eines Spiels<br />

häufig gutgetan. Denn oft ist es gerade dieses halbe<br />

Jahr an zusätzlicher Entwicklungszeit, das zum Eliminieren<br />

letzter Bugs und Grafikfehler genutzt wird.<br />

Vor allem bei einem Open-World-Titel ist der Bedarf<br />

an Feinpolierarbeit besonders groß. Die 60 Minuten<br />

Extra-Gameplay in der „Bonus Edition“ werden<br />

vermutlich keine Storyrelevanz besitzen. Außerdem<br />

wäre der positive Effekt, den sich Sony von der Exklusivität<br />

verspricht, bei einem Launchtitel natürlich<br />

weitaus größer geworden – von dem her dürfte Sony<br />

die Verschiebung nicht wirklich schmecken.<br />

Driveclub Gran Turismo 6<br />

Platz<br />

12<br />

Mit Driveclub wurde neben<br />

Watch Dogs schon der zweite<br />

<strong>PS4</strong>-Launchtitel verschoben.<br />

Es ist ohnehin nie gut, wenn einer<br />

der wenigen Launchtitel auf einen<br />

späteren Zeitpunkt terminiert<br />

werden muss. Wenn es sich wie<br />

bei Driveclub aber um einen Konsolenbundle-Titel<br />

handelt, ist dies<br />

wirklich problematisch. Zunächst<br />

hieß es nämlich, dass die Bundle-Vorbesteller<br />

am 29. November<br />

noch nicht mal eine <strong>PS4</strong>-Konsole<br />

erhalten würden. Doch inzwischen<br />

haben Händler wie Amazon den<br />

Vorbestellern ein Downgrade angeboten.<br />

Das heißt, dass man zunächst<br />

wenigstens eine „nackte“<br />

<strong>PS4</strong> für 399 Euro bekommt und das<br />

Rennspiel zum Release im Frühjahr<br />

2014 – zu welchem Preis ist jedoch<br />

bislang unklar.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Das ohnehin spärliche<br />

Angebot an exklusiven<br />

<strong>PS4</strong>-Launchtiteln<br />

kurz vor Start der<br />

Next-Gen-Konsole<br />

verkleinern zu müssen,<br />

ist schon ganz<br />

schön peinlich.<br />

Platz<br />

9<br />

Gran Turismo-Erfinder Kazunori<br />

Yamauchi und Viviane<br />

Senna, Präsidentin des Instituto<br />

Ayrton Senna, haben eine<br />

langjährige Partnerschaft angekündigt.<br />

Die Schwester des 1994<br />

tödlich verunglückten dreifachen<br />

Formel-1-Weltmeisters Ayrton<br />

Senna sagte im Rahmen der Brazil<br />

Game Show: „Es ist etwas Besonderes<br />

für uns, Ayrton als Highlight<br />

in Gran Turismo 6 zu<br />

haben.“ Laut GT-Entwickler<br />

Polyphony<br />

Digital soll es mehrere<br />

herunterladbare<br />

Inhalte geben, mit<br />

denen der Spieler die<br />

einzelnen Karrierestufen<br />

von Ayrton<br />

Senna nacherleben<br />

kann. Für Brasilien hat Sony sogar<br />

ein Bundle aus PS3 und Gran Turismo<br />

6 angekündigt (siehe Bild). Ob<br />

das Bundle auch hierzulande erscheint,<br />

steht noch nicht fest.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für uns ist<br />

Ayrton Senna einer der größten Motorsportler<br />

aller Zeiten und ein tolles<br />

Zugpferd für GT 6 – Gratulation an Yamauchi<br />

für diese Kooperation!


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 11<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (7) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />

2 (–) Dark Souls 2 Namco Bandai Rollenspiel 14.03.2014<br />

3 (4) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

4 (–) Die Sims 4 Electronic Arts Strategie 4. Quartal 2014<br />

5 (3) Thief Square Enix Action-Adventure 28.02.2014<br />

6 (5) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

7 (8) Deep Down Capcom Rollenspiel 2014<br />

8 (20) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 2014<br />

9 (17) Gran Turismo 6 Sony Rennspiel 06.12.2013<br />

10 (-) Need for Speed: Rivals Electronic Arts Rennspiel 21.11.2013<br />

11 (–) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

12 (9) Driveclub Sony Rennspiel 1. Quartal 2014<br />

13 (-) Titanfall Microsoft Action 13.03.2014<br />

14 (-) Destiny Activision Action 3. Quartal 2014<br />

15 (–) Bayonetta 2 Nintendo Action 1. Quartal 2014<br />

16 (–) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 2. Quartal 2014<br />

17 (18) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />

18 (-) Dying Light Warner Bros. Interactive Action 2014<br />

19 (–) Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Electronic Arts Strategie 31.03.2014<br />

20 (–) The Witness Sony Adventure 1. Quartal 2014<br />

most-wanted-charts - so machst du mit<br />

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Titanfall<br />

Platz<br />

13<br />

Jede Multiplayer-Map von<br />

Titanfall hat einen eigenen<br />

Spielmodus. Das gab Producer<br />

Drew McCoy von Entwickler Respawn<br />

Entertainment jüngst bekannt.<br />

In der Multiplayer-Kampagne<br />

spielt man zudem die Karten<br />

in einer bestimmten Reihenfolge.<br />

Dabei soll es eine zusammenhängende<br />

Story geben – auf einen<br />

Singleplayer-Modus verzichtet Respawn<br />

bekanntermaßen.<br />

Auf der Karte<br />

„Angel City“ etwa soll<br />

ein Team im Modus<br />

„Attrition“ einen VIP<br />

eskortieren, während<br />

die gegnerische<br />

Truppe diese Person<br />

eliminieren muss.<br />

Außerhalb der Kampagne<br />

darf man auf den Maps aber<br />

auch andere Modi zocken, unter anderem<br />

ein Team-Deathmatch.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es bleibt abzuwarten,<br />

ob die zusammenhängende<br />

Multiplayer-Kampagne das fehlende<br />

Singleplayer-Erlebnis vergessen<br />

lässt. Battlefield 4 und Call of Duty:<br />

Ghosts machen vor, dass auch beides<br />

geht – auf hohem Niveau.<br />

Destiny<br />

Platz<br />

14<br />

Viel erwarten darf man von<br />

den Next-Gen-Versionen des<br />

Zukunfts-Shooters. Laut Bungies<br />

Senior Writer Eric Osborne würden<br />

die Fassungen für Playstation 4 und<br />

Xbox <strong>One</strong> enorm von der gestiegenen<br />

Hardware-Power profitieren:<br />

„Der Spieler wird deutlich mehr in<br />

die Welt hineingezogen, denn wir<br />

können die Visionen der Künstler<br />

akribischer und direkter umsetzen.“<br />

Die Bilder in der Ingame-Engine<br />

würden nun besser aussehen<br />

als die Konzeptzeichnungen, fügte<br />

Osborne hinzu, dies sei früher nicht<br />

der Fall gewesen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die bisherigen<br />

Eindrücke von den Next-Gen-Versionen<br />

waren derart überzeugend, dass<br />

man den Worten von Eric Osborne<br />

durchaus Glauben schenken kann.<br />

Aber Grafik ist natürlich nicht alles.<br />

Wir erhoffen uns von Destiny auch ein<br />

packendes Gameplay und eine motivierende<br />

Story.


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14 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Playstation 4<br />

Wir beantworten die wichtigsten Fragen<br />

Ergänzend zum <strong>PS4</strong>-Sonderheft, das auf der Titelseite klebt, liefern wir euch in Zusammenarbeit mit Sony<br />

Antworten auf die wichtigsten Detailfragen zum Start der neuen Konsole.<br />

System und Hardware<br />

Wann erscheint die <strong>PS4</strong> und was kostet sie?<br />

In Europa wird die <strong>PS4</strong> am 29. November veröffentlicht.<br />

Sie kostet 399 Euro. In Nordamerika ist die Konsole bereits<br />

seit 15. November erhältlich.<br />

Welches Zubehör liegt der <strong>PS4</strong> bei?<br />

Die <strong>PS4</strong> hat eine Festplatte mit einer Kapazität von 500<br />

GB eingebaut. In der Packung enthalten sind des Weiteren<br />

ein Dualshock-4-Controller (schwarz), ein Micro-<br />

USB-Kabel zum Aufladen des Controllers, ein Mono-Headset<br />

für Sprachchat, ein Stromkabel (1,5 m) und<br />

ein HDMI-Kabel (2 m).<br />

Wie stehen die Chancen, am Erstverkaufstag eine Playstation<br />

4 zu ergattern?<br />

Wer keine <strong>PS4</strong> vorbestellt hat, der hat erst mal schlechte<br />

Karten, vor allem im Versandhandel. Bei Amazon.de<br />

beispielsweise ist die Erstliefermenge durch Vorbestellungen<br />

bereits ausverkauft. Bei anderen Versandhändlern<br />

dürfte es ähnlich sein, wobei es sich natürlich lohnt,<br />

nachzufragen. Im Einzelhandel (z.B. bei Media Markt<br />

und Saturn) könnten die Chancen größer sein, denn dort<br />

wird es laut Sony zum Launch Ware geben. Aber auch<br />

hier gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.<br />

Benötige ich einen Internet-Anschluss, um die <strong>PS4</strong> in<br />

Betrieb nehmen zu können?<br />

Weder zur Inbetriebnahme der Konsole noch zum Start<br />

der <strong>PS4</strong>-Spiele ist eine Internetverbindung notwendig.<br />

Der Zugriff auf digitale Inhalte, zum Beispiel über Playstation<br />

Plus, setzt dagegen logischerweise einen Internet-Anschluss<br />

voraus.<br />

Wie viel Festplattenplatz belegen <strong>PS4</strong>-Spiele?<br />

Bei den ersten Spielen sind die Datenmengen, die installiert<br />

werden, immens. Killzone: Shadow Fall etwa belegt<br />

ca. 40 GB, bei Call of Duty: Ghosts sind es gar 49 GB.<br />

Kann ich erst spielen, wenn die Installation komplett<br />

beendet ist?<br />

Nein, dank des neuen „PlayAsYouDownload“-Features<br />

kann man schon mit dem Spielen beginnen, während<br />

noch installiert wird. Bei Killzone beispielsweise, nachdem<br />

die ersten 7,5 GB heruntergeladen wurden. Dies gilt<br />

sowohl für die Installation von Blu-ray als auch für den<br />

Fall, dass man das Spiel im Playstation Store digital gekauft<br />

hat.<br />

Besteht die Möglichkeit, die <strong>PS4</strong>-Festplatte auszutauschen?<br />

Ja. Die <strong>PS4</strong> ist mit einer handelsüblichen SATA-II-Festplatte<br />

ausgerüstet. Die glänzende Plastikabdeckung im<br />

oberen Drittel des Gehäuses lässt sich entfernen; dahinter<br />

verbirgt sich der Festplattenschacht. Die Festplatte<br />

darf nicht nicht dicker als 9,5 mm sein und muss eine<br />

Kapazität von mindestens 160 GB bieten.<br />

Kann man auch externe Festplatten nutzen?<br />

Nein, externe Festplatten werden von der <strong>PS4</strong> nicht unterstützt.<br />

Welche Videoauflösungen werden von der <strong>PS4</strong> genutzt?<br />

Wie die PS3 unterstützt die neue Sony-Konsole 480p,<br />

720p, 1080i und 1080p.<br />

Unterstützt die <strong>PS4</strong> auch die 4K-Auflösung (3840 x 2560<br />

Pixel)?<br />

Zum Start nicht, allerdings denkt Sony über eine Unterstützung<br />

von 4K-Output von Bilder und Videos nach.<br />

<strong>PS4</strong>-Spiele in 4K sind nicht vorgesehen.<br />

Wie sieht es mit 3D-Darstellung aus?<br />

Stereoskopisches 3D wird sowohl bei Blu-ray-Filmen als<br />

auch bei Spielen unterstützt, wobei zum <strong>PS4</strong>-Start kein<br />

3D-Spiel angekündigt ist.<br />

Wie hat sich das Blu-ray-Laufwerk im Vergleich zur<br />

PS3 verändert?<br />

Das Blu-ray-Laufwerk der <strong>PS4</strong> arbeitet schneller als das<br />

Modell in der PS3, außerdem unterstützt es verschiedene<br />

Disc-Größen. Wichtig: Um DVD- <strong>oder</strong> Blu-ray-Filme<br />

abspielen zu können, muss man das ab dem Veröffentlichungstag<br />

verfügbare <strong>PS4</strong>-System-Software-Update<br />

1.50 herunterladen und dann die Disc-Video-Funktionalität<br />

einmalig über das Internet aktivieren. Alternativ<br />

kann man den Kundendienst von Sony Computer<br />

Entertainment Deutschland kontaktieren, um eine<br />

Blu-ray-Aktivierungs-Disc anzufordern, die per Post<br />

verschickt wird.<br />

Kann ich das System-Software-Update 1.50 über ein<br />

USB-Laufwerk installieren?<br />

Ja, man kann die Firmware auf den PC herunterladen<br />

und sie mit einem USB-Stick auf die <strong>PS4</strong> übertragen.<br />

Um die USB-Methode allerdings beim ersten Mal, wenn<br />

man die <strong>PS4</strong> auspackt und bevor man das System-Software-Update<br />

1.50 installiert hat, zu benutzen, muss man<br />

den Sicherheitsmodus aktivieren. Wenn das <strong>PS4</strong>-System<br />

ausgeschaltet ist, muss man die Power-Taste für sieben<br />

Sekunden gedrückt halten, um in den Sicherheitsmodus<br />

zu gelangen.<br />

Spielt die <strong>PS4</strong> Audio-CDs und MP3s ab?<br />

Nein, von Haus aus nicht. Allerdings denkt Sony darüber<br />

nach, diese Funktionen nachträglich per Update hinzuzufügen.<br />

Wie laut ist die <strong>PS4</strong> im Betrieb?<br />

Das Kühlsystem der <strong>PS4</strong> ist laut Sony für die Benutzung<br />

im Wohnzimmer optimiert und soll viel leiser sein<br />

als das der PS3. Das stufenlose Lüfter-System der <strong>PS4</strong><br />

passt die Geschwindigkeit der Ventilatoren sanft an den<br />

Bedarf an. Trotzdem: Wie bei allen Spielkonsolen sollte<br />

man auch bei der <strong>PS4</strong> darauf achten, das Gerät in einer<br />

Umgebung mit viel Luftzirkulation aufzubewahren.<br />

Welche Funktionen sind im Stand-by-Modus aktiv?<br />

Der Stand-by-Modus deaktiviert die primären Funktionen<br />

der <strong>PS4</strong>, um den Energieverbrauch zu senken. In<br />

diesem Zustand kann man immer noch den Dualshock-<br />

4-Controller aufladen und System-Updates herunterladen.<br />

Als Bonus für Playstation-Plus-Mitglieder kann die<br />

<strong>PS4</strong> in diesem Zustand auch Spiele-Patches herunterladen.<br />

Wichtig: Der im Vorfeld angekündigte Suspend/<br />

Resume-Modus, bei dem man Spiele beim Ausschalten<br />

der Konsole automatisch speichert und beim erneu-


www.gamesaktuell.de special 15<br />

Welches Sony-Zubehör ist zum Start der <strong>PS4</strong> erhältlich und was kostet es?<br />

Vertikaler Standfuß: Der Vertical Stand (25<br />

Euro) sorgt für einen sicheren Stand, wenn<br />

ihr die <strong>PS4</strong> hochkant hinstellen wollt.<br />

Dualshock-4-Ladestation: Mit diesem Zubehör ladet ihr unabhängig<br />

von der <strong>PS4</strong> zwei Controller auf. Einfach auf die Mini-<br />

USB-Ports stecken, das war’s. Die Ladestaton kostet 39 Euro.<br />

Playstation Kamera: Die <strong>PS4</strong>-Kamera<br />

für 59 Euro kann dank zweier<br />

Linsen sogar 3D-Videos aufzeichnen.<br />

Dualshock-4-Controller: Sonys Standard-Controller<br />

wurde für die <strong>PS4</strong> generalüberholt<br />

und bietet sogar ein Touchpad.<br />

Der Dualshock 4 kostet 59 Euro und ist in<br />

den Farben schwarz, blau und rot erhältlich.<br />

ten Starten der Konsole sofort weiterspielen kann, steht<br />

beim <strong>PS4</strong>-Launch leider noch nicht zur Verfügung.<br />

Wie viele PSN-Freunde kann ich haben?<br />

Die <strong>PS4</strong> unterstützt bis zu 2.000 Online-Freunde, eine<br />

Erweiterung gegenüber dem 100-Freunde-Limit auf der<br />

Playstation 3.<br />

Kann ich meine Online ID umbenennen?<br />

Nein, aber die <strong>PS4</strong> ermöglicht es, euren Freunden euren<br />

echten Namen neben eurer Online-ID anzuzeigen. Ihr<br />

könnt euch auch dafür entscheiden, euer Facebook-Foto<br />

als PSN-Profilbild anzeigen zu lassen.<br />

Bietet die <strong>PS4</strong> Unterkonten an? Wie funktionieren die?<br />

Ja, sie funktionieren genauso wie auf PS3.<br />

Kann das Unterkonto meines Kindes auf der <strong>PS4</strong> zu einem<br />

Hauptkonto umgewandelt werden, sobald es 18<br />

geworden ist?<br />

Leider nein. In diesem Fall empfiehlt Sony, ein neues<br />

Konto zu erstellen.<br />

Bietet die <strong>PS4</strong> Kontroll-Optionen für Eltern, mit denen<br />

die Inhalte für jüngere Nutzer eingeschränkt werden<br />

können?<br />

Ja, die Eltern-Steuerung kann die Nutzung von Spielen<br />

<strong>oder</strong> Apps, welche Beschränkungen für Kinder und<br />

Jugendliche aufweisen, einschränken. Das Gleiche gilt<br />

für den Internet-Browser. Außerdem kann man für jedes<br />

Unterkonto die Benutzung der Chat- und Nachrichten-Funktionen,<br />

die Möglichkeit, benutzergenerierte<br />

Inhalte zu posten und anzuschauen und die<br />

monatlichen Ausgaben im PlayStation Store kontrollieren.<br />

Unterkonten können zudem nicht mit einem Social-Network-Dienst<br />

verbunden werden und ihren echten<br />

Namen <strong>oder</strong> ihr Profilbild benutzen.<br />

Hat das Menü der <strong>PS4</strong> einen Namen wie die „Cross Media<br />

Bar“ der PS3?<br />

Das Menü der <strong>PS4</strong> heißt Playstation Dynamic Menu. Sonys<br />

Zielsetzung hierbei war, das Menü einfach, unmittelbar,<br />

sozial, integriert und personalisiert zu gestalten.<br />

Kann man bei der <strong>PS4</strong> System- und Freundes-Meldungen<br />

filtern, um beim Spielen <strong>oder</strong> Ansehen eines Films<br />

nicht gestört zu werden?<br />

Verglichen mit der PS3 hat man viel mehr Steuerungsmöglichkeiten<br />

für die angezeigten Meldungen, inklusive<br />

Nachrichten, Freundesanfragen, Trophäen und Download-Stand.<br />

Unterstützt die <strong>PS4</strong> Medien-Server <strong>oder</strong> DLNA, um Videos<br />

<strong>oder</strong> Filme vom PC aus zu streamen?<br />

Die <strong>PS4</strong> unterstützt zum Start keinen Client für Medien-Server.<br />

Kann ich mit Videocapture-Hardware <strong>PS4</strong>-Gameplay-<br />

Videos aufnehmen?<br />

Nein, Hardware wie Elgato Game Capture HD <strong>oder</strong><br />

Haupp auge HD PVR2 werden zum Start der <strong>PS4</strong> nicht<br />

in der Lage sein, Spielszenen aufzunehmen. Grund: Das<br />

Videosignal der <strong>PS4</strong> ist HDCP-verschlüsselt. Allerdings<br />

hat Sony angekündigt, die Verschlüsselung bei Spielen<br />

mit einem Patch zu deaktiveren. Bis es so weit ist, ist<br />

man auf die Share-Funktion der <strong>PS4</strong> angewiesen.<br />

Spiele und Gebrauchtspiele<br />

Wie kann man <strong>PS4</strong>-Spiele kaufen?<br />

Kunden können im Handel Blu-ray-Spiele erwerben<br />

<strong>oder</strong> Inhalte im Playstation Store kaufen und auf die interne<br />

Festplatte der <strong>PS4</strong> herunterladen. Digitale Spiele<br />

können auch über den Sony Entertainment Network<br />

Online-Store auf dem PC und kompatiblen Mobilgeräten<br />

über die Playstation App gekauft werden. Befindet sich<br />

die <strong>PS4</strong> im Stand-by-Modus, werden gekaufte Spiele automatisch<br />

heruntergeladen.<br />

Werden alle <strong>PS4</strong>-Spiele, die in den Handel kommen,<br />

auch digital angeboten?<br />

Das ist grundsätzlich eine Entscheidung des jeweiligen<br />

Spieleherstellers. Sony wird alle Starttitel auch im Playstation<br />

Store zum kostenpflichtigen Download anbieten.<br />

Werden im PlayStation Store gekaufte Inhalte für PS3<br />

<strong>oder</strong> PS Vita auf die <strong>PS4</strong> übertragen?<br />

Das ist zumindest in einigen Fällen so. Zum Beispiel wird<br />

eine Auswahl populärer Download-Spiele wie Flower,<br />

Flow, Escape Plan und Sound Shapes auf der <strong>PS4</strong> zum<br />

Kauf angeboten. Spieler, die diese Titel auf PS3 <strong>oder</strong> PS<br />

Vita gekauft haben, können auch die <strong>PS4</strong>-Versionen davon<br />

herunterladen. Einige dieser Titel werden verbesserte<br />

Grafik <strong>oder</strong> Funktionen anbieten.<br />

Können PS3- und <strong>PS4</strong>-Spieler gemeinsam Online-<strong>Games</strong><br />

zocken?<br />

Diese Funktion ist technisch möglich. Ob dies umgesetzt<br />

wird, liegt am jeweiligen Spielehersteller. Bis dato ist uns<br />

ein derartiger Titel nicht bekannt.<br />

Gibt es Einschränkungen beim An- <strong>oder</strong> Verkauf von<br />

Gebrauchtspielen?<br />

Nein. Wenn jemand ein <strong>PS4</strong>-Spiel kauft, hat er das<br />

Recht, dieses Spiel zu nutzen, es wieder verkaufen zu<br />

können, es einem Freund auzusleihen <strong>oder</strong> es für immer<br />

zu behalten. Man muss keine Aktivierung durchlaufen<br />

<strong>oder</strong> eine Gebühr bezahlen, wenn man gebrauchte<br />

Discs auf der <strong>PS4</strong> spielen will.<br />

Werden <strong>PS4</strong>-Titel einen Online Pass benutzen?<br />

Sony-Titel werden keinen Gebrauch vom Online Pass<br />

machen, das wurde bereits klargestellt. Drittanbietern<br />

(EA, Activision, Ubisoft ...) macht Sony keine Vorschriften<br />

zum Online Pass. Da Online-Gaming auf der <strong>PS4</strong> Teil<br />

des kostenpflichtigen Playstation Plus Services ist, gehen<br />

wir davon aus, dass der Online Pass auf der <strong>PS4</strong> keine<br />

Rolle mehr spielen wird.<br />

Benötigt die <strong>PS4</strong> eine ständig aktive Internet-Verbindung<br />

zum Spielen?<br />

Nein, man kann Singleplayer-Spiele jederzeit offline zocken.<br />

Für Online-<strong>Games</strong> benötigt man eine Internet-Verbindung<br />

und eine Playstation-Plus-Mitgliedschaft.<br />

Muss die <strong>PS4</strong> gelegentlich mit dem Internet verbunden<br />

werden?<br />

Neben dem System-Software-Update 1.50 und einer<br />

Einmal-Aktivierung zum Abspielen von Blu-ray Discs


16 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Kann man PS3-Spiele<br />

für die <strong>PS4</strong> „aufrüsten“?<br />

Die <strong>PS4</strong> ist nicht abwärtskompatibel,<br />

spielt also keine PS3-Spiele ab. Bei ausgewählten<br />

Spielen erhält man aber beim<br />

Kauf der PS3-Version die digitale Fassung<br />

für <strong>PS4</strong> zum reduzierten Preis. Wie<br />

das konkret funktioniert, lest ihr hier:<br />

http://de.playstation.com/ps4upgrade/<br />

Folgende PS3-Spiele kann man gegen<br />

eine Gebühr von 10 bis 15 Euro für die<br />

Playstation 4 „aufrüsten“:<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Call of Duty: Ghosts<br />

• Injustice: Götter unter uns –<br />

Ultimate Edition<br />

• Battlefield 4<br />

• NBA 2K14<br />

Hoch hinaus: Wer sich Call of Duty: Ghosts für die<br />

PS3 gekauft hat, kann ab 22.11. für vergleichsweise<br />

wenig Geld auf die <strong>PS4</strong>-Version upgraden.<br />

und DVD-Filmen (siehe oben) muss die <strong>PS4</strong> nicht mit<br />

dem Internet verbunden werden. Allerdings entgehen<br />

euch dann natürlich Features wie Live-Gameplay-Streaming,<br />

Unterhaltungsangebote und mehr.<br />

Wird es auf der <strong>PS4</strong> irgendeine Form der Authentifizierung<br />

für Disc-basierte Spiele geben?<br />

Nein, eine Authentifizierung für Disc-basierte Spiele ist<br />

auf der <strong>PS4</strong> nicht erforderlich.<br />

Werden <strong>PS4</strong>-Spiele region-locked sein?<br />

Grundsätzlich werden weder digitale noch Disc-basierte<br />

Spiele region-locked sein. In bestimmten Fällen kann<br />

sich ein Publisher dafür entscheiden, ein Spiel mit einem<br />

Region-Lock zu versehen, Sony geht aber davon aus,<br />

dass diese Fälle die Ausnahme bleiben werden.<br />

Wird die <strong>PS4</strong> automatisch System-Software-Updates<br />

und Spiele-Patches herunterladen können?<br />

System-Software-Updates werden automatisch heruntergeladen.<br />

Auch Spiele-Patches kann man automatisch<br />

herunterladen und auf der <strong>PS4</strong> installieren lassen. Playstation-Plus-Mitglieder<br />

haben die Möglichkeit, diese automatischen<br />

Downloads geschehen zu lassen, während<br />

sich das System im Stand-by-Modus befindet.<br />

Kann man weiterspielen, während ein Patch automatisch<br />

erkannt, heruntergeladen und installiert wird?<br />

Ja, das geht. Abhängig vom Spiel können aber die Netzwerk-Funktionen<br />

deaktiviert sein, bis das Update installiert<br />

ist. Um einen Patch zu installieren, muss das Spiel<br />

in jedem Fall beendet werden.<br />

Werde ich von jeder <strong>PS4</strong>-Konsole aus auf meine digitale<br />

Spielesammlung zugreifen können?<br />

Ja, man kann sich auf jeder mit dem Internet verbundenen<br />

<strong>PS4</strong> einloggen und auf seine digitalen Inhalte,<br />

Freundeslisten und Trophäen zugreifen.<br />

Was passiert mit diesen Inhalten, wenn ich nicht mehr<br />

spiele?<br />

Sobald sich der User ausloggt, sind seine Inhalte nicht<br />

mehr länger verfügbar.<br />

Können sich mehrere User auf einem <strong>PS4</strong>-System einloggen?<br />

Ja, wie auf der PS3 können <strong>PS4</strong>-Nutzer zwischen mehreren<br />

SEN-Konten auf einem <strong>PS4</strong>-System wechseln.<br />

Können sich mehrere SEN-Konten zur gleichen Zeit auf<br />

einem <strong>PS4</strong>-System anmelden?<br />

Ja, maximal vier User können gleichzeitig auf dem<br />

<strong>PS4</strong>-System angemeldet sein.<br />

Hat die <strong>PS4</strong> einen Web-Browser?<br />

Ja. Der Web-Browser der <strong>PS4</strong> basiert auf der Webkit-Technologie<br />

und wird laut Sony schneller und kompatibler<br />

sein als der Browser auf der PS3.<br />

Dualshock-4-Controller<br />

Wie lange hält die Batterie des Dualshock 4?<br />

Die Batterie-Lebenszeit ist laut Sony ähnlich wie die<br />

beim Dualshock-3-Controller, also ca. 30 Stunden.<br />

Wie lange wird es dauern, den Dualshock-4-Controller<br />

aufzuladen?<br />

Es wird ca. zwei Stunden dauern, den Controller vollständig<br />

aufzuladen.<br />

Kann ich den Controller über die <strong>PS4</strong> aufladen, auch<br />

wenn ich nicht spiele?<br />

Ja, man kann den Controller auch im Stand-by-Modus<br />

laden. Allerdings muss man dafür die Systemeinstellungen<br />

ändern. Dafür navigiert man zu den Energiespar-Einstellungen<br />

und aktiviert dort die Stromversorgung<br />

für die USB-Ports.<br />

Wie funktioniert das im Controller integrierte Touchpad?<br />

Das Touchpad des Dualshock 4 unterstützt Drag & Drop,<br />

Schnippen und Multi-Touch-Eingaben. Das Touchpad ist<br />

außerdem drückbar. Wie das Touchpad in Spielen eingesetzt<br />

wird, entscheiden die Entwickler. Bei Killzone:<br />

Shadow Fall wird es beispielsweise dafür benutzt, der<br />

Drohne des Spielers verschiedene Befehle zu geben.<br />

Wozu dient der Lichtbalken auf dem Dualshock-4-Controller?<br />

Auch das hängt von der Kreativität der Entwickler ab.<br />

In Killzone: Shadow Fall hilft der Lichtbalken dabei, Status-Informationen<br />

mitzuteilen. Die Farbe verändert sich,<br />

wenn die Gesundheit nachlässt. Außerdem kann die<br />

Playstation Kamera den Balken entdecken und die Position<br />

des Dualshock 4 orten.<br />

Kann man den Lichtbalken ausschalten?<br />

Nein, das geht nicht. Der Lichtbalken dient als Indikator<br />

dafür, ob der <strong>PS4</strong>-Controller eingeschaltet ist. In Spielen<br />

kann die Farbe und Helligkeit des Lichtbalken von den<br />

Entwicklern angepasst, aber nicht komplett ausgeschaltet<br />

werden.<br />

Befindet sich im Lieferumfang diesmal ein Headset?<br />

Ja, die <strong>PS4</strong> erscheint mit einem Mono-Headset, um sofort<br />

Sprachchats in Onlinespielen und optionale Sprachkommandos<br />

für die Systemfunktionen der <strong>PS4</strong> zu ermöglichen.<br />

Die Playstation Kamera wird ebenfalls<br />

Sprachchats und Sprachbefehle unterstützen.<br />

Wird der 3,5mm-Headset-Anschluss des Dual shock-<br />

4-Controllers weitere Kopfhörer und Headsets unterstützen?<br />

Das Headset der PS Vita wird unterstützt. Einige andere<br />

Third-Party-Headsets könnten die grundsätzlichen Audio-<br />

und Chat-Funktionen der <strong>PS4</strong> unterstützen, Sony<br />

kann dafür aber nicht garantieren.<br />

Ist es möglich, sämtliche Audio-Outputs eines Spiels<br />

auf das Headset am Dualshock 4 umzuleiten?<br />

Ja, man kann den Output in den Headset-Optionen auf<br />

„Chat Audio“ <strong>oder</strong> „All Audio“ einstellen.<br />

Können PS3- und <strong>PS4</strong>-User gemeinsam Sprach- <strong>oder</strong><br />

Videochat nutzen?<br />

PS3- und <strong>PS4</strong>-Nutzer werden gemeinsam über Textnachrichten<br />

kommunizieren können, nicht aber über<br />

Sprach- <strong>oder</strong> Videochat.<br />

Wie viele Spieler wird die <strong>PS4</strong> in einem Cross-Game<br />

Chat unterstützen?<br />

Wie bei der PS Vita wird die <strong>PS4</strong> bis zu acht User in einem<br />

Cross-Game Chat unterstützen. Diese Funktion ist auch<br />

kompatibel zwischen <strong>PS4</strong> und PS Vita.<br />

Können sich <strong>PS4</strong>-Besitzer gegenseitig Sprachnachrichten<br />

schicken?


www.gamesaktuell.de special 17<br />

Wie groß und schwer sind <strong>PS4</strong> und die<br />

Playstation Kamera?<br />

Mit 2,8 Kilogramm ist die Playstation 4 nicht sonderlich schwer. Zum Vergleich:<br />

Das erste PS3-Modell wog satte 5 kg, die PS3 Slim 3,2 kg und die PS3 Super<br />

Slim 2,1 kg. Die optional erhältliche Playstation Kamera ist gar ein Leichtgewicht,<br />

sie wiegt nur 183 Gramm und damit sogar weniger als ein Dual shock-4-<br />

Controller (210 Gramm). Man kann sie also guten Gewissens auf dem TV-Gerät<br />

platzieren.<br />

Die Abmessungen von Playstation 4 und Playstation Kamera entnehmt ihr<br />

den Abbildungen rechts bzw. unten.<br />

Tiefe: 27 mm<br />

Höhe:<br />

27 mm<br />

Breite: 53 mm<br />

Höhe: 305 mm<br />

Tiefe: 275 mm<br />

Länge: 186 mm<br />

Ja, man kann bis zu 15 Sekunden lange Sprchnachrichten<br />

aufnehmen und sie an Freunde verschicken.<br />

Welchen Einfluss werden die integrierten Lautsprecher<br />

im Dualshock-4-Controller auf das Gameplay haben?<br />

Darüber kann man nur spekulieren. In Killzone: Shadow<br />

Fall werden gesammelte Audio-Tagebücher über den<br />

Lautsprecher ausgegeben.<br />

Wurde die interne Bewegungserkennung (SIXAXIS) im<br />

Dualshock 4 gegenüber dem PS3-Controller verbessert?<br />

Laut Sony ist dies der Fall, aber noch konnten wir das<br />

nicht testen. Der SIXAXIS-Bewegungssensor im Dualshock<br />

4 soll sogar präzise genug für Text-Eingaben sein.<br />

Bei dieser optionalen Funktion kann man auf verschiedene<br />

Buchstaben zeigen, um Wörter zu schreiben.<br />

Wurde die Rumble-Funktion im Dualshock 4 verbessert?<br />

Ja, die verschiedenen Vibrationsmotoren des Dualshock<br />

4 können getrennt voneinander angesprochen werden<br />

und können so noch gezielter eingesetzt werden.<br />

Wurde die Latenz verringert?<br />

Auch hier sagt Sony: „Ja!“ Die Verzögerung zwischen<br />

dem Drücken einer Taste und der eigentlichen Aktion<br />

auf dem Bildschirm soll beim Dualshock 4 geringer sein<br />

als beim PS3-Controller.<br />

Kann man den Dualshock 4 mit dem PC verbinden?<br />

Ja, man kann den <strong>PS4</strong>-Controller mit einem USB-Kabel<br />

an den PC anschließen und die grundsätzlichen Funktionen<br />

nutzen.<br />

Kann ich den Dualshock-3-Controller und die PS3-<br />

Blu-ray-Fernbedienung mit der Playstation 4 benutzen?<br />

Nein, die <strong>PS4</strong> unterstützt keines der beiden PS3-Zubehörteile.<br />

Unterstützt die <strong>PS4</strong> den PlayStation Move Motion Controller?<br />

Ja. Zwei Beispiele für <strong>PS4</strong>-Spiele, die den PS Move Controller<br />

unterstützen sind Octodad und Sports Friends.<br />

Playstation Kamera<br />

Was kann die neue Playstation Kamera für die <strong>PS4</strong>?<br />

Die Playstation Kamera, als Zubehör für 59 Euro erhältlich,<br />

beinhaltet zwei hochempfindliche Linsen, die<br />

die Tiefe des Raumes erkennen können. Spieler können<br />

sich per Gesichtserkennung auf ihrer Playstation 4 einloggen;<br />

in entsprechenden <strong>Games</strong> erfasst die Kamera<br />

Körperbewegungen und Stimmen der Spieler. Darüber<br />

hinaus ist die Playstation Kamera in der Lage, die Farbe<br />

des Lichtbalkens am Dualshock-4-Controller zu erkennen,<br />

um die Position mehrerer Spieler im gleichen<br />

Raum zu erkennen. Die Playstation Kamera ist außerdem<br />

mit dem Playstation Move Motion Controller der<br />

PS3 kompatibel.<br />

Warum verfügt die Playstation Kamera über zwei Linsen?<br />

Dank stereoskopischer Kameras kann die Playstation<br />

Kamera effektiv räumliche 3D-Bilder aufnehmen. Diese<br />

Technologie ermöglicht, das Bild des Spielers aus dem<br />

Hintergrund herauszuschneiden <strong>oder</strong> die Position des<br />

Spielers herauszufinden.<br />

Verfügt die Playstation Kamera über Mikrofone?<br />

Ja, vier integrierte Mikrofone bieten eine Geräuscherkennung<br />

und Quellen-Ortung für Sprachchats und<br />

Sprachbefehle.<br />

Unterstützt die <strong>PS4</strong> Sprachbefehle?<br />

Ja, man kann dafür die Playstation Kamera <strong>oder</strong> das<br />

der Playstation 4 beiliegende Mono Headset verwenden.<br />

Wenn man die Sprachbefehle aktiviert hat, kann<br />

man Schlüsselfunktionen der <strong>PS4</strong> steuern, wie das Starten<br />

eines Spiels <strong>oder</strong> das Aufnehmen eines Screenshots.<br />

Zum <strong>PS4</strong>-Start werden sechs Sprachen unterstützt, darunter<br />

Deutsch.<br />

Welche Spiele unterstützen die Playstation Kamera?<br />

The Playroom ist auf jeder <strong>PS4</strong> vorinstalliert und bietet<br />

verschiedene Aktivitäten, die sich einer Kombination von<br />

Playstation Kamera und Dualshock-4-Controller bedienen<br />

werden. Auf der Tokyo Game Show konnten wir The<br />

Playroom ausprobieren und hatten mit den witzigen Minigames<br />

eine Menge Spaß. Eine Vielzahl von <strong>PS4</strong>-Spielen<br />

mit Kamera-Unterstützung werden laut Sony folgen.<br />

Remote Play<br />

Was ist Remote Play?<br />

Mittels Remote Play kann man eine <strong>PS4</strong>-Spielsession<br />

via WiFi auf die PS Vita streamen und dort weiterspielen<br />

– zum Beispiel, wenn die Freundin unbedingt auf dem<br />

Fernseher GZSZ schauen will. Sony geht davon aus, dass<br />

die meisten <strong>PS4</strong>-Titel Remote Play unterstützen werden.<br />

Wie funktioniert Remote Play technisch?<br />

Am einfachsten ist es, wenn die PS Vita im gleichen<br />

WLAN-Netzwerk eingeloggt ist wie die <strong>PS4</strong>, mit der sie<br />

verbunden werden soll. Sony empfiehlt zudem, die <strong>PS4</strong><br />

für Remote Play über ein Ethernet-Kabel mit dem lokalen<br />

Netzwerk zu verbinden, einen für Spiele ausgelegten<br />

Router zu benutzen und die PS Vita nahe am WLAN-Zugangspunkt<br />

zu halten, um Störungen in der Verbindung<br />

zu vermeiden.<br />

Funktioniert Remote Play auch außerhalb des heimischen<br />

Netzwerkes?<br />

Unter Umständen. Dafür wird ein stabiles WLAN-Netzwerk<br />

sowie eine Breitband-Internet-Verbindung benötigt.<br />

Die Nutzung von Remote Play über eine UMTS-Verbindung<br />

ist nicht möglich.<br />

Muss die <strong>PS4</strong> eingeschaltet sein, um Remote Play nutzen<br />

zu können?<br />

Ja, allerdings kann die PS Vita die <strong>PS4</strong> aus der Ferne<br />

„aufwecken“, wenn sie sich im Stand-by-Modus befindet.<br />

Dafür muss diese Funktion in den Energie-Einstellungen<br />

der <strong>PS4</strong> aktiviert sein.<br />

Wie funktioniert Cross Play zwischen der <strong>PS4</strong> und der<br />

PS Vita?<br />

Wie bei der PS3 bieten Titel, die Cross Play unterstützen,<br />

die Möglichkeit, dass <strong>PS4</strong>- und PS-Vita-Nutzer zusammen<br />

via Online Multiplayer das gleiche Spiel spielen.<br />

Man kann zudem zwischen <strong>PS4</strong> und PS Vita Sprach- und<br />

Textchat nutzen, sogar während eines Spiels.<br />

Online Multiplayer und Playstation Plus<br />

Ist Online-Gaming auch auf der <strong>PS4</strong> kostenlos möglich?<br />

Nein, im Gegensatz zur PS3 benötigt man nun eine Play-


18 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Welche Spiele gibt es zum Start der Playstation 4?<br />

Sony-Titel:<br />

• Flower<br />

• Killzone Shadow Fall<br />

• Knack<br />

• Resogun<br />

• Sound Shapes<br />

• Escape Plan<br />

• Flow<br />

Third-Party-Titel:<br />

• Angry Birds: Star Wars (Activision)<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag (Ubisoft)<br />

• Call of Duty: Ghosts (Activision)<br />

• FIFA 14 (EA Sports)<br />

• Battlefield 4 (EA)<br />

• Just Dance 2014 (Ubisoft)<br />

• Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition<br />

(Warner Bros. Interactive)<br />

• Lego Marvel Super Heroes<br />

(Warner Bros. Interactive)<br />

• Madden NFL 25 (EA Sports)<br />

• NBA 2K (2K Sports)<br />

• Need for Speed: Rivals (EA)<br />

• War Thunder (Gaijin Entertainment)<br />

• NBA Live (EA Sports)<br />

• DC Universe Online (Sony Online Entertainment)<br />

Grafikschmankerl: Sonys Killzone:<br />

Shadow Fall (Test ab Seite 44) dürfte zu<br />

den beliebtesten <strong>PS4</strong>-Starttiteln zählen.<br />

station-Plus-Mitgliedschaft, um Multiplayer-Spiele auf<br />

der <strong>PS4</strong> online zocken zu können. Sony verspricht im<br />

Gegenzug „eine signifikant verbesserte Online-Funktionalität“.<br />

Eine Ausnahme stellen Titel dar, die auf einem<br />

Free2Play-Modell aufbauen, hier wird keine Play station-<br />

Plus-Mitgliedschaft benötigt. Zum <strong>PS4</strong>-Start sind das<br />

unter anderem Blacklight Retribution, DC Universe Online<br />

und Warframe.<br />

Wenn ich selbst kein Playstation-Plus-Mitglied bin,<br />

mich aber auf einer <strong>PS4</strong> einlogge, die einem Playstation-Plus-Mitglied<br />

gehört, kann ich dann Online-Multiplayer<br />

spielen?<br />

Ja. Wenn zum Beispiel ein Mitbewohner Playstation-Plus-Mitglied<br />

ist, kann jeder in diesem Haushalt Online-Gaming<br />

nutzen. Zusätzlich wird auf dieser <strong>PS4</strong> jeder<br />

Inhalt und jedes Spiel, das das PS-Plus-Mitglied gekauft<br />

hat, für alle anderen User, die auf diesem System spielen,<br />

verfügbar sein (außer die Inhalte sind bereits abgelaufen).<br />

Zählt meine bisherige PS-Plus-Mitgliedschaft auch auf<br />

der <strong>PS4</strong>?<br />

Ja, eine Mitgliedschaft bietet gleichzeitig Vorteile für alle<br />

drei Systeme (PS3, PS Vita und <strong>PS4</strong>).<br />

Wird das Modell der Spielesammlung auf der <strong>PS4</strong> genauso<br />

aussehen wie auf PS3 und PS Vita?<br />

Sony führt die Spielesammlung auf der <strong>PS4</strong> fort und bieten<br />

jedem PS-Plus-Mitglied jeden Monat für die Dauer<br />

der Mitgliedschaft Gratis-Spiele an. Zum <strong>PS4</strong>-Start werden<br />

Mitglieder Zugriff auf Resogun und Contrast erhalten.<br />

Playstation Plus wird dann jeden Monat einen neuen<br />

digitalen <strong>PS4</strong>-Titel aufnehmen.<br />

PS Store und digitale Spiele<br />

Was ist PlayAsYouDownload? Werden alle <strong>PS4</strong>-Spiele<br />

diese Funktion unterstützen?<br />

PlayAsYouDownload ist eine neue Funktion, durch die<br />

auf der Playstation 4 der Zugriff auf Download-Spiele<br />

beschleunigt wird. Unterstützte Titel sind bereits spielbar,<br />

nachdem der User erst einen Teil der Daten heruntergeladen<br />

hat.<br />

Wie lange muss ich mit PlayAsYouDownload herunterladen,<br />

bevor ich anfangen kann, zu spielen?<br />

Die Datenmenge, die heruntergeladen werden<br />

muss, bevor man spielen kann, wird von Titel zu<br />

Titel variieren. Genauso verhält es sich mit der Zeit,<br />

die man für diese erste Daten-Ladung benötigen wird.<br />

Man wird durch einen Indikator auf dem Download-Fortschritts-Meter<br />

sehen können, wann man losspielen kann.<br />

Bei bestimmten Titeln wie Killzone: Shadow Fall darf man<br />

sogar vor dem Download entscheiden, ob man zuerst den<br />

Singleplayer- <strong>oder</strong> den Multiplayer-Modus heruntelädt.<br />

Kann ich auf Inhalte zugreifen, die ich auf einer anderen<br />

<strong>PS4</strong>-Konsole gekauft habe?<br />

Ja, man kann Inhalte nutzen, die man auf bis zu zwei<br />

<strong>PS4</strong>-Konsolen gekauft hat. Dazu loggt man sich auf der<br />

<strong>PS4</strong> eines Freundes ein und die gekauften Inhalte stehen<br />

so lange zur Verfügung, wie man eingeloggt ist.<br />

Werden alle Inhalte, die ich über den Playstation Store-Account<br />

meiner PS3 gekauft habe, auf meine <strong>PS4</strong><br />

übertragen, inklusive Trophäen und Spiele?<br />

Die <strong>PS4</strong> unterstützt nicht das Abspielen von PS3-Spielen.<br />

Trophäen sind mit der Online ID verknüpft und werden<br />

übergangslos auf das <strong>PS4</strong>-System übertragen.<br />

Gameplay Sharing<br />

Benötigt man Playstation Plus, um die Share-Taste benutzen<br />

zu können?<br />

Nein. Man kann Gameplay-Videos, Screenshots und<br />

Livestreams teilen, ohne über eine Playstation-Plus-Mitgliedschaft<br />

zu verfügen.<br />

Wo kann ich meine Spiel-Inhalte mit der Share-Taste<br />

teilen?<br />

<strong>PS4</strong>-Spieler können Spielvideos auf Facebook, Screenshots<br />

via Facebook und Twitter und Gameplay Livestreams<br />

über UStream und Twitch teilen.<br />

Wie kann ich meine geteilten Inhalte bewerben?<br />

Man kann Gameplay-Videos auf Facebook streuen. Bei<br />

Gameplay Livestreams kann man die URL des Streams<br />

zum Start des Streams auf Twitter und Facebook teilen.<br />

Nimmt die <strong>PS4</strong> permanent jedes Gameplay auf?<br />

Ja, die <strong>PS4</strong> speichert permanent automatisch das aktuelle<br />

Gameplay im Hintergrund, bis zu maximal 15 Minuten.<br />

Muss ich das Gameplay-Material aufnehmen?<br />

Ja, das Gameplay-Material wird automatisch aufgezeichnet.<br />

Solange man aber nicht die Share-Taste auf<br />

dem Dualshock-4-Controller drückt, wird das aufgezeichnete<br />

Gameplay nicht exportiert und auch keinen<br />

Platz auf der Festplatte belegen.<br />

Kann man jedes Gameplay-Video aufzeichnen, streuen<br />

<strong>oder</strong> streamen?<br />

Nein, die Spiele-Entwickler können bestimmte Bereiche<br />

des Spiels für Aufnahmen sperren. In diesen Fällen<br />

wird die Aufnahme während dieser Szenen vorübergehend<br />

ausgesetzt.<br />

Wie lange kann ich mein Gameplay live streamen?<br />

Sony legt keine zeitlichen Beschränkungen für Livestreams<br />

fest, einige Dienste könnten aber zeitliche Beschränkungen<br />

haben.<br />

Kann man das Gameplay-Material editieren?<br />

Ja, über das Video-Menü der Share-Funktion. User können<br />

einen Start- und einen Endpunkt im Video bestimmen,<br />

um es nach ihren Wünschen zu schneiden.<br />

Kann ich meine Videos vertonen?<br />

Nein, das ist nicht möglich. Aber man kann in Echtzeit<br />

kommentieren, wenn man ein Video live streamt.<br />

Kann man das aufgezeichnete Gameplay-Video auf andere<br />

Geräte wie den PC kopieren?<br />

Vorerst geht das nicht, man kann es „nur“ auf Facebook<br />

hochladen. Laut Sony soll diese Funktion aber in einem<br />

zukünftigen System-Update erweitert werden.<br />

Kann ich meine Videos auf YouTube teilen?<br />

Nein, aber das kann sich laut Sony mit einem künftigen<br />

System-Update ändern.<br />

Bin ich gezwungen, meinen Social-Media-Account mit<br />

der <strong>PS4</strong> zu verbinden?<br />

Nein, das ist ein optionales Angebot.


BE THE GHOST THE COMPETITION FEARS<br />

WWW.TURTLEBEACH.COM/GHOSTS<br />

Copyright © 2013 Voyetra Turtle Beach, Inc. (VTB, Inc.) All right reserved. TURTLE BEACH, the Palm Tree Logo, Voyetra and Ear Force are trademarks or registered trademarks of VTB, Inc. © 2013 Activision Publishing, Inc.<br />

ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY GHOSTS are trademarks of Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.


GADVD<br />

1213<br />

20 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

<strong>PS4</strong> gegen Xbox <strong>One</strong><br />

erster Grafikvergleich<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

Wie beeindruckend sind die ersten Next-Gen-<strong>Games</strong>? Und sehen <strong>PS4</strong>-Spiele wirklich besser<br />

aus als Xbox-<strong>One</strong>-<strong>Games</strong>? Wir haben bei den ersten Tests verglichen.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04. 1.2013 16:25: 4<br />

E<br />

rst kurz vor Druckschluss traf<br />

die <strong>PS4</strong> in der Redaktion ein,<br />

die Xbox <strong>One</strong> steht noch aus. Doch<br />

bei Review-Sessions in Stockholm,<br />

Düsseldorf, London und Neu Isenburg<br />

konnten wir bereits einige Titel<br />

auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> testen – darunter<br />

der mit besonderer Spannung<br />

erwartete <strong>PS4</strong>-Exklusivtitel Killzone:<br />

Shadow Fall! Natürlich haben wir dabei<br />

ganz genau hingeschaut, denn<br />

wir wollten wissen, wie sehr die ersten<br />

Titel grafisch überzeugen und<br />

ob die theoretisch leistungsfähigere<br />

<strong>PS4</strong>-Hardware in einem sichtbaren<br />

Grafikvorteil gegenüber der Xbox<br />

<strong>One</strong> resultiert. Schaut euch unbedingt<br />

unsere Testvideos der erwähnten<br />

Titel an, hier vergleichen wir die<br />

einzelnen Versionen anschaulich.<br />

Die vergangenen Konsolen-Generationswechsel<br />

haben gezeigt,<br />

dass man von den ersten Titeln für<br />

Next-Gen-Maschinen keine grafischen<br />

Wunderdinge erwarten darf.<br />

Schließlich haben sich Spiele-Entwickler<br />

über die Jahre immer mehr<br />

in die „alten“ Konsolen reingefuchst<br />

und reizen sie mit ihren Werken bis<br />

zum Letzten aus. In diesem Jahr haben<br />

Titel wie The Last of Us, Beyond:<br />

Two Souls <strong>oder</strong> GTA 5 bewiesen, dass<br />

man noch tolle Grafik aus PS3 und<br />

Xbox 360 herausholen kann.<br />

die üblichen start-probleme<br />

Demgegenüber stehen die ersten<br />

<strong>Games</strong> für die neuen Konsolen, die<br />

teilweise unter extremem Zeitdruck<br />

entstehen. Dies scheint vor allem<br />

bei den ersten Xbox-<strong>One</strong>-Spielen<br />

der Fall gewesen zu sein. Laut Infinity<br />

Wards Mark Rubin wurden<br />

bis wenige Wochen vor Fertigstellung<br />

von Call of Duty: Ghosts immer<br />

wieder die Entwicklerstationen von<br />

Microsoft verändert. Das waren<br />

zwar jeweils nur Details, aber wenn<br />

zum Beispiel das Betriebssystem<br />

der Xbox <strong>One</strong> doch mehr Speicher<br />

einnimmt als ursprünglich gedacht,<br />

dann müssen die Entwickler schauen,<br />

wo sie den plötzlich für ihr Spiel<br />

fehlenden Speicher abzwacken<br />

können. Dies stellt in der letzten<br />

Entwicklungsphase eine besondere<br />

Herausforderung dar. Laut Mark<br />

Rubin haben diese Last-Minute-Änderungen<br />

– und nicht die theoretisch<br />

leistungsschwächere Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Hardware – Schuld daran, dass Call<br />

of Duty: Ghosts auf der Xbox <strong>One</strong><br />

nur in 720p-Auflösung läuft, während<br />

der Shooter auf der <strong>PS4</strong> mit<br />

knackscharfen 1080p erstrahlt. „In<br />

der Zukunft wollen wir auf <strong>PS4</strong> UND<br />

Xbox <strong>One</strong> 1080p mit 60 Bildern pro<br />

Sekunde realisieren“ so Rubin. Immerhin<br />

wurden die traditionell bei<br />

„Das nächste Call of Duty bekommen wir<br />

auch auf der Xbox <strong>One</strong> mit 1080p hin.“<br />

Mark Rubin, Executive Producer bei Infinity Ward,<br />

macht Xbox-<strong>One</strong>-Käufern Mut für die Zukunft.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir haben nicht nur von Mark Rubin, sondern auch von<br />

anderer Stelle gehört, dass Microsoft noch sehr spät Veränderungen an der<br />

Speicheraufteilung der Xbox <strong>One</strong> vorgenommen hat. Das macht das Optimieren<br />

auf Full HD natürlich schwierig. Wir glauben Rubin, dass 1080p mit 60 Bildern<br />

pro Sekunde auch auf der Xbox <strong>One</strong> bei künftigen Spielen möglich sein wird.<br />

Laut Microsoft ist dies beim Rennspiel Forza Motorsport 5 bereits der Fall.<br />

„1080p mit 60 fps war nie unser Ziel bei der<br />

Killzone-Kampagne – und wird es auch in<br />

Zukunft nicht sein.“<br />

Steven ter Heide, Game Director bei Guerrilla <strong>Games</strong>,<br />

gibt Einblick in die Priorisierung bei der Killzone-Entwicklung.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir können den Guerrilla-Ansatz nachvollziehen: Viele<br />

Objekte und Eyecatcher in der Kampagne, dagegen superflüssige 60-Frames-Darstellung<br />

im Multiplayer. Allerdings ist nicht von der Hand zu weisen,<br />

dass auch das Einzelspieler-Gameplay von 60 Bildern pro Sekunde profitieren<br />

würde. Schauen wir mal, was die Zukunft bringt.


www.gamesaktuell.de special 21<br />

Assassin’s Creed 4 auf <strong>PS4</strong>: Auf der neuen Sony-Konsole läuft der Open-World-Knaller von Ubisoft in<br />

1080p und 60 Bildern pro Sekunde, was zum Beispiel die Seefahrten noch spaßiger macht. Im Vergleich<br />

zur PS3-Version (siehe unten) fallen die etwas schöneren Texturen und die höhere Farbtiefe auf. (<strong>PS4</strong>)<br />

Call of Duty in Stein gemeißelten 60<br />

fps auch auf der Xbox <strong>One</strong> erreicht.<br />

Dass die sichtbaren Unterschiede<br />

zwischen der <strong>PS4</strong>- und der<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Version trotz der Auflösungs-Diskrepanz<br />

nicht allzu deutlich<br />

sind, hat zwei Gründe. Erstens<br />

scheint das Upscaling der Xbox <strong>One</strong><br />

– also das Errechnen von fehlenden<br />

Bildinformationen durch Interpolation<br />

– besonders gut zu funktionieren.<br />

Zweitens ist Call of Duty: Ghosts<br />

wahrlich kein Grafikwunder und verwaschene<br />

Texturen sehen in 1080p<br />

auch nicht sonderlich schärfer aus<br />

als in 720p.<br />

Bei Battlefield 4 hat die Xbox<br />

<strong>One</strong> ebenfalls Nachteile bei der<br />

Auflösung: Auf der Microsoft-Konsole<br />

läuft der Shooter in 720p, auf<br />

der <strong>PS4</strong> in 900p (1600 x 900). Doch<br />

auch hier muss man schon genau<br />

hinschauen beziehungsweise einen<br />

sehr großen Fernseher besitzen, um<br />

Unterschiede zu erkennen.<br />

noch kein riesenunterschied<br />

Bei der Test-Session von Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag konnte uns<br />

Ubisoft „nur“ die <strong>PS4</strong>-Version zur<br />

Verfügung stellen, nicht aber die<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Fassung. Allerdings ist ja<br />

auch der Vergleich zwischen Current-Gen<br />

(PS3, Xbox 360) und Next-<br />

Gen (<strong>PS4</strong>, Xbox <strong>One</strong>) eine spannende<br />

Angelegenheit, schließlich möchte<br />

man wissen, ob sich der Kauf der<br />

neuen Konsolen schon jetzt lohnt.<br />

Zusammenfassend kann man sagen,<br />

dass bei allen bisher getesteten<br />

Assassin’s Creed 4 auf PS3: Die Current-Gen-Grafik sieht<br />

erstaunlich gut aus und kommt der <strong>PS4</strong>-Optik recht nah. Die<br />

Darstellung wirkt insgesamt aber etwas unschärfer. (PS3)


22 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Killzone – Shadow Fall auf <strong>PS4</strong>: So muss ein Next-Gen-Starttitel<br />

aussehen! Knackscharf, extrem detailreich und mit<br />

Lichteffekten und Spiegelungen zum Verlieben. (<strong>PS4</strong>)<br />

„Cross-Gen-Spielen“ die Hauptunterschiede<br />

in der Bildauflösung und<br />

in der Bildrate liegen. Objektfülle,<br />

Detailgrad, Texturqualität, Animationen<br />

– die meisten Aspekte sind auf<br />

den aktuellen Konsolen fast genauso<br />

gut wie auf Next-Gen. Anders formuliert:<br />

In diesen Bereichen wurde<br />

das Potenzial der neuen Konsolen<br />

noch kaum angetastet, sicher aus<br />

Zeitgründen. Aus nahmen bestätigen<br />

die Regel: Licht-Schatten-Effekte<br />

wirken auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> deutlich<br />

feiner als auf PS3 und Xbox 360.<br />

Und bei Battlefield 4 fällt der Unterschied<br />

insbesondere im Mehrspie-<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Ich weiß noch, wie<br />

damals über die<br />

Launchtitel für die<br />

PS2 gelästert wurde,<br />

bei PS3 und Xbox 360<br />

war es nicht anders.<br />

Niemand konnte sich damals vorstellen,<br />

welch großartige Grafik diese<br />

Maschinen ein paar Jahre später auf<br />

den Bildschirm zaubern würden. Mit<br />

der guten bis sehr guten Grafik der<br />

ersten Next-Gen-Titel bin ich deshalb<br />

schon zufrieden, vor allem an das sehr<br />

scharfe Bild werde ich mich schnell<br />

gewöhnen. Und dann gibt es da noch<br />

Killzone: Shadow Fall, das andeutet,<br />

was mit mehr Entwicklungszeit (und<br />

weniger Ablenkung durch weitere Versionen)<br />

auf der <strong>PS4</strong> möglich ist. Ich<br />

hoffe, dass auch die Optik von Forza 5<br />

und Ryse mich derart wegblasen wird.<br />

ler-Modus deutlicher aus: Wo auf<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> 64 Spieler auf riesigen<br />

Maps mit vielen zerstörbaren<br />

Gebäuden ballern und für ein tolles<br />

Schlachtengefühl sorgen, schaffen<br />

die aktuellen Konsolen nur 24 Spieler<br />

auf kompakteren Maps.<br />

Kann man sich die 400 (<strong>PS4</strong>) bzw.<br />

500 (Xbox <strong>One</strong>) Euro also erst einmal<br />

sparen? Jein. Natürlich werden<br />

Next-Gen-<strong>Games</strong> schon in wenigen<br />

Monaten mehr aus der Hardware<br />

herausholen als die meisten Starttitel.<br />

Aber bereits jetzt darf man den<br />

Unterschied zwischen Current-Genund<br />

Next-Gen-Grafik nicht unterschätzen.<br />

Schließlich laufen zum<br />

Beispiel Battlefield 4 und Call of Duty:<br />

Ghosts nur auf dem Papier auf PS3<br />

und Xbox 360 in 720p – das unscharf<br />

wirkende Bild lässt eine deutlich geringere<br />

native Auflösung vermuten.<br />

So ist schon der Unterschied zwischen<br />

falscher und echter 720p-Auflösung<br />

sichtbar, noch größer ist die<br />

Diskrepanz bei 1080p-Auflösung,<br />

wie sie die <strong>PS4</strong>-Version von Call of<br />

Duty: Ghosts schafft. Dazu kommt,<br />

dass Battlefield 4 auf Next-Gen-Konsolen<br />

mit butterweichen 60 Bildern<br />

pro Sekunde läuft, auf PS3 und Xbox<br />

360 nur mit 30 fps und zudem ab und<br />

zu ruckelt.<br />

Killzone reiSSt es raus<br />

Was wirklich in den neuen Konsolen<br />

steckt, dürften gerade zum Start vor<br />

Killzone 3 auf PS3: Zum Vergleich ein Screenshot<br />

des letzten Killzone für die PS3 (2011). Man kann<br />

dann doch schon Unterschiede erkennen ... (PS3)<br />

allem die Exklusivtitel zeigen. Mit<br />

Killzone: Shadow Fall konnten wir bereits<br />

den wichtigsten <strong>PS4</strong>-Launch-<br />

Titel testen – und wurden von der<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Die Technik von <strong>PS4</strong><br />

und Xbox <strong>One</strong> begeistert<br />

mich noch nicht.<br />

Das rührt vielleicht<br />

daher, dass ich Full-<br />

HD-Optik mit vielen<br />

Details schon von meinem (teuren)<br />

PC gewohnt bin. Deshalb habe ich<br />

Bedenken, was speziell die Xbox <strong>One</strong><br />

angeht, die mit der Darstellung in<br />

1080p Probleme zu haben scheint.<br />

Klar, wir sind noch am Anfang der<br />

neuen Generation, Exklusiv-Titel<br />

sehen sowieso immer ein Stück<br />

schöner aus und auch die Spiele der<br />

Dritthersteller werden im Laufe der<br />

nächsten Jahre technisch zulegen.<br />

Zurzeit kann ich mir aber für rund<br />

600 Euro einen Windows-Rechner<br />

anschaffen, der grafisch genau das<br />

gleiche leisten kann wie die Xbox <strong>One</strong>.<br />

brillanten Grafik förmlich aus dem<br />

Sessel geblasen! Hier ist nicht nur<br />

die 1080p-Auflösung Next-Gen-like,<br />

sondern auch alles andere. Detail-<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Man merkt den<br />

Cross-Gen-Titeln an,<br />

dass noch PS3 und<br />

Xbox 360 die Lead<br />

Plattformen waren.<br />

Höhere Auflösung,<br />

schicke Effekte, weniger Pop-up –<br />

klar, die Grafik wirkt insgesamt fehlerfreier,<br />

sauberer, schärfer. Aber<br />

nur der <strong>PS4</strong>-Vorzeigetitel Killzone:<br />

Shadow Fall zeigt so richtig, wo die<br />

Next-Gen-Reise hingeht. Wo sie endet,<br />

lässt sich noch schwer abschätzen.<br />

Auf jeden Fall offenbaren die niederländischen<br />

Entwickler in der <strong>PS4</strong><br />

jede Menge Potenzial, das schnell<br />

auch andere Top-Studios ausschöpfen<br />

dürften. Die Xbox <strong>One</strong> scheint<br />

technisch ein Stück hinter der <strong>PS4</strong> zu<br />

liegen, zumindest deuten das die ersten<br />

Multiplattform-Titel an.


www.gamesaktuell.de special 23<br />

Call of Duty – Ghosts auf Xbox <strong>One</strong>: Die erste Mission<br />

im Weltall gehört sicherlich zu den grafisch<br />

besten im Infinity-Ward-Shooter. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

lierte Texturen, eine stellenweise<br />

unheimlich lebhaft wirkende Spielwelt<br />

und wirklich geniale Lichteffekte<br />

und Spiegelungen machen<br />

Killzone: Shadow Fall zum schönsten<br />

Spiel, das wir bis dato auf einer Konsole<br />

erleben durften. Da fällt kaum<br />

ins Gewicht, dass der Shooter in der<br />

Kampagne nur mit 30 Bildern pro<br />

Sekunde läuft. Laut Guerrilla <strong>Games</strong><br />

hat dies konzeptionelle Gründe, in<br />

der Kampagne sieht man 60 fps als<br />

nicht so wichtig an. Auch weitere<br />

Killzone-Folgen auf der <strong>PS4</strong> werden<br />

laut Guerrilla in der Kampagne nur<br />

mit 30 Bildern laufen.<br />

Leider konnte uns Microsoft bis<br />

dato keine Xbox-<strong>One</strong>-Titel zur Verfügung<br />

stellen, weder Forza Motorsport<br />

5 noch Ryse: Son of Rome. Auch von<br />

diesen <strong>Games</strong> versprechen wir uns<br />

natürlich richtige Next-Gen-Grafik,<br />

müssen euch aber auf die kommende<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vertrösten. In der<br />

Ausgabe testen wir dann auch <strong>PS4</strong><br />

und Xbox <strong>One</strong> auf Herz und Nieren<br />

– und natürlich viele weitere<br />

Launch-Titel für die neuen Konsolen.<br />

Freut euch auf unsere ausführlichen<br />

Tests im Heft und auf DVD! sz<br />

Fazit<br />

• Die ersten Next-Gen-Spiele laufen noch nicht<br />

alle in nativer 1080p-Auflösung<br />

• Xbox-<strong>One</strong>-Versionen sehen teilweise schlechter,<br />

teilweise identisch aus wie <strong>PS4</strong>-Fassungen<br />

• Bei den ersten Cross-Gen-Titeln liegen die<br />

Vorteile der Next-Gen-Fassungen größtenteils<br />

in Bildauflösung und Bildrate<br />

• Auch Licht- und Schatteneffekte profitieren<br />

sichtbar<br />

• Killzone: Shadow Fall holt bisher grafisch am<br />

meisten aus der <strong>PS4</strong> heraus – mit Abstand!<br />

Call of Duty – Ghosts auf <strong>PS4</strong>: Obwohl die native<br />

Auflösung auf der <strong>PS4</strong> höher ist, sieht das Spiel<br />

kaum besser aus als auf der Xbox <strong>One</strong>. (<strong>PS4</strong>)


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26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Action-Adventure Wir haben uns die Kapuze übergestreift und sind in „The<br />

City“ mit Langfingerveteran Garrett unter das Diebesgesindel gegangen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

28.02.2014 28.02.2014 28.02.2014 28.02.2014 28.02.2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Eidos Montreal | Hersteller: Square Enix<br />

N<br />

ebelschwaden ziehen über<br />

die kalten Pflastersteine der<br />

verlotterten Seitengasse. Ein kalter<br />

Wind pfeift und zehrt an unserer<br />

schweren Lederkutte, als wollte er<br />

uns von unserem nächsten Beutezug<br />

abhalten. Zielgerichtet schleichen<br />

wir im Schutz der Dunkelheit<br />

hinterrücks an unser nächstes Opfer<br />

heran. Blitzartig lassen wir unseren<br />

Arm nach vorne schnellen.<br />

Ehe der Wachmann die Abwesenheit<br />

seines Goldes registrieren kann, haben<br />

wir uns schon längst behände<br />

über einige Querbalken geschwungen<br />

und sprinten über die Dächer<br />

der Stadt – angetrieben von dem<br />

Gedanken an das prunkvolle Leben,<br />

welches wir einst gekannt haben.<br />

Alte Freunde, alte Probleme<br />

Damals ließ sich Garrett auf einen<br />

Vorschlag seines alten Kumpanen<br />

Basso ein. Gemeinsam wollte man<br />

Baron Northcrest um einige Schätze<br />

erleichtern. Zu Garretts Ärger wurde<br />

allerdings auch seine ehemalige<br />

Schülerin Erin in den Coup eingebunden.<br />

Als diese eine ahnungslose<br />

Wache ermordet, verliert der<br />

gewaltlose Meisterdieb die Nerven<br />

und nimmt das Meuchel- und Kletterwerkzeug<br />

an sich. Plötzlich jagd<br />

eine Erderschütterung die nächste<br />

und das Gebäude bricht in sich zusammen.<br />

Ohne ihr Kletterutensil<br />

stürzt Erin in den Tod. Garret verliert<br />

das Bewusstsein.<br />

Ein Jahr ist seitdem ins Land<br />

gegangen. Northcrest herrscht mit<br />

eiserner Hand über die Bevölkerung,<br />

„The City“ ist zu einem seelenlosen<br />

Loch verkommen, aus dem<br />

der Schrei der Bedürftigen hallt.<br />

Die Hintergrundgeschichte des<br />

Thief-Reboots schafft eine verruchte,<br />

düstere Atmosphäre. Meisterdieb<br />

Garrett fügt sich mit seiner<br />

dunklen Lederkluft und dem<br />

narbenbehaftetem Antlitz perfekt<br />

in das Setting ein. Doch auch in<br />

Sachen Gameplay haben sich die<br />

Entwickler feine Neuerungen einfallen<br />

lassen. Musste man in Deadly<br />

Shadows (2004) noch behäbig aus<br />

dem Sichtkegel eines Widersachers<br />

Finster: Einen großen Teil der einnehmenden<br />

Atmosphäre zieht das Spiel aus<br />

dem genialen Design der Spielwelt. (<strong>PS4</strong>)<br />

Lichterloh: So hell wie in dieser Szene<br />

wird es selten in Thief. Das grafische<br />

Niveau überzeugt durchgehend. (<strong>PS4</strong>)<br />

Schlagfertig: Ist eure Tarnung aufgeflogen,<br />

könnt ihr mithilfe der Fokus-Energie einzelne<br />

Körperteile der Feinde malträtieren. (<strong>PS4</strong>)<br />

Einzigartig: Freund Basso steht Garrett in Sachen Verschlagenheit<br />

in nichts nach. Der zwielichtige „Geschäftsmann“<br />

lässt euch oft Aufträge per Briefpost zukommen. (<strong>PS4</strong>)


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Vielseitig: Dank des neuen Klauen-Werkzeugs<br />

ist es für Garrett ein Leichtes,<br />

Vorsprünge zu erklimmen. (<strong>PS4</strong>)<br />

schleichen, genügt nun ein Knopfdruck,<br />

um einen flinken Satz in die<br />

gewünschte Richtung zu huschen.<br />

Auch während unserer Erkundungstour<br />

durch einen der frei begehbaren<br />

Stadtteile waren wir überrascht,<br />

wie dynamisch Garrett über<br />

Balken <strong>oder</strong> Vorsprünge prescht.<br />

Mithilfe von Erins Klauen-Werkzeug<br />

konnten wir uns sogar an<br />

steilen Häuserwänden emporziehen.<br />

Allerdings hält die Umgebung<br />

auch Hindernisse bereit, die erst<br />

nach Auslösen eines Mechanismus<br />

<strong>oder</strong> dem Einsatz von Garretts Gadgets<br />

überwunden werden können.<br />

Beispielsweise könnt ihr einen<br />

Brandpfeil per Waffenrad aus<br />

dem Köcher ziehen und mit dem<br />

flammenden Geschoss das Halterungsseil<br />

einer Holzkiste durchtrennen.<br />

Dank des neuen Klettervorsprungs<br />

könnt ihr euren Weg über<br />

die höher gelegene Leiter fortsetzen.<br />

Pfeil-Vielfalt<br />

Neben dem Brand-, Wasserund<br />

dem stumpfen Pfeil verfügt<br />

ihr nun auch über einen Seilpfeil,<br />

mit dem ihr neue Kletterrouten<br />

ausbaldowern dürft.<br />

Für phantasielose Plünderer wurde<br />

das neue Fokus-Feature integriert.<br />

Auf einen Blick werden euch bedeutende<br />

Ziele, Durchgänge, mögliches<br />

Diebesgut <strong>oder</strong> nützliche Schalter<br />

angezeigt.<br />

Im Falle einer handfesten Konfrontation<br />

löst der Fokus eine Zeitlupe<br />

aus, was die Kämpfe erheblich erleichtert.<br />

Da der Fokus nur begrenzt<br />

vorhanden ist und optional ganz<br />

ausgeschaltet werden kann, können<br />

auch langjährige Fans der Serie<br />

aufatmen – der Reiz, unentdeckt zu<br />

bleiben und wertvolles Diebesgut<br />

einzusacken, ist stets vorhanden.<br />

Davon gibt es in der Spielwelt<br />

reichlich. Viele Wohnungen sind,<br />

Dietrich sei Dank, frei begehbar. Ob<br />

Gemälde, goldverzierte Krüge <strong>oder</strong><br />

glänzende Tavernenschilder: Nahezu<br />

alles fällt Garrets Kleptomanie<br />

zum Opfer. Das Stibitzen treibt euch<br />

nicht nur ein breites Grinsen ins Gesicht,<br />

es sieht auch schick aus. Die<br />

Armbewegungen beim Abtasten von<br />

Wänden <strong>oder</strong> Einsacken von Objekten<br />

verleiht den Raubzügen deutlich<br />

mehr Authentizität. Leider konnten<br />

Wusstet ihr schon, dass ... nach Fanprotesten das EP-Belohnungssystem aus dem<br />

Spiel gestrichen wurde, da es die Motivation zum Stehlen vermindere.<br />

wir oftmals recht unbehelligt zu<br />

Werke gehen. Meist stellten lästige<br />

Fallen die größte Herausforderung<br />

dar. Hier wären komplexere Nebenaufgaben<br />

wünschenswert gewesen.<br />

WAR DA Was?<br />

Laut den Entwicklern fallen die Storymissionen<br />

deutlich anspruchsvoller<br />

aus. Die KI der feindlichen<br />

Schergen reagiert auf kleinste<br />

Veränderungen der Umgebung.<br />

Offen gelassene Schubladen <strong>oder</strong><br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Die virtuelle Verbrecher-Karriere<br />

hat<br />

mich schlagartig in<br />

ihren Bann gezogen.<br />

Halunke Garrett behält<br />

auch im vierten<br />

Teil seine Ausnahmestellung bei.<br />

Große Areale und verschiedene Vorgehensmöglichkeiten<br />

sorgen für eine<br />

dichte Atmosphäre. Trotz der neuen<br />

Fokus-Energie bleibt die Komplexität<br />

beim Stibitzen erhalten. Auch die<br />

geschmeidigeren Bewegungsabläufe<br />

wirken zeitgemäß und treiben euch<br />

bei wilden Hetzjagden Schweißperlen<br />

auf die Stirn. Hoffentlich wird die verbleibende<br />

Entwicklungszeit noch in<br />

die recht blasse Story investiert. Auch<br />

den Nebenmissionen sollte Eidos<br />

Montreal mehr Leben einhauchen.<br />

Schränke sorgen schnell für andere<br />

Kontrollrouten der Wachen.<br />

Thief-Veteranen dürfen also auch<br />

im vierten Teil auf eine gewohnt<br />

nervenaufreibende Atmosphäre<br />

hoffen. Trotz der neuen Gadgets<br />

verlangt das Spielgeschehen ein<br />

umsichtiges Vorgehen. Aggressive<br />

Manöver werden trotz des Fokus-Features<br />

fast nie belohnt. Wir<br />

hoffen, dass neben dem stimmigen<br />

Gameplay auch die Story für Begeisterung<br />

sorgt.<br />

ak/az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Neben Deus Ex: Human Revolution entwickelte<br />

Eidos Montreal den Multiplayer<br />

von Tomb Raider.<br />

Pro und Contra<br />

Die neuen Gadgets bringen mehr<br />

Dynamik in die Erkundungstouren<br />

Düsteres Setting<br />

Das Fokus-Feature erleichtert<br />

den Einstieg für Neulinge<br />

Nebenmissionen recht langweilig<br />

Die Qualität der Story muss sich<br />

erst noch zeigen<br />

Fazit<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Viele Neuerungen, aber die Seele der<br />

Serie ist noch deutlich sichtbar. Jetzt<br />

muss nur noch die Story glänzen.


28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Rollenspiel Wir haben Hand an eine fortgeschrittene Version von Lightning<br />

Returns: Final Fantasy 13 gelegt und uns mit Lightning in Schale geworfen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht 14.02.2014 erscheint nicht 14.02.2014 erscheint nicht<br />

er Titel verrät es schon: im<br />

Schlussstein der Final Fantasy<br />

13-Trilogie geht es voll und ganz um<br />

die toughe Lightning. Die ist diesmal<br />

ganz alleine unterwegs, ein Novum<br />

in der Final Fantasy-Reihe. Die Entwickler<br />

wollen trotz fehlender Party<br />

im Rücken, aber dank einiger Kniffe<br />

eine grandiose Rollenspielerfahrung<br />

erschaffen.<br />

Alt gegen NeU<br />

Die Handlung von Lightning Returns:<br />

Final Fantasy 13 schließt direkt an<br />

13-2 an und soll die Fabula-Nova-Crystallis-Saga<br />

zu einem würdigen<br />

Abschluss bringen. Dabei<br />

fällt das neue Werk in viererlei Hinsicht<br />

sowohl altbekannt als auch<br />

Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix<br />

abwechslungsreich aus. Auf der<br />

Haben-Seite stehen die vier bereisbaren<br />

Kontinente, etwa die üppig<br />

bewaldeten Wildlanden, die wir in<br />

unserer fortgeschrittenen Version<br />

durchstreifen durften. Betrachtet<br />

man Screenshots und Trailer, darf<br />

man sich zudem auf typische Final<br />

Fantasy-Umgebungen wie den erwähnten<br />

Waldkontinent, erodierte<br />

Wüstenweiten und knuffige Dörfer<br />

und Städte freuen.<br />

Erfreulicherweise ist die Prominenz<br />

der vergangenen Trilogie-Teile<br />

wieder mit dabei und sichtlich gezeichnet<br />

von den Ereignissen. Dass<br />

Lightning diesmal alleine unterwegs<br />

ist, hat seine Gründe: manch<br />

ehemaliger Weggefährte steht ihr<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

skeptisch gegenüber. Fans der Reihe<br />

fühlen sich daher gut aufgehoben<br />

und freuen sich auf ein Wiedersehen<br />

mit Hope, Snow und Co.<br />

Die größten Änderungen betreffen<br />

die Spielmechanik: Neben<br />

der Solo-Reise sind der Wegfall<br />

von Erfahrungspunkten, eine eingebaute<br />

Zeitmechanik, die etwa<br />

an Majora’s Mask erinnert, und der<br />

Fokus auf Lightnings Kleidung neu<br />

– hierzu gleich mehr. Zunächst zum<br />

Kampfsystem: Wer bei Lightnings<br />

Alleingang stumpfes Gekloppe<br />

mit ihrem Käsemesser erwartet,<br />

irrt. Will man der breiten Varianz<br />

an unterschiedlichen Gegnern beikommen,<br />

muss man seine Taktik<br />

anpassen. Was bei den neuesten<br />

Teilen der finalen Fantasie mit dem<br />

Paradigmenwechsel vollführt wurde,<br />

weicht in Lightnings Abenteuer<br />

dem – ja, Kleiderwechsel.<br />

Shopping Queen ist …<br />

Das klingt zunächst wie ein wahr<br />

gewordener Mädchentraum, ist<br />

vielleicht auch einer, hat aber fundamentale<br />

Auswirkungen auf das<br />

Gameplay und ähnelt stark dem<br />

Paradigmenwechsel der vorherigen<br />

Spiele. Nur muss Lightning<br />

aufgrund fehlender Unterstützung<br />

jetzt alles alleine machen. Streift<br />

die Kämpferin mit der rosa Mähne<br />

bestimmte Kleidung über, erhält<br />

sie neue Fähigkeiten und ihr passt<br />

euch so blitzschnell der jeweiligen<br />

Kampfsituation an. So schlüpft ihr in<br />

genretypische und -untypische Aufmachungen,<br />

beispielsweise eine Rittermontur,<br />

eine Soldatinnenuniform,<br />

ein Hauch von Nichts, eigene Kreationen<br />

<strong>oder</strong> Kleidungsstücke vergangener<br />

Protagonisten – etwa von<br />

Yuna <strong>oder</strong> Cloud. In der Praxis gilt es<br />

Kupo: Auch wenn sich die Welt von Final Fantasy<br />

13 stark verändert hat, versprüht dieses Mogry-Dorf<br />

den altbekannten Serien-Charme. (PS3)<br />

Voller Terminplan: Als Nebenaufgabe gilt es etwa diesen Chocobo<br />

zu retten und das Verschwinden seiner Artgenossen aufzudecken.<br />

Ihr müsst bei Nebenquest abwägen, ob ihr dafür Zeit habt. (PS3)


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

Wiedersehen macht Freude: Das trifft in Lightning Returns nicht immer zu.<br />

Lightning hat nicht zu jedem Charakter der Trilogie das beste Verhältnis, was<br />

ihren Versuch erschwert, die Welt vor dem Untergang zu bewahren. (PS3)<br />

Was ist denn da hinten? In bester Rollenspiel-Manier erkundet<br />

ihr die weitläufigen Umgebungen, versucht euch<br />

an Nebenaufgaben <strong>oder</strong> möbelt eure Garderobe auf. (PS3)<br />

dann, das passende Outfit für den jeweiligen<br />

Gegner zu finden. Wenn das<br />

Spiel in den Kampfbildschirm schaltet<br />

und ihr mit Schwertstreichen<br />

nicht weit kommt, müsst ihr eure<br />

Kleidung ändern und die Schergen<br />

in den bekannten Schockzustand<br />

versetzen. Dafür muss Lightning<br />

sich schnell zum Beispiel als Soldatin<br />

<strong>oder</strong> als Medium verkleiden und<br />

erneut den Gegner beharken. Wechselt<br />

dann zum Kriegerinnen-Outfit,<br />

um schockierten Gegnern den Rest<br />

zu geben. Klingt zunächst befremdlich,<br />

ist aber eigentlich nur eine Abwandlung<br />

der Paradigmen aus Final<br />

Fantasy 13. Altbekannt ist auch die<br />

Steuerung des Kampfsystems, die<br />

wie immer flott und weich von der<br />

Hand geht.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... per PSN-Einbindung die soziale Komponente gestärkt werden<br />

soll? Es lassen sich zum Beispiel Schnappschüsse eurer Kleidungsentwürfe teilen.<br />

Ausgebucht<br />

Lightning hat nur 13 Tage, um die<br />

Welt vor dem Untergang zu retten<br />

– das richtige Zeitmanagement ist<br />

also essenziell. Kleinere wie größere<br />

Aufgaben nehmen etwa ein<br />

bestimmtes Maß der verbleibenden<br />

Zeit in Anspruch <strong>oder</strong> lassen sich<br />

nur zu spezifischen Tages- <strong>oder</strong><br />

Nachtzeiten ausführen – manchmal<br />

heißt es später wiederkommen.<br />

Zudem könnt ihr bei verlorenen<br />

Kämpfen bildlich wie wörtlich wertvolle<br />

Zeit verlieren, die zwar wieder<br />

aufgefüllt werden kann, aber nicht<br />

verschwendet werden sollte. Habt<br />

ihr euch doch mal verkalkuliert,<br />

dann startet ihr die 13-Tage-Frist<br />

einfach erneut – mit allen erspielten<br />

Vorteilen. Lightning hat neben<br />

der Haupthandlung merklich mehr<br />

zu tun als noch in Final Fantasy 13<br />

und 13-2. Hier wollen NPCs eure<br />

Aufmerksamkeit, dort gilt es, merkwürdige<br />

Umstände zu untersuchen.<br />

Als Entlohnung locken diesmal nicht<br />

nur Ausrüstungsgegenstände, die<br />

vor allem die Kleidung betreffen,<br />

sondern auch permanente Statusverbesserungen.<br />

Erfahrungspunkte,<br />

Kristarium <strong>oder</strong> andere konventionelle<br />

Verbesserungsoptionen für<br />

die kesse Rosahaarige sucht man<br />

als Rollenspiel-Fan vergebens –<br />

Lightning muss mit den permanenten<br />

Statusverbesserungen vorlieb<br />

nehmen, die sich durch Haupt- <strong>oder</strong><br />

Nebenquests gewinnen lassen.<br />

Großer Faktor für das Verbessern<br />

von Lightnings Fähigkeiten ist die<br />

kluge Wahl und Optimierung der<br />

Kleidung. Diese besteht jeweils aus<br />

einem Kostüm, einer Waffe, einem<br />

Schild, maximal zwei Accessoires<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Mutige Gameplayentscheidungen,<br />

das<br />

Kampfsystem muss<br />

sich aber noch beweisen.<br />

Auch wenn ich<br />

kein großer Fan des<br />

dreizehnten Ablegers bin, Lightning<br />

Returns bietet zumindest einige spannende<br />

Ideen, etwa die voranschreitende<br />

Zeit wie bei Majora’s Mask. Das<br />

Kampfsystem muss sich aber noch<br />

im Langzeittest beweisen. Dies ging<br />

beim Anspielen dank der Baumwollpower<br />

gut von der Hand, die fehlende<br />

Truppe und damit das Aufteilen der<br />

Prioritäten könnte die Kämpfe aber<br />

schnell abnutzen lassen und zulasten<br />

der Dynamik gehen. Ich bin in jedem<br />

Fall gespannt, wie die Fabula-Nova-Crystallis-Saga<br />

zu Ende geht.<br />

und vier Fähigkeiten (eine für jeden<br />

Aktionsbutton auf dem Gamepad).<br />

Je nach eurem Spielstil sollt und<br />

dürft ihr Lightning also einkleiden,<br />

eure Garderobe verändern, optimieren<br />

und taktisch auswählen.<br />

In einem Kampf lässt sich zwischen<br />

drei Kostümen wechseln, deren<br />

Vor- und Nachteile sowie Aussehen<br />

individualisiert ihr im Menü.<br />

Trotz Lightnings-Solo-Einlage gibt<br />

der Abschluss der Trilogie also jede<br />

Menge Spieltiefe her. ps/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Square Enix kennt das Rollenspiel-<br />

Geschäft. Die Final Fantasy 13-Reihe ist<br />

trotzdem kontrovers diskutiert worden.<br />

Pro und Contra<br />

Frische Gameplay-Elemente und<br />

Mut zur Veränderung<br />

Wie gewohnt schnieke Optik<br />

Alle aus den Vorgängern bekannten<br />

Figuren sind wieder dabei<br />

Einsame Lightning?<br />

Kandidat für „man liebt <strong>oder</strong><br />

hasst es“<br />

Wertungstendenz<br />

82-88<br />

Fazit<br />

Einfallsreicher Schlussakt der Final<br />

Fantasy 13-Trilogie, der wohl aber erneut<br />

für gespaltene Resonanz sorgt.


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32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Rennspiel Chaos und Spaß auf Nintendos Kartstrecken werden<br />

nächstes Jahr noch chaotischer, spaßiger und vor allem abgehobener!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Musikalisch: Auf dieser Strecke<br />

säumen zahlreiche Instrumente<br />

den Streckenrand. (Wii U)<br />

Stimmungsvoll: Die Strecken sind mit<br />

geschickten Beleuchtungseffekten<br />

wunderbar in Szene gesetzt. (Wii U)<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 2. Quartal 2014<br />

llen Unkenrufen zum Trotz<br />

A muss man sich als Wii-U-Fan<br />

wahrlich keine Sorgen machen, was<br />

den Nachschub an toller Software<br />

angeht. Nintendo versorgt seine Tablet-Konsole<br />

zwar lange nicht mit der<br />

gleichen Menge qualitativ hochwertiger<br />

Spiele wie den 3DS, doch haben<br />

es die hauseigenen Entwicklungen<br />

stets in sich. Ob Pikmin 3, Wind Waker<br />

HD <strong>oder</strong> Super Mario World 3D. An der<br />

spielerischen Klasse der Titel gibt’s<br />

kaum etwas auszusetzen. Einzig die<br />

Abwesenheit echter Innovationen<br />

könnte man der ehemaligen Ideenschleuder<br />

Nintendo wirklich negativ<br />

auslegen. Bei Mario Kart 8 haben<br />

sich die Entwickler jedoch einen besonderen<br />

Clou ausgedacht, der nicht<br />

nur frischen Wind in die Serie bringt,<br />

sondern das Spielprinzip gewissermaßen<br />

auf den Kopf stellt. Wir haben<br />

uns in einer Race-Session von den<br />

neuen Fea tures und Eigenheiten des<br />

potenziellen Top-Hits überzeugt und<br />

einige heiße Runden in den Asphalt<br />

gebrannt.<br />

Achterbahn à la mario<br />

Das neue Alleinstellungsmerkmal<br />

schlechthin innerhalb der Serie sichert<br />

sich Mario Kart 8 durch die<br />

neuartige Streckenführung. Die<br />

Kurse verlaufen nun nicht mehr nur<br />

am Boden, sondern winden sich teilweise<br />

völlig windschief in die Höhe.<br />

So fahren wir auf der Strecke bei<br />

Peachs Schloss bereits kurz nach<br />

dem Start Steilwände hinauf<br />

und können auf vielen Kursen<br />

auch kopfüber auf den restlichen<br />

Staßennverlauf hinabblicken.<br />

Dank der tollen Weitsicht erkennen<br />

wir am Streckenrand enthusiastisch<br />

herumhüpfende Toads,<br />

die die Fahrer anfeuern, <strong>oder</strong> um<br />

sich schnappende Piranha-Pflanzen.<br />

Trotz der vergleichsweise limitierten<br />

Hardware der Wii U sieht das<br />

alles richtig klasse aus, da der Nintendo-typische<br />

comicartige Artstyle<br />

nicht so sehr nach Grafik-PS schreit<br />

wie realistische Edelracer à la Gran<br />

Turismo <strong>oder</strong> Forza. Dank schicker<br />

Lighting-Effekte und plastisch wirkender<br />

Fahrer wirkt das Ganze<br />

sogar ein bisschen wie ein Animationsfilm<br />

und macht bereits beim<br />

reinen Zusehen Spaß. Insgesamt<br />

Aufholjagden ohne den blauen Panzer?<br />

Das berüchtigte Item fällt womöglich Balancing-Optimierungen zum Opfer.<br />

Mario Kart-Profis kennen die Situation: Man hat das Feld weit hinter sich gelassen<br />

und sich eine komfortable Führung herausgearbeitet. Doch plötzlich ist da dieses<br />

unheilvolle Zischgeräusch zu vernehmen. Ein blauer Panzer pflügt sich seinen Weg<br />

durchs Feld und hat nur ein Ziel: dem Erstplatzierten einen Strich durch die Rechnung<br />

zu machen! Wie oft haben wir über dieses Item geflucht, das den zurückgefallenen<br />

Fahrern noch mal zum Anschluss ans Spitzenfeld verhelfen soll. Effektiv hat es<br />

uns viele Siege gekostet und so manchen Frustmoment verursacht. Dieses Problem<br />

soll in Mario Kart 8 womöglich der Vergangenheit angehören. Nintendo prüft aktuell,<br />

ob das Item zugunsten des Balancings aus dem Spiel gestrichen wird.<br />

Steilgegangen: Die Streckenführung ist ebenso irrwitzig<br />

wie spaßig. Hier spaltet sich der Kurs in zwei Teile und<br />

führt im 90-Grad-Winkel dem Himmel entgegen. (Wii U)


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Abfahrt: Yoshi zündet den Turbo, nachdem er ihn<br />

durch geschickte Drifts aufgeladen hat. Die Steuerung<br />

fühlt sich dabei wunderbar griffig und direkt an. (Wii U)<br />

wirkt alles sehr stimmig und vor allem<br />

auch sehr stimmungsvoll. Wenn<br />

auf der Luigi’s Mansion 2-Nachtstrecke<br />

weiß glühende Buu-Huus über<br />

den düsteren Kurs huschen und die<br />

Scheinwerfer unseres Karts die toll<br />

designte Strecke spärlich beleuchten,<br />

kommt spukig-spaßiges Funracer-Flair<br />

auf, wie es nur Nintendo<br />

hinbekommen kann. Doch was<br />

taugt das Ganze spielerisch? Immerhin<br />

halten die Macher mit ihren<br />

Ambitionen nicht hinterm Berg und<br />

versprechen das ultimative Mario<br />

Kart-Erlebnis. Und tatsächlich: nach<br />

einigen intensiven Zock-Ses sions<br />

zeichnet sich ab, dass das Spiel tatsächlich<br />

das Zeug dazu hat!.<br />

Auf spass getunt<br />

Auffällig bei den ersten<br />

Runden auf den neuen<br />

Pisten ist nicht nur das<br />

Antigravitations-Feature<br />

mit seiner physikalisch<br />

unmöglich scheinenden Streckenführung,<br />

sondern auch, dass sich<br />

das Spiel ein wenig als Best of der<br />

bisherigen Teile versteht. Bewährte<br />

Mechanismen, wie die Stunts für<br />

Boosts aus Mario Kart Wii, <strong>oder</strong> das<br />

Münzsammeln für maximale Geschwindigkeit<br />

aus den SNES- und<br />

GBA-Teilen versprechen eine nie<br />

gekannte Spieltiefe. Die Kontrolle<br />

über die Karts ist dabei präzise wie<br />

eh und je. Wir haben nach unserer<br />

Anspiel-Session sogar den Eindruck,<br />

dass die Driftmechanik das<br />

Zeug hat, die beste der Serie zu werden.<br />

Es fühlt sich einfach sagenhaft<br />

an, das Kart querzustellen und (mit<br />

genügend Skills) Boost um Boost<br />

herauszukitzeln und für jede<br />

Strecke die ideale Route<br />

für schnelle Runden zu<br />

finden. Über die genaue<br />

Streckenanzahl schweigt<br />

sich Nintendo leider<br />

noch aus. Wenn<br />

Wusstet ihr schon, dass ... in der Bandenwerbung der japanischen Version von Mario<br />

Kart 64 reale Unternehmen persifliert wurden? Marlboro wurde dort z. B. zu Marioro.<br />

wir uns jedoch nach unseren Erfahrungswerten<br />

richten, wird es wohl<br />

auf 16 klassische und 16 neue Kurse<br />

hinauslaufen. Wir hoffen inständig<br />

auf die Reaktivierung einiger Nintendo-64-Klassiker,<br />

wie der Moo<br />

Moo Farm, Yoshi’s Valley <strong>oder</strong> den<br />

Choco Mountain. Sicher bestätigt<br />

sind derweil bereits acht Kurse. Bei<br />

drei davon handelt es sich um modifizierte<br />

Kurse aus Mario Kart 7, fünf<br />

wurden von Grund auf neu designt.<br />

Dass gerade Pisten des aktuellen<br />

3DS-Mario Kart im Spiel enthalten<br />

sein werden, hat übrigens vor allem<br />

den Hintergrund, dass ihr in Mario<br />

Kart 8, wie auf dem 3DS, an zahlreichen<br />

Stellen mit eurem Renner<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Mario tritt aufs Gas<br />

und macht sich warm<br />

für die Übernahme<br />

der Poleposition.<br />

Funracer benötigen<br />

vor allem ein gut<br />

funktionierendes Driftsystem und<br />

toll designte Strecken. Beide Punkte<br />

hake ich auf meiner imaginären Liste<br />

in Bezug auf Mario Kart 8 bereits jetzt<br />

guten Gewissens ab. Aber auch abseits<br />

des Spielerischen weiß mich der<br />

neue Anti-Gravitationsspaß zu begeistern.<br />

Es sieht einfach klasse aus,<br />

wie sich die Kurse in die Luft winden.<br />

Auch wenn die Wii U lange nicht die<br />

Power einer Xbox <strong>One</strong> <strong>oder</strong> <strong>PS4</strong> hat,<br />

ist die Optik dank des Nintendo-typischen<br />

Designs sehr sehenswert. Ein<br />

wahrlich abgehobener Spaß!<br />

per Gleitschirm über die Strecken<br />

schweben könnt. Gemeinsam mit<br />

den irrwitzigen Pistenverläufen<br />

und dem Sammelsurium bewährter<br />

Elemente der Serie entsteht<br />

ein hochgradig appetitanregendes<br />

Funracer-Rezept, das nach baldiger<br />

Veröffentlichung schreit. Leider<br />

rückt Nintendo nach wie vor nicht<br />

mit einem genauen Termin heraus.<br />

Die Anzeichen verdichten sich aber,<br />

dass es im April nächsten Jahres<br />

endlich so weit sein wird. Bis dahin<br />

fahren wir uns mit Sonic and<br />

SEGA All-Stars Racing Transformed<br />

warm, das seinen Titel als bester<br />

Wii-U-Funracer wohl in nicht allzu<br />

ferner Zukunft abgeben muss. ze<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Nintendo hat mit der Mario Kart-Serie<br />

bisher noch nie enttäuscht. Wir erwarten<br />

auch dieses Mal nichts anderes.<br />

Pro und Contra<br />

Anti-Gravitations-Feature sorgt<br />

für tolle Streckenverläufe<br />

Drifts fühlen sich klasse an<br />

Gameplaytechnisch eine Art Best<br />

of der bisherigen Teile<br />

Enthält HD-Versionen einiger<br />

beliebter 3DS-Strecken<br />

Fragezeichen hinter Streckenzahl<br />

Wertungstendenz<br />

85-90<br />

Fazit<br />

Innovation, Gameplay und schnieke<br />

Optik: Hier deuten wirklich alle Anzeichen<br />

auf einen echten Hit hin!


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Rollenspiel Besuch in Japan und Beta-Sessions auf der PS3: Wir geben noch<br />

mehr Geheimnisse rund um From Softwares Kleinod Dark Souls 2 preis!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

14.03.2014 14.03.2014 erscheint nicht 14.03.2014 erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: From Software | Hersteller: Namco Bandai<br />

er Tod beendet nicht alles,<br />

D wusste schon der römische<br />

Dichter Properz. In Dark Souls 2 gehören<br />

Scheitern und Versagen fest<br />

zum einzigartig harten Spielerlebnis,<br />

das RPG-Fans auf der ganzen<br />

Welt fasziniert.<br />

Gemeinsam, einsam?<br />

Auf der Tokyo Game Show als auch<br />

vor dem eigenen Fernseher haben<br />

wir uns eine gehörige Dosis Dark<br />

Souls 2 gegönnt. Der Fokus lag sowohl<br />

auf der Messe als auch bei<br />

der Beta auf dem Zusammenspiel<br />

mit anderen Abenteurern. Wie im<br />

Vorgänger ist man meistens alleine<br />

in der bedrohlich-düsteren Fantasy-Welt<br />

unterwegs – besteht eine<br />

Internetverbindung, kann jedoch<br />

jederzeit ein anderer Spieler eine<br />

Invasion der eigenen Welt starten.<br />

Anders als im ersten Teil sind<br />

wir auch als Untoter nicht vor tödlichen<br />

Besuchen gefeit. Haben wir<br />

uns dem Pakt namens „Way of the<br />

blue“ angeschlossen, beschwören<br />

wir immerhin automatisch ein blaues<br />

Phantom, das uns beim Kampf<br />

unter die Arme greift. Doch Dark<br />

Souls 2 ist nicht nur auf kompetitives<br />

Spielen ausgelegt: Abermals<br />

können wir anderen Helden Nachrichten<br />

in der Welt hinterlassen, die<br />

sie auf Geheimnisse <strong>oder</strong> böse Überraschungen<br />

hinweisen. Wird unsere<br />

Botschaft von anderen Wanderern<br />

positiv bewertet, erhalten wir etwas<br />

Lebensenergie – wie nett! Wer sich in<br />

seine menschliche Form verwandelt,<br />

kann jederzeit einen anderen Spieler<br />

beschwören, um besonders brenzlige<br />

Situationen zu meistern. Das<br />

bedeutet aber nicht, dass man sich<br />

bequem zurücklehnen kann: From<br />

Software begrenzen nun die Zeit, in<br />

der man Schützenhilfe erhält.<br />

Im Vorgänger verbrachte man<br />

die meiste Zeit als Untoter, da man<br />

sonst ständig Gefahr lief, Opfer einer<br />

Invasion zu werden. Das hat<br />

den Machern nicht gefallen. In Dark<br />

Souls 2 versehen die Entwickler das<br />

Dasein in der verrottenden Haut<br />

eines Untoten deshalb mit einem<br />

empfindlichen Nachteil: Bei jedem<br />

Bildschirmtod wird die Lebensenergie<br />

des Spielers reduziert – was<br />

die Wahrscheinlichkeit, abermals<br />

zu sterben, erhöht. Ganz gnadenlos<br />

ist man bei From Software jedoch<br />

nicht: Unter die Hälfte der Maximalenergie<br />

kann man so nicht rutschen.<br />

Auch muss man nicht mehr<br />

ein Lagerfeuer aufsuchen, um sich<br />

in einen quicklebendigen Menschen<br />

zu verwandeln, mit Hilfe des Items<br />

„Human Effigy“ ist dies nun an jedem<br />

Ort der Spielwelt möglich.<br />

Lässt man seine Untoten-Existenz<br />

hinter sich, verschwindet auch der<br />

Malus der eingeschränkten Maximal-Lebensenergie<br />

– jedenfalls, bis<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Typisch Dark Souls:<br />

Anstatt Zocker zu belohnen,<br />

als Mensch<br />

zu spielen, wird man<br />

für das Dasein als<br />

Untoter bestraft. Das<br />

macht aber nichts, denn wenn ich<br />

es EINEM Entwickler erlaube, mich<br />

zu knechten und in den Wahnsinn zu<br />

treiben, dann ist das From Software.<br />

Der Erfolg schmeckt einfach noch<br />

süßer, wenn man ihn sich hart erarbeitet<br />

hat. Entgegen aller Befürchtungen<br />

ist die Fortsetzung des Rollenspiel-Hits<br />

Dark Souls zum Glück<br />

alles andere als eine weichgespülte<br />

Noob-Version des ersten Teils, das<br />

kann ich nach zahllosen Bildschirmtoden<br />

(aber auch vielen Triumphen!)<br />

mit Bestimmtheit sagen.<br />

man wieder stirbt und so abermals<br />

zum Untoten wird.<br />

Die angepasste Mensch-Untoten-Dynamik<br />

bringt neues Leben<br />

und noch mehr Nervenkitzel ins<br />

Spiel. Die unheilvolle Atmosphäre<br />

ähnelt stark dem herausragenden<br />

Vorgänger, das Kampfsystem wurde<br />

mit frischen Nuancen versehen. Wir<br />

freuen uns auf März, wenn es wieder<br />

heißt: schönes Sterben! kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

From Software haben Demon’s Souls<br />

und Dark Souls erschaffen und gelten als<br />

Experten für knackschwere Rollenspiele.<br />

Pro und Contra<br />

Extrem motivierendes Spielprinzip<br />

zwischen Lust und Leid<br />

Einzigartige Atmosphäre<br />

Sinnvolle Änderungen der Untoten-Mechanik<br />

Tolles, taktisches Kampfsystem<br />

Sieht neben Next-Gen-Spielen<br />

grafisch echt altbacken aus<br />

Wertungstendenz<br />

85-92<br />

Fazit<br />

Komm, süßer Tod: Dark Souls 2<br />

verspricht, den bereits exzellenten<br />

Vorgänger zu übertreffen.<br />

Attacke! Einige Spieler trachten euch nach dem Leben und<br />

dringen in eure Welt ein, um euch als rotes Phantom den Garaus<br />

zu machen. Gut, dass euch das blaue Phantom hilft! (PS3)<br />

Hilfe! Nur als Mensch könnt ihr ein weißes Phantom beschwören.<br />

Je mehr Gegner dieses aber erledigt, desto schneller müsst<br />

ihr euch von eurem Kumpel wieder verabschieden ... (PS3)


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in unterstützten Spielen verfügbar. Die Erscheinungsdaten für Titanfall, Kinect Sports: Rivals, Halo für Xbox <strong>One</strong>, Sunset Overdrive, Quantum Break, Destiny, Watch Dogs, Assassin’s Creed<br />

IV: Black Flag, Elder Scrolls Online und NBA 2K14 für Xbox <strong>One</strong> stehen noch nicht fest. Weitere Informationen unter xbox.com/xboxone.


36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

ACTIon War Thunder zeigt, dass Free2Play-Spiele auch grafisch etwas hermachen<br />

können. Und die zugängliche Militär-Simulation kommt sogar für <strong>PS4</strong>!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong> Wii<br />

2. Quartal 2014 erscheint nicht 2. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Gaijin Entertainment | Hersteller: Gaijin Entertainment<br />

ree2Play? Und ein MMO? Als<br />

F Setting der Zweite Weltkrieg?<br />

Das alles erinnert nicht nur frappierend<br />

an die Konkurrenz World of<br />

Tanks und World of Warplanes, diese<br />

drei genannten Fakten dürften bei<br />

einigen Spielern zudem für körperliche<br />

Abwehrreaktionen sorgen. Doch<br />

bereits die offene Beta offenbart<br />

verdammt viel Spaß, Spieltiefe und<br />

Nervenkitzel. Dabei richtet sich War<br />

Thunder nicht nur an Militär-Fans<br />

und Hardcore-Zocker. Im Moment<br />

kommen zwar nur PC-Spieler in den<br />

kostenlosen, über Steam verfügbaren<br />

Genuss von Gaijins Kriegssimulation,<br />

doch ab dem Launch der <strong>PS4</strong><br />

dürfen auch Konsoleros in der Beta<br />

mitmischen – und zwar auf gemeinsamen<br />

Servern!<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Über den Wolken<br />

In der Beta macht ihr es euch in den<br />

Cockpits von Flugzeugen aus sechs<br />

Nationen bequem. Noch werden<br />

Panzer und Kriegsschiffe von der KI<br />

gesteuert, im fertigen Spiel dürft ihr<br />

aber auch zu Land und zu Wasser<br />

die volle Kontrolle übernehmen. Wer<br />

nun befürchtet, der anspruchsvollen<br />

Bedienung eines Flugsimulators<br />

nicht gewachsen zu sein, kann aufatmen<br />

und sich anschnallen, denn<br />

War Thunder verfügt über Modi für<br />

unterschiedliche Spielertypen. Im<br />

Action-Part tummeln sich die Zocker,<br />

die eine unkomplizierte, aber<br />

dennoch taktische Auseinandersetzung<br />

mit gutem Fluggefühl suchen.<br />

Im realistischen Modus hingegen<br />

spielen die Entwickler ihre Erfahrung<br />

mit der IL-2 Sturmovik-Serie<br />

aus und verwandeln War Thunder in<br />

eine anspruchsvolle Flugsimulation.<br />

Ihr müsst also wesentlich mehr beachten<br />

bei der Steuerung der Fluggeräte.<br />

Hier empfiehlt es sich, einen<br />

Joystick anstelle von Maus und Tastatur<br />

beziehungsweise des Cont-<br />

Höhenflug: Der Kampf gegen andere Flieger-Asse<br />

sorgt für gehörigen Nervenkitzel, auch<br />

dank des realistischen Schadensmodells. (PC)<br />

Mein Freund, die KI: Die Schiffe werden – ebenso wie die<br />

Landtruppen – noch von der KI kontrolliert. Im fertigen<br />

Spiel werden sie von echten Menschen gesteuert. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Im Tiefflug: Die unterschiedlichen Flugzeugmodelle<br />

haben verschiedene Einsatzbereiche. Auch in<br />

Bodennähe macht die Optik noch einiges her. (PC)<br />

rollers zu verwenden. In der dritten<br />

Variante, dem historischen Modus,<br />

liegt der Fokus auf geschichtlichem<br />

Realismus. Hier könnt ihr zum Beispiel<br />

nicht gemeinsam mit britischen<br />

Fliegern spielen, solltet ihr<br />

das deutsche Team gewählt haben.<br />

Außerdem ist die Steuerung ein wenig<br />

komplexer als im Action-Modus.<br />

Gegen alle erwartungen<br />

Entgegen aller Vorurteile gegenüber<br />

Free2Play-MMOs präsentiert<br />

sich War Thunder als optisch ansprechendes<br />

Spiel. Segelt ihr über<br />

eine dicht besiedelte Stadt, ist das<br />

ein Augenschmaus – die entsprechenden<br />

Einstellungen am Rechner<br />

natürlich vorausgesetzt. Auf der<br />

<strong>PS4</strong> dürfte die Optik ähnlich hübsch,<br />

wenn nicht sogar noch schöner<br />

aussehen. Auch Befürchtungen,<br />

dass man für den vollen Spielspaß<br />

bereitwillig zum Geldbeutel greifen<br />

muss, können wir ausräumen. Jeder<br />

Spieler kann alle (!) verfügbaren<br />

Flugzeuge freispielen, keines<br />

ist Zahlungswilligen vorbehalten.<br />

Es gibt keine Zeitstrafen beim Bildschirmtod<br />

für Nicht-Käufer, man<br />

startet einfach mit seinem nächsten<br />

Jäger <strong>oder</strong> Bomber. Für jede der<br />

sechs Nationen könnt ihr gut und<br />

gerne 40 <strong>oder</strong> mehr Spielstunden<br />

einplanen, bevor sich der Fortschritt<br />

verlangsamt und ihr das erste Mal<br />

über den Kauf eines Premium-Kontos<br />

nachdenken solltet. Wer alle<br />

150 bislang enthaltenen Flugzeuge<br />

Probe fliegen möchte, ist also lange<br />

beschäftigt. Der Missionseditor<br />

sorgt ebenfalls dafür, dass euch so<br />

schnell nicht langweilig wird.<br />

Für besonderen Nervenkitzel<br />

sorgt das realistische Schadensmodell.<br />

Euer Flugzeug leidet sichtbar,<br />

wenn ihr unter Flakfeuer steht; und<br />

werden empfindliche Teile beschädigt<br />

– etwa die Tragflächen <strong>oder</strong><br />

Seitenruder – wirkt sich das deutlich<br />

auf die Manövrierfähigkeit aus.<br />

Solltet ihr es dennoch schaffen, per<br />

Notlandung einigermaßen heil den<br />

Erdboden zu erreichen, werdet ihr<br />

mit zusätzlichen Erfahrungspunkten<br />

belohnt. Das motiviert und sorgt<br />

dafür, dass ihr eine verblüffend innige<br />

Bindung zu eurem Fuhrpark<br />

aufbaut. Ins kalte Wasser geworfen<br />

wird bei diesem Militär-MMO zudem<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr für War Thunder keine Playstation-Plus-Mitgliedschaft<br />

benötigt, obwohl es ein Online-Game ist? Diese Ausnahme gilt für alle Free2Play-Spiele.<br />

niemand, ausführliche Tutorials<br />

klären euch auf, wie ihr am besten<br />

mit euren Flugzeugen umgehen<br />

solltet und wie ihr in den kurzweiligen<br />

Schlachten effektiv Punkte<br />

macht. Und so geht es schnell, dass<br />

euch der virtuelle Krieg in seinen<br />

Bann schlägt, ihr Bomben und Granaten<br />

auf die feindlichen Stellungen<br />

prasseln lasst und wahnwitzige<br />

Luft-Duelle mit gegnerischen Piloten<br />

ausfechtet. Wer einen Schützen<br />

im Heck seines Flugzeuges sitzen<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

War Thunder hat mich<br />

total überrascht! Was<br />

in meinem Kopf zunächst<br />

in die Schublade<br />

„noch so ein Flugzeug-Weltkriegsspiel“<br />

sortiert wurde, entpuppte sich beim<br />

Spielen als erstaunlich unterhaltsames<br />

MMO, das jeder so erleben kann,<br />

wie es ihm am meisten Freude bereitet.<br />

Solltet ihr keine Erfahrung in diesem<br />

Bereich haben, macht das also<br />

gar nichts – das Ausprobieren kostet<br />

nichts und die Wahrscheinlichkeit,<br />

dass euch das Militärspiel gefällt, ist<br />

hoch. Am Balancing gibt es ebenfalls<br />

nichts auszusetzen, für den Langzeitspaß<br />

sorgen sowohl die Kampagne<br />

als auch die Möglichkeit, ganz eigene<br />

Missionen zu gestalten.<br />

hat, kann jederzeit dessen Kontrolle<br />

übernehmen und sich so mit dem<br />

Maschinengewehr um nervige Verfolger<br />

kümmern.<br />

Der Realismusgrad bei War<br />

Thunder ist nicht nur in spielerischer<br />

Hinsicht hoch, Spieler mit<br />

einem Faible für Militärgeschichte<br />

werden die Liebe zum Detail zu<br />

schätzen wissen. Ob auch ihr zum<br />

Piloten geboren seid, könnt ihr einfach<br />

und kostenlos testen – bald<br />

auch auf eurer <strong>PS4</strong>!<br />

kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Gaijin Entertainment haben sich mit der<br />

Flugsimulationsserie Sturmovik einen<br />

guten Namen gemacht.<br />

Pro und Contra<br />

Tolles Schadensmodell<br />

Faires Free2Play-Schema<br />

Flexible Modi befriedigen unterschiedliche<br />

Spielervorlieben<br />

Große Flugzeugauswahl<br />

Gute Tutorials<br />

Funktionsvielfalt erscheint im<br />

ersten Moment überwältigend<br />

Wertungstendenz<br />

85-90<br />

Fazit<br />

War Thunder ist schön, spaßig, fair<br />

und fliegt somit hoch über die Köpfe<br />

der Konkurrenz hinweg.


38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Bayonetta 2 Action 1. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 2014<br />

Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure Feb. 2014<br />

Child of Light Action-Adventure Feb. 2014<br />

Neu Crimson Dragon Action 22.11.2013<br />

D4 Action-Adventure 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel 14.03.2014<br />

Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 24.01.2014<br />

Daylight Action-Adventure 31.12.2013<br />

Deep Down Rollenspiel 2014<br />

Destiny Action 3. Q. 2014<br />

Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run 2. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Driveclub Rennspiel 1. Q. 2014<br />

Neu Dying Light Action 2014<br />

Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />

Neu EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />

Neu Escape Plan Adventure 29.11.2013<br />

Neu Fable Anniversary Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

Neu Fighter Within Beat ‘em Up 22.11.2013<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. .2014<br />

Neu Flow Adventure 29.11.2013<br />

Neu Flower Adventure 29.11.2013<br />

Forza Motorsport 5 Rennspiel 22.11.2013<br />

Furious 4 Action 2014<br />

Gran Turismo 6 Rennspiel 06.12.2013<br />

GTR 3 Rennspiel 3. Q. 2013<br />

Halo 5 Action 2. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2. Q. 2014<br />

Incognita Strategie 2014<br />

Infamous: Second Son Action Feb. 2014<br />

Killer Instinct Beat ’em Up 22.11.2013<br />

Killzone: Shadow Fall Action 29.11.2013<br />

Neu Kingdom Hearts II.5 ReMIX Rollenspiel 2014<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />

Neu Kinect Sports Rivals Sport 2014<br />

Knack Jump & Run 29.11.2013<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />

Lily Bergamo Action 2014<br />

Neu LocoCycle Rennspiel 22.11.2013<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 2014<br />

Mad Max Action 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 2. Q. 2014<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2014<br />

Minecraft Strategie 29.11.2013<br />

Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu NASCAR 14 Rennspiel 2014<br />

NBA Live 14 Sport 2014<br />

Need for Speed: Rivals Rennspiel 21.11.2013<br />

Octodad: Dadliest Catch Adventure 2014<br />

Pavilion Adventure 1. Q. 2014<br />

Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Strategie 1. Q. .2014<br />

Prey 2 Action 2014<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />

Project Spark Strategie 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rainbow 6: Patriots Action 3. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Rambo: The Video Game Action 17.01.2014<br />

Ratchet & Clank: Into the Nexus Action-Adventure 20.11.2013<br />

Ryse: Son of Rome Action 22.11.2013<br />

Saint Seiya Brave Soldiers Beat ’em Up 22.11. 2013<br />

Neu Samurai Warriors 4 Action 2014<br />

Neu Sherlock Holmes Adventure 1. Q. 2014<br />

Neu Sound Shapes Adventure 29.11.2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 06.03.2014<br />

Star Wars: Battlefront Action 2014<br />

Sunset Overdrive Action 2014<br />

Super Mario 3D World Jump & Run 29.11.2013<br />

Super Smash Bros. U Beat ’em Up 2014<br />

Neu Tales of Symphonia Chronicles Rollenspiel 28.02.2014<br />

Tales of Xillia 2 Rollenspiel 2014<br />

Neu Terraria 2 Action-Adventure 2014<br />

The Crew Rennspiel 1. Q. 2014<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

The Evil Within Action-Adventure 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2014<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2014<br />

The Lego Movie Videogame Action-Adventure 2014<br />

The Order 1886 Action-Adventure 2014<br />

The Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

The Witness Adventure 1. Q. 2014<br />

Thief Action-Adventure 28.02.2014<br />

Titanfall Action 13.03.2014<br />

Tom Clancy’s The Division Action 2014<br />

Neu Triad Wars Action 2014<br />

Tropico 5 Strategie 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 2014<br />

Neu War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Wolfenstein: The New Order Action 1. Q. 2014<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Borderlands 2 Ego-Shooter 2014<br />

Bravely Default Rollenspiel 22.11.2013<br />

Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />

Neu Demon Gaze Rollenspiel 2014<br />

Final Fantasy X HD Remaster Rollenspiel 27.12.2013<br />

Final Fantasy X-2 HD Remaster Rollenspiel 27.12.2013<br />

Ghost Watch Adventure 4. Q. 2013<br />

Hometown Story Strategie 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />

Joe Danger Strategie 2014<br />

Joe Danger 2: The Movie Strategie 2014<br />

neu Kirby 3DS Jump & Run 2014<br />

Murasaki Baby Adventure 2014<br />

Neu <strong>One</strong> Piece Romance Dawn Rollenspiel 29.11.2013<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 2014<br />

Rainbow Moon Rollenspiel 04.12.2013<br />

Samurai Warriors 4 Action 1. Q. 2014<br />

Scribblenauts: Unlimited Adventure 06.12.2013<br />

Soul Sacrifice Delta Rollenspiel 2014<br />

Super Smash Bros 3DS Beat ’em Up 2014<br />

Tearaway Action-Adventure 22.11.2013<br />

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure 22.11.2013<br />

Yoshi’s New Island Jump & Run 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

DS<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

3DS<br />

Wii<br />

PSP<br />

Wii U<br />

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40 special <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Nerdige Weihnachten<br />

Weihnachten steht vor der Tür und ihr habt noch keine Ahnung, was ihr verschenken sollt? Wir liefern euch<br />

Inspiration und präsentieren coole, witzige und ungewöhnliche Geschenke für Videospiel-Liebhaber!<br />

tetris erstrahlt in<br />

ganz neuem glanz<br />

Da bekommen nicht nur Nerds leuchtende Augen: Die<br />

Tetris-Lampe fasziniert durch ihre LED-beleuchteten<br />

und aus 4x4 cm großen Quadraten bestehenden Spielsteine.<br />

Sie lassen sich beliebig arrangieren, solange sie<br />

direkt <strong>oder</strong> indirekt mit dem blauen Stein verbunden<br />

sind, der über Induktion als Stromquelle fungiert.<br />

Bezugsquelle: www.getdigital.de<br />

Preis: ca. € 33,-<br />

pixelige liebesbekundung<br />

in 8-Bit<br />

Entgegen anderslautenden Gerüchten haben auch Spielefans<br />

Sinn für Romantik – zumindest gilt das für die Redakteure<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Deshalb freuen wir uns, dass es<br />

jetzt diese witzigen 8-Bit-Flowers gibt. Im Pixel-Stil gehalten,<br />

sehen sie nicht nur charmant aus, sondern haben auch<br />

eine tolle Eigenschaft mit ihren virtuellen Artgenossen gemein:<br />

Sie brauchen keine Pflege und werden niemals welk.<br />

Ferngesteuerte autos<br />

waren gestern!<br />

Pac-Man gibt es jetzt in 3D und zum Anfassen! Mit den ferngesteuerten<br />

Pac-Man-Figuren könnt ihr euer Wohnzimmer<br />

in einen Spielautomaten verwandeln und den gelben Vielfraß<br />

auf Geisterjagd schicken. Im Paket enthalten sind zwei<br />

Fernbedienungen, ein Geist und natürlich Pac-Man selbst.<br />

Authentischen Sound gibt’s auf Knopfdruck dazu und auch<br />

der Preis ist echt human.<br />

Bezugsquelle: www.amazon.de<br />

Preis: ca. € 30,-<br />

Bezugsquelle: www.thinkgeek.com<br />

Preis: ca. € 10,-


www.gamesaktuell.de<br />

special<br />

41<br />

das portal im<br />

bücherregal<br />

Die Portal-Buchstütze ist ein echter<br />

Blickfang, erweckt das Bücherregal zum<br />

Leben und lädt dazu ein, mal wieder in<br />

eine gute Geschichte abzutauchen. Die<br />

Stützen sind zwar nicht ganz günstig,<br />

dafür aber sehr stabil und halten auch<br />

dicken Wälzern stand. Ein toller<br />

Rahmen für Romane, Sachbücher<br />

und Komplettlösungen.<br />

Bezugsquelle: www.getdigital.de<br />

Preis: ca. € 30,-<br />

The Legend of zelda:<br />

a link to your data<br />

Zugegeben: Eine 500GB-Festplatte mit USB 3.0 bekommt<br />

ihr heutzutage deutlich günstiger. Doch sicherlich<br />

werdet ihr lange suchen müssen, bevor ihr<br />

eine coolere findet als diese hier. Unter dem Namen<br />

8BitMemory findet ihr auf etsy.com viele NES-, SNESund<br />

Game-Boy-Module, die zu Festplatten und USB-<br />

Sticks umgebaut wurden. Sogar diverse Game-Boy-Modelle<br />

wurden umfunktioniert. Da ist für jeden Geldbeutel<br />

und Speicherbedarf etwas dabei.<br />

Bezugsquelle: www.etsy.com<br />

Preis: ca. € 90,-<br />

saubere sache<br />

Ihr habt die Weihnachtsgans ganz<br />

alleine verputzt und wollt eure Hände<br />

in Unschuld waschen? Mit der<br />

Gamersoap ist das kein Problem.<br />

Die Seife gibt’s in zahlreichen Varianten,<br />

vom Mega-Drive- bis hin zum<br />

Xbox-360-Controller. Da sage noch<br />

einer, Gamer seien unhygienisch.<br />

Bezugsquelle: www.firebox.com<br />

Preis: ca. € 15,-<br />

Röhren-kaffee<br />

Wer auch beim Frühstück nur ans<br />

Zocken denken kann, wird die Pipe<br />

Mug zu schätzen wissen. Mit dieser<br />

mikrowellen- und spülmaschinenkompatiblen<br />

Keramiktasse im<br />

Warp-Röhren-Design startet jeder<br />

Gamer standesgemäß in den Tag.<br />

Der Fragezeichen-Block-Untersetzer<br />

gehört zum Lieferumfang.<br />

Bezugsquelle: www.fangamer.net<br />

Preis: ca. € 30,-<br />

Aloha Pac-man!<br />

Falls ihr einem musikalischen Geek<br />

eine Freude machen möchtet und<br />

das nötige Kleingeld habt, dann<br />

ist die Pac-Man-Ukulele wohl das<br />

Weichnachtsgeschenk schlechthin.<br />

Cooles Detail: Der rote Geist Blinky<br />

fungiert als Steg. Wer zuschlagen<br />

will, sollte das aber schnell tun, denn<br />

das Instrument ist ein Einzelstück!<br />

Bezugsquelle: www.etsy.com<br />

Preis: € 450,-


42<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Was war euer grausamster Spieletest?“<br />

LeserFrage des Monats von Kenis 75 aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Ich fand den Test von Manhunt<br />

heftig. Das bei uns beschlagnahmte<br />

Spiel zwang<br />

mich, grausame Morde zu<br />

begehen – je grausamer,<br />

desto besser. Das ging mir<br />

an die Nieren.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Call of Duty:<br />

Ghosts, Killzone: Shadow F.<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Grausam ist es besonders,<br />

wenn die Spiele total<br />

verbuggt sind <strong>oder</strong> das<br />

Balancing noch nicht<br />

passt. Mir fällt da spontan<br />

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of<br />

Tschernobyl ein.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Killzone:<br />

Shadow Fall, FIFA 14<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Das Winx-Spiel für den<br />

Nintendo DS war wirklich<br />

unterirdisch, dicht gefolgt<br />

von Barbies Reiterhof,<br />

Fashion Stars und vergleichbaren<br />

Unfällen in<br />

Software-Form.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Assassin’s<br />

Creed 4, Beyond<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Am schwersten ist es,<br />

wenn man ein Spiel kurz<br />

vor Redaktionsschluss<br />

testen muss. Ich erinnere<br />

mich, dass ich damals aus<br />

Zeitnot Battlefield 3 bis<br />

vier Uhr morgens gezockt<br />

habe.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Battlefield 4<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Das war dieses Schiffe-versenken-Spiel<br />

auf<br />

der Wii namens Battleship.<br />

Grausames Stück Software,<br />

das ich am liebsten<br />

im Challengertief versenkt<br />

hätte. Bäh!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Shenmue<br />

und Rayman Legends<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Ganz klar: The Getaway!<br />

Das Ding war komplett<br />

unfertig, sackschwer –<br />

und ich habe erst nach<br />

10 Stunden bemerkt,<br />

dass man seine Energie<br />

regenerieren kann.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Remember<br />

Me<br />

Lars Kromat<br />

Leitung Layout<br />

Lorem ipsum dolor.<br />

Aximodi ab ipicias vit<br />

ulpa voloremod mi, sitis<br />

molorerume parum quam<br />

quiaerum eaturio ex<br />

erchillor sandunt odit idusam<br />

quuntur res magnata<br />

turempor ellesto venim? ;)<br />

Bei der GA seit: 2008<br />

Spielt zurzeit: Battlefield 4<br />

Juliane Lory<br />

Layout<br />

Ich muss die Spiele ja nicht<br />

testen, ich muss „nur“ die<br />

Testseiten schön aussehen<br />

lassen. Grausam stressig<br />

ist es manchmal, wenn<br />

Testversionen auf den<br />

letzten Drücker kommen.<br />

Bei der GA seit: 2009<br />

Sieht zurzeit: Arrested<br />

Development - Season 4<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Zum Glück habe ich bislang<br />

noch kein grausames<br />

Spiel getestet – lediglich<br />

Alpha-Versionen – und im<br />

Fall von Prison Architect ist<br />

die frühe Version bereits<br />

erstaunlich gut!<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: Rayman<br />

Legends / FIFA 14<br />

Bilder des Monats<br />

Es ist so weit! Die neuen Konsolen sind in greifbare Nähe<br />

gerückt – endlich – und wir können es kaum erwarten, die<br />

Powerkisten an unsere Fernseher daheim zu stöpseln.<br />

Andy hatte schon das Glück, ausführlich Hand anzulegen.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Stockholm: „Ostschwede“ Matti war<br />

(quasi) in seiner Heimat, um Battlefield<br />

4 auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> zu testen.<br />

Fühlt sich gut an:<br />

Andy freut sich wie<br />

ein Schnitzel über<br />

unsere Redaktions-<strong>PS4</strong>.<br />

Walk of Fame: Andy war<br />

bei Guerrilla zu Gast<br />

und konnte deren bisherige<br />

Werke bestaunen.<br />

Mitnehmen durfte er<br />

aber leider nichts ...


www.gamesaktuell.de 43<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

<strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht <strong>oder</strong> nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />

von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />

und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

1213<br />

44 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Idylle: Das Wasser sieht wirklich toll aus.<br />

Reinspringen solltet ihr aber nicht, denn<br />

dann ereilt euch der Bildschirmtod. (<strong>PS4</strong>)<br />

Wegfindung: Dank der Seilrutsche könnt<br />

ihr an manchen Stellen vorankommen<br />

ohne die Gegner aufzuschrecken. (<strong>PS4</strong>)<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

Vergesst alle Spekulationen, jetzt kommen die knallharten Fakten! Wie viel Power in Sonys<br />

Action<br />

Next-Generation-Konsole steckt, zeigt der <strong>PS4</strong>-exklusive Ego-Shooter von Guerrilla <strong>Games</strong>.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht 29.11.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Guerrilla <strong>Games</strong> | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

B<br />

isher dachten wir immer, für<br />

eine Zeitreise benötige man<br />

einen Fluxkompensator. Jetzt wissen<br />

wir: Es genügt eine Playstation<br />

4. Was Guerrillas Grafik-Designer<br />

schon beim ersten Versuch aus Sonys<br />

Next-Gen-Konsole herausholen,<br />

lässt selbst die PS3-Grafikreferenz<br />

Uncharted 3 urplötzlich alt aussehen.<br />

Diese grandiose Weitsicht<br />

in Vekta City, diese lebendige<br />

Umgebung im großflächigen<br />

Grenzgebiet zwischen<br />

Menschen und<br />

Helghast, diese<br />

brillanten<br />

Lichteffekte<br />

im düsteren<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

New Helghan – wer ein Auge für die<br />

schönen Dinge hat, wird derart von<br />

der Optik in den Bann gezogen, dass<br />

man schon mal den eigentlichen<br />

Zweck seines Vekta-Trips vergessen<br />

kann. Als Shadow Marshall Lucas<br />

Kellan sind wir die top ausgestattete<br />

Speerspitze im Kampf gegen die<br />

Helghast. Dabei zeigt sich, wie stark<br />

die niederländischen Entwickler das<br />

Gameplay im Vergleich zu den Vorgängern<br />

verändert haben.<br />

taktische möglichkeiten<br />

Wer Entscheidungen trifft, macht<br />

auch Fehler. Da die Wartezeit nach<br />

einem Bildschirmtod im <strong>PS4</strong>-Shooter<br />

aber nur wenige Sekunden kurz<br />

ist, sind Trial-and-Error-Passagen<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.indd 1 04. 1.2013 16:25: 4<br />

Video auf DVD<br />

Der Test kam zu spät<br />

für die DVD – ihr findet<br />

aber ein kommentiertes<br />

XXL-Gameplay-Video<br />

im <strong>Vorschau</strong>-Teil.<br />

legitim. Denn davon gibt es in<br />

Shadow Fall einige. Wer allerdings<br />

eine schwierige Aufgabe gemeistert<br />

hat – etwa ein beinhartes Gefecht –,<br />

wird mit einem Zufriedenheitsgefühl<br />

belohnt, das man bei den Call of Dutys,<br />

Battlefields, aber auch bei früheren<br />

Killzone-Teilen selten bekommt.<br />

In Shadow Fall werden lediglich<br />

eure Objektziele und die Entfernungen<br />

dahin angezeigt. In welcher<br />

Reihenfolge ihr die Primärziele löst,<br />

bleibt ebenso euch überlassen wie<br />

die Vorgehensweise. Anders als in<br />

den Vorgängern seid ihr fast das<br />

ganze Spiel über alleine unterwegs.<br />

Natürlich muss man die Fea tures<br />

seiner neuen OWL-Drohne erst kennenlernen:<br />

Die Seilrutsche lässt<br />

Übermacht: Scannt ihr das Gebiet, werden<br />

die Feinde gelb markiert – ganz wichtig für<br />

die Wahl der richtigen Taktik. (<strong>PS4</strong>)<br />

Grafikpracht: In New Helghan kommen<br />

Lichteffekte und Spiegelungen<br />

wunderbar zur Geltung. (<strong>PS4</strong>)


www.gamesaktuell.de test 45<br />

Full-HD: Klar, Auflösung ist nicht alles. Wir könnten uns aber<br />

an flüssige 1080p-Optik fast frei von Pop-ups gewöhnen – Killzone:<br />

Shadow Fall zeigt, dass es mit der Playstation 4 geht. (<strong>PS4</strong>)<br />

sich nur ausfahren, wenn Winkel<br />

und Entfernung stimmen. Gegner<br />

mit Energieschild-Rüstung sind gegen<br />

das Drohnen-MG resistent. Hier<br />

muss der fliegende Helfer den Elite-Helghast<br />

erst betäuben, unsere<br />

Kugeln erledigen den Rest. Der von<br />

der OWL generierte Schutzschild<br />

hält lange genug durch, um gefahrlos<br />

drei <strong>oder</strong> vier Gegner ausschalten<br />

zu können. Dann aber muss die<br />

Drohne ihren Akku aufladen und wir<br />

sind für einige Sekunden auf uns gestellt.<br />

Die Drohne kann euch normalerweise<br />

mit einem Adrenalinpack<br />

wiederbeleben, aber nicht, wenn sie<br />

am Ladegerät hängt. In diesen Momenten<br />

solltet ihr also tunlichst vermeiden,<br />

zu sterben. Zudem unterbricht<br />

die OWL ihre Hackingarbeit,<br />

wenn Feinde sie attackieren, auch<br />

dies sollte man beachten.<br />

Mit der Zeit weiß man immer<br />

besser über Stärken und Schwächen<br />

der Drohne Bescheid und bekommt<br />

Routine beim Taktieren. Wir hatten<br />

dabei nie das Gefühl, dass die Drohnen-Features<br />

zu mächtig wären und<br />

wir durch die Levels spazieren könnten,<br />

zumindest ab dem mittleren<br />

Schwierigkeitsgrad – die Stufe lässt<br />

sich übrigens während des Spiels<br />

nicht ändern! Eher hätten wir uns<br />

im letzten Spieldrittel gewünscht,<br />

die Drohne aufleveln zu können. Das<br />

geht allerdings nicht und wäre wohl<br />

auch etwas unlogisch, da Shadow<br />

Fall in einem kurzen Zeitraum des<br />

Jahres 2390 spielt und sich Hightech<br />

in wenigen Wochen normalerweise<br />

nicht groß weiterentwickelt. Allerdings<br />

steigt die Waffenauswahl in<br />

späteren Abschnitten. Raketenwerfer,<br />

Minigun, EMP-Granaten <strong>oder</strong><br />

Laser-Minen helfen manch heftige<br />

Schießerei zu überleben. Denn eines<br />

ist als Einzelkämpfer nun mal klar:<br />

Man ist nie in der Überzahl.<br />

Vielfältige spielplätze<br />

In den Vorgängern hatte man häufig<br />

das Gefühl, durch die ewig gleiche<br />

braune Suppe zu gleiten. Bei<br />

Shadow Fall unterscheiden sich die<br />

Umgebungen dagegen deutlich. Unter<br />

anderem seid ihr im idyllischen<br />

Wald unterwegs, durchstöbert ein<br />

verlassenes Raumschiff <strong>oder</strong> seilt<br />

euch zwischen vorbeirasenden<br />

Schnellzügen von Ebene zu Ebene<br />

ab, um Sprengsätze zu entschärfen.<br />

Achtung: In Shadow Fall kommt die<br />

Bahn eher zu früh als zu spät ...<br />

Wie linear der Abschnitt ausfällt,<br />

hängt vom jeweiligen Szenario ab.<br />

Im Raumschiff hat man vergleichsweise<br />

wenige Wahlmöglichkeiten.<br />

Dafür gefällt hier die Atmosphäre,<br />

die etwas an Dead Space erinnert.<br />

Ohnehin gibt es immer wieder Momente,<br />

in denen man in kein Gefecht<br />

verwickelt ist und stattdessen die<br />

Spielwelt erkunden darf. Das macht<br />

bei der erwähnten Bombast-Optik<br />

natürlich besonders viel Spaß.<br />

Letztlich gibt es in Killzone: Shadow<br />

Helfer: Die OWL-Drohne schaltet nicht reihenweise<br />

Gegner aus, doch sie kann die Widersacher zumindest<br />

beschäftigen und von euch ablenken. (<strong>PS4</strong>)<br />

Widersacher: Anfangs lassen sich die Widersacher noch<br />

relativ leicht aufs Korn nehmen. Mehr taktisches Geschick<br />

erfordern die Elite-Helghast in späteren Missionen. (<strong>PS4</strong>)


46 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Warzone: Die Mehrspieler-Gefechte laufen mit 60<br />

Bildern pro Sekunde. Beim Detailgrad muss man<br />

Abstriche machen, allerdings nur kleine. (<strong>PS4</strong>)<br />

Warzone: Multiplayer der nächsten Generation<br />

Killzone: Shadow Fall geht einen anderen Weg als die Konkurrenz. Es gibt nur<br />

einen Modus und kein Rangsystem. Dennoch steckt viel im Next-Gen-Shooter!<br />

Weniger ist mehr, so lautet<br />

das Motto für den Killzone-Multiplayer-Part<br />

der nächsten Generation.<br />

Mit Warzone ist nur noch<br />

ein Modus enthalten, ein<br />

Rangsystem fehlt und zu<br />

alledem beschränkt man<br />

sich auf nur drei Klassen:<br />

Assault, Scout und<br />

Support. Das auf den ersten<br />

Blick kleine Multiplayer-Paket<br />

bietet aber viel mehr Inhalt<br />

und Spielspaß, als man zunächst denken<br />

mag.<br />

In Warzone wechseln sich bis zu acht<br />

Spielvarianten dynamisch ab. Man darf<br />

sich aber auch auf eine Variante festlegen,<br />

etwa „Suchen und zerstören“ <strong>oder</strong><br />

„Einnehmen und halten“. Es lassen sich<br />

auch eigene User-Warzones erstellen.<br />

Dabei darf man eine Vielzahl an Regeln<br />

festlegen – etwa dass nur Kopfschüsse<br />

zum Erfolg führen – <strong>oder</strong> darf Friendly<br />

Fire aktivieren. Ein Bewertungssystem<br />

sorgt dafür, dass man auf den ersten<br />

Blick sieht, ob eine User-Warzone beliebt<br />

ist <strong>oder</strong> nicht.<br />

Die OWL-Drohne habt ihr im Multiplayer-Modus<br />

auch dabei. Jedoch dürft<br />

ihr nicht alle Features nutzen, sondern<br />

nur die eurer Charakterklasse zugeteilten<br />

Funktionen. Nur der Supporter<br />

kann zum Beispiel Kollegen wiederbeleben.<br />

Die Assault-Klasse darf ein Energieschild<br />

aufstellen. Weitere Features<br />

und Verbesserungen lassen sich durch<br />

das Erledigen der über 1.500 Herausforderungen<br />

freischalten. Wer zum<br />

Beispiel viele Abschüsse mit seinem<br />

Scharfschützengewehr schafft, schaltet<br />

hierfür verbesserte Objektive frei, während<br />

ein Draufgänger durch Serien-Kills<br />

sein Sturmgewehr aufleveln kann. Wer<br />

sich übrigens nicht gleich auf die Online-Schlachtfelder<br />

traut, darf offline mit<br />

Bots trainieren. Auch online lassen sich<br />

Bots nutzen.<br />

Die Maps sind lange nicht so groß<br />

wie in einem Battlefield 4, sondern eher<br />

kompakt wie in Call of Duty: Ghosts. Auch<br />

wenn sie sehr schön gestaltet sind, kann<br />

die Grafik doch nicht ganz so begeistern<br />

wie in der Kampagne. Dafür läuft<br />

sie mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde.<br />

Insgesamt gefällt uns der Multiplayer-Modus<br />

von Shadow Fall sehr gut.<br />

Bisher sind wir auch mit dem Balancing<br />

zufrieden, ob das so bleibt, muss aber<br />

unser Langzeittest zeigen.<br />

Fall aber meist mehr als einen Weg,<br />

den der Spieler einschlagen darf.<br />

Die Areale sind nicht nur optisch<br />

abwechslungsreich, die spielerische<br />

Vielfalt ist enorm. Als zum Beispiel<br />

Echo, der weibliche Mischling aus<br />

Mensch und Helghast, euch das<br />

Leben rettet, seid ihr erst mal ohne<br />

Waffen unterwegs und müsst euch<br />

an Feinden vorbeischleichen, was<br />

eher untypisch für ein Killzone-Spiel<br />

ist. Danach zeigt euch Echo, wie ihr<br />

einen Spinnenroboter bedient. Mit<br />

dem kleinen Elektro-Vieh krabbelt<br />

ihr zum Beispiel durch ein Fenster<br />

und öffnet auf der anderen Seite<br />

die Tür. Da Echo perfekt mit dem<br />

Snipergewehr umgehen kann, dürft<br />

ihr der Helferin Ziele zuweisen, die<br />

direkt von ihr ausgeschaltet werden.<br />

Später tauscht ihr die Rollen<br />

und schießt selbst scharf. Einige<br />

Suchaufgaben gibt es in Shadow Fall<br />

ebenfalls zu erledigen. So müsst ihr<br />

Kondensatoren finden und sie in die<br />

dafür vorgesehenen Öffnungen stecken,<br />

um etwa Türen zu aktivieren.<br />

An Highlights mangelt es Shadow<br />

Fall nicht. Unter anderem erwarten<br />

euch spektakuläre Flüge durchs All<br />

<strong>oder</strong> brachiale Wellenangriffe. Natürlich<br />

fehlt auch das übliche Geballere<br />

vom Hubschrauber-MG nicht.<br />

Die Entwickler schaffen es beim<br />

Gameplay zwar nicht, das Shooter-Genre<br />

zu revolutionieren, dafür<br />

fesseln einige Abschnitte durch die<br />

fantastische Next-Gen-Inszenierung<br />

deutlich intensiver und machen<br />

letztlich auch mehr Spaß als in früheren<br />

Action-Spielen.<br />

die vorzüge des dualshock 4<br />

Im Verlauf der acht bis zehn Stunden<br />

langen Kampagnen-Spielzeit<br />

(auf Stufe „Mittel“ <strong>oder</strong> „Schwer“)<br />

zeigt sich immer mehr, wie gut Sony<br />

der Dualshock 4 gelungen ist. Vor<br />

allem Analogsticks und Abzugshebel<br />

vermitteln ein prima Gefühl<br />

der Kontrolle. Das Touchpad wird<br />

zur Auswahl der Drohnen-Features<br />

eingesetzt. Dadurch wirkt die Steuerung<br />

anfangs etwas überladen, denn<br />

Wusstet ihr schon, dass ... man im Nahkampf zwei Helghast hintereinander ausschalten<br />

kann? Habt ihr einen erledigt, jagt ihr einem zweiten per R3-Knopf ein Wurfmesser in den Kopf.


www.gamesaktuell.de test 47<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Internet-Händler Amazon.de hat ein<br />

Bundle aus Play station-4-Konsole, zwei<br />

Dualshock-4-Controllern, Kamera und<br />

Killzone: Shadow Fall für 499 Euro im<br />

Angebot. Im Vergleich zu den Einzelpreisen<br />

spart ihr damit immerhin rund<br />

90 Euro. Allerdings garantiert Amazon.<br />

de für das Killzone: Shadow Fall-Bundle<br />

lediglich eine Lieferung bis spätestens<br />

Ende Januar 2014, nicht aber bis Weihnachten.<br />

Cut-Scene: Natürlich hat Guerrilla <strong>Games</strong> das m<strong>oder</strong>ne<br />

Performance-Capture-Verfahren genutzt. Die deutsche<br />

Sprachausgabe ist leider nicht immer lippensynchron. (<strong>PS4</strong>)<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 24 | Spieler offline: –<br />

Anders als in Killzone 3 hat Guerrilla<br />

<strong>Games</strong> in Shadow Fall auf einen Splitscreen-Modus<br />

verzichtet. Mehr zum<br />

Multiplayer-Part lest ihr im Kasten.<br />

Fingerwischen: Mit dem Touchpad<br />

wählt ihr eine OWL-Funktion. (<strong>PS4</strong>)<br />

man hat noch mehr Buttons als vom<br />

Dualshock 3 gewohnt. Zwar hätte<br />

man die Drohnensteuerung theoretisch<br />

auch auf das ebenfalls verbesserte<br />

Digipad des <strong>PS4</strong>-Controllers<br />

legen können. Doch hiermit wählt<br />

man schon andere Features aus,<br />

etwa das Adrenalinpack, das einen<br />

coolen Zeitlupenmodus aktiviert.<br />

Kellan steuert sich leicht träge.<br />

Damit wollen die Entwickler darstellen,<br />

dass der Soldat einen schweren<br />

Kampfanzug trägt. An die minimale<br />

Verzögerung gewöhnt man sich<br />

aber schnell. Weniger gut gefallen<br />

hat uns, dass Kellan beim Sprung<br />

von der Seilrutsche häufig noch ein<br />

Stück schlittert und dabei manchmal<br />

in den Abgrund rutscht.<br />

feinde mit bewegungsdrang<br />

Dass Gegner hinter einer Deckung<br />

verharren und sich in ihr Schicksal<br />

ergeben, ist in Shadow Fall die Ausnahme.<br />

Meistens sind die Helghast<br />

in Bewegung und setzen zur Sturm<strong>oder</strong><br />

Flankierattacke an. Per Radarsignal<br />

könnt ihr zwar die Gegner<br />

im Umkreis anzeigen lassen, doch<br />

wenn man Feinde sieht, sind sie<br />

noch lange nicht tot. Vor allem wenn<br />

ein Dutzend gelber Markierungen<br />

auftauchen. Insgesamt sind wir mit<br />

dem Gegnerverhalten zufrieden,<br />

KI-Aussetzer sind sehr selten.<br />

Weniger glücklich machen uns<br />

die Punkte Story und vor allem Emotionalität.<br />

Die Versuche, Gefühle im<br />

Spieler zu wecken, sind zwar nicht<br />

ganz so plump wie zum Beispiel<br />

in Battlefield 4. Doch hätte man die<br />

betont traurigen Stellen wesentlich<br />

besser darstellen können. Der Plot<br />

ist recht simpel gestrickt, hält später<br />

aber einige Überraschungen parat.<br />

Zu den großen Stärken des Spiels<br />

zählt die Story nicht, aber sie langweilt<br />

<strong>oder</strong> nervt auch nicht.<br />

Grenzkontrolle: In solchen Momenten kommt eine beklemmende<br />

Atmosphäre auf. Leider sind diese Szenen selten. (<strong>PS4</strong>)<br />

optik zum verlieben<br />

1080p-Auflösung alleine bedeutet<br />

noch keine Bombast-Grafik, das<br />

zeigt manch Cross-Platform-Titel<br />

wie Call of Duty: Ghosts. Dagegen<br />

sind die massig Pixel in Shadow<br />

Fall mit so viel Liebe zum Detail<br />

gespickt, dass man immer wieder<br />

große Augen macht. Realistisch vom<br />

Regen befeuchtete Objekte, farbige<br />

Spiegelungen, knackscharfer Echtzeitschatten,<br />

physikalisch korrekte<br />

Zerstörungen – <strong>PS4</strong>-Besitzer dürfen<br />

sich über m<strong>oder</strong>nste Grafikeffekte<br />

freuen. Die Bildrate in der Kampagne<br />

fällt nie unter die angekündigten<br />

30 Bilder pro Sekunde und liegt<br />

sonst oft bei 40 <strong>oder</strong> 50 fps.<br />

Überzeugen können auch die<br />

glaskaren Soundeffekte. Der Klang<br />

von Schussgeräuschen hängt stark<br />

von der Umgebung ab, in der man<br />

sich gerade befindet. Bestenfalls ein<br />

befriedigendes Zeugnis können wir<br />

den deutschen Synchronsprechern<br />

aus stellen. Es ist zwar schön, dass<br />

Held Kellan auch spricht. Dies tut<br />

er jedoch so emotionslos, dass man<br />

besser einen anderen Sprecher für<br />

diese wichtige Rolle engagiert hätte.<br />

Nett: Findet ihr ein Audio-Log,<br />

ertönt die Aufnahme über den integrierten<br />

Dualshock-4-Lautsprecher.<br />

Ohnehin hat Guerrilla <strong>Games</strong> einige<br />

Sammelobjekte in den Levels versteckt.<br />

Zum Beispiel könnt ihr Comic-Seiten<br />

<strong>oder</strong> Dossiers auflesen.<br />

Das tolle Shadow Fall-Paket wird<br />

durch einen erstklassigen Multiplayer-Part<br />

vervollständigt – mehr dazu<br />

lest ihr im Kasten links. az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

hat meine hohen<br />

Erwartungen noch<br />

übertroffen. Diese<br />

grafische Brillanz ist<br />

in Anbetracht eines<br />

Launchtitels fast schon sensationell.<br />

Auch wenn nicht jede Stelle im Spiel<br />

überragend aussieht, gibt es doch<br />

mehr als genug Momente, in denen<br />

man ins Staunen gerät und gleichzeitig<br />

eine riesige Vorfreude verspürt<br />

auf die <strong>PS4</strong>-Titel, die noch kommen.<br />

Spielerisch ist der Fortschritt zu früheren<br />

Killzone-Teilen ebenfalls deutlich.<br />

Taktische Möglichkeiten, bewegungsfreudige<br />

Gegner, spielerische<br />

Vielfalt, bombastisch inszenierte<br />

Highlights – so muss ein Ego-Shooter<br />

sein. Jetzt braucht es nur noch eine<br />

emotionalere Story.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Brillante 1080p-Optik<br />

Viele taktische Möglichkeiten dank<br />

OWL-Drohne<br />

Abwechslungsreiche Umgebungen<br />

Spielerische Vielfalt<br />

Prima Multiplayer-Part<br />

Deutsche Sprachausgabe nur<br />

Durchschnitt<br />

Es kommen kaum Emotionen auf<br />

Kein Splitscreen-Modus<br />

<strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: super<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

super<br />

So müssen <strong>PS4</strong>-Spiele aussehen.<br />

Bom bastischer Next-Gene ration-<br />

Shooter, den man erlebt haben MUSS!


GADVD<br />

1213<br />

48 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Hollywood-Faktor: Es scheppert und knallt<br />

an allen Ecken. Hier brettern wir mit unserem<br />

Einsatztruck durch ein Baseball-Stadion. (<strong>PS4</strong>)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04.11.2013 16:25: 4<br />

Video auf DVD<br />

Unser Testvideo zeigt<br />

kommentierte Szenen<br />

aus den Versionen für<br />

<strong>PS4</strong>, Xbox <strong>One</strong> und<br />

Xbox 360.<br />

Call of Duty: ghosts<br />

Erhält Call of Duty durch die Geschichte zweier vom Krieg gebeutelter Brüder einen<br />

Action<br />

neuen Anstrich? Oder hagelt es wieder Klischees und blaue Bohnen? Wir liefern die Antwort.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

ca. € 00,-<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

rück. Denn eins steht fest: In Sachen<br />

Inszenierung macht Infinity Ward<br />

keiner etwas vor!<br />

Entwickler: Infinity Ward | Hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ieso wird man über Spiele<br />

wie The Last of Us <strong>oder</strong><br />

W<br />

Beyond: Two Souls noch in ein paar<br />

Jahren sprechen? Weil sie einzigartige<br />

Charaktere beinhalten, die<br />

uns in außergewöhnlichen Momenten<br />

zum Lachen <strong>oder</strong> Weinen<br />

gebracht haben. Dass man sich<br />

den Weg in Millionen von Spielerherzen<br />

auch einfach mit Granaten<br />

und geschultertem MG freikämpfen<br />

kann, beweist die CoD-Reihe<br />

seit nunmehr einem Jahrzehnt.<br />

Auch in Call of Duty: Ghosts wurden<br />

unsere Hoffnungen auf mehr Spieltiefe<br />

unter Tonnen von Schutt und<br />

leeren Patronenhülsen begraben.<br />

Doch trotz Tinnitus und nervösen<br />

Zuckungen blicken wir mit einem<br />

schelmischen Grinsen auf die gut<br />

fünf Stunden lange Kampagne zu-<br />

Hoch hinaus<br />

Bereits nach den ersten Spielminuten<br />

hat sich die US-Westküste in<br />

ein flammendes Inferno verwandelt.<br />

In Gestalt von Logan hetzen wir an<br />

der Seite unseres Bruders Hesh<br />

durch die Straßen San Diegos. Ganze<br />

Häuserblöcke verschwinden in<br />

den Löchern der aufgeplatzten As-<br />

Altbekannt: Auch das obligatorische<br />

Abseilmanöver<br />

darf nicht fehlen. (Xbox 360)<br />

Frohes Neues: Die Schauplätze führen euch<br />

mal wieder um den ganzen Globus. Hier bestaunen<br />

wir die Skyline von Caracas. (Xbox 360)


www.gamesaktuell.de test 49<br />

Hab ich dich: Da derartige Szenen an der Tagesordnung<br />

sind, gelingt es CoD nicht, dem Spieler<br />

die Schrecken des Krieges zu vermitteln. (<strong>PS4</strong>)<br />

phaltteppiche. Zerberstende Gasleitungen<br />

lösen eine Explosion nach<br />

der anderen aus. Plötzlich wechselt<br />

die Kameraperspektive und wir befinden<br />

uns hunderte Kilometer über<br />

der Erde. Hach, für solche krassen<br />

Momente lieben wir Call of Duty!<br />

Schwerelos treiben wir durch<br />

eine US-Raumstation und stellen<br />

uns dem Angriff der „Förderation“,<br />

ein Zusammenschluss reicher südamerikanischer<br />

Staaten, entgegen.<br />

Vergeblich. Den feindlichen Astronauten<br />

gelingt es, den Verteidigungs-Satelliten<br />

ODIN in ihre Gewalt<br />

zu bringen und mehrere Raketen auf<br />

amerikanische Millionenmetropolen<br />

abzufeuern. Die Welt wird fortan nie<br />

mehr die sein, die sie einmal war ...<br />

Erstes Zwischenfazit: Wieder<br />

einmal eine tolle Inszenierung und<br />

die Geschichte wirkt durch die Einbindung<br />

der Familienmitglieder<br />

frischer als im Vorgänger. Trotzdem<br />

dürft ihr keine herzzereißenden<br />

Momente erwarten. Die Story<br />

ist eher als nette Beilage zu einer<br />

Nonstop-Action-Orgie anzusehen.<br />

Anstelle gesichtsloser Rambo-<br />

Soldaten kämpft ihr in den meisten<br />

Kapiteln Seite an Seite mit<br />

eurem Bruder Hesh – allerdings<br />

erst zehn Jahre nach dem verheerenden<br />

Weltraum-Massaker.<br />

Mittlerweile hat die Föderation<br />

eine massive Bodenoffensive eingeleitet,<br />

um dem angeschlagenen<br />

Riesen „Vereinigte Staaten von Amerika“<br />

den Todesstoß zu versetzen.<br />

Euer Vater, Ex-Veteran Elias, hat<br />

sich in den Dienst für sein Heimatland<br />

gestellt. Als Offizier der Army<br />

mischt er an vorderster Front mit<br />

und hält große Stücke auf seine beiden<br />

Söhne.<br />

der will doch nur spielen<br />

Mit von der Partie: Hund Riley. Der<br />

liebenswerte Vierbeiner stellt eine<br />

interessante Neuerung in der Kampagne<br />

dar. Über eine umgeschnallte<br />

Kamera könnt ihr euren Gefährten<br />

durch unübersichtliche Areale steuern,<br />

ohne allzu viel Aufmerksamkeit<br />

bei Feinden zu erzeugen. So<br />

pirscht ihr euch Pfote für Pfote an<br />

unachtsame Zeitgenossen heran,<br />

um sie mit kräftigen Bissen von der<br />

Bildfläche verschwinden zu lassen.<br />

Dieses originelle Gameplay-Element<br />

bringt außerdem eine taktische<br />

Komponente ins Spiel.<br />

Schleicht ihr mit Riley durch ein<br />

feindliches Lager, könnt ihr Wachen<br />

durch lautes Bellen ablenken <strong>oder</strong><br />

euch an einem Widersacher festbeißen.<br />

Derartige Szenen erinnern<br />

ansatzweise an das Versteckspiel im<br />

hohen Gras aus M<strong>oder</strong>n Warfare.<br />

Auch in Momenten, in denen<br />

ihr Riley nicht direkt lenkt, könnt<br />

ihr ihn einsetzen. Per Knopfdruck<br />

leitet ihr einen Hundeangriff ein<br />

und sogleich stürzt sich der Vierbeiner<br />

auf das nächste Ziel in eurem<br />

Sichtfeld. Leider raubt dieses<br />

Feature den Gefechten einiges an<br />

Spannung und Glaubwürdigkeit.<br />

Da Riley kugelresistent scheint,<br />

räumt er bequem einen Schergen<br />

nach dem anderen aus dem Weg.<br />

Trotz dieses Mankos waren wir sehr<br />

enttäuscht, als klar wurde, dass<br />

Riley euch nur in einem Kapitel<br />

unterstützt. Hier hat Infinity Ward<br />

viel Potenzial verschenkt, nicht nur<br />

in spielerischer Hinsicht, sondern<br />

auch bezüglich einer emotionalen<br />

Bindung zu dem Tier. Leider wird<br />

auch die Beziehung zu eurem Bruder<br />

kaum thematisiert. Dialoge,<br />

in denen euer Vater beteuert, wie<br />

stolz er auf euch ist, wirken somit<br />

eher lächerlich als emotional. Im<br />

Gegensatz zu Battlefield 4 kommt<br />

während der Gespräche allerdings<br />

keine Langeweile auf. Ihr bleibt stets<br />

in Bewegung und könnt die visuellen<br />

Eindrücke auf euch wirken lassen.<br />

Donnernde Hubschrauber <strong>oder</strong><br />

anrollende Humvee-Konvois füllen<br />

die Umgebung zu jedem Zeitpunkt<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr mit der kostenlosen Call of Duty-App plattformübergreifend<br />

Clans bilden und gegen andere Gruppierungen in den Krieg ziehen könnt?<br />

Alltag im All: Das coole Setting im Weltraum<br />

hat uns mit am besten gefallen. Leider wurde<br />

es nur zwei Mal aufgegrifffen. (Xbox 360)


50 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Durchhalten: In Extinction geht es nun der Alienbrut an den<br />

Kragen. Anfangs durch die Zweispieler-Erfahrung noch recht<br />

spaßig, wird das monotone Spielprinzip schnell langweilig. (PC)<br />

Ausbaufähig: Auch wenn die Lichteffekte überzeugen und<br />

weitläufigere Ansichten stimmig wirken, trüben immer<br />

wieder schwammige Texturen die Grafikqualität. (<strong>PS4</strong>)<br />

Neue Engine, neues Glück?<br />

Den Versionen für <strong>PS4</strong>, Xbox <strong>One</strong> und PC spendiert Infinity Ward eine brandneue<br />

Game-Engine. Unsere Erwartungen werden aber nicht ganz erfüllt.<br />

Call of Duty wird Folge für Folge für die in die Jahre gekommene Technik kritisiert –<br />

da war es höchste Eisenbahn, dass die Entwickler daran etwas ändern. Die neue Engine<br />

kommt bei CoD: Ghosts erstmals zum Einsatz, schafft es aber auf PC, <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong> noch nicht, uns zu begeistern. So muss man im Spielverlauf wieder viel zu<br />

viele unschöne, matschige Texturen ertragen. Dass die Charaktere immer geradeaus<br />

schauen, sich also die Pupillen nicht bewegen, fällt in einigen Cutscenes ebenso<br />

negativ auf und wirkt nicht gerade Next-Gen-mäßig. Gut gefällt uns der Detailgrad<br />

der Spielwelt, auch Lichteffekte und Spiegelungen sind schick, wenn auch nicht so<br />

plakativ wie in Killzone: Shadow Fall. Kantenflimmern ist vorhanden, fällt aber weniger<br />

störend auf als in den Versionen für PS3 und Xbox 360. Verglichen mit den Current-Gen-Fassungen<br />

fällt zudem das deutlich schärfer wirkende Bild ins Auge, der<br />

höheren Auflösung sei Dank. Die größte Stärke der Grafik ist, dass sie immer flüssig<br />

bleibt, konstant mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Diesen Fakt haben alle Versionen<br />

gemein. Auf PS3 und Xbox 360 erwartet euch ungefähr dieselbe Grafikqualität wie bei<br />

Call of Duty: Black Ops 2, die man dank der 60 fps gerade noch als zufriedenstellend<br />

bezeichnen kann. Daran wird sich wohl nichts mehr ändern, für das nächste Call of<br />

Duty auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> wünschen wir uns aber schon eine deutliche Steigerung.<br />

mit Leben. Auch in den Gefechten<br />

sind eure KI-Kollegen stets involviert.<br />

Leider haben wir des Öfteren<br />

Kopfschüsse in den eigenen Reihen<br />

verteilt, da die Uniformen sich kaum<br />

von denen der Gegner unterscheiden.<br />

Um so schöner war es, sich<br />

hin und wieder mal von der Gruppe<br />

abzuspalten, da das Leveldesign etwas<br />

weitläufiger gestaltet wurde als<br />

in Black Ops 2. Somit könnt ihr eure<br />

Kontrahenten gelegentlich flankieren<br />

und aus der Deckung treiben.<br />

Leider ist die KI wieder sehr mäßig,<br />

sodass sich oft der ungeliebte<br />

Schießbuden-Charakter einstellt.<br />

Überzeugt haben uns dagegen<br />

die abwechslungsreichen Schauplätze.<br />

Vom Golf von Mexiko über<br />

eine Abseilaktion an einem Wolkenkratzer<br />

bis hin zu einer kurzen<br />

Sniperpassage in den Anden<br />

werden wieder bombastische Actioneinlagen<br />

geboten, bei denen<br />

jedoch jeder Physiker die Hände<br />

über dem Kopf zusammenschlagen<br />

würde – Kugeln, die unter Wasser<br />

noch zielsicher in den Korpus des<br />

Gegners gelenkt werden, <strong>oder</strong> waffenbeladene<br />

Astronauten, die sich<br />

in der Schwerelosigkeit mit Gewehrsalven<br />

eindecken, sollten sich<br />

nicht in eurem Weltbild verfestigen.<br />

Zwischen diesen atemberaubend<br />

inszenierten Kapiteln sorgen<br />

die neuen Fahrzeugpassagen für<br />

eintönige Moorhuhn-Einlagen. Als<br />

Helikopter-und Panzerschütze eliminiert<br />

ihr ein Ziel nach dem anderen<br />

– Abwechslung sieht anders aus.<br />

Nach Abschluss der Kampagne<br />

erinnert man sich an einige Bombast-Momente,<br />

trauert aber den<br />

vertanen Chancen hinterher. Rückblicke<br />

in Szenen aus der Kindheit<br />

der Protagonisten <strong>oder</strong> mehrere<br />

Passagen an der Seite von Riley hätten<br />

dem Spiel den dringend benötigten<br />

Tiefgang verliehen. So bleibt<br />

ein befriedigendes Shooter-Erlebnis,<br />

das weniger taktisch verläuft<br />

als in Battlefield 4, angesichts der<br />

wuchtigen Inszenierung aber mindestens<br />

dasselbe Niveau erreicht.<br />

Mehr spieler, mehr spass!<br />

Es soll ja Leute geben, die auf die<br />

Solo-Kampagne pfeifen und sich<br />

ihren Adrenalinkick sofort im Multiplayer-Modus<br />

holen. Erneut war-


www.gamesaktuell.de test 51<br />

Wo steht der Feind? Die Fahrzeugpassagen arten<br />

in langweilige Shootouts aus, in denen ihr ein<br />

Ziel nach dem anderen aufs Korn nehmt. (<strong>PS4</strong>)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Auf den Next-Gen-Konsolen sind die<br />

Maps etwas größer, ansonsten liegen die<br />

Unterschiede in der Grafik (s. Kasten).<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 18 | Spieler offline: 2<br />

Zu den üblichen Mehrspieler-Modi<br />

gesellt sich der neue Squad-Modus<br />

mit vier verschiedenen Spielvarianten<br />

sowie der Koop-Modus Extinction.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Aufgerüstet: Die Perks könnt ihr gegen Punktekosten aktivieren<br />

– weniger Ausrüstung bedeutet daher mehr Punkte. (PC)<br />

tet hier das Gegenstück zu den<br />

Massenschlachten in Battlefield<br />

4 auf euch. Komprimierte Maps<br />

und neue Modi sorgen für den<br />

Shooter-Quickie zwischendurch.<br />

Im neuen Squad-Modus habt<br />

ihr die Möglichkeit, ein vierköpfiges<br />

Team zusammenzustellen. Durch<br />

die Wahl der Optik, der Waffen und<br />

spezifischen Klassen könnt ihr eure<br />

individuellen Vorlieben in das Squad<br />

einfließen lassen.<br />

eingespieltes team<br />

Um zu prüfen, ob die Chemie unter<br />

den NPCs stimmt, solltet ihr<br />

die Konfrontation mit dem Team<br />

eines anderen Mitspielers im<br />

„Squad vs. Squad“-Modus suchen.<br />

Ihr und euer Gegenspieler<br />

übernehmt jeweils einen eurer<br />

Soldaten, während das verbleibende<br />

Trio von der KI gesteuert wird.<br />

Überraschenderweise agieren die<br />

Kollegen äußerst raffiniert. Die Intensität<br />

der erlebten Matches spricht<br />

für die Qualität des neuen Modus.<br />

Zudem ersetzen eure Squads die<br />

Prestige-Ränge. Jeder eurer Kämpfer<br />

dient als Slot, auf dem die einzelnen<br />

Levelfortschritte gespeichert<br />

werden. Auf dem höchsten Rang repräsentiert<br />

jedes Teammitglied einen<br />

Prestige-Rang, somit verliert ihr keine<br />

Upgrades mehr und könnt mehrer<br />

Loadouts und Looks speichern.<br />

Durch die zahllosen Modifikationsmöglichkeiten<br />

erhält der Multiplayer<br />

eine taktische Komponente, welche<br />

die Standard-Matches oft vermissen<br />

ließen. Doch auch hier warten zwei<br />

neue Modi auf euch. In Cranked seid<br />

ihr nach einem Abschuss schneller<br />

unterwegs, habt aber auch nur 30<br />

Sekunden Zeit, um den nächsten<br />

Gegner aus den Socken zu pusten,<br />

damit ihr nicht selbst ins Gras beißt.<br />

Im Blitz-Modus löst der Sprint<br />

durch ein feindliches Portal in der<br />

Endzonde den Sieg für euer Team<br />

aus. Als anspornend empfanden wir<br />

auch die sogenannten Field Orders.<br />

Die irrwitzigen Herausforderungen<br />

erhaltet ihr durch das Einsammeln<br />

eines Aktenkoffers, den das erste<br />

Opfer einer Runde fallen lässt.<br />

Habt ihr die Aufgabe erfüllt – beispielsweise<br />

das Töten zweier Gegner<br />

während eines Sprungs –,<br />

wird ein Zufallsereignis aktiviert.<br />

Befehl ist Befehl: Die Field Orders spornen<br />

zu kreativen Meuchelmethoden an. (<strong>PS4</strong>)<br />

Vielleicht äußert sich dies in einer<br />

Karten-Veränderung <strong>oder</strong> einer<br />

Support-Aktion. Weniger Kreativität<br />

beweist Infinity Ward im Exctinction-<br />

Modus. Nun werden nicht mehr<br />

Zombies, sondern Aliens mit Blei<br />

vollgepumpt. Zwischen den Angriffswellen<br />

investiert ihr euer hart<br />

erschossenes Geld in Elektrozäune<br />

<strong>oder</strong> Brandwände. Das Dauergeballer<br />

konnte uns aufgrund des eintönigen<br />

Spielprinzips allerdings keine<br />

Jubelstürme entlocken.<br />

Insgesamt wurde das kompromisslose<br />

Mehrspieler-Erlebnis beibehalten<br />

und mit neuen Modi verfeinert.<br />

Durch den Squad-Modus<br />

werden auch Taktik-Füchse auf ihre<br />

Kosten kommen, die bereit sind, Tage<br />

<strong>oder</strong> Wochen für die Verbesserung<br />

ihres Teams aufzuwenden. Schlussendlich<br />

haben uns die Gefechte in<br />

Battlefield 4 allerdings besser gefallen,<br />

da das Shooter-Korsett durch<br />

die zahllosen Fahrzeuge und zerstörbaren<br />

Umgebungen stärker aufgesprengt<br />

wird als in CoD. Hoffentlich<br />

realisiert Infinity Ward, dass es im<br />

Nachfolger neue Impulse und eine<br />

bessere Grafik braucht. ak/sz<br />

Das Call of Duty-Paket<br />

bewegt sich auf<br />

gewohnt hohem Niveau,<br />

wobei die Kampagne<br />

mal wieder<br />

deutlich hinter dem<br />

Multiplayer-Modus zurückstecken<br />

muss. Das halbgare Einbauen von<br />

Schäferhund Riley ins Spiel dient als<br />

Sinnbild für die zu geringe Bereitschaft<br />

der Entwickler, Risiken einzugehen.<br />

So verkommt die fünfstündige<br />

Kampagne zum Fast-Food-Happen<br />

ohne bleibende Eindrücke. Auch die<br />

neuen Mehrspieler-Modi lassen mich<br />

verglichen mit den monströsen<br />

64-Mann-Schlachten in Battlefield 4<br />

relativ kalt. Klar machen die schnellen,<br />

packenden Gefechte immer wieder<br />

Spaß, aber bei Battlefield 4 bin ich<br />

geistig noch mehr gefordert.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartige Inszenierung<br />

Der Squad-Modus bietet mehr<br />

Taktik<br />

Hund Riley sorgt für Abwechslung<br />

und setzt neue Akzente ...<br />

... wir hätten uns Riley aber deutlich<br />

präsenter gewünscht<br />

Lächerliche 08/15-Charaktere<br />

Marginale Neuerungen im<br />

Multiplayer-Modus<br />

PC <strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

83<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Für Fans gibt’s das übliche Wohlfühlpacket<br />

– atemlose Kampagne und<br />

schnelle Mehrspieler-Matches.


GADVD<br />

1213<br />

52 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Schau an: In dieser Szene lässt die <strong>PS4</strong> ihre Muskeln spielen. Tolle Lichteffekte erhellen die Umgebung, der Boden ist<br />

übersät von Geröll und die Uniformen der Soldaten sind extrem detailreich. Leider gibt es (auf allen Versionen) auch<br />

Bereiche im Spiel, die nicht annähernd so poliert aussehen – die Grafikqualität schwankt teilweise deutlich. (<strong>PS4</strong>)<br />

Battlefield 4<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

Action Schafft es DICE auf den Shooter-Thron? Wir haben den Mehrspieler-Part und die Solokampagne auf<br />

PC, Playstation 4, PS3, Xbox <strong>One</strong> und Xbox 360 getestet.<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04.11.2013 16:25: 4<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

N<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich 28.11.2013 erhältlich 22.11.2013<br />

ca. € 55,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: DICE | Hersteller: EA | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

achdem EA im vergangenen<br />

Jahr mit dem missratenen<br />

Medal of Honor: Warfighter nur mit<br />

der Kraft einer Nagelfeile am Shooter-Thron<br />

von Call of Duty sägen<br />

konnte, hat man jetzt mit Battlefield<br />

4 eine spielgewordene Kettensäge<br />

zur Hand. Hier feiert die brandneue<br />

Frostbite Engine 3 ihr Debüt,<br />

hier gibt’s erstmals auch auf (Next-<br />

Gen-)Konsole Mehrspieler-Schlachten<br />

mit bis zu 64 Spielern, hier soll<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

die Einzelspieler-Kampagne nicht<br />

nur schmückendes Beiwerk sein.<br />

Mehr Freiheit in der Kampagne<br />

Bei Battlefield 3 stand die Kampagne<br />

im Schatten des Mehrspielermodus<br />

– sie wirkte mit ihrer starken Inszenierung,<br />

der langweiligen Story<br />

und dem anspruchslosen Gameplay<br />

wie das Abziehbild einer typischen<br />

Call of Duty-Kampagne. Zumindest<br />

beim Spielablauf ist eine Steigerung<br />

erkennbar, denn es gibt nun mehr<br />

weitläufige Areale, die kampftaktische<br />

Variabilität erlauben. Dabei<br />

hilft, dass ihr per Knopfdruck einen<br />

Squad-Angriff einleiten dürft: Zie-<br />

le werden markiert und sogleich<br />

von euren KI-Kameraden unter<br />

Beschuss genommen. In der Zwischenzeit<br />

könnt ihr nun flankieren<br />

und die Feinde von der Seite <strong>oder</strong><br />

von hinten attackieren. Auf dieselbe<br />

Weise markiert ihr Ziele für Luft<strong>oder</strong><br />

Bodenunterstützung, wenn ihr<br />

beispielsweise in Baku von einem<br />

Hubschrauber <strong>oder</strong> in Schanghai<br />

von einem Panzer begleitet werdet.<br />

Es gibt immer wieder Szenen,<br />

in denen ihr mit der Umgebung interagieren<br />

und so den Ablauf beeinflussen<br />

könnt. An einer Stelle dürft<br />

ihr einen Wolkenkratzer in Schutt<br />

und Asche legen, ein andermal auf<br />

einem arg ramponierten, schief im<br />

Wasser hängenden Flugzeugträger<br />

Kampfjets auf die Feinde rutschen<br />

lassen, indem ihr die Bremsklötze<br />

wegschießt. Auch Passagen, in<br />

denen ihr euch mit C4-Fallen vor<br />

Den können wir gebrauchen: Unser Kamerad Irish reicht uns einen Granatwerfer,<br />

mit dem wir gleich versuchen, einen Heli vom Himmel zu holen. Leider sind<br />

die Charaktere im Spiel furchtbar klischeehaft und eindimensional. (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der (eventuell immer noch erhältlichen) Day <strong>One</strong> Edition von<br />

Battlefield 4 das China-Rising-Erweiterungspack mit vier Mehrspieler-Karten beiliegt?


www.gamesaktuell.de test 53<br />

Lass mich mal durch: Die KI im Spiel ist okay, die Gegner gehen bei Beschuss<br />

in Deckung und versuchen auch mal, euch zu umlaufen. Es gibt aber immer<br />

wieder Aussetzer, in denen Feinde furchtbar dumm agieren. (Xbox <strong>One</strong>)<br />

nahenden Angreiferwellen schützen<br />

könnt, sorgen für Abwechslung.<br />

Überwältigende Highlights wie die<br />

All-Mission des Konkurreten CoD:<br />

Ghosts gibt es in Battlefield 4 aber<br />

nicht. Wenig überraschend halten<br />

einige Fortbewegungsmittel Einzug<br />

in die Kampagne. In Baku rast ihr<br />

mit einem Pkw davon, auf chinesischen<br />

Gewässern gibt es Action in<br />

einem Kampfboot und in Schanghai<br />

bewegt ihr längere Zeit einen Panzer.<br />

Dabei wird euch nicht alles vorgebetet,<br />

manche Stahlkolosse könnt<br />

ihr nutzen, müsst es aber nicht.<br />

Die Schusswechsel verlaufen herausfordernd.<br />

In der Standardeinstellung<br />

gibt es zwar eine kleine<br />

Zielhilfe, die Hauptarbeit muss man<br />

aber selbst machen. Neu ist die<br />

Möglichkeit, per Knopfdruck hinter<br />

einer Deckung hervorzulugen und<br />

sich nach der abgegebenen Salve<br />

sofort wieder wegzuducken. Auch<br />

die veränderte Waffen-Verwaltung<br />

gefällt: In regelmäßigen Abständen<br />

trefft ihr auf eine Waffenkiste;<br />

hier dürft ihr euch mit den bis dato<br />

freigeschalteten Sturmgewehren,<br />

MPs <strong>oder</strong> Scharfschützengewehren<br />

Debüt der Frostbite Engine 3<br />

Battlefield 4 ist das erste Spiel, das die neue Frostbite Engine 3 nutzt. Was die<br />

kann und welche Systemunterschiede es gibt, lest ihr hier!<br />

Die grafische Qualität von Battlefield 4 unterscheidet sich von Level zu Level teilweise<br />

deutlich – Außenbereiche gefallen uns dank der tollen Lichteffekte besser als die<br />

nicht selten karg ausgestatteten Innenräume. Der optische Gesamteindruck ist aber<br />

insbesondere auf den Next-Gen-Konsolen sowie auf dem PC gut, wo der Shooter in<br />

Kampagne und Multiplayer mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde läuft. Die Versionen<br />

für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> haben zwar beide keine native Full-HD-Auflösung, das<br />

Bild wirkt aber deutlich schärfer als auf den „alten“ Konsolen. Auf PS3 und Xbox 360<br />

muss man auch bei der Bildrate in der Kampagne Abstriche machen, sie liegt nur<br />

bei 30 Fps. Dazu kommen einige Ruckler und sehr spät reinploppende Texturen und<br />

Objektdetails, die den Gesamteindruck stören. Im Mehrspielermodus schafft Battlefield<br />

4 auch auf Xbox 360 und PS3 60 Fps, dies wird aber durch einen deutlich geringeren<br />

Detailgrad als in der Kampagne erkauft. Auch bei der Texturqualität, der Anzahl<br />

der Objekte, den Animationen der Soldaten und bei den Lichteffekten hängen die<br />

Next-Gen-Fassungen die Current-Gen-Versionen ab. Nicht falsch verstehen, Battlefield<br />

4 ist auf PS3 und Xbox 360 kein hässliches Spiel. Wir sind aber schon angefixt<br />

von der scharfen, fehlerfreien Optik auf <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>. Auf einem Standard-PC<br />

sieht’s übrigens nicht besser aus als auf den neuen Konsolen.<br />

ausrüsten. Für Kills, Squad Kills,<br />

Kopfschüsse und alle weiteren Aktionen<br />

erhaltet ihr Punkte, mit denen<br />

ihr nach und nach die besseren<br />

Waffen freischaltet. Neben vielen<br />

Waffenkisten stehen Gadgetlager,<br />

hier könnt ihr euch zum Beispiel mit<br />

C4, einem Granatenwerfer <strong>oder</strong> mit<br />

Panzerminen ausrüsten.<br />

Story voller Klischees<br />

So unterhaltsam und abwechslungsreich<br />

das Gameplay ist, so<br />

klischeehaft und langweilig verläuft<br />

die Handlung. Als US-Soldat kämpft<br />

man gegen Feinde aus China – mehr<br />

muss man nicht wissen. Dialoge und<br />

Missionsbesprechungen sind bestenfalls<br />

auf B-Film-Niveau, sodass<br />

wir überhaupt keine Beziehung zu<br />

Es geht auch etwas günstiger: Auf einem High-End-<br />

PC bekommt man die schönste Version, aber auch die<br />

Next-Gen-Fassungen können grafisch gut mithalten. (PC)<br />

den Charakteren aufbauen konnten<br />

und von den auf emotional getrimmten<br />

Szenen nur gelangweilt waren.<br />

Der Umfang der Kampagne ist mit<br />

sechs bis sieben Stunden Spielzeit<br />

auch nicht prickelnd. Wenig überraschend<br />

steigen Schwierigkeitsgrad<br />

und Checkpoint-Abstände gegen<br />

Ende der Kampagne stark an, um<br />

die Spielzeit in die Länge zu ziehen …<br />

Loben wollen wir dagegen die<br />

Soundkulisse. Die Musik trifft meist<br />

den richtigen Ton, die Schussgeräusche<br />

klingen hervorragend und<br />

vom authentischen Rascheln der<br />

Uniform können wir nicht genug bekommen.<br />

Die deutschen Sprecher<br />

liefern zudem gute Arbeit ab. Allerdings<br />

ist das im Vorfeld laut promotete<br />

Mitwirken von Moritz Bleibtreu


54 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Spielerische Unterschiede gibt es nur<br />

im Mehrspielermodus – siehe unten.<br />

Auf die Technik gehen wir im Kasten auf<br />

der vorherigen Seite detailliert ein.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 64 | Spieler offline: 1<br />

Auf PC, <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> sind die Maps<br />

größer und erlauben 64 Spieler. Auf PS3<br />

und Xbox 360 sind nur 24 Spieler möglich.<br />

Hoffentlich hat die Bahn keine Verspätung:<br />

Im Spielmodus Eroberung befindet sich einer<br />

der Flaggenpunkte auf einem Zug. (<strong>PS4</strong>)<br />

Eine Seefahrt, die ist lustig: Im Kampfboot<br />

habt ihr zwei Geschützarten an Bord. (<strong>PS4</strong>)<br />

nur als Marketing-Gag zu werten<br />

– nach 30 Minuten ist sein stimmlicher<br />

Auftritt als Staff Sgt. Dunn<br />

schon wieder beendet.<br />

Multiplayer-SpaSS für Monate<br />

Während uns die Kampagne zwar<br />

besser gefällt als beim Vorgänger,<br />

aber trotzdem nur die Note „gut“<br />

verdient, sind wir vom Multiplayer-Modus<br />

hellauf begeistert. Dank<br />

<strong>PS4</strong>- und Xbox-<strong>One</strong>-Power erleben<br />

Konsolenspieler erstmals, was bisher<br />

nur PC-Zockern vorbehalten<br />

war: Schlachtfelder mit 64 Leuten<br />

gleichzeitig, und das in flüssigen 60<br />

Bildern pro Sekunde (siehe Kasten)!<br />

Ich spucke dir ins Gesicht und blende dich:<br />

Mit ungleichen Waffen kämpfen wir gegen<br />

einen Kampfhubschrauber. (Xbox 360)<br />

Was willst du denn hier? Diese Autofahrt<br />

nimmt ein jähes Ende. (Xbox 360)<br />

Die zehn riesigen Karten warten<br />

mit einem gigantischen Arsenal an<br />

Schusswaffen, Raketenartillerie,<br />

Panzern, Kampfjets, Helikoptern<br />

und Speedbooten auf. Das neue<br />

Trainingsareal ermöglicht es, sich<br />

ohne Stress an die Steuerung der<br />

Fahr- und Flugzeuge zu gewöhnen<br />

und die Waffen auszuprobieren.<br />

Dank neuem Levolution-Feature<br />

verlaufen die Schlachten dynamischer<br />

denn je. Auf allen zehn Maps<br />

gibt es Wolkenkratzer, Brücken <strong>oder</strong><br />

Gebäude, die ihr zerstören könnt<br />

und die den Spielverlauf entscheidend<br />

beeinflussen. Löst sich auf der<br />

Karte „Paracel Storms“ eine verlassene<br />

Fregatte aus der Verankerung,<br />

dienen die an Bord befindlichen Anti-Aircraft-Waffen<br />

nun als nützliche<br />

Flak-Plattform. Es gibt auch Schalter,<br />

mit denen man die Gegner kurzzeitig<br />

in einem Raum einschließen<br />

<strong>oder</strong> ihnen das Licht ausschalten<br />

kann – frech, aber wirkungsvoll!<br />

Das Highlight unter den acht<br />

Mehrspielermodi ist der „Commander<br />

Mode“. Hier gibt es auf<br />

beiden Seiten einen Anführer, der<br />

per Übersichtskarte das Regiment<br />

führt. Als Commander kann man<br />

Überwachungsdrohnen losschicken<br />

<strong>oder</strong> auch mit Raketen ganze Gegnerscharen<br />

eliminieren. Beim Test<br />

haben sich unsere Befürchtungen<br />

nicht bestätigt, dass unter den Kommandanten<br />

das Balancing leiden<br />

würde. Schließlich kämpfen beide<br />

Seiten mit den gleichen Waffen. Cool<br />

finden wir auch „Defuse“, einen auf<br />

Infanterie beschränkten Modus, bei<br />

dem es keine Respawns gibt. Das ist<br />

Nervenkitzel pur! Insgesamt bietet<br />

der Multiplayer-Part schon ohne die<br />

fünf bereits angekündigten DLCs einen<br />

riesigen Umfang, der euch Hunderte<br />

Stunden Spielspaß auf höchstem<br />

Niveau garantiert! sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Es ist unverkennbar,<br />

dass DICE das Hauptaugenmerk<br />

auf den<br />

Multiplayer-Modus<br />

gelegt hat. Die Karten<br />

sind toll gestaltet,<br />

dank Levolution ist man noch mehr<br />

gebannt und gefordert, auf die Veränderungen<br />

schnell zu reagieren.<br />

Dank der vielen Spielmodi wird Battlefield<br />

4 wohl auch nach Wochen nicht<br />

so schnell langweilig. Ich freue mich,<br />

dass auch der Klassiker Team Deathmatch<br />

wieder zurück ist. Die Kampagne<br />

hat mir dank der Taktik-Einflüsse<br />

etwas mehr Spaß gemacht als beim<br />

Vorgänger, auch wenn ich ob der laienhaft<br />

erzählten 08/15-Story und der<br />

schwachen Inszenierung nur mit dem<br />

Kopf schütteln kann. Dennoch, das<br />

Gesamtpaket stimmt!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fantastischer Mehrspielermodus,<br />

vielfältig und toll ausbalanciert<br />

Levolution macht die Gefechte<br />

noch aufregender<br />

Kampagne herausfordernder und<br />

taktischer als beim Vorgänger<br />

Kampagne schwach inszeniert<br />

und mit langweiliger Story<br />

Von der Frostbite3-Grafik haben<br />

wir uns mehr versprochen<br />

PC <strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

87<br />

Mehrspieler: super<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

84<br />

Mehrspieler: super<br />

sehr gut<br />

Gezielte Neuerungen treiben den<br />

Multiplayer-Part auf den Spaßgipfel,<br />

Nur die Kampagne enttäuscht etwas.


Ranked-Server<br />

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und hinsurfen!


GADVD<br />

1213<br />

56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Mit doppeltem Boden: Die Story rund um Desmond Miles wird<br />

nicht fortgesetzt. Stattdessen erinnert die Firma Abstergo an<br />

die Ubisoft-Studios in Kanada. Eine nette Anspielung! (<strong>PS4</strong>)<br />

Mein Geld! Des Öfteren habt ihr die Möglichkeit,<br />

Mini-Aufgaben zu erledigen. Hier hat sich ein Taschendieb<br />

bei euch bedient. Schnappt ihn! (<strong>PS4</strong>)<br />

Meer aus Schiffsmasten: Das gelbe Symbol über dem Kopf<br />

des Soldaten zeigt an, dass er misstrauisch ist – schaltet<br />

ihn besser rasch aus, bevor er euch entdeckt. (<strong>PS4</strong>)<br />

Free Willy: Das Freiheitsgefühl und die einzigartige<br />

Piraten-Spielwelt tragen einen großen Teil zur Faszination<br />

von Assassin’s Creed 4: Black Flag bei. (<strong>PS4</strong>)<br />

Assassin’s Creed 4:<br />

Black Flag<br />

Action-Adventure Segelt Assassin’s Creed immer noch unter der Hit-Flagge<br />

<strong>oder</strong> läuft der nunmehr siebte Teil der Reihe langsam auf Grund?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

21.11.2013 erhältlich 21.11.2013 erhältlich 21.11.2013<br />

ca. € 50,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

dward Kenway ist ein waschechter<br />

Pirat. Doch manchmal<br />

ist ein einziger Job nicht genug, um<br />

sich über Wasser zu halten – und<br />

so streift sich der blonde Haudegen<br />

ein Assassinen-Gewand über und<br />

betätigt sich nebenbei als Meuchelmörder.<br />

Das bedeutet nicht, dass<br />

Edward, der Großvater des Helden<br />

aus Assassin’s Creed 3, sich seine<br />

Freibeuter-Gelüste versagt: Als Kapitän<br />

der Jackdaw plündert er nach<br />

Lust und Laune bis zum Mast mit<br />

Schätzen und Waren beladene Handelsschiffe<br />

und heuert eine bunt gemischte<br />

Piraten-Crew an.<br />

Entwickler: Ubisoft | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Auf hoher see<br />

Assassin’s Creed 4 fühlt sich durch<br />

die Seefahrts-Abschnitte deutlich<br />

freier und weniger linear an als der<br />

Vorgänger. Zwar sind das Navigieren<br />

und die Seeschlachten spielerisch<br />

nicht sonderlich anspruchsvoll,<br />

dank der stimmungsvollen Karibikwelt<br />

bereiten die Kaperfahrten dennoch<br />

Freude. Ihr könnt (vermeintlich)<br />

einsame Inseln erkunden, Wale<br />

jagen und natürlich andere Schiffe<br />

plündern. Auch die Welt unter<br />

Wasser lädt zum Erforschen ein:<br />

Am Meeresgrund schlummern Geheimnisse,<br />

die Edward mithilfe einer<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04. 1.2013 16:25: 4<br />

Wii U<br />

21.11.2013<br />

ca. € 70,-<br />

Tauchglocke ans Tageslicht bringt.<br />

Die Sauerstoffanzeige solltet ihr dabei<br />

nicht aus den Augen verlieren,<br />

außerdem tummeln sich in den bildhübschen<br />

Riffen gefährliche Haie.<br />

Investiert Edward Moneten in seinen<br />

Kahn, nehmt ihr es auch mit schwer<br />

bewaffneten Galeeren auf.<br />

Die Abschnitte an Land wirken<br />

hingegen deutlich weniger erfrischend<br />

– nach ingesamt sechs Spielen<br />

der Reihe kennt man die üblichen<br />

Aufträge und Aktionen, die man als<br />

Assassine ausführt. Die erste Mission<br />

in Havanna (später kommen<br />

noch die beiden großen Siedlungen<br />

Kingston und Nassau hinzu) zum<br />

Beispiel ist ein Beschattungs-Auftrag.<br />

Diese Aufgaben waren schon<br />

im Vorgänger unbeliebt, fallen aber<br />

dank unaufmerksamer Gegner in<br />

Black Flag weniger frustig aus. Das<br />

Klettern funktioniert nach wie vor<br />

fast vollautomatisch und sieht dank<br />

flüssiger Animationen toll aus. Des<br />

Öfteren vermag das Spiel jedoch die<br />

Richtungseingaben nicht korrekt<br />

zu interpretieren, was besonders<br />

bei Verfolgungsjagden <strong>oder</strong> Infiltrations-Missionen<br />

für kurzzeitigen Ärger<br />

sorgt. Fatal sind diese Momente<br />

nicht, die Feinde kann man nämlich<br />

recht einfach hinters Licht führen<br />

und eine blitzschnelle Flucht in die<br />

entgegengesetzte Richtung reicht<br />

oft aus, um die Widersacher ratlos<br />

zurückzulassen.<br />

Das Kampfsystem ähnelt dem<br />

aus den Vorgängerteilen, fühlt sich<br />

aber etwas langsamer an. Euch<br />

stehen unterschiedliche Waffen zur<br />

Auswahl, von denen ihr verschiedene<br />

Modelle erstehen könnt. Darun­<br />

Wusstet ihr schon, dass ... vor den Toren Hamburgs mindestens 428 Freibeuter hingerichtet<br />

wurden? Unter ihnen war zum Beispiel auch Klaus Störtebeker.


www.gamesaktuell.de test 57<br />

Entern <strong>oder</strong> kentern? Rüstet ihr die Jackdaw nicht auf, seht ihr im Kampf gegen<br />

schwer bewaffnete Galeeren alt aus. Versucht, den Bug des Gegners zu treffen!<br />

Auch auf den „alten“ Konsolen kann sich Assassin’s Creed 4 sehen lassen. (PS3)<br />

ter sind zum Beispiel zwei Degen,<br />

eure versteckten Handgelenksklingen<br />

und Pistolen, mit denen ihr<br />

euch zur Wehr setzt, sollte es zu<br />

Auseinandersetzungen kommen.<br />

Auch hier punkten die realistischen<br />

Animationen, die den mangelnden<br />

Anspruch ein wenig zu kaschieren<br />

vermögen. Komfortabel wird über<br />

den Köpfen der Angreifer mit einem<br />

Ausrufezeichen angezeigt, wann ihr<br />

kontern solltet, und hat euch der<br />

Opponent nicht im Blick, könnt ihr<br />

in mit einer einzigen Attacke außer<br />

Gefecht setzen. Zudem stehen Feinde<br />

in Überzahl brav um euch herum<br />

und warten, bis ihr sie euch vorknöpft.<br />

Das Ballern mit den Pistolen<br />

ist im Vergleich zu Nahkampf-Attacken<br />

wie in Assassin’s Creed 3 immer<br />

noch umständlich und langsam.<br />

Praktischer ist es, mit dem Degen<br />

in einer und dem Schießeisen in der<br />

anderen Hand den Gegnern auf die<br />

Pelle zu rücken und dann vereinzelte,<br />

tödliche Schüsse abzusetzen.<br />

Im Piratennest<br />

Die Welt von Assassin’s Creed 4:<br />

Black Flag ist so groß wie in keinem<br />

anderen Teil zuvor – und ihr müsst<br />

beim Überqueren der Karte keine<br />

Ladezeiten ertragen. Zusammen<br />

mit eurem Piratenschiff sorgt das<br />

für ein tolles Freiheitsgefühl. Wieder<br />

einmal ist der heimliche Star<br />

des Spiels die wundervolle Umgebung:<br />

Die Städte und Siedlungen<br />

sind schön gestaltet, der Ausblick<br />

von Aussichtspunkten belohnt mit<br />

atmosphärischen Blicken in die<br />

Welt um 1720 zwischen Kultur und<br />

Gesetzlosigkeit. Einerseits punktet<br />

das Spiel zwar mit liebevollen Details<br />

wie etwa bunten Aras in Käfigen,<br />

die ihr füttern könnt, andererseits<br />

reißen Klon-Charaktere euch<br />

aus der Immersion. Tänzerinnen,<br />

die zur Tarnung angeheuert werden<br />

können, stehen vorgefertigt in<br />

Vierer-Gruppen und regelmäßigen<br />

Abständen herum. Lebendiger wird<br />

die Umgebung durch dynamische<br />

Die Grafik von Assassin’s<br />

Creed 4 unter der Lupe<br />

Wir haben Black Flag nicht nur auf PS3 und<br />

360 testen können, sondern auch auf der <strong>PS4</strong>!<br />

Ps3<br />

Ps4<br />

Die Version für die <strong>PS4</strong> sieht toll aus, bietet<br />

detailliertere Schatten, knackigere Texturen,<br />

dynamische Rauchschwaden beim<br />

Abfeuern von Kanonen und realistischere<br />

Regeneffekte. Außerdem bewegt sich<br />

Vegetation wie etwa Büsche <strong>oder</strong> Gras,<br />

wenn Edward sie durchstreift. Xbox 360 und<br />

PS3 kommen öfter ins Stottern, während<br />

auf der <strong>PS4</strong> die Bildwiederholungsrate mit<br />

60 Frames stabil bleibt. Die Farben wirken<br />

auf Sonys Next-Gen-Gerät satter, die<br />

Gesichter lebendiger, wie ihr auf dem Vergleichsbild<br />

gut erkennen könnt. Die Auflösung<br />

der <strong>PS4</strong>-Fassung beträgt 1080p, während<br />

Xbox 360 und PS3 nur 720p schaffen.<br />

Lebendiger: Nebeneinandergestellt werden die Unterschiede im Detail sichtbar:<br />

Die Haut wirkt realistischer, die Texturen detaillierter, die Farben sind prächtiger.


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Willkommen im Dschungel: Edward fühlt sich nicht<br />

nur im Großstadtdschungel zurecht, sondern auch<br />

im echten Urwald der tropischen Spielwelt. (<strong>PS4</strong>)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben der normalen Edition könnt ihr<br />

Black Flag als Skull Edition, Special<br />

Edition <strong>oder</strong> Bonus Edition erstehen.<br />

PS3- und <strong>PS4</strong>-Ausgabe enthalten eine<br />

zusätzliche Insel, die euch etwa eine<br />

Stunde zusätzliche Spielzeit beschert.<br />

Wer die Xbox-360- <strong>oder</strong> Xbox-<strong>One</strong>-Fassung<br />

kauft, bekommt hingegen Zusatzgegenstände<br />

für einen Aufpreis von<br />

etwa fünf Euro.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Alarmiert Greenpeace! Erlegte Tiere wie dieser Bullenhai<br />

versorgen euch mit Crafting-Rohstoffen. (<strong>PS4</strong>)<br />

Immer der Reihe nach: Die Feinde sind stets<br />

höflich und warten gerne, bis ihr ihnen eure<br />

ganze Aufmerksamkeit schenkt. (Xbox 360)<br />

Mini-Missionen, ihr werdet beispielsweise<br />

ab und zu Zeuge, wie ein<br />

anderer Assassine ein Ziel erledigt<br />

und könnt den Meuchel-Kollegen<br />

verfolgen. Wie in den Vorgängern<br />

stehen bei Story-Quests optionale<br />

Ziele zur Verfügung: Wer die perfekte<br />

Synchronisation erlangen will,<br />

der darf in einigen Fällen zum Beispiel<br />

nicht in einen Kampf verwickelt<br />

werden <strong>oder</strong> muss im Vorbeigehen<br />

bestimmte Personen bestehlen.<br />

Die große Spielwelt bietet mit etwa<br />

15 Stunden Spielzeit alleine für die<br />

Hauptstory einen guten Umfang. Edward<br />

jedoch bleibt das ganze Spiel<br />

über recht blass und fühlt sich in der<br />

„Raubein mit Herz aus Gold“-Klischee-Schublade<br />

ordentlich wohl.<br />

Geschichtsinteressierte Spieler<br />

freuen sich über die Auftritte historischer<br />

Gestalten wie etwa Blackbeard<br />

<strong>oder</strong> Anne Bonney. Desmond<br />

Miles hingegen, der Protagonist aus<br />

den Gegenwarts-Abschnitten der<br />

Reihe, wurde für den vierten Teil<br />

der Serie eingemottet. Einen Sympathie-Bonus<br />

erhalten die schrägen<br />

Gestalten, die ihr als Crew auf der<br />

Jackdaw anheuert.<br />

Arielle, wo bist du: Mithilfe der Tauchglocke erkundet<br />

ihr die Tiefen des karibischen Meeres. (<strong>PS4</strong>)<br />

Eine Bande assassinen<br />

Wieder mit an Bord ist ein Mehrspielermodus,<br />

der fast genauso wie<br />

in Assassin’s Creed: Brotherhood<br />

funktioniert. Ihr schlüpft in die Rolle<br />

unterschiedlicher Meuchelmörder<br />

und müsst andere Spieler eliminieren<br />

– und dabei natürlich auf der<br />

Hut vor Gegenangriffen sein. Neben<br />

klassischen Spielarten wie Deathmatch<br />

dürft ihr eigene Modi mit unterschiedlichen<br />

Modifikatoren basteln,<br />

im Koop-Modus auf Punktejagd<br />

gehen <strong>oder</strong> Gegnern Artefakte abjagen.<br />

Mehr als eine nette Beigabe<br />

ist das jedoch nicht, zudem fühlt<br />

sich das Spielen im Multiplayerpart<br />

eingeschränkter an als im Singleplayer-Teil<br />

– um nicht aufzufallen,<br />

bewegt man sich oft langsamer und<br />

verzichtet wenn möglich auf spektakuläre<br />

Kletter-Einlagen.<br />

Die unterhaltsamen Seefahrer-<br />

Parts ergänzen das Spiel sinnvoll<br />

und bringen frischen Wind in eine<br />

Serie, der ansonsten langsam die<br />

Puste ausgegangen wäre. Die Freibeuter-Atmosphäre<br />

tröstet über den<br />

stellenweise fehlenden Anspruch<br />

hinweg.<br />

kr<br />

Das einzigartige Setting<br />

lässt mich einige<br />

der Altlasten der Serie<br />

verzeihen. Inzwischen<br />

hätte man das<br />

Klettern aber doch etwas<br />

präziser gestalten können, <strong>oder</strong>?<br />

So habe ich das Gefühl, gar keine<br />

Kontrolle über Edward zu haben – er<br />

macht alles von selbst, aber wenn<br />

ich mal die Richtung wechseln will,<br />

wird meine Eingabe ignoriert. Nichts<br />

vorwerfen kann man Assassin’s Creed<br />

4: Black Flag in Sachen Umfang: So<br />

viel zu entdecken gab es noch nie,<br />

die wunderschöne Wildnis fühlt sich<br />

nicht mehr so leer an wie im Vorgänger.<br />

Vor allem auf der <strong>PS4</strong>, wo die<br />

Seeschlachten noch bombastischer<br />

sind, hat mich die Piraten-Atmosphäre<br />

sofort in ihren Bann gezogen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Karibikatmosphäre<br />

Freie, große Spielwelt<br />

Es gibt viel zu entdecken, sowohl<br />

zu Land als auch zur See<br />

Ordentliche Umfang und Langzeitmotivation<br />

Anspruchsloses und zu ungenaues<br />

Klettersystem<br />

Die Story ist wenig spannend.<br />

KI lässt zu wünschen übrig<br />

<strong>PS4</strong><br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

sehr gut<br />

Black Flag baut auf alte Tugenden, hat<br />

etwas Ballast im Gepäck, macht aber<br />

dennoch viel Spaß.


NEU! Kostenlos!<br />

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GADVD<br />

1213<br />

60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Simpel: In diesem sogenannten Rätsel-Haus geht es weniger<br />

um Knobelei, als es der Name vermuten lässt: Besiegt alle<br />

Gegner innerhalb des Zeitlimits für eine Belohnung. (Wii U)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04.11.2013 16:25:44<br />

Video auf DVD<br />

In Bewegung noch<br />

hübscher: Seht euch<br />

unser Testvideo zu<br />

Marios Kampf gegen<br />

Bowser an!<br />

Super Mario 3D World<br />

Jump & Run Nagt der Zahn der Zeit an der Mario-Serie? Wir haben das erste<br />

Klempner-Hüpfspiel der Serie für die Wii U getestet.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

orum es in Super Mario 3D<br />

World geht? Ist doch klar,<br />

Peach wurde von Bowser entführt<br />

... <strong>oder</strong>? Falsch! Im neuen Jump &<br />

Run für die Wii U mischt die blonde<br />

Prinzessin selbst mit, statt hilflos<br />

auf einen Retter in blauen Latzhosen<br />

zu warten. Aber ganz ohne<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

Entführung scheint die Serie nicht<br />

auszukommen. Bösewicht Bowser<br />

hat putzige Feen aus einer anderen<br />

Welt gekidnappt, denen die sympathischen<br />

Helden Mario, Luigi, Peach<br />

und Toad natürlich sofort zu Hilfe eilen.<br />

So weit, so langweilig – aber wer<br />

spielt Mario schon wegen der Story?<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

Eine galaxie weit weg<br />

Wer hofft, ein ähnliches Spielerlebnis<br />

wie in Super Mario Galaxy 2 vorzufinden,<br />

der merkt schnell, dass<br />

Super Mario 3D World sich statt am<br />

Wii-Vorgänger eher an den Handheld-Spielen<br />

orientiert. Die Level<br />

sind relativ klein und linear auf-<br />

gebaut, geübte Spieler haben kein<br />

Problem, die Stages aus den ersten<br />

der insgesamt acht Welten in jeweils<br />

unter einer Minute abzuschließen.<br />

Die unterschiedlichen Abschnitte<br />

des Spiels folgen dem klassischen<br />

Mario-Prinzip: Auf die blühende Einsteiger-Wiese<br />

folgt das Wüstenlevel,<br />

danach die Eislandschaft und so<br />

weiter. Beim Leveldesign gibt man<br />

sich bei Nintendo keine Blöße, von<br />

den kreativen Meisterleistungen in<br />

den beiden Galaxy-Teilen ist Super<br />

Mario 3D World dennoch ein gutes<br />

Stück entfernt. Das liegt auch an<br />

einem der neuen Items, dem Kat-<br />

Renn um dein Leben: Einige Bonus-Abschnitte setzen auf<br />

Geschwindigkeit – nur wenn ihr schnell genug seid, erhascht<br />

ihr den grünen Stern am rechten Bildrand. (Wii U)<br />

Bonus-Zeit: Beim Roulette müsst ihr beim Hüpfen an<br />

die Blöcke die gleichen Symbole erwischen und werdet<br />

bei Erfolg mit Münzen, Leben und Items belohnt. (Wii U)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Erzfeind ahoi: Ein Mario-Spiel ohne Bowser?<br />

Undenkbar! Neben dem Koppa-König mischen aber<br />

noch andere Feinde mit, zum Beispiel Kamek. (Wiii U)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben dem neuen Katzenanzug<br />

schlüpfen Mario und seine Freunde<br />

wieder in das bekannte Waschbären-Outfit,<br />

schießen Feuerbälle und<br />

fliegen mit einem Propeller herum.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: – | Spieler offline: 2-4<br />

Ganz unkompliziert: per Knopfdruck<br />

treten Freunde dem Spiel bei. Der Akteur<br />

mit dem Tablet kann zum Beispiel<br />

bestimmte Blöcke in der Welt durch<br />

Antippen verschieben, die anderen<br />

zocken mit Pro-Controller <strong>oder</strong> Wiimote.<br />

Auf der Oberweltkarte kann sich<br />

jedoch nur der erste Spieler bewegen,<br />

die restlichen Teilnehmer folgen ihm<br />

willenlos.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Eine Frage der Perspektive: In diesem Bonusabschnitt<br />

spielt ihr den neugierigen Toad. (Wii U)<br />

zenanzug. Sammelt ihr eine Glocke<br />

auf, verwandelt sich eure Spielfigur<br />

in eine Samtpfote. Dann könnt ihr<br />

mit euren scharfen Krallen nicht<br />

nur überaus einfach ganze Gegnerhorden<br />

ausschalten, sondern auch<br />

senkrechte Wände erklimmen. Wer<br />

einigermaßen geschickt mit dem<br />

neuen Upgrade umzugehen vermag,<br />

empfindet das Spiel rasch als<br />

zu einfach. Durch das Klettern ist es<br />

zudem ein Leichtes, die Spitze des<br />

Fahnenmastes am Levelende zu erreichen,<br />

dessen fetten Punktebonus<br />

man sich vorher nur durch einen<br />

perfekten Sprung verdiente.<br />

Super Mario 3D World ist komfortabel<br />

im Koop-Modus spielbar. Mit<br />

einem Knopfdruck steigen bis zu<br />

drei Mitstreiter ein. Anders als zum<br />

Beispiel bei New Super Mario Bros.<br />

für die Wii behindert man die Kollegen<br />

nur selten. Für ein wenig Konkurrenzdenken<br />

sorgt immerhin die<br />

Krone: Der Spieler, der die meisten<br />

Punkte im letzten Level eingesackt<br />

hat, darf den prunkvollen Kopfschmuck<br />

im nächsten Level tragen.<br />

Wird er verletzt, verliert er sie und<br />

einer der Freunde kann sie stibitzen.<br />

Wer die Krone am Ende des Abschnitts<br />

trägt, erhält Bonuspunkte.<br />

Scharfer Mario<br />

Super Mario 3D World sieht verdammt<br />

gut aus – und das verdankt<br />

das Spiel der 720p-Auflösung. In HD<br />

wirkt die bonbonbunte Umgebung<br />

noch prächtiger und schärfer. Das<br />

Farbenspiel wechselt von Level zu<br />

Level gekonnt zwischen Pastelltönen,<br />

matter und leuchtender Kolorierung,<br />

ohne die Sehnerven jemals<br />

zu überreizen. Beim Sound erwartet<br />

euch gewohnte Kost: Die zeitlosen<br />

Mario-Melodien erklingen fröhlich<br />

und unaufdringlich wie eh und je aus<br />

euren Boxen. Eine Sprachausgabe<br />

gibt es traditionell nicht.<br />

Die typischen Jump&Run-Parts<br />

werden aufgelockert durch verschiedene<br />

Nebenbeschäftigungen<br />

wie kleine Glücksspiele, bei denen<br />

ihr Items <strong>oder</strong> Leben gewinnen<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich die Figuren in Super Mario 3D World leicht voneinander<br />

unterscheiden? Peach zum Beispiel ist am langsamsten, kann aber kurz schweben.<br />

Schattenspiel: Euch selbst und die Gegner seht<br />

ihr hier nur als Silhouetten – schöne Idee! (Wii U)<br />

könnt. Außerdem schlüpft ihr in speziellen<br />

Abschnitten unter die Pilzmütze<br />

eines Forscher-Toads, der<br />

jedoch nicht springen kann. Durch<br />

geschicktes Drehen der Kamera<br />

müsst ihr den richtigen Weg zu den<br />

Sammel-Sternen finden und fiesen<br />

Gegnern ausweichen. Der Dinosaurier<br />

Plessie lädt euch ebenfalls<br />

ein, auf seinem Rücken feuchtfröhliche<br />

Wasserrennen zu absolvieren<br />

– das erinnert nicht nur durch die<br />

fast identische Musik stark an die<br />

Rutschpartien aus dem Genre-Klassiker<br />

Super Mario 64.<br />

Seit Super Mario Galaxy stellt sich<br />

die Frage: Wie will Nintendo dieses<br />

Spielerlebnis toppen? Die Antwort<br />

ist offensichtlich: gar nicht. Stattdessen<br />

setzt das erfahrene Team<br />

auf den Koop-Aspekt und liefert ein<br />

sehr gutes, wenn auch nicht überragendes<br />

Jump & Run ab. An den vor<br />

liebevollen Ideen nur so strotzenden<br />

Konkurrenten Rayman Legends<br />

kommt Super Mario 3D World trotz<br />

HD-Optik nicht heran. Als Meilenstein<br />

der Klempner-Saga wird der<br />

Titel also nicht in die Videospielgeschichte<br />

eingehen.<br />

kr<br />

Gäbe es da nicht Rayman<br />

Legends, wäre<br />

die Wertung für Super<br />

Mario 3D World höher<br />

ausgefallen. Nintendo<br />

muss aufpassen, dass<br />

ihnen das Hüpfspiel-Zepter nicht von<br />

Ubisoft entrissen wird. Mario präsentiert<br />

sich in sehr guter, aber nicht<br />

in Höchstform. Ich hätte mir eine<br />

Rückkehr zu den weitläufigen, relativ<br />

freien Levels der früheren Zeiten<br />

(wie etwa im Klassiker Super Mario<br />

64) statt der doch recht begrenzt wirkenden<br />

Abschnitte aus dem aktuellen<br />

Serienteil gewünscht. Eine nette<br />

Neuerung ist aber das Kirsch-Item:<br />

Dadurch wird die eigene Spielfigur<br />

verdoppelt, was das Bildschirmgeschehen<br />

deutlich lebendiger und aufregender<br />

gestaltet.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einfaches und spaßiges<br />

Koop-Spielen<br />

Abwechlunsgreich<br />

Endlich in HD<br />

Neue Items<br />

Hübsche Levelgestaltung<br />

Leveldesign könnte kreativer sein<br />

Katzenanzug zu mächtig<br />

Für erfahrene Spieler kaum<br />

fordernd<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Super Mario 3D World ist gemessen an<br />

Galaxy 2 etwas enttäuschend, macht<br />

aber dennoch viel Spaß.


GADVD<br />

1213<br />

62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Nächtliches Panorama: Gotham City wirkt auch<br />

in Origins herrlich stimmungsvoll und düster. Die<br />

Stadt ist zudem größer als im Vorgänger. (Xbox 360)<br />

Batman: Arkham Origins<br />

Action-Adventure Da Rocksteady schon am Next-Gen-Batman arbeiten, stellt<br />

sich die Frage: Erreicht das B-Team eine ähnliche hohe Qualität?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

Z<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: WB <strong>Games</strong> Montreal | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

urück in die Vergangenheit!<br />

Batman: Arkham Origins spielt<br />

zeitlich vor den beiden hochgelobten<br />

Folgen Arkham Asylum (2009) und<br />

Arkham City (2011) von Rocksteady<br />

Studios. Held Batman fühlt sich<br />

noch nicht ganz zu Hause in seinem<br />

nachtschwarzen Outfit und hat wenig<br />

Erfahrung mit der illustren Unterwelt<br />

von Gotham City. Auch die<br />

Polizei der Metropole ist eher irritiert<br />

als glücklich über das Auftau-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

chen eines mysteriösen Superhelden.<br />

Und so passiert es des Öfteren,<br />

dass sich Bruce Wayne nicht nur vor<br />

Schurken, sondern auch vor Ordnungshütern<br />

in Acht nehmen muss.<br />

Alles beim alten?<br />

Der erzählerische Rückschritt in<br />

die Anfangstage von Batmans Helden-Karriere<br />

ist vor allem für die<br />

Story relevant, spielerisch unterscheidet<br />

sich Arkham Origins dagegen<br />

wenig von den erfolgreichen<br />

Vorgängern. Auch wenn sich die<br />

Geschichte um die jungen Jahre<br />

des Dunklen Ritters in den ersten<br />

Stunden eher gemächlich entwickelt,<br />

nimmt sie mit zunehmender<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04.11.2013 16:25: 4<br />

Video auf DVD<br />

Den Fledermausmann<br />

in Aktion erlebt ihr in<br />

unserem Test-Video<br />

auf der Heft-DVD!<br />

Spieldauer immer mehr Fahrt auf<br />

und weiß mit unerwarteten Wendungen<br />

zu gefallen. Nicht nur Batman,<br />

sondern auch beliebte Nebenfiguren<br />

wie Butler Alfred gewinnen an<br />

Komplexität und in der Bösewichter-Melange<br />

tummeln sich einige<br />

spannende Widersacher. Der ganze<br />

Trubel in Arkham Origins beginnt<br />

zwar mit dem Gangster Black Mask,<br />

der seine Verbrecherkollegen mit<br />

der Aussicht auf ein Kopfgeld auf<br />

Batmans Fersen hetzt, der Schurke<br />

tritt aber bald in den Hintergrund.<br />

Doch wir wollen nicht zu viel von der<br />

spannenden Geschichte verraten.<br />

Mit 16-18 Stunden Spielzeit für<br />

die Haupt- und Nebenmissionen<br />

bekommt ihr in Arkham Origins ordentlich<br />

Umfang für euer Geld – jedoch<br />

kommt das Spiel in Sachen<br />

Langzeitmotivation nicht ganz an<br />

Arkham City heran. An einigen Orten<br />

kann Batman vom Riddler versteckte<br />

Datenpakete aufsammeln, Rätsel<br />

lösen <strong>oder</strong> Kriminalfälle analysieren.<br />

Insgesamt gibt es etwas weniger in<br />

Handgemenge: In Auseinandersetzungen muss<br />

Batman noch mehr auf der Hut sein als zuvor –<br />

einige Gegner sind sehr aggressiv. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Batman von einer Fledermaus, die sich in seine Villa verirrt<br />

hat, zu seinem ikonischen Kostüm inspiriert wurde?


www.gamesaktuell.de test 63<br />

Kombiniere, kombiniere: Die Komboanzeige motiviert<br />

zum Verbessern der Kampfstrategie und sorgt dafür, dass<br />

die Kämpfe auch nach Stunden noch Spaß machen. (PS3)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die hübscheste ist die PC-Fassung. Die<br />

Versionen für PS3 und Xbox 360 sehen<br />

fast identisch aus, auf PS3 kommt es<br />

aber häufiger zu Rucklern. Der Tablet-Controller<br />

der Wii U zeigt die Umgebungskarte<br />

an, die Grafik entspricht der<br />

von PS3 und Xbox 360.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 8 | Spieler offline: –<br />

Zwei Dreier-Teams, bestehend aus<br />

Gangstern, treten hier gegen Batman<br />

und Robin an. Während die Bösewichter<br />

mit Schusswaffen kämpfen, steuern<br />

sich die beiden Helden wie im Einzelspielermodus.<br />

Die Langzeitmotivation<br />

ist jedoch gering – es gibt nur vier Maps!<br />

Erzfeind: Batmans Nemesis Bane hat wieder<br />

einen Auftritt. Auch der Rest der Schurkenriege<br />

kann sich sehen lassen! (Xbox 360)<br />

Ich sehe was, was ihr nicht seht: Die Detektiv-Sicht<br />

erlaubt es Batman, Feinde auch durch Wände und<br />

andere Hindernisse hindurch wahrzunehmen. (PS3)<br />

Gotham City zu entdecken als zuvor.<br />

Die offene Spielwelt ist größer<br />

geworden, aber auch das Leveldesign<br />

hat sich geändert. Während es<br />

in Arkham City wunderbar einfach<br />

war, mit dem Greifhaken Dächer zu<br />

erklimmen und wie ein wachsamer<br />

Gargyole auf der nächsten Zinne<br />

Platz zu nehmen, kommt es beim<br />

Anvisieren von Vorsprüngen nun zu<br />

dem einen <strong>oder</strong> anderen Bug. Durch<br />

zahlreiche zusätzliche Luftschächte,<br />

Terrassen, Fensterbretter und ähnliche<br />

Hindernisse spielt die Anzeige<br />

des Greifhakens manchmal regelrecht<br />

verrückt. Auch sonst ist Gotham<br />

City nicht komplett fehlerfrei,<br />

Glitches <strong>oder</strong> gar Abstürze sind aber<br />

zum Glück sehr selten.<br />

Mehr anspruch<br />

Das vielgelobte Kampfsystem wurde<br />

leicht geändert und ist nun etwas<br />

fordernder. Anstatt geduldig um<br />

Batman herumzustehen, greifen einige<br />

Schläger jetzt viel aggressiver<br />

an und machen es dem Dunklen Ritter<br />

so schwerer, Widersacher wie in<br />

den beiden ersten Teilen einen nach<br />

dem anderen auszuschalten. Das<br />

Kontern ist nicht nur etwas komplexer,<br />

sondern nun auch viel öfter<br />

erforderlich. Das sorgt dafür, dass<br />

die Auseinandersetzungen auch<br />

nach zehn Spielstunden nicht langweilig<br />

werden, außerdem lädt die<br />

Kombo-Anzeige zum Expertimentieren<br />

ein. Technisch ist Arkham Origins<br />

auf den soliden Grundmauern von<br />

Arkham City gebaut. Das bedeutet:<br />

Der Titel liefert scharfe, detaillierte<br />

und atmosphärische Bilder, eine<br />

deutliche Verbesserung der Grafik<br />

ist aber nicht feststellbar. An einigen<br />

Stellen wollten Texturen partout<br />

nicht laden, das sieht natürlich wenig<br />

erfreulich aus – doch solche Momente<br />

stellen Ausnahmen dar. Auf<br />

der PS3 ging die Bildwiederholrate<br />

häufiger in die Knie als bei der Version<br />

für die Xbox 360, es kam teilweise<br />

zu heftigem Ruckeln.<br />

Arkham Origins bietet all die<br />

Merkmale, die die Vorgänger zu<br />

hochdekorierten Hits gemacht<br />

haben, aber auch nicht mehr. Die<br />

nächste Stufe der Evolution wird<br />

die Reihe dann wohl mit dem vierten<br />

Teil erreichen, der für <strong>PS4</strong> und<br />

Xbox <strong>One</strong> erscheinen wird. Dennoch<br />

machen Batman-Fans mit Origins<br />

nichts falsch, denn trotz kleiner<br />

Schwächen und wenig Neuerungen<br />

unterhält das Abenteuer vor allem<br />

durch die gute Story hervorragend.<br />

Der neue Mehrspielerpart ist jedoch<br />

nicht mehr als eine Dreingabe,<br />

ebenso der Herausforderungspart<br />

für Einzelspieler, bei dem ihr euch<br />

Gegnerwellen stellt. <br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

WB <strong>Games</strong> Montreal<br />

haben einen sehr<br />

guten Job gemacht,<br />

erreichen aber nicht<br />

ganz das Niveau von<br />

Rocksteady. Die Serie<br />

wird im dritten Teil kaum weiterentwickelt,<br />

sondern ruht sich auf ihrem<br />

spaßigen Fundament aus. Das führt<br />

zwar dank guter Optik, starker Geschichte<br />

und einem unterhaltsamen<br />

Spielprinzip zu zufriedenem Grinsen,<br />

für das Next-Gen-Debüt wünsche ich<br />

mir jedoch mehr Mut zur Innovation.<br />

Den Stromschock-Handschuh hätte<br />

ich als neues Nahkampf-Gadget jedenfalls<br />

nicht unbedingt gebraucht<br />

und die Handhabung des Greifhakens<br />

hätte an das veränderte Leveldesign<br />

angepasst werden müssen. Aber das<br />

ist Meckern auf hohem Niveau.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story mit Wendungen<br />

Einige gute Bossfights<br />

Viele unterschiedliche Gegner<br />

Stimmungsvolle Atmosphäre<br />

Kämpfe sind fordernder<br />

Spielwelt größer als zuvor<br />

Ordentliche Langzeitmotivation<br />

Kaum Neuerungen<br />

Geringer grafischer Fortschritt<br />

Weniger zu entdecken<br />

PC PS3 360 Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

sehr gut<br />

Arkham Origins erreicht nicht ganz die<br />

Klasse des Vorgängers, macht aber<br />

dennoch jede Menge Laune!


GADVD<br />

1213<br />

64 test<br />

Goodbye Deponia<br />

Adventure Das Finale der Deponia-Trilogie überzeugt durch tolle Figuren und<br />

eine starke Präsentation, auch wenn der Humor oft übers Ziel hinausschießt.<br />

System: PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong> Wii Wii U<br />

Termin: erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Preis: ca. € 30,-<br />

Entwickler: Daedalic Entertainment | Hersteller: Daedalic Entertainment | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

In Deutschland, Österreich und der<br />

Schweiz stürmte das Spiel an die Spitze<br />

der media-control-Charts und stellte<br />

einen neuen Rekord auf. Die Verkaufszahlen<br />

übertrafen den Startwochen-Rekord<br />

eines Adventures um 200 Prozent.<br />

W<br />

enn ein mit Brechmittel genährtes<br />

Baby seinen Mageninhalt<br />

im Gesicht eines Nebencharakters<br />

verteilt <strong>oder</strong> skurrile Figuren<br />

wie das Mannweib Lotti über euren<br />

PC-Monitor flimmern, dann seid<br />

ihr im dritten und letzten Teil der<br />

Detailreich: Der liebenswert gezeichnete Grafikstil<br />

sorgt erneut für eine stimmige Atmosphäre. (PC)<br />

Deponia-Reihe gelandet. Als exzentrischer<br />

Hobbybastler Rufus versucht<br />

ihr erneut, den charmanten<br />

Schrottplaneten auf Vordermann zu<br />

bringen.<br />

Besonders die häufigere Einbindung<br />

von Zwischensequenzen<br />

haucht dem Spiel<br />

eine irrwitzige<br />

Atmosphäre ein.<br />

Die Schauplätze<br />

sind vielfältig und<br />

detailverliebt geraten<br />

– von abgewrackten<br />

Apartments<br />

bis hin zu<br />

Hotels in luftiger<br />

Höhe. Da Rufus<br />

WRC 4<br />

Fia World rally championship<br />

im Laufe der Geschichte verdreifacht<br />

wird, sind die Areale komprimierter<br />

als im Vorgänger. Jede Figur<br />

bewegt sich aber in einem eigenen<br />

geschlossenen Levelabschnitt, sodass<br />

die Übersicht erhalten bleibt.<br />

Benötigte Items könnt ihr dadurch<br />

bequem hin- und hertauschen. Oft<br />

wäre aber eine Hilfestellung wünschenswert<br />

gewesen, da sich die<br />

Komplexität der Rätsel gegen Ende<br />

steigert. Letztendlich stellt der Titel<br />

aber den würdigen Abschluss einer<br />

der besten PC-Adventure-Serien<br />

dar. Bizarre Charaktere und eine<br />

tolle Präsentation lassen über den<br />

eigenwilligen Humor und die vertrackten<br />

Rätsel hinwegsehen. ak<br />

Rennspiel Der neue Rallye-Racer aus dem Hause Milestone schafft es trotz<br />

Verbesserungen nicht, seinen Genre-Konkurrenten den Auspuff zu zeigen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

F<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 40,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Milestone | Hersteller: Bigben Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ieberhaft brettern wir auf der<br />

langen Schotter-Geraden dem<br />

Ziel entgegen – nur eines im Blick,<br />

unsere Rundenzeit! Die adrenalingeladene<br />

Jagd nach der schnellsten<br />

Zeit wurde im Vorgänger oft<br />

durch eine schlechte Präsentation<br />

Ready? Zuschauer und Fotografen sorgen für Stimmung. Trotz<br />

grafischer Verbesserung wirken die Kollegen schwammig. (PS3)<br />

ausgebremst. Juhu: Menüs, Sponsoren<br />

und die Vehikel sehen nun<br />

deutlich schicker aus. Für Rennfans<br />

sollte aber besonders die offizielle<br />

Lizenz für Fahrer, Strecken<br />

und den 2013er-Veranstaltungskalender<br />

Grund genug sein, sich hinters<br />

Lenkrad zu<br />

schwingen. Insgesamt<br />

stehen<br />

65 Fahrer aus 55<br />

Teams zur Verfügung,<br />

mit denen<br />

ihr in 13 Ländern<br />

WM-Wertungsläufe<br />

in Angriff<br />

nehmt. Umfangreich<br />

gestaltet<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.indd 1 04. 1.2013 16:25:44<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

sich auch der Karrieremodus. Von<br />

der Junior-WRC bis zum Weltmeistertitel<br />

ist es ein langer Weg,<br />

an dessen Ende ihr die schnellsten<br />

Rennboliden in eurer Garage parken<br />

dürft. Die Rennen selbst bieten anspruchsvolle<br />

Kurse für Simulationsfans,<br />

dank ausschaltbarer Rennhilfe.<br />

Allerdings erzeugen das schlechte<br />

Schadensmodell und eine altbackene<br />

Grafik ein arcadigeres Spielgefühl.<br />

Atmosphärisch sind hingegen<br />

die neuen Tageszeitenwechsel, die<br />

hübsche Lichteffekte fabrizieren.<br />

Insgesamt ist eine deutliche Steigerung<br />

zum Vorgänger sichtbar, allerdings<br />

nimmt die veraltete Technik<br />

dem Titel einiges an Fahrt. ak<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Geniale Lokalisierung<br />

Charmante und vielseitige<br />

Charaktere<br />

Hübscher 2D-Grafikstil<br />

Sehr schwere Rätsel, aber keine<br />

Hilfestellung<br />

Stellenweise geschmacklos<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: -<br />

gut<br />

Für Fans der Reihe ein absoluter<br />

Pflichtkauf, auch wenn die teils verqueren<br />

Rätsel den Spielspaß mildern.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 2-4<br />

Im Hot-Seat-Modus könnt ihr mit vier<br />

Mitspielern Etappen befahren. Online<br />

kämpft ihr gegen maximal 16 Mitstreiter<br />

in Spezialetappen, Einzelrallyes <strong>oder</strong><br />

einer WM um Platz eins.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Offizielle Lizenz der aktuellen<br />

Saison<br />

Vielseitiger Karrieremodus<br />

Ansprechendere Präsentation<br />

(inklusive Tageszeitenwechsel)<br />

Altbackene Grafik<br />

Fragwürdiges Schadensmodell<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Umfangreicher Offroad-Flitzer, der in<br />

Sachen Technik aber auf Schneckentempo<br />

zurückfällt.


www.gamesaktuell.de test 65<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die zehn normalen Sportarten können<br />

in unterschiedlichen Modi bestritten<br />

werden, zusätzlich bietet Sotschi 2014<br />

acht Traum-Disziplinen, die deutlich<br />

verrückter gestaltet sind als ihre realen<br />

Gegenstücke.<br />

Prominent? Neben den bekannten und beliebten<br />

Charakteren aus den Mario- und Sonic-Spielen<br />

gesellen sich einige unwichtigere Vertreter. (Wii U)<br />

Mario & Sonic bei den Olympischen<br />

Winterspielen: Sotschi 2014<br />

Sport Es ist wieder soweit: In der Disziplin der Partyspiele schicken Nintendo<br />

und Sega die beiden Athleten Mario und Sonic ins Rennen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

M<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Sega Sports Japan | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ario lädt seinen ehemaligen<br />

Erzfeind Sonic und dessen<br />

Freunde nunmehr zum vierten Mal<br />

ein, gemeinsam die Olympischen<br />

Spiele zu bestreiten. Was als überraschend<br />

gute Party- und Sportspielsammlung<br />

begann, leidet aber<br />

im neuen Teil der Reihe unter einer<br />

zum großen Teil missratenen Steuerung.<br />

Klassiker: Zu den Winterspielen gehört natürlich eine<br />

der kanadischen Lieblingssportarten, Curling. (Wii U)<br />

Die wahl der qual<br />

Ähnlich wie in den Vorgängern versucht<br />

ihr euch als Mitglied des Team<br />

Mario <strong>oder</strong> Team Sonic an Olympischen<br />

Disziplinen wie Curling,<br />

Skispringen <strong>oder</strong> Snowboarden.<br />

Neben den „normalen“ Sportarten<br />

stellt ihr euch den Traum-Disziplinen.<br />

Das sind freie Interpretationen<br />

verschiedener Sportarten; beim<br />

Schlittenfahren werdet ihr zum<br />

Beispiel von gigantischen Kettenhunden<br />

gezogen. Technisch sieht<br />

alles gut aus, der freundliche Cartoon-Look<br />

wird den Nintendo- und<br />

Sega-Charakeren gerecht und zaubert<br />

farbenfrohe Bilder auf euren<br />

Fernseher. Der deutsche Ansager<br />

hält sich glücklicherweise vornehm<br />

zurück und fällt so<br />

kaum auf die Nerven.<br />

Dafür lässt<br />

sich Mario & Sonic<br />

beim Erklären<br />

der Disziplinen zu<br />

viel Zeit. In einer<br />

schnellen Runde<br />

möchte man nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

erst gefühlte Ewigkeiten<br />

in einem Tutorial<br />

geschildert bekommen, was<br />

man denn eigentlich machen muss.<br />

Deutlich zu kompliziert für Party-Runden<br />

ist die Steuerung. Benutzt<br />

wird nicht nur der Tablet-Controller,<br />

sondern auch Wiimotes,<br />

Nunchucks sowie Wii Motion Plus,<br />

wenn verfügbar. Im schlechtesten<br />

Fall unterscheidet sich das Kontrollschema<br />

also bei jedem Mitspieler,<br />

davon abgesehen setzt Mario & Sonic<br />

zu sehr auf Bewegungssteuerung.<br />

Das gilt sowohl für das Tablet (neigt<br />

es zum Beispiel beim Snowboarden,<br />

um euch in Kurven zu legen) als<br />

auch bei der Wiimote. In den seltenen<br />

Fällen, bei denen mit den Buttons<br />

gesteuert wird, fällt sofort die<br />

verbesserte Präzision auf. Von der<br />

HD-Optik und verzichtbaren asymmetrischen<br />

Spiel-Elementen durch<br />

das Gamepad abgesehen ist dieses<br />

Wintersportspiel also keine Verbesserung<br />

gegenüber dem Vorgänger,<br />

einige Disziplinen sind sogar fast<br />

identisch.<br />

kr<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-4 | Spieler offline: 1-4<br />

Im Online-Modus sind unverständlicherweise<br />

nicht alle Disziplinen verfügbar.<br />

Offline hingegen dürft ihr alle<br />

Sportarten gemeinsam bestreiten, je<br />

nach Disziplin gleichzeitig, abwechselnd<br />

<strong>oder</strong> hintereinander. Vorsicht: Der<br />

Pro-Controller ist nicht mit dem Spiel<br />

kompatibel, für den Mehrspielerpart<br />

benötigt ihr Wiimotes.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Einzelspieler können<br />

sich die Reise ins virtuelle<br />

Sotschi getrost<br />

schenken. Hat man<br />

aber ein paar Mitstreiter<br />

– und vielleicht<br />

schon ein paar Gläser Glühwein –<br />

geladen, dann könnte sich durchaus<br />

ein gewisser Spielspaß entwickeln.<br />

Auch wenn Sega durch die Tutorials<br />

und die nervige, wenig präzise Bewegungssteuerung<br />

versucht, euch dabei<br />

aufs Glatteis zu führen. Wieso es keine<br />

alternative Tastensteuerung gibt,<br />

weiß niemand. Auch die Einschränkung<br />

der verfügbaren Sportarten im<br />

Online-Mehrspielermodus erschließt<br />

sich mir nicht, aber in einer großen<br />

Runde bereitet Sotschi 2014 sowieso<br />

mehr Vergnügen als in der Online-Welt<br />

<strong>oder</strong> gar alleine.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Farbenfrohe, scharfe Optik<br />

Unterstützt viele Controller<br />

Einige spaßige Traum-Disziplinen<br />

Zu viel Fuchtel-Steuerung<br />

Einige Disziplinen fast wie im<br />

Vorgänger<br />

Zu lange Spielerklärungen<br />

„Story“ quasi nicht vorhanden<br />

Belangloses asymmetrisches<br />

Spielen<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: gut<br />

befriedigend<br />

Die humorvolle Optik macht die<br />

ungünstige Steuerung nicht wett – so<br />

kommt nur mäßiger Partyspaß auf.


GADVD<br />

1213<br />

66 test<br />

Skylanders: Swap Force<br />

action-Adventure Mehr Skylanders, mehr Aufgaben, mehr Spielkomfort.<br />

Im dritten Skylanders-Titel gibt es spannende Verbesserungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erhältlich 29.11.2013 erhältlich 22.11.2013<br />

ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Vicarious Visions | Hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1213<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2013<br />

GA_1213_dvd-bedruck.in d 1 04. 1.2013 16:25: 4<br />

Blockade: Die eingestreuten Rätsel sind<br />

knackig, aber simpel ausgefallen. (360)<br />

Wii<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

eid gegrüßt, Portalmeister!<br />

Zum nunmehr dritten Mal<br />

liegt es an euch, Skylanders-Figuren<br />

zu sammeln und mit ihnen die<br />

Skylands zu retten. Die Anzahl der<br />

Figuren ist mittlerweile auf 55 angewachsen<br />

und wird durch die sogenannte<br />

titelgebende „Swap Force“<br />

sinnvoll erweitert. Diese Insgesamt<br />

16 Skylanders haben nun die Fähigkeit<br />

des „Swappens“, das heißt,<br />

sie können Ober- und Unterkörper<br />

beliebig untereinan der tauschen.<br />

Der Rest der Recken muss mit der<br />

aktuellen Zusammensetzung<br />

vorlieb nehmen.<br />

Durch das Swappen<br />

ergeben sich<br />

taktische Neuerungen:<br />

Der<br />

Oberkörper ist<br />

für den Kampf,<br />

der Unterkörper<br />

für die Fortbewegung<br />

zuständig. Jedes Körperteil<br />

wird unabhängig voneinander trainiert,<br />

der jeweilige Part merkt sich<br />

seinen Fortschritt, auch wenn er mit<br />

einem anderen Skylander kombiniert<br />

wird. Am restlichen Spielprinzip<br />

hat sich nicht viel geändert: Wieder<br />

prügelt, sammelt und levelt ihr euch<br />

durch eine Vielzahl an Abschnitten –<br />

auch das Springen ist jetzt möglich,<br />

was den Ablauf deutlich flüssiger und<br />

angenehmer gestaltet. So besteht<br />

ihr das Abenteuer in den Skylands<br />

wahlweise alleine <strong>oder</strong> zu zweit. Die<br />

abwechslungsreichen und charmant<br />

gestalteten Levels und Gegner sorgen<br />

für eine fesselnde Hüpferfahrung.<br />

<br />

ps<br />

Lego Marvel: Super Heroes<br />

Action-Adventure Mit einer gigantischen Auswahl an Figuren und Fähigkeiten<br />

bietet Lego Marvel: Super Heroes ein gewohnt charmantes Steckbau-Abenteuer.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich 29.11.2013 erhältlich 22.11.2013<br />

ca. € 30,- ca. € 50,- ca. € 60,- ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Traveller‘s Tales | Hersteller: Warner Bros. Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Wii U<br />

15.11.2013<br />

ca. € 50,-<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Charmantes und unkompliziertes<br />

Spielerlebnis<br />

Sinnvolle Neuerungen wie Sprung<br />

Serientypisch eindimensionaler<br />

Spielablauf<br />

Es werden mehr Figuren denn je<br />

benötigt, um alles zu sehen<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Charmantes und kindgerechtes<br />

Hüpf-Abenteuer, das auch Erwachsene<br />

in seinen Bann zieht.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: - | Spieler offline: 1 - 2<br />

Wer zu zweit spielen will, muss nur einen<br />

weiteren Skylander auf das Portal<br />

stellen. Bei der Wii U dient der Bildschirm<br />

als zusätzliche Informationsanzeige<br />

für Status, Missionen usw.<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Sogar Stan Lee, seines Zeichens<br />

Schöpfer eines Großteils der heutigen<br />

Marvel-Belegschaft, wurde mit einer eigenen<br />

Figur bedacht. Einer Special Edition<br />

des Spiels liegt übrigens zusätzlich<br />

eine echte Iron-Patriot-Lego-Figur bei.<br />

D<br />

urch ein Malheur des Silver<br />

Surfers hagelt es kosmische<br />

Lego-Steine auf die Erde. Dr. Doom<br />

und seine Superschurken-Clique<br />

versuchen damit die Weltherrschaft<br />

an sich zu reißen – und es ist an<br />

euch, ihnen das Handwerk zu legen!<br />

Teamwork: Kommt ihr nicht weiter, wechselt<br />

zu eurem Partner, der kann oft helfen. (360)<br />

In bester Legospiel-Manier hüpft,<br />

sammelt und baut ihr euch durch<br />

das frei begehbare Lego-New-York.<br />

Ihr könnt Nebenaufgaben lösen <strong>oder</strong><br />

der Handlung folgen - vor allem letztere<br />

spielen sich meist in bestimmten<br />

Gebäuden <strong>oder</strong> Abschnitten ab.<br />

Im Verlauf der<br />

rund 15-stündigen<br />

Geschichte<br />

sind euch die<br />

Recken, in Form<br />

von Thor, Hulk,<br />

Iron Man <strong>oder</strong><br />

Wolverine vorgegeben.<br />

Mit deren<br />

Kombination an<br />

Fähigkeiten gilt<br />

es dann, allerhand Rätsel zu lösen,<br />

etwa durch den Laserstrahl von Iron<br />

Man, Spider-Mans Spinnensinn <strong>oder</strong><br />

Hulks Muskelschmalz. Die Rätsel<br />

sind leider oft etwas fummelig und<br />

undurchsichtig ausgefallen, zudem<br />

ärgern euch die nicht immer passenden<br />

Einblendungen im Spiel. Im<br />

freien Modus könnt ihr abgeschlossene<br />

Levels noch einmal erkunden<br />

und dann auf die sehr große Auswahl<br />

an Figuren zurückgreifen, die dann<br />

auch Schurken umfasst. Wer sich<br />

am Lego-Spielprinzip noch nicht satt<br />

gespielt hat, der hat mit den witzigen<br />

Dialogen und der schmucken<br />

Plastik-Optik trotz einiger Gameplay-Schwächen<br />

seine Freude. ps<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Große Fülle an Helden, Schurken<br />

und Prominenz des Marvel-Universums<br />

Knackige Steuerung<br />

Trotz der Einblendungen wird nicht<br />

immer klar, was zu tun ist<br />

Gameplay stagniert<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Putziger Plastik-Ausflug, der viel<br />

bietet, mit undurchsichtigen Rätseln<br />

aber gelegentlich nervt.


www.gamesaktuell.de test 67<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Von Sonic Lost World existiert auch eine<br />

3DS-Version. Die bietet naturgemäß<br />

eine abgespeckte Grafik, wartet jedoch<br />

auch mit vollkommen anders gestalteten<br />

Levels auf, die sich nur thematisch<br />

an die Konterparts aus der Wii-<br />

U-Fassung halten. Auf dem Handheld<br />

schmeißt euch das Spieldesign weitaus<br />

weniger Knüppel zwischen die Beine<br />

und schafft es somit, Frustmomente gering<br />

zu halten. Leider kommt es gerade<br />

bei aktiviertem 3D zu spürbaren Slowdowns,<br />

die auf Dauer nerven können.<br />

Wie auf Schienen: Hier grindet Sonic den kompletten Level auf endlos wirkenden<br />

Rails. Spielerisch geht’s kaum linearer, doch dieser Abschnitt gehört durchaus<br />

zu den spaßigen Passagen, von denen es leider nicht genug gibt. (Wii U)<br />

Sonic Lost World<br />

Jump & Run Sonic macht sich auf in die verlorene Welt. Findet er hier zu alter<br />

Stärke zurück <strong>oder</strong> wird der Spielspaß als vermisst gemeldet?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

onic, der sympathische blaue<br />

Hochgeschwindigkeits-Igel<br />

weiß uns manchmal wirklich zu begeistern.<br />

Letztes Jahr beispielsweise<br />

mit dem prima Funracer Sonic &<br />

SEGA All-Stars Racing Transformed.<br />

Sein volles Potenzial kann das Sega-Maskottchen<br />

aber häufig nicht<br />

ausschöpfen. Auch in seinem neuen<br />

Abenteuer machen Designpatzer<br />

und Steuerungsprobleme die Hoffnungen<br />

auf einen Hit zunichte.<br />

Entwickler: Sonic Team | Hersteller: Sega | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Zuckersüß: Diese Stage lässt Appetit auf Schoki aufkommen<br />

und punktet durch gutes 2D-Gameplay. (Wii U)<br />

Freund und Feind<br />

Ausgangspunkt für die Ereignisse in<br />

Lost World ist wieder einmal ein irrer<br />

Weltherrschaftsplan von Sonics<br />

Erzfeind, Dr. Eggman. Der hat die<br />

sogenannten Schrecklichen Sechs<br />

rekrutiert – unheilvolle Monster, die<br />

bald auf eigene Faust handeln und<br />

für Angst und Schrecken sorgen.<br />

Dadurch sind Eggman und Sonic<br />

sogar zur Zusammenarbeit gezwungen.<br />

Klingt interessant! Doch<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

bereits bei der unpräzisen Steuerung<br />

fangen die ersten Probleme<br />

des Spiels an. Sie sorgt – gerade<br />

bei den 3D-Passagen des Spiels –<br />

für Frustmomente, da Sonic nicht<br />

immer wie gewünscht reagiert und<br />

schon mal geradewegs in einen Abgrund<br />

sprintet. Spezialkräfte, wie<br />

Verwandlungen in Bohrer, Raketen,<br />

Adler und vieles mehr, sorgen zwar<br />

für Abwechslung. Diese Passagen<br />

leiden jedoch ebenfalls unter der<br />

hakeligen Steuerung. 2D-Abschnitte<br />

dagegen sind nicht nur besser<br />

zu steuern, sondern überzeugen<br />

auch durch spaßigeres Leveldesign,<br />

das vor allem fordernder ist als die<br />

Parts in der dritten Dimension. Hier<br />

werden Sonic nämlich oft aus dem<br />

Nichts blöd platzierte Hindernisse<br />

zwischen die rasenden Igelbeine<br />

geworfen, was ihn und uns nervend<br />

ausbremst. Zwar punkten die Stages<br />

mit fantasievollem Artstyle, doch<br />

wirken sie selten richtig durchdacht.<br />

So kommt leider nie der ganz große<br />

Spielfluss auf.<br />

ze<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2 | Spieler offline: 2<br />

Der Multiplayer wartet mit Duellen und<br />

Koop-Levels auf.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Sonic bleibt (wieder)<br />

hinter den Erwartungen<br />

zurück und<br />

versumpft einmal<br />

mehr im Mittelmaß.<br />

Dabei dachte ich,<br />

dass der berüchtigte Sonic-Fluch mit<br />

den starken Titeln All-Stars Racing<br />

Transformed und Sonic Generations<br />

durchbrochen wurde. Doch nichts da:<br />

Statt auf funktionierenden Formeln<br />

aufzubauen, verschlimmbessert<br />

Entwickler Sonic Team das Rezept<br />

von Generations und baut unnötige<br />

Verwandlungsfeatures ein, die zwar<br />

nett gemeint sind, aber spielerisch<br />

nicht überzeugen. Gefallen haben mir<br />

dafür der fantasievolle, bunte Artstyle<br />

und natürlich Sonics Charme. Für die<br />

Genre-Topliga reicht das aber schon<br />

lange nicht mehr.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Bunte, fantasievoll gestaltete<br />

Levels mit schönem Stil<br />

Gute 2D-Abschnitte<br />

Zahlreiche Superkräfte, die das<br />

Wii U GamePad nutzen ...<br />

... jedoch kaum Mehrwert, dafür<br />

eine hakelige Steuerung bieten<br />

In den 3D-Abschnitten kommt zu<br />

selten Spielfluss auf<br />

Kamera teils unübersichtlich<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Segas Maskottchen kommt nicht in<br />

die Gänge. Von Kult-Igel Sonic erwarten<br />

wir deutlich mehr.


68 test<br />

Fussball Manager 14<br />

Strategie Die Legacy-Edition schlägt wieder zu: hinter dem Fussball Manager<br />

14 verbirgt sich eigentlich der Vorgänger. Mit einigen Verschlimmbesserungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

Entwickler: Bright Future | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

A hat mit der Veröffentlichung<br />

des Fussball Manager 14 einigen<br />

Unmut der Spielergemeinde auf sich<br />

gezogen. Grund dafür: Ähnlich wie<br />

FIFA 14 für die PS2 kommt das gute<br />

Stück in einer Legacy-Edition daher.<br />

Was nach jeder Menge Spaß klingt,<br />

A-Team: Ihr schmiedet die optimale Mannschaft<br />

und räumt national und international richtig ab. (PC)<br />

Wii Party U<br />

bedeutet aber nur, dass das Spiel<br />

rein inhaltlich „optimiert“ wurde.<br />

Das aber auch nicht richtig, denn im<br />

Gegensatz zur Vorjahresversion sind<br />

diverse Lizenzen, insbesondere die<br />

der dritten Bundesliga und der Regionalligen,<br />

weggefallen. Was äußerst<br />

ärgerlich ist, bietet<br />

für Neukäufer<br />

aber immerhin<br />

altbekannten<br />

Spielspaß – zwar<br />

mit Aktualität,<br />

aber auch inhaltlichen<br />

Rückschritten.<br />

Wieder<br />

versucht ihr,<br />

die Mannschaft<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

eurer Wahl in den Fußball-Olymp<br />

zu heben und nutzt dafür euer taktisches<br />

Geschick, um die richtige<br />

Balance zwischen schwarzen und<br />

roten Zahlen zu finden. Das direkte<br />

Spiel eurer Schützlinge lässt sich<br />

dabei zwar taktisch lenken, Partien<br />

verlaufen aber oftmals nach dem<br />

Kick&Rush-Prinzip: Die Pixelhelden<br />

versuchen den Ball an sich zu reißen<br />

und ihn in simpler Manier im Tor des<br />

Gegners unterzubringen. Euren taktische<br />

Vorgaben schenken sie aber<br />

im Groben Beachtung. Der Fussball<br />

Manager 14 ist im Kern ein ansprechender<br />

Rasensimulator, dessen<br />

Vorgänger aber immer noch erste<br />

Wahl ist.<br />

ps<br />

Partyspiel Wer Omas 70. Geburtstag aufpeppen will <strong>oder</strong> oft Freunde zu Gast<br />

hat, hat mit Wii Party U einen heiteren Multiplayer-Spaß in der Hinterhand.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 45,-<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Im Kern launige Simulation<br />

Unzählige Optionen, mit denen<br />

Fans ihren Verein trimmen<br />

Für ein Legacy-„Upgrade“ ein<br />

ziemlich unverschämter Preis<br />

Weder überfällige Detailverbesserungen<br />

noch wurden Bugs gefixt<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

befriedigend<br />

Spaßiger Fußball-Manager, der wegen<br />

Lizenzwegfall im Vergleich zum<br />

Vorgänger den Kürzeren zieht.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Vom Lizenzchaos sind auch weniger<br />

bekannte ausländische Fußballklassen<br />

betroffen. So sind zwar die originalen<br />

kroatischen <strong>oder</strong> tschechischen Spielernamen<br />

im Spiel, andere Details wie<br />

Stadien sind aber Platzhalter.<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Passend zur Minispielsammlung gibt es<br />

für Wii Party U diverse Controller- und<br />

Konsolenbundles. Die Kombinationsmöglichkeiten<br />

von Spielern und deren<br />

Eingabegeräten ist dabei sehr groß<br />

ausgefallen.<br />

W<br />

Masse statt Klasse: Die Minispiele sind zahlreich,<br />

aber nicht unbedingt vielfältig ausgefallen. (Wii U)<br />

ieder bietet euch Nintendo<br />

die Möglichkeit, mit einem<br />

Wii Party-Ableger – diesmal für die<br />

HD-Konsole – jede Fete zu retten.<br />

Dabei steuert ihr eure selbst erstellten<br />

Miis durch rund 80 Minispiele,<br />

die sich in Sachen Spielerzusammenstellung<br />

und Ablauf mal mehr,<br />

mal weniger unterscheiden. Die<br />

Spielbrett-Oberfläche erinnert dabei<br />

an die Mario Party-Reihe, deren<br />

Charme wird aber leider nicht erreicht.<br />

Unzählige Controllerkonstella<br />

tionen und Spielmodi eröffnen<br />

dabei viele Möglichkeiten:<br />

Hat<br />

beispielsweise<br />

nur ein Spieler<br />

das Gamepad zur<br />

Hand, so kann<br />

er sich darauf<br />

gegen einen Gegenspieler<br />

in Memory<br />

versuchen<br />

<strong>oder</strong> den Picasso<br />

geben und die anderen müssen das<br />

Kunstwerk erraten. Die Fähigkeiten<br />

des Gamepads werden gut genutzt,<br />

so müsst ihr dieses neigen, um als<br />

Ufo die Gegner einzusammeln, ins<br />

Mikrofon pusten, um Wind zu erzeugen,<br />

<strong>oder</strong> per Zielen auf den TV<br />

Blöcke abschießen. Eine Vielzahl an<br />

Schätz-, Ziel-, Merk-, Reaktionsund<br />

Geschicklichkeitsspielen erwartet<br />

euch. Der Spaßfaktor wird leider<br />

durch oft sehr ähnliche und/<strong>oder</strong><br />

langweilige Minispiele getrübt, was<br />

die Schlagkraft von Wii Party U als<br />

Partyspiel im Allgemeinen mindert.<br />

Die Sause auf der Wii U ist damit<br />

zwar durchschnittlich, aber unterhaltsam.<br />

ps<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Typische Nintendo-Inszenierung<br />

mit einigen Mehrspielerkrachern<br />

Bundles mit Controllern<br />

Unterhält nicht immer auf gleich<br />

hohem Niveau<br />

In allen Belangen konventionell<br />

geraten<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

67<br />

Mehrspieler: gut<br />

befriedigend<br />

Bedingt unterhaltsame Minispielsammlung<br />

– Nintendo hat mehr Wert<br />

auf Masse denn auf Klasse gelegt.


26 vorschau<br />

system:<br />

termin:<br />

Productio number:<br />

DVD-Label GADVD 13<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />

GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.indd 1 01.10.2013 1:54:50<br />

orau freut ihr euch mehr, auf<br />

das letzte Gran Turismo für<br />

die PS3 <strong>oder</strong> das erste Re nspiel<br />

für die Playstation 4? Die meisten<br />

Glücksgefühle würde bei uns ja ein<br />

<strong>PS4</strong>-Gran Turismo erzeugen, doch<br />

bis dahin wird noch einige Zeit ins<br />

Land gehen. Und so ist es an Driveclub,<br />

den Playstation-4-Käufern die<br />

erste Freude am Next-Gen-Fahren<br />

zu ermöglichen und zugleich die<br />

Leistungsfähigkeit des <strong>PS4</strong>-Motors<br />

zu demonstrieren. Nach anfänglicher<br />

Skepsis über den Lückenfü ler<br />

machen die jüngsten Eindrücke immer<br />

mehr Lust auf Driveclub.<br />

GADVD<br />

13<br />

erscheint nicht erscheint nicht 29. 1.2013 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Evolution Studios | herste ler: Sony<br />

viele pixel, mä sige FRameRate<br />

Runde um Runde senkt sich die Sonne<br />

und verliert letztlich am Horizont<br />

w i<br />

Beispiel der Scha ten in Gran<br />

Turismo 5 litt,<br />

sich mit Clubs aus der ganzen Welt<br />

<strong>Games</strong> Aktue l 11/2013<br />

14 aktuell<br />

KUrzMElDUNGEN<br />

<strong>PS4</strong> BEi AMAzON WiEDEr<br />

vOrBESTE lBAr – liEfErUNG<br />

WOhl ErST 2014<br />

Inzwischen ka n man die Playstation 4<br />

wieder bei Amazon.de beste len. A lerdings<br />

erfolgt die Lieferung nach Angaben<br />

des Händlers erst nach Weihnachten,<br />

spätestens am 31. Januar 2014.<br />

Dabei handelt es sich um die Standard-<strong>PS4</strong><br />

und das Drive club-Bundle.<br />

DEUS EX: EiDOS ENTWiCKElT NEUES<br />

SPiEl fÜr <strong>PS4</strong> UND XBOX ONE<br />

Wie Eidos Montreal offizie l beka nt<br />

gab, befindet sich bereits ein neues<br />

Deus Ex in der Entwicklung – für <strong>PS4</strong>,<br />

Xbox <strong>One</strong> und PC. Konkrete Infos zum<br />

neuen Deus Ex behalten die Entwickler<br />

bislang noch für sich. Man ließ aber<br />

verlautbaren, da s die Zukunft der Reihe<br />

aus mehreren Spielen bestehe, die<br />

unter dem Namen Deus Ex: Universe<br />

vereint werden so len: „Mit Deus Ex:<br />

Univers erscha fen wir eine fortwährende,<br />

sich erweiternde und miteinander<br />

verbundene Spielwelt, über eine<br />

Generation von Core-<strong>Games</strong> hinweg,“<br />

heißt es von Eidos Montreal.<br />

XBOX ONE: KiNECT 2.0 ErKENNT<br />

zWEi STiMMEN GlEiChzEiTiG<br />

Die neue Kinect-Kamera wird zwei<br />

Stimmen gleichzeitig verstehen und<br />

unterscheiden kö nen. Auch im Dunkeln<br />

erke nt die Peripherie, ob man<br />

seinen Mund bewegt. Konversationen<br />

so len jedoch nicht aufgenommen <strong>oder</strong><br />

gespeichert werden. Genere l dürfen<br />

die Xbox-<strong>One</strong>-Nutzer selbst entscheiden,<br />

was die Kamera registriert.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Laut Uwe<br />

Ba sendowski hat die<br />

<strong>PS4</strong> gegenüber der<br />

Xbox <strong>One</strong> beim Start<br />

also die Nase vorn.<br />

Wichtig für Sony und<br />

Microsoft wird aber<br />

auch sein, wie viele<br />

Spiele mit jeder Konsole<br />

verkauft werden.<br />

Sa te 10 Prozent der Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Grafik leistung sind für Kinect<br />

und diverse Systemfunktionen<br />

reserviert. Das erklärte ein Hardware-Ingenieur<br />

von Microsoft gegenüber<br />

dem Branchendienst Digital<br />

Foundry. Durch die strikte Tre nung<br />

möchte man verhindern, da s der<br />

Kinect-Einsatz die Spielberechnung<br />

stört. Neben Kinect wir die Grafikleistung<br />

auch durch den Snap-Modus<br />

geschmälert, der es unter anderem<br />

möglich macht, gleichzeitig über die<br />

Xbox <strong>One</strong> fernzusehen und zu skypen.<br />

In der Zukunft plane Microsoft<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 1/2013<br />

a lerdings, den Spielentwicklern zu Laut Microsofts Corporate Vice President<br />

Phil Ha rison spielt die theo-<br />

ermöglichen, auf Teile des reservierten<br />

Bereiches zugreifen zu kö nen. retische Rechenleistung aber ohnehin<br />

keine Ro le. Sta tdessen seien<br />

So arbeite man stetig an Optimierungen,<br />

durch die Kinect effizienter die Spiele entscheidend. Und die<br />

genutzt werden kö ne, heißt es. Xbox <strong>One</strong> habe „eindeutig die besten<br />

Bezieht man die Kinect-Reservierung<br />

mit ein, wir die theoterview.<br />

Spiele“, sagte Ha rison in einem Inretische<br />

Rechenleistung der Xbox<br />

<strong>One</strong> auf 1,31 Teraflops geschätzt. <strong>Games</strong> Aktue l meint: Der geschätzte<br />

Zum Vergleich: Die <strong>PS4</strong> so l 1,84 Leistungsvorsprung der Playstation 4<br />

Teraflops berechnen kö nen – a lerdings<br />

ist noch nicht beka nt, wie viel Xbox <strong>One</strong> ist enorm. Allerding so lte<br />

von über 50 Prozent gegenüber der<br />

GPU-Leistung für die <strong>PS4</strong>-Kamera man sich in Erinnerung rufen, da s die<br />

draufgeht.<br />

theoretische Rechenleistung der PS3<br />

auch mehr als do pelt so hoch ist wie<br />

die der Xbox 360. Da die Architekturen<br />

der Next-Gen-Konsolen aber weitaus<br />

entwicklerfreundlicher sind, dürfte<br />

man den Powervorteil der <strong>PS4</strong> irgendwann<br />

zu sehen bekommen. Aber wohl<br />

eher bei Exklusivtiteln und weniger bei<br />

Multipla tform-Entwicklungen.<br />

es be ser für Sonys<br />

Image ist, we n man<br />

den Konku renten<br />

lobt. Natürlich ke nt<br />

Yoshi da auch die<br />

Vorbeste lerzahlen<br />

der Next-Gen-Konsolen<br />

– da gehen<br />

einem die ne ten<br />

Worte leichter über<br />

die Li pen.<br />

Action-Adventure<br />

System: Pc PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox one Wii Wii u<br />

termin: erscheint nicht 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />

Flucht nach vorne: Auf dem Weg aus dem<br />

Lager bricht Snake mit dem Jeep durch<br />

eine Absperrung – toll inszeniert! (<strong>PS4</strong>)<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD 13<br />

GADVD<br />

13<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

video AuF dvd<br />

Kommentierte Spielszenen<br />

aus der Tokyo­<br />

Game­Show­Demo<br />

in unserem großen<br />

HD­<strong>Vorschau</strong>video.<br />

www.gamesaktuell.de<br />

GA_1113_metalgearsolid.indd 18 04.10.2013 18:11:15 GA_1113_metalgearsolid.indd 19<br />

Wie die Zeit vergeht: Dank des dynamischen Tag-Nacht-Wechsels<br />

können Spieler selbst entscheiden, bei welcher Witterung<br />

und bei welchen Sichtverhältnissen sie angreifen. (Xbox 360)<br />

Regenerierende Gesundheit? Snake Markieren und exekutieren<br />

als Ein-Mann-Armee? Ist das noch In der <strong>PS4</strong>-Demonstration brich<br />

Metal Gear Solid? Wir haben danach gerade der Abend über Camp Ome<br />

Journalisten aus der ganzen Welt mit Hideo Kojima gesprochen, die ga auf Kuba ein. Snakes Aufgab<br />

eine Mission aus der Next-Gen-Version<br />

von Ground Zeroes. Insgesamt können Entwarnung geben: Metal der sich irgendwo auf dem Geländ<br />

gezeigten Missionen analysiert und ist das Befragen eines Soldaten<br />

speilt der Schöpfer der Kultreihe Gear Solid 5 ist kein japanisches bewegt. Auf der Ladefläche eine<br />

fast eine Stunde aus dem Prolog Call of Duty und kein Splinter Cell mit Pickups verborgen, lässt sich de<br />

im Gefangenenlager auf Kuba vor. Snake in der Hauptrolle, sondern Schleich-Veteran tiefer ins Lage<br />

Danach sind die Reaktionen der die ambitionierte Vision eines herausragenden<br />

Spiel-Designers. achtet er aufmerksam die<br />

kutschieren. Währenddessen beob<br />

Zuschauer gespalten: Bullet-Time?<br />

Umge<br />

deckungsschießerei: Dank der Markierung<br />

erkennt Snake den Feind auch, wenn<br />

dieser hinter einem Hindernis hockt. (<strong>PS4</strong>)<br />

Deine Chance:<br />

<strong>PS4</strong> vS. XboX one<br />

News zu den Next-Gen-Konsolen<br />

XboX one: 10 Prozent<br />

grafikleistung für kinect<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

Rennspiel Angetrieben vom <strong>PS4</strong>-Motor und ausgesta tet mit edelster Fu l-HD-<br />

Optik rast Driveclub ins Next-Gen-Zeitalter – Eintagsfliege <strong>oder</strong> Erfolgsserie?<br />

W<br />

Da geht noch mehr: Was wir bisher vom Schadensmode l gesehen<br />

haben, beschränkte sich auf die Darste lung von Schmutz<br />

und Kratzern – das war hoffentlich noch nicht a les. (<strong>PS4</strong>)<br />

pc ps3 ps4 xbox 360 xbox <strong>One</strong><br />

w i u<br />

ihr strahlendes Lächeln. Nein, wir<br />

reden hier nicht vom bri lanten Tageszeitwechsel<br />

in Grand Theft Auto 5,<br />

sondern vom ähnlich b eindruckenden<br />

So nuntergang in Driveclub. In<br />

einem Audi R8 rasen wir über einen<br />

chilenischen Bergkurs und genießen<br />

die to len dynamischen Lichte fekte.<br />

Die detai lierte Optik erstrahlt in<br />

1080p-Auflösung, läuft a lerdings<br />

nur mit 30 Bildern pro Sekunde.<br />

Zwar verfolgt Entwickler Evolution<br />

Studios (Motorstorm-Reihe) weiterhin<br />

das Ziel, superflü sige 60 Bilder<br />

pro Sekunde aus der Playstation 4 zu<br />

kitzeln. In Anbetracht der wenigen<br />

Wochen, die noch bis zum Launch<br />

des Titels verbleiben, darf man aber<br />

ernsthaft bezweifeln, dass die Briten<br />

dieses Ziel e reichen.<br />

Die Lizenzfahrzeuge wie Mercedes-Benz<br />

SLS AMG, RUF RT 12 (ein<br />

veredelter Porsche 97 Ca rera),<br />

Maserati Gran Turism <strong>oder</strong> Aston<br />

Martin Vanquish profitieren natürlich<br />

von der Fu l-HD-Auflösung. Sowohl<br />

in der Cockpit- als auch in der<br />

Außenperspektive ist die Detailfü le<br />

enorm. Die Echtzeitscha ten wandern<br />

flü sig über Armaturenbre t<br />

<strong>oder</strong> Karo serie. Hässliche Treppenstufeneffekte,<br />

unter denen zum<br />

gehören in der nächsten Generation<br />

der Vergangenheit an.<br />

nuR ein schwein Rast a lein<br />

Driveclub versteht sich nicht als<br />

Konku rent für Simulationsreihen<br />

wie Gran Turismo <strong>oder</strong> Forza Motorsport,<br />

sondern fährt seinen eigenen<br />

Weg. Das Spielziel ist ganz simpel:<br />

Gründet einen Club, ladet bis zu elf<br />

Freunde ein und profitiert von den<br />

Erfolgen der Teamko legen. Für jedes<br />

Preisgeld, das ein Clubmitglied<br />

einfährt, erhalten die Kameraden<br />

einen Bonus auf ihrem Konto gutgeschrieben.<br />

Es gibt zudem eine<br />

Reihe von Spezialevents, an denen<br />

nur organisierte Fahrer teilnehmen<br />

dürfen. Zwar lä st sich Driveclub<br />

auch ohne Clubanbindung zocken,<br />

doch da n verpa st man einiges.<br />

Die Entwickler versprechen wöchentliche<br />

Turniere, in denen man<br />

GA_1 13_driveclub.indd 26 04.10.2013 16:40:10<br />

Ps4-start: „Der beste konsolenlaunch<br />

aller zeiten“<br />

konkurrent<br />

Ps4 versus XboX one: sony lobt<br />

Microsoft<br />

SCED-Chef Uwe Ba sendowski prophezeit der Playstation 4 einen überragenden<br />

Start. Im Interview mit unseren Ko legen von de.gamesindustry.<br />

biz sagte Ba sendowski, da s ma nicht nur deutlich über den damaligen<br />

Vorbeste lerzahlen der Playstation 2 <strong>oder</strong> der Playstation 3 liege, sondern<br />

auch über dem Vorverkauf a ler anderen Pla tformen. „Es ist zu erwarten,<br />

da s die Verö fentlichung der Playstation 4 der beste Konsolenlaunch aller<br />

Zeiten wird“, sagte Ba sendowski. Man habe in Deutschland a lerdings<br />

nur eine bestimmte Menge an <strong>PS4</strong>-Konsolen für den Vorverkauf bestimmt,<br />

fügte Ba sendowski hinzu. „Selbstverständlich haben wir nicht die gesamte<br />

verfügbare Ware im Vorverkauf reservieren la sen. Verbraucher, die nicht<br />

vorbeste lt haben, kö nen das Produkt also am 29. November erwerben.“<br />

Übe raschend ne te Töne schlägt Shuhei Yoshida, Bo s der Sony Worl d-<br />

wide Studios, an, we n es um Microsoft geht. Angesprochen auf Microsofts<br />

vo lzogene Xbox-<strong>One</strong>-Kehrtwenden sagte Yoshida bei gamesindustry.biz:<br />

„Wir wi sen, da s da kluge Leute sitzen. Es is to l, wie schne l sie realisiert<br />

haben, da s sie ihre unpopulären Entscheidungen revidieren mü sen, zumal<br />

in manch ursprünglichen Plan einiges an Arbeit geflo sen ist.“ Yoshida fügte<br />

hinzu, da s Microsoft die kurzfristigen Strategiewechsel sicher nicht leicht<br />

gefa len sind. „Das zeigt, wie inte ligent sie sind und mit wie viel Engagement<br />

sie versuchen, die Xbox <strong>One</strong> erfolgreich zu machen.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch we n manch schadenfrohes Wort gegenüber<br />

Microsoft durchaus legitim gewesen wäre, weiß Shuhei Yoshida genau, da s<br />

GA_ 13_<strong>PS4</strong>vs<strong>XBox</strong>1.in d 14 04.10.2013 17:11:16<br />

18 vorschau<br />

Ist das noch Metal Gear Solid? Die actionreichen Szenen von<br />

der Tokyo Game Show haben für Furore gesorgt. Wir klären, was dahintersteckt!<br />

eptember 2013, Tokyo Game<br />

S Show: Hideo Kojima höchstpersönlich<br />

präsentiert uns und weiteren<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2014 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

Katharina Reuss, Redakteurin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

„Als ich mich vor sieben Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />

wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Mobile-Seiten!“<br />

Matti Sandqvist, Redakteur<br />

2009 Praktikant bei Computec Media, jetzt Redakteur.<br />

„Seit meiner Jugend war es mein Traum, einmal in der<br />

Spielebranche zu arbeiten. Vor fünf Jahren wurde aus dem<br />

Traum dann Wirklichkeit; mit dem Praktikum bei Computec<br />

Media habe ich den Einstieg geschafft. Nach einem Zwischenstopp<br />

in der PR-Abteilung von Sega begann ich ein<br />

Volontariat – also eine Redakteursausbildung – bei der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Mittlerweile bin ich Redakteur und freue<br />

mich jeden Tag über abwechslungsreiche Aufgaben.“<br />

Checkliste:<br />

ü<br />

ü<br />

c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c Du hast für das Praktikum drei<br />

bis sechs Monate Zeit.<br />

ü<br />

c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />

eine Kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />

ü<br />

c Du fühlst dich in der Welt von<br />

Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />

Hause.<br />

ü<br />

c Dein Schreibstil ist originell,<br />

deine Rechtschreibung sicher.<br />

powered by<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte per Post an:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: Bewerbung<br />

Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de


70 test<br />

WWE 2K14<br />

Sport Voll auf die 14: Der neueste Ableger der WWE-Reihe hat nun 2K im Namen,<br />

ansonsten ist in Sachen schwitzige Männerkörper alles beim Alten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong> Wii Wii U<br />

erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Yuke’s | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Der Kader ist wieder bunt gemischt mit<br />

ehemaligen und aktuellen WWE-Superstars.<br />

Die Athleten spielt ihr dann nach<br />

und nach, ikonisch inszeniert, im „30<br />

Years of WrestleMania“-Modus frei und<br />

erlebt dabei deren größte Momente.<br />

D<br />

er leicht geänderte Titel ist<br />

schnell erklärt: Im Zuge des<br />

Konkurses von THQ gingen die Rechte<br />

an 2K-<strong>Games</strong>, die die WWE-Spiele<br />

nun vertreiben. Entwickelt wurde<br />

das Spiel aber wieder von Yuke’s –<br />

das merkt man leider. Wie immer<br />

The Dragon: Wenn Ricky Steamboat den Intercontinental-Titel<br />

gewinnt, haben Fans Pipi in den Augen. (Xbox 360)<br />

gilt es dem Gegner in unterschiedlichsten<br />

Matcharten, mit Griffen<br />

(durch Nutzen der Sticks), Schlägen<br />

(X- bzw. Viereck-Taste) und Kontern<br />

(Schultertasten) zu zeigen, wo der<br />

Frosch die Locken hat. Dabei steht<br />

euch eine gewohnt große Vielzahl an<br />

WWE-Superstars<br />

zur Verfügung.<br />

Die Hünen wirken<br />

aufgrund der<br />

betagten Technik<br />

immer noch unscharf<br />

und überplastisch,<br />

die<br />

Animationen der<br />

Moves<br />

auch<br />

könnten<br />

flüssiger<br />

sein - angesichts der neuen Konsolen<br />

ein größer werdendes Manko.<br />

Die Steuerung ist wieder relativ direkt<br />

ausgefallen, einzig das Timen<br />

der Konter ist oft Glückssache und<br />

Geduldsprobe. Statt auf die Indikatoren<br />

auf dem Bildschirm solltet ihr<br />

euch auf euer Gefühl verlassen. Im<br />

Story-Modus durchlauft ihr diesmal<br />

die Wrestlemania-Geschichte,<br />

bestreitet ikonische Matches und<br />

erfüllt bestimmte Rahmenbedingungen<br />

- hier kommt dann echtes<br />

WWE- und Nostalgie-Feeling auf,<br />

vor allem für ältere Fans. Alles in allem<br />

macht WWE 2K14 wenig neu, ist<br />

aber immer noch eine Institution für<br />

Wrestling-Fans. <br />

ps<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die beste WWE-Erfahrung wo gibt,<br />

mit großem Roster und vielen Boni<br />

Story ist Nostalgie-Paradies<br />

Limitierte Technik fällt immer<br />

negativer ins Gewicht<br />

Kommentatoren und Soundeffekte<br />

sind nur Mittelmaß<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Betagtes und nostalgisches Wrestling-Sportereignis,<br />

das langsam eine<br />

Frischzellenkur brauchen könnte.<br />

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut<br />

Action-Adventure In leicht überarbeiteter Form kämpft und schleicht ihr euch<br />

mit Adam Jensen erneut durch Deus Ex: Human Revolution. Was gibt’s Neues?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 <strong>PS4</strong> Xbox 360 Xbox <strong>One</strong><br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 20,- ca. € 30,-<br />

ca. € 30,-<br />

Entwickler: Eidos Montreal | Hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ir schreiben das Jahr 2027.<br />

W Ihr seid Adam Jensen, Sicherheitschef<br />

von Serif Industries und<br />

werdet bei einem Anschlag tödlich<br />

verletzt. Durch kybernetische Prothesen,<br />

sogenannte Augmentierungen,<br />

wird euer Leben gerettet. Diese<br />

Kuckuck: Die Bosskämpfe sind im Director‘s Cut nun abwechslungsreicher<br />

und ausbalancierter ausgefallen. (PS3)<br />

verleihen euch zudem unglaubliche<br />

Fähigkeiten, mit denen ihr eine Verschwörung<br />

aufzudecken versucht.<br />

Die Story hat sich im Groben nicht<br />

verändert, auch das Gameplay ist<br />

in seinen Grundzügen gleich geblieben:<br />

ihr kämpft <strong>oder</strong> schleicht<br />

euch durch Gebäudekomplexe,<br />

schaltet Gegner<br />

aus, sammelt<br />

Gegenstände ein<br />

und verbessert<br />

eure Fähigkeiten.<br />

Daneben<br />

plaudert ihr<br />

euch noch durch<br />

das virtuelle<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

Detroit der Zukunft, markiert den<br />

Hobby-Detektiv, löst Nebenmissionen<br />

und bestreitet leicht geänderte<br />

Bosskämpfe. Action-Fans haben<br />

erneut das Nachsehen und sterben<br />

bei direkter Spielart dutzende Tode,<br />

das Ausspähen der Gegner und taktisches<br />

Vorgehen ist Pflicht. Die Verbesserungen<br />

beheben optische und<br />

inhaltliche Macken, grafisch ist das<br />

Spiel aber im Allgemeinen immer<br />

noch altbacken. Die Wii-U-Version<br />

fällt deswegen am besten aus, da ihr<br />

nun das Inventar bequem verwalten<br />

könnt und euch eine übersichtliche<br />

Karte den Weg weist. Besonders<br />

das fummelige Waffenwechseln verliert<br />

dadurch an Nervigkeit. ps<br />

info<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Immer noch fesselnde Geschichte<br />

um Adam Jensen<br />

Angenehme Verbesserungen in<br />

vielen Belangen<br />

Deus Ex leidet nach wie vor an<br />

denselben Schwachstellen<br />

Grafik absolut nicht mehr aktuell<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Anspruchsvolles Schleicherlebnis,<br />

das Frontalkämpfer überfordert und<br />

mit Detailverbesserungen aufwartet.


Das Kult-magazin für Gamer<br />

komplett interaktiv<br />

komplett in Deutsch<br />

nur für Apple iPad<br />

EDGE is the trademark of Future Publishing Limited, a Future plc group company,<br />

UK 2013. Used under licence. All rights reserved.<br />

Edge DE #260 – Dezember 2013<br />

Playstation 4 vs. Xbox <strong>One</strong><br />

Tokyo game show<br />

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72 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Urban Trial Freestyle<br />

Für alle, die nicht die Katze im Sack<br />

kaufen wollen: Seit Kurzem gibt es<br />

eine Download-Demoversion des Motocross-Spektakels.<br />

Space hulk<br />

Die Entwickler haben eine neue Zusatzkampagne<br />

für das Strategiespiel angekündigt,<br />

die voraussichtlich noch dieses<br />

Jahr als DLC erscheinen soll.<br />

Injustice: Götter unter uns<br />

Ab dem 29. November gibt es die sogenannte<br />

Ultimate Edition auf sämtlichen<br />

Download-Plattformen. Sie enthält das<br />

Originalspiel samt allen bisher erschienenen<br />

DLCs.<br />

Orc Attack: Flatulent<br />

Rebellion<br />

Nach etlichen Verschiebungen ist das<br />

Tower-Defense-Spiel endlich für die<br />

Xbox 360 und die Playstation 3 erschienen.<br />

Ein Releasetermin für die noch<br />

ausstehende PC-Version ist noch nicht<br />

bekannt.<br />

Dragon’s Prophet<br />

Kurz nach dem Release präsentieren<br />

die fleißigen Entwickler von Dragon’s<br />

Prophet bereits ein erstes Update mit<br />

dem Namen Stunden der Geister. Es<br />

handelt sich um eine kleine, knackige<br />

Extramission, in der es vor gruseligen<br />

Viechern nur so wimmelt.<br />

News<br />

The Bridge nur für Xbox-Konsolen?<br />

The Walking Dead –<br />

Season two angekündigt<br />

Mit der Slender-Reihe<br />

sind die Indie-Entwickler<br />

Midnight City bekannt<br />

geworden. Nun<br />

haben sie scheinbar<br />

einen Exklusiv-Deal mit<br />

Microsoft in der Tasche.<br />

Das lang ersehnte Knobelspiel<br />

The Bridge hat<br />

bereits auf einigen Messen Preise<br />

eingeheimst. Ursprünglich war The<br />

Bridge für PC, Playstation 3 und Xbox<br />

360 angekündigt, doch davon wollen<br />

die Entwickler von Midnight City<br />

plötzlich nichts mehr wissen: Auf<br />

ihrer Homepage steht ein Vermerk,<br />

dass The Bridge vorerst exklusiv für<br />

die Xbox 360 erscheint, und auch alle<br />

anderen in der Produktion befindlichen<br />

Projekte wie etwa Blood of the<br />

Werewolf und der noch namenlose<br />

neue Slender-Teil werden ihren Weg<br />

wohl zuerst auf die Microsoft-Konsole<br />

finden. Ob die Spiele im Nachhinein<br />

auch für andere Plattformen<br />

geplant sind, ist bisher unklar. Auf<br />

eine Anfrage antwortet der Firmengründer<br />

Casey Lynch: „Ja, es gibt<br />

zurzeit eine enge Zusammenarbeit<br />

mit Microsoft, aber endgültig festlegen<br />

wollen wir uns noch nicht“.<br />

Auffällig: Midnight City hat eine<br />

Pressekonferenz für Mitte November<br />

angekündigt – erfahren wir dann<br />

etwa Details für etwaige Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Pläne?<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: The Bridge soll<br />

für alle Plattformen erscheinen!<br />

Spartacus Legends<br />

startet PVp-Turniere<br />

WRC Fia world rally<br />

championship 4<br />

PC-Spieler können sich das Rennspiel<br />

auch als Steam-Download kaufen. Ob<br />

der Titel auch für Xbox Live <strong>oder</strong> Playstation<br />

Network geplant ist, war bis zum<br />

Redaktionsschluss noch unklar.<br />

How to survive<br />

Die PS3-Version wurde auf unbestimmte<br />

Zeit verschoben. Man kann davon<br />

ausgehen, dass das Spiel frühestens<br />

Anfang Dezember verfügbar ist. Warum<br />

es zur Verzögerung kam, wollten<br />

uns die Entwickler nicht verraten.<br />

Sanctum 2<br />

Ab sofort steht euch das dritte von insgesamt<br />

vier DLCs zur Verfügung. Die<br />

dritte Erweiterung hört auf den Namen<br />

The Persuit und bietet unter anderem<br />

neue Waffen und Sidequests.<br />

Nach dem riesigen Erfolg des preisgekrönten Fünfteilers<br />

The Walking Dead hat Telltale <strong>Games</strong> die zweite<br />

Staffel angekündigt. Erneut wird man ein spannendes<br />

Abenteuer über fünf Episoden im bekannten Comic-Universum<br />

erleben. Dabei wird die Geschichte von Clementine<br />

fortgesetzt, die man in der ersten Staffel mit Protagonist<br />

Lee Everett beschützt hat. Das neunjährige Mädchen<br />

ist nun aber auf sich allein gestellt und muss lernen zu<br />

überleben. Dabei werden Entscheidungen aus der ersten<br />

Staffel sowie aus dem DLC 400 Days übernommen. Die<br />

erste Episode der zweiten Staffel soll noch vor Weihnachten<br />

für PC, PS3, Xbox 360 und iOS erscheinen.<br />

Seit Anfang November veranstalten die Entwickler<br />

monatliche Meisterschaften. Den Siegern winken<br />

Ruhm, Gold und Extrawaffen. Natürlich versteckt sich<br />

hinter den Veranstaltungen ein geschickter Marketing-Trick,<br />

um den ohnehin schon beachtlichen Erfolg des<br />

Free2Play-Titels noch weiter anzukurbeln. Fans finden<br />

hier allerdings die optimale Möglichkeit, um die eigenen<br />

Schützlinge einem großem Publikum vorzustellen und<br />

Preise einzuheimsen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Da die Teilnahme an den Turnieren<br />

kostenlos ist, freuen wir uns über diese Neuerung!<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2<br />

Nach langer Geheimniskrämerei gibt<br />

Konami endlich bekannt, dass der neue<br />

Castlevania-Teil noch in diesem Winter<br />

erscheinen soll.


www.gamesaktuell.de Test 73<br />

The Wolf Among Us: Faith<br />

Action-Adventure<br />

Der erste Teil der neuen Telltale-Serie kann die hohen Erwartungen in allen Belangen erfüllen.<br />

PC<br />

€ 5,-<br />

PS3<br />

€ 5,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wie der Name des Entwicklerstudios<br />

Telltale <strong>Games</strong> schon verrät, geht es<br />

in ihren Spielen hauptsächlich ums<br />

Geschichtenerzählen. Und darin sind<br />

360<br />

€ 5,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

die Macher absolute Meister. Genau<br />

wie der Hit The Walking Dead ist auch<br />

Faith, die erste von insgesamt fünf<br />

Episoden, eine Mischung aus Trick-<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unglaublich fesselnde Geschichte<br />

mit vielen Überraschungen<br />

Extrem intensive Atmosphäre mit<br />

einigen Gänsehautmomenten<br />

Eintönige Action-Einlagen<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

film und Videospiel. Als Vorlage dient<br />

die Comicbuch-Reihe Fables von Bill<br />

Willingham, einem der Hauptautoren<br />

von DC-Comics: Sämtliche Märchengestalten<br />

wurden aus ihrer Welt vertrieben,<br />

nun leben sie als Flüchtlinge<br />

in New York City. Durch „Glamour“,<br />

einem mysteriösen Tarnzauber, ist<br />

es den Fabelwesen möglich, unbemerkt<br />

unter den Menschen zu leben.<br />

Ihr übernehmt die Rolle von Sheriff<br />

Bigby, einem heißblütigen Ordnungshüter,<br />

hinter dem sich niemand Geringeres<br />

verbirgt als der große, böse<br />

Wolf, der einst schon Rotkäppchens<br />

Großmutter vernaschte. In dem circa<br />

zwei Stunden langen interaktiven<br />

Krimi müsst ihr einen schrecklichen<br />

Mord aufklären und ständig darauf<br />

achten, von den Menschen nicht erkannt<br />

zu werden. Dabei wirkt sich<br />

jede gefällte Entscheidung auf das<br />

weitere Spielgeschehen aus.<br />

Fazit: Ein atmosphärisches Meisterwerk<br />

mit kruden Charakteren und<br />

einer fantastischen Story rw<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Alien Rage<br />

Ego-Shooter Hirn abgeben und losballern! Hier erwartet euch<br />

eine gnadenlose Nonstop-Schießerei zum fairen Preis.<br />

Let’s Sing And Dance<br />

Partyspiel Kinect-Besitzer freuen sich über einen günstigen<br />

Partykracher mit schweißtreibendem Spielprinzip.<br />

PC<br />

€ 20,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: City Interactive | Sprache: Englisch | Spieler: 1-16<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€10,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Deep Silver | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

Ihr schlüpft in den<br />

Kampfanzug von Jack,<br />

einem muskelbepackten<br />

Draufgänger, der optisch<br />

stark an die Gears<br />

of War-Reihe erinnert.<br />

Jack hat die simple Aufgabe,<br />

sich 14 Levels lang<br />

kreuz und quer durch eine<br />

Raumbasis auf einem abgelegenen<br />

Asteroiden zu kämpfen. Als Gegner<br />

müssen Horden von Aliens herhalten,<br />

die locker den Intelligenzquotienten<br />

einer Stubenfliege unterbieten und<br />

euch der Reihe nach schnurstracks<br />

vor die Flinte laufen. Obwohl das<br />

Waffenarsenal mit Shotgun, Scharfschützengewehr,<br />

Raketenwerfer und<br />

der obligatorischen Minigun nicht gerade<br />

außergewöhnlich ausfällt, muss<br />

man bemerken, dass sich sämtliche<br />

Wummen angenehm wuchtig anfühlen<br />

und über sehr mächtige Sekundärfunktionen<br />

verfügen. Nachdem<br />

ihr den circa sechs Stunden umfassenden<br />

Einzelspielermodus durchpflügt<br />

habt, könnt ihr euch im Mehrspielerbereich<br />

in den Disziplinen<br />

Deathmatch und Teamdeathmatch<br />

mit 16 Teilnehmern austoben.<br />

Fazit: Hirnloses, aber hübsch inszeniertes<br />

Dauergeballer mit dummen<br />

Gegnern und derben Waffen. rw<br />

Die Spielidee ist alles andere als<br />

neu, aber nach wie vor ein absoluter<br />

Launegarant: Zu diversen Charthits<br />

wie Born This Way (Lady Gaga), Crazy<br />

Little Thing Called Love (Queen) <strong>oder</strong><br />

Right Round (Flo Rida) erscheinen<br />

am Bildschirmrand entsprechende<br />

Textzeilen, die mitgesungen werden<br />

müssen – Singstar & Co. lassen grüßen.<br />

Bei Let’s Sing And Dance sollt<br />

ihr allerdings zusätzlich die eingeblendeten<br />

Tanzbewegungen nachmachen,<br />

was sich spätestens beim<br />

zweiten Song als extrem sportliche<br />

Betätigung herausstellt. Obwohl<br />

die Songauswahl eine durchgängig<br />

hohe Qualität besitzt, trübt die geringe<br />

Quantität von gerade einmal<br />

13 Liedern den Spielspaß auf Dauer<br />

deutlich. Aber der Titel ist auch nicht<br />

als abendfüllende Veranstaltung gedacht,<br />

sondern eher als Gag für zwischendurch.<br />

Wenn eure Fetengäste<br />

langsam müde werden, bewirkt eine<br />

Partie Let’s Sing And Dance<br />

mit Sicherheit wahre Wunder!<br />

Großer Vorteil: Dank<br />

Kinect braucht ihr kein Mikrofon<br />

und könnt einfach<br />

so drauflosschmettern!<br />

Fazit: Peppiges Karaokespiel<br />

mit anstrengenden<br />

Tanzeinlagen rw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Mächtiges Waffenarsenal mit<br />

brutalen Sekundärfunktionen<br />

Stimmungsvolle Grafik mit vielen<br />

Details und Effekten<br />

Auf die Dauer viel zu monoton<br />

Auffallend dämliche Gegner<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

66<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Stärken und Schwächen<br />

Es macht tierisch Spaß, den Sängern<br />

und Tänzern zuzusehen<br />

Baut ungewollte Fettpölsterchen im<br />

Handumdrehen ab<br />

Wird schnell langweilig<br />

Nur 13 Songs<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

71<br />

Mehrspieler: befriedigend


74 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

ibb and obb<br />

Jump & Run Dieses extravagante Vergnügen besticht durch viele<br />

frische Innovationen und eine neuartige Spielmechanik.<br />

Lone Survivor – The Director’s cut<br />

Action-Adventure Trotz Retrografik ist dieses Spiel weitaus<br />

gruseliger als mancher hochpolierter Genrekollege.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Codeglue/Sparpweed | Sprache: - | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 7,-<br />

PS3<br />

€ 13,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Superflat <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Der Debüttitel des kleinen<br />

Entwicklerteams ist eine<br />

absolute Überraschung!<br />

Ibb and Obb erobert die<br />

Spielerherzen im Sturm<br />

– und dazu braucht es<br />

weder eine aufwendige<br />

Grafik noch sonstigen<br />

Schnickschnack. Ihr steuert<br />

die beiden namensgebenden<br />

Kerlchen durch eine avantgardistisch<br />

anmutende Spielwelt, die euch<br />

nicht zuletzt wegen der entspannten<br />

Electronic-Mukke sofort in ihren<br />

Bann zieht. Im Universum von Ibb<br />

and Obb wirkt die Gravitation in beide<br />

Richtungen. Bevor ihr draufloshüpft,<br />

müsst ihr euch genau überlegen, wie<br />

euer Weg durch die Levels aussehen<br />

muss. Da die beiden Akteure sich<br />

ständig Hilfestellung geben müssen,<br />

macht es am meisten Spaß, wenn<br />

zwei Spieler die Rollen von Ibb und<br />

Obb übernehmen. Um die oft sehr<br />

kniffligen Levels alleine zu meistern,<br />

müsst ihr schon ein echter Genreveteran<br />

sein. Ibb and Obb hat einfach<br />

das unbeschreibliche gewisse Etwas.<br />

Wer das Besondere sucht, wird<br />

hier absolut fündig!<br />

Fazit: Außergewöhnliche Hüpforgie<br />

mit cleverem Spielprinzip und einem<br />

ganz speziellen Flair. Klasse! rw<br />

Kenner wissen: Der wirklich schreckliche<br />

Horror ist das, was man nicht<br />

sieht. Und genau dies macht sich<br />

Jasper Byrnes, der Erfinder von Lone<br />

Survivor, zunutze. Wegen der verwaschenen<br />

Optik erahnt man nur, was<br />

im Schatten auf einen wartet, die<br />

Fantasie entwirft dabei Szenarien,<br />

die schlimmer kaum sein könnten.<br />

Im Mittelpunkt steht ein namenloser<br />

Mann mit einem Mundschutz, der<br />

zu den wenigen Überlebenden einer<br />

weltweiten Epidemie gehört. Aus seinem<br />

scheinbar sicheren Unterschlupf<br />

unternimmt er Streifzüge in eine<br />

feindliche, groteske Albtraumwelt,<br />

um Nahrung und andere nützliche<br />

Utensilien zu finden. Zwischen den<br />

Ausflügen kehrt der vom Schicksal<br />

geplagte Bursche in seine vier Wände<br />

zurück, um eine Mütze Schlaf zu<br />

nehmen. Denn ohne genügend Ruhe<br />

beginnt der ohnehin schon psychisch<br />

angeschlagene Typ wild zu halluzinieren<br />

und der Spieler weiß<br />

bald nicht mehr, was Realität<br />

und was Fiktion ist.<br />

Hartgesottene Spieler haben<br />

hier auf jeden Fall ihre<br />

helle Freude!<br />

Fazit: Subtil inszenierter<br />

Horror-Trip mit etlichen<br />

Schockmomenten. rw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Neuartiges Spielgefühl, das lange<br />

an den Bildschirm fesselt<br />

Traumhafte Musik, die optimal zum<br />

Spielgeschehen passt<br />

Manche Stellen sind unfair<br />

Alleine ist es fast zu schwer<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unwahrscheinlich beklemmende<br />

Atmosphäre<br />

Jede Entscheidung wirkt sich auf<br />

den Spielverlauf aus<br />

Sorgt für einige Frustmomente<br />

Recht kurz<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Magrunner: Dark Pulse<br />

Action-Adventure<br />

Bei diesem ungewöhnlichen Genremix kommen Knobel- und Action-Fans gleichermaßen auf ihre Kosten.<br />

PC<br />

€ 20,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

Hersteller: Frogwares | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Die Magrunner sind Kandidaten, die an<br />

einem geheimen Testprogramm teilnehmen,<br />

ihr übernehmt die Rolle des<br />

Probanten Dax Ward. Mittels eines<br />

360<br />

€ 10,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Magnethandschuhs könnt ihr Objekte<br />

so polarisieren, dass sie sich entweder<br />

anziehen <strong>oder</strong> abstoßen. Durch<br />

geschickte Verschiebungen müsst ihr<br />

euch einen Weg durch die insgesamt<br />

40 Levels bahnen. Von der Spielmechanik<br />

her erinnert Magrunner sehr<br />

stark an die beliebten Portal-Spiele,<br />

wobei die Rätsel nicht ganz das hohe<br />

Niveau des Vorbilds erreichen. Nach<br />

einer Weile wird aus den harmlosen<br />

Versuchen bitterer Ernst: Cthuluh-<br />

Monster greifen die Forschungsstation<br />

an und verursachen ein Blutbad.<br />

Ab diesem Zeitpunkt überrascht Magrunner<br />

mit recht derben Horror-Einlagen,<br />

die allerdings meist ziemlich<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Clevere Rätsel mit mehreren<br />

Lösungsmöglichkeiten<br />

Motivierende Spielmechanik mit<br />

gelungener Steuerung<br />

Manche Rätsel sind zu schwer.<br />

Aufgesetzte Horror-Elemente<br />

aufgesetzt wirken. Anfangs sind die<br />

Aufgaben recht simpel, doch das ändert<br />

sich bald: Spätestens ab dem<br />

zehnten Level werdet ihr öfter auf die<br />

optionale Hilfestellung zurückgreifen<br />

müssen, als euch lieb ist. Warum die<br />

PC-Version das Doppelte kostet, ist<br />

uns übrigens ein Rätsel: Wir haben bis<br />

auf die hübschere Grafik keine Unterschiede<br />

feststellen können.<br />

Fazit: Intelligente Physikspielerei<br />

mit eingestreuten Elementen aus<br />

dem Lovecraft-Universum rw<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

73<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de Test 75<br />

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror Of Fate HD<br />

Action<br />

Das ursprüngliche 3DS-Spiel erstrahlt auf Xbox 360 und Playstation 3 in völlig neuem Glanz.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Konami | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Mirror of Fate spielt 25 Jahre nach<br />

den Ereignissen von Castlevania:<br />

Lords of Shadow und erzählt die<br />

Geschichte von Gabriel Belmonts<br />

Nachkömmlingen Simon und Trevor,<br />

Wii U<br />

-<br />

die es in das geheimnisvolle Dracula-Schloss<br />

verschlägt. Auf den<br />

Erkundungstrips durch das düstere<br />

Gemäuer streift ihr durch unheimliche<br />

Verliese und Katakomben. Die<br />

meiste Zeit seid ihr damit beschäftigt,<br />

die aggressive Burgbelegschaft<br />

aus dem Weg zu räumen. Hier erweisen<br />

sich die Entwickler als sehr<br />

kreativ und überraschen mit zum<br />

Teil wirklich grotesken Monstern.<br />

Das Kampfsystem bedarf einiger<br />

Übung, doch wer den Dreh erst mal<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Je nach Level übernehmt ihr die<br />

Rolle verschiedener Charaktere<br />

Tolles Kampfsystem mit beeindruckenden<br />

Kombo-Attacken<br />

Gelegentliche Kameraprobleme<br />

Manche Stellen zu schwer<br />

raus hat, serviert seine Gegner mit<br />

geschmeidigen Schlagkombinationen<br />

ab. Zwischen den Auseinandersetzungen<br />

erwarten euch fordernde<br />

Geschicklichkeitspassagen.<br />

Fazit: Markige Arcade-Action mit<br />

angenehmem Spielhallenflair und<br />

gelungenem Kampfsystem rw<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

74<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

A.R.E.S. Extinction Agenda X<br />

Action<br />

Bei diesem schnörkellosen Ballerspiel fühlen sich Arcade-Fans sofort zu Hause.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Aksys <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Ihr übernehmt die Kontrolle der<br />

Kampfroboter Ares und Taurus. Die<br />

beiden bis an die Zähne bewaffneten<br />

Blechkameraden müssen die<br />

Raumstation Minos vor durchgeknallten<br />

Aliens retten. Dank der<br />

Wii U<br />

-<br />

exakten Steuerung flitzt und hopst<br />

ihr nach einer kurzen Eingewöhnungszeit<br />

elegant durch hübsch verwinkelte<br />

Szenarien, die etliche versteckte<br />

Extras bereithalten. A.R.E.S.<br />

ist ein lupenreiner Sidescroller, der<br />

in vielen Bereichen an die kultigen<br />

Megaman-Titel erinnert. Während<br />

des Spiels wechselt ihr häufig die<br />

Charaktere und erlebt die Handlung<br />

so aus zwei verschiedenen Perspektiven,<br />

wobei die Story eher vernachlässigt<br />

werden kann. Viel wichtiger<br />

sind die Waffen – und die haben es<br />

im wahrsten Sinne des Wortes in<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Viele fette Wummen mit ordentlich<br />

Durchschlagskraft<br />

Handlung wird aus zwei Perspektiven<br />

erzählt<br />

Monotoner Spielablauf<br />

Manchmal recht unübersichtlich<br />

sich: Mit fetten Laser-Wummen,<br />

Raketenwerfern und Minenwerfern<br />

lasst ihr ganze Levelabschnitte in<br />

Flammen aufgehen. Wegen des zu<br />

monotonen Spielverlaufs nutzt sich<br />

der Spaß allerdings recht schnell ab.<br />

Fazit: Hübscher Sidescroll-Shooter<br />

mit großem Waffenarsenal und packender<br />

Dauer-Action rw<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

FInal Exam<br />

Action<br />

Auf dem Weg zur Examensfeier erfahren vier alte Freunde das blanke Grauen. Nichts für schwache Nerven.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

<strong>PS4</strong><br />

-<br />

360<br />

€10,-<br />

<strong>One</strong><br />

-<br />

Hersteller: Focus Home Interactive | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />

Eigentlich sollte es ein lockerer<br />

Spaziergang zur Abschlussfete werden,<br />

doch schon bald finden sich die<br />

vier Hauptcharaktere in einer menschenleeren<br />

Stadt wieder – dafür<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

wimmelt es nur so von blutrünstigen<br />

Monstern. Doch unser Quartett entpuppt<br />

sich nach wenigen Sekunden<br />

als skrupelloser Schlägertrupp, der<br />

die Widersacher mit Kettensäge,<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Das Spiel strotzt vor Anspielungen<br />

auf diverse Horror-Klassiker<br />

Intelligentes Kampfsystem mit<br />

vielen ausgefallenen Angriffen<br />

Alleine schnell langweilig<br />

Manchmal recht chaotisch<br />

Baseballschläger und Flammenwerfer<br />

malträtiert. Begleitet von<br />

markigen Sprüchen zerlegen die<br />

Jungs die Feinde in ihre Einzelteile<br />

und lassen das Pixelblut in Strömen<br />

fließen. Wenn ihr geschickt vorgeht<br />

und beispielsweise Komboattacken<br />

einsetzt, bekommt ihr Fähigkeitspunkte,<br />

mit denen ihr die Charaktere<br />

aufleveln könnt. Im Mehrspielermodus<br />

könnt ihr originelle Team-Techniken<br />

anwenden und den Zombies<br />

der Reihe nach die Hälse umdrehen.<br />

Fazit: Groteskes 2D-Blutbad mit beeindruckenden<br />

Massenprügelleien<br />

und viel schwarzem Humor rw<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

75<br />

Mehrspieler: gut


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run,<br />

Rollenspiele, Beat ‚ em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

Test auf Seite: 44<br />

System:<br />

<strong>PS4</strong><br />

Spielspaß<br />

Wertung stand zur<br />

Drucklegung noch<br />

nicht fest.<br />

Mir gefällt der Style<br />

deutlich besser als bei<br />

den Vorgängern. Ich steh<br />

total auf die Spiegelungen<br />

und auf die Lichteffekte.<br />

Auch spielerisch<br />

hat mich der Sony-Shooter<br />

mehr überzeugt als<br />

die bisherigen Folgen.<br />

Na gut, es ist zwar kein<br />

Halo und kein Resistance<br />

(ja, ich mag die Serie!),<br />

aber dennoch habe ich<br />

überraschend viel Spaß<br />

mit dem <strong>PS4</strong>-exklusiven<br />

Shooter gehabt. Und<br />

gut sieht Killzone auch<br />

noch aus!<br />

Auch wenn die bösen<br />

Helghast bei mir von Mal<br />

zu Mal an Schrecken verlieren,<br />

hab ich den ersten<br />

<strong>PS4</strong>-exklusiven Shooter<br />

doch sehr genossen.<br />

Das lag nicht zuletzt an<br />

der teilweise fantastischen<br />

Optik.<br />

Zum ersten Mal gefällt<br />

mir ein Killzone-Ableger<br />

richtig gut. Vor allem<br />

grafisch macht die<br />

Helghast-Jagd dank toller<br />

Lichteffekte viel her<br />

und ist somit genau der<br />

richtige Starttitel für die<br />

brandneue Playstation 4.<br />

Als großer Shooter-Fan<br />

stellt sich für mich natürlich<br />

die Frage erst gar<br />

nicht, ob ich mir Guerrilla<br />

<strong>Games</strong>’ neuen Action-Kracher<br />

zulege.<br />

Shadow Fall setzt wieder<br />

mal Maßstäbe im Genre.<br />

Was zu beweisen war.<br />

Assassin’s Creed 4:<br />

Black Flag<br />

Test auf Seite: 56<br />

Systeme:<br />

PC PS3<br />

<strong>PS4</strong> 360<br />

<strong>One</strong> Wii U<br />

Battlefield 4<br />

Call of Duty: Ghosts<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Test auf Seite: 52<br />

Systeme:<br />

PC PS3<br />

<strong>PS4</strong> 360<br />

<strong>One</strong><br />

Spielspaß<br />

87<br />

Test auf Seite: 48<br />

Systeme :<br />

PC PS3<br />

<strong>PS4</strong> 360<br />

<strong>One</strong> Wii U<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Batman: Arkham Origins<br />

Test auf Seite: 62<br />

Systeme:<br />

PC PS3<br />

360 Wii<br />

Spielspaß<br />

86<br />

Black Flag gefällt mir<br />

deutlich besser als der<br />

Vorgänger. Der Einstieg<br />

ist viel knackiger, der<br />

Held ist eine coole Socke<br />

und von den Seeschlachten<br />

kann ich gar nicht genug<br />

kriegen. Dazu Next-<br />

Gen-Optik – ein Traum!<br />

Dank Next-Gen-Power<br />

darf ich mich endlich<br />

auch auf Konsole in<br />

die wuchtigen 64-Spieler-Schlachten<br />

stürzen.<br />

Grafisch wäre zwar mehr<br />

drin gewesen, stellenweise<br />

ist Battlefield 4 aber<br />

sehr beeindruckend.<br />

Schon der Vorgänger<br />

hatte mich enttäuscht<br />

und auch jetzt muss ich<br />

als Fan der Serie sagen:<br />

Liebe Entwickler, strengt<br />

euch bitte künftig mehr<br />

an, damit ich euch wieder<br />

ein „Ich liebe es!“<br />

schenken kann!<br />

Current-Gen-Spiele haben<br />

es derzeit schwer,<br />

mein Herz zu erobern.<br />

Beim Spielen musste<br />

ich leider die ganze Zeit<br />

daran denken, wie das<br />

nächste Batman wohl auf<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> aussehen<br />

wird ...<br />

Auch für mich ist das<br />

größte Highlight an Black<br />

Flag die einzigartige Atmosphäre.<br />

Dafür nerven<br />

mich die Kämpfe und<br />

das Klettern. Als Rollenspiel-Fan<br />

fahre ich lieber<br />

mit dem Schiff durch die<br />

hübsche, offene Welt ...<br />

Beim Konkurrenzkampf<br />

Battlefield gegen Call of<br />

Duty war ich immer auf<br />

der Seite von EA, und das<br />

bleibt auch dieses Jahr<br />

so – dem tollen Mehrspielerpart<br />

und der schönen<br />

Optik sei Dank. Die<br />

Story ist mir recht egal.<br />

Wenn ich mal zwei Stunden<br />

Zeit habe, spiele ich<br />

die Kampagne sicher<br />

durch. Aber auf mehr<br />

habe ich dann doch keine<br />

Lust – schließlich gibt<br />

es da noch Killzone und<br />

Battlefield, die mir deutlich<br />

sympathischer sind.<br />

An der Story von Origins<br />

scheinen sich die Geister<br />

zu scheiden – ich fand sie<br />

gelungen und kann auch<br />

mit den wenigen Neuerungen<br />

leben. Zumindest,<br />

wenn im nächsten<br />

Teil dann mehr Innovationen<br />

auf mich warten.<br />

Anlage aufdrehen, Augenklappe<br />

anziehen und<br />

Piratenflagge auf der<br />

Terrasse hissen. Anders<br />

als beim Vorgänger<br />

hat mich die Atmosphäre<br />

diesmal sofort mit dicken<br />

Ankerketten gefesselt.<br />

Tolles Spiel!<br />

Der Kampagnenstart war<br />

diesmal gar nicht mal<br />

schlecht. Leider sank<br />

das Niveau mit der Zeit<br />

aber, zudem haben mich<br />

einige Bugs genervt.<br />

Überzeugen kann letztlich<br />

dann doch nur der<br />

Multiplayer-Modus.<br />

Eines muss man Infinity<br />

Ward lassen: Sie schaffen<br />

es, mich mit bestimmten<br />

Missionen zu<br />

flashen, diesmal mit dem<br />

All-Gefecht. Leider ist<br />

die Kampagne aber viel<br />

zu kurz. Der Multiplayer-Part<br />

jedoch ist genial.<br />

Ich zock’ nicht jeden<br />

Open-World-Titel. In die<br />

Welten von Assassin’s<br />

Creed und GTA tauche<br />

ich immer wieder gerne<br />

ein. Batman allerdings<br />

hat mich bisher nicht gepackt.<br />

Vielleicht weil hier<br />

alles so düster ist.<br />

Die Seeschlachten waren<br />

eindeutig das Highlight<br />

des Vorgängers. Wie gut,<br />

dass Ubisoft den Nachfolger<br />

um dieses Element<br />

gebaut hat. Auch<br />

das Piraten-Setting finde<br />

ich erfrischend und die<br />

Spielwelt fantastisch.<br />

Die Einzelspielerkampagne<br />

hätte sich DICE<br />

auch sparen können.<br />

Sonst ist der vierte Teil<br />

meiner Lieblingsreihe<br />

ausnahmslos gut, vor<br />

allem die riesigen Mehrspielerkarten<br />

und die<br />

tolle Optik gefallen mir.<br />

Die Kampagne mag etwas<br />

besser als die von<br />

Battlefield 4 sein, doch<br />

technisch finde ich<br />

Ghosts auf dem PC eher<br />

gewöhnungsbedürftig.<br />

Warum will das Spiel 6<br />

GB RAM, obwohl es tatsächlich<br />

nur 2 braucht?<br />

Obwohl sich grafisch<br />

und auch spielerisch so<br />

gut wie nichts gegenüber<br />

dem Vorgänger getan<br />

hat, hatte ich große<br />

Freude an Origins. Doch<br />

für den nächsten Teil<br />

wünsche ich mir deutlich<br />

mehr Neuerungen.<br />

Ich mag die Serie eigentlich<br />

nicht sonderlich,<br />

aber das Piratensetting<br />

hat es mir angetan. Ich<br />

freue mich vor allem auf<br />

die Next-Gen-Versionen,<br />

die sicherlich enorme<br />

Schauwerte bieten werden.<br />

Ahoi!<br />

EAs Schlachtfeld habe<br />

ich die letzten Jahre eher<br />

gemieden. Kriegsshooter<br />

können mich zwar immer<br />

mal wieder fesseln,<br />

doch ich lege Wert auf einen<br />

guten Solomodus.<br />

Dieses Jahr schaue ich<br />

aber mal rein!<br />

Next-Gen-Versionen von<br />

Titeln, die mich sonst<br />

nicht brennend interessieren,<br />

erwecken mein<br />

Interesse, wenn die Grafik<br />

reinhaut. Call of Duty:<br />

Ghosts ist Ende November<br />

ein Kandidat für meine<br />

<strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong>!<br />

Batman mochte ich<br />

schon als Kind. Damals<br />

fand ich sogar den dämlichen<br />

Film Batman Forever<br />

grandios. Als ich ihn<br />

letztes Jahr noch einmal<br />

sah, war ich froh, dass<br />

mit dem Alter auch der<br />

gute Geschmack reifte.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

5 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

6 Halo 4 12/2012 90<br />

7 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

8 Neu Assassin`s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

9 The L. of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88 88 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

10 Torchlight 2 11/2012 85<br />

11 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

12 Max Payne 3 06/2012 88<br />

13 Neu Battlefield 4 12/2013 87 84 87 84 87<br />

14 Neu Batman: Arkham Origins 12/2013 86 86<br />

15 Neu Skylanders: Swap Force 12/2013 86 86<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

4 Neu Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Deponia 03/2012 88<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

2 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Anno 2070 01/2012 86<br />

5 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

1 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

<strong>PS4</strong><br />

Xbox 360<br />

Xbox <strong>One</strong><br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 92<br />

2 Neu NBA 2K14 11/2013 88 88 88<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 Neu WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 Neu PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

3 Forza Horizon 11/2012 86<br />

4 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

5 Little Big Planet: Karting 12/2012 82 83<br />

6 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

7 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

8 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

9 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />

10 Need for Speed: The Run 01/2012 75 72 73<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.


78<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Ein neues Kirby-Spiel für 3DS<br />

Nintendo hat ein Jump & Run mit dem<br />

knuffigen rosa Helden in der Hauptrolle<br />

für nächstes Jahr angekündigt. Kirby<br />

3DS lautet der Arbeitstitel; das Spiel hat<br />

noch keinen finalen Namen.<br />

spider-man für handhelds<br />

The Amazing Spider-Man 2 von den Beenox<br />

Studios wird sowohl für alle stationären<br />

Konsolen als auch für den Nintendo<br />

3DS und die PS Vita erscheinen.<br />

Veröffentlicht werden soll der Titel, der<br />

über eine offene Spielwelt verfügt, noch<br />

in diesem Jahr.<br />

PS Vita bekommt neues<br />

Japano-Rollenspiel<br />

Mit Toyko New World Record: Operation<br />

Abyss hat das Studio Experience Inc.<br />

ein Japano-Rollenspiel für die PS Vita<br />

angekündigt. Ihr durchkämmt mit einer<br />

Gruppe Helden und einem rundenbasierten<br />

Kampfsystem verschiedene<br />

Dungeons. In Japan wird das Spiel am<br />

23. Januar veröffentlicht, zu einem Termin<br />

in unseren Breitengraden wurde<br />

kein Wort verloren.<br />

Kein PHantasy star in Europa<br />

Fans der Rollenspiel-Reihe Phantasy<br />

Star müssen jetzt stark sein: Sega verkündete,<br />

dass Phantasy Star Nova vorerst<br />

nicht im Westen veröffentlicht wird.<br />

In Japan erscheint der PS-Vita-Titel im<br />

nächsten Jahr. Ganz ausgeschlossen ist<br />

trotzdem nicht, dass der Titel zu einem<br />

späteren Zeitpunkt als Spezial-Edition<br />

auch in Amerika und Europa den Weg<br />

in die Geschäfte finden wird.<br />

Free-2-Play-Spiel für die PS Vita<br />

Das kostenlose Rollenspiel Wonder<br />

Flick wird nicht nur für <strong>PS4</strong>, Xbox <strong>One</strong><br />

und PS3 erscheinen, sondern auch für<br />

die PS Vita. Besitzer von Smartphones<br />

mit Android- <strong>oder</strong> iOS-Betriebssystem<br />

dürfen den knuffigen Titel mit den niedlichen<br />

Anime-Figuren sogar schon ab<br />

diesem November ausprobieren. Programmiert<br />

wird das Spiel von Level 5,<br />

den Machern von Ni No Kuni und der<br />

Professor Layton-Serie.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Bravely Default for the Sequel<br />

Die aufpolierte Version<br />

des J-RPGs für den<br />

Nintendo 3DS kommt<br />

ohne Verspätung zu<br />

uns. Häufig wartet man<br />

hierzulande lange <strong>oder</strong><br />

gar vergeblich auf Europa-Versionen<br />

von Rollenspielen<br />

aus Japan.<br />

Square Enix hat sich aber dazu entschieden,<br />

eine polierte Version von<br />

Bravely Default zeitgleich auf den<br />

verschiedenen Kontinenten zu veröffentlichen.<br />

Europäische Spieler<br />

hinken also in diesem Fall nicht hinterher,<br />

sondern bekommen direkt<br />

Neue Farbvarianten des<br />

Nintendo 3DS XL<br />

Zwei neue Sondereditionen des 3DS XL warten bald<br />

auf Käufer. Die grün-weiße Version mit Silhouetten von<br />

Marios Bruder trägt den Titel Luigi Edition, ist ab dem<br />

1. November erhältlich und wird 200 Euro kosten. Ab<br />

dem 22. November steht außerdem ein limitierter 3DS<br />

XL in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds-Optik<br />

zum Kauf bereit. Hier ist das Spiel als Download-Code<br />

enthalten, der Preis steht noch nicht fest.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: In Japan lag der Luigi-Variante des<br />

3DS XL ein Code zu Mario & Luigi: Dream Team Bros. bei.<br />

Wieso nicht auch in Europa?<br />

die aufgebohrte Version spendiert.<br />

In For the Sequel hat Square Enix<br />

Spielgeschwindigkeit und Komfort<br />

des klassischen Rollenspiels erhöht.<br />

Fans freuen sich auf Jobauswahl,<br />

massig Ausrüstung und rundenbasierte<br />

Kämpfe.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Super, dass<br />

wir direkt in den Genuss der optimierten<br />

Version kommen. Wir hoffen,<br />

dass Square Enix diese Politik beibehält<br />

und den darbenden Exotik-Fans<br />

ab jetzt mehr und vor allem aktuelle<br />

Fernost-Kost spendiert.<br />

Injustice: Ultimate<br />

Edition für die PS Vita<br />

Das Prügelspiel mit den Superhelden kommt auch<br />

für die Vita. In der Ultimate Edition, für die das Armature<br />

Studio verantwortlich zeichnet, sind alle DLCs für<br />

das Hauptspiel enthalten, außerdem kommen einige<br />

Touchscreen-Minigames dazu und ein neu designter<br />

Kämpfer aus Mortal Kombat stößt zur Helden- und<br />

Schurkenriege. Das Spiel soll mit 60 Frames laufen<br />

und über einen Ad-hoc-Modus verfügen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Immerhin wieder Futter für die PS<br />

Vita – auch wenn es sich um kein neues Spiel handelt.<br />

Erscheinen wird der Titel am 29. November.


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 79<br />

Schwerwiegender Bug in<br />

Pokémon X und Y<br />

Speichert ihr in Pokémon X <strong>oder</strong> Y in der Stadt Illumina City ab, kann dies<br />

eueren Spielstand dauerhaft beschädigen. Wenn ihr euren Spielstand<br />

in der Hauptstadt der Region Kalos, besonders in der Nähe von Taxis, sichert,<br />

friert unter Umständen das Spiel ein. Doch damit nicht genug: Im<br />

schlimmsten Fall nimmt euer Speicherstand irreparablen Schaden, ihr<br />

müsst ihn löschen und dann wieder ganz von vorne anfangen. Nintendo<br />

und Gamefreak haben jedoch vorbildlich schnell reagiert: Ab sofort steht<br />

ein Patch im Nintendo eShop bereit, der etwa 200 Blöcke Speicherplatz<br />

benötigt und den Fehler behebt. Die Aktualisierung geschieht nicht automatisch,<br />

sobald ihr aber den Shop aufruft und sich ein Pokémon-Spielstand<br />

auf eurem 3DS befindet, werdet ihr auf den Patch hingewiesen. Laut<br />

der Netz-Gemeinde gibt es nach dem Download keine Probleme mehr mit<br />

beschädigten Speicherständen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schwerwiegende Fehler wie diese haben in so prestigeträchtigen<br />

Nintendo-Spielereihen echten Seltenheitswert. Trotz der schnellen<br />

Abhilfe: Das Problem ist extrem ärgerlich und hätte gar nicht erst auftreten<br />

dürfen, macht es doch viele Spielstunden zunichte.<br />

Nintendo-Spiele führen<br />

die Charts an<br />

Der Konzern hat die Verkaufszahlen von 3DS-<strong>Games</strong> des amerikanischen<br />

Marktes veröffentlicht. Wenig überraschend nehmen die klassischen<br />

Nintendo-Reihen die vordersten Plätze ein: Super Mario 3D Land und<br />

Mario Kart 7 können beide insgesamt etwa 2,8 Millionen verkaufte Einheiten<br />

im Land der unbegrenzten Möglichkeiten vorweisen. New Super Mario Bros.<br />

2 hingegen erreicht „nur“ eine Absatzzahl von 1,8 Millionen. Unterhalb der<br />

Millionengrenze folgt Luigi’s Mansion 2, das auf über 800.000 verkaufte Einheiten<br />

kommt, dicht gefolgt von Animal Crossing: New Leaf, das bislang bei<br />

über 700.000 Zockern ein neues Zuhause fand. Schlusslicht bildet das Rollenspiel<br />

Mario & Luigi: Dream Team Bros. das auf 190.000 Exemplare kommt<br />

– aber auch erst im August veröffentlicht wurde.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die hohen Verkaufszahlen bei Mario Kart und Super<br />

Mario 3D Land sind dem Release-Termin geschuldet – beide Titel erschienen<br />

bereits im November 2011 und haben somit einen dicken Verkaufs-Vorsprung<br />

gegenüber Spielen wie Animal Crossing: New Leaf, das erst im Juni dieses<br />

Jahres den Weg in die Ladenregale fand. Insgesamt kann Nintendo mit den<br />

Zahlen zufrieden sein.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

6 Neu Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Neu The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

11 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

12 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

13 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

14 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />

15 Neu Professor Layton und das Geheimnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86


80 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

The Legend of Zelda:<br />

A Link Between Worlds<br />

Action-ADVenture Kleiner Link ganz groß: Das neue Zelda für<br />

den 3DS ist alles andere als ein flacher Spaß!<br />

System:<br />

Termin:<br />

DS<br />

–<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: 22.11.2013<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

Besitzer einer Wii U müssen<br />

sich weiterhin in Geduld<br />

üben, 3DS-Zocker hingegen<br />

bekommen schon jetzt ein<br />

brandneues Zelda-Abenteuer<br />

spendiert. A Link Between<br />

Worlds spielt in der gleichen<br />

Welt wie der Klassiker A Link<br />

to the Past, entführt euch aber<br />

auch in die gruselige Anderswelt<br />

Lorule. Das klassische Spielprinzip<br />

der Serie – kämpft gegen putzige<br />

Monster, sammelt Herzteile und<br />

rätselt euch mithilfe unterschiedli-<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

cher Items durch gefährliche Tempel<br />

– wird aufgelockert durch das<br />

2D-Feature des Helden Link. Aktiviert<br />

der niedliche Protagonist seine<br />

neue Fähigkeit, verwandelt er sich in<br />

ein flaches Kreidebild und kann an<br />

Wänden entlanglaufen und so<br />

neue Wege erschließen. Das<br />

Feature wurde hervorragend<br />

in den Titel eingebunden – es<br />

macht wahre Freude, sprichwörtlich<br />

um die Ecke zu denken.<br />

Der knallbunte Look<br />

hingegen dürfte nicht bei<br />

jedem Spieler auf Gegenliebe<br />

stoßen, die Figuren wirken noch<br />

kindlicher als im optisch ebenfalls<br />

polarisierenden The Wind Waker, obwohl<br />

die Grafik auf dem 3DS nicht in<br />

Cel-Shading-Optik daherkommt.<br />

Fazit: A Link Between Worlds ist ein<br />

tolles Action-Adventure mit knackigen<br />

Rätseln, das dank des neuen<br />

2D-Features auch die alteingesessenen<br />

Fans der beliebten Reihe zu<br />

überraschen vermag. Die Optik ist<br />

Geschmackssache, die Technik ansonsten<br />

einwandfrei. kr<br />

Tearaway<br />

action-ADVenture Wenn das perfekt auf die Vita zugeschnittene<br />

Abenteuer Tearaway kein Kunstwerk ist, was dann?<br />

System: PSP<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Sony<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: 22.11.2013<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

Zauberhaft,<br />

wunderschön,<br />

PS Vita<br />

ca. € 30,-<br />

liebevoll – all diese Adjektive<br />

beschreiben das Spielerlebnis<br />

von Tearaway hervorragend.<br />

Das heiß ersehnte,<br />

Vita-exklusive Abenteuer der<br />

Macher von Little Big Planet hat vor<br />

einem Jahr auf der <strong>Games</strong>com bereits<br />

für Aufsehen gesorgt. Und die<br />

Vorschusslorbeeren waren gerechtfertigt:<br />

wem bei diesem Titel nicht<br />

das Herz aufgeht, der ist klinisch tot.<br />

In Tearaway werdet ihr in eine<br />

herzallerliebst gestaltete Welt aus<br />

Bastelpapier entführt. Ihr selbst, der<br />

Spieler, seid die Sonne – während<br />

des Zockens seht ihr euer Antlitz in<br />

der Mitte des Himmelskörpers prangen.<br />

Gleichzeitig steuert ihr den kleinen<br />

Briefboten (wahlweise Männlein<br />

<strong>oder</strong> Weiblein), der eine Nachricht<br />

an euch übermitteln will. Dabei<br />

stellen sich euch Schnipsel,<br />

böse Papierkreaturen, in<br />

den Weg. Ihr löst mit Fingerspitzengefühl<br />

Rätsel, zieht<br />

Laschen, stoßt mit den Fingern<br />

durch Membranen <strong>oder</strong> öffnet<br />

Päckchen mit der entsprechenden<br />

Geste. Außerdem bastelt ihr Items,<br />

mit denen ihr euch und andere<br />

Spielcharaktere schmückt und fotografiert<br />

die prächtige Umgebung.<br />

Fazit: Von kleinen Kameraproblemen<br />

abgesehen ist Tearaway ein<br />

außergewöhnliches Vergnügen – die<br />

einzigartige Optik, die verträumten<br />

Hintergrundmelodien, die kreative<br />

Levelgestaltung, versteckte<br />

Geheimnisse und die vorbildliche<br />

Einbindung der Besonderheiten der<br />

Vita machen diesen Titel zu einem<br />

Pflichtkauf für alle Fans von Sonys<br />

tragbarer Konsole. <br />

kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

2D-Feature als Neuerung<br />

Gute Rätsel<br />

Abwechlungsreiches Spielprinzip<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Kämpfe und Bosse recht einfach<br />

Manchmal Kameraprobleme<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartig schöne Präsentation<br />

Viel kreativer Freiraum<br />

Faire Checkpoints<br />

Nutzt alle Vita-Features<br />

Kamera macht ab und zu Probleme<br />

Relativ einfach<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 81<br />

Professor Layton und das<br />

Geheimnis von Aslant<br />

Adventure Ein guter Monat für Adventure-Freunde: Erlebt<br />

Professor Laytons letztes Abenteuer!<br />

System: DS<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 6<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Alle guten Dinge finden irgendwann<br />

ihr Ende: Professor<br />

Layton bestreitet auf dem<br />

3DS sein letztes Abenteuer.<br />

Wir können versichern, dass<br />

Fans der Rätselreihe in einem<br />

grandiosen Finale voller kniffliger<br />

Kopfnüsse und liebevoller<br />

Präsentation Abschied<br />

vom klugen Protagonisten nehmen.<br />

Und worum geht es? Der Professor<br />

erhält eines Tages einen<br />

dringenden Anruf eines Kollegen.<br />

Eine lebendige Mumie sei im hohen<br />

Norden gefunden worden, eine<br />

Überlebende der als ausgestorben<br />

geltenden Hochkultur Aslant – der<br />

neugierige Layton macht sich mit<br />

seinen beiden Assistenten Emmy<br />

und Luke natürlich sofort auf, um<br />

mehr über das rätselhafte Aslant-Mädchen<br />

Aurora zu erfahren.<br />

Kenntnisse der Vorgänger werden<br />

bei der Story nicht vorausgesetzt,<br />

sind aber empfehlenswert. Wenige<br />

Änderungen gibt es in Sachen Spielprinzip:<br />

Nach wie vor löst ihr Kopfnüsse,<br />

die jedoch kaum Gebrauch<br />

machen von den Besonderheiten<br />

des 3DS, wie beispielsweise dem<br />

Gyroskop <strong>oder</strong> dem 3D-Effekt. Doch<br />

auch wenn die<br />

Arten der Rätsel<br />

treuen Fans bekannt<br />

vorkommen<br />

dürften, bereitet<br />

es doch Freude,<br />

sich die Lösungen<br />

zu erknobeln.<br />

Neben den gelungenen<br />

Rätseln<br />

vertreibt ihr euch<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

die Zeit mit ebenso fabelhaften Minispielen.<br />

Auch technisch ist Professor<br />

Layton ein Genuss: Die charmanten,<br />

voll vertonten Anime-Sequenzen sehen<br />

herzallerliebst aus, das Design<br />

der Umgebung und das von Laytons<br />

Luftschiff sind markant und mit einem<br />

Hauch Steampunk-Einflüssen<br />

versehen.<br />

Fazit: Am Rezept der Reihe wird mit<br />

dem letzten Teil wenig geändert,<br />

doch das tut dem Spielspaß keinen<br />

Abbruch. Serientypisch ist das eine<br />

<strong>oder</strong> andere Rätsel dabei, bei dessen<br />

Lösung man verzweifeln möchte –<br />

doch dank der freigiebigen Ausgabe<br />

von Hinweis-Münzen werdet ihr nie<br />

in einer Sackgasse landen. Die tolle<br />

Technik tut ihr Übriges, um das Spiel<br />

zu einem Hit zu machen. kr<br />

Batman Arkham<br />

Origins: Blackgate<br />

Action-Adventure Auch in<br />

eurer Hosentasche treibt Batman<br />

sein Unwesen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Hersteller: Warner Interactive<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

Blackgate ist – wie der Name<br />

bereits verrät – keine schnöde<br />

Umsetzung des aktuellen Konsolenspiels<br />

Origins, sondern erzählt<br />

eine eigene Geschichte um den<br />

Dunklen Ritter in 2,5D-Perspektive.<br />

Ihr schleicht und prügelt euch<br />

durch Horden von Feinden, um<br />

euch schließlich teilweise frustigen<br />

Bosskämpfen zu stellen. Nebenbei<br />

sammelt ihr Gegenstände wie etwa<br />

Wertung<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spaßiges Kampfsystem<br />

Gute Optik auf beiden Handhelds<br />

Versteckte Items<br />

Nervige Trial&Error-Abschnitte<br />

Manchmal frustige Bosskämpfe<br />

Karte oft unübersichtlich<br />

Ace Attorney:<br />

Dual Destinies<br />

Adventure Achtung: Der<br />

neue Teil der Serie ist nur als<br />

Download erhältlich.<br />

System:<br />

Termin:<br />

DS<br />

–<br />

3DS<br />

ca. € 15,-<br />

Hersteller: Capcom<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 6<br />

Dual Destinies begrüßt neben den<br />

Helden Apollo und Phoenix Neuzugang<br />

Athena. Die Anwaltsanwärterin<br />

kann die Emotionen von<br />

Zeugen analysieren. Beim Verhör<br />

deckt ihr so Lügen und Widersprüche<br />

auf. Während sich das Spielprinzip<br />

ansonsten mit den Vorgängern<br />

deckt – ermittelt am Tatort,<br />

präsentiert Beweise und erwirkt<br />

einen Freispruch für euren Klienten<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

neue Rüstungen. Insgesamt<br />

erinnert der Titel stark<br />

an den Klassiker Metroid.<br />

Fazit: Die Vita hat die deutlich hübschere<br />

Optik, der 3DS dafür die Karte<br />

ständig auf dem unteren Bildschirm<br />

parat. Trial&Error-Abschnitte nerven<br />

in beiden Versionen. kr<br />

3DS PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

– wurde die Grafik einer<br />

willkommenen Frischzellenkur<br />

unterzogen.<br />

Fazit: Schicke neue Optik trifft auf<br />

das spannende Adventure-Spielprinzip<br />

mit schillernden Charakteren.<br />

Einziges Manko: Das Spiel ist<br />

nur in Englisch verfügbar! kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevolle Gestaltung<br />

Jede Menge Rätsel<br />

Sympathische Charaktere<br />

Hübsche Optik<br />

3DS-Features werden wenig unterstützt<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Charmante Charaktere und spannende<br />

Handlung<br />

Verbesserte Optik<br />

Emotions-Feature<br />

Nur auf Englisch<br />

Einzelne Logiklücken<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


82 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

ph<strong>One</strong>- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphones und Tablets<br />

Edge of the World<br />

Strategie<br />

Die schönste Freude ist immer noch die Schadenfreude.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Central Core Studios<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 68 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Windows<br />

-<br />

Früher glaubten Seefahrer, die Welt<br />

sei eine Scheibe. Ein Schiff, das sich<br />

zu weit hinauswagte, lief demnach<br />

Gefahr, ins Nichts zu stürzen. Genau<br />

das wird euch in diesem Spiel häufig<br />

widerfahren. Ihr müsst eure Schiffe<br />

nämlich so nah wie möglich an den<br />

Rand des Meeres katapultieren, um<br />

so viele Punkte wie möglich einzusacken.<br />

Dabei wechselt ihr euch mit<br />

einem Gegner ab. Es gibt wirklich<br />

kaum etwas Befriedigenderes, als<br />

ein feindliches Schiff über die Klippe<br />

zu schubsen. Profis senden mit<br />

einem Streich gleich mehrere Pötte<br />

in den Abgrund! Im Laufe des Spiels<br />

kassiert ihr Münzen, die ihr in bessere<br />

Kapitäne, unterschiedliche Schiffe<br />

und Special Moves investieren könnt.<br />

Beispielsweise steht euch dann eine<br />

Kanonensalve zur Verfügung, mit<br />

der sich Feinde näher in Richtung<br />

Abgrund ballern lassen. Gut finden<br />

wir, dass Android-Spieler gegen<br />

iOS-Spieler antreten können. Noch<br />

besser ist, dass euer Spielerkonto<br />

plattformübergreifend synchronisiert<br />

wird. So könnt ihr ein Spiel mit dem<br />

Android-Handy beginnen und mit<br />

dem iPad beenden.<br />

Fazit: Simpel, fordernd und strategisch:<br />

perfekt für zwischendurch!ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem simpel, aber fordernd<br />

Multiplayer und Konto-Synchronisation<br />

ist plattformübergreifend<br />

Online-Multiplayer nur asynchron<br />

Ein paar mehr Kapitänstypen und<br />

Special-Moves wären schön.<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PAPA Sangre 2<br />

Strategie Ein extrem spannendes Abenteuer, das ihr komplett<br />

blind spielen müsst.<br />

iOS<br />

€ 3,59<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Playground Publishing B.V.<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 305 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ihr seid tot und befindet euch im<br />

Jenseits. Eine Stimme verspricht<br />

euch einen Weg zurück ins Leben.<br />

Der Bildschirm zeigt einen Kompass<br />

und ein paar Bedienelemente. Das<br />

Spielgeschehen selbst findet aber<br />

nur in euren Köpfen statt. Damit das<br />

funktioniert, sind Kopfhörer Pflicht,<br />

denn ihr müsst eure Ziele und auch<br />

drohende Gefahren per Gehör orten.<br />

Der 3D-Sound hilft euch bei der<br />

Orientierung, während ihr euch per<br />

Wertung<br />

Gyroskop auf der Stelle dreht und …<br />

mehr wollen wir nicht verraten.<br />

Fazit: Faszinierend, gruselig, aber<br />

nicht jedermanns Sache. ai<br />

Anomaly 2<br />

Strategie Ein rundum verbesserter Nachfolger, der euch für<br />

Wochen an den Touchscreen fesseln wird.<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Chillingo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 1,20 GB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Windows<br />

-<br />

Wie beim Vorgänger wird das Tower<br />

Defense-Prinzip umgekehrt: Ihr<br />

müsst also mit euren<br />

Einheiten an gegnerischen<br />

Geschütztürmen<br />

vorbeikommen.<br />

Damit ihr im Fall einer<br />

Niederlage nicht<br />

komplett neu starten<br />

müsst, sind auf den<br />

Karten Checkpoints<br />

verteilt. Eure Einhei-<br />

Wertung<br />

ten lassen sich nun mit einem Doppel-Tap<br />

in den Nahkampfmodus<br />

schalten. Das hat situationsbedingt<br />

Vor-, aber auch Nachteile und bringt<br />

mehr Abwechslung in die Kampagne.<br />

Genial ist auch der Multiplayer!<br />

Fazit: Grafisch und spielerisch bombastisch.<br />

Auch Multiplayer rockt!ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Abgefahrene Spielmechanik<br />

Die eigene Vorstellungskraft wird<br />

quasi Teil des Abenteuers<br />

Ohne Kopfhörer sackt der<br />

Spielspaß sofort in den Keller<br />

Manches wird nicht sofort klar<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

In Sachen Präsentation ist diese<br />

App ein absolutes Brett<br />

Der Mehrspieler-Modus sorgt für<br />

noch mehr Langzeitmotivation<br />

Keine iCloud-Spielstände<br />

Hoher Speicherbedarf<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: super<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: super


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />

Reaper – Tale of a Pale Swordsman<br />

Rollenspiel Reaper ist ein witziges Rollenspiel mit coolen<br />

Hack&Slay-Elementen.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Windows<br />

Gratis<br />

Hersteller: Hexage Ltd<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 28 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Sehr fair: Das 2D-Hack&Slay-RPG<br />

wird gratis angeboten. Erreicht euer<br />

Held Level 10, müsst ihr einmalig<br />

2,99 € bezahlen, um weiter Spaß zu<br />

haben. Ihr bewegt euer Helden-Icon<br />

über eine Weltkarte, um von Ort zu<br />

Ort zu reisen und Quests anzunehmen.<br />

Bei Kämpfen wird automatisch<br />

in eine 2D-Seitenansicht gewechselt.<br />

Die Fights sind sehr actionlastig,<br />

gut steuerbar und werden mit<br />

Gold und Erfahrungspunkten be-<br />

Wertung<br />

lohnt. Diese steckt ihr in neue Ausrüstung<br />

und Fähigkeiten.<br />

Fazit: Den putzigen Genre-Mix solltet<br />

ihr euch unbedingt ansehen. ai<br />

Dead Trigger 2<br />

Action Der Zombie ist das ideale Kanonenfutter und dieses<br />

Spiel definitiv nichts für Kinder!<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Madfinger <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 321 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Der Nachfolger des Zombie-Shooters<br />

sieht unglaublich gut aus und<br />

bietet viele Verbesserungen.<br />

So wird nun<br />

automatisch gefeuert,<br />

wenn ihr das Fadenkreuz<br />

auf einen Untoten<br />

richtet und eine<br />

Art Radar zeigt euch,<br />

aus welcher Richtung<br />

die Zombies einlaufen.<br />

Darüber hinaus gibt’s<br />

Wertung<br />

mehr Abwechslung im Missionsdesign.<br />

Schön: Auch ohne In-App-Käufe<br />

kamen wir gut zurecht. Schade ist,<br />

dass sich der Titel nicht offline spielen<br />

lässt. Das Ende kommt zudem<br />

abrupt und wirkt uninspiriert.<br />

Fazit: Besser als der Vorgänger und<br />

immer noch kostenlos. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevoll gezeichnete Grafik<br />

Spannende Kämpfe mit gelungenen<br />

Steuerungsoptionen<br />

Abseits der Kampf-Action gibt es<br />

nicht viel zu erleben<br />

Auf Dauer etwas monoton<br />

iOS Android Windows<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Figuren und Levels sehen<br />

einfach umwerfend aus<br />

Auch ohne In-App-Kauf kommen<br />

geübte Zocker gut durchs Spiel<br />

Unbefriedigendes Ende<br />

Nicht offline spielbar<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Indigo Lake<br />

Action-Adventure Dieses anspruchsvolle Grusel-Abenteuer ist<br />

die Überraschung des Monats.<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: 3 Cubes Research Ltd<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 86,2 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Auch wenn es auf den ersten Blick<br />

danach aussieht, handelt es sich um<br />

keinen Ego-Shooter, sondern um<br />

ein Grusel-Adventure, dass lediglich<br />

aus der Ego-Perspektive gespielt<br />

wird. Ihr wandelt auf den Spuren<br />

eines verschollenen Freundes und<br />

müsst dabei allerhand Rätsel lösen,<br />

Hinweisen nachgehen und natürlich<br />

auch das eine <strong>oder</strong> andere Gespenst<br />

bekämpfen. Cool: Die Spielwelt lässt<br />

sich sogar peer Jeep erkunden!<br />

Fazit: Gepflegtes Grusel-Adventure<br />

für anspruchsvolle Spieler. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grandiose Grusel-Atmopsphäre<br />

Sehr spannende und abwechslungsreiche<br />

Aufgaben<br />

Wirkt nicht ganz so poliert<br />

Steuerung sorgt ab und an für<br />

versehentliches Feuern<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Neu Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


84<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Dualshock 4 kompatibel mit<br />

PlayStation 3, PC und Mac<br />

Sonys <strong>PS4</strong>-Controller<br />

lässt sich<br />

auch an PC,<br />

Mac sowie an<br />

der Play station 3<br />

betreiben. Allerdings<br />

nicht kabellos<br />

per Bluetooth,<br />

sondern über<br />

das mitgelieferte<br />

USB-Kabel. Ob<br />

das Touchpad des Dualshock<br />

4 unterstützt wird, hängt von der<br />

jeweiligen Software ab.<br />

Kinect-halterung mit<br />

kamera-blende<br />

Die Kinect-Halterung von PDP schützt<br />

die Privatsphäre von Xbox-<strong>One</strong>-Nutzern.<br />

Dazu lässt sich eine spezielle<br />

Blende vor die beiden Kinect-Kameras<br />

schieben. Hauptzweck des Kinect<br />

TV Mount ist aber, dass ihr die Kameraleiste<br />

der Xbox <strong>One</strong> mit der Halterung<br />

an eurem Fernseher fixieren könnt. Für<br />

rund 20 Dollar ist das Zubehör ab 4. Dezember<br />

bei Amazon.com erhältlich.<br />

ipad air und ipad mini mit retina-display<br />

iOS<br />

Apples Tablet-Familie bekommt<br />

Zuwachs durch das iPad Air und<br />

das iPad mini mit Retina-Display.<br />

Das mit Apples neuem 64-Bit-Prozessor<br />

A7 ausgestattete iPad Air<br />

verbraucht trotz deutlich verbesserter<br />

Leistung weniger Strom. Die<br />

bisherige Batterie laufzeit von bis zu<br />

zehn Stunden ist aber nicht gestiegen,<br />

stattdessen hat Apple einen<br />

kleineren Akku im Gehäuse verbaut.<br />

Dadurch ist das iPad Air nicht nur<br />

dünner als das Vorgängermodell,<br />

sondern auch an den Seiten deutlich<br />

schlanker geworden – bei der Figur<br />

orientiert sich Apple am iPad mini.<br />

Das ist nun wie sein großer Bruder<br />

mit einem Retina-Display (2.048 x<br />

1.536 Pixel) sowie einem A7-Chip<br />

ausgestattet.<br />

Fazit: Apples Trend hält an – das Motto<br />

heißt Evolution statt Revolution.<br />

Hersteller: Apple<br />

Preise:<br />

iPad mini Wi-Fi: € 389,- (16 GB) bis<br />

€ 659,- (128 GB)<br />

iPad mini Wi-Fi + Cellular: € 509,-<br />

(16 GB) bis € 779,- (128 GB)<br />

iPad Air Wi-Fi: € 479,- (16 GB) bis<br />

€ 749,- (128 GB)<br />

iPad Air Wi-Fi + Cellular: € 599,-<br />

(16 GB) bis € 869,- (128 GB)<br />

Oculus Rift mit Tablets und<br />

smartphones kompatibel<br />

Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift<br />

wird nicht nur mit Windows-PCs kompatibel<br />

sein, sondern auch mit Android-Tablets-<br />

und Smartphones. Dies<br />

hat Oculus-Rift-Mitbegründer Palmer<br />

Luckey bestätigt. Es soll allerdings kein<br />

separates Oculus Rift für Mobilgeräte<br />

geben, sondern ein einziges Set erscheinen,<br />

das mit mehreren Plattformen<br />

kompatibel ist. Die fertige Brille<br />

soll leichter und kompakter sein als der<br />

bisherige Prototyp.<br />

Test<br />

Battlefield 4: Official<br />

Wired Controller<br />

360<br />

Der offizielle Battlefield 4-Controller besitzt zwei frei<br />

belegbare Scrollräder an der Gehäuse-Rückseite.<br />

Durch die Metall-Trigger und die Gummibeschichtung<br />

an den Seiten macht der Kabel-Controller einen wertigen<br />

Eindruck. Die Aktionsknöpfe besitzen einen ordentlichen<br />

Druckpunkt, die Analog-Sticks sind ähnlich<br />

straff wie die des Microsoft-Originals. Allerdings lassen<br />

sich die Trigger zu leicht drücken. Für rund 32 Euro ist<br />

der Controller erhältlich – auch in einer PS3-Variante.<br />

Fazit: Der BF4-Controller ist qualitativ nicht allzu weit<br />

weg vom Original und lockt mit zwei Scroll-Wheels.<br />

<strong>PS4</strong> und xbox one: Aufsätze<br />

für Analog-Sticks<br />

<strong>PS4</strong> <strong>One</strong><br />

Die Analogstick-Oberflächen von <strong>PS4</strong>- und Xbox-<br />

<strong>One</strong>-Controller sind Geschmacksache – doch es gibt<br />

Alternativen. Mit dem 8in1-Set von Hama könnt ihr<br />

den Sticks eine veränderte Oberfläche verpassen. Ein<br />

Teil der Aufsätze ist extrem geriffelt, was vor Abrutschen<br />

schützt, andere besitzen eine kleine Mulde. Für<br />

eine bessere Hebelwirkung sollen die XXL-Aufsätze<br />

sorgen, die sich ebenfalls einfach auf den Sticks einklinken<br />

lassen. Für rund 8 Euro ist das Set erhältlich.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für alle, die mit den Originalsticks<br />

nicht zufrieden sind, eine lohnende Investition.<br />

gut


www.gamesaktuell.de technik 85<br />

Groß und klein: Zwei Fernbedienungen liegen bei. Die<br />

lange besitzt beleuchtete Tasten, die kurze ein Touchpad.<br />

Zurückgelehnt: Samsungs<br />

OLED-TV ist leicht<br />

nach hinten geneigt. Der<br />

massive Fuß sorgt für<br />

einen sicheren Stand.<br />

Kurvig: Die geschwungene Form soll für ein verbessertes Seherlebnis<br />

sorgen. Im Test ergaben sich daraus allerdings keine Vorzüge – im<br />

Gegenteil, seitlich sitzende Betrachter störten sich an der Krümmung.<br />

Test<br />

Samsung oled-tv im Test<br />

Mit einer Bilddiagonalen von 140 cm bringt Samsung endlich einen OLED-Fernseher in wohnzimmertauglicher<br />

Größe auf den deutschen Markt. Im Test muss der 8.000-Euro-TV zeigen, ob er sein Geld wert ist.<br />

I<br />

m IFA-Special der letzten Ausgabe<br />

haben wir die OLED-Technik<br />

bereits als „TV-Trend der Zukunft“<br />

gepriesen. Jetzt konnten wir in Zusammenarbeit<br />

mit unseren Kollegen<br />

der Heimkino-Testzeitschrift<br />

„SFT – Spiele, Filme, Technik“ das<br />

brandneue Curved-OLED-Topmodell<br />

von Samsung testen – und waren<br />

absolut begeistert! Mit einem<br />

Preis von rund 8.000 Euro ist der<br />

55-Zöller KE55S9C zwar nur für die<br />

wenigsten erschwinglich. Doch die<br />

Vorzüge von OLED sind derart beeindruckend,<br />

dass Geräte mit der<br />

neuen Technik bei größeren Stückzahlen<br />

und dadurch fallenden Preisen<br />

mittelfristig Plasmas und LCDs<br />

den Rang ablaufen könnten.<br />

Traumhaft schönes Bild<br />

Perfektes Schwarz, extrem hoher<br />

Kontrast, überragende 3D-Darstellung,<br />

sehr niedrige Reaktionszeiten<br />

– da bei OLED jeder Pixel selbst<br />

leuchtet, kann der Samsung-Fern-<br />

Multiview: Zwei Bilder auf einem Display<br />

Gleichzeitig zocken und fernsehen auf nur einem Display? Das fantastische<br />

Multiview-Feature im neuen Samsung-Fernseher macht es möglich.<br />

Gleich mal vorweg: Multiview, also das gleichzeitige Betrachten zweier unterschiedlicher<br />

Bildsignale auf einem Display, ist keine Erfindung von Samsung. Sony zum Beispiel<br />

nutzt die Technik in Verbindung mit 3D-Brillen, um aus einem Splitscreen zwei<br />

Vollbilder zu machen – jedoch scheint das andere Bild immer wieder durch. Dies<br />

passiert beim Samsung OLED aufgrund der deutlich höheren Bildfrequenz nur noch<br />

sehr selten und stört nicht. So ist es möglich,<br />

zwei unterschiedliche TV-Programme<br />

zu sehen <strong>oder</strong> über angeschlossene HDMI-<br />

Geräte gleichzeitig ein Spiel zu zocken und<br />

eine Blu-ray zu schauen. Praktisch: In den<br />

beiden mitgelieferten 3D-Brillen sind Ohrhörer<br />

integriert. An den Bügeln sitzen Lautstärkewippe<br />

und ein Knopf zum Umschalten<br />

zwischen den Signalen. Super Feature!<br />

seher ein derart brillantes Bild<br />

darstellen, dass er damit sogar die<br />

besten Full-HD-Plasmas und -LCDs<br />

alt aussehen lässt. Dem immer<br />

noch existierenden OLED-Problem,<br />

dass blaue Subpixel mit der Zeit an<br />

Leuchtkraft verlieren, begegnen die<br />

koreanischen Entwickler mit einem<br />

einfachen Trick: Sie haben die blauen<br />

Subpixel doppelt so groß dimensioniert<br />

wie die roten und grünen.<br />

Dadurch genügt die halbe Leuchtkraft,<br />

um Farbverfälschungen zu<br />

vermeiden.<br />

Argumente für OLED sind aber<br />

nicht nur das traumhafte Bild sowie<br />

die Möglichkeit, das Display zu<br />

biegen, sondern auch das geniale<br />

Multi view-Feature. Dank der sehr<br />

hohen Bildfrequenz lassen sich zwei<br />

unterschiedliche Signale gleichzeitig<br />

anzeigen. Zum Beispiel könnt ihr<br />

Killzone: Shadow Fall auf der Playstation<br />

4 zocken, während die Freundin<br />

auf VOX Das perfekte Promi-Dinner<br />

schaut. Dazu müssen beide Betrachter<br />

die beiliegenden 3D-Brillen<br />

tragen. Mehr zum fortschrittlichen<br />

Multiview lest ihr im Kasten links.<br />

Extravagantes ÄuSSeres<br />

Mit seinem geschwungenen Design<br />

und dem Metallrahmen ist<br />

Samsungs OLED-TV ein Blickfang.<br />

Der schwere Standfuß sorgt dafür,<br />

dass der leicht nach hinten geneigte<br />

Fernseher nicht kippt. An der Wand<br />

befestigen lässt sich der Curved<br />

OLED aufgrund seiner besonderen<br />

Form jedoch nicht.<br />

Die Ausstattung ist so üppig, wie<br />

man es in diesem Preissegment erwarten<br />

darf. An die externe Connect<br />

Box schließt man bis zu 4 HDMI-Geräte<br />

und 2 USB-Medien an. Zum<br />

Fernseher gehen lediglich das Verbindungs-<br />

sowie das Stromkabel.<br />

Dank des Dual-Tuners kann man<br />

ein TV-Programm ansehen, während<br />

das andere aufgezeichnet wird.<br />

Die im dünnen Gehäuserahmen verbauten<br />

Lautsprecher können dagegen<br />

nicht überzeugen, der Klang ist<br />

doch sehr dünn und wenig natürlich.<br />

Fazit: Überragendes Bild und geniales<br />

Multiview – Samsungs 55-Zoll-<br />

OLED ist aktuell der<br />

beste Full-HD-Fernseher<br />

am Markt. az<br />

super


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Enormer Aufwand: Fast jeder Charakter im Spiel wurde synchronisiert.<br />

Die Qualität schwankte zwar stark, doch die Möglichkeit, mit<br />

fast jedem NPC reden zu können, imponierte dennoch. (Dreamcast)<br />

Zarte Romanze: Die niedliche Nozomi und<br />

Ryo kommen sich näher, doch ihre Liebe<br />

steht unter keinem guten Stern. (Dreamcast)<br />

Sebastians liebster klassiker<br />

Shenmue<br />

Sega wollte Ende des letzten Jahrtausends die Spielewelt revolutionieren und<br />

schuf mit Shenmue einen Klassiker, der heute noch begeistern kann.<br />

S<br />

ega hatte Ende der 90er Jahre<br />

einen schweren Stand in der<br />

Branche. Nach dem kommerziellen<br />

Flop des Sega Saturn brauchte<br />

der Videospielgigant dringend ein<br />

Erfolgs erlebnis, um sein Überleben<br />

als Hardwarehersteller zu sichern.<br />

Die Nachfolgekonsole Dreamcast<br />

war zum Erfolg verdammt und sollte<br />

vor allem durch ein ambitioniertes<br />

Megaprojekt die Videospieler für<br />

sich begeistern: Segas 47-Millionen-Dollar-Spiel<br />

Shenmue – ein<br />

Titel, der bereits lange vor seinem<br />

Erscheinen hohe Wellen schlug und<br />

als das Lebenswerk von Segas Entwicklerlegende<br />

Yu Suzuki galt.<br />

Project Berkley<br />

Als ich Weihnachten 1999 – dank<br />

Omas großzügiger Spende – endlich<br />

eine Dreamcast mein Eigen nennen<br />

konnte, wusste ich schon alles über<br />

Segas Megaprojekt mit dem Codenamen<br />

„Project Berkley“. Entwickler<br />

Yu Suzuki wollte ein episches<br />

Abenteuer erschaffen, das durch<br />

enormen Realismus, eine spannende<br />

Geschichte und spielerische<br />

Elemente der Virtua Fighter-Serie<br />

überzeugen sollte. Konsequenterweise<br />

sickerte bereits 1996 durch,<br />

dass sich eine Art Virtua Fighter-RPG<br />

für das Sega Saturn in Arbeit befände.<br />

Aufgrund der Erfolglosigkeit der<br />

32-Bit-Konsole entschied man sich<br />

jedoch relativ schnell dazu, das Projekt<br />

auf die Nachfolgekonsole umzusatteln,<br />

da diese technisch deutlich<br />

mehr Freiheiten bot als das schwer<br />

zu programmierende Saturn.<br />

Virtua Fighter 3TB, einer der<br />

Dream cast-Starttitel, lag dann in<br />

Japan ein <strong>Vorschau</strong>video zum Project<br />

Berkley bei, das nun Shenmue hieß.<br />

Hierzulande bekam ich das Video<br />

erst Monate später über das Internet<br />

zu sehen. Während die dort gezeigten<br />

Filmsequenzen noch vermuten<br />

ließen, dass Virtua Fighter-Held Akira<br />

die Hauptfigur des neuen Spiels<br />

werden würde, hieß der Hauptcharakter<br />

im fertigen Spiel Ryo Hazuki.<br />

Die regelmäßgen Prügeleinlagen<br />

Showdown: Am Hafen von Yokosuka<br />

kommt es zum finalen Aufeinandertreffen<br />

mit dem zwielichtigen<br />

Chai, der Ryo im Spielverlauf immer<br />

wieder nachstellt. (Dreamcast)<br />

Nachtschwärmer: Ryo auf<br />

Spurensuche im nächtlichen<br />

Yokosuka. (Dreamcast)


www.gamesaktuell.de retro 87<br />

Mamma mia: Beim Italiener gibt‘s nicht nur lecker Pizza zu essen, sondern<br />

auch tolle Texturen zu bewundern. Selbst die Toptitel auf Sonys PS2 konnten<br />

damals nicht mit dem Detailgrad von Shenmue mithalten. (Dreamcast)<br />

Ärger bei der Arbeit: Während Ryo sich sein täglich<br />

Brot durch Staplerfahren verdient, sind ihm einige<br />

Kollegen nicht gerade freundlich gesinnt. (Dreamcast)<br />

Die Saturn-Version<br />

Wer den zweiten Teil durchspielt, der schaltet einen interessanten Bonus auf der<br />

Disc frei. Das Video zur nie erschienenen Sega-Saturn-Version von Shenmue gewährt<br />

einen Einblick in die Anfänge der Entwicklung. Obwohl das Material deutlich<br />

detailärmer aussieht als die finale Dreamcast-Fassung, ist es dennoch erstaunlich,<br />

wie viel Sega aus der schwierig zu programmierenden Hardware des<br />

Saturn rausholte. Vergleicht man die Grafik mit anderen Saturn-Spielen, kommt<br />

man nicht umhin, sich zu fragen, was auf Segas Playstation-Konkurrenten möglich<br />

gewesen wäre, wäre dessen Hardware einfacher zu handhaben gewesen.<br />

Während viele Dritthersteller Probleme hatten, ihre Multiplattform-Titel auf dem<br />

Saturn ähnlich gut aussehen zu lassen wie auf der Sony-Konkurrenz, zeigte Sega<br />

mit Spielen wie Virtua Fighter 2 <strong>oder</strong> eben der frühen Fassung von Shenmue, dass<br />

auch das Saturn über enorme Leistungsreserven verfügte.<br />

in Shenmue erinnerten zwar an die<br />

Virtua Fighter-Ursprünge, der Fokus<br />

lag aber auf Detektivarbeit, in die<br />

ich mich mit Begeisterung stürzte.<br />

Denn Ryo Hazuki war auf der Suche<br />

nach dem Phönix-Spiegel und setzte<br />

alles daran, den Mörder seines<br />

Vaters zu finden, dessen Spur mich<br />

im Spielverlauf aus der japanischen<br />

Stadt Yokosuka über den Ozean bis<br />

nach Hongkong führte.<br />

F.R.E.E<br />

Am meisten hat mich an Shenmue<br />

die Detailverliebtheit fasziniert, die<br />

das Entwicklerteam in etlichen Arbeitsstunden<br />

bei der Ausgestaltung<br />

einer glaubwürdigen Spielwelt unter<br />

Beweis stellte. Ryos Haus und die<br />

komplette Umwelt, in der er sich<br />

bewegt, wiesen einen für damalige<br />

Verhältnisse irrsinnigen Detailgrad<br />

auf. Seien es die Gesichtszüge und<br />

die Mimik der Charaktere, die damals<br />

Maßstäbe setzten, <strong>oder</strong> sichtbare<br />

Falten in den Anzügen schmieriger<br />

Mafiatypen, alles war penibel<br />

ausgearbeitet. Es gab ein dynamisches<br />

Wetter- und Tageszeitensystem,<br />

Ryo konnte sich mit sämtlichen<br />

Personen im Spiel unterhalten und<br />

einer enormen Zahl an Nebenbeschäftigungen<br />

nachgehen. So übte<br />

ich mich in der Kampfkunst, schlug<br />

in der Spielhalle Zeit an alten Sega-Automaten<br />

tot, zog mir eine<br />

Cola am Automaten <strong>oder</strong> sammelte<br />

Ü-Ei-artige Spielsachen.<br />

Selbst arbeiten musste ich, um<br />

Geld zu verdienen, so genau nahm<br />

es Chefentwickler Suzuki, der in<br />

Shenmue sogar ein neues Genre<br />

begründet sah, das er auf den Namen<br />

F.R.E.E. taufte: Full Reactive<br />

Eyes Entertainment. Letztlich setzte<br />

sich diese Bezeichnung nicht durch,<br />

doch es gelang ihm, eine spannende<br />

Rachegeschichte zu inszenieren,<br />

die von starken Charakteren,<br />

einer dichten Atmosphäre und einer<br />

glaubwürdigen Umwelt lebte.<br />

Auf der Jagd nach dem Bösewicht<br />

Lan Di war Ryo stets auf der Suche<br />

nach dem nächsten Hinweis, besuchte<br />

zahlreiche Orte in der Stadt<br />

und geriet ein ums andere Mal mit<br />

zwielichtigen Typen in Konflikt. Auch<br />

heute noch kann mich das Spiel mit<br />

seiner einzigartigen Atmosphäre<br />

fesseln, doch das Gameplay wirkt<br />

inzwischen angestaubt. Die Kampfsequenzen<br />

spielen sich zwar immer<br />

noch ansprechend, doch Abschnitte,<br />

in denen ich im Hafen von Yokosuka<br />

mit dem Gabelstapler minutenlang<br />

Kisten hin- und herfahren muss, um<br />

Kohle zu verdienen, gehen mir inzwischen<br />

etwas auf den Keks.<br />

Quicktime-Events<br />

Trotz solch kleiner Schwächen bleibt<br />

das Spiel für mich ein Meilenstein<br />

der Videospielgeschichte, der gerade<br />

in puncto Präsentation und Dramaturgie<br />

Maßstäbe setzte. Auch die<br />

berüchtigten Quicktime-Events hat<br />

Shenmue salonfähig gemacht. Sie<br />

stellten im Laufe der Story immer<br />

wieder meine Reaktionsfähigkeit auf<br />

eine harte (Gedulds-)Probe. Einige<br />

Nachholen, aber wie?<br />

Passagen habe ich sicherlich zwanzig<br />

Mal wiederholen müssen, weil<br />

ich mich so doof anstellte, was die<br />

Zeit, die ich mit der Hauptstory verbracht<br />

habe, locker um eine Stunde<br />

verlängert hat.<br />

Die Geschichte von Shenmue ist<br />

übrigens bis heute nicht zu Ende<br />

erzählt. Shenmue und Shenmue 2,<br />

das ebenfalls auf der Dreamcast<br />

erschien, behandelten nämlich nur<br />

die ersten fünf von ursprünglich geplanten<br />

sechzehn Kapiteln. Ein dritter<br />

Teil erschien jedoch nicht mehr,<br />

da die Verkaufszahlen angesichts<br />

des immensen Budgets des Projekts<br />

schlichtweg enttäuschten. Ob<br />

Ryo also seinen Vater rächen können<br />

wird, werden wir wahrscheinlich<br />

niemals erfahren. <br />

ze<br />

Wer Shenmue heute wieder – <strong>oder</strong> zum ersten Mal – erleben möchte, der kann sich<br />

entweder eine gebrauchte Dreamcast kaufen und die beiden Teile auf ihrer Ursprungskonsole<br />

genießen <strong>oder</strong> er holt sich Shenmue 2 für die Xbox. Das Spiel kann<br />

auch auf der Xbox 360 gespielt werden und kommt praktischerweise mit einer Bonus-DVD,<br />

die in einem 90-minütigen Film, der aus den Zwischensequenzen des ersten<br />

Teils besteht, dessen spannende Geschichte zusammenfasst. Ein echter Vorteil<br />

ist zudem, dass der zweite Teil auf der Xbox eine englische Synchronisation besitzt.<br />

Auf der Dreamcast bot Shenmue 2 lediglich englische Untertitel zu japanischer<br />

Sprachausgabe.


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

seit es die Spiele gibt, bin ich<br />

vollkommen dem Pokémon-Fieber<br />

erlegen. Manche Serien vermögen<br />

es einfach immer wieder,<br />

meine Aufmerksamkeit für Wochen<br />

<strong>oder</strong> Monate einzunehmen.<br />

Dass unser Wetter so langsam<br />

immer ungemütlicher wird und<br />

mich dazu motiviert, es mir auf<br />

dem Sofa bequem zu machen,<br />

anstatt durch die Weltgeschichte<br />

zu ziehen, trägt natürlich auch zu<br />

meinen Marathon-Spielesitzungen<br />

bei. Welches Game rotiert<br />

bei euch beinahe pausenlos in<br />

der Konsole? Ein aktueller Titel<br />

<strong>oder</strong> ein Spiel, das ihr seit langer<br />

Zeit nicht zur Seite legen könnt?<br />

Schreibt mir!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Xbox one mit<br />

lieferengpässen<br />

an weihnachten<br />

– habt ihr eine<br />

konsole ergattert?<br />

Mehr dazu lest ihr im <strong>Aktuell</strong>-Teil<br />

auf Seite 06.<br />

Schreibt uns eure Meinung<br />

für die nächste<br />

Ausgabe. Wir freuen uns<br />

über euer Feedback.<br />

Fernsehen und Spiele<br />

Hallo liebe Katha,<br />

da ihr bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> wisst, wie gut ihr seid,<br />

erwähne ich es mal eben als Einleitung und komme<br />

gleich zu meinem Anliegen: In der letzten Ausgabe<br />

10/2013 befasste sich ein Leserbrief unter anderem<br />

mit den Fernsehsendungen, in denen es um Videogames<br />

geht. Ich muss dir recht geben: Game <strong>One</strong> und<br />

auch Pixelmacher sind wirklich gut gemacht und ich<br />

persönlich finde Game <strong>One</strong> gar nicht albern, sondern<br />

auch mit meinen 40 Jahren sogar immer noch recht<br />

unterhaltsam. Es gibt aber da noch ein TV-Format,<br />

das ich lobend erwähnen muss: Nämlich Reload auf<br />

Eins Plus, was ich als Mischung aus Game <strong>One</strong> und<br />

Pixelmacher beschreiben möchte. Das ist sogar sehr<br />

naheliegend, da es von einigen Machern von Game <strong>One</strong><br />

produziert wird.<br />

und auf die Frage, ob ich mir sofort eine Next-<br />

Gen-Konsole hole, kann ich nur antworten: Nein, denn<br />

ich will lieber warten, bis sie etwas günstiger zu haben<br />

sind. Das ist der eine Grund, der andere ist, dass ich<br />

meine Xbox 360 erst seit gut einem Jahr habe und ich<br />

noch einiges an guten Spielen nachholen muss. Deswegen<br />

bin ich also noch gut versorgt.<br />

Da fällt mir noch eine Frage ein: Werden die Spiele<br />

für <strong>PS4</strong> und Xbox <strong>One</strong> wirklich um die 80 Euro kosten?<br />

Das sind ja sehr hohe Preise, umgerechnet immerhin<br />

160 Mark. Das erscheint mir – gelinde gesagt – wirklich<br />

etwas zu hoch.<br />

Mit lieben Grüßen: Markus H.<br />

Hey Markus!<br />

Danke dir und recht hast du, Reload habe ich ganz vergessen<br />

zu erwähnen. Die Sendung ist noch etwas jünger<br />

als Game <strong>One</strong> und Pixelmacher, deshalb hatte ich sie<br />

nicht auf dem Schirm. Ich finde, die Jungs und Mädels<br />

dort machen ebenfalls gute Arbeit!<br />

Stimmt schon, gerade erst ist auch noch GTA 5 erschienen,<br />

das mitsamt Online-Modus viele Spieler noch<br />

eine unbestimmte Zeit an ihre alten Konsolen fesseln<br />

wird. Zu den Preisen: Noch gibt es keine unverbindliche<br />

Angaben, beim Online-Versandhändler Amazon<br />

allerdings schwanken die Angaben für <strong>PS4</strong>- und Xbox-<br />

<strong>One</strong>-Spiele zwischen 60 und 80 Euro. Schnäppchen und<br />

Sonderangebote gibt es aber auch in der nächsten Generation<br />

– auch wenn ich natürlich keine Garantie geben<br />

kann, dass ein Großteil der Titel weniger als 80 Euro<br />

kosten wird.<br />

Danke für deine Mail und liebe Grüße: Katha<br />

Sorgenkind PC<br />

Hi Katha,<br />

zunächst mal: Ich lese die GA erst seit kurzer Zeit, seit<br />

dem neuen Design (übrigens echt spitze), und muss<br />

sagen, dass mir eure Berichte sehr gefallen und ich jeden<br />

Monat schon auf das nächste Heft warte. Hier also<br />

meine Frage: Ich weiß, dass momentan zwar das große<br />

Duell <strong>PS4</strong> vs. Xbox <strong>One</strong> tobt, aber ich als bekennender<br />

PC-Spieler fühle mich teilweise schon ein bisschen<br />

vernachlässigt. Wann zum Beispiel erscheint Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag für den PC? Oder wird es dazu<br />

noch eine <strong>Vorschau</strong> <strong>oder</strong> einen Test geben?<br />

PS: Beeilt euch mit der nächsten Ausgabe, damit<br />

ich wieder was zum Lesen habe ;-)<br />

Viele Grüße auch an den Rest der Redaktion: Matthias<br />

Hi Matthias,<br />

schön, dich im Leserkreis begrüßen zu dürfen! Ich hoffe,<br />

dass du noch lange Spaß an der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hast.<br />

Zum Service gehört natürlich auch die Antwort auf deine<br />

Fragen. Los geht’s:<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag für den PC wird leider<br />

erst am 21. November 2013 veröffentlicht – fast einen<br />

Monat nach den restlichen Fassungen. Deshalb konnten<br />

wir diese Version in der aktuellen Ausgabe leider nicht<br />

bewerten. Den PC-Test liefern wir aber im nächsten<br />

Heft. Wir sind zwar ein Multiplattform-<strong>Magazin</strong> und wie<br />

du richtig bemerkt hast, stehen im Moment die neuen<br />

Konsolen im Vordergrund. Das bedeutet aber nicht,<br />

dass wir den PC vernachlässigen. Und jetzt muss ich<br />

schleunigst mit dem nächsten Leserbrief weitermachen<br />

– nicht, dass ich die Produktion verzögere und du auf die<br />

nächste Ausgabe allzu lange warten musst!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Frauenpower!<br />

Hallo Katha,<br />

hier ist die Lucie! Vielleicht erinnerst du dich noch an


www.gamesaktuell.de community 89<br />

mich von der <strong>Games</strong>com? Wie war denn die Frauenquote,<br />

hoffentlich waren auch noch andere Frauen<br />

da :p Spielst du eigentlich auch das ältere Total War:<br />

Rome? Ich habe es jetzt wiederentdeckt, doch ich bin<br />

im Moment in der Kampagne von den Aufständen genervt,<br />

vielleicht hast du <strong>oder</strong> Matti einen Tipp? Und<br />

hörst du auch Musik von Lindsey Stirling? Mit ein bisschen<br />

Verspätung kommt hier das Foto von uns beiden,<br />

was ich sehr gelungen finde! Sonst bedanke ich mich<br />

für die fantastische <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, die mich stets über<br />

neue Spiele informiert! Zwei kleine Kritikpunkte hätte<br />

ich jedoch: Wieso gibt es kein DVD-Menü auf der Heft-<br />

DVD mehr? Das habe ich immer sehr gut gefunden,<br />

doch jetzt muss man alles in den Ordnern suchen gehen,<br />

was ich umständlich und auch nicht so schön präsentiert<br />

finde ... Und wieso gab es nur so einen kleinen<br />

Test von Rome 2? Ich glaube mich zu erinnern, dass<br />

Shogun 2 einen viel größeren Test hatte. Jetzt aber<br />

genug mit der Kritik und ein schönes Wochenende<br />

wünsche ich. Vielleicht sieht man sich ja nächstes Jahr<br />

wieder auf der <strong>Games</strong>com! :D<br />

PS: Kann man auch ein Abonnement der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

in Luxemburg abschließen? (Sorry für die vielen<br />

Fragen :p)<br />

Beste Grüße auch an die Redaktion aus Luxemburg<br />

von Lucie L.<br />

Lucie!<br />

Natürlich erinnere ich mich, hat mich sehr gefreut, dich<br />

auf der <strong>Games</strong>com zu treffen und kurz zu plaudern – wir<br />

sehen uns nächstes Jahr wieder! Neben dir konnte ich<br />

noch mit ein paar anderen Leserinnen quatschen (die<br />

ich hiermit herzlich grüße). Um die Frauenquote war es<br />

somit dieses Jahr besser bestellt als letztes Mal, insgesamt<br />

könnte sie aber dennoch höher sein – also, Mädels,<br />

besucht uns nächstes Jahr ;)<br />

Ich selbst spiele Total War: Rome nicht, aber dafür haben<br />

wir ja unseren Strategie-Experten Matti. Der meinte:<br />

Am besten, du senkst die Steuern, errichtest Gebäude,<br />

die für Zufriedenheit sorgen, und stationierst große<br />

Garnisone in deinen Städten. Lindsey Stirling kenne ich<br />

ehrlich gesagt und peinlicherweise nur aus der latent<br />

nervigen Fernsehwerbung. Diese Wissenslücke werde<br />

ich aber nun auffüllen.<br />

Und zu deinen beiden Kritikpunkten. Zunächst das<br />

DVD-Menü: Früher hatten wir eine Video-DVD. Deren<br />

Menü konnte zwar jeder DVD-Player abspielen, aber die<br />

Videos besaßen nur SD-Auflösung, was wir heutzutage<br />

keinem Leser mehr zumuten wollen. Seit der Umstellung<br />

bieten wir eine DVD-ROM mit 100 Prozent HD-<br />

Videos. Man müsste für PS3, Xbox 360 und PC jeweils ein<br />

eigenes Menü programmieren. Das wäre a) ein großer<br />

Aufwand und würde b) viel Platz auf der Disc einnehmen,<br />

wir könnten also weniger Videos auf die DVD packen.<br />

Und nun zu Rome 2: Der Umfang hängt auch immer<br />

davon ab, zu welchem Zeitpunkt das Heft am Kiosk ausliegt.<br />

Ist der Titel davor schon eine <strong>oder</strong> zwei Wochen<br />

erschienen, nutzen wir die Seiten lieber für noch aktuellere<br />

<strong>Games</strong>. Aber weglassen steht natürlich außer<br />

Frage. Und zu deinem letzten Anliegen: Ja, du kannst<br />

die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> auch in Luxemburg abonnieren –<br />

shop.gamesaktuell.de!<br />

Ganz viele Grüße von Katha<br />

Neu mischen, bitte!<br />

Hi <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team,<br />

ich lese schon lange euer <strong>Magazin</strong> und finde es fantastisch.<br />

Jedoch finde ich die Sortierung auf der „Coming<br />

Soon“-Seite nicht optimal. Es ist zwar super, dass diese<br />

die aktuellen Erscheinungstermine auf einen Blick<br />

zeigt, aber leider ist diese alphabetisch nach Spieltitel<br />

sortiert. Ich möchte aber lieber sehen, welche im<br />

nächsten Monat, im nächsten Quartal <strong>oder</strong> noch dieses<br />

Jahr erscheinen.<br />

Daher würde ich zuerst eine Sortierung nach Erscheinungstermin<br />

und dann nach Spieltitel bevorzugen.<br />

Ich hoffe, ihr könnt dies nachvollziehen und eventuell<br />

anpassen :-)<br />

Liebe Grüße von Pascal<br />

Hey Pascal!<br />

Danke für das Lob! Wegen der Coming-Soon-Seite: Du<br />

meinst also eine Unterteilung in Quartale und innerhalb<br />

des jeweiligen Quartals eine alphabetische Sortierung?<br />

Deinen Vorschlag würde ich hiermit gerne zur Diskussion<br />

stellen: Wie möchtet ihr die Liste gerne sortiert haben?<br />

Vielen Dank für deine Anregung, Pascal!<br />

Ebenfalls liebe Grüße von Katha<br />

Ärger mit der PS3<br />

Hallo liebes <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team,<br />

ich lese jetzt schon seit Jahren euer <strong>Magazin</strong> und ich<br />

denke, ich kann es mir sparen zu sagen, dass ihr spitze<br />

seid :-)<br />

Ich habe ein Problem mit meiner Playstation 3. Und<br />

zwar habe ich am 25. September 2013 eine Mail vom<br />

Sony Entertaiment Network bekommen, dass ich einen<br />

Einkauf im Playstation Store getätigt hätte. Nur blöd,<br />

dass ich an diesem Tag nichts eingekauft habe und<br />

auch noch auf meiner Arbeit war. Nachdem ich daheim<br />

nachgeschaut habe, stellte ich fest, dass sich scheinbar<br />

jemand mit meinen Daten eingeloggt und den Kauf<br />

vollzogen hat. Weiterhin habe ich bemerkt, dass meine<br />

Konsole für Inhalte aus dem PSN deaktiviert wurde.<br />

Bei Sony kann man ja ein Mal im halben Jahr die Geräte<br />

deaktivieren, dies wurde an dem Tag auch so gemacht.<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Dragon age: inquisition<br />

mit stilvollen sexszenen<br />

KingDingeLing87<br />

Sexszenen konnte Bioware wahrlich nie.<br />

Und warum gerade Mass Effect als gutes<br />

Beispiel genommen wird, wo das geklappt<br />

haben soll, ist für mich fraglich.<br />

Das macht The Witcher einfach um Klassen<br />

besser.<br />

LordVessex<br />

Also, Mass Effect war sehr gut, was diese<br />

Sache angeht, es war nicht pornomäßig<br />

und man hat die Gefühle schon fast gespürt.<br />

Zumindest bei der Liara-Romanze<br />

war das so.<br />

GenX3601966<br />

Im ersten Mass Effect waren die „Sexszenen“<br />

schon sehr gut umgesetzt. Ich weiß<br />

auch gar nicht, was man in Videogames<br />

für Sexszenen erwarten soll? Gerade<br />

Titel die aus den USA kommen werden<br />

niemals über das hinausgehen, was man<br />

in GTA 5 zu sehen bekommt. Wenn es einfach<br />

nur ordinär-dumm wird, wie bei God<br />

of War, dann könnten sie solche Szenen<br />

auch weglassen. Dazu gibt’s schließlich<br />

Pornos.<br />

Futurama auf xbox one?<br />

StHubi<br />

Hui ... wenn das wirklich klappen sollte,<br />

dürfte das EINIGE mehr verkaufte Konsolen<br />

bedeuten.<br />

Hoernchen1234<br />

Hab Futurama zwar immer gern gesehen,<br />

aber auf einer Konsole werde ich mir so<br />

was wohl kaum anschauen.<br />

MrCron<br />

Dass die Serie exklusiv für Xbox <strong>One</strong><br />

kommt, glaube ich nicht. Selbst wenn,<br />

generiert das sicher keine zusätzlichen<br />

Absätze, aber ein nettes Angebot ist es<br />

allemal ...<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch,<br />

Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz,verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Ralph Wollner (rw), Ahmet Iscitürk (ai),<br />

Benedikt Plass-Fleßenkämpfer (bpf), Arne Klingenhagen (ak),<br />

Patrick Schott (ps)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Albert Kraus<br />

Titelgestaltung Lars Kromat<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />

Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter,<br />

Nicolas Mendrek, Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek,<br />

Jasmin Sen<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag (Ltg.), Dominic Eskofier<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin, Maik Koch,<br />

Matthias Dammes<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora, Sondes Hemam<br />

Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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rené Behme Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

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Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

Abonnement:<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH.<br />

Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Österreich, Schweiz und<br />

DEUTSCHLAND<br />

WEITERE Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

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Tel.: 0911-99399098 Tel: +49-911-99399098<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: +49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

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dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />

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Druck RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11,<br />

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SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />

X3, PLAY 3 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-Z<strong>One</strong>, XBG <strong>Games</strong>, PlayBlu<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM<br />

Nun habe ich beim<br />

Support das Ganze<br />

gemeldet. Geholfen<br />

wurde mir natürlich<br />

nicht. Stattdessen<br />

wurde mir vorgeworfen,<br />

dass ich meine Daten weitergegeben<br />

habe und selbst schuld bin. Hallo?! Geht’s<br />

noch? Das Problem ist: Ich kann keine<br />

Inhalte mehr runterladen und somit<br />

Playstation Plus nicht mehr nutzen. Auch<br />

Battlefield 3 und sämtliche digitalen Medien<br />

sind jetzt futsch. Die Mailadresse und<br />

das Passwort wurden von mir geändert,<br />

somit sollte der Unbekannte mit dem Account<br />

nichts mehr anfangen können.<br />

Was mich aber auf die Palme bringt:<br />

Man hängt eine halbe Stunde in der Warteschleife<br />

beim Support, wird dann noch<br />

selbst verdächtigt und kriegt auch noch<br />

falsche Angaben. Der eine sagt „schicken<br />

Sie uns den Kaufbeleg und die anderen<br />

Konsolen werden deaktiviert“, der<br />

andere sagt „da müssen Sie bis zum 25.<br />

März 2014 warten“ und der nächste sagt<br />

„Ätschbätsch, selber schuld“. Oder eine<br />

Aussage von einem Support-Mitarbeiter:<br />

„Sie haben die Daten zum Hochlevelen<br />

<strong>oder</strong> Freispielen bestimmt weitergegeben“.<br />

Ich share mit niemanden – so viel<br />

zu dem Thema.<br />

Und wir alle wissen, dass das PSN<br />

nicht hackerfrei und sicher ist. Und ich<br />

sehe es nicht ein, dass ich ein halbes Jahr<br />

warte, bis ich meine Inhalte, die ich bezahlt<br />

und erworben habe, wiederbekomme.<br />

Zumal Sony alles bekommen hat, was<br />

sie wollten, Kaufbelege der Konsole und<br />

so weiter. Auch habe ich den Fall bei der<br />

Polizei angezeigt. Ich würde euch bitten,<br />

sofern es euch möglich ist, mir zu helfen<br />

<strong>oder</strong> mich zu unterstützen. Weil wie gesagt,<br />

Sony redet sich raus und stellt sich<br />

quer. Würd mich sehr über eine Antwort<br />

von euch freuen und macht weiter so.<br />

Liebe Grüße von Andreas L.<br />

Hey du,<br />

so ein Ärger! Wie so oft in diesen Situationen<br />

solltest du hartnäckig bleiben, auch<br />

wenn es anstrengend und nervenaufreibend<br />

ist. Die Service-Mitarbeiter sind aber<br />

eben auch nur Menschen – und ich weiß<br />

nicht, ob es nicht vielleicht des Öfteren vorkommt,<br />

dass dort zwielichtige Personen<br />

anrufen, um irgendwelche (zu Recht) gesperrten<br />

Playstations wieder für das PSN<br />

aktivieren zu lassen. Dich unter Generalverdacht<br />

zu stellen, geht aber selbstverständlich<br />

trotzdem gar nicht.<br />

Nun ist noch die Frage, wie lange die<br />

Aussage eines Mitarbeiters zurückliegt,<br />

dass nach dem Einsenden des Kaufbelegs<br />

dein Account wieder entsperrt wird. Sollte<br />

sich da auch nach über einer Woche nichts<br />

getan haben, solltest du nachhaken – vielleicht<br />

weißt du noch, wie der entsprechende<br />

Telefonkontakt hieß, um dich wieder<br />

mit diesem verbinden zu lassen? Auf jeden<br />

Fall drücke ich dir die Daumen, dass das<br />

Elend bald ein Ende findet und du wieder<br />

nach Herzenslust online spielen kannst.<br />

Halte mich bitte auf dem Laufenden. Ohne<br />

Zeitangaben bin ich nun auch etwas hilflos.<br />

Alles Gute wünscht: Katha<br />

Ein Abschied<br />

Liebe Katha und alle von der Redaktion,<br />

ich teile euch mit, dass die GA 09/2013<br />

meine letzte Ausgabe sein wird. Seit ich<br />

im Februar 2013 endlich Internet besitze,<br />

habe ich mich dazu entschlossen, mir keine<br />

weiteren Ausgaben zu kaufen. Dieser<br />

Schritt ist mir nicht leicht gefallen, da ich<br />

euch seit sieben Jahren regelmäßig gelesen<br />

habe. Es gab immer viel zu lachen,<br />

hilfreiche Infos, sehr gute Spieletests und<br />

so weiter. Aber seit ich online bin, habe<br />

ich die meisten Infos schon bevor die<br />

neue <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> überhaupt da ist. Ich<br />

hoffe, ihr seid mir nicht böse. Nicht falsch<br />

verstehen, dies soll keine Kritik sein, ihr<br />

macht eure Arbeit sehr gut. Trotzdem<br />

wünsche ich euch ALLES GUTE. Ihr seid<br />

die Besten.<br />

PS: Wenn ich mal wieder offline bin,<br />

hole ich mir GA natürlich wieder, und Katha,<br />

du bist die schönste Videospiel-Redakteurin,<br />

die ich bisher gesehen habe. :)<br />

Mit freundlichen Grüßen: Dominic B.<br />

Hey Dominic,<br />

das macht uns natürlich ziemlich traurig,<br />

dich zu verlieren. Aber vielleicht bekommst<br />

du ja doch mal Sehnsucht nach uns – und<br />

auf www.gamesaktuell.de stehen wir ja<br />

auch im Netz zur Verfügung. Danke dir für<br />

deine lange Treue und die liebe Mail!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Release-Liste, GA 11/2013<br />

Obwohl The Legend of Zelda: The Wind<br />

Waker HD bereits erschienen war (und<br />

wir das Spiel getestet haben), haben<br />

wir es in der Terminliste aufgeführt.<br />

Durch die Verschiebung von Watch<br />

Dogs können wir euch entgegen der<br />

Ankündigung leider in dieser Ausgabe<br />

nicht den Test präsentieren.


www.gamesaktuell.de community 91<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Eure Meinung zur Gaming-zukunft<br />

Was erwartet ihr euch von den neuen Konsolen? Auf gamesaktuell.de haben wir nach euren Wünschen und<br />

Zukunftsvisionen gefragt. Hier eine Auswahl eurer Beiträge – vielen Dank fürs Mitmachen!<br />

mastero: „Ich hoffe, dass Microsoft aufwacht und begreift,<br />

dass der Xbox <strong>One</strong> auch andere Spiele schmecken<br />

als nur Gears und Halo. Letzteres finde ich absolut<br />

klasse, nur wird das durch 5-6 Teile eben auch nicht<br />

besser bzw. abwechslungsreicher. Ein breit gefächertes<br />

Portfolio mit Quantic-Dream- und Naughty-Dog-ähnlichen<br />

Spielen wäre erst mal die einzige Erwartung an<br />

die nächste Generation aus Sicht des Xbox-Lagers.<br />

Sony macht ja scheinbar wieder alles richtig.“<br />

Umrael: „Der neuen Generation<br />

sehe ich nüchtern entgegen. Der<br />

grafische Vorsprung kommt –<br />

jedoch reicht das nicht, um den<br />

Menschen ein neues Spielgefühl<br />

zu geben. Im Gegenzug für die<br />

mangelnde Innovation hält der<br />

Social-Gaming-Wahn Einzug,<br />

dazu stärkere DLC-Fokussierung<br />

und Kinect. (...) Gebt uns<br />

mehr als neue Optik!“<br />

big ron: „Ich erwarte von der neuen Generation<br />

neue Spielideen, erweitertes Gameplay und viele<br />

verbesserte technische Features abseits der Grafik,<br />

vor allem Physik, Sound und AI sind dabei wichtig.<br />

1080p nativ wäre wünschenswert, stabile Framerate<br />

auch. Aber solange der Gesamteindruck stimmt, ist<br />

mir das nicht so wichtig.“<br />

Hoernchen1234: „Was ich mir erwarte,<br />

sind Konsolen, die nicht nach<br />

ein bis zwei Jahren kaputt gehen.<br />

Ansonsten befürchte ich, dass alles<br />

bleibt wie bisher. Nur mit besserer<br />

Optik.“<br />

SzedlakFanClub: „Natürlich (...) wünschen wir uns<br />

eine noch beeindruckendere Optik! Ich persönlich<br />

würde mir aber (...) vor allem innovative Spielkonzepte<br />

und eine zeitgemäße künstliche Intelligenz wünschen!<br />

Ich freue mich auf eine bombastische Spiele-Zukunft<br />

mit – vielleicht – der einen <strong>oder</strong> anderen<br />

Überraschung.“<br />

GenX3601966: „Ich erwarte von den neuen Konsolen keine Wunder.<br />

(...) Ohne eine ständige und stabile Internetverbindung wird in Zukunft<br />

kein vernünftiges Gaming mehr möglich sein. (...) Ich erwarte auch<br />

viele bereits bekannte Titel, die (...) die neue Hardwarepower und/<strong>oder</strong><br />

die Cloud nutzen, um das Spielerlebnis zu intensivieren.“<br />

f42425: „Die nächste Gen macht ja<br />

schon mal einiges richtig mit dem<br />

Download im Hintergrund und dem<br />

schnelleren UI. Auf der PS3 war es<br />

ja stellenweise unerträglich, wenn<br />

man ein Spiel nach langer Zeit noch<br />

mal installiert hat <strong>oder</strong> nur spielen<br />

wollte. Sehr oft war nicht spielen,<br />

sondern downloaden angesagt (...).“<br />

Quelvik: „Was ich mir hauptsächlich erwarte: bessere Grafik (logisch),<br />

mehr Möglichkeiten im Allgemeinen, mit der Umgebung zu interagieren<br />

(soll heißen: eine Physik-Engine, die deutlich mehr Auswirkungen all<br />

meiner Handlungen in der Umgebung darstellt). Das komplette Vermeiden<br />

von Pop-ups, Tearing und Kantenflimmern wäre auch schön.“<br />

[zen]: „Ich erwarte mehr einzigartige Spiele, neue IPs,<br />

ein flüssiges Spielerlebnis ohne Ruckler, Slowdowns<br />

etc., längere Hardware-Lebenszeit, stabilere und bei<br />

Sony generell bessere Server. 1080p und 60 fps sollten<br />

in ein paar Jahren bei jedem Spiel drin sein.“<br />

HF360: „Bessere Grafik, schnelle Ladezeiten, so gut<br />

wie alle Spiele sollen für beide Konsolen rauskommen<br />

– sowie alle Add-ons und DLC. Nicht wie bei der<br />

AC-Reihe mit der PS3. Die Konsolen sollen sehr lange<br />

halten für den Preis, eine lange Garantie haben,<br />

viel schlauere KIs und sehr realistische Welten.“<br />

StHubi: „Ich habe eigentlich keine allzu großen Erwartungen<br />

an diese Konsolengeneration, da ich eher mit „Business<br />

as usual“ rechne. Die einzige Ausnahme scheint Nintendo<br />

zu sein, die etwas Neues versucht haben, dafür aber bei<br />

der Wii U ordentlich abgestraft wurden bzw. niemand außer<br />

Nintendo selbst scheint die Hardware überhaupt ordentlich<br />

zu nutzen. Wirklich wünschen würde ich mir eine RICHTIG<br />

gute künstliche Intelligenz in jedem Spiel, das sie gebrauchen<br />

kann.“<br />

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Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem könnt ihr ständig die<br />

unterschiedlichsten Specials zum Thema Videospiele<br />

entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />

noch einen neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

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In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuesten <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für die volle<br />

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Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

<strong>oder</strong> eine Auswahl der besten GTA-Mini-Spiele.<br />

Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />

unter: facebook.com/bettertogethercommunity.


92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

playbook<br />

׀ ׀ Startseite ׀ Freunde finden ׀Philips Suche nach Personen, Orten und Dingen Trevor<br />

Gesponsert<br />

Trevor Philips<br />

Clowns Uneasing<br />

Movement<br />

Mit Trevor Philips Industries geraten Sie nie unter die Räder. Außer, Sie bescheißen mich.<br />

Info<br />

Arbeitet als CEO bei TP Inc.<br />

Wohnt in Blaine County, San Andreas<br />

In einer komplizierten Beziehung<br />

„Gefällt mir“-Angaben · 12<br />

Trevor<br />

14. Oktober 2013<br />

Mikey, deine Frau ist eine ziemliche Matratze. Die treibt’s sogar mit Franklin.<br />

Es gibt Bilder: http://black.sugar.on.white.milk/sacksahne<br />

Fabien LaRouche und 98 anderen gefällt das · Kommentieren · Teilen<br />

Michael TREVOR! Was zum Teufel hast du dir dabei gedacht? Du ******<br />

Hinterwäldler-Hipster sollst dich ***** und ***********<br />

14. Oktober um 13.30 Uhr · Trevor gefällt das<br />

Sie denken auch, dass<br />

Clowns die fiesesten<br />

Geschöpfe der Welt<br />

sind? Sie leiden an<br />

Coulrophobie? Besuchen<br />

Sie uns unter:<br />

www.cum.com<br />

Patricia<br />

Kanada<br />

Crystal<br />

Meth<br />

Charles<br />

Manson<br />

Franklin Hey Alter, Michael, ich schwöre, ich hab nichts damit zu tun. Keine<br />

Ahnung, was der kranke Typ da redet! Ich schwöre, ich hab Amanda nie angefasst.<br />

vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />

Trevor Haha, ihr beiden Pussies. Fünf Minuten bei Photoshop reichen schon aus,<br />

damit Franklin brau – äh – dunkel in der Buxe wird und Michael das Herz platzt.<br />

vor 2 Stunden · Lamar Davis und 38 anderen gefällt das<br />

vor 2 Minuten<br />

Hola mein<br />

Geliebter. Ich<br />

vermisse unsere<br />

tiefsinnigen<br />

Ge spräche.<br />

Breaking<br />

Bad<br />

The Lost<br />

MC<br />

24<br />

Ron hat 2 Fotos geteilt<br />

12. Oktober 2013<br />

Hey Boss, ich habe hier zwei Bilder gefunden. Soll ich die immer noch ans<br />

Playgirl weiterleiten? Ich glaube fest daran, dass du es diesmal schaffst!<br />

Patricia! Wie geht<br />

es dir? Ich<br />

vermisse dich so,<br />

wie der harte<br />

Winterboden das<br />

wärmende<br />

Sonnenlicht<br />

vermisst.<br />

Oh, mein Prinz,<br />

deine Emotionalität<br />

hat mir so gefehlt.<br />

Freunde · 8<br />

Lynch<br />

Patrick Bateman<br />

Vaas<br />

Patricia Madrazo gefällt das · Kommentieren · Teilen<br />

Ich liebe dich! Wie<br />

war dein Tag?<br />

Hoffentlich war<br />

Martin gut zu dir,<br />

ansonsten entleere<br />

ich das schlechte<br />

Curry von gestern<br />

auf ihm.<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014 erscheint am 18.Dezember.<br />

Test Test Test<br />

Forza Motorsport 5: Endlich kann Chefred Thomas seinen<br />

Real-Life-Privatwagen auch virtuell ausfahren.<br />

Gran Turismo 6: „Ich wär‘ so gern, ich wär‘ so gern, ich<br />

wär‘ so gern ein <strong>PS4</strong>-Game.“<br />

Ryse – Son of Rome: „Vor meinem letzten Kampf war der<br />

Kamm auf dem Helm noch blütenweiß, grrrrr!“<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


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über weitere interessante Angebote informieren darf.<br />

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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


www.gamesaktuell.de<br />

special<br />

Diese Highlights kommen 2014<br />

Halo 5<br />

Genre: Action<br />

Termin: 2. Quartal 2014<br />

Natürlich darf der Master<br />

Chief auf der Xbox-<br />

<strong>One</strong>-Bühne nicht fehlen.<br />

Und eines können wir<br />

schon mal versprechen:<br />

Besser sah der Chief nie<br />

aus als in seinem neuesten<br />

Abenteuer.<br />

Titanfall<br />

Genre: Action<br />

Termin: 13. März 2014<br />

Der Multiplayer-Shooter<br />

von den Ex-Call of<br />

Duty-Machern Respawn<br />

glänzt durch eine grandiose<br />

Optik und rasante<br />

Gefechte zwischen<br />

Soldaten und Titanen –<br />

exklusiv für Xbox <strong>One</strong>!<br />

Quantum Break<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Termin: 2014<br />

Die Erfinder von Max<br />

Payne melden sich mit<br />

einem aufsehenerregenden<br />

Werk zurück.<br />

Der Xbox-<strong>One</strong>-exklusive<br />

Thriller verspricht eine<br />

dichte Atmosphäre und cineastische<br />

Unterhaltung.<br />

Watch Dogs<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Termin: 2. Quartal 2014<br />

Ubisoft hat Geschmack<br />

an Open-World-Titeln<br />

gefunden und bringt<br />

nach Assassin’s Creed 4<br />

mit Watch Dogs das<br />

nächste fantastische<br />

Stealth-Action-Adventure<br />

in den Handel.<br />

Project: Spark<br />

Genre: Strategie<br />

Termin: 2014<br />

Das kunterbunte<br />

Strategiespiel gibt euch<br />

einen leistungsstarken<br />

Editor an die Hand, mit<br />

dem ihr auf der Xbox<br />

<strong>One</strong> eurer Kreativität<br />

so richtig freien Lauf<br />

lassen könnt.<br />

Tom Clancy’s<br />

The Division<br />

Genre: Action<br />

Termin: 2014<br />

In dem Mix aus Online-<br />

Shooter und Rollenspiel<br />

verschlägt es euch in ein<br />

zerstörtes New York. Dabei<br />

kämpft ihr sowohl gegen<br />

menschliche Spieler als<br />

auch gegen KI-Gegner.<br />

Xbox-<strong>One</strong>-FAQ<br />

Muss die Xbox <strong>One</strong> immer online sein?<br />

Nein. Die Konsole muss lediglich vor dem ersten<br />

Nutzen an den Xbox-Live-Servern registriert<br />

werden. Danach lassen sich Offline-Spiele auch<br />

ohne Internetanbindung zocken.<br />

Kann man seine gebrauchten Spiele wie gewohnt<br />

einfach weiterverkaufen?<br />

Ja, diesbezüglich gibt es keine Restriktionen.<br />

Diese Flexibilität bleibt laut Microsoft auch<br />

für den gesamten Lebenszyklus der Konsole<br />

bestehen.<br />

Kann ich die Xbox <strong>One</strong> auch ohne angeschlossenes<br />

Kinect betreiben?<br />

Ja, Kinect ist zur Benutzung der Xbox <strong>One</strong> nicht<br />

zwingend erforderlich. Kinect bietet aber viele<br />

Vorteile, zum Beispiel Sprachsteuerung.<br />

Versteht Kinect von Beginn an Deutsch?<br />

Ja, die Sprachsteuerung von Kinect wird an<br />

mehrere Sprachen angepasst, unter anderem<br />

Deutsch.<br />

Ist mein Xbox-360-Gamerscore auf die Xbox<br />

<strong>One</strong> übertragbar?<br />

Ja, die Xbox <strong>One</strong> wird den alten Gamerscore<br />

übernehmen können. Außerdem gibt Microsoft<br />

den Entwicklern die Möglichkeit, wöchentlich<br />

neue Erfolge zu ihren Spielen hinzuzufügen.<br />

Unterstützt die Xbox-<strong>One</strong> 4K-Auflösung und 3D?<br />

Ja, eine 4K-Auflösung ist hardwaretechnisch<br />

möglich. Filme, TV und Spiele können theoretisch<br />

in 4K dargestellt werden. Auch ein 3D-Modus<br />

wird von der Xbox <strong>One</strong> unterstützt.<br />

Spielt die Xbox <strong>One</strong> Blu-rays und DVDs ab?<br />

Ja, die Xbox <strong>One</strong> hat ein Blu-ray-Laufwerk, das<br />

auch DVDs und Audio-CDs abspielt.<br />

Gibt es auch eine Share-Funktion?<br />

Ja, man kann auf der Xbox <strong>One</strong> Spielpassagen<br />

auf Festplatte aufnehmen und diese Mitschnitte<br />

in die Cloud laden sowie in verschiedenen sozialen<br />

Netzwerken teilen.


special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Starke Launch-Titel<br />

Forza Motorsport 5<br />

Gleich zum Start der Xbox <strong>One</strong> steht<br />

eine voll ausgestattete Rennsimulation<br />

bereit. Der Fuhrpark beinhaltet<br />

Hunderte Autos von Ferrari, Lamborghini,<br />

Mercedes, Audi, BMW und vielen<br />

weiteren Marken. Darunter finden sich<br />

wunderschöne Sportwagen wie der McLaren P1,<br />

aber auch verschiedene Exoten. Dank realistischer<br />

Fahrphysik und extrem vieler Details in 1080p-Auflösung<br />

wirken die Boliden echter denn je.<br />

Ryse: Son of Rome<br />

Crytek liefert zum Xbox-<strong>One</strong>-Launch<br />

ein Action-Spektakel in fantastischer<br />

Optik. Der Spieler verkörpert den<br />

römischen General Marius Titus und<br />

erlebt die römischen Eroberungskriege<br />

nach. Dabei stürzt man sich nicht<br />

nur selbst in die Schlacht, sondern befehligt seine<br />

römische Legion – stilecht per Kinect-Voice-Kommandos.<br />

Die deutsche Version von Ryse: Son of<br />

Rome ist komplett ungeschnitten!<br />

Weitere Starttitel für die Xbox <strong>One</strong><br />

FIFA 14<br />

Genre: Sport<br />

Die Ignite-Engine sorgt<br />

für einen enormen Grad<br />

an Realis mus. Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Kicker freuen sich über<br />

den exklusiven UT-Legends-Modus,<br />

Vorbesteller<br />

der Day-<strong>One</strong>-Edition<br />

erhalten das Spiel sogar<br />

gratis!<br />

Battlefield 4<br />

Genre: Action<br />

Grandiose Massenschlachten<br />

in vielfältigen<br />

virtuellen Kriegsgebieten<br />

und erstmals auf<br />

Konsolen mit bis zu 64<br />

Spielern! Der erste Battlefield<br />

4-DLC erscheint<br />

übrigens zeitexklusiv für<br />

die Xbox <strong>One</strong>.<br />

Call of Duty: Ghosts<br />

Genre: Action<br />

Die CoD-Serie steht schon<br />

immer für unvergessliche<br />

Momente. Xbox-<strong>One</strong>-<br />

Zocker erhalten nicht<br />

nur zeitexklusive DLCs<br />

sondern können auch<br />

ein Bundle erstehen, aus<br />

Konsole, Kinect-Sensor,<br />

Controller und Spiel.<br />

Killer Instinct<br />

Genre: Beat ‘em Up<br />

Nach 17 Jahren Pause<br />

kehrt das beliebte Prügelspiel<br />

zurück. Killer<br />

Instinct ist exklusiv für<br />

die Xbox <strong>One</strong> erhältlich<br />

und sogar kostenlos –<br />

weitere Free2Play-Titel<br />

werden schon bald<br />

folgen!


www.gamesaktuell.de<br />

special<br />

Power und Entertainment aus dem Netz<br />

Neue Xbox-Live-Generation<br />

Microsofts Online-Netzwerk bietet in der nächsten<br />

Generation jede Menge neuer Features. Neben der<br />

lernfähigen KI per Cloud-Power ermöglicht Xbox Live<br />

auch, seine denkwürdigsten Spielmomente aufzuzeichnen<br />

und zu teilen. Ein neues Feature namens<br />

„Smart Match“ sorgt dafür, dass Online-Mitspieler<br />

gesucht werden, deren Stärken und Vorlieben noch<br />

besser zu einem passen als früher. Auf der Xbox<br />

<strong>One</strong> könnt ihr künftig auch Free2Play-Spiele zocken,<br />

unter anderem das Beat ’em Up Killer Instinct. Xbox<br />

Live und die Cloud werden von 300.000 Servern angetrieben,<br />

die in einem der weltweit größten Glasfaser-Netzwerke<br />

arbeiten – mit einer Kapazität von<br />

mehr als 3 Terabit pro Sekunde.<br />

Entertainment Services<br />

Die Xbox <strong>One</strong> ist mehr als nur eine Spielkonsole.<br />

Über „Xbox Music“ lässt sich jederzeit und kostenlos<br />

Musik streamen. „Xbox Video“ ermöglicht es,<br />

die neuesten Filme und Fernsehsendungen anzuschauen.<br />

Außerdem lässt sich der TV-Receiver<br />

direkt an die Xbox <strong>One</strong> anschließen. Die interaktive<br />

TV-Zeitung „<strong>One</strong> Guide“ macht es leicht, sich die<br />

besten Sendungen rauszusuchen. Viele 3rd-Party-<br />

Apps erweitern die Xbox <strong>One</strong> um weitere Features.<br />

Zudem könnt ihr euer Tablet <strong>oder</strong> Smartphone per<br />

Smartglass-Feature mit der Xbox <strong>One</strong> verknüpfen.<br />

Cloud Power<br />

Die Xbox Live Cloud verbessert die Leistungsfähigkeit<br />

der Xbox <strong>One</strong>. Einige Berechnungen werden<br />

auf die Cloud-Server ausgelagert. In Forza Motorsport<br />

5 zum Beispiel verhalten sich die KI-Gegner<br />

menschlicher denn je, da sie die Fahreigenschaften<br />

der auf den Cloud-Servern gespeicherten Drivatare<br />

widerspiegeln: An welcher Stelle überhole<br />

ich, wie blockiere ich meinen Rivalen am effektivsten,<br />

welche Ideallinie wähle ich in kniffligen<br />

S-Kurven? All diese Informationen sind im<br />

Drivatar-Profil gespeichert.


special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Damit steuert ihr die Xbox <strong>One</strong><br />

Controller mit über 40 Verbesserungen<br />

• In den Triggern sitzen zusätzliche<br />

Vibrationsmotoren, die das<br />

Spiel erlebnis intensivieren.<br />

• Die Schultertasten sind breiter und<br />

dadurch besser zu erreichen.<br />

• Die Analogsticks lassen sich leichter<br />

bewegen und liegen besser in der<br />

Hand.<br />

• Ein ergonomischeres und präziseres<br />

digitales Steuerkreuz<br />

• Batterien finden nun im Inneren<br />

des Gehäuses Platz. Dadurch<br />

verbessert sich die Ergonomie.<br />

Kinect komplett überarbeitet<br />

• Mikrofon: Über das neue Mehrbereichsmikrofon werden Spielesounds<br />

und Hintergrundgeräusche herausgefiltert. Somit werden auch während<br />

des Zockens Sprachbefehle genau erkannt.<br />

• Präziser, reaktionsschneller und intuitiver ist die verbesserte Kameraund<br />

Sensorleiste der Xbox <strong>One</strong>.<br />

• 1080p-Kamera: Videotelefonie per Skype in Full-HD-Auflösung ermöglicht<br />

die verbesserte Kamera. Insgesamt könnt ihr mit bis zu drei<br />

Freunden gleichzeitig skypen.<br />

• IR-Kamera: Die neue aktive Cam erhöht die Auflösung des Sensors.<br />

Sie erkennt Spieler nun sogar im Dunkeln.


www.gamesaktuell.de<br />

special<br />

Das steckt in der Xbox <strong>One</strong><br />

8 CPU-Kerne, 8 GB Speicher<br />

Die 8 Prozessorkerne können verschiedene Aufgaben<br />

unter sich aufteilen. Dadurch ist es möglich,<br />

flüssig zwischen Spielen und Apps zu wechseln.<br />

Mit 8 GB Speicher besitzt die Xbox <strong>One</strong> 16 Mal so<br />

viel Speicher wie die Vorgängerkonsole. Hochauflösende<br />

Texturen und deutlich mehr Grafikdetails<br />

lassen sich somit in Spielen einbauen.<br />

HDMI-Eingang<br />

Neben dem obligatorischen HDMI-Ausgang<br />

besitzt die Xbox <strong>One</strong> auch einen HDMI-Eingang.<br />

Daran könnt ihr einen unterstützten Kabel- <strong>oder</strong><br />

SAT-Receiver anschließen und somit über die Xbox<br />

<strong>One</strong> sogar fernsehen.<br />

Blu-ray-Laufwerk<br />

Bis zu 50 GB große Spiele und Filme finden auf<br />

einer Dual-Layer-Blu-ray Platz. Die Datenrate des<br />

Blu-ray-Laufwerks beträgt bis zu 27 MByte/s.<br />

Xbox-<strong>One</strong>-Technik im Überblick:<br />

• AMD-X86-Architektur<br />

• 8-Kern-CPU mit 1,75 GHz Taktrate<br />

• Grafikchip mit 853 MHz Taktrate<br />

• 8 GB DDR3-Speicher<br />

• 500-GB-Festplatte


special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2013<br />

Xbox <strong>One</strong>: Das All-In-<strong>One</strong>-<br />

Entertainment-System<br />

Am 22. November läutet Microsoft die nächste Konsolengeneration ein.<br />

Xbox <strong>One</strong> vereint die ganze Welt des Entertainment in einem System!


präsentiert<br />

Mega-Special<br />

• Technik<br />

• Spiele<br />

• Controller<br />

• Kinect<br />

• Cloud<br />

• Xbox Live<br />

• Entertainment<br />

Das neue All-In-<strong>One</strong><br />

Entertainment System


Sonderheft zum Start<br />

Das ultimative Spielerlebnis<br />

Neuer Controller | Innovative Spiele | Geniale Social Features<br />

1<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 1 25.10.2013 14:59:48


Die PlayStation-Historie<br />

Bereits vor fast 20 Jahren begann die beispiellose PlayStation-<br />

Erfolgsstory – wir rekapitulieren.<br />

1995 Im Jahre 1995<br />

veröffentlichte Sony seine erste Heimkonsole,<br />

die PlayStation, und stürzte<br />

Nintendo vom Thron der Konsolenhersteller.<br />

Mehr als 104 Millionen verkaufte<br />

PS1 sprechen für sich.<br />

2005 Nachdem<br />

man Nintendo im Bereich der<br />

stationären Konsolen bereits<br />

überflügelt hatte, wagte Sony<br />

2005 mit der PlayStation<br />

Portable (70 Millionen verkaufte<br />

Einheiten) einen Abstecher in<br />

den Handheld-Bereich.<br />

2000 Knappe fünf Jahre später<br />

schlug der Nachfolger der PS1 in Form der<br />

PlayStation 2 ein wie eine Bombe. Mit 154<br />

Millionen verkauften Konsolen übertraf man<br />

den eigenen Rekord noch einmal spielend.<br />

2<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 2 25.10.2013 14:59:57


2007 Vor<br />

ziemlich genau sechs Jahren<br />

brachte Sony schließlich die<br />

PlayStation 3 in den Handel.<br />

Der aktuelle Marktführer im<br />

Bereich Konsolen verkaufte<br />

sich 77 Millionen Mal und<br />

wird noch auf viele Jahre<br />

hinaus mit Spielen versorgt.<br />

2012 Noch handlicher, noch<br />

stromsparender und mit einem schicken<br />

Toploader-Laufwerk ausgestattet<br />

ist auch die aktuellste Version der PS3,<br />

die PS3 Super Slim, ein Verkaufs-Hit.<br />

2009 Schon bei der PS2<br />

und der PSP fuhr man eine gute Schiene<br />

damit, eine Slim-Version auf den<br />

Markt zu bringen. Weniger Stromverbrauch<br />

und ein handlicheres Äußeres<br />

sprechen auch für die PS3 Slim.<br />

2012 Der Nachfolger der PSP, die PlayStation<br />

Vita, feiert Anfang 2014 bereits ihren zweiten Geburtstag, ist<br />

aber nach wie vor der leistungsstärkste Handheld der Welt.<br />

3<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 3 25.10.2013 15:00:09


Das ist PlayStation 4!<br />

Sonys neuer Konsolen-Hit im Technik-Check!<br />

Dass PlayStation 4 ihre Next-Gen-Mitkonkurrenten auf der Technik-Seite in die Tasche steckt, war schon im<br />

Vorfeld klar – sie ist schneller, leistungsstärker und zukunftssicherer. Doch welche technischen Features bringt<br />

die Konsole nun wirklich mit sich?<br />

Auf dieser Doppelseite erfahrt ihr es!<br />

2013 Im November war es endlich so weit:<br />

PlayStation 4 kam in den Handel und schickt sich einmal<br />

mehr an, den Konsolenmarkt im Sturm zu erobern.<br />

Die technischen Voraussetzungen sind gegeben:<br />

• AMD-Jaguar-8-Kern-Prozessor; x86-Architektur mit 64-Bit-<br />

Erweiterung<br />

• AMD-Radeon-basierter Grafikchip mit erweitertem DX11.1-<br />

Feature-Set und 18 Compute Units (1,84 Teraflops)<br />

• 8 GB 256-Bit GDDR5-RAM mit 176 GB/s Bandbreite<br />

• Eigener Chip für Installationen, Up- und Downloads im Hintergrund<br />

<strong>oder</strong> Sleep-Modus<br />

• 6x-Blu-ray-Laufwerk<br />

• HDMI-Anschluss<br />

• 2 USB-3.0-Frontanschlüsse<br />

• Bluetooth-2.1-Unterstützung<br />

• 500 GB Festplattenkapazität; Festplatte jederzeit austauschbar<br />

• Nicht region-locked<br />

4<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 4 25.10.2013 15:00:13


Die Anschlüsse<br />

1 Zum Spielen wohl das Wichtigste: Hier kommen<br />

die Spiele-Blu-rays rein. Das Laufwerk ist<br />

übrigens deutlich schneller geworden – 6x-Geschwindigkeit<br />

statt 2x wie bei der PS3. 2 Der<br />

4<br />

2<br />

1<br />

Einschaltknopf ist zum Einschalten der Konsole<br />

3<br />

– wer hätte es gedacht. Anders als bei den PS3-<br />

Knöpfen, die berührungssensitiv waren, handelt<br />

es sich bei der <strong>PS4</strong> aber um richtige Druckknöpfe.<br />

Selbiges gilt übrigens auch für den 3 Eject-Knopf, mit dem ihr eure Blu-rays wieder aus dem Laufwerk holt. 4 Wie schon bei den jüngeren PS3-<br />

Systemen finden sich an der Front zwei USB-Anschlüsse. Diese setzen nun übrigens auf den schnelleren 3.0-USB-Standard statt weiterhin auf USB 2.0.<br />

5 Wie die Slim-Modelle der PS3 nutzt die <strong>PS4</strong> lediglich einen zweipoligen Stromstecker. Der Stromverbrauch fällt also nicht so hoch aus wie<br />

bei der ersten PlayStation-3-Generation. 6 Wie gehabt könnt ihr den Sound statt über HDMI auch über ein optisches TOSLINK-Kabel ausgeben<br />

lassen. 7 Der HDMI-Anschluss für euren Fernseher <strong>oder</strong> Bildschirm. Erwähnenswert: Der HDMI-Port ist der einzige Video-Anschluss der <strong>PS4</strong>,<br />

einen analogen gibt es nicht mehr. 8 Neben integriertem WLAN kommt die <strong>PS4</strong> natürlich auch wieder mit LAN-Unterstützung. Wer seine<br />

Konsole also direkt per Kabel an einen Router anschließen will, kann dies weiterhin tun. 9 Der AUX-Anschluss ist für die neue PlayStation<br />

Camera gedacht. Klingt unspektakulär, ist aber ungemein praktisch, da sie so immerhin keinen USB-Port mehr blockt.<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

5<br />

5<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 5 25.10.2013 15:00:19


Der neue<br />

Controller<br />

Innovativ, aber gleichzeitig vertraut –<br />

das ist der neue DualShock 4.<br />

1 Schultertasten<br />

Deutlich griffiger – das sind wohl die häufigsten Worte, die man<br />

hört, wenn man über die Schultertasten des DualShock 4 redet.<br />

Das rutschige, nach hinten abfallende Design des PS3-Controllers<br />

wich einem m<strong>oder</strong>nen, viel besser zu handhabenden Modell.<br />

2 Digi-Kreuz<br />

Das Digital-Kreuz war schon<br />

immer eine der großen Stärken der<br />

PlayStation-Controller gegenüber<br />

den Mitbewerbern. Daran wird sich<br />

mit dem DualShock 4 nichts ändern<br />

– das Digi-Kreuz ist gut verarbeitet,<br />

griffig, präzise und vor allem in vier<br />

Einzeltasten aufgeteilt.<br />

3 SHARE-Taste<br />

Der erste Neuzugang im Tasten-Ensemble<br />

des DualShock. Hier könnt ihr ganz leicht<br />

auf Knopfdruck euer Gameplay mit dem<br />

Rest der Community teilen – schnell und<br />

ganz ohne Zusatzprogramme!<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4 5<br />

4 Analogsticks<br />

Auch bei den Analogsticks hat sich<br />

sehr viel getan. Wichtigste Änderung:<br />

Die Sticks sind an den Rändern nun<br />

leicht erhöht, während sie nach wie<br />

vor leicht nach außen gewölbt sind.<br />

Dadurch wird vor allem der Halt<br />

deutlich verbessert.<br />

6<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 6 25.10.2013 15:00:26


7<br />

8<br />

6 Lautsprecher<br />

Sehr praktisch: Euer DualShock verfügt nun über<br />

einen eigenen Mono-Lautsprecher. Damit genießt ihr<br />

über den Controller Soundeffekte in High-Fidelity.<br />

6<br />

9<br />

7 Touchpad<br />

Wie schon die PlayStation Vita erkennt auch der<br />

DualShock 4 neuerdings Touch-Befehle. So lassen<br />

sich z.B. Menüs <strong>oder</strong> der PlayStation-Browser viel<br />

komfortabler handhaben. Und klicken lässt sich<br />

das Pad auch – so eine zusätzliche Taste dürfte<br />

äußerst praktisch sein.<br />

8 Options-Taste<br />

Im Grunde vereint die Options-Taste die beiden weggefallenen<br />

Start- und Select-Knöpfe. Sprich: Hier pausiert ihr, ruft das Menü<br />

auf <strong>oder</strong> schaltet in bestimmten Spielen eine Übersichtskarte ein.<br />

5 PS-Taste<br />

Während Start und Select den neuen Share- und Options-<br />

Tasten weichen mussten, ist die PS-Taste, mit der ihr<br />

jederzeit ins XMB gelangt, natürlich wieder an Bord.<br />

9 Aktionstasten<br />

An der Anordnung, den Farben und natürlich den<br />

ikonischen Symbolen hat sich hier gar nichts<br />

geändert. Dafür fühlen sich die Tasten beim<br />

DualShock 4 wertiger als bisher an – eine runde<br />

Sache, im wahrsten Sinne des Wortes.<br />

7<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 7 25.10.2013 15:00:32


Die SHARE-Funktion<br />

Videos teilen, Gameplay ins Netz streamen <strong>oder</strong> Screenshots<br />

aufnehmen – alles einfach per Knopfdruck<br />

Ihr schaut euch gern Live-Streams<br />

eurer Lieblingsspiele an? Tauscht gern<br />

Screenshots von besonders schönen<br />

Momenten mit euren Freunden?<br />

Oder nehmt eure abendlichen<br />

Gameplay-Sessions sogar auf Video<br />

auf? Als PS3-Besitzer musstet<br />

ihr euch dafür erst umständlich<br />

ein zusätzliches Capture-Gerät<br />

kaufen. Mit der PlayStation 4<br />

wird jedoch alles anders: Ein<br />

einfacher Druck auf den neuen<br />

Share-Button und ihr könnt euch in<br />

einem bequemen Menü aussuchen,<br />

ob ihr einen Screenshot erstellen und<br />

auf euer Profil hochladen wollt, die letzten 15<br />

Minuten Gameplay aufzeichnet <strong>oder</strong> gleich einen<br />

schicken Live-Stream startet. Sein Spielerlebnis<br />

mit der Community teilen war nie einfacher als<br />

auf PlayStation 4!<br />

8<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 8 25.10.2013 15:00:40


Dieses Menü erblickt ihr, wenn ihr den<br />

Share-Button drückt. Ihr könnt euch<br />

nun aussuchen, ob ihr einen einfachen<br />

Screenshot anfertigt, ein ganzes Video<br />

aufnehmt <strong>oder</strong> gleich einen Stream<br />

startet, bei dem euch live zugeschaut<br />

werden kann. All das ist nur einen<br />

weiteren Tastendruck entfernt – komfortabler<br />

geht es wirklich nicht!<br />

Damit ihr stets den Überblick behaltet, seht ihr auf der Community-<br />

Seite immer ganz genau, was gerade so vor sich geht. So findet ihr im<br />

Handumdrehen schicke Videos <strong>oder</strong> gerade laufende Live-Streams.<br />

Euer Profil ist Anlaufpunkt für alle, die eure geteilten Inhalte ansehen<br />

wollen. Denn jeder Screenshot und jedes Video, das ihr erstellt, wird<br />

hier angezeigt.<br />

9<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 9 25.10.2013 15:00:52


PlayStation Camera<br />

Auch PlayStation Eye geht in eine neue Generation<br />

– mit neuem Namen und schickerem Look.<br />

Die wichtigste Info direkt vornweg: Die Kamera heißt nun nicht mehr PlayStation Eye, sondern schlicht Play­<br />

Station Camera. Dabei stimmt der Name eigentlich nicht ganz, denn gleich zwei Kameras arbeiten im Inneren der<br />

schicken Camera­Leiste. Beide bieten eine Auflösung von 1.280 x 800 Pixeln und eine maximale Bildrate von 240<br />

Bildern pro Sekunde. Zudem fängt die Kamera den Raum vor sich dreidimensional ein, ist theoretisch also auch<br />

in der Lage, per Geste gesteuert zu werden. Ihr könnt sogar beide Kameras gleichzeitig in unterschiedlichen Modi<br />

betreiben: Die eine fängt dann beispielsweise das Signal eures Move­Controllers auf, die andere filmt zeitgleich.<br />

Zusätzlich zu den beiden<br />

Kameras ist in der Leiste<br />

ein Vier­Kanal­Mikrofon untergebracht.<br />

Klasse: Analog<br />

zum dreidimensionalen<br />

Bild lässt sich auch der<br />

Klang räumlich zuordnen<br />

(Stichwort: Sprachbefehle),<br />

zudem werden Störgeräusche<br />

und Rauschen besser<br />

unterdrückt, was beim<br />

Sprach­Chat von Vorteil ist.<br />

10<br />

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Beide Kameras arbeiten entweder zusammen <strong>oder</strong> voneinander unabhängig.<br />

Dadurch ergeben sich im Zusammenspiel mit den ebenfalls verbauten<br />

Mikrofonen enorm viele Anwendungsmöglichkeiten.<br />

11<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 11 25.10.2013 15:01:03


Remote Play<br />

& Second Screen<br />

Besitzer einer Vita freuen sich gleich über zwei äußerst<br />

praktische Zusatzfunktionen.<br />

Ihr besitzt eine Vita und legt euch nun auch noch eine PlayStation 4 zu? Ein<br />

schlauer Entschluss, denn beide Konsolen harmonieren perfekt miteinander. Das<br />

für PlayStation 3 und Vita eingeführte Remote Play wird auch auf die <strong>PS4</strong> ausgeweitet.<br />

Mithilfe dieser Funktion könnt ihr das Spielgeschehen von eurer <strong>PS4</strong> direkt<br />

auf eure Vita streamen. Ist der Fernseher also gerade belegt, ist das kein Hinderungsgrund,<br />

weiter mit der großen PlayStation zu zocken. Auf Knopfdruck landen<br />

Bild und Ton nämlich schnell und verzögerungsfrei auf dem Handheld – inklusive<br />

aller Funktionen. Mehr noch: Den Entwicklern ist es sogar möglich, speziell auf die<br />

Vita angepasste Steuerungs-Features, etwa die Benutzung des Touchscreens,<br />

in die eigentlich für <strong>PS4</strong> gedachten Spiele einzubauen. Ihr habt womöglich also<br />

sogar einen Mehrwert, wenn ihr das Spiel auf die Vita streamt! Zudem lässt sich<br />

die Vita genauso komfortabel als Second Screen und/<strong>oder</strong> Controller benutzen,<br />

auf dem dann beispielsweise Menüs, Karten <strong>oder</strong> euer Inventar angezeigt werden.<br />

Selbiges gilt übrigens auch für diverse Smartphones und Tablets.<br />

12<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 12 25.10.2013 15:01:09


Ihr wollt Knaller-Titel wie Killzone: Shadow Fall spielen, aber<br />

der Fernseher ist leider belegt? Kein Problem, streamt das<br />

Spielgeschehen doch einfach schnell<br />

und unproblematisch auf eure<br />

PlayStation Vita!<br />

13<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 13 25.10.2013 15:01:14


PlayStation App<br />

Zugriff auf euer Profil und die Community auch unterwegs?<br />

Mit der PlayStation-App kein Problem!<br />

Ihr kennt das sicher: Da hockt man im Zug <strong>oder</strong> in der Straßenbahn,<br />

hat leider die PlayStation Vita daheim liegen lassen, ist mit<br />

den Gedanken aber trotzdem die ganze Zeit beim PlayStation-<br />

Zocken. Nennt ihr ein Smartphone euer Eigen, könnt ihr jetzt<br />

erleichtert aufatmen. Mithilfe der PlayStation App könnt ihr<br />

nun nämlich jederzeit auf euer PSN-Profil<br />

zugreifen. So seht ihr auch unterwegs,<br />

ob jemand euch eine Freundeseinladung<br />

geschickt <strong>oder</strong> eure<br />

Videos und Screenshots kommentiert<br />

hat. Ihr könnt euch sogar gerade<br />

laufende Live-Streams anschauen – ein<br />

passabler Ersatz fürs Selberspielen.<br />

Und auch der PlayStation Store ist über<br />

die App einseh- und nutzbar. So entgeht<br />

euch kein Release mehr, ganz gleich ob<br />

es sich um ein neues Indie-Spiel <strong>oder</strong> ein<br />

Add-on zu einem eurer Lieblingsspiele<br />

handelt.<br />

14<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 14 25.10.2013 15:01:20


Spieleübersichtsseiten wie die von Knack<br />

könnt ihr euch problemlos auf eurem Tablet<br />

anschauen. Dort seht ihr auf einen Blick die<br />

neuesten Videos, Trophäen und so weiter –<br />

äußerst praktisch!<br />

Auch Live-Streams sind<br />

komfortabel über die App<br />

aufrufbar. Wenn ihr also<br />

gerade selbst nicht zocken<br />

könnt – hier könnt<br />

ihr immerhin anderen<br />

dabei zusehen!<br />

15<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 15 25.10.2013 15:01:29


PlayStation Plus<br />

Mit PlayStation Plus ins Netz – das lohnt sich<br />

nicht erst mit der PlayStation 4!<br />

Seit der Online-Dienst PlayStation Plus Mitte 2010 das Licht der Welt erblickte, ist er nicht mehr<br />

aus der Welt der PlayStation wegzudenken. Das sieht auch Sony so und verknüpft das Online-<br />

Spielerlebnis auf der PlayStation 4 jetzt fest mit PlayStation Plus. Soll heißen: Wollt ihr die Mehrspieler-Komponente<br />

eines Spiels ausprobieren, benötigt ihr ein Konto mit Plus-Mitgliedschaft. Das ist jedoch beileibe<br />

kein Nachteil. Für nämlich gerade<br />

einmal 49,99 Euro im Jahr habt ihr<br />

nicht nur Zugriff auf eben erwähnte<br />

Online-Funktionen, sondern auch<br />

auf Gratis-Goodies wie Avatare für<br />

euer Profil und Hintergründe für euer<br />

XMB, auf zeitlich exklusive Demos zu<br />

nagelneuen Spielen und – allem voran<br />

– auf eine prall gefüllte Bibliothek<br />

aus Gratisspielen. Zum Start der <strong>PS4</strong><br />

wäre das beispielsweise der fantastische<br />

Voxel-Shooter Resogun. Auch<br />

Driveclub wird zu seinem Release<br />

im Frühjahr in der Grundversion für<br />

Driveclub, ein fantastisch aussehendes Rennspiel mit durchdachter Online-Komponente, erscheint im<br />

Frühjahr 2014 exklusiv für <strong>PS4</strong> und wird – in der Basisversion – für Plus-Kunden gratis sein.<br />

Plus-Kunden kostenlos sein – es<br />

lohnt sich also!<br />

16<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 16 25.10.2013 15:01:34


64 gute Gründe für ein PlayStation-Plus-Konto:<br />

Diese Spiele erschienen zwischen Sommer 2011<br />

und Sommer 2012 im Rahmen der Instant Game<br />

Collection. Das heißt: PS-Plus-Kunden erhielten sie<br />

für gerade einmal 50 Euro im Jahr!<br />

17<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 17 25.10.2013 15:01:42


Killzone: Shadow Fall<br />

Die wohl beste Ego-Shooter-Reihe auf der PlayStation<br />

findet ihre verdiente Fortsetzung.<br />

Zum<br />

Start<br />

18<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 18 25.10.2013 15:01:52


Wir erinnern uns kurz: Am Ende von<br />

Killzone 3 schafften es die Soldaten<br />

der ISA (Interplanetary Strategic<br />

Alliance), die Bedrohung durch<br />

die außerirdischen, barbarischen<br />

Helghast zu stoppen, indem sie<br />

deren Heimatplaneten Helghan dem<br />

Erdboden gleichmachten. Killzone:<br />

Shadow Fall, das sich trotz des<br />

Untertitels und der fehlenden 4 als<br />

vollwertiger Teil der Reihe ansieht,<br />

setzt genau 30 Jahre nach diesen<br />

Ereignissen ein. Obwohl Helghan<br />

vernichtet wurde, ist der Konflikt<br />

tatsächlich noch lange nicht vorbei.<br />

Trotzdem erlaubt die ISA einigen<br />

Helghast-Flüchtlingen, sich auf dem<br />

Planeten Vekta niederzulassen. Das<br />

führt jedoch zu Spannungen und<br />

schließlich sogar zu einer Art kaltem<br />

Krieg zwischen den Helghast und<br />

den Vektanern, die beide in einer<br />

riesigen, durch eine Mauer geteilten<br />

Stadt leben. Und genau in diesen<br />

Konflikt greift ihr höchstpersönlich<br />

ein. Die Besonderheit dabei: Ihr<br />

verkörpert nicht nur einen vektanischen<br />

Sicherheitsoffizier aufseiten<br />

der ISA, sondern auch einen Geheimagenten<br />

der Helghast. Ihr seht<br />

also beide Seiten des Konflikts –<br />

spannend!<br />

Spielerisch bietet Killzone: Shadow<br />

Fall das von der Serie gewohnte<br />

Bild: wuchtige, packend inszenierte<br />

Ego-Shooter-Gefechte in einem<br />

futuristisch-dreckigen Setting.<br />

Allerdings dürft ihr euch vom linearen<br />

Level-Design der Vorgänger<br />

verabschieden: Killzone: Shadow<br />

Fall ist deutlich offener und damit<br />

auch variabler als seine Vorgänger.<br />

Im Mehrspieler-Modus erwartet<br />

euch wieder einmal der beliebte<br />

Warzone-Modus, der mit dynamischen<br />

Missionszielen während der<br />

Partien punkten kann. Ebenfalls<br />

wieder mit dabei: unterschiedliche<br />

Klassen, abwechslungsreiche Maps<br />

und Waffen sowie jede Menge<br />

Einstellungsmöglichkeiten für euer<br />

Online-Erlebnis. Wie es sich für ein<br />

Killzone gehört!<br />

„Killzone: Shadow<br />

Fall bietet wuchtige,<br />

packend inszenierte<br />

Ego-Shooter-<br />

Gefechte!“<br />

19<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 19 25.10.2013 15:01:53


Knack<br />

Mit seinem charmanten Stil und seinem klassisch-kurzweiligen<br />

Gameplay hat Knack das Zeug zum Überraschungs-Hit.<br />

Zum<br />

Start<br />

Eine neue Spiele-Reihe zu etablieren gehört zu den größten Herausforderungen<br />

im Videospiele-Bereich. Der Launch einer neuen<br />

Konsole wie der PlayStation 4 ist jedoch der optimale Zeitpunkt für<br />

ein solches Vorhaben. Im Falle von Knack kann man sich sicher sein,<br />

dass ebendieses Vorhaben auch gelingen wird. In bester Action-<br />

Adventure-Manier und auf den Spuren solcher PlayStation-Klassiker<br />

20<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 20 25.10.2013 15:02:00


wie Crash Bandicoot <strong>oder</strong> Ratchet & Clank springt und<br />

kämpft ihr euch durch eine charmante Comic-Welt.<br />

Dank einer Handvoll ausgeklügelter Schwierigkeitsgrade<br />

spricht Knack dabei sowohl die Zocker der ersten<br />

Generation als auch die jüngere Zielgruppe an – Knack<br />

ist wirklich etwas für alle Spielertypen!<br />

Doch worum geht es überhaupt? Der Spieler verkörpert<br />

den kleinen Roboter Knack, der die Erde vor einer<br />

Goblin-Invasion retten muss. Seine spezielle Gabe: Er<br />

kann sich mit diversen Relikten verbinden, um größer<br />

und stärker zu werden. So löst er Rätsel, meistert<br />

Sprungpassagen <strong>oder</strong> besiegt eine Vielzahl an unterschiedlichen<br />

Gegnern. Später kann er sogar Eiskristalle<br />

<strong>oder</strong> Holzsplitter und dergleichen aufsaugen, um so<br />

diverse Spezialfähigkeiten freizuschalten.<br />

Auch bei Knack werden die Social Features großgeschrieben.<br />

Beispielsweise könnt ihr gefundene<br />

Gegenstände (wie Bauteile diverser Gadgets) mit<br />

euren Freunden tauschen und vergleichen – eine<br />

witzige Idee!<br />

„Knack wandelt auf den Spuren solcher PlayStation-Klassiker<br />

wie Crash Bandicoot <strong>oder</strong> Ratchet & Clank.“<br />

21<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 21 25.10.2013 15:02:04


The Playroom<br />

Erlebe die neue Generation der Augmented Reality –<br />

und das auch noch kostenlos und nur auf <strong>PS4</strong>!<br />

The Playroom ist eine Besonderheit im Vergleich zu<br />

sonstigen Starttiteln: Es ist bereits auf allen ausgelieferten<br />

PlayStation-4-Konsolen vorinstalliert, also quasi kostenlos.<br />

Besonders Familien <strong>oder</strong> gesellige Runden dürften<br />

mit der launigen Minispiel-Sammlung ihren Spaß haben.<br />

Allerdings benötigt ihr eine Kamera, um The Playroom in<br />

vollem Umfang nutzen zu können: Die Spiele bedienen<br />

sich allesamt der sogenannten Augmented Reality, die<br />

euer Wohnzimmer auf dem Bildschirm in einen Spiel-<br />

Level verwandelt. Wer einmal das EyePet auf der Play-<br />

Station 3 ausprobiert hat, weiß also, was ihn erwartet.<br />

Auch bei den Entwicklern stieß die Idee des Playroom auf<br />

viel Gegenliebe, was Sonys Zusammenarbeit mit Double<br />

Fine (Brütal Legend, Psychonauts) beweist. Die Mannen<br />

um Entwickler-Legende Tim Schafer entwickeln ebenfalls<br />

kostenlosen, exklusiven Inhalt für The Playroom.<br />

Zum<br />

Start<br />

22<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 22 25.10.2013 15:02:10


Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

Die Attentäter-Saga geht auf der PlayStation 4<br />

bereits in die vierte Runde.<br />

Zum<br />

Start<br />

Ubisofts Assassin’s Creed-Reihe steht bereits seit mehr<br />

als sechs Jahren für Action-Adventure-Kost vom Feinsten.<br />

Und daran wird sich auch mit dem offiziellen vierten<br />

Teil der Reihe nichts ändern. Ihr verkörpert den Piraten<br />

und Assassinen Edward Kenway, seines Zeichens Großvater<br />

von Connor, dem Helden des dritten Teils. Bedingt<br />

durch das Karibik-Setting ergeben sich allerdings neue<br />

Gameplay-Elemente. Während sich am Kampf zu Lande<br />

nämlich wenig geändert hat, verfügt Edward auch über<br />

ein eigenes Schiff, mit dem er frei den Ozean bereisen<br />

kann. Das lädt nicht nur zu munterer Schatzsuche ein,<br />

sondern auch die Schiffskämpfe aus dem Vorgänger<br />

werden deutlich aufgewertet. Dies geht so weit, dass ihr<br />

sogar euer Schiff, die Jackdaw, upgraden könnt – klasse.<br />

Noch viel wichtiger: Käufer der <strong>PS4</strong>-Version erhalten rund<br />

eine Stunde exklusiven Zusatz-Content.<br />

23<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 23 25.10.2013 15:02:16


Call of Duty: Ghosts<br />

Infinity Ward schickt sich einmal mehr an,<br />

das Ego-Shooter-Genre zu revolutionieren.<br />

Mit Call of Duty setzte sich Infinity Ward einst ein Denkmal.<br />

Heute zählt die Ego-Shooter-Reihe zu den meistverkauften<br />

Videospielen aller Zeiten. Und das zu Recht:<br />

Spektakulär inszenierte Gefechte, packende Geschichten<br />

und der wohl durchdachteste Mehrspieler-Modus<br />

des Genres locken mit jedem neuen Teil Millionen von<br />

Spielern vor den Bildschirm. Auch Call of Duty: Ghosts<br />

setzt auf dieses Erfolgsrezept, bietet jedoch mindestens<br />

zwei gute Gründe, wieder einmal beim Kauf zuzuschlagen.<br />

Erstens: Die nagelneue Engine sieht fantastisch aus<br />

und wird Next-Gen-Ansprüchen absolut gerecht. Und<br />

zweitens: Erstmals erlebt ihr die Story aus der Rolle des<br />

Underdogs. Ihr seid Teil der paramilitärischen Ghosts-<br />

Einheit und kämpft in den Ruinen der untergegangenen<br />

USA gegen die neue, totalitäre Supermacht der sogenannten<br />

Föderation. Wenn das nicht spannend klingt!<br />

Zum<br />

Start<br />

24<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 24 25.10.2013 15:02:27


Resogun<br />

Klassische Side-Scroller-Action, gepaart<br />

mit innovativer Voxel-Technik<br />

Zum<br />

Start<br />

Side-Scroller, in denen man ein Raumschiff durch<br />

die Gegend steuert und jede Menge Gegner in den<br />

Äther schießt, gibt es wie Sand am Meer. Keiner von<br />

ihnen ist jedoch wie Resogun. Das neue Spiel der<br />

finnischen Entwickler Housemarque (Super Stardust,<br />

Outland) setzt nämlich auf eine zylinderartige 3D-<br />

Welt statt auf starre 2D-Stages. Viel wichtiger jedoch:<br />

Das Spiel basiert auf einer fantastischen Voxel-<br />

Technik. Heißt: Alle Levels des Spiels bestehen aus<br />

kleinen Blöcken, die ihr durch Beschuss komplett<br />

und in Echtzeit zerbröseln könnt. Dadurch ergibt sich<br />

ein beispielloses Effektgewitter, das es in dieser Form<br />

noch nie gegeben hat – offene Münder garantiert.<br />

Und noch viel besser: Für PlayStation-Plus-Mitglieder<br />

ist Resogun zum Start der PlayStation 4 gratis<br />

erhältlich.<br />

25<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 25 25.10.2013 15:02:28


Transistor<br />

Künstlerisch wertvoll, liebevoll gemacht und spielerisch anspruchsvoll<br />

– so müssen Indie-Titel aussehen.<br />

Supergiant <strong>Games</strong>, die Entwickler hinter Transistor,<br />

haben erst ein einziges Spiel veröffentlicht, zählen aber<br />

bereits jetzt zu den Kult-Entwicklern der Indie-Szene. Ihr<br />

Erstlingswerk Bastion nämlich war nicht nur spielerisch<br />

gelungen, sondern vor allem ein kleines Kunstwerk.<br />

Story, Grafikstil, Inszenierung und Emotionalität suchten<br />

seinerzeit ihresgleichen. Nun schicken die Kalifornier<br />

sich an, dieses Kunststück mit ihrem zweiten Spiel zu<br />

wiederholen. Das Anfang nächsten Jahres zunächst exklusiv<br />

für PlayStation 4 erscheinende Transistor ist genauso<br />

liebevoll designt wie Bastion, erzählt eine ebenso<br />

tiefgründige Geschichte, die zum Nachdenken einlädt,<br />

und natürlich kommt auch das Spielerische dabei nicht<br />

zu kurz. Anders als das Action-Adventure Bastion ist<br />

Transistor nämlich ein rundenbasiertes Strategiespiel –<br />

was es nicht minder interessant erscheinen lässt.<br />

Coming<br />

Soon<br />

26<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 26 25.10.2013 15:02:32


Hohokum<br />

Kunterbunte Comic-Levels, skurrile Wesen, charmante Musik –<br />

eben Kunst in seiner Reinform!<br />

Auch Hohokum ist Teil der Indie-Offensive auf der<br />

PlayStation 4 – und die Originalität des Spiels dürfte für<br />

die Richtigkeit dieser Sony-Entscheidung stehen. Wer<br />

im nächsten Jahr dann Hohokum spielt, sollte jedoch<br />

einen Sinn für absurd-charmante Ideen, bunte Comic-<br />

Welten und abgefahrene Gameplay-Elemente haben.<br />

Ihr verkörpert ein Schlangenwesen namens „Long<br />

Mover“ und erkundet eine kunterbunte Fantasiewelt.<br />

Levelsysteme, Quests, Zeitlimits, Punktelisten <strong>oder</strong> ein<br />

Tutorial sucht ihr vergebens. Das Spiel gibt euch zwar<br />

eine Handvoll Ziele in den einzelnen Spielabschnitten<br />

vor, liefert euch ansonsten aber lediglich eine Welt,<br />

die ihr erforschen und erleben könnt. Und das ist – im<br />

Zusammenspiel mit der fantastischen Musik – mehr als<br />

genug Ansporn, am Ball zu bleiben, so ungewohnt das<br />

auch klingen mag.<br />

Coming<br />

Soon<br />

27<br />

<strong>PS4</strong>_Booklet_1213_Neues_Cover.indd 27 25.10.2013 15:02:37


Watch Dogs<br />

Who’s watching the Watchmen – dieser<br />

spannenden Frage geht ihr im Frühjahr nach.<br />

Eigentlich sollte Watch Dogs ebenfalls zum Start<br />

der PlayStation 4 erhältlich sein. Mittlerweile wurde<br />

das Spiel jedoch auf das Frühjahr 2014 verschoben.<br />

Und das, obwohl das Warten bei einem Kracher wie<br />

Watch Dogs umso schwerer fällt. Aber gut: Open-<br />

World-Fans vertreiben sich so lange die Zeit mit<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag und widmen sich im<br />

neuen Jahr in aller Ruhe der spannenden Geschichte<br />

um den Hacker Aiden Pearce, der in einem fiktiven<br />

Chicago einer Verschwörung auf der Spur ist. Das<br />

Spielgeschehen dreht sich dabei gänzlich um die Idee<br />

des „gläsernen Bürgers“, sprich: Informationen über<br />

jeden Menschen sind jederzeit im Internet verfügbar.<br />

Aus dieser Prämisse strickt das Spiel interessante<br />

Hacking-Gameplay-Elemente und eine Geschichte, in<br />

der nichts ist, wie es zu sein scheint.<br />

Coming<br />

Soon<br />

28<br />

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Tom Clancy’s The Division<br />

Es ist wieder Zeit für Endzeit: The Division schickt<br />

euch ins verfallene New York der Gegenwart.<br />

Coming<br />

Soon<br />

Wenn ein Spiel es 2014 schaffen könnte, Abwechslung in<br />

den etwas statisch gewordenen Online-Rollenspiel-Markt<br />

zu bringen, dann ist es Tom Clancy’s The Division. Statt<br />

Fantasy-Einerlei erwartet den Spieler hier eine alternative<br />

Gegenwart, in der eine Seuche die Vereinigten Staaten<br />

in gerade einmal fünf Tagen kollabieren ließ. Der Spieler<br />

ist Teil einer Einheit, die im zerstörten New York für Recht<br />

und Ordnung sorgen soll. Das Gameplay stellt sich dabei<br />

als innovative Mixtur aus actionreichem Rollenspiel und<br />

Third-Person-Shooter dar. Es gibt sowohl ein klassisches<br />

Deckungssystem und freies Zielen als auch Hitpoints und<br />

diverse ausrüstbare Skills für euren Charakter. Neben<br />

einer PvE-Komponente mit Quests wird es auch einen<br />

PvP-Teil mit Kämpfen gegen andere Spieler geben. Und<br />

weil Second Screen gerade in Mode ist, können Tablet-<br />

Besitzer Drohnen in der Spielwelt steuern.<br />

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Driveclub<br />

Die Entwickler nennen es das „Social Network“<br />

unter den Rennspielen: Driveclub.<br />

Driveclub ist ambitioniert. So ambitioniert, dass sich die<br />

Entwickler die Freiheit nahmen, das Spiel von November<br />

aufs Frühjahr zu verschieben. Das ist aber kein Nachteil:<br />

Driveclub soll das Genre revolutionieren. Und da ist ein<br />

wenig mehr Feinschliff nie verkehrt. Wie es der Name<br />

schon andeutet, dreht sich in Driveclub alles um Clubs.<br />

Die gründet ihr selbst <strong>oder</strong> tretet ihnen bei und schickt<br />

euch dann an, den von euch auserwählten Club zu<br />

weltweitem Ruhm zu führen. Dazu versucht ihr, auf den<br />

zahlreichen Strecken neue Bestzeiten zu erfahren <strong>oder</strong><br />

besonders gelungene Rennleistungen zu erzielen. Diese<br />

legt ihr dann als Challenge fest, an der sich Fahrer auf der<br />

ganzen Welt messen können. Hinzu kommen auf spielerischer<br />

Ebene eine wunderschöne Next-Gen-Optik sowie<br />

eine tolle, eingängige Fahrphysik. Also: Mottet schon mal<br />

die Winterreifen ein, denn im Frühling wird Gas gegeben!<br />

Coming<br />

Soon<br />

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inFamous: Second Son<br />

Superhelden mal anders: Auch im dritten inFamous<br />

spielen die magiebegabten Conduits die Hauptrolle.<br />

Coming<br />

Soon<br />

Die Saga um den Superhelden-wider-Willen Cole<br />

MacGrath fand mit dem zweiten Teil der Reihe einen<br />

furiosen Abschluss. Doch das heißt noch lange nicht,<br />

dass in der atmosphärischen Welt von inFamous alle<br />

Geschichten erzählt wurden. In inFamous: Second Son<br />

verkörpert ihr daher den neuen Charakter Delsin Rowe<br />

und auch beim Schauplatz wird mit Seattle für Abwechslung<br />

gesorgt. Wie auch Cole ist Delsin ein Conduit, also<br />

ein Mensch mit magischen Fähigkeiten. Im Gegensatz zu<br />

Cole mit seinen Elektro-Kräften ist Delsin ein Sonderfall:<br />

Er ist in der Lage, die Kräfte anderer Conduits zu absorbieren<br />

und dann selbst einzusetzen. Kein Wunder also,<br />

dass eine Regierungsorganisation ihn als gefährlich einstuft<br />

und fortan jagt. Oh, und bevor wir es vergessen: Bei<br />

all den tollen Story- und Gameplay-Einfällen sieht Second<br />

Son auch noch unverschämt gut aus.<br />

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