Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet 09.2013 / Ausgabe 122 / € 3,90<br />
+ videos<br />
DVD-Ausgabe<br />
Nur € 3,90 mit DVD Alle Videos in HD!<br />
Killzone: Mercenary<br />
Wir haben den PS-Vita-<br />
Shooter gespielt! + Trailer<br />
ende des sommerlochs<br />
Top-Tests<br />
• saints row 4<br />
• Splinter Cell: Blacklist<br />
• The Bureau: XCOM<br />
+ Mega-Video<br />
Exklusiv! erstmals gespielt<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
Atmosphäre, freiheit, steuerung: So spielt<br />
sich der GTA 5-Konkurrent mit Next-Gen-Grafik!<br />
+ video<br />
Gran turismo-story<br />
Alles zur Kultserie auf 8 Seiten<br />
Gratis-Extra:<br />
<strong>Games</strong>com-Guide<br />
Highlights der Megamesse<br />
auf 32 Seiten<br />
Batman<br />
Arkham Origins<br />
Ausführlich gespielt + erste Infos<br />
zum coolen Batcave<br />
+ Trailer<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Österreich € 4,50; Schweiz sfr 7,80;<br />
Luxemburg, Belgien, Holland € 4,50;<br />
Frankreich, Italien, Portugal, Spanien € 5,20<br />
raubzüge planen, Tiere jagen!<br />
+ Mega-Video<br />
So unglaublich vielfältig spielt sich das Großstadt-Spektakel!
KILLZONE.COM<br />
KRIEG IST DEIN GESCHÄFT<br />
Ein Söldner kennt keine Gnade.<br />
Denn wenn das Geld stimmt, stimmt auch die Moral. Auftrag<br />
annehmen, Zielperson ausschalten, abkassieren – für dich ist<br />
Krieg ein Geschäft, egal welche Seite deinen Scheck bezahlt.
NEU!<br />
KOSTENLOS!<br />
SPIELE<br />
„RAGE OF STORMS“<br />
JETZT KOSTENLOS AUF<br />
www.rageofstorms.de
GADVD<br />
0913<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 5<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013.<br />
Super-super-jahr<br />
W<br />
enn Star-Trainer Pep Guardiola über seine Bayern-Mannschaft spricht, dann redet er immer von<br />
„Super-Spielern“ und von „Super-Super-Spielern“. Ich will mich jetzt nicht mit Pep vergleichen,<br />
doch betrachte ich das Spielejahr 2013, dann kann ich nur von einem Super-Super-Jahr sprechen! Ein<br />
Highlight jagt das nächste: Im Februar hat Sony die Playstation 4 vorgestellt, im Mai zog Microsoft mit<br />
der Xbox One nach, im Juni wurden auf der E3-Messe viele neue Next-Generation-Spiele angekündigt<br />
und während ihr diese Zeilen lest, läuft gerade die <strong>Games</strong>com in Köln beziehungsweise fand vor Kurzem<br />
statt. Dort werden/wurden sehr wahrscheinlich weitere Infos zu den Next-Gen-Konsolen genannt,<br />
allem voran die genauen Veröffentlichungstermine. Unser <strong>Games</strong>com-Team informiert euch umfassend<br />
auf www.gamesaktuell.de, also surft gleich mal hin. In der kommenden Ausgabe analysieren wir<br />
dann für euch den Stand der Dinge im Duell „PS4 gegen Xbox One“ und liefern massig Infos, Meinungen<br />
und Spieleindrücke von der Megamesse.<br />
Denkwürdige <strong>Games</strong><br />
Nicht nur der Next-Gen-Hype macht 2013 zu einem besonderen Jahr. Es erschienen und erscheinen<br />
auch <strong>Games</strong> für die „alten“ Konsolen, die auch in ein paar Jahren sicherlich noch als „wegweisend“<br />
betrachtet werden. Nach Sonys grandiosem The Last of Us folgt am 17. September mit GTA 5 (S. 20) ein<br />
Mega-Projekt, das in seiner Vielfalt und Detailliebe schon jetzt als einzigartig angesehen werden kann.<br />
Wenig später, am 9. Oktober, kommt Beyond: Two Souls (S. 44), das neue Werk von Quantic Dream. Auf<br />
den einzigartigen, emotionsgeladenen Erzählstil freue ich mich als Fan von Heavy Rain ganz besonders.<br />
Next-Gen-Gameplay auf allen plattformen<br />
Und dann wäre da noch dieses eine Spiel, das einen Bogen von der aktuellen zur nächsten Generation<br />
schlägt, das Next-Gen-Gameplay auch auf PS3 und Xbox 360 bringt, aber erst auf den neuen Konsolen<br />
(und auf dem PC) seine volle Grafikpracht entfalten kann. Die Rede ist von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>, Ubisofts faszinierendem<br />
Open-World-Thriller, der mit seiner Überwachungsthematik nicht besser in die aktuelle Zeit<br />
passen könnte. Als erste deutsche Redaktion durften wir <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> eigenhändig spielen. Nicht wundern:<br />
Der Studiobesuch bei Ubisoft Montreal fand wenige Tage vor dem Drucktermin dieser Ausgabe<br />
statt, deshalb findet ihr aus produktionstechnischen Gründen die Titelstory nicht wie üblich am Anfang<br />
des <strong>Vorschau</strong>-Bereichs, sondern etwas weiter hinten (S. 36).<br />
Superviel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Volle Power auf der <strong>Games</strong>com!<br />
Bereits zum dritten Mal in Folge ist unsere Redaktion verantwortlich für <strong>Games</strong>com AKTUELL, das offizielle <strong>Magazin</strong><br />
zur Messe. Außerdem könnt ihr uns auch in diesem Jahr in Köln persönlich treffen!<br />
Wenn euch am Eingang ein freundlicher – meistens weiblicher<br />
– <strong>Games</strong>com-Mitarbeiter ein <strong>Magazin</strong> entgegenstreckt, dann<br />
greift beherzt zu! Erstens ist <strong>Games</strong>com AKTUELL immer gratis<br />
und zweitens sagen wir euch in den vier Ausgaben (an jedem<br />
Messetag erscheint eine neue!), an welchen Ständen die coolsten<br />
Veranstaltungen stattfinden und welche <strong>Games</strong> ihr euch<br />
unbedingt anschauen solltet. Zudem geben wir einen Überblick<br />
über das Rahmenprogramm der Messe. Seid ihr nicht (an<br />
allen Tagen) auf der <strong>Games</strong> com, könnt ihr euch trotzdem sämtliche<br />
Ausgaben von <strong>Games</strong>com AKTUELL anschauen, nämlich<br />
auf unserer Website: www.gamesaktuell.de!<br />
Wer sich etwas vom Messetrubel erholen will, der sollte den<br />
Computec-Stand (C-56) in Halle 9 ansteuern. In der Leser lounge<br />
könnt ihr es euch gemütlich machen. Abonnenten erhalten wie<br />
immer ein kleines Geschenk. Am Samstag (24.08.) um 13 Uhr<br />
findet hier auch das<br />
Meet ’n’ Greet mit<br />
der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion<br />
statt.<br />
Kommt vorbei,<br />
wir freuen uns auf<br />
euch!<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GAMES AKTUELL 09/2013<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
DVD-Bedruck_Bu ton.in d 1 23.07.2013<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
0913<br />
6<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag................................................................. 34<br />
Batman: Arkham Origins........................................................................... 26<br />
Beyond: Two Souls..................................................................................... 44<br />
Der Puppenspieler..................................................................................... 46<br />
F1 2013........................................................................................................ 30<br />
Grand Theft Auto 5..................................................................................... 20<br />
Infamous: Second Son............................................................................... 42<br />
Skylanders: Swap Force............................................................................ 29<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>................................................................................................. 36<br />
Test<br />
Cloudberry Kingdom ................................................................................. 80<br />
Dark............................................................................................................. 76<br />
Die Schlümpfe 2......................................................................................... 76<br />
Disney Infinity............................................................................................. 74<br />
DOTA 2......................................................................................................... 75<br />
Narco Terror............................................................................................... 80<br />
Pacific Rim – The Video Game................................................................... 81<br />
Rayman Legends........................................................................................ 64<br />
R.I.P.D.: The Game..................................................................................... 81<br />
Saints Row 4............................................................................................... 60<br />
Splinter Cell: Blacklist............................................................................... 66<br />
Superfrog HD.............................................................................................. 81<br />
Tales of Xillia............................................................................................... 72<br />
The Bureau: XCOM Declassified............................................................... 70<br />
The Wonderful 101..................................................................................... 77<br />
Zeno Clash 2............................................................................................... 80<br />
Testcenter................................................................................................... 59<br />
Geschmackssache..................................................................................... 78<br />
Bestenliste.................................................................................................. 79<br />
Mobile Gaming<br />
Halo: Spartan Assault................................................................................ 86<br />
Delta-V Racing............................................................................................ 86<br />
Killzone: Mercenary................................................................................... 84<br />
Leisure Suit Larry: Reloaded..................................................................... 87<br />
Lums........................................................................................................... 87<br />
Project X Zone............................................................................................ 85<br />
Riptide GP................................................................................................... 87<br />
Sky Tourist.................................................................................................. 86<br />
Stealth Inc. – A Clone In the Dark............................................................. 85<br />
Urban Trial Freestyle................................................................................. 85<br />
Bestenliste / Handheld-News................................................................... 82<br />
Sebastians liebster Klassiker: Final Fantasy 7.....................................92<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................47<br />
Bundestagswahl 2013.............................................................................08<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />
PS4 gegen Xbox One...............................................................................14<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />
Special<br />
Die Gran-Turismo-Story.........................................................................48<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................88<br />
Zeladas Technik-Special........................................................................90<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................97<br />
Das Team.................................................................................................58<br />
Editorial...................................................................................................05<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................56<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
GAMES AKTUELL 09/2013<br />
DVD-Bedruck_Button.indd 1 23.07.2013 16:48:25<br />
Test<br />
• Die Schlümpfe 2<br />
• Pikmin 3<br />
• Rayman Legends<br />
• Saints Row 4<br />
• Splinter Cell: Blacklist<br />
• Tales of Xillia<br />
• The Bureau: XCOM Declassified<br />
vorschau<br />
• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />
• Destiny<br />
• F1 2013<br />
• Grand Theft Auto 5 – Traileranalyse<br />
• Gran Turismo 6 vs. Gran Turismo 5<br />
• Infamous: Second Son<br />
• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
Trailer<br />
• Batman: Arkham Origins<br />
• Batman: Arkham Origins Mehrspieler<br />
• Grand Theft Auto 5<br />
• Killzone: Mercenary<br />
• Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />
• Mad Max<br />
• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 120 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
Pikmin 3 Splinter Cell: Blacklist Destiny<br />
Special<br />
• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />
• Beyond: Two Souls – Präsentation<br />
• Beyond: Two Souls – Making-of<br />
Extras<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 08–2013<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Jahrgänge 2011, 2012<br />
• Bilder zu Assassin’s Creed 4<br />
• Bilder zu Batman: Arkham Origins<br />
• Bilder zu Grand Theft Auto 5<br />
• Bilder zu Infamous: Second Son<br />
• Bilder zu Rayman Legends<br />
• Wallpaper zu Forza Motorsport 5<br />
• Wallpaper zu Grand Theft Auto 5<br />
• Wallpaper zu The Last of Us<br />
• Wallpaper zu <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
= Titelthema
www.gamesaktuell.de Inhalt 7<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
20 | Grand Theft Auto 5<br />
Test<br />
60 | Saints<br />
row 4<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
26 | Batman: Arkham Origins<br />
Test<br />
64 | Rayman Legends<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag 34<br />
Batman: Arkham Origins 26<br />
Beyond: Two Souls 42<br />
Cloudberry Kingdom............................................ 80<br />
Dark...................................................................... 76<br />
Delta-V Racing..................................................... 86<br />
Der Puppenspieler............................................... 46<br />
Die Schlümpfe 2................................................... 76<br />
Disney Infinity....................................................... 74<br />
DOTA 2.................................................................. 75<br />
F1 2013................................................................. 30<br />
Grand Theft Auto 5............................................... 20<br />
Halo: Spartan Assault.......................................... 86<br />
Infamous: Second Son......................................... 42<br />
Killzone: Mercenary............................................. 84<br />
Leisure Suit Larry: Reloaded.............................. 87<br />
Lums..................................................................... 87<br />
Narco Terror......................................................... 80<br />
Pacific Rim – The Video Game............................ 81<br />
Project X Zone...................................................... 85<br />
Rayman Legends................................................. 64<br />
R.I.P.D.: The Game............................................... 81<br />
Riptide GP............................................................. 87<br />
Saints Row 4......................................................... 60<br />
Skylanders: Swap Force...................................... 29<br />
Sky Tourist............................................................ 86<br />
Splinter Cell: Blacklist......................................... 66<br />
Stealth Inc. – A Clone In the Dark....................... 85<br />
Superfrog HD....................................................... 81<br />
Tales of Xillia........................................................ 72<br />
The Bureau: XCOM Declassified......................... 70<br />
The Wonderful 101............................................... 77<br />
Urban Trial Freestyle........................................... 85<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>.......................................................... 36<br />
Zeno Clash 2......................................................... 80<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
36 | WATch <strong>Dogs</strong>
8<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
aktuell<br />
Brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />
„Computerspiele sind<br />
ein fester Bestandteil des<br />
kulturellen Lebens“<br />
CDU<br />
„Wir wollen Urheberrechtsverletzungen<br />
konsequent<br />
unterbinden“<br />
SPD<br />
„Die Nutzung<br />
von Tauschbörsen<br />
soll vollständig<br />
legalisiert werden“<br />
Piratenpartei<br />
Bundestagswahl 2013<br />
Videospiele, Internet:<br />
Alles neuland?<br />
„Computerspiele<br />
sind<br />
kreative Werke“<br />
Bündnis 90 Die Grünen<br />
Im September findet die Bundestagswahl statt. <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat die Wahlprogramme der sechs größten<br />
Parteien auf Passagen untersucht, die für uns Zocker und Internetnutzer besonders wichtig sind.<br />
A<br />
m 22. September wird in unserem Land die<br />
Regierung der nächsten vier Jahre gewählt.<br />
Wir haben die Wahlprogramme der einzelnen<br />
Parteien durchleuchtet und nach gaming- sowie<br />
internetrelevanten Themen Ausschau gehalten.<br />
Die wichtigsten Aussagen haben wir auszugsweise<br />
für euch zusammengefasst und analysiert.<br />
Natürlich bezieht sich unsere Meinung nur auf die<br />
genannten Themen und stellt keine Bewertung<br />
des gesamten Wahlprogramms oder der Partei<br />
dar. Die kompletten Wahlprogramme findet ihr<br />
auf den Internetseiten der jeweiligen Parteien.<br />
„Für uns Liberale gilt […] online wie offline, dass die Grundrechte geachtet<br />
werden müssen, denn die Freiheit verteidigt man nicht, indem man sie aufgibt.<br />
Auf diesem Weg haben wir bereits einiges erreicht: Wir haben „Netzsperren“<br />
aus dem Bundesgesetzblatt gestrichen und den Grundsatz „Löschen<br />
statt Sperren“ durchgesetzt, die Massendatensammlung beim<br />
Elektronischen Entgeltnachweis (ELENA) abgeschafft und der […] Vorratsdatenspeicherung<br />
eine Absage erteilt. […] Wir haben zur Sicherung der Netzneutralität im Telekommunikationsgesetz<br />
vorsorgliche Maßnahmen bereits ergriffen. Wir setzen bei der Gestaltung<br />
der Chancen der Informationsgesellschaft auf den selbstbestimmten und aufgeklärten<br />
Nutzer, der seine eigenen Entscheidungen zu treffen in der Lage ist. [...]<br />
Die Kultur- und Kreativwirtschaft ist ein wichtiger Innovationsmotor, dessen Beitrag wir<br />
stärker gewürdigt wissen wollen. […] Die Kooperation von Wirtschaft und Politik beim Deutschen<br />
Computerspielpreis und die Filmförderung findet unsere Unterstützung.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die FDP klopft sich in ihrem Wahlprogramm vor allem selbst auf die Schulter.<br />
Man schmiert dem Wähler Honig ums Maul, indem man beteuert, an den mündigen und selbstständigen<br />
Bürger zu glauben. In Sachen Netzneutralität und Datenschutz vertreten die Liberalen<br />
einen klaren Standpunkt, der vor allem die freie Wirtschaft begünstigt.<br />
Kurz erklärt: Netzneutralität<br />
Als „Netzneutralität“ bezeichnet man die Gleichbehandlung von Daten durch die<br />
Internetanbieter.<br />
Eine diskriminierungsfreie Datenübertragung sorgt dafür, dass Daten – egal ob Videostreaming,<br />
Filesharing oder E-Mails – unabhängig von Inhalt, Herkunft und Ziel in der gleichen<br />
Qualität und unverändert übermittelt werden. Wenn die Schnelligkeit der Datenübertragung<br />
über Tarife ausgehandelt werden kann, führt das zur Wettbewerbsverzerrung und<br />
Monopolbildung. Wenn man Netzneutralität nicht gesetzlich garantiert, könnte es zum sogenannten<br />
Zwei-Klassen-Internet kommen, in dem die Finanzkraft des Kunden über die<br />
Übertragungsrate der Daten entscheidet.<br />
„Aufgrund der rasanten technischen<br />
und gesellschaftlichen Entwicklungen<br />
im gesamten Medienbereich ist es<br />
erforderlich, dass alle Generationen<br />
kompetent mit den gängigen Medien umgehen können. Kinder sollten<br />
bereits in der Schule fächerübergreifend Medienkompetenz erlernen.<br />
[…] Das allein reicht jedoch nicht: Kinder und Jugendliche brauchen<br />
ausreichend Schutz vor den möglichen Auswüchsen der modernen Medienwelt.<br />
Sie müssen im Internet vor entwicklungsbeeinträchtigenden<br />
und gefährdenden Angeboten unter anderem durch den Einsatz geeigneter<br />
Jugendschutzsoftware geschützt werden. Der Jugendschutzmedien-Staatsvertrag<br />
muss neuen Problemfeldern angepasst werden. [...]<br />
Computerspiele prägen den Alltag vieler, insbesondere jüngerer<br />
Menschen in unserem Land. Sie sind ein fester Bestandteil des kulturellen<br />
Lebens geworden. Wir erkennen die Vielfalt hochwertiger Angebote,<br />
insbesondere pädagogisch wertvoller Computerspiele, sowie die große<br />
kreative Leistung und hohe technische Kompetenz der Spieleentwickler<br />
an. Dies wollen wir weiter fördern, beispielsweise mit dem Deutschen<br />
Computerspielpreis. Wir setzen uns für einen wirksamen Jugendmedienschutz<br />
ein, um Kinder und Jugendliche auch im Bereich der Computerspiele<br />
vor gefährdenden Inhalten zu schützen.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im Wahlprogramm der CDU wimmelt es nur so vor<br />
inhaltsleeren Wörtern wie „wirksam“ oder „angepasst“, ohne dass auf die<br />
genaue Vorgehensweise oder den Standpunkt der Partei direkt eingegangen<br />
wird. Man scheint sich noch nicht wirklich Gedanken darüber gemacht<br />
zu haben, wie genau man mit dem Thema Jugendschutz bei Videospielen<br />
und im Internet umgehen will. Stattdessen verkündet die Partei lediglich,<br />
die Problematik und auch den kulturellen Wert des Mediums „anerkannt“<br />
zu haben. Der Einsatz von Jugendschutzsoftware ist für Eltern zwar sicherlich<br />
empfehlenswert, wir fragen uns allerdings, was dieser Satz in einem<br />
Wahlprogramm verloren hat. Welche Software von wem benutzt wird, dürfte<br />
nämlich kaum eine Angelegenheit des Staates sein. Immerhin ist die Partei<br />
mittlerweile von ihrem „Killerspielverbot“-Kurs abgewichen.
www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />
„Der Breitbandausbau stockt in unserem Land. (…) Unser<br />
Ziel ist es, bis zum Ende der Legislaturperiode flächendeckend<br />
Breitbandanschlüsse im zweistelligen Mbit/s-Bereich<br />
bereitzustellen. [...] Wir wollen kein 2-Klassen-Internet<br />
und daher den Grundsatz der Netzneutralität<br />
gesetzlich verankern. Es braucht weltweite transparente<br />
Übereinkünfte über Regeln, die das Internet dauerhaft<br />
frei und offen halten. [...]<br />
Computerspiele sind kreative Werke. Wir wollen die Förderung von kulturell hochwertigen<br />
und außergewöhnlichen <strong>Games</strong> über den Computerspielpreis der Bundesregierung<br />
hinaus ausdehnen.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schade! In 337 (!) Seiten Wahlprogramm finden sich nur zwei Sätze<br />
zum Thema Computerspiele. Da hätte man mehr machen können. Das zeigt aber auch, wie<br />
unwichtig das Thema zu sein scheint. Dagegen hören sich die Forderungen zum Thema Internet<br />
interessant an. Es werden aber keine konkreten Maßnahmen genannt, wie diese Ziele<br />
umgesetzt werden könnten.<br />
Bildquelle: CDU/Laurence Chaperon<br />
Angela merkel sagt<br />
„Das Internet ist für uns<br />
alle Neuland.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ob dieses Statement von<br />
Bundeskanzlerin Angela Merkel nur ein verbaler<br />
Ausrutscher war oder der Ansatz der CDU zum<br />
Umgang mit den neuen Medien tatsächlich vor<br />
allem von Ahnungslosigkeit geprägt ist, verdeutlicht<br />
der CDU-Kasten auf der vorigen<br />
Seite.<br />
„Die Piratenpartei Deutschland setzt<br />
sich für eine gesetzliche Festschreibung<br />
des neutralen Charakters der<br />
Datendurchleitung im Internet ein<br />
(Prinzip der Netzneutralität), um Informations-,<br />
Presse- und Meinungsfreiheit zu sichern und die Innovationsfähigkeit<br />
des Netzes zu erhalten.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: In Sachen Netzfreiheit sind die Piraten natürlich Vorreiter.<br />
Netzneutralität steht bei ihnen an erster Stelle und soll gesetzlich verankert<br />
werden. Anders als andere Parteien haben die Piraten eine genaue Vorstellung<br />
davon, wie das umgesetzt werden soll.<br />
„Die Piratenpartei Deutschland lehnt die Vorratsdatenspeicherung von Telekommunikations-Verbindungsdaten<br />
grundsätzlich ab. […] Das vor der<br />
Einführung der Vorratsdatenspeicherung bestehende Recht, die unverzügliche<br />
Löschung von Abrechnungsdaten zu verlangen, muss wieder eingeführt<br />
werden. Das Briefgeheimnis muss zum Schutz elektronischer Kommunikation<br />
zu einem allgemeinen Kommunikationsgeheimnis erweitert werden.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Durch die anlasslose Vorratsdatenspeicherung erfolgt<br />
eine Kriminalisierung des normalen Verbrauchers, sie gehört daher eindeutig<br />
abgeschafft. Eine Erweiterung auf ein Kommunikationsgeheimnis erscheint<br />
ebenfalls sinnvoll, da zum Beispiel eine E-Mail den gleichen Zweck wie ein Brief<br />
erfüllt und dementsprechend die gleichen Bedingungen gelten sollten.<br />
„Die Geltungsdauer des Urheberrechts [muss] abgesenkt werden. […] Kopierschutzmaßnahmen<br />
werden komplett untersagt und die Nutzung von<br />
Tauschbörsen vollständig legalisiert. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass<br />
eine möglichst freie Verbreitung und ein freier Umgang mit Kultur zu deren<br />
Verbreitung beitragen.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Missbrauch von Tauschbörsen ist zu Recht illegal.<br />
Auch wenn es in Einzelfällen zu einer besseren Vermarktung und mehr Einnahmen<br />
führen kann, wäre es für die Gesamtheit der Musik-, Film- oder Spiele-Branche<br />
wirtschaftlich nicht mehr profitabel. Gerade die Spiele-Branche ist<br />
auf den alleinigen Verkauf von <strong>Games</strong> angewiesen. Die Pläne der Piraten hätten<br />
für die Branche fatale Auswirkungen.<br />
„Den überzogenen und massiven Einsatz von Abmahnungen<br />
gegen Bürgerinnen und Bürger wegen vermeintlicher Urheberrechtsverletzungen<br />
wollen wir stoppen, (….). Nichtkommerzielle<br />
Nutzungshandlungen in Tauschbörsen sollen erlaubt sein. [...]<br />
Wir wollen Breitband-Internetanschlüsse in den gesetzlichen Universaldienst aufnehmen<br />
und dabei eine Mindestbandbreite von zunächst 10 Mbit/s gesetzlich festschreiben (….)<br />
Um die Computer von Privatpersonen vor Durchsuchungen des Staates zu schützen,<br />
müsste das Bundesverfassungsgericht eigens ein neues Grundrecht definieren.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Während Computerspiele in anderen Parteien explizit erwähnt werden,<br />
hat Die Linke diesen Punkt vernachlässigt. Gut ist, dass Die Linke bei ihren Forderungen nach<br />
Datenschutz auch konkrete Maßnahmen nennt. Bleibt trotzdem die Frage, wie realistisch eine<br />
Umsetzung solcher Ziele ist, besonders bei einer kleineren Partei.<br />
Skurril: Das Wahlprogramm<br />
der Piraten<br />
gibt es gleich in doppelter<br />
Ausführung: In<br />
einer normalen Version<br />
sowie einer Fassung<br />
in „leichter Sprache“,<br />
mit vielen Bildern und<br />
Beispielen.<br />
„Eine flächendeckende Breitbandversorgung auch in ländlichen Räumen<br />
wollen wir durch eine Universaldienstverpflichtung gesetzlich absichern.<br />
[...] Wir werden die Netzneutralität gesetzlich verankern. Wir wollen dafür<br />
sorgen, dass in öffentlichen Räumen ein Zugang zum WLAN ermöglicht<br />
wird. Die SPD wird sich für eine Änderung der WLAN-Betreiberhaftung einsetzen,<br />
um mehr Rechtssicherheit für die Anbieter zu schaffen.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine gleichberechtigte und flächendeckende Internetverbindung ist für<br />
den Bürger von Vorteil. Netzneutralität sorgt dafür, dass sich Telefondienstanbieter nicht an einer<br />
unfairen und selektiven Datenübertragung bereichern.<br />
„Wir wollen insbesondere gewerbsmäßig betriebene Urheberrechtsverletzungen konsequent<br />
unterbinden. Dazu bedarf es keiner flächendeckenden Inhaltefilterung des Datenstroms.<br />
[...] Wir werden vielmehr gegen die illegalen Plattformen […] vorgehen […] Wir<br />
werden ihre Finanzierung unterbinden, indem wir ihre Kooperation mit Werbetreibenden<br />
und Zahlungsdienstleistern sanktionieren.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Illegale Plattformen haben ihren Hauptsitz mit Sicherheit nicht in<br />
Deutschland und sind so für deutsches Recht schwer erreichbar. Werbepartner mit Sanktionen<br />
zu bestrafen ist zwar der richtige Weg, doch dies alleine kann das Problem nicht lösen.<br />
Meinung<br />
von<br />
Andreas<br />
Szedlak<br />
Für die meisten wirklich neuland<br />
Ich bin schon mal froh, dass Parteien wie CDU oder Bündnis 90/<br />
Die Grünen explizit auf das Thema Computerspiele eingehen.<br />
Leider sind diese Passagen im Vergleich zum restlichen Wahlprogramm<br />
aber winzig klein. Die Linke schweigt das Thema sogar<br />
einfach tot. Insgesamt hatte ich mir von den Parteiprogrammen<br />
wesentlich mehr versprochen. Für viele scheinen digitale Themen<br />
tatsächlich Neuland zu sein. Ausnahme ist wenig überraschend die<br />
Piratenpartei, die aber teilweise völlig revolutionäre und zugleich<br />
illusorische Ansichten vertritt, etwa beim Thema Tauschbörsen.
10<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
aktuell<br />
brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />
kolumne<br />
von<br />
Thomas<br />
Szedlak<br />
Der Goldene<br />
Mittelwg<br />
John Riccitiello kritisiert die<br />
Geldgier der Spielehersteller<br />
– wem käme da nicht sofort<br />
das Sprichwort in den Sinn<br />
„Wer im Glashaus sitzt, sollte<br />
nicht mit Steinen werfen“. Als<br />
langjähriger Chef von Electronic<br />
Arts kennt sich Riccitiello<br />
aus mit Renditezielen, Cashcows<br />
und Risikominimierung.<br />
Und wenn man einem großen<br />
Hersteller in den letzten Jahren<br />
vorwerfen konnte, zulasten mutiger<br />
Neu-Entwicklungen fast<br />
nur auf bewährte Marken und<br />
vermeintlich massenmarkttaugliche<br />
Konzept-Blaupausen zu<br />
setzen, dann ist es EA. Letztes<br />
Beispiel: Overdrive von Insomniac<br />
<strong>Games</strong> (Resistance). Erst<br />
als überzeichnete Action-Farce<br />
gestartet, dann von EA vermeintlich<br />
auf Mainstream getrimmt<br />
und letztlich als 08/15-Shooter<br />
bei Publikum und Spielepresse<br />
gnadenlos durchgefallen. Nicht<br />
falsch verstehen: Dass EA Jahr<br />
für Jahr ein neues FIFA veröffentlicht,<br />
ist völlig nachvollziehbar –<br />
ich würde es genauso machen.<br />
Ohne Mega-Dauerbrenner wie<br />
FIFA, Call of Duty oder Assassin’s<br />
Creed hat man es als Hersteller<br />
heutzutage schwer, das hat zuletzt<br />
THQ erfahren müssen. Von<br />
den Big Playern erwarte ich allerdings,<br />
dass sie mit dem vielen<br />
verdienten Geld auch Projekte<br />
starten, die neue Wege gehen,<br />
die kreative Potenziale entfalten<br />
und dadurch die ganze Branche<br />
vorwärts bringen. Auch wenn das<br />
bedeutet, Risiken einzugehen.<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />
ex-Ea-Chef John riccitiello kritisiert<br />
die geldgier der spielebranche<br />
Der ehemalige CEO von Branchenriese<br />
Electronic Arts hat sich<br />
kritisch über die jüngsten Entwicklungen<br />
in der Spieleindustrie<br />
geäußert. Laut Riccitiello geht der<br />
allgemeine Trend dahin, Spiele nur<br />
noch aus Hoffnung auf schnellen<br />
Profit zu entwickeln. Seiner Meinung<br />
nach fehle bei vielen Produkten die<br />
Leidenschaft und das Vertrauen in<br />
FEZ 2: Phil fish stellt die entwicklung ein<br />
Phil Fish gab bekannt, die Arbeit am Nachfolger<br />
seines Indie-Hits Fez eingestellt zu haben. Anlass<br />
soll ein teilweise bösartiger Bericht von gametrailers<br />
gewesen sein. Darin wurde er von Kolumnist<br />
Marcus Beer, besser bekannt als „Annoyed Gamer“,<br />
beschimpft. Fish konterte via Twitter und das Ganze<br />
artete zur Schlammschlacht aus. Der beleidigte<br />
Indie-Entwickler, der bereits in der Vergangenheit<br />
durch extreme Reaktionen aufgefallen war, verkündete<br />
dann seinen sofortigen Rückzug aus der Gamingbranche.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schwer zu glauben, dass es sich<br />
bei den beiden tatsächlich um Erwachsene handelt.<br />
eine gute, neue Idee. Des Weiteren<br />
kritisierte der Amerikaner vor allem<br />
die Marschrichtung der Hersteller<br />
im Bereich des Mobile-Gaming. Die<br />
Entwickler würden zu viel Zeit und<br />
Geld dafür investieren, ihre Spiele<br />
lediglich grafisch zu verbessern,<br />
ohne neue Gameplay-Möglichkeiten<br />
auf Basis der leistungsfähigen Hardware<br />
zu erschaffen. Schönere Spiele<br />
würden in der Entwicklung nur<br />
unnötig viel kosten, bessere Spiele<br />
aber die Kunden zufriedenstellen.<br />
„Die nächsten großen Hits auf dem<br />
Mobilemarkt werden aus grundlegenden<br />
Innovationen entstehen“,<br />
lautet die Prognose des Managers,<br />
der während seiner Zeit bei EA unter<br />
anderem für die Übernahme des<br />
beliebten Spieleentwicklers Bioware<br />
verantwortlich war. Riccitiellos Kritik<br />
richtet sich jedoch nicht gegen seinen<br />
ehemaligen Arbeitgeber. Er sei<br />
weiterhin sehr stolz auf seine Arbeit<br />
bei Electronic Arts.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Aussagen<br />
haben Hand und Fuß. Dass sich aber<br />
gerade John Riccitiello so sehr über<br />
geldgierige Spielehersteller aufregt,<br />
ist doch etwas sonderbar. Unter seiner<br />
Führung wurden beispielsweise<br />
die verrufenen Mikrotransaktionen in<br />
Spielen wie Dead Space 3 eingeführt.
ANZEIGE<br />
MACHT MIT UND GEWINNT BEIM<br />
GROSSEN PIKMIN-3-SUCHSPIEL!<br />
In Zusammenarbeit mit Nintendo veranstalten wir in diesem<br />
Monat ein cooles Pikmin-3-Gewinnspiel. Um daran<br />
teilzunehmen und so die Chance auf einen der edlen<br />
Preise zu haben, müsst ihr einfach die sechs in dieser<br />
Ausgabe verteilten Pikmin fi nden und die jeweiligen<br />
Seitenzahlen, auf denen sich<br />
die knuffi gen Kerlchen verstecken,<br />
an unsere E-Mail-Adresse<br />
gewinne@gamesaktuell.de<br />
versenden.<br />
Alternativ könnt ihr auf<br />
unserer Homepage unter<br />
www.gamesaktuell.de<br />
teilnehmen und dort auf<br />
Pikmin-Jagd gehen.<br />
Viel Spaß und Erfolg beim<br />
großen Pikmin-3-Suchspiel!<br />
• N-ZONE 08/2013, 91%: „Pikmin 3 ist groß!“<br />
• Fesselndes Gameplay<br />
• Charmante und detailreiche Grafi k<br />
• Strategischer Tiefgang inklusive!<br />
• Genialer Mehrspieler- und Koopmodus<br />
• Wochenlanger Spielspaß im Abenteuermodus<br />
und mit den vielen Missionen<br />
IM HANDEL!<br />
Von dem<br />
Macher von<br />
Mario und<br />
The Legend<br />
of Zelda,<br />
Shigeru<br />
Miyamoto<br />
DAS GIBT’S ZU GEWINNEN:<br />
1. Preis:<br />
Wii U Premium Pack + Pikmin-3-Spiel +<br />
Pikmin-3-Schlüsselanhänger +<br />
Pikmin-3-Stickerbogen +<br />
Pikmin-3-Poster + Pikmin-3-Aufsteller<br />
2. und 3. Preis: Pikmin-3-Spiel<br />
4. und 5. Preis:<br />
Pikmin-3-Schlüsselanhänger + Pikmin-3-Stickerbogen<br />
www.gamesaktuell.de<br />
www.facebook.de/WiiU.de<br />
Copyright © 2013 Nintendo. Pikmin and Wii U are trademarks of Nintendo.<br />
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Mitarbeiter der Computec Media AG und von Nintendo<br />
dürfen nciht an dem Gewinnspiel teilnehmen. Teilnahmeschluss ist der 16. September 2013.
12<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
john carmack jetzt<br />
bei oculus rift<br />
Der Doom-Schöpfer John Carmack<br />
gab bekannt, dass er in Zukunft als<br />
Technikchef bei den Oculus Rift-Machern<br />
Oculus VR arbeiten werde.<br />
Carmack war bereits seit Beginn des<br />
Projektes begeistert von der Technik<br />
der Virtual Reality-Brille und hat mit<br />
der Doom 3:BFG Edition auch schon<br />
Software für das Gerät entwickelt.<br />
Seinen Posten bei id Software soll die<br />
Entwicklerlegende allerdings auch<br />
noch nicht vollkommen aufgegeben<br />
haben. Laut Mutterfirma Bethesda<br />
sei Carmack weiterhin an der Fertigstellung<br />
seiner bieherigen Projekte<br />
beteiligt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ob Carmack wohl<br />
trotzdem noch an dem ewig in der Schwebe<br />
hängenden Doom 4 arbeitet?<br />
US-Medien wettern gegen minecraft<br />
Dass diverse Medienvertreter<br />
ein recht eindimensionales<br />
Bild von Videospielern haben,<br />
ist spätestens seit einem bestimmten<br />
Bericht des Fernsehsenders<br />
RTL kein Geheimnis<br />
mehr. Der Begriff „Killerspiel“<br />
taucht auch heute noch hier<br />
und da auf, und US-Anwalt<br />
Jack Thompson wird ebenfalls<br />
nicht müde, über jeden neu erschienenen<br />
Titel der GTA-Serie<br />
herzuziehen. Jetzt haben<br />
US-Medien jedoch ein neues<br />
Opfer im Videospielbereich gefunden:<br />
Den Indie-Hit Minecraft<br />
des Schweden Markus Persson.<br />
Dank des innovativen Spielprinzips<br />
und der schier unendlichen<br />
Anzahl an Möglichkeiten erfreut<br />
sich das Klötzchenspiel einer<br />
großen Beliebtheit. In zahlreichen<br />
Berichten wird Minecraft<br />
wegen seiner hohen Motivationskurve<br />
jedoch als ein gefährliches<br />
Suchtmittel dargestellt.<br />
Des Öfteren wurde das Sandbox-Game,<br />
in Anlehnung an das<br />
tödliche Kokain-Gemisch, sogar<br />
als „Mine-Crack“ bezeichnet.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Diese Aussagen<br />
klingen, als<br />
hätten sich die betreffenden<br />
Journalisten<br />
nur einen üblen<br />
Scherz erlauben<br />
wollen.<br />
das Zitat des Monats<br />
„Du schuldest keinem Spielejournalisten irgendetwas. (...)<br />
Aber du schuldest deiner Community ein großartiges Produkt,<br />
etwas, von dem ich hoffe, dass du damit in naher<br />
Zukunft weitermachst. (...) Komm zurück, Phil.“<br />
Cliff Bleszinski, Schöpfer der Gears of War-Reihe, fordert den Indie-Entwickler Phil Fish in einem<br />
offenen Brief dazu auf, die Arbeit an Fez 2 wieder aufzunehmen.<br />
Die offizielle <strong>Games</strong>com-App – JETZT kostenlos DOWNLOADEN!<br />
QR-Code scannen<br />
und downloaden!<br />
Macht euer Smartphone zum Navigationsgerät für den <strong>Games</strong>com-Besuch!<br />
Mit der kostenlosen <strong>Games</strong>com-App fürs iPhone sowie Android-Smartphones startet ihr perfekt vorbereitet aufs Kölner Messegelände,<br />
weil ihr alle Infos rund um die <strong>Games</strong>com immer dabeihabt. Vor Ort liefert euch die App minutenaktuelle Infos, angefangen von praktischen<br />
Hallenplänen über die Aussteller-Suche bis hin zu Terminen und Veranstaltungen. Falls ihr im Trubel den Überblick verlieren<br />
solltet, lotst euch die App direkt zum gewünschten Messestand.<br />
Egal ob auf dem Weg nach Köln, bei einem wohlverdienten Päuschen oder mitten in<br />
der Warteschlange vor den größten Attraktionen: Ein Blick auf den News-Feed der App<br />
lohnt sich immer. Denn für die aktuellen Nachrichten sorgt direkt vor Ort das Team von PC<br />
<strong>Games</strong> zusammen mit den Redaktionen von play³ (Deutschlands meistverkauftem Playstation-<strong>Magazin</strong>)<br />
und <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>.<br />
All das bietet die offizielle <strong>Games</strong>com-App:<br />
• Alle <strong>Games</strong>com-Aussteller und Messestände auf einen Blick<br />
• Infos, Screenshots und Trailer zu vielen Spiele-Highlights<br />
• Veranstaltungen und Aktionen<br />
• Interaktive 3D-Hallenpläne<br />
• Push-Nachrichten für wichtige Termine (zum Beispiel Autogrammstunden, Konzerte<br />
oder Auftritte von Spieldesignern)<br />
• Abgreif-Alarm: Auf Wunsch werdet ihr rechtzeitig benachrichtigt, sobald wertvolle Preise<br />
verlost oder Geschenke verteilt werden<br />
• Kostenlos für iOS- und Android-Smartphones<br />
Die offizielle <strong>Games</strong>com-App ist in Apples App Store sowie in Google Play kostenlos erhältlich.<br />
Am besten scannt ihr gleich den QR-Code mit dem Smartphone und ladet die<br />
App herunter, damit ihr bestens vorbereitet nach Köln starten könnt. Alternativ sucht ihr<br />
einfach im App Store nach dem Stichwort „<strong>Games</strong>com“.
BESTELLE JETZT<br />
FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN VOR UND SICHERE DIR DEINEN BESTEN START MIT DREI FANTASTSICHEN ORDER-BONI:*<br />
• EARLY ACCESS - SERVERZUGRIFF NOCH VOR RELEASE • EXKLUSIVE IN-GAME GEGENSTÄNDE:CAIT SITH & MOGRY KAPPE •<br />
„..EINE AUDIOVISUELLE SCHÖNHEIT…“<br />
GAMESWELT.DE<br />
„… TOLL INSZENIERTE MONSTER UND DAS GANZE<br />
GEPAART MIT DER ESSENZ VON FINAL FANTASY!“<br />
CONSOLPLUS<br />
AB 27. AUGUST ERHÄLTLICH!<br />
WWW. FINALFANTASYXIV. COM<br />
/FINALFANTASYXIV @FF_XIV_DE / FINALFANTASYXIV<br />
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn<br />
Collector’s Edition für PS3 ® und PC erhältlich!<br />
*Nur bei teilnehmenden Handelspartnern. © 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. A REALM REBORN is a registered trademark or trademark of Square Enix Co., Ltd. FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks<br />
or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. “2”, “Playstation”,“PS3” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.
14 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
kurzmeldungen<br />
Kritik an Microsoft: Man hätte<br />
nicht auf Spieler hören sollen<br />
Nach Gears of War-Erfinder Cliff „Cliffy<br />
B“ Bleszinski hat nun auch Branchenveteran<br />
Jesse Schell Microsoft für die<br />
Abkehr von den Gebrauchtspiel-Restriktionen<br />
kritisiert. Der Analyst und<br />
Game-Designer sagte auf der Gamelab-Konferenz<br />
in Barcelona: „Deine<br />
Kunden möchten, dass alles beim Alten<br />
bleibt, selbst wenn es deinen Untergang<br />
bedeutet.“ Schell verwies auf<br />
Valve, die den Steam-Dienst trotz anfänglicher<br />
Kritik eingeführt und inzwischen<br />
damit Erfolg hätten.<br />
PS Vita nur bei ausgewählten<br />
Spielen als PS4-cOntroller<br />
nutzbar – Streaming standard<br />
Die Entscheidung, ob die PS Vita als<br />
Steuergerät eines PS4-Spiels fungieren<br />
soll, obliegt den <strong>Games</strong>-Herstellern.<br />
Dies verlautbarte kürzlich<br />
Sony-Präsident Shuhei Yoshida. Demzufolge<br />
lassen sich nur ausgewählte<br />
PS4-Titel mit der mobilen Playstation<br />
steuern. Allerdings fügte Yoshida hinzu,<br />
dass sämtliche PS4-Titel auf die PS<br />
Vita gestreamt und dort weitergespielt<br />
werden können.<br />
Xbox One ohne Guide-menü<br />
Das spartanische, aber schnelle Guide-Menü<br />
der Xbox 360 gehört auf der<br />
Xbox One der Vergangenheit an. Ein<br />
Druck auf den Xbox-Button führt den<br />
Spieler künftig direkt ins Xbox-One-<br />
Dashboard – ganz egal, was gerade im<br />
Hintergrund läuft. Dies soll ohne jegliche<br />
Wartezeiten ablaufen.<br />
PS4 vs. Xbox One<br />
News zu den Next-Gen-Konsolen<br />
„erfolgreiche Zukunft<br />
für ps4 und xbox one“<br />
Optimistisch: John Riccitiello (links) und John Carmack<br />
sind überzeugt vom Erfolg der Next-Generation-Konsolen.<br />
Zwei namhafte Branchenvertreter<br />
prophezeien der neuen Konsolen-Generation<br />
eine glorreiche<br />
Zukunft. Doom-Erfinder und<br />
id-Software-Gründer John Carmack<br />
glaubt, dass sich Playstation 4 und<br />
Xbox One noch länger am Markt<br />
halten können als deren Vorgänger.<br />
„Ich denke, es wird lange Zeit keinen<br />
Bedarf nach einer weiteren Konsolen-Generation<br />
geben. Wir könnten<br />
sogar noch mit der aktuellen Generation<br />
für viele weitere Jahre großartige<br />
und innovative Arbeit leisten“,<br />
sagte Carmack in einem Interview.<br />
Der Branchenveteran hält es sogar<br />
für möglich, dass es nach der PS4-<br />
und Xbox-One-Ära keine weitere<br />
Generation von High-End-Konsolen<br />
mehr geben wird.<br />
Auch EAs Ex-Chef John Riccitiello<br />
glaubt, dass sich Playstation 4<br />
und Xbox One noch besser schlagen<br />
werden als die aktuellen Konsolen.<br />
Vor allem den<br />
Punkten Konnektivität<br />
und soziale<br />
Features spricht<br />
Riccitiello eine<br />
wichtige Rolle zu.<br />
Spieler seien inzwischen<br />
besser<br />
vernetzt als noch<br />
beim Launch der<br />
Xbox 360 im Jahre<br />
2005. Zudem würden die neuen Konsolen<br />
bei der Bedienfreundlichkeit<br />
riesige Fortschritte machen. „Du<br />
stellst einen ‚Super-Computer’ unter<br />
deinen Fernseher, schließt ihn an<br />
und er funktioniert. Das Gerät weiß,<br />
wer du bist, es kennt deine Spiele.<br />
Es ist unglaublich simpel – nicht wie<br />
Plug and Play beim PC, es ist einfach<br />
nur Plug and Play“, erläuterte John<br />
Riccitiello.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die beiden Veteranen<br />
kennen den Markt natürlich<br />
ganz genau und könnten mit ihren<br />
Vorhersagen durchaus ins Schwarze<br />
treffen. Was wir bisher von den neuen<br />
Konsolen gesehen haben, lässt in<br />
der Tat darauf schließen, dass man<br />
künftig mehr Zeit mit dem Spielen und<br />
weniger mit einer umständlichen Bedienung<br />
oder langen Ladezeiten verbringt<br />
als früher.<br />
PS4: Nur 4,5 GB RAM für spiele?<br />
Sony widerspricht umgehend<br />
Ein geleaktes internes Sony-Dokument wies kürzlich darauf hin, dass<br />
von den 8 GB schnellem GDDR5-Speicher der PS4 lediglich 4,5 GB für<br />
Spiele bereitstünden. Der Rest wäre für das Betriebssystem der Konsole<br />
reserviert, heißt es. Dieser Meldung hat Sony allerdings kurz darauf widersprochen.<br />
Es gäbe neben dem für Spiele verwendeten „Direct Memory“<br />
auch einen „Flexible Memory“, der vom Betriebssystem gemanagt würde.<br />
Es handele sich dabei jedoch ebenfalls um reinen Spiele-Speicher. Wie<br />
groß die direkten und flexiblen Speicherbereiche ausfallen, hat Sony allerdings<br />
nicht verraten.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass bei der PS4 ein größerer Teil des Speichers für das<br />
Betriebssystem verwendet wird, darf man nicht nur negativ sehen. So kann<br />
man zum Beispiel ohne Wartezeit in die Benutzeroberfläche wechseln, ohne<br />
sein Spiel beenden zu müssen. Wir sind nach wie vor sehr zufrieden mit der<br />
Speicherausstattung der PS4. Ein Nadelöhr dürften die 8 GB nicht darstellen.<br />
Xbox One: Grafikprozessor<br />
bekommt Tempo-Boost<br />
Die Taktrate des<br />
in der Xbox One<br />
verbauten Grafikprozessors<br />
wurde von 800<br />
MHz auf 853<br />
MHz hochgeschraubt.<br />
Das<br />
hat Microsoft offiziell bekanntgegeben. Damit erhöht sich die Grafikleistung<br />
der Xbox One um rund 6,5 Prozent. Laut des Xbox-One-Herstellers<br />
laufen seit Längerem interne Tests mit der erhöhten GPU-Taktrate. Microsoft<br />
widersprach hingegen einer Meldung, wonach man den Arbeitsspeicher<br />
von 8 auf 12 GB erweitert hätte. Dies sei nicht der Fall, versicherten<br />
die Redmonder.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein Erhöhen der Taktrate im einstelligen Prozentbereich<br />
stellt bei einem modernen Grafikprozessor normalerweise kein Problem<br />
dar. Das heißt, die Lebensdauer der GPU sollte dadurch nicht beeinträchtigt<br />
werden, zumal Microsoft das überarbeitete System seit Längerem testet. Lediglich<br />
die Wärmebildung könnte leicht ansteigen. Die Entwickler jedenfalls<br />
werden sich über etwas mehr Grafikpower freuen. Das Gerücht bezüglich<br />
einer kurzfristigen Vergrößerung des Arbeitsspeichers halten wir für absurd.<br />
Dadurch würden die Herstellungskosten der Xbox One deutlich steigen.
Kinect-Sensor<br />
Blu-ray Laufwerk<br />
LIMITIERTE DAY ONE<br />
EDITION SICHERN!<br />
» JETZT VORBESTELLEN<br />
Inkl. T-Shirt<br />
& Blu-ray<br />
Angebote gültig ab 28.08.2013. Abgabe nur in haushaltsüblichen Mengen. Irrtümer und technische Änderungen vorbehalten.<br />
500 GB Festplatte<br />
Die Day One Edition enthält einen limitierten Controller mit Day One Prägung, Day One Achievements, eine schwarze Premium<br />
Verpackung, ein T-Shirt und die Blu-ray „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise“. Art. Nr.: 171 1626<br />
Bei Vorbestellung muss eine Anzahlung geleistet werden. Die Höhe erfahren Sie in Ihrem Saturn Markt. Verrechnung der<br />
Anzahlung erfolgt gegen Vorlage des Kaufbelegs bei Warenabholung. Die Abgabe der Xbox One erfolgt zum aktuell gültigen<br />
Tagespreis. Voraussichtlicher Erscheinungstermin: November 2013<br />
KEINE MITNAHMEGARANTIE. ANGEBOT GILT NUR, SOLANGE DER VORRAT REICHT.<br />
ÜBER 151x IN DEUTSCHLAND<br />
Alle Informationen zu Identität und Anschrift Ihres Marktes finden<br />
Sie unter www.saturn.de/saturnvorort oder unter 0841-634-2000<br />
Besuchen Sie<br />
uns auch auf:
16 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Forza Motorsport 5<br />
Platz<br />
12<br />
Wie sehr die Berechnung der Gegner-KI in<br />
Forza Motorsport 5 von der Xbox-One-Cloud<br />
profitiert, hat nun Entwickler Turn 10 hervorgehoben.<br />
Während auf der Xbox 360 rund 10 bis 20<br />
Prozent der Rechenleistung für die Kontrahenten<br />
verwendet werden konnte, sind es dank der Xbox-<br />
One-Wolke bis zu 600 Prozent. Dies haben die<br />
Forza 5-Macher in einem Interview angekündigt.<br />
Dadurch soll die KI nicht nur deutlich besser ausfallen<br />
als in jedem anderen Rennspiel, das System<br />
macht auch Rechenleistung für andere Prozesse<br />
frei. Zu den Gerüchten bezüglich einer Download-Pflicht<br />
des zum Launch erscheinenden Day-<br />
One-Patches von Forza 5 nahm Creative Director<br />
Dan Greenawalt Stellung: Man könne das Spiel<br />
auch ohne Patch starten, denn es befänden sich<br />
auf der Disc mehrere „Drivatar“-Gegner, die von<br />
den Entwicklern trainiert wurden. Allerdins sei es<br />
nicht möglich, die Kampagne durch reines Offline-Spielen<br />
abzuschließen, denn hierfür würden<br />
einige Strecken, Fahrzeuge sowie Drivatare mit<br />
unterschiedlicher Spielstärke fehlen. Inzwischen<br />
wurde auch bekannt, dass die Forza-Macher direkt<br />
an der Hardware-Entwicklung der Xbox One<br />
beteiligt waren. Studioleiter Alan Hartman sagte<br />
in einem Interview. „Wir arbeiten schon seit vier<br />
Jahren an Forza Motorsport 5 und waren auch am<br />
Design der Xbox-One-Hardware-Architektur beteiligt.<br />
Es gibt auf dem Motherboard der Konsole<br />
einige Chips, die nur wegen uns da sind.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass ein namhafter Entwickler<br />
wie Turn 10 am Design der Xbox One beteiligt<br />
war, ist durchaus lobenswert und zeigt die Vorreiterrolle<br />
von Forza Motorsport 5. Die Infos zur Cloud<br />
klingen verheißungsvoll. Allerdings sind wir noch<br />
nicht zu 100 Prozent davon überzeugt, dass die Wolkenunterstützung<br />
wie angekündigt funktioniert – toll<br />
wär’s natürlich.<br />
Battlefield 4 FIFA 14<br />
Platz<br />
4<br />
Moritz Bleibtreu leiht Sergeant<br />
Dunn im neuen Battlefield<br />
seine Stimme. Anfang August<br />
fanden die Tonaufnahmen mit dem<br />
bekannten deutschen Schauspieler<br />
(World War Z, Knockin‘ on Heavens<br />
Door) statt. Bleibtreu zeigt sich<br />
erfreut über das Angebot von EA:<br />
„Staff Sergeant Dunn ist für seine<br />
Teamkameraden ein echtes Vorbild<br />
und beweist in der entscheidenden<br />
Situation außergewöhnlichen<br />
Mut. Es macht großen Spaß, dabei<br />
zu sein und dem Sergeant meine<br />
Stimme zu geben.“ Dunn ist Anführer<br />
des Tombstone Squads, opfert<br />
sich dann aber und übergibt das<br />
Kommando an Sergeant Daniel Recker,<br />
dessen Rolle der Spieler in der<br />
Kampagne übernimmt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Moritz Bleibtreu<br />
hat oft genug bewiesen,<br />
dass er auch<br />
mit seiner Stimme<br />
Emotionen transportieren<br />
kann – und davon<br />
beabsichtigt DICE<br />
in Battlefield 4 mehr<br />
im Spieler zu wecken<br />
als man es im letzten<br />
Teil geschafft hat.<br />
Platz<br />
3<br />
Die beste Ballphysik in einem<br />
FIFA ever! Nicht weniger<br />
als das versprechen die Verantwortlichen<br />
bei EA Sports für FIFA<br />
14. Spötter werden jetzt sagen, dass<br />
die Ballphysik natürlich noch nie<br />
eine der großen Stärken von FIFA<br />
war, anders als etwa beim Konkurrenten<br />
PES. Dennoch erhöht ein<br />
neues Entwicklervideo die Vorfreude<br />
auf FIFA 14. Es zeigt auch, wie<br />
authentisch Schüsse<br />
dank der neuen<br />
Pure-Shot-Mechanik<br />
aussehen. Erwartet<br />
der Angreifer ein Zuspiel<br />
für einen Torabschluss,<br />
positioniert<br />
er sich so, dass er<br />
den Ball bestmöglich<br />
mit seinem starken<br />
Fuß treffen kann. Damit Flatterbälle<br />
realistisch aussehen, hat EA Sports<br />
jemanden ins Motion-Capture-Studio<br />
geladen, dessen Schüsse jeden<br />
Torhüter in Angst und Schrecken<br />
versetzen: Superstar Gareth Bale.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ballphysik und<br />
Schussvarianz sind auf jeden Fall die<br />
größten FIFA-Baustellen. Hoffentlich<br />
ist Bale nicht überpowert ...
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (1) Grand Theft Auto 5 Rockstar <strong>Games</strong> Action-Adventure 17.09.2013<br />
2 (16) Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubisoft Action-Adventure 31.10.2013<br />
3 (15) FIFA 14 Electronic Arts Sport 26.09.2013<br />
4 (6) Battlefield 4 Electronic Arts Action 29.10.2013<br />
5 (7) <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> Ubisoft Action-Adventure 21.11.2013<br />
6 (2) Gran Turismo 6 Sony Rennspiel 4. Quartal 2013<br />
7 (4) Call of Duty: Ghosts Activision Action 05.11.2013<br />
8 (3) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />
9 (18) Beyond: Two Souls Sony Action-Adventure 09.10.2013<br />
10 (–) LEGO: Marvel Super Heroes Warner Action-Adventure 15.11.2013<br />
11 (–) NBA 2K14 2K <strong>Games</strong> Sport 01.10.2013<br />
12 (13) Forza Motorsport 5 Microsoft Rennspiel November 2013<br />
13 (–) Driveclub Sony Rennspiel 4. Quartal 2013<br />
14 (–) Batman: Arkham Origins Warner Action-Adventure 25.10.2013<br />
15 (5) Killzone: Shadow Fall Sony Action 4. Quartal 2013<br />
16 (–) Knack Sony Action 4. Quartal 2013<br />
17 (–) Dead Rising 3 Capcom Action November 2013<br />
18 (–) Ryse: Son of Rome Microsoft Action November 2013<br />
19 (–) Final Fantasy 14: A Realm Reborn Square Enix Rollenspiel 27.08.2013<br />
20 (–) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />
most-wanted-charts - so machst du mit<br />
1<br />
Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />
Ryse: Son of Rome<br />
2 Registriere dich.<br />
3 Werde auf der Produktseite Fan<br />
deines Favoriten!<br />
Dead rising 3<br />
Platz<br />
17<br />
In ziemlich abstruse Kostüme<br />
dürft ihr Zombie-Metzler<br />
Nick Ramos in Dead Rising 3<br />
stecken. Der Held verrichtet seine<br />
Arbeit auf euren Wunsch hin<br />
in einer Ritterrüstung, in einem<br />
furchteinflößenden Kampfoutfit<br />
mit Boxhandschuhen und Stierkopf<br />
oder verkleidet als Wrestler.<br />
Am besten gefällt uns Nick aber<br />
im Sommerkleid, mit Lego-Helm<br />
auf dem Kopf – siehe<br />
Bild. Auf dem<br />
Screenshot trägt sexy<br />
Nick dazu noch einen<br />
grinsenden Teddybär<br />
durch die Gegend.<br />
Ob sich die Zom bies<br />
allerdings von diesem<br />
gewagten Outfit<br />
abschrecken lassen,<br />
darf bezweifelt werden. Nahezu<br />
ausgeschlossen ist zudem, dass die<br />
USK dem Zombie-Gemetzel überhaupt<br />
eine Altersfreigabe erteilt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Dead<br />
Rising 3-Macher nehmen das Zombie-Thema<br />
mehr denn je auf die<br />
Schippe. Dennoch wird die USK den<br />
ultrabrutalen Titel wohl nicht als Satire<br />
durchgehen lassen.<br />
Platz<br />
18<br />
Entwicker Crytek hat nochmals<br />
ausdrücklich betont,<br />
dass die finale Fassung von Ryse:<br />
Son of Rome deutlich anspruchsvoller<br />
sein wird als die E3-Demo.<br />
Laut Produzent Michael Read ist<br />
die Steuerung in dem Xbox-One-<br />
Schnetzler wesentlich komplexer<br />
als noch in L.A. vermittelt wurde. Es<br />
soll unzählige verschiedene Moves<br />
geben. Read vergleicht die Auswahl<br />
an Schlagmöglichkeiten sogar<br />
mit der von Beat ‘em Ups. Durch<br />
kurzes Drücken des X-Knopfes<br />
erzeugt man zum Beispiel einen<br />
Schwerthieb. Hält man den Button<br />
gedrückt, erzeugt der Kämpfer eine<br />
starke Schwertattacke, die mittels<br />
Comboaktion noch durch einen<br />
Schildstoß erweitert werden kann.<br />
Zudem sollen sich Hunderte Finishing-Moves<br />
per Kinect-Sprachsteuerung<br />
ausführen lassen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Weg von<br />
dieser auf der E3 gezeigten Quick-<br />
Time-Orgie bis hin zur von Crytek<br />
versprochenen Prügelspiel-Schlagauswahl<br />
ist lang. Wir glauben das<br />
erst, wenn wir es gesehen haben.
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.indd 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
Videos auf DVD<br />
Zum coolen Gameplay-Trailer<br />
liefern wir<br />
eine 16(!)-minütige Analyse.<br />
Dazu gibt’s neue<br />
Bilder und Wallpapers!<br />
Action-Adventure Es ist das Spiel des Jahres – und es ist fast fertig! Kurz vor<br />
dem Release liefern wir die neuesten Infos und Analysen aus Los Santos.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 17.09.2013 erscheint nicht 17.09.2013 erscheint nicht<br />
Entwickler: Rockstar <strong>Games</strong> | Hersteller: Rockstar North<br />
E<br />
s dauert keine vier Wochen<br />
mehr, dann steht Grand Theft<br />
Auto 5 im Laden. Fünfeinhalb Jahre<br />
nach Teil 4 will Rockstar <strong>Games</strong> das<br />
ultimative Open-World-Game abliefern.<br />
Und vielleicht wird es sogar das<br />
bisher beste Videospiel überhaupt!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat von GTA 5 in<br />
den vergangenen Monaten mehr<br />
gesehen als jede andere Redaktion<br />
in Deutschland. In diesem letzten<br />
<strong>Vorschau</strong>-Artikel vor der Veröffentlichung<br />
analysieren wir die Qualitäten,<br />
die Besonderheiten, aber auch die<br />
bis dato zutage getretenen Schwächen<br />
des Großstadt-Spektakels.<br />
Schießen, kämpfen, rasen,<br />
entdecken – das Gameplay-Konzept<br />
der GTA-<br />
Reihe hat sich über die<br />
Jahre bewährt<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
und Millionen Fans weltweit begeistert.<br />
Doch Rockstar <strong>Games</strong> ruht sich<br />
nicht auf den Lorbeeren aus, sondern<br />
hat in Teil 5 mehr Änderungen<br />
und Neuerungen eingebaut als bei<br />
jedem Grand Theft Auto zuvor. Das ist<br />
umso erstaunlicher, als dass ein solches<br />
Vorhaben ja von Folge zu Folge<br />
schwerer wird.<br />
Für jeden was dabei<br />
Die grundlegendste Neuerung – drei<br />
Helden anstatt einem – bringt gleich<br />
einen Schwung an Vorteilen mit sich.<br />
Zum einen erhöht Rockstar <strong>Games</strong><br />
die Chance, dass sich der Spieler<br />
wenigstens mit einem der Helden<br />
identi fizieren kann oder Sympathien<br />
für ihn entwickelt. Michael, Trevor<br />
und Franklin sind herrlich unterschiedlich,<br />
da dürfte für jeden Spieler<br />
etwas dabei sein. Zudem wurde<br />
die Idee mit dem Wechsel der Charaktere<br />
ziemlich genial umgesetzt.<br />
Außerhalb der Missionen erlebt man<br />
immer wieder Überraschungen.<br />
Wenn man zum Beispiel bei jedem<br />
Wechsel zu Michael aufs Neue feststellt,<br />
dass er es als Familienvater<br />
mit einem nichtsnutzigen Sohn, einer<br />
spaßsüchtigen Tochter und einer<br />
untreuen Ehefrau wahrlich nicht<br />
leicht hat. Noch mehr freuen wir
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
Auszeit von der Familie: Bei den Wechseln zwischen den drei<br />
GTA-Helden bekommt man immer wieder etwas vom Privatleben<br />
mit. Hier chillt Michael mit Sonne und Musik. (PS3)<br />
uns darauf zu erfahren, in welcher<br />
misslichen Lage denn unser durchgeknallter<br />
Drogendealer Trevor wieder<br />
mal gelandet ist. Und weshalb<br />
er eigentlich selten mehr Klamotten<br />
trägt als verdreckte Stiefel und verdreckte<br />
Shorts ...<br />
die richtigen ideen<br />
Auch innerhalb von Missionen funktionieren<br />
die Charakterwechsel vorzüglich,<br />
bringen taktische Freiheit<br />
und minimieren gleichzeitig langweilige<br />
Routineaufgaben. Franklin<br />
muss eine Leiter hochklettern?<br />
Dann lassen wir den Spieler doch<br />
währenddessen in der Rolle von<br />
Trevor einen Hubschrauber fliegen –<br />
nur ein Beispiel von vielen.<br />
Bei allem, was sie tun, verbessern<br />
unsere drei Protagonisten ihre Skills.<br />
Auch das verstärkt die Bindung zwischen<br />
Spieler und Held, man investiert<br />
Zeit und Hirn schmalz. Will<br />
man etwa aus dem leicht moppeligen<br />
Michael ein Konditionswunder<br />
machen, können einige Extra-Fahrradtouren<br />
nicht schaden. Oder ihr<br />
verschönert das Aussehen der Männer:<br />
Spendiert doch Trevor ein neues<br />
Tattoo für seinen haarigen Rücken.<br />
Oder Franklin einen schicken Anzug,<br />
damit man ihm nicht mehr so<br />
sehr ansieht, dass er aus dem Getto<br />
kommt. Wie in einem Rennspiel darf<br />
man dann noch seine Lieblingskarossen<br />
tunen – und Shooter-like<br />
Waffen verbessern.<br />
Nacktrennen: Wer Trevors Tattoos<br />
voll zur Geltung bringen will, der lässt<br />
einfach die Klamotten weg. (PS3)<br />
gegen den casual-trend<br />
Was wir Rockstar <strong>Games</strong> ebenfalls<br />
hoch anrechnen: Der Vorzeige-Entwickler<br />
folgt nicht dem Trend der<br />
„Vercasualisierung“, also der Vereinfachung<br />
zulasten der Spieltiefe.<br />
Ganz im Gegenteil: Man darf Raubüberfälle<br />
nun sogar explizit planen,<br />
das Vorgehen bestimmen: laut oder<br />
leise? Wo entsorgen wir den Flucht-<br />
Schön hier: Trevor im Stripschuppen<br />
– das passt wie<br />
die Faust aufs Auge. (PS3)<br />
Hoch hinaus: Uns würde es nicht wundern, wenn<br />
in GTA 5 auch Felix Baumgartners Weltraumsprung<br />
auf die Schippe genommen wird. (PS3)
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Braver Hund: Der Rottweiler Chop weicht Franklin<br />
nicht von der Seite. Ob man seinen Hund dressieren<br />
darf, ist noch nicht offiziell, aber wahrscheinlich. (PS3)<br />
wagen? Und es ist möglich, Gangmitglieder<br />
anzuheuern. Auch toll: Viele<br />
Missionen dienen zur Vorbereitung<br />
der großen Raubüberfälle. Man besorgt<br />
zum Beispiel den Fluchtwagen<br />
oder Masken. Dadurch entfallen die<br />
bekannten sinnlosen Missionen für<br />
ein paar Dollar Belohnung. Stattdessen<br />
arbeitet man über einen längeren<br />
Zeitraum auf ein großes Ziel hin.<br />
Die Minispiele sind laut Rockstar<br />
<strong>Games</strong> ebenfalls nicht nur für den<br />
kurzen Spaßhappen zwischendurch<br />
gedacht, sondern sollen mehr Spieltiefe<br />
bieten als in früheren GTA-Folgen.<br />
Und was wir bisher vom Golfen<br />
oder Tennisspielen gesehen haben,<br />
lässt tatsächlich auf Komplexität<br />
hoffen. Schließlich hat Rockstar<br />
<strong>Games</strong> im Jahr 2006 mit einer Tischtennis-Simulation<br />
schon bewiesen,<br />
dass man hervorragende Sportspiele<br />
entwickeln kann. „Unser Ziel ist,<br />
dass Leute Spaß daran finden, GTA 5<br />
nur dafür zu starten, um ein paar Minigames<br />
zu spielen“, so Dan Houser<br />
im Exklusiv-Interview mit <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> vor einigen Monaten.<br />
gigantische spielwelt<br />
Rockstar <strong>Games</strong> hat schon einiges<br />
von der riesigen Spielwelt und den<br />
gigantischen Möglichkeiten darin<br />
gezeigt. Und doch sind wir uns sicher,<br />
dass dies nur ein Bruchteil<br />
dessen war, was man alles sehen<br />
und erleben kann. Durch die aus<br />
Red Dead Redemption bekannten<br />
Zufallsmissionen kommt noch mehr<br />
Abwechslung ins Spiel. Geht man<br />
beispielsweise in Vinewood zu einem<br />
Fragezeichen auf der Karte,<br />
wird man von einem Starlet gebeten,<br />
sie vor aufdringlichen Paparazzi in<br />
Sicherheit zu bringen. Worauf wir<br />
uns aber am meisten freuen, sind<br />
die vielen satirischen, zynischen und<br />
auch mal versauten Anspielungen.<br />
Da kriegen gierige Großbanken genauso<br />
ihr Fett weg wie gehirnwaschende<br />
Sekten oder sensationsgeile<br />
Medien.<br />
Großstadt, Berge, Wüste, Strand,<br />
Wald, als wäre die Umgebung nicht<br />
Wildtiere jagen, Haustiere halten<br />
Erstmals spielen Tiere in der GTA-Reihe eine größere Rolle.<br />
Bei einem unserer Rockstar-<strong>Games</strong>-Besuche haben wir im Umland von Los Santos<br />
Wildkatzen, Rehe und Hirsche entdeckt. Das Jagen von Wildtieren hat Rockstar<br />
<strong>Games</strong> erstmals in Red Dead Redemption eingebaut und jetzt wird es auch in GTA möglich<br />
sein. Vermutlich wird man das erlegte Wild dann zu Geld machen können. Auch<br />
in der Unterwasserwelt von GTA 5 erwarten euch neben vielen kleinen Fischchen auch<br />
größere Bewohner. Haie haben wir schon gesehen, Delfine sind ebenfalls denkbar. Haie<br />
jagen, auf Delfinen reiten – beides ist noch unbestätigt, aber sicher nicht unrealistisch.<br />
Wer Tiere lieber hält, als sie zu erlegen, der darf sich über die GTA-Premiere von Haustieren<br />
freuen. GTA 5-Held Franklin hat einen Rottweiler namens Chop, der ihm stets<br />
brav hinterherdackelt. Nimmt man Chops zähnefletschende Pose auf einem Artwork<br />
zum Maßstab, wird man ihn wohl auch als „Waffe auf vier Beinen“ einsetzen können.<br />
Unbestätigten Gerüchten zufolge ist zudem das Dressieren von Haustieren möglich.<br />
Im Gameplay-Trailer ist außerdem<br />
ein „Pet Shop“ zu<br />
sehen, der Halsbänder,<br />
Spielzeug und andere<br />
Haustier-Produkte<br />
zum Verkauf anbieten<br />
dürfte – wir sind<br />
gespannt!<br />
Im Visier: Die Shoot-and-Cover-Mechanik wurde gegenüber<br />
GTA 4 umgekrempelt. Wer Max Payne 3 gespielt<br />
hat, wird sich nicht groß umgewöhnen müssen. (PS3)
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Kampfhubschrauber: Nicht nur auf dem Boden<br />
ist die Vehikel-Vielfalt riesig. Auch bei Flugzeugen<br />
und Helikoptern gibt es eine große Auswahl. (PS3)<br />
schon vielfältig genug, hat es sich<br />
Rockstar <strong>Games</strong> nicht nehmen lassen,<br />
die erste Unterwasserwelt in<br />
der GTA-Historie zu implementieren.<br />
Bei einem unserer Besuche in Los<br />
Santos waren wir schon bei einem<br />
ungemein atmosphärischen Tauchgang<br />
dabei und können es kaum<br />
erwarten, mehr von dem Schiffswrack<br />
zu erkunden, das wir gesehen<br />
haben. Leider kam damals ein Hai<br />
und hat uns vertrieben. Beim nächsten<br />
Mal sind wir besser vorbereitet<br />
– und bewaffnet!<br />
Das perfekte Videospiel gab es bis<br />
dato nicht – und auch GTA 5 ist nicht<br />
frei von Schwächen. Bei der Grafik<br />
musste man schon in früheren<br />
Folgen hier und da ein Auge zudrücken,<br />
wenn zum Beispiel Details bei<br />
schneller Fahrt plötzlich ins Bild<br />
gepoppt sind. Auch bei GTA 5 müssen<br />
die Entwickler viel tricksen:<br />
Objekte im Hintergrund werden erst<br />
Grand Theft Auto Online<br />
Rockstar <strong>Games</strong> spendiert GTA 5<br />
einen ausgewachsenen Mehrspieler-Modus.<br />
Der Name „GTA Online“<br />
verdeutlicht: Man will über ein simples<br />
Anhängsel weit hinausgehen.<br />
Bisher wurde im Gameplay-Trailer<br />
(auf der Heft-DVD analysiert – unbedingt<br />
anschauen!) nur ein kurzer<br />
Ausschnitt von GTA Online gezeigt.<br />
Doch man sieht schon, dass es erstmals<br />
eine Online-Großstadt geben<br />
wird, in der mehr als 20 Spieler zu<br />
Fuß, im Auto, auf dem Motorrad oder<br />
gar im Kampfjet unterwegs sind.<br />
Sehenswert: Die größte Stärke der RAGE-Engine ist die virtuelle<br />
Sonne, die abhängig von der Tageszeit die Umgebung<br />
in wechselndes, aber immer natürliches Licht hüllt. (PS3)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es im Playstation Network und in Xbox Live bereits Avatare<br />
und Klamotten aus GTA 5 gibt? Ein Avatar kostet 80 Microsoft Points bzw. 25 Cent.
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Hingucker: Dieses Bild zeigt exemplarisch die Detailliebe<br />
und den Abwechslungsreichtum in der Spielwelt<br />
von GTA 5 – Unterwäschewerbung inklusive. (PS3)<br />
Ohne Wenn und Aber<br />
ist GTA 5 für mich<br />
schon jetzt das Spiel<br />
des Jahres! Und das<br />
sagt jemand, der The<br />
Last of Us liebt und<br />
bekennender Fan von Quantic Dream<br />
(Beyond: Two Souls) ist. Aber GTA 5 ist<br />
einfach der unumstrittene Rockstar<br />
unter den Toptiteln dieses Jahres:<br />
ungemein aufregend, herrlich respektlos<br />
und unfassbar ideenreich.<br />
Okay, ich durfte GTA 5 immer noch<br />
nicht eigenhändig spielen. Aber so<br />
schlecht können Fahrverhalten oder<br />
Zielsystem gar nicht sein, als dass die<br />
überragenden Qualitäten ernsthaft<br />
getrübt werden könnten. So, genug<br />
geredet. Jetzt will ich endlich den<br />
Trevor in mir ausleben!<br />
Geld regiert die Welt<br />
Was soll man mit dem ganzen Geld anstellen, das man bei<br />
großen Raubüberfallen mühevoll erbeutet?<br />
Wie wäre es mit dem Kauf eines edlen Sportwagens? Und zwar<br />
eines Modells, das man nicht einfach so auf den Straßen von Los<br />
Santos klauen kann. Oder mit dem Kauf einer schicken Immobilie<br />
– entweder zum Vermieten oder zur Eigennutzung? Vielleicht<br />
wollt ihr aber auch die neueste Entwicklung der Waffen-Industrie<br />
ausprobieren? Oder wie wäre es mit Börsenspekulation? Eventuell<br />
fallen euch ja Wege ein, wie ihr Börsenkurse durch bestimmte<br />
Aktionen beeinflussen und daraus Kapital schlagen<br />
könnt? Wer weiß das schon …<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Vom ersten Moment<br />
an hat mich das Konzept<br />
angemacht, mit<br />
den Nebenmissionen<br />
die einen großen<br />
Coup vorbereiten. Bei<br />
GTA 4 hatte ich häufig das Gefühl, ich<br />
erledige eine Nebenaufgabe nur, weil<br />
ich gerade jemand Neues kennengelernt<br />
habe und Zeit mit ihm oder<br />
ihr verbringen soll. Gleichzeitig bin<br />
ich aber auch gespannt darauf, wie<br />
lange es dauert bis ich Abende ganz<br />
ohne Missionsfortschritte verbringen<br />
werde. Weil ich nicht will, dass die interessante<br />
Hauptstory schon zuende<br />
geht und weil ich in der riesigen Welt<br />
so wahnsinnig viel entdecken und<br />
machen kann. Für mich ist GTA 5 der<br />
beste Spielplatz der Welt!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Die GTA-Erfinder Rockstar North im<br />
schottischen Edinburgh gehören zu den<br />
besten Spieleentwicklern der Welt.<br />
Pro und Contra<br />
Drei Helden für ein Halleluja<br />
„Vielfalt“ wird neu definiert<br />
Herrliches Satire-Feuerwerk<br />
Minispiele mit Anspruch<br />
Kommt schneller zur Sache<br />
Endlich: GTA Online<br />
Noch stören Kantenflimmern und<br />
Detail-Pop-ups<br />
dann schön gerendert, wenn man<br />
sich ihnen nähert. Diesen Übergang<br />
möglichst unsichtbar für den Spieler<br />
zu gestalten, wird eine Herausforderung.<br />
Auch mit der nicht optimalen<br />
Kantenglättung von Playstation 3<br />
und Xbox 360 haben die Entwickler<br />
zu kämpfen. Bei unseren bisherigen<br />
Rockstar-<strong>Games</strong>-Besuchen waren<br />
unschöne Treppeneffekte sowie störendes<br />
Kantenflimmern deutlich zu<br />
sehen – wenngleich diese Schwächen<br />
bei der letzten Präsentation<br />
schon nicht mehr so auffällig waren,<br />
also offensichtlich eine Verbesserung<br />
stattgefunden hatte.<br />
Eine sichere Bank<br />
Was das Gameplay anbelangt, so haben<br />
wir kaum Bedenken. Die Steuerungsschwächen<br />
von GTA 4 wurden<br />
augenscheinlich behoben, denn sowohl<br />
beim Fahren (Midnight Club) als<br />
auch beim Schießen (Max Payne 3)<br />
werden bewährte Mechaniken anderer<br />
Rockstar-<strong>Games</strong>-Titel adaptiert.<br />
Trotz der tollen Ausgangssituation<br />
stellt sich natürlich auch bei<br />
Grand Theft Auto 5 die Frage, wie viel<br />
Spaß das Gesamtwerk letztlich machen<br />
und wie erfolgreich die riesige<br />
Spielwelt vor Bugs bewahrt wird. Die<br />
Antwort kann nur der Test liefern,<br />
den wir euch – wenn alles glattläuft<br />
– schon in der kommenden Ausgabe<br />
präsentieren können! sz<br />
Wertungstendenz<br />
88-96<br />
Fazit<br />
Wer hätte mit so vielen genialen Neuerungen<br />
gerechnet? Rockstar <strong>Games</strong><br />
übertrifft sich selbst!
1&1 DSL<br />
INTERNET<br />
UND TELEFON<br />
19, 99<br />
ab<br />
€/Monat *<br />
Sparpreis für volle 24 Monate,<br />
danach 24,99 €/Monat.<br />
DAS BESTE WLAN<br />
1&1 HomeServer für 0,– €: WLAN-<br />
Modem und Telefonanlage in einem.<br />
6.000 – 50.000 kBit/s zum Sparpreis!<br />
In Ruhe<br />
ausprobieren:<br />
1 MONAT<br />
TESTEN<br />
Expertenrat?<br />
Jederzeit:<br />
1 ANRUF<br />
GENÜGT<br />
Defekt? Morgen<br />
neu bei Ihnen:<br />
1 TAG<br />
AUSTAUSCH<br />
VOR ORT<br />
1und1.de<br />
0 26 02 / 96 90<br />
* 1&1 Surf-Flat 6.000 für 24 Monate 19,99 €/Monat, danach 24,99 €/Monat. In den meisten Anschlussbereichen verfügbar. Inklusive Internet-Flat. Telefonie (Privatkunden): für 2,9 ct/Min.<br />
ins dt. Festnetz oder immer kostenlos für 5,– €/Monat mehr mit der 1&1 Telefon-Flat. Anrufe in alle dt. Mobilfunknetze 19,9 ct/Min. 1&1 HomeServer für 0,– € (Hardware-Versand 9,60 €).<br />
24 Monate Mindestvertragslaufzeit. 1&1 Telecom GmbH, Elgendorfer Straße 57, 56410 Montabaur
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
ACTion Alles hat einen Anfang. Das gilt nicht nur für die Karriere von Superhelden<br />
wie Batman, sondern auch für die von Entwicklerstudios.<br />
System:<br />
Termin:<br />
R<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />
25.10.2013 25.10.2013 erscheint nicht 25.10.2013 erscheint nicht erscheint nicht 25.10.2013<br />
Entwickler: WB <strong>Games</strong> Montreal | Hersteller: Warner Interactive<br />
ocksteady, der Entwickler hinter<br />
Batman: Arkham Asylum<br />
und Arkham City hat die Messlatte<br />
für Comic-Versoftungen verdammt<br />
hoch gelegt. Das liegt nicht nur am<br />
famosen, konterlastigen Kampfsystem<br />
und der grandiosen Präsentation<br />
des Fledermaus-Abenteuers,<br />
sondern auch daran, dass die Briten<br />
meisterhafte Geschichtenerzähler<br />
sind. Ob man sich als DC-Comic-<br />
Fan bezeichnet und mit Gothams<br />
Schurken per Du ist oder absoluter<br />
Laie: Die Handlung der zwei bisher<br />
erschienenen Teile packt den Spieler<br />
ab der ersten Minute und hält dank<br />
vieler unerwarteter Wendungen bis<br />
zum Schluss bei Laune.<br />
Da fragt man sich natürlich, ob<br />
bei Batman: Arkham Origins überhaupt<br />
irgendetwas schiefgehen<br />
kann. Schließlich hat Rocksteady<br />
beim letzten Teil mit der relativ<br />
weitläufigen offenen Spielwelt und<br />
den interessanten Nebenmissionen<br />
bereits fast alle Wünsche der Fans<br />
erfüllt. Nun arbeiten aber nicht die<br />
ausgewiesenen Experten am nächs-<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.indd 1 01.08.2013 16:55:26<br />
ten Teil der Reihe, sondern ein jüngst<br />
gegründetes Warner-Studio in Montreal.<br />
Eine solche Umstellung ruft<br />
Skeptiker auf den Plan und so sind<br />
auch wir mit ein wenig Argwohn im<br />
Gepäck nach Kanada geflogen. Die<br />
Sorgen waren jedoch unbegründet.<br />
Das Team um Eric Holmes und Ben<br />
Mattes geht mit dem Batman-Stoff<br />
ebenso gewandt um wie die Briten<br />
von Rocksteady, aber auch weniger<br />
mutig. Dass sie aus Rücksicht auf<br />
die Fans das Rad nicht neu erfinden<br />
wollen, finden wir aber irgendwie<br />
verständlich.<br />
Junge Fledermaus<br />
Die Handlung ist fünf Jahre vor den<br />
Vorgängern angesetzt und präsentiert<br />
uns den Fledermausmann am<br />
Anfang seiner Detektivkarriere. Die<br />
Mauern um das Gefängnis in der<br />
Metropole Gotham sind noch nicht<br />
fertiggestellt, Batman gilt bei der<br />
Polizei als mysteriöser Querulant.<br />
Bei den Schurken hat sich aber<br />
schon herumgesprochen, dass eine<br />
düstere Gestalt im Fledermauskostüm<br />
den Verbrechern die Leviten<br />
liest. Deshalb hat Black Mask – der<br />
mächtigste und zugleich reichste<br />
Ganove Gothams – ein Kopfgeld von<br />
sage und schreibe 50 Millionen Dol-<br />
Treue Seele: Alfred wacht nicht nur über Batman,<br />
sondern auch über dessen sündhaft teure Hightech-Spielereien<br />
und Fortbewegungsmittel. (PC)<br />
„Zieh an meinem Finger“: Bane lässt sich natürlich<br />
nicht die Gelegenheit entgehen, den Dunklen Ritter<br />
auszuschalten und das Kopfgeld einzusacken. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Die Dicken geben drei Punkte: Wie in den Vorgängern<br />
werft ihr mit den Batarangs stilecht<br />
und zielsicher auf Feinde, die sich nähern. (PC)<br />
lar auf Batman ausgesetzt. Natürlich<br />
ruft das neben Auftragskillern<br />
so gut wie jeden namhaften Schurken,<br />
der gerade auf freiem Fuß ist,<br />
auf den Plan – etwa Joker, Pinguin,<br />
Bane, Anarky und Deathstroke.<br />
Obendrein sind die Polizei und Captain<br />
James Gordon nicht auf Batmans<br />
Seite, stattdessen macht ein<br />
SWAT-Team Jagd auf ihn.<br />
Der junge Superheld darf sich<br />
also auf einiges gefasst machen –<br />
und das ausgerechnet zu Weihnachten.<br />
Als mentaler Beistand Batmans<br />
fungiert Butler Alfred Pennyworth.<br />
Laut den Machern soll in der Handlung<br />
von Arkham Origins die Beziehung<br />
der beiden eine zentrale Rolle<br />
einnehmen. Bruce Wayne – und damit<br />
auch sein Alter-Ego Batman – ist<br />
ein echter Heißsporn, der geduldige<br />
Alfred muss ihn immer wieder zur<br />
Vernunft bringen.<br />
Fleissige Fledermaus<br />
Obwohl sich Batman erst im zweiten<br />
Jahr seiner Karriere befindet, werdet<br />
ihr als Spieler nicht auf die bereits<br />
von den Vorgängern bekannten<br />
und geschätzten Gadgets verzichten<br />
müssen. Ihr könnt zum Beispiel wieder<br />
mit dem Batarang Gegnern aus<br />
der Distanz Schaden zufügen und<br />
Schalter umlegen oder Schurken<br />
mit dem Explosivgel Fallen stellen<br />
sowie brüchige Mauern zu Fall<br />
bringen. Es befindet sich sogar ein<br />
neues Werkzeug in Bruce Waynes<br />
Batsuit: Mit der Remote Claw, einem<br />
Seil mit jeweils einem Haken an beiden<br />
Enden, könnt ihr zum Beispiel<br />
zwei Gegner aufeinanderprallen<br />
lassen. Dafür müsst ihr einfach zwei<br />
Ziele aus der Distanz aussuchen und<br />
den Remote Claw auf sie abfeuern –<br />
eurer Kreativität werden dabei kaum<br />
Grenzen gesetzt.<br />
Auch die Spielwelt lässt euch im<br />
dritten Teil deutlich mehr Freiheiten<br />
als in den Vorgängern. Wie in<br />
Arkham City ist das Spielareal offen<br />
gestaltet, doch von den Maßen her<br />
doppelt so groß wie das städtische<br />
Gefängnis von Teil zwei. Damit es<br />
euch in Gotham nicht langweilig<br />
wird, haben die Entwickler überall<br />
auf der Karte kleine und auch<br />
mal größere Nebenmissionen verteilt.<br />
Interessant ist zum Beispiel<br />
die Sidequest mit Anarky. Der politisch<br />
motivierte Bombenleger hat<br />
überall in der Stadt Sprengsätze<br />
verteilt, die ihr innerhalb einer bestimmten<br />
Zeit entschärfen müsst<br />
– die Bomben macht ihr mit dem<br />
Dechiffrier-Werkzeug ungefährlich.<br />
Die Mission erstreckt sich über das<br />
ganze Spiel, ihr solltet also stets<br />
Ausschau nach verdächtigen Apparaten<br />
halten.<br />
Ebenso wird Batman wieder auf<br />
Mad Hatter treffen, den verrückten<br />
Techniker und Erfinder. Dieser<br />
hat sich darauf spezialisiert, die<br />
Alpha-Gehirnwellen seiner Opfer<br />
zu manipulieren und ihnen so eine<br />
Welt vorzugaukeln, die gar nicht<br />
existiert. Ihr dürft euch also auf eine<br />
psyche delische Nebenmission freuen,<br />
in der ihr in einer Art Alice-im-<br />
Wunderland-Welt um euer Leben<br />
kämpfen müsst. Zudem machen<br />
beständig kleinere Ganovenbanden<br />
die Straßen Gothams unsicher. Ganz<br />
nach Gusto könnt ihr jederzeit bedrohten<br />
Passanten helfen und euch<br />
mit den Schurken prügeln. Unter<br />
den Schlägern finden sich übrigens<br />
zwei neue Kämpferklassen. Interessant<br />
ist vor allem der sogenannte<br />
Martial Artist. Diese Karate-Experten<br />
können wie Batman kontern<br />
und sind deutlich flinker als andere<br />
Gegner. Ihr solltet also darauf gefasst<br />
sein, dass eure Abwehrschläge<br />
ebenfalls gekontert werden und<br />
deshalb blitzschnelle Reaktionskünste<br />
von euch verlangt werden.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... in der Kontinuität der Hauptserie neben Bruce Wayne sechs<br />
andere Charaktere in Batmans Kostüm steckten?<br />
Batmans erster Rasierer: Alfred übernimmt die Vaterrolle<br />
für den Waisenknaben Bruce Wayne – auch dann noch, als<br />
dieser seine Vorliebe für Kostümierungen entdeckt. (PC)
28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Gewalt gegen Hasen: Batman geht mit den Schlägern<br />
nicht zimperlich um – aber er würde nie einen<br />
Menschen töten, das verbietet sein Ehrenkodex. (PC)<br />
Miau! Der junge Bruce Wayne ist agil und wendig<br />
– und das muss er auch sein, wenn er in den Straßen<br />
des Molochs Gotham City überleben will. (PC)<br />
Röntgenbrille im Monatsabo: Batmans Detektivblick<br />
ermöglicht es ihm, Nachforschungen anzustellen, lässt<br />
ihn aber auch durch Wände und Klamotten sehen. (PC)<br />
Sprich mit der Hand: Neben der Schurkenparade<br />
macht auch noch die Polizei dem noch unerfahrenen<br />
Dunklen Ritter das Leben schwer. (PC)<br />
Der zweite neue Klasse sind gepanzerte<br />
Schlägertypen. Bevor ihr ihnen<br />
Schaden zufügen könnt, müsst<br />
ihr erst durch Konterangriffe deren<br />
Schutzwesten zerstören.<br />
formidable fledermaus<br />
Neu für die Serie ist, dass ihr nach<br />
jedem Kampf eine Bewertung verpasst<br />
bekommt. Wer zum Beispiel<br />
eine Kombo mit mehr als 40 Treffern<br />
hinlegt und kaum Schläge einsteckt,<br />
bekommt viele Erfahrungspunkte.<br />
Nach einem Stufenaufstieg kann<br />
man in Arkham Origins neue Kampffähigkeiten<br />
erlernen oder Gadgets<br />
freischalten.<br />
Technisch hinterlässt Arkham<br />
Origins einen ordentlichen Eindruck.<br />
Zwar hat sich grafisch gegenüber<br />
Arkham City wenig getan, trotzdem<br />
gehört das Batman-Abenteuer zu<br />
den schönsten Spielen der nächsten<br />
Monate, die detaillierten Charaktere<br />
und prächtigen sowie abwechslungsreichen<br />
Umgebungen sind ein<br />
wahrer Augenschmaus. Auch in Sachen<br />
Klang trumpft Arkham City auf.<br />
Zum einen sorgt der Soundtrack für<br />
Atmosphäre, zum anderen sind die<br />
englischen Sprecher wieder einmal<br />
erstklassig. Das einzige kleine Manko<br />
ist, dass Mark Hamill (bekannt<br />
aus Star Wars Episode 4-6) dieses<br />
Mal leider nicht den Joker mimen<br />
wird. Auch für die deutsche Version<br />
gehen wir von einer professionellen<br />
Sprachausgabe aus – wie bereits in<br />
den Vorgängern. kr/ms<br />
Die Bat-Höhle<br />
In den Vorgängern musste Batman ohne ein Zuhause auskommen.<br />
Mit Arkham Origins wird sich das ändern.<br />
Eine der größten Neuerungen von Arkham Origins ist die Batcave, auf Deutsch „Fledermaushöhle“<br />
– Batmans geheimes Hauptquartier. Hier könnt ihr euch, wenn euch<br />
nicht gerade die Pflicht ruft, mit Alfred unterhalten oder innerhalb einer Aufgabe gesammelten<br />
Hinweisen auf dem Bat-Computer nachgehen. Es lassen sich außerdem<br />
mithilfe von Simulationen bereits geschehene Verbrechen analysieren, Details auswerten<br />
und so einige Rätsel lösen. Wer sein Aussehen verändern möchte, ist in der<br />
Fledermaushöhle ebenfalls an der richtigen Adresse. Batman kann sich etwa spaßeshalber<br />
in das pummelige Classic-Outfit aus der Siebzigerjahre-TV-Serie schmeißen<br />
oder mit dem separat erhältlichen Knightfall-DLC das Kostüm von Azrael überstreifen<br />
– sehenswert!<br />
Eine weitere Attraktion in eurem Unterschlupf ist der Trainingssimulator. Sobald<br />
Batman neue Kombos oder Attacken erlernt hat, könnt ihr hier beim Kampf gegen<br />
virtuelle Gegner üben und Tastenkombinationen verinnerlichen. Auch das Schnellreise-System<br />
im Form des Batwings findet sich in der Batcave. Das passenderweise<br />
wie einer Fledermaus aussehende Flugzeug bringt euch zu bestimmten Stellen in<br />
Gotham, die ihr bereits besucht habt. Davor solltet ihr euch aber um die Luftabwehr<br />
kümmern, denn der Batwing ist beileibe nicht kugelsicher.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Ich kann den vorsichtigen<br />
Umgang der<br />
Entwickler mit der<br />
Batman-Marke verstehen.<br />
Schließlich<br />
hat Rocksteady zwei<br />
Spiele abgeliefert, die wenig Raum<br />
für Verbesserungen lassen. Am<br />
Ende freue ich mich als großer Batman-Fan<br />
auf Arkham Origins, auch<br />
wenn der Nachfolger das Rad nicht<br />
neu erfinden mag – der Titel baut auf<br />
einem so famosen Grundgerüst wie<br />
wenige andere Serien. Meine Zweifel,<br />
die Erfahrung und das Know-how des<br />
Studios betreffend, konnte der Besuch<br />
vor Ort ausräumen – die Jungs<br />
und Mädels verstehen ihr Handwerk<br />
und liefern mit Arkham Origins absolut<br />
überzeugende Arbeit ab.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das neu gegründete Studio hat noch<br />
keine Spiele vorzuweisen, wird aber von<br />
den Experten Rocksteady unterstützt.<br />
Pro und Contra<br />
Noch größere Spielwelt<br />
Stimmungsvoller Sound<br />
Erstmals mit der Bat-Höhle<br />
Neue Gegnerarten<br />
Tolle Optik ...<br />
... die sich aber kaum weiterentwickelt<br />
hat<br />
Wenig Neuerungen<br />
Wertungstendenz<br />
85-90<br />
Fazit<br />
Arkham Origins ist nicht sonderlich<br />
experimentierfreudig, handwerklich<br />
aber dennoch große Klasse.
www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />
Action Die erst 2011 mit Skylanders: Spyro’s Adventure begonnene Serie rund<br />
um digitale Abbilder realer Spielfiguren geht nun schon in die dritte Runde.<br />
System:<br />
Termin:<br />
G<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 18.10.2013 4. Q. 2013 18.10.2013 4. Q. 2013<br />
äbe es ein Spielzeug, das auf<br />
magische Weise lebendig werden<br />
kann, würde für alle Fans von<br />
Toy Story oder Der Indianer im Küchenschrank<br />
ein Traum in Erfüllung<br />
gehen. Das dachten wohl auch die<br />
Macher von Skylanders. So wirklich<br />
Entwickler: Vicarious Visions / Beenox (Wii-Version) | Hersteller: Activision<br />
zum Leben erwecken kann man seine<br />
Actionfiguren natürlich auch mit<br />
dem dritten Hauptableger der Reihe<br />
nicht, mithilfe des mitgelieferten<br />
„magischen Portals“ wird allerdings<br />
ein digitales Abbild der gewünschten<br />
Skylanders-Figur erstellt. Jeder Held<br />
Wii Wii U<br />
18.10.2013 18.10.2013<br />
hat einen eigenen Charakter, spezielle<br />
Eigenschaften und Fähigkeiten<br />
sowie Zugang zu unterschiedlichen<br />
Gebieten.<br />
zahlreiche möglichkeiten<br />
Das Prinzip „Kaufe dir haufenweise<br />
zusätzliche Figuren, um weitere Abschnitte<br />
des Spiels freizuschalten“<br />
klingt erst einmal nach dreister Abzocke.<br />
Die Entwickler versprechen<br />
aber, dass es nicht nötig sein wird,<br />
neben den im Startpaket enthaltenen<br />
Charakteren noch weitere<br />
hinzukaufen zu müssen, um die<br />
Hauptstory in ihrem vollen Umfang<br />
genießen zu können. Es soll sogar<br />
möglich sein, das gesamte Spiel mit<br />
nur einem einzigen Helden zu meistern<br />
– immerhin.<br />
Die Grundversion von Swap Force<br />
beinhaltet drei Figuren, von denen<br />
zwei sogenannte Swap-Charaktere<br />
sind. Dieser neue Figurentyp lässt<br />
sich in der Mitte auseinandernehmen<br />
und beliebig mit anderen Skylanders<br />
kombinieren. Das Umbauen<br />
bringt eine frische taktische Komponente<br />
ins Spiel, da sich die speziellen<br />
Fähigkeiten der Charaktere<br />
miteinander vermischen lassen.<br />
Es wird insgesamt 50 verschiedene<br />
Skylanders zum Sammeln geben,<br />
davon 16 dieser Swap-Figuren. Die<br />
Entwickler sprechen von über 250<br />
Kombinationsmöglichkeiten.<br />
neue fähigkeiten und koop<br />
In Swap Force steigt die Levelbeschränkung<br />
auf 20. Außerdem ist<br />
es erstmals möglich, mit seinem<br />
Charakter zu springen. Auch die<br />
Fähigkeiten Teleportieren und Graben<br />
sind neu in der Serie. Sowohl<br />
Giants-Figuren als auch Charaktere<br />
aus dem ersten Skylanders lassen<br />
sich im dritten Teil weiterhin verwenden.<br />
Alle Charaktere, egal ob alt<br />
oder neu, haben Zugriff auf das sogenannte<br />
„Wow Pow“-Upgrade-System,<br />
mit dem man Angriffsattacken<br />
verbessert. Elegant: Eure Spieldaten<br />
werden direkt auf der Figur gespeichert.<br />
Wer mag, kann diese also einfach<br />
mit zu einem Freund nehmen<br />
und systemübergreifend mit seinem<br />
persönlichen Helden im neuen Offline-Koop-Modus<br />
loslegen. cf/kr<br />
Gut kombiniert, Watson: Die neuen Swap-Figuren lassen sich<br />
untereinander mischen, was zu abenteuerlichen Kreationen<br />
wie diesem magnetischen Tintenfisch führen kann. (Wii U)<br />
Schneidig: Sowohl physische als auch virtuelle Charaktermodelle<br />
können sich sehen lassen. Zur Freude der Fans sind<br />
alle Figuren wieder systemübergreifend einsetzbar. (Wii U)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Wer bisher noch<br />
nichts mit Skylanders<br />
anfangen konnte,<br />
wird auch mit dem<br />
neuesten Teil nicht<br />
warm werden. Alle<br />
anderen dürfen sich hingegen auf<br />
eine rundum gelungene Fortsetzung<br />
freuen. Die Figuren sehen im<br />
Spiel und im Regal gleichermaßen<br />
schick aus, das Gameplay wurde um<br />
viele sinnvolle Elemente erweitert.<br />
Und dadurch, dass man die neuen<br />
Swap-Figuren miteinander kombinieren<br />
kann, erhält man in jedem Fall<br />
mehr Spielinhalte zum selben Preis.<br />
Der ist für die einzelnen Figuren zwar<br />
zugegebenermaßen etwas hoch,<br />
dafür sind diese aber auch mit allen<br />
Versionen des Spiels kompatibel.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Vicarious Visions war schon für etliche<br />
Portierungen verantwortlich, darunter<br />
die Wii-Versionen der Guitar Hero-Serie.<br />
Pro und Contra<br />
Abwechslungsreiches Spielprinzip,<br />
das sich stetig um neue<br />
Inhalte erweitern lässt<br />
Systemübergreifende Kompatibilität<br />
aller alten und neuen Figuren<br />
Guter Offline-Koop-Modus mit<br />
Drop-In/Drop-Out-System<br />
Neue Figuren kosten 9 bis12 Euro<br />
Wertungstendenz<br />
77-85<br />
Fazit<br />
Skylanders: Swap Force übertrifft die<br />
beiden Vorgänger und bietet Fans ein<br />
umfangreiches Paket.
AB 04/09/13 IM HANDEL<br />
“2”, “PlayStation”, “PLAYSTATION”, “ ”, “ ” and “ ” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” and “ ” are registered trademarks of<br />
Sony Corporation. “make.believe” is a trademark of the same company. ©2013 Sony Computer Entertainment Europe. Killzone is a trademark of Sony Computer Entertainment Europe.<br />
Killzone: Mercenary is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. Developed by Guerrilla Cambridge.
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Rennspiel Ob F1 2013 ein Klassiker wird, muss sich erst noch zeigen. Die<br />
neuen Retro-Rennwagen aus den 80ern und 90ern sind es in jedem Fall!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
04.10.2013 04.10.2013 erscheint nicht 04.10.2013 erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Codemasters | Hersteller: : Namco Bandai<br />
A<br />
ls Codemasters uns nach<br />
London einlud, um F1 2013 zu<br />
präsentieren, waren wir wegen einer<br />
speziellen Ankündigung besonders<br />
gespannt. Erstmals seitdem<br />
die F1-Lizenz bei den Briten liegt,<br />
könnt ihr mit legendären Wagen<br />
und Fahrern der 80er und 90er über<br />
klassische Kurse besagter Jahrzehnte<br />
fahren (siehe Kasten).<br />
stressfreier fahren<br />
Während die klassischen Renner<br />
und Kurse für viele Fans der Motorsport-Königsklasse<br />
ein Freudenfest<br />
darstellen, hat Codemasters auch<br />
beim Gameplay und bei zahlreichen<br />
weiteren Details ordentlich Feintuning<br />
betrieben. So möchte man<br />
die Rennen durch eine verbesserte<br />
Gegnerintelligenz spannender<br />
und unberechenbarer machen.<br />
Die KI-Kontrahenten reagieren<br />
verstärkt auf eure Aktionen und<br />
beantworten Attacken in Duellen<br />
beispielsweise mit einer defensiveren<br />
Fahrweise. Löblich ist auch,<br />
dass Codemasters die Rennwochenenden<br />
für Gelegenheitsspieler<br />
entspannter gestalten möchte. Ihr<br />
könnt jetzt während der Sessions<br />
beliebig speichern und müsst nicht<br />
mehr das komplette Wochenende<br />
durchspielen, bevor ihr euren Fortschritt<br />
sichern könnt.<br />
Auch während der Rennen werdet<br />
ihr häufiger Pausen einlegen<br />
müssen. Diese rühren vom immensen<br />
Reifenverschleiß der Einheitsgummis<br />
her. Wie in der realen Formel<br />
1 sind die berüchtigten Pneus<br />
von Pirelli keine Muster an Haltbarkeit<br />
und bauen während der Rennen<br />
rapide ab. Häufigere Pitstops sind<br />
die Folge. Die klassischen Rennwagen<br />
sind von diesem extremen Verschleiß<br />
natürlich unberührt. In der<br />
guten alten Zeit mussten sich die<br />
Reifen-Bäcker eben noch nicht den<br />
Entertainment-Gesetzen beugen.<br />
Doch nicht nur die Eigenheiten<br />
der Pneus machen einen immensen<br />
Unterschied zwischen aktuellen<br />
und klassischen Wagen aus. Die<br />
Entwickler haben natürlich auch<br />
das eigenwillige Fahrverhalten der<br />
alten Boliden beachtet. Es ist deutlich<br />
schwieriger, die klassischen<br />
PS-Protze zu zähmen, als in den<br />
aktuellen Raketen seine Runden zu<br />
drehen.<br />
Immerhin wird mit einem einfachen<br />
Kniff die Einsteigerfreundlichkeit<br />
erhöht. Codemasters hat einen<br />
fünften Schwierigkeitsgrad implementiert,<br />
der dafür sorgt, dass die<br />
Sprünge zwischen den Stufen nicht<br />
mehr so groß ausfallen.<br />
der GP-Modus ist zurück<br />
Es ist immer schön, wenn Entwickler<br />
auf die Fangemeinde hören und<br />
Kritik annehmen. Nach zahlreichen<br />
Forderungen, den Grand-Prix-Modus<br />
aus F1 2011 wieder einzuführen,<br />
hat Codemasters ein Einsehen<br />
und holt ihn aus der Garage. Das<br />
bedeutet, dass ihr nun wieder eure<br />
ganz individuelle Saison zusammenstellen<br />
und beispielsweise den<br />
F1-Zirkus in Suzuka starten lassen<br />
oder das WM-Finale in Melbourne<br />
austragen könnt.<br />
Online-Freunden sollte das<br />
aus GRID 2 bekannte Race net zusätzlichen<br />
Spaß bereiten, welches<br />
Härtere Positionskämpfe: Dank verbesserter<br />
Gegnerintelligenz sollen Duelle mit anderen<br />
Fahrern jetzt authentischer sein. (Xbox 360)<br />
Scharfe Sache: Die Aufkleber<br />
auf den Autos sind nun deutlich<br />
besser lesbar. (Xbox 360)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
Tolle Sache: Klassische Lotus, Williams und Ferraris aus den 80ern und 90ern<br />
sind ebenso vertreten wie insgesamt vier legendäre Rennstrecken. Schade<br />
jedoch, dass es wohl bei dem mageren Klassik-Umfang bleibt. (Xbox 360)<br />
mit kontinuierlich wechselnden<br />
Herausforderungen und mit<br />
zahlreichen Community-Features<br />
aufwartet. Dazu gehört beispielsweise,<br />
dass ihr auch fernab der<br />
Konsole via PC, Smartphone oder<br />
Tablet auf euer Profil zugreifen<br />
und mit der Online-Gemeinde in<br />
Kontakt bleiben könnt. Während<br />
die Mehrspieler-Optionen im<br />
Online-Modus mannigfaltig<br />
sind, ist lokal leider nicht<br />
viel los. Oldschool-Spielern aus der<br />
Ära der klassischen Wagen wird es<br />
missfallen, dass es auch im neuen<br />
F1-Teil keine Splitscreen-Meisterschaft<br />
gibt. Hier ist wahrscheinlich<br />
die limitierte Technik dieser Konsolen-Generation<br />
der ausschlaggebende<br />
Punkt für den Verzicht.<br />
Darüber hinaus würden wir uns ein<br />
besseres Schadensmodell wün-<br />
schen. Doch auch das wird es wohl<br />
erst in den Next-Generation-Versionen<br />
geben, auf die wir leider noch<br />
ein Jahr warten müssen. Erst F1<br />
2014 kommt für PS4 und Xbox One.<br />
Auch den mageren Umfang der groß<br />
angekündigten klassischen Inhalte<br />
(vier Strecken, drei Teams) finden<br />
wir etwas enttäuschend. Allerdings<br />
ist die Lizenz-Beschaffung der Klassik-Inhalte<br />
für die Entwickler eine<br />
echte Tortur. Fahrer-, Strecken- und<br />
Rennwagen-Lizenzen sind über<br />
die ganze Welt verstreut und liegen<br />
teils bei mehreren Personen und<br />
Institutionen. Diese Wermutstropfen<br />
beiseitegewischt, erwartet uns mit<br />
dem neuesten Update der F1-Reihe<br />
jedoch mit hoher Wahrscheinlichkeit<br />
die bisher stärkste Version. Dazu<br />
tragen sicherlich auch die Klassik-Inhalte<br />
bei. <br />
ze<br />
Welche Fassung darf’s denn sein?<br />
F1 2013 wird in einer Classic Edition und einer Standard-Version erscheinen.<br />
Beide Fassungen beinhalten dabei legendäre Fahrer, Teams und Kurse der<br />
80er- und 90er-Jahre.<br />
CLASSIC EDITION<br />
Die definitive Fassung von F1 2013: Hier bekommt ihr sämtliche klassischen Inhalte,<br />
die Codemasters für euch klarmachen konnte. Das heißt im Klartext, die vier legendären<br />
Strecken Jerez und Brands Hatch aus den 1980ern sowie Imola und Estoril aus<br />
den 1990ern. Dazu kommen Boliden aus beiden Jahrzehnten von Lotus, Ferrari und<br />
Williams. Der Weltmeister-Williams-Renault FW 18 von Damon Hill ist hier ebenso<br />
vertreten wie Nelson Piquets turbogeladener Lotus 100T aus dem Jahre 1988. Klangvolle<br />
Namen wie Mario Andretti, Nigel Mansell oder Jacques Villeneuve lassen Fanherzen<br />
höher schlagen. Gerüchteweise ebenfalls im Spiel vertreten: Michael Schumacher!<br />
Sicher ist in jedem Fall, dass ihr sämtliche Klassik-Wagen nicht nur auf den<br />
Retro-Strecken, sondern auch auf aktuellen Kursen gegeneinander antreten lassen<br />
dürft. Rennen gegen 2013er-Autos sind jedoch tabu.<br />
DLC FÜR KÄUFER DER STANDARD-VERSION<br />
Für Käufer der Standard Edition fallen die 90er-Jahre-Inhalte weg. Dank DLC könnt<br />
ihr jedoch mit dem Content der Classic Edition gleichziehen.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Weltmeister Nigel Mansell in seinem 1992er Williams<br />
Renault in sage und schreibe 14 von 16 Rennen auf der Poleposition stand?<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Codemasters setzt an<br />
den richtigen Punkten<br />
an und versucht<br />
seine F1-Reihe sinnvoll<br />
zu verbessern.<br />
Ein großer Sprung<br />
wird in dieser Generation trotz aller<br />
Bemühungen aber wohl nicht mehr<br />
zu verzeichnen sein. Die klassischen<br />
Strecken und Teams sowie der zurückkehrende<br />
Grand-Prix-Modus sind die<br />
augenfälligsten Neuerungen. Einerseits<br />
freue ich mich über Retro-Renner<br />
und Klassik-Strecken, doch lechze ich<br />
so langsam auch nach einem stark verbesserten<br />
Schadensmodell oder einer<br />
deutlich clevereren KI. Dennoch: Was<br />
letztes Jahr ein sehr gutes Spiel war,<br />
wird dieses Jahr sicherlich auch wieder<br />
am Hit-Award kratzen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Codemasters ist auf PC, Xbox 360 und<br />
PS3 seit F1 2011 für die F1-Rennspiele<br />
verantwortlich. Bisher überzeugend!<br />
Pro und Contra<br />
Zahlreiche sinnvolle kleine Neuerungen,<br />
etwa KI-Verbesserungen<br />
Klassische Autos und Strecken<br />
Möglichkeit, an Rennwochenenden<br />
zu speichern<br />
Auch kurze Rennen mit Pitstops<br />
Umfang der klassischen Fahrzeuge<br />
und Strecken recht mager<br />
Wertungstendenz<br />
83-89<br />
Fazit<br />
Klassische Strecken und F1-Boliden<br />
sind cool, aber der Klassik-Umfang<br />
ist insgesamt noch zu mager.
GAMEPLAY AWARD<br />
OHNE FRAGE DAS BESTE<br />
”<br />
ECHTZEIT-STRATEGIESPIEL<br />
ÜBER DEN ZWEITEN WELTKRIEG.”<br />
Ausgabe<br />
07/2013 88<br />
www.pcgames.de<br />
90%<br />
looki.de<br />
ME<br />
WA<br />
W<br />
R<br />
TIP<br />
AW<br />
AWA<br />
MULTIPLAYER AWARD<br />
W<br />
AWA<br />
RD<br />
AWARD<br />
AW<br />
GOLD<br />
GO<br />
91<br />
AR<br />
WWW.COMPANYOFHEROES.COM<br />
/COMPANYOFHEROES
KÄMPFE AUF DEUTSCHER ODER RUSSISCHER SEITE IM<br />
MULTIPLAYER-MODUS, GEGENEINANDER ODER KOOPERATIV.<br />
FESSELNDE EINZELSPIELERKAMPAGNE, IN DER<br />
JEDER KAMPF SEINE EIGENE GESCHICHTE ERZÄHLT.<br />
ERLEBE EXPLOSIVE KRIEGSFÜHRUNG DER NÄCHSTEN<br />
GENERATION MIT DER ESSENCE ENGINE 3.0 TECHNOLOGIE.<br />
© SEGA. Developed by Relic Entertainment. SEGA, the SEGA logo, Relic Entertainment and Company of Heroes are either registered<br />
trademarks or trademarks of SEGA Corporation. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.<br />
www.sega.com
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Action-Adventure So spielt sich das Piraten-Abenteuer! Wir blicken als erstes<br />
<strong>Magazin</strong> auf die <strong>Games</strong>com-Demo und haben zudem schon Multiplayer-Infos!<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />
Video auf DVD<br />
Szenen aus der<br />
<strong>Games</strong> com-Demo und<br />
die ersten Mehrspieler-Sequenzen<br />
im<br />
kommentierten Video<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
Dezember 2013 31.10.2013 4. Quartal 2013 31.10.2013 November 2013<br />
as bislang schönste AC. Das<br />
bislang größte AC. Das bislang<br />
beste AC? Es müsste schon<br />
mit dem Teufel zugehen, wenn Entwickler<br />
Ubisoft Montreal die Power<br />
der nächsten Konsolen-Generation<br />
nicht direkt in mehr Spielspaß<br />
ummünzen könnte. Kurz vor der<br />
Kölner Megamesse durften wir uns<br />
einen brandaktuellen Eindruck von<br />
der Playstation-4-Version des Piraten-Abenteuers<br />
verschaffen.<br />
Die neuen Szenen stammen aus<br />
der <strong>Games</strong>com-Demo und zeigen<br />
gut, wie eine typische Missionen an<br />
Land abläuft. Zudem haben wir die<br />
ersten Informationen zum Mehrspielermodus<br />
von Black Flag für<br />
euch – die lest ihr am Ende unseres<br />
<strong>Vorschau</strong>artikels.<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
Schleich-Profi mit Pfiff<br />
Die Areale im neuen Assassin’s Creed<br />
sind weitläufiger und bieten mehr<br />
Möglichkeiten, sich unentdeckt<br />
fortzubewegen. In der Demo-Mission<br />
müssen wir uns durch eine<br />
Zuckerrohr-Plantage schleichen,<br />
den Schlüssel zu einem Warenlager<br />
stibitzen und die Güter einheimsen.<br />
Held Edward Kenway kann Wachen<br />
nun jederzeit durch Pfeifen in seine<br />
Richtung locken. Früher war dies<br />
nur an wenigen geskripteten Stellen<br />
möglich. Somit lassen sich einzelne<br />
Aufpasser leichter ausschalten.<br />
Wird Edward entdeckt, führt das<br />
in dieser Mission nicht direkt zum<br />
Scheitern. Allerdings ist die Anzahl<br />
an Soldaten so hoch, dass ein rambomäßiger<br />
Frontalangriff blanker<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 31.10.2013<br />
Selbstmord wäre. Vor allem die auf<br />
Türmen platzierten Wachen sind<br />
deutlich mächtiger als früher. Daher<br />
klettern wir erst mal eine Leiter<br />
hoch und schalten einen der Gewehrträger<br />
aus. Stehen zwei Aufpasser<br />
beisammen, bietet sich ein<br />
Schlafpfeil an. Die getroffene Wache<br />
sinkt so in sich zusammen, als wäre<br />
sie freiwillig ins Land der Träume<br />
entschwunden. Der Kollege wundert<br />
sich und läuft zur Schlafmütze hin,<br />
schlägt aber keinen Alarm. Während<br />
die beiden abgelenkt sind, sabotieren<br />
wir flugs die Alarmglocke – eine<br />
Neue rung in der Serie.<br />
Um den Schlüssel zu bekommen,<br />
haben wir mehrere Möglichkeiten.<br />
Wir können den Besitzer mit einem<br />
Gewehrschuss ausschalten, würden<br />
Interview „Gegner haben verschiedene Trefferzonen – Kopfschüsse sind nun tödlich.“<br />
Creative Scriptwriter Darby McDevitt von Ubisoft Montreal sprach im Exklusiv-Interview mit <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> über die neue Zielmechanik, den erweiterten<br />
Warenhandel, das frische Sabotage-Feature und über das Pop-up-Problem der AC-Serie.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Am Ende der <strong>Games</strong>com-Demo plündert<br />
man ein Warenlager und erbeutet viele Güter. Wie<br />
wichtig ist der Warenhandel im Spiel?<br />
Darby McDevitt: Das Plündern ist der Mittelpunkt des<br />
Wirtschaftskreislaufs. In alter Piratenmanier bestiehlt<br />
Edward regelmäßig Ziele auf See oder an Land, um das<br />
Geld zu scheffeln, das er für den nächsten Abschnitt<br />
seines Lebens braucht. Während AC 3 noch ein tiefgängiges<br />
Warensystem besaß, ist das in AC 4 stromlinienförmiger<br />
und transparenter. Jedes Gut, das man besitzt,<br />
kann man direkt wieder verkaufen oder es in Verbesserungen<br />
seines Schiffs, der Jackdaw, investieren.<br />
GA: Kann man Edwards Ausrüstung nur in seiner Kapitänskabine<br />
auf der Jackdaw verbessern?<br />
McDevitt: Edward kann jederzeit Gegenstände fertigen,<br />
die seine Fähigkeiten verbessern. Die Jackdaw dagegen<br />
lässt sich bei jedem Hafenmeister aufmotzen. Man findet<br />
diese in Städten und Feldlagern.<br />
GA: Ihr habt die Zielmechanik grundlegend überarbeitet.<br />
Bekommen Schussgefechte in Assassin’s Creed 4<br />
mehr Gewicht?<br />
McDevitt: Die Wichtigkeit von Schießereien hat sich gegenüber<br />
Teil 3 nicht verändert. Aber wir haben die Mechanik<br />
dahingehend verbessert, dass Edward nun völlig<br />
frei zielen kann. Daher konnten wir den Gegnern auch<br />
verschiedene Trefferzonen geben. Kopfschüsse sind<br />
nun tödlich.<br />
GA: Die Vorgänger litten allesamt unter ins Bild poppenden<br />
Schatten oder Texturdetails. Wie wichtig ist es<br />
euch, Pop-ups komplett zu vermeiden?<br />
McDevitt: Wir verfolgen stets das Ziel, dass unsere<br />
Spiele so gut wie irgend möglich aussehen. Assassin’s<br />
Creed 4 wird besser ausschauen als jedes Spiel zuvor.<br />
Aber an erster Stelle steht immer ein geschmeidiges,<br />
reibungsloses Gameplay. Hierauf verwenden wir die<br />
meiste Energie. Wenn das Spiel Spaß macht, können<br />
wir auch mit kleineren Grafikfehlern leben ... obwohl wir<br />
natürlich schon möchten, dass alles hübsch aussieht.<br />
Exklusiv-Interview: Darby McDevitt ist<br />
seit dem PSP-Ableger AC: Bloodlines<br />
an der Assassin’s Creed-Reihe beteiligt.
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
Edward mit den Greifhänden: Ein guter Tag ist es für einen<br />
Piraten erst, wenn er etwas erbeutet hat. Hier eignet<br />
sich Edward Kenway gerade eine Schatzkarte an. (PS4)<br />
Eine Seefahrt, die macht stutzig: Von einer<br />
Beutetour hat Edward einen seltsamen<br />
transparenten Würfel mitgebracht. (PS4)<br />
Offizier vs. Assassine: Edward arbeitet<br />
stetig an seinem Ruf. Dazu hilft er<br />
den Armen und Schwachen. (PS4)<br />
Puppenspielerin vs. Dandy: Zwei der neuen Mehrspieler-Charaktere<br />
im freundlichen Dialog. Es scheint, als<br />
habe die Dame die bestechenderen Argumente. (PS4)<br />
dadurch aber die Soldatenmeute<br />
aufmerksam machen. Dies wäre<br />
auch die Konsequenz, wenn wir ein<br />
Pulverfass in der Nähe zum Explodieren<br />
bringen würden. Die lautlose<br />
Methode ziehen wir daher vor. Erneut<br />
lenken wir zwei Wachen mit einem<br />
Schlafpfeil ab. Dann nähern wir uns<br />
dem Schlüsselträger von hinten und<br />
stehlen die Eintrittskarte zum Warenlager<br />
– vollkommen unbemerkt.<br />
Die <strong>Games</strong>com-Demo beweist,<br />
wie vielfältig Schleichmissionen<br />
in Black Flag sind. Zudem<br />
sieht der Beispiellevel grandios<br />
aus. Superdetaillierte Dachziegel,<br />
herrlich dichte Sträucher oder<br />
das Licht-und-Schattenspiel im<br />
Dschungel begeistern. Ganz ohne<br />
Pop-ups läuft die PS4-Version allerdings<br />
noch nicht. Weitere Infos dazu<br />
liefert unser exklusives Entwickler-Interview<br />
im Kasten links.<br />
Mehrspieler mit Kniff<br />
So wirklich durchgesetzt hat sich der<br />
Mehrspielermodus von Assassin’s<br />
Creed noch nicht. Zumindest deuten<br />
dies die vergleichsweise kurzen Aufenthalte<br />
in den Online-Hitlisten von<br />
Xbox 360 und PS3 an. Doch Ubisoft<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Ubisoft an der jährlichen Erscheinungsweise der AC-Serie<br />
festhalten wird? Dies hat Game Director Ashraf Ismail in einem Interview verkündet.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Ein wenig enttäuscht<br />
hatte mich Asassin’s<br />
Creed 3 ja schon. Dass<br />
gleich vier Studios an<br />
dem Teil beteiligt waren,<br />
merkte man dem<br />
Spiel an – viele Köche verderben den<br />
Brei und so ... Bei Assassin’s Creed 4<br />
ist das zum Glück anders. Das Spiel<br />
hisst einige große, aber auch viele<br />
kleine Segel voller Neuerungen und<br />
Verbesserungen. Manchmal sind es<br />
gar nicht die auffälligen, innovativen<br />
Dinge, die den Spielspaß erhöhen,<br />
denn diese Sachen sind gelegentlich<br />
nicht ganz ausgereift. Es sind die<br />
kleinen optimierten Details, die sich<br />
im Laufe des Spiels als wirkungsvoll<br />
erweisen. Daher freue ich mich schon<br />
sehr auf den Test.<br />
lässt nichts unversucht, um den<br />
ungewöhnlichen Multiplayer-Part<br />
zu einem Kaufmagneten werden<br />
zu lassen. So haben die Entwickler<br />
den Tutorial-Bereich verbessert,<br />
um Einsteigern das komplexe Online-Gameplay<br />
zu erläutern. Zudem<br />
sollen neue Kill-Animationen dafür<br />
sorgen, dass man eher über das<br />
langsame Spieltempo oder die recht<br />
actionarmen Gefechte hinwegsieht.<br />
Die im Vorgänger eingeführten<br />
Koop-Gefechte „Wolfsrudel“ haben<br />
die Kanadier zudem in Black Flag<br />
aufgemotzt. Ein neuer Story-Modus<br />
bringt Frischlingen die Grundlagen<br />
näher, lehrt einem aber auch verschiedene<br />
Profi-Kniffe. Schließlich<br />
bringen vor allem besonders kunstvolle<br />
Sychronkills einen ordentlichen<br />
Zeitbonus. Außerdem sorgen<br />
Spezial aufgaben für Abwechslung.<br />
So müsst ihr Truhen vor Plünderern<br />
schützen oder Zielpersonen jagen,<br />
die erst nach dem Aufnehmen eines<br />
bestimmten Items verwundbar sind<br />
– für eine kurze Zeit.<br />
Auch in den normalen Online-Kämpfen,<br />
in denen ihr gleichzeitig<br />
Täter wie Opfer seid, tut sich<br />
einiges. Es gibt frische Charaktermodelle,<br />
etwa einen schmierigen<br />
Dandy oder eine sexy Puppenspielerin.<br />
Außerdem erwarten euch<br />
zusätzliche Pistolen-Attacken. Die<br />
größte Neuerung ist aber der Regeleditor.<br />
Um das Tempo zu erhöhen,<br />
bestimmt man einfach, dass jeder<br />
Angriff einen Punkt bringt, egal<br />
ob stylishe Nahkampfattacke oder<br />
schnöder Pistolenschuss. Komplett<br />
gegensätzlich wirkt es sich aus,<br />
wenn nur Fernangriffe zum Erfolg<br />
führen. Die Multi player-Karten sind<br />
nun größer und sehen auf der Playstation<br />
4 merklich<br />
besser aus als<br />
auf aktuellen Konsolen.<br />
Während uns<br />
der Vorgänger nicht<br />
restlos überzeugen<br />
konnte, scheint Assassin’s<br />
Creed 4 die<br />
Serie also wieder ein<br />
echtes Stück voranzubringen<br />
– nicht zuletzt<br />
dank der Next-Generation-Power.<br />
az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
An AC 3 waren noch vier Ubisoft-Studios<br />
beteiligt. Diesmal hat Ubisoft Montreal<br />
wieder alle Zügel in der Hand.<br />
Pro und Contra<br />
Vielfältigere Möglichkeiten beim<br />
Schleichen und Kämpfen<br />
PS4-Version sieht grandios aus<br />
Stärkere Gegner machen Gefechte<br />
herausfordernder<br />
Multiplayer-Part abwechslungsreicher<br />
und einsteigerfreundlicher<br />
Noch nicht frei von Pop-ups<br />
Wertungstendenz<br />
84-92<br />
Fazit<br />
Nach den packenden Seeschlachten<br />
können auch die vielfältigen Missionen<br />
an Land überzeugen.
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
Videos auf DVD<br />
Wir haben für euch<br />
ein extralanges, kom <br />
mentiertes Gameplay-Video<br />
sowie den<br />
neuesten Trailer.<br />
Action-Adventure Lange genug haben wir staunend zugesehen, jetzt durften<br />
wir die offene Überwachungswelt von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> erstmals selbst erkunden.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
21.11.2013 21.11.2013 21.11.2013 21.11.2013 21.11.2013<br />
A<br />
lso, der Plan<br />
war der: Wir<br />
schleichen uns ungesehen<br />
an das<br />
ctOS-Serverzentrum<br />
heran und erlangen<br />
durch subtiles Hacken<br />
einen Zugangscode<br />
für den Hauptrechner.<br />
Klingt prima,<br />
oder? Aber wenn wir<br />
das erste Mal<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 21.11.2013<br />
eine offene Spielwelt ausprobieren<br />
können, dann geht natürlich einiges<br />
schief. Das gilt in einem Open-<br />
WorldSpiel wie <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> aber<br />
nicht als Scheitern, sondern als<br />
Einladung zum Improvisieren – und<br />
die haben wir bei Ubisoft Montreal<br />
dankend angenommen. So mussten<br />
wir natürlich ausprobieren, was<br />
passiert, wenn man gut sichtbar das<br />
bewachte Tor einfach öffnet. Um<br />
dann im Kugelhagel der erbosten<br />
Aufseher zu fliehen,<br />
über einen Zaun<br />
zu klettern, in<br />
einer Garage<br />
ein Versteck<br />
zu finden<br />
und schließlich<br />
im handfesten Shootout das<br />
Wachpersonal auszuschalten. Nicht<br />
elegant, aber erfolgreich.<br />
Während wir mit dem PS4-Controller<br />
in der Hand durch das simulierte<br />
Chicago laufen, schießen und<br />
fahren, beantwortet Level Design Director<br />
Falko Poiker geduldig unsere<br />
Fragen. Dass wir seine Tipps nicht<br />
unbedingt beherzigen, nimmt er mit<br />
Humor: „Zunächst alle umlegen und<br />
erst dann die Infiltrierungsmöglichkeiten<br />
in Ruhe erkunden – eine interessante<br />
Methode“ grinst er, als wir<br />
nach der außerplanmäßigen Ballerei<br />
durch die Anlage spazieren und<br />
alle möglichen interessanten Details<br />
registrieren, die eine andere Vorgehensweise<br />
erlaubt hätten.<br />
Gewaltbereiter Geek: Aiden kann nicht nur hacken,<br />
sondern auch ordentlich zupacken und verschiedene<br />
Waffentypen im Kampf einsetzen. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Infrastruktur als Waffe: Unser vermummter Held löst per<br />
Smartphone einen Leitungsbruch aus. Diese Verkehrsbehinderung<br />
bremst den Polizeiwagen unsanft aus. (PS4)<br />
IMMER DEN RAUTEN NACH<br />
Die Spielwelt von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> ist<br />
gefüllt mit verführerischen Raute-Symbolen,<br />
die auf Objekte hinweisen,<br />
die wir dank des Smartphones<br />
unseres Hackerhelden Aiden Pearce<br />
benutzen können. Damit haben wir<br />
vorhin das Haupttor geöffnet und<br />
nach demselben Prinzip lassen sich<br />
alle möglichen anderen Objekte manipulieren.<br />
So lösen wir den Alarm<br />
eines geparkten Autos aus (gutes<br />
Ablenkungsmanöver) oder liften<br />
die Ladefläche eines Gabelstaplers.<br />
Das ist nicht nur praktisch, wenn<br />
ein Gegner dahinter Deckung sucht.<br />
Wir könnten auch selbst draufklettern<br />
und so das Dach erreichen,<br />
was eine prima Ausgangsposition<br />
für einen Angriff bietet. Für eine<br />
Stealth-Spielweise sind die Überwachungskameras<br />
immer wieder gerne<br />
gehackte Ziele. Sobald wir eine<br />
Kamera übernommen haben, sehen<br />
wir die Spielwelt aus deren Sensoraugen.<br />
Aus diesem Blickwinkel sind<br />
dann weitere Ziele sichtbar.<br />
Schön, wie schnell und direkt das<br />
Hacken funktioniert: Es gibt keine<br />
nervigen Mini-<strong>Games</strong>, wir müssen<br />
lediglich in Reichweite sein und die<br />
Quadrat-Taste kurz gedrückt halten.<br />
SERVERRAUM-EROBERUNG<br />
Der Zugang zum Zentralserver eines<br />
Stadtteils ist die Voraussetzung da-<br />
Hacker-Leistungskurs: Die Charakter-Entwicklung<br />
All die tollen Hack-Künste beherrscht Aiden nicht von Anfang an. <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> hat ein<br />
Charakterentwicklungssystem, bei dem ihr immer mehr Fähigkeiten freischaltet.<br />
Das Smartphone ist Aidens mächtigste Waffe, aber fortgeschrittene Tricks wie das<br />
Manipulieren von Zugbrücken oder das Auslösen eines Blackouts muss er erst lernen.<br />
Die nötigen Skillpunkte erhaltet ihr bei Erreichen eines neuen Levels, sobald<br />
genug Erfahrungspunkte auf dem Konto sind. Es gibt auch Talente, die automatisch<br />
im Rahmen bestimmter Missionen freigeschaltet werden. Senior Producer Dominic<br />
Guay betont die Motivation dieses Systems: „Die Stadt ist dein Spielplatz und auch<br />
wenn du noch nicht die entsprechenden Fähigkeiten hast, entdeckst du all diese Gelegenheiten,<br />
die dich neugierig machen. Dann siehst du den Tech Tree an und kannst<br />
auf die entsprechende Fähigkeit hin arbeiten.“<br />
Auch für die Spielelemente Kämpfen, Fahren und Schleichen gibt es erlernbare<br />
nützliche Skills. Zum Beispiel ist der Zeitlupeneffekt der Focus-Fähigkeit eine große<br />
Hilfe in Feuergefechten, denn damit konnten wir in Bullet-Time-Manier geruhsam<br />
und präzise auf Gegner zielen, die sich kurz aus der Deckung wagen. Ihr könnt Focus<br />
ziemlich früh im Spiel erwerben und später auch verbessern (zum Beispiel schnellere<br />
Regeneration der dazu notwendigen Energie).<br />
„Wir wollen den Spieler nicht auf einen bestimmten Stil festlegen. Du wirst immer<br />
wählen können, auf welche Weise du Probleme lösen willst. Wenn du viel in der<br />
offenen Spielwelt erledigst, Zusatzaufträge annimmst und dir Zugang in all diese<br />
ctOS-Anlagen verschaffst, dann erlangst du im Laufe der Zeit alle Fähigkeiten.“<br />
Bullet-Time: Die Focus-<br />
Zeitlupe ist eine große<br />
Hilfe bei Schießereien.<br />
Schlechte Wohngegend: Im „Leihwagen“ kreuzen wir<br />
im Stadtteil The Wards auf. Erstes Ziel ist die Eroberung<br />
des ctOS-Servers durch List oder Gewalt. (PS4)<br />
Strom abstellen: Schaltet<br />
Blackout frei, um aus solchen<br />
Situa tionen zu entkommen.
38 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Interview „Das spielerische Kernerlebnis ist auf beiden Konsolen-Generationen gleich.“<br />
Als Senior Producer kommt Dominic Guay nicht nur wegen der sommerlichen Temperaturen ins Schwitzen. Mehrere hundert Mitarbeiter bei Ubisoft Montreal und<br />
Partnerstudios stecken im Entwicklungs-Endspurt. Im Rahmen unserer Exklusiv-Visite plauderten wir über Entstehung und Zukunft von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie hattet ihr das Projekt intern präsentiert,<br />
um grünes Licht für <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> zu bekommen?<br />
Lautete die Formel „GTA + hacken“?<br />
Dominic Guay: Anfangs ging es uns gar nicht so sehr<br />
um das Hacken, sondern darum, dem Spieler die Kontrolle<br />
über alle Systeme einer Stadt zu geben. Wir haben<br />
überall diese Technologie um uns herum, auf die wir<br />
uns mehr und mehr verlassen. Es gibt Netzwerk-Verbindungen<br />
zwischen Objekten wie Autos oder Häusern,<br />
es ist ein Internet der Dinge. Was wäre nun, wenn wir<br />
dem Spieler Kontrolle über all diese Systeme geben?<br />
Um diese Grundidee bauten wir Prototypen: Eine Stadt,<br />
in der du dich in alles hacken kannst – was kann man<br />
damit anstellen? Im Laufe von über 4 ½ Jahren Entwicklungszeit<br />
hat sich das Spiel natürlich entwickelt, aber<br />
wir sind diesem Grundgedanken treu geblieben.<br />
GA: Das Thema passte auch zu Ubisofts Hang zu<br />
Open-World-Spielen?<br />
Guay: Für uns war es naheliegend, den Sandbox-Ansatz<br />
zu wählen. Es ist viel cooler, die Kontrolle über eine<br />
Stadt zu haben, in der du kreativ sein kannst. Bei einer<br />
linearen Abfolge könntest du nicht so gut deine eigenen<br />
Pläne machen.<br />
GA: Hat die Story ein richtiges Ende und kann ich danach<br />
weiterspielen?<br />
Guay: Auf jeden Fall. Es ist cool, wenn du eine offene<br />
Welt hast, aber viele Spieler wollen auch in eine Geschichte<br />
abtauchen und diese erkunden. Aidens Abenteuer<br />
kommt zu einem Ende, aber du kannst danach<br />
immer noch weitermachen und Nebenmissionen nachgehen.<br />
Wir haben derzeit sogar mehr optionale Aufgaben<br />
als Storymissionen; du kannst eine Menge Zeit verbringen,<br />
wenn du wirklich alles machen willst. Es gibt<br />
handgemachte, sehr komplexe Nebenmissionen, aber<br />
auch Aufgaben, die spontan generiert werden.<br />
GA: <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> erscheint sowohl<br />
für die alte als auch die neue Konsolengeneration.<br />
Welche Kompromisse<br />
sind damit verbunden?<br />
Guay: Wenn ein Spiel für zwei Hardware-Generationen<br />
erscheinen soll,<br />
sucht man oft den kleinsten gemeinsamen<br />
Nenner und pickt sich<br />
die schwächste Maschine heraus.<br />
Auf Basis dieser Version wird das<br />
Spiel dann [auf die bessere Hardware]<br />
portiert. Wir sagten dagegen<br />
den Kreativen im Team: „Denkt nicht<br />
über Einschränkungen nach, macht<br />
ein tolles Spiel.“ Als wir vor 4 ½ Jahren<br />
begannen, gab es ja noch keine Next-Gen-Konsolen,<br />
aber wir vermuteten, dass sie bis zum Veröffentlichungszeitraum<br />
auf dem Markt sein könnten. Wir<br />
arbeiteten zunächst auf dem PC und versuchten, die<br />
Hardware-Power der Zukunft zu erraten – zum Glück<br />
lagen wir damit ziemlich richtig. Unsere Technologie<br />
nutzt die neue Hardware also aus und wurde dafür entwickelt.<br />
Zugleich wollten wir die Millionen von vorhandenen<br />
Konsolen unterstützen und machten die Engine<br />
skalierbar. Dabei arbeiten verschiedene spezielle<br />
Teams parallel an diesen Versionen.<br />
GA: Wird es spielerische Unterschiede geben?<br />
Guay: Die Grafik wird natürlich anders aussehen. Aber<br />
unser Hauptziel war es immer, dieselben Missionen und<br />
dasselbe Gameplay zu haben. Das spielerische Kernerlebnis<br />
ist auf beiden Konsolen-Generationen das gleiche.<br />
Bei den Next-Gen-Versionen können wir mehr bei<br />
der Dynamik der Spielwelt machen: Dinge wie die Dichte<br />
des Verkehrs, Anzahl und Reaktionen der Leute, wie<br />
viele Details sind in der Ferne sichtbar, Physikeffekte<br />
und Animationen. Die Spielwelt ist [auf der neuen Hardware]<br />
dynamischer und eindringlicher,<br />
aber beide Konsolen-Generationen<br />
bieten den Offene-Welt-Ansatz,<br />
den wir wollten.<br />
GA: Als ihr mit der Entwicklung begonnen<br />
habt, konnte man von Datenschutzskandalen<br />
wie PRISM<br />
oder den Bradley-Manning-Enthüllungen<br />
noch nichts ahnen. Haben<br />
euch diese Ereignisse überrascht?<br />
Dominic Guay: Wir wussten, dass wir<br />
ein aktuelles Thema haben: Die Auswirkungen<br />
der Technologie um uns<br />
herum, Dinge wir Überwachungskameras<br />
und Datenschutz. Wir haben ein kleines Team,<br />
das sich ganz auf die Recherche zu diesem Themenbereich<br />
konzentriert, was dann in Missionsideen einfließt.<br />
Jede Woche finden wir Beispiele aus dem wirklichen<br />
Leben, viele unserer Nebenmissionen basieren<br />
auf echten Ereignissen. Wir werden sicher weiterhin<br />
von Dingen inspiriert sein, die wir in den Nachrichten<br />
und im Web sehen.<br />
GA: Ubisoft-Manager Tony Key betonte neulich, dass<br />
die Firma nur noch neue Spiele anfasst, wenn diese<br />
das Potenzial für eine Serie haben. Wird <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
also fortgesetzt?<br />
Guay: Ich hoffe es! Wenn Ubisoft das grüne Licht für die<br />
Investment-Größenordnung gibt, die du für ein solches<br />
ambitioniertes Spiel brauchst, dann wettest du natürlich<br />
darauf, dass daraus eine Serie wird. Wir können<br />
uns glücklich schätzen, diese Art von Unterstützung für<br />
eine völlig neue Marke zu haben - das ist in der Branche<br />
ziemlich rar geworden.<br />
GA: Vielen Dank für das Interview!<br />
vor die Cops eintreffen, machen wir<br />
uns unentdeckt aus dem Staub.<br />
Die realistischen Reaktionen<br />
der Passanten auf einen Typen mit<br />
gezückter Waffe sind nur ein Beispiel<br />
für die Detailfülle der Stadtsimulation,<br />
zumindest bei der von<br />
uns gespielten Next-Gen-Version.<br />
Anzahl und Vielfalt der Fußgänger<br />
und Autos fallen auf, auch stimmige<br />
Details wie vom Wind vorbeigewehtes<br />
Papier. Als es zu regnen beginnt,<br />
betrachten wir verzückt die Reflexionen<br />
des Straßenlaternenlichts auf<br />
dem nassen Asphalt. Der Verkehr<br />
wirkt so realistisch, dass wir uns bei<br />
der ersten Probefahrt wie in einer<br />
Fahrstunde verhalten: brav an der<br />
roten Ampel warten, Sicherheitsabstand<br />
halten... na ja, ganz so brav<br />
muss es doch nicht sein, ermutigt<br />
uns Falko Poiker zur freizügigen<br />
Interpretation der Straßenverkehrsfür,<br />
dass wir uns in andere Systeme<br />
hacken und den Schnüffelmodus<br />
aktivieren können.<br />
Laufen wir nun an anderen Passanten<br />
vorbei, werden Informationen<br />
zu deren Einkommen und besonderen<br />
Gewohnheiten angezeigt. Egal,<br />
ob man Telefongespräche abhören<br />
oder eine Ampelanlage hacken will,<br />
um eine Massenkarambolage an<br />
Ois Chicago: Wind und Wetter, viel Verkehr und eine<br />
beachtliche Anzahl an realistisch agierenden Passanten<br />
sorgen für ein realistisches Next-Gen-Straßenbild. (PS4)<br />
der Verkehrskreuzung auszulösen –<br />
diese und weitere Aktionen sind erst<br />
nach dem Knacken des Zentralservers<br />
möglich.<br />
Das Prinzip erinnert an andere<br />
Open-World-Spiele wie Assassin‘s<br />
Creed 3 oder Far Cry 3: Durch das<br />
„Erobern“ eines Stützpunktes schalten<br />
wir dauerhaft den Bezirk frei und<br />
dürfen uns dann austoben.<br />
GLAUBHAFTES STADTBILD<br />
Los ging unsere Spielsession im<br />
Chicago-Stadtteil The Wards. Alles<br />
ein wenig slummig und heruntergekommen<br />
hier. Schnell finden wir<br />
uns mit der Steuerung zurecht: Per<br />
rechter Schultertaste wird gerannt,<br />
mit dem Dreieck auf dem PS4-Controller<br />
gesprungen und geklettert.<br />
Bei Betätigung der X-Taste geht Aiden<br />
hinter Objekten in Deckung.<br />
Beim Herumprobieren mit der<br />
Steuerung drücken wir die linke<br />
Schultertaste, wodurch Aiden eine<br />
seiner Schusswaffen zückt – und<br />
sofort reagieren die Passanten erschrocken.<br />
Schnell stecken wir die<br />
Knarre wieder weg, aber ein besorgter<br />
Fußgänger hat schon die<br />
Polizei angerufen. Ein gelber Kreis<br />
erscheint auf der Minimap rechts<br />
unten: Wenn wir schnell aus diesem<br />
Fahndungsbereich entkommen, be-
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 39<br />
Schwarzseher: Ganze Stadtbereiche lassen sich mit einem<br />
Blackout zeitweilig lahmlegen. Solche fortgeschrittenen<br />
Hacker-Tricks lernt Aiden im Spielverlauf dazu. (PS4)<br />
ordnung: „Die Polizei wird nicht auf<br />
dich aufmerksam, nur weil du rast<br />
oder bei Rot über die Kreuzung<br />
fährst.“ Wenn man dagegen reihenweise<br />
Fußgänger überrollt, heulen<br />
bald die Sirenen.<br />
RAN ANS STEUER<br />
Für unsere erste Spritztour haben<br />
wir uns eine brave Familienkutsche<br />
geschnappt, weich gefedert und<br />
leicht zu lenken. Ganz in GTA-Manier<br />
klappt der Fahrerwechsel: Tastendruck<br />
genügt und Adrien enteignet<br />
den Autobesitzer, um sich selbst<br />
hinters Steuer zu klemmen. Auch<br />
das Fahrgefühl erinnert an die<br />
Rockstar-Serie. Je eine Schultertaste<br />
dient zum Beschleunigen und<br />
Bremsen, mit quietschenden Reifen<br />
powersliden wir durch die nächste<br />
Kurve. Das geht mit einem Sportwagen<br />
natürlich merklich rasanter.<br />
Für Vehikel-Physiksimulation<br />
und Fahrvergnügen im Allgemeinen<br />
ist Ubisofts Reflections-Team zuständig.<br />
Die Briten haben schließlich<br />
schon reichlich Rennspiele wie Destruction<br />
Derby oder die Driver-Serie<br />
auf dem Kerbholz. Egal, welchen<br />
Wagen wir uns borgen, das Navi<br />
ist serienmäßig: Markieren wir auf<br />
der Spielweltkarte einen Zielpunkt,<br />
müssen wir nur noch den blauen<br />
Bahnen folgen, die auf die Straßen<br />
projiziert werden. Bei der Probefahrt<br />
gefallen uns auch die verschiedenen<br />
Kameras. Neben der Standard-Verfolgeransicht<br />
gibt es Cockpit- und<br />
Ego-Perspektiven sowie die entrückte<br />
„Cinematic“ Kamera. Für die<br />
Steuerung ist sie nicht optimal, bietet<br />
aber die schönsten Ausblicke auf<br />
die Umgebung.<br />
UNGENIERT AUSSPIONIERT<br />
Die ganze Stadtkarte war bei unserer<br />
Anspielversion leider nicht zum Erforschen<br />
frei gegeben. Die Spielwelt<br />
ist quasi eine komprimierte Version<br />
Chicagos, welche sich auf spannende<br />
Bereiche konzentriert, aber keine<br />
1:1-Simulation der ganzen Stadt ist,<br />
denn „das wäre als Spiel ziemlich<br />
Selbstjustiz: Es liegt an euch, wie brutal und auffällig<br />
unser Antiheld agiert. Entsetzte Passanten weichen<br />
zurück und können die Polizei alarmieren. (PS4)<br />
Image-Problem: Aidens Ruf wirkt sich auf das Verhalten<br />
einzelner NPCs aus. Hier reagiert ein Waffenladenbesitzer<br />
auf negative Schlagzeilen in den TV-Nachrichten. (PS4)
40 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Smartphone vs. <strong>Watch</strong> Dog-Spieler<br />
Mit Smartphone oder Tablet könnt ihr in euch in die Spielwelt eurer Freunde<br />
einklinken und sie zum plattformübergreifenden Duell herausfordern.<br />
Bei unserem Studiobesuch probierten wir nicht nur <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> aus, sondern<br />
fingerten auch ein wenig mit der ctOS-Begleit-App herum, die kostenlos<br />
für iOS- und Android-Geräte erscheinen soll. Hier könnt ihr auf Smartphone<br />
oder Tablet eine 3D-Karte der Spielwelt erforschen, die Position von<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spielern aus eurer Freundesliste checken – und diese sogar zu<br />
einem kleinen Duell herausfordern. Wie das genau funktioniert, zeigte uns<br />
Ubisoft-Designer Philippe Baude.<br />
Der ctOS-App-User ist der Herausforderer und kreiert eine Mission für den<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spieler, mit dessen Partie er verbunden ist: Ein bestimmtes Ziel in<br />
der Stadt muss binnen eines Zeitlimits erreicht werden. Dabei steuert der App-<br />
User einen Hubschrauber, indem er einen Kreis über die Karte zieht, woraufhin<br />
der Heli in diese Richtung knattert. Nur in einem bestimmten Radius um<br />
die Hubschrauberposition herum kann er die Infrastruktur manipulieren und<br />
Polizeieinheiten entsenden, um dem <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spieler das Leben schwer zu<br />
machen. Das geschieht ganz einfach durchs Antippen entsprechender Icons<br />
auf dem Touchscreen. Die App bietet immer die zweckmäßige Kartenansicht,<br />
während der <strong>Watch</strong>-<strong>Dogs</strong>-Spieler das Geschehen in seiner 3D-Welt erlebt. Da<br />
sehen wir auch den Beobachtungsheli, der bei Nachtmissionen einen bedrohlichen<br />
Scheinwerferlichtkegel auf die Straßen wirft.<br />
Der App-User versucht nun, die Route zu erahnen, die der Herausgeforderte<br />
einschlagen wird, um im richtigen Moment Verkehrsbehinderungen auszulösen.<br />
Da schnellen zum Beispiel Straßensperren-Pfeiler aus dem Boden,<br />
Zugbrücken werden aufgeklappt, Rohre bersten oder eine komplett auf<br />
Grün geschaltete Ampelkreuzung sorgt für eine Crash-Orgie. Dazu nehme<br />
man noch ein paar mit aufgedrehten Sirenen drängelnde Polizeiwagen<br />
und das Chaos ist perfekt. Erreicht der <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spieler das Ziel<br />
innerhalb des Zeitlimits, soll er dafür ein paar Erfahrungspunkte spendiert<br />
bekommen, die man für den Aiden-Charakterfortschritt immer gut<br />
gebrauchen kann. Ein separates Level-System gibt es auf der App-Seite,<br />
erfolgreiche Spieler erarbeiten sich dort Zugriff zu Upgrades wie einen<br />
wendigeren Helikopter oder mehr Manipulationstricks.<br />
Die Hindernisrennen muten eher simpel an, aber dieses Zusammenspiel<br />
einer Mobile-App mit einem laufenden Spiel auf PC oder<br />
Konsole ist kein triviales Unterfangen: „In technischer Hinsicht ist<br />
das eine große Herausforderung, zum ersten Mal können Spieler<br />
ein solches plattformübergreifendes Erlebnis haben“, meint<br />
Philippe Baude. Dass man mit Smartphones und Tablets in die<br />
Live-Partien von Spielwelten eingreifen kann, hält er für ein<br />
Feature, das auch bei anderen zukünftigen Ubisoft-Titeln zum<br />
Einsatz kommen könnte.<br />
Cross-Platform: Der<br />
Helikopter in der<br />
3D-Spielwelt wird<br />
mit der ctOS-App<br />
(unten) gesteuert,<br />
die für Android und<br />
iOS geplant ist.<br />
Erwischt: Ein anderer Spieler hat sich in unsere Partie gehackt;<br />
erkennen wir ihn innerhalb eines Zeitlimits, ist das Duell<br />
gewonnen. Dieses Feature lässt sich auch deaktivieren. (PS4)<br />
langweilig,“ meint Falko Poiker.<br />
„Das ist eine riesige Stadt, von einem<br />
Ende zum anderen zu fahren,<br />
würde sonst etwa 45 Minuten dauern“.<br />
Das will man dem Spieler dann<br />
doch nicht zumuten und beschränkt<br />
sich deshalb auf charakteristische<br />
Regionen und Wahrzeichen wie das<br />
höchste Gebäude der Stadt, den<br />
Willis Tower (besser bekannt unter<br />
seinem alten Namen Sears Tower).<br />
In dessen Nähe wagen wir den<br />
nächsten Lauschangriff: Nachdem<br />
wir uns in eine WiFi-Hotspot-Box<br />
gehackt haben, können wir in den<br />
Wohnungen der Bewohner herumschnüffeln,<br />
deren Geräte mit dem<br />
Hotspot verbunden sind. So sehen<br />
wir eine Wohnzimmerszene zunächst<br />
von der Kamera eines Tablets<br />
aus und hacken uns von dort aus zu<br />
einem Smartphone weiter. Überraschung:<br />
Als Belohnung für den<br />
Lausch angriff gibt es eine Komponente,<br />
die Aiden zum Basteln nützlicher<br />
Tools verwenden kann. Falko<br />
erklärt, dass das Hightech-Crafting<br />
nur in bestimmten Shops möglich<br />
ist, doch selbst ausprobieren konnten<br />
wir’s noch nicht.<br />
AUSGEWACHSENER SHOOTER<br />
Dass sich <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> angesichts<br />
seines Sammelsuriums an Spielmechaniken<br />
bemerkenswert rund<br />
und leicht zugänglich spielt, spüren<br />
wir nicht nur beim Erforschen, Hacken<br />
und Rumfahren. Wer schon<br />
mal einen Cover-Shooter erlebt<br />
hat, fühlt sich bei der Action-Komponente<br />
sofort heimisch. Kommen<br />
wir auf den durch unseren verpatzten<br />
Stealth-Versuch ausgelösten<br />
Schusswechsel zurück: Da mussten<br />
wir angesichts der ausschwärmenden<br />
Gegner öfters die Deckung<br />
wechseln und konnten auch von<br />
gefallenen Gegnern hinterlassene
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 41<br />
Hauptdarsteller: Die Entwickler versprechen eine spannende<br />
Story mit schillernden Charakteren wie Hackerin<br />
Clara Lille oder den bärtigen Bastler T-Bone Grady. (PS4)<br />
Waffen aufsammeln. Mit der Schultertaste<br />
rufen wir ein Kreismenü auf,<br />
um flugs zwischen verschiedenen<br />
Knarren zu wählen.<br />
Auf eine genaue Anzahl von Modellen<br />
wollen sich die Entwickler<br />
noch nicht festnageln lassen, aber<br />
die wesentlichen Kategorien werden<br />
abgedeckt. Senior Producer<br />
Dominic Guay zählt auf: „Pistolen,<br />
Schrotflinten, Sturmgewehre, Maschinenpistolen,<br />
Scharfschützengewehre,<br />
Granatwerfer, Sprengstoff<br />
... alles, was du von einem reinen<br />
Shooter erwartest, bringen wir [in<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>] rein. Dieselbe Logik<br />
gilt auch fürs Fahren: Du kannst<br />
zum Beispiel Boote oder Motorräder<br />
steuern, Autos mit Vorderradantrieb,<br />
Hinterradantrieb oder Allradantrieb.<br />
Und wenn du all diese Tools in eine<br />
Sandbox bringst, ergeben sich eine<br />
Menge Möglichkeiten für die Missionsdesigner<br />
und für die Spieler“.<br />
HACKER-VERSTECKSPIEL<br />
Eine drollige Besonderheit sind Hacker-Attacken<br />
durch andere Spieler.<br />
Das klingt etwas dramatischer, als<br />
es sich letztlich spielt: Nach einer<br />
Warnung haben wir nur wenig Zeit,<br />
um auf der Suche nach dem Angreifer<br />
die Passanten in der Nähe<br />
anzuvisieren. Jeder normale NPC<br />
wird mit einem blauen Kreuzchen<br />
markiert, aber irgendwo in einem<br />
bestimmten Umkreis versteckt sich<br />
der angreifende Spieler, der wie ein<br />
anonymer Computercharakter aussieht.<br />
Entdecken wir ihn rechtzeitig,<br />
dürfen wir ihn abknallen und gewinnen<br />
damit das Duell.<br />
Die Rolle des Infiltrators konnten<br />
wir auch ausprobieren. Da heißt es,<br />
sich ganz unauffällig wie ein NPC<br />
zu benehmen und nicht verräterisch<br />
herumzurennen. Am besten findet<br />
man eine schöne Deckung, bevor<br />
der Hackangriff startet. Auswirkungen<br />
auf den weiteren Spielverlauf<br />
hat der Schabernack nicht, eure Erfolge<br />
werden lediglich in einer Rangliste<br />
festgehalten.<br />
Bitte nicht stören: Diese Besuche<br />
von anderen Spielern können nur<br />
geschehen, wenn ihr nicht gerade<br />
mit einer Mission beschäftigt seid.<br />
Wer generell keinen Wert auf unangemeldeten<br />
Besuch legt, kann dieses<br />
Feature komplett deaktivieren.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... eine tragische Familiengeschichte etwas damit zu tun hat,<br />
dass aus Aiden Pearce ein Selbstjustiz-Rächer wurde?<br />
So originell das Überwachsungsparanoia-Szenario<br />
auch wirkt – letztendlich<br />
orientiert sich <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />
an bewährten Open-World-Rezepten.<br />
Das Smartphone, das unseren<br />
Helden durchs ganze Spiel begleitet<br />
(anscheinend ein 2-Jahres-Vertrag),<br />
ist quasi ein Zauberstab, der die<br />
so beeindruckenden Manipulationen<br />
der Spielwelt erlaubt. Durch<br />
neue Fähigkeiten und Apps lernen<br />
wir allmählich immer mehr dieser<br />
Meinung<br />
Heinrich Lenhardt<br />
Das Konzept der hackbaren<br />
Infrastruktur<br />
klingt etwas abstrakt,<br />
aber <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> spielt<br />
sich geschmeidig und<br />
wirkt leicht zugänglich.<br />
Schleichen, fahren und ballern geschieht<br />
in bewährter Open-World-Action-Manier,<br />
mit schönen Grüßen von GTA<br />
oder Far Cry 3. Benutzbare Objekte sind<br />
klar gekennzeichnet, ein Tastendruck<br />
genügt zur Manipulation. Die Next-Gen-<br />
Grafik schürt die Lust, die Geheimnisse<br />
der detaillierten Großstadt zu erkunden.<br />
Unser Anspielerlebnis war auf wenige<br />
Bereiche beschränkt und ein Gefühl für<br />
die Story geht uns auch noch ab. Hoffen<br />
wir, dass alle Spielkomponenten funktionieren<br />
werden und das fertige Spiel<br />
auch langfristig faszinieren kann.<br />
„Spells“. Der Einsatz des Smartphones<br />
verbraucht Batteriekapazität,<br />
doch es lädt sich allmählich wieder<br />
von selbst auf – fast wie Mana in einem<br />
Rollenspiel. Konsequent realistisch<br />
ist das nicht, aber spielmechanisch<br />
konsequent durchdacht.<br />
Wer wissen will, wie viel vom packenden<br />
Spielerlebnis den Weg auf<br />
PS3 und Xbox 360 finden werden, der<br />
sollte unbedingt unser mit Interview<br />
Dominic Guay lesen! <br />
hl<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Top-Entwickler Ubisoft Montreal hat<br />
bereits Far Cry-, Assassin’s Creed- und<br />
Splinter Cell-Spiele entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Verblüffend detailreiche Spielwelt<br />
Action-Vielfalt: schleichen, hacken,<br />
kämpfen, fahren<br />
Man lernt Fähigkeiten zur Spielwelt-Manipulation<br />
dazu.<br />
Originelle Multiplayer-Ideen<br />
Wie lange wirkt die Hacker-Schnüffelei<br />
frisch und spaßig?<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Drei Dinge braucht der Hacker: Wummen,<br />
Autos, Smartphone! Das erste<br />
Spielerlebnis macht Appetit auf mehr.
42 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />
Video auf DVD<br />
Viel Zerstörung sowie<br />
Delsins Mutations-<br />
Features gibt‘s im<br />
kommentierten HD-<br />
Video zu sehen.<br />
TM<br />
Action Dieser Typ ist Schall und Rauch: Delsin Rowe ist der mächtigste Mutant<br />
von Seattle und somit Mr. Most Wanted im PS4-Action-Spektakel.<br />
System:<br />
Termin:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 1. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />
in Mix aus Superheld und<br />
menschlicher Massenvernichtungswaffe,<br />
so kann man Delsin<br />
Rowe beschreiben. Stellt man die<br />
Second Son-Hauptfigur dem früheren<br />
Infamous-Helden Cole Mc-<br />
Grath gegenüber, so ist das wie ein<br />
Vergleich zwischen PS4 und PS3.<br />
Delsin besitzt einen immensen Powervorteil,<br />
der sich in atemberaubenden<br />
Fähigkeiten zeigt: Er kann<br />
sich durch Belüftungsanlagen saugen<br />
lassen, blitzschnell teleportieren<br />
oder in die Luft aufsteigen, um<br />
aus hundert Metern Höhe gen Boden<br />
zu sausen und eine mächtige<br />
Explosion zu erzeugen.<br />
Entwickler: Sucker Punch Productions | Hersteller: Sony<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Wie genau Delsin Rowe zu diesen<br />
nützlichen Fähigkeiten gekommen<br />
ist, verrät der Infamous-Macher Sucker<br />
Punch noch nicht. Ein Spinnenbiss<br />
dürfte dafür aber ebenso wenig<br />
verantwortlich sein wie eine Überdosis<br />
Kaba Fit. Viel wahrscheinlicher<br />
ist, dass Delsin Rowes Mutation<br />
damit zu tun hat, dass er einige Zeit<br />
zuvor Gefangene aus einem Bioterroristen-Transporter<br />
befreit hat.<br />
Denn kurz darauf bemerkte Delsin<br />
Rowe zum ersten Mal, dass er in der<br />
Lage ist, Rauch zu manipulieren und<br />
sich sogar in Rauch auflösen kann.<br />
Durch seine Mutation hat sich<br />
Del sin unfreiwillig auf die Abschussliste<br />
des Departments of<br />
Unified Protection (DUP) begeben.<br />
Die US-Regierungsabteilung ist<br />
dabei, das beschauliche Seattle in<br />
einen Hochsicherheitstrakt zu verwandeln,<br />
mit unzähligen Kameras<br />
und Kontrollpunkten. Denn Delsin<br />
Rowe ist längst nicht der einzige<br />
Mutant, der durch die Stadt rennt.<br />
Mutanten-Cops<br />
Immer mehr genetisch veränderte<br />
Menschen bevölkern die<br />
Straßen von Seattle. Einige davon<br />
arbeiten bei der DUP. Diese sogenannten<br />
Lea per machen euch das<br />
Leben weitaus schwerer als die<br />
Standard-Polizisten, die nicht mehr<br />
als Kanonenfutter sind.<br />
Die Mutanten-Cops verfügen<br />
über ähnlich abgedrehte Fähigkeiten<br />
wie Delsin. Schlägt ein Leaper<br />
mit der Faust auf den Boden, erzeugt<br />
er dadurch eine Steintreppe<br />
oder eine höher gelegene Plattform.<br />
Delsin Rowe erwehrt sich der<br />
DUP-Truppen mit Ascheprojektilen<br />
oder seiner Energiepeitsche, die er<br />
bei Nahkampfattacken wirkungsvoll<br />
einsetzt. Die Gefechte sind dynamisch<br />
und effektreich, unterscheiden<br />
sich also prinzipiell nicht allzu<br />
sehr von den Vorgängern. Ohnehin<br />
zeigen die jüngsten Gameplay-Eindrücke,<br />
dass die Entwickler kein<br />
großes Risiko eingehen, sondern<br />
eher auf bewährte Spielmechaniken<br />
setzen. Allerdings wissen die<br />
Jungs und Mädels bei Sucker Punch<br />
Bombig: Für seine vernichtendste Attacke steigt Delsin<br />
in die Lüfte und saust dann blitzschnell nach unten. Der<br />
Gesichtsausdruck verrät: Mr. Rowe hat Spaß dabei. (PS4)<br />
Atmosphärisch: Die Umgebungen sind stimmungsvoll<br />
gestaltet. Dabei zeigt die Playstation 4,<br />
was an Licht-Schatten-Effekten möglich ist. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />
Umwerfend: Normales Fußvolk schaltet ihr mit<br />
Delsins Ascheprojektilen aus. An Effekten mangelt<br />
es den Infamous-Gefechten traditionell nicht. (PS4)<br />
gut, die Power der Playstation 4 zu<br />
nutzen. So geht in Second Son wesentlich<br />
mehr zu Bruch als in den<br />
Vorgängern.<br />
Zerstörung powered by ps4<br />
Delsin kann Zäune oder Gitter kaputt<br />
schießen, viele Absperrungen<br />
sind somit nur Makulatur. Mit einem<br />
mächtigen Feuerball bringt er sogar<br />
Brücken zum Einsturz. In dieser<br />
Fülle wäre eine derartige Zerstörung<br />
auf der PS3 sicher nicht möglich<br />
gewesen. Trotz der Effektorgie<br />
läuft das Spiel erfreulich flüssig.<br />
Zudem überzeugt uns der knackscharfe<br />
Echtzeitschatten. Allerdings<br />
poppen bei mächtigen Sprüngen<br />
noch recht viele Objekte im Hintergrund<br />
ins Bild – das wollen wir in<br />
der nächsten Konsolen-Generation<br />
eigentlich nicht mehr sehen.<br />
Neben Seattle verschlägt es Delsin<br />
Rowe unter anderem auch in ein<br />
benachbartes Waldgebiet. Ohnehin<br />
erwarten wir vom neuen Infamous<br />
mehr als nur effektgeladene Daueraction.<br />
Wir wünschen uns vielfältige<br />
Umgebungen sowie eine interessante<br />
Story mit einem tiefgründigen<br />
Hauptcharakter, der nicht nur aus<br />
Spaß an der Freude das DUP ärgert.<br />
Streitbar: Delsin gerät immer wieder mit seinem Bruder<br />
Reggie aneinander, der wenig Verständnis für den Lebenswandel<br />
des mutierten Straßenkünstlers mitbringt. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Second Son sieben Jahre nach den Geschehnissen von Infamous<br />
2 spielt? Der Vorgänger-Held Cole soll im neuesten Teil auch vorkommen.<br />
Bisher vermittelt der 24-jährige<br />
Straßenkünstler Delsin aber noch<br />
genau diesen Eindruck. Doch laut<br />
Sucker Punch soll der Hauptprotagonist<br />
im Laufe der Zeit richtige<br />
Hassgefühle gegen die DUP entwickeln,<br />
die den Supermutanten ohne<br />
jegliche Skrupel jagt.<br />
Dass zu einer packenden Geschichte<br />
auch kurzweilige Nebencharaktere<br />
gehören, wissen die<br />
Entwickler natürlich ganz genau.<br />
In Second Son muss sich unser<br />
Protago nist mit seinem Bruder<br />
Reggie auseinandersetzen. Der ist<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Ganz klar: Das auf<br />
der PS3 eingeführte<br />
Infamous hat sich am<br />
Markt etabliert. Sony<br />
nutzt die effektreiche<br />
Serie dazu, die Power<br />
der PS4 zu demonstrieren. Diesem<br />
Auftrag wird Second Son auch<br />
gerecht, denn die grafischen Fortschritte<br />
sind offensichtlich. Jedoch<br />
erwartet man als Core-Gamer natürlich<br />
auch eine Weiterentwicklung<br />
bei Gameplay und Storytelling. Davon<br />
hab ich bisher noch recht wenig gesehen<br />
– aber bis zum Release ist ja<br />
noch ein halbes Jahr Zeit. Ich hoffe,<br />
dass Kämpfe gegen die Leaper nicht<br />
die Ausnahme bleiben, denn die Gefechte<br />
versprechen viel mehr Spaß<br />
als das sonstige Standardgeballere.<br />
gar nicht einverstanden mit Delsins<br />
Werdegang, dem Künstler, der jetzt<br />
auf Weltenretter macht. Reggie legt<br />
seinem Bruder immer wieder Steine<br />
in den Weg und zieht so dessen<br />
Zorn auf sich.<br />
Infamous: Second Son macht<br />
zwar bisher nicht den Eindruck einer<br />
Innovationsbombe und erinnert<br />
in vielerlei Hinsicht an Activisions<br />
Action-Feuerwerk Prototype. Doch<br />
dank des PS4-befeuerten Zerstörungsmodells<br />
könnte der dritte Infamous-Teil<br />
immerhin technische<br />
Maßstäbe setzen. az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Seit 2003 hat Sucker Punch nur Playstation-Spiele<br />
veröffentlicht – 2011 wurde<br />
das Studio letztlich von Sony gekauft.<br />
Pro und Contra<br />
Technisch herausragend, viele<br />
Objekte lassen sich zerstören<br />
Coole Mutations-Features<br />
Packende Leaper-Gefechte<br />
Noch mangelt es Second Son an<br />
Innovationen.<br />
Die Story erzeugt bislang wenig<br />
Spannung.<br />
Wertungstendenz<br />
78-86<br />
Fazit<br />
Das neue Infamous zeigt, was die PS4<br />
draufhat. Der Innovationspreis bleibt<br />
aber wohl im Schrank.
44 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Action-Adventure Einer der letzten großen Sony-Titel für die PS3 nähert sich<br />
der Fertigstellung. Wir konnten Beyond in der Redaktion ausführlich spielen.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 09.10.2013 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Quantic Dream | Hersteller: Sony<br />
ach The Last of Us will Sony mit<br />
N einem weiteren Toptitel dafür<br />
sorgen, dass trotz des nahenden<br />
PS4-Starts auch Besitzer der Playstation<br />
3 nicht zu kurz kommen.<br />
Nachdem wir bei unserem Studiobesuch<br />
im April bereits Hand an<br />
Beyond: Two Souls legen durften, besuchte<br />
uns Sony nun mit einer neuen<br />
<strong>Vorschau</strong>-Version und frischen<br />
Spielkapiteln.<br />
Man bemerkt beim Spielen<br />
sehr schnell den Versuch der<br />
französischen Entwickler, das<br />
Gameplay von Heavy Rain weiterzuentwickeln,<br />
ohne sich zu<br />
weit von den Wurzeln zu entfernen.<br />
Das wird vor allem<br />
deutlich im Somalia-Level.<br />
Nachdem unsere Protagonistin<br />
Jodie Holmes (Ellen<br />
Page) aufgrund ihrer übernatürlichen<br />
Fähigkeiten von der CIA rekrutiert<br />
wurde, findet sie sich in einem<br />
Kampfeinsatz im äußersten Osten<br />
Afrikas wieder. In den folgenden Minuten<br />
schleicht, kämpft und schießt<br />
sich Jodie durch die gegnerischen<br />
Reihen. Viel Blut wird vergossen<br />
und ein Zuschauer könnte meinen,<br />
es mit einem waschechten Shooter<br />
zu tun zu haben. Doch die regelmäßigen<br />
Tasteneinblendungen entlarven<br />
Beyond: Two Souls als typisches<br />
Quantic-Dream-Spiel. Als wir uns<br />
hinter einer Mauer verstecken, wird<br />
„L1“ angezeigt. Wir lassen uns nicht<br />
zweimal bitten, zielen auf einen<br />
Feind und nehmen die nun folgende<br />
„R1“-Einblendung als Aufforderung<br />
zum Schießen. Das Fadenkreuz dürfen<br />
wir aber nicht bewegen.<br />
Ein Geist, sie zu knechten<br />
Etwas herausfordernder wird das<br />
Gameplay, wenn wir per Knopfdruck<br />
die Kontrolle über Aiden übernehmen,<br />
Jodies ständigen Begleiter.<br />
Den Geist können wir frei bewegen<br />
und auf unterschiedliche Arten mit<br />
der Umgebung interagieren lassen.<br />
Im Kampfeinsatz bedeutet das: Wir<br />
dürfen wahlweise per Energiefeld einen<br />
Jeep umwerfen, in rot markierte<br />
Soldaten schlüpfen und diese so<br />
Schachmatt setzen oder uns in blau<br />
markierte Soldaten portieren und<br />
deren Kontrolle übernehmen. Auf<br />
diese Weise können wir die feindliche<br />
Basis infiltrieren oder das Feuer<br />
auf die Kameraden eröffnen.<br />
Mit dezenten Hinweisen gibt<br />
uns Jodie zu verstehen, in welchen<br />
Situa tionen wir mit Aiden agieren<br />
Eure Entscheidung: Ob ihr beim Techtelmechtel mit eurem Vorgesetzten Ryan Clayton<br />
auf „Küssen“ oder auf „Weggehen“ klickt, bleibt im Spiel euch überlassen. Aber sollen<br />
Ellen Page und Eric Winter die Kusszene wirklich umsonst aufgenommen haben!? (PS3)
www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />
Erschütternd: Beim Einsatz in Somalia passieren<br />
derart schreckliche Dinge, dass Jodie Holmes<br />
auch an die letzte Konsequenz denkt. (PS3)<br />
Ergreifend: Dieser Kindersoldat betrauert den<br />
Tod eines ihm nahestehenden Menschen. (PS3)<br />
Erbost: Jodie schreckt nach wochenlangem<br />
Training (das ihr selbst spielt)<br />
nicht vor dem Nahkampf zurück. (PS3)<br />
Erwischt: Bei der Flucht wird Jodie von einer<br />
Kugel getroffen. Schafft ihr es, die verwundete<br />
junge Frau in Sicherheit zu bringen? (PS3)<br />
und wann wir wieder Jodie steuern<br />
sollten. Die junge Frau ist dank intensivem<br />
CIA-Training auch im Nahkampf<br />
nicht chancenlos. Wie schon<br />
in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2013 berichtet,<br />
laufen die Fights nun nicht mehr mit<br />
reinen Quick-Time-Events ab. Wie<br />
in einem Prügelspiel fühlt sich das<br />
Geschehen allerdings auch nicht an.<br />
Alle paar Sekunden wird eine Zeitlupe<br />
aktiviert – das Signal für uns,<br />
mit dem rechten Stick eine Aktion<br />
ausführen zu können: schlagen oder<br />
ausweichen. Als der Gegner ausholt,<br />
ziehen wir den Stick nach hinten und<br />
Jodie duckt sich. Drücken wir den<br />
Stick dann in Richtung Widersacher,<br />
setzt Jodie einen Fausthieb. Beim<br />
Probezock war es leider nicht immer<br />
ersichtlich, welche Aktion das<br />
Spiel von einem verlangt, sodass<br />
wir auch mal Treffer einstecken<br />
mussten. Aber auch wenn misslungene<br />
Kämpfe oder Actionszenen zu<br />
einer veränderten Handlung führen,<br />
sterben scheint man in Beyond:<br />
Two Souls nicht zu können. Zur Not<br />
greift nämlich Aiden ein, der mit einem<br />
Energiefeld Jodie vor größerem<br />
Schaden bewahren kann.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... in Beyond auch Kindesmisshandlung thematisiert wird?<br />
Jodie wird in jungen Jahren von ihrem Vater wegen ihrer Eigenartigkeit geschlagen.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Wer ein Spiel von<br />
Quantic Ddream kauft,<br />
sollte einfach kein<br />
Call of Duty erwarten.<br />
Auch wenn Beyond<br />
Actionszenen bietet,<br />
ist es doch in erster Linie ein Adventure.<br />
Rätsel lösen, die Handlung<br />
beeinflussen, Story und Charaktere<br />
auf sich wirken lassen – wer mit solchen<br />
Spiel elementen etwas anfangen<br />
kann, für den dürfte der neue Quantic-Dream-Titel<br />
das Richtige sein.<br />
Zumal kaum jemand ei ne vielschichtige,<br />
erwachsene Hand lung besser<br />
erzählen kann als Game Director<br />
David Cage. Auf den asynchronen<br />
Erzählrhythmus der Spielkapitel, die<br />
15 Jahre aus dem Leben von Jodie erzählen,<br />
bin ich schon sehr gespannt!<br />
Interaktive Handlung<br />
Das Beeinflussen der Handlung war<br />
eine der großen Stärken von Heavy<br />
Rain. Auch beim Beyond-Spielen<br />
haben wir schon an mehreren Szenen<br />
gemerkt, dass man längere<br />
beziehungsweise spektakulärere<br />
Pas sagen erleben darf, wenn man<br />
erfolgreich ist. So kann man mit Geschick<br />
einen Polizeihubschrauber<br />
zum Absturz bringen. Wenn man’s<br />
aber verkackt, wird man gefangen<br />
genommen und muss sich dann aus<br />
einem Polizeiwagen befreien. An<br />
anderer Stelle flüchtet man durch<br />
den Wald und wird nur dann in einen<br />
spektakulären Nahkampf mit<br />
zähnefletschenden Polizeihunden<br />
verwickelt, wenn man vorher bei der<br />
Flucht nicht ständig an den Ästen<br />
hängen geblieben ist.<br />
Wir kennen es nicht anders von<br />
Quantic Dream: Im Mittelpunkt steht<br />
eine Handlung, die den Spieler emotional<br />
berühren soll. Das gelang<br />
nicht nur im Winter-Kapitel – das<br />
wir bei einem Studiobesuch erleben<br />
durften – dank der geschliffenen Dialoge<br />
und einer packenden Geburtsszene<br />
hervorragend. Auch der Somalia-Level<br />
hält einen emotionalen<br />
Höhepunkt bereit, der einem fast die<br />
Tränen in die Augen treibt – doch wir<br />
wollen nicht spoilern!<br />
Kein Wunder, dass sich die Entwickler<br />
technisch vor allem auf die<br />
Darstellung der Charaktere konzentrieren.<br />
Dank Performance-Capturing-Technologie<br />
ist dies Quantic<br />
Dream auch super gelungen. Vor<br />
allem in den Cutscenes, in denen<br />
die Gesichter groß zu sehen sind,<br />
ist man vom viel zitierten Fotorealismus<br />
nicht mehr weit entfernt. Die<br />
Umgebung kann da nicht ganz mithalten,<br />
trotzdem ergibt sich optisch<br />
ein sehr guter Gesamteindruck.<br />
Auch von der deutschen Lokalisierung<br />
versprechen wir uns einiges.<br />
Es ist dasselbe Team am Werk, das<br />
kürzlich bei The Last of Us prima Arbeit<br />
abgeliefert hat. Zudem sind mit<br />
Manja Doering und Reiner Schöne<br />
die beiden Stamm-Synchronsprecher<br />
von Ellen Page und Willem Dafoe<br />
engagiert worden – super! sz<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das unabhängige Pariser Studio mit dem<br />
Hang zu besonderen Spielen wird von Sony<br />
stark unterstützt und hat alle Freiheiten.<br />
Pro und Contra<br />
Von der Handlung versprechen<br />
wir uns absolutes Top-Niveau<br />
Verquerer Erzählrhythmus, angelehnt<br />
an den Kultfilm Momento<br />
Mehr Gameplay als in Heavy Rain<br />
Ellen Page und Willem Dafoe<br />
Wir befürchten, dass man zu viel<br />
vorgebetet bekommt<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Ein Big-Budget-Spiel, das durch und<br />
durch besonders wirkt und mehr<br />
Freiheiten als Heavy Rain bietet.
46 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Jump & Run Wir haben den Plattformer ausführlich gezockt und sagen euch,<br />
wie man als PS3-Puppenspieler die Fäden zieht!<br />
I<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 11.09.2013 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
hr liebt den Charme eines Puppentheaters,<br />
aber der Weg vom<br />
Sofa in eine echte Vorstellung ist<br />
euch zu weit? Dann ist vielleicht<br />
Der Puppenspieler – bisher bekannt<br />
als Puppeteer – das perfekte Spiel<br />
für euch! Unser armer Held Kotaru<br />
muss zusammen mit anderen Kindern<br />
im Schloss des fiesen Mondbärenkönigs<br />
dienen. Eines Tages<br />
versucht er, aus dem Elend zu entkommen<br />
und wagt die Flucht. Weit<br />
kommt der Junge allerdings nicht.<br />
Bevor man sich versieht, wird Kotaru<br />
vom Mondbärenkönig erwischt<br />
und dieser reißt dem Helden einfach<br />
den Kopf ab! Doch halb so wild: Ein<br />
neuer Halsdeckel ist schnell gefunden,<br />
denn der König hat Kotaru kurzerhand<br />
in eine Puppe verwandelt.<br />
In dem Sidescroll-Plattformer<br />
kontolliert man mit dem linken<br />
Stick den Helden Kotaru und<br />
mit dem rechten Stick die fliegende<br />
Geisterkatze Ying Yang.<br />
Gemeinsam durchquert man die<br />
Entwickler: SCE Japan Studio | Hersteller: Sony<br />
dynamische Bühnenkulisse, sammelt<br />
Mondkristalle ein und befreit<br />
gefangene Kinder. Mit der Katze<br />
lassen sich verborgene Schalter aktivieren<br />
und Gefahren aus dem Weg<br />
räumen, etwa rollende Sägeblätter.<br />
nicht den kopf verlieren<br />
Allerhand Gegner, Fallen und tiefe<br />
Abgründe gefährden das am seidenen<br />
Faden hängende Leben von<br />
Kotaru. Verliert die Puppe ihren<br />
Kopf, sollte man ihn schnell wieder<br />
einsammeln, bevor er verschwindet<br />
– ohne Kopf lebt es sich logischerweise<br />
relativ schlecht. Zum Glück<br />
hat man noch zwei Köpfe in Reserve,<br />
bevor Kotarus Puppenleben endet.<br />
Die Holzschädel haben zudem<br />
Spezialfähigkeiten, die ihr an bestimmten<br />
Stellen einsetzen könnt:<br />
In einer Szene dürft ihr mit dem<br />
Burgerkopf ein Sandwich in einen<br />
Burger verwandeln und als Sprungbrett<br />
nutzen. Mit dem Spinnenkopf<br />
hält euch eine riesige Spinne für<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
eines ihrer Kinder und bringt euch<br />
in einen Bonuslevel, wo ihr reichlich<br />
Mondkristalle einsacken könnt.<br />
Richtig wütend wird der Mondbärenkönig<br />
erst, als Kotaru seine<br />
wertvolle Schere Calibrus an sich<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Puppentheater ist<br />
doch nur etwas für<br />
Kleinkinder. Falsch!<br />
Denn das düstere<br />
Jump & Run überrascht<br />
durch einen<br />
abwechslungsreichen Grafikstil, eine<br />
geniale Aufmachung und lustige<br />
Charaktere – allen voran der durchgenknallte<br />
Mondbärenkönig. Die Levelumgebung<br />
wechselt dynamisch<br />
und ohne Ladezeiten. Zusammen mit<br />
der packenden Erzählung sorgt das<br />
für ein fesselndes Spielerlebnis. Doch<br />
Der Puppenspieler ist wohl nicht für<br />
jeden Sechsjährigen geeignet. Gleich<br />
in der ersten Szene wird einem Jungen<br />
der Kopf abgerissen! Als Kind<br />
hätte mir dieses Spiel jedenfalls<br />
reichlich Stoff für Albträume geboten.<br />
Verrückt: Der böse Mondbärenkönig und<br />
seine „kleine“ Hauskatze. (PS3)<br />
nimmt. Mithilfe der Zauber-Schere<br />
klettert man an Wänden entlang,<br />
schneidet sich durch Netze und<br />
schnibbelt Bossgegnern, wie dem<br />
Weber, den Stoffkörper ab – ein großer<br />
Spaß! <br />
tu/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
SCE Japan ist für den Klassiker Ico verantwortlich<br />
und werkelt zudem an Knack<br />
für die Playstation 4.<br />
Pro und Contra<br />
Ständig wechselnde und dynamische<br />
Umgebungen<br />
Innovative Steuerung von zwei<br />
Figuren gleichzeitig<br />
Schöner Grafikstil<br />
Tolle Erzählung und Präsentation<br />
Koop-Modus ist für den zweiten<br />
Spieler eher langweilig<br />
Wertungstendenz<br />
80-87<br />
Fazit<br />
Der Puppenspieler begeistert durch<br />
eine tolle Präsentation Kinder und<br />
Erwachsene zugleich!<br />
Teamwork: Im Koop-Modus kontrolliert ein Spieler<br />
Kotaru. Der andere steuert die fliegende Geisterkatze,<br />
die jedoch nicht allzu viel zu tun hat. (PS3)<br />
Schnipp, schnapp! Der Weber, ein Bossgegner,<br />
besteht aus Stoff und Held Kotaru<br />
hat zum Glück seine Schere parat. (PS3)
www.gamesaktuell.de vorschau 47<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag Action-Adventure 31.10.2013<br />
Batman: Arkham Origins Action-Adventure 25.10.2013<br />
Battlefield 4 Action 29.10.2013<br />
Bayonetta 2 Action 1. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 2014<br />
Beyond: Two Souls Action-Adventure 09.10.2013<br />
Call of Duty: Ghosts Action 05.11.2013<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2 Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Command & Conquer: Generals 2 Strategie 3. Q. 2013<br />
D4 Action-Adventure 2014<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel März 2014<br />
Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 19.11.2013<br />
Daylight Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
Dead Rising 3 Action-Adventure Nov. 2013<br />
Deep Down Rollenspiel 2014<br />
Destiny Action 1. Q. 2014<br />
Diablo 3 Rollenspiel 03.09.2013<br />
Die Sims 4 Strategie 2014<br />
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run Nov. 2013<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Driveclub Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />
FIFA 14 Sport 26.09.2013<br />
Final Fantasy 14: A Realm Reborn Rollenspiel 27.08.2013<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Forza Motorsport 5 Rennspiel Nov. 2013<br />
Furious 4 Action 2014<br />
Neu Fußball Manager 14 Strategie 3. Q. 2013<br />
Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 17.09.2013<br />
Gran Turismo 6 Rennspiel 4. Q. 2013<br />
GTR 3 Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Halo Action 2. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2013<br />
Neu Incognita Strategie 2014<br />
Infamous: Second Son Action 1. Q. 2014<br />
Neu Journey of a Roach Adventure Nov. 2013<br />
Killer Instinct Beat ’em Up Nov. 2013<br />
Killzone: Shadow Fall Action 4. Q. 2013<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />
Knack Jump & Run 4. Q. 2013<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />
LEGO: Marvel Super Heroes Action-Adventure 15.11.2013<br />
Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />
Mad Max Action 2014<br />
Mario Kart 8 Rennspiel 1. Q. 2014<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Mirror’s Edge 2 Action 2014<br />
Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 1. Q. 2014<br />
NBA 2K14 Sport 01.10.2013<br />
NBA Live 14 Sport 4. Q. 2013<br />
Need for Speed: Rivals Rennspiel 19.11.2013<br />
NHL 14 Sport 12.09.2013<br />
Octodad: Dadliest Catch Adventure 4. Q. 2013<br />
Outlast Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Plants vs. Zombies: Garden Warfare Strategie 3. Q. 2013<br />
Prey 2 Action 2014<br />
Pro Evolution Soccer 2014 Sport 3. Q. 2013<br />
Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />
Project Spark Strategie 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 2014<br />
Rainbow 6: Patriots Action 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Neu Ratchet & Clank: Into the Nexus Action-Adventure Dez. 2013<br />
Raven’s Cry Rollenspiel 24.10.2013<br />
Ryse: Son of Rome Action Nov. 2013<br />
Neu Saint Seiya Brave Soldiers Beat ‘em Up 4. Q. 2013<br />
Neu Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Star Wars: Battlefront Action 2014<br />
Sunset Overdrive Action 2014<br />
Super Mario 3D World Jump & Run Dez. 2013<br />
Super Smash Bros. U Beat ’em Up 3. Q. 2013<br />
Neu Tales of Xillia 2 Rollenspiel 2014<br />
The Crew Rennspiel 2014<br />
The Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
The Evil Within Action-Adventure 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 2014<br />
The Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
The Legend of Zelda: The Windwaker HD Action-Adventure 04.10.2013<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2014<br />
Neu The Lego Movie Videogame Action-Adventure 2014<br />
The Order: 1886 Action-Adventure 2014<br />
The Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 1. Q. 2014<br />
The Witness Adventure 1. Q. 2014<br />
Thief Action-Adventure 2014<br />
Titanfall Action 1. Q. 2014<br />
TMNT: Aus den Schatten Beat ‘em Up 3. Q. 2013<br />
Tom Clancy’s The Division Action 2014<br />
Total War: Rome 2 Strategie 03.09.2013<br />
Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> Action-Adventure 21.11.2013<br />
Wolfenstein: The New Order Action 1. Q. 2014<br />
Worms: Clan Wars Strategie 3. Q. 2013<br />
WWE 2K14 Sport 01.11.2013<br />
X Rollenspiel 2014<br />
XCOM: Enemy Within Strategie 4. Q. 2013<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Batman: Arkham Origins Blackgate Jump & Run 25.10.2013<br />
Neu Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />
Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Dragon’s Crown Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Neu Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan Rollenspiel 30.08.2013<br />
Ghost <strong>Watch</strong> Adventure 3. Q. 2013<br />
Neu Hometown Story Strategie 2014<br />
Killzone: Mercenary Action 04.09.2013<br />
LittleBigPlanet PS Vita Jump & Run 21.09.2013<br />
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Strategie 3. Q. 2013<br />
Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel Okt. 2013<br />
Professor Layton and the Azran Legacy Strategie 08.11.2013<br />
Neu Professor Layton vs. Phoenix Wright Strategie 2014<br />
Rainbow Moon Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Rayman Legends Jump & Run 29.08.2013<br />
Scribblenauts: Unmasked Adventure 3. Q. 2013<br />
Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers Rollenspiel 13.09.2013<br />
Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />
Super Smash Bros 3DS Beat ’em Up 2014<br />
Tearaway Action-Adventure 22.11.2013<br />
Neu Teenage Mutant Ninja Turtles: The Videogame Beat ‘em Up 25.10.2013<br />
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
Yoshi’s New Island Jump & Run 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
DS<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
PSP<br />
Wii U<br />
PS Vita
48 special<br />
Der echte Perfektions-Simulator<br />
Gran<br />
Die<br />
Turismo<br />
Story<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Niemand ist perfekt. Niemand? Nein! Ein von<br />
unbeugsamen Japanern bevölkertes Entwicklerstudio<br />
hört nicht auf, dem Makel Widerstand zu<br />
leisten. Seit 1992 strebt Chefdesigner Kazunori<br />
Yamauchi mit seiner Arbeit an Gran Turismo nach<br />
Perfektion. Das hier ist die Geschichte seiner<br />
frenetischen Odyssee.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.indd 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
Video auf DVD<br />
Unsere kommentier -<br />
ten Eindrücke aus<br />
Gran Turismo 6 im<br />
Direktvergleich mit<br />
Gran Turismo 5!<br />
Real? Anno 1997 faszinierte die Optik von<br />
Gran Turismo. Nach heutigen Maßstäben<br />
wirkt das Spiel ziemlich antiquiert.<br />
A<br />
ngenommen, ein Autofreak verschanzt sich<br />
in seiner Garage, um den perfekten Wagen<br />
zusammenzuschrauben. Tag und Nacht verbringt<br />
er in der Abgeschiedenheit seiner Hobby-Werkstatt.<br />
Sein Wissen über Automobile ist enorm;<br />
schon seit der Kindheit ist er ein wandelndes<br />
Pkw-Kompendium. Unermüdlich sinniert er über<br />
Lackfarben und welche am besten miteinander<br />
harmonieren. Er leidet unter Schlaflosigkeit, weil<br />
er sich einfach nicht entscheiden kann, welche<br />
Sitzschalen und Bezüge den idealen Komfort<br />
bieten. Ausgiebig brütet er über Fachmagazinen<br />
auf der Suche nach dem perfekten Motor, bis ihm<br />
die Augen vor Erschöpfung zufallen. Sobald er sie<br />
wieder aufschlägt, treibt ihn die Frage, welche<br />
Unterbodenbeleuchtung am besten zur Lackierung<br />
passt, schier in den Wahnsinn. So vergehen<br />
Wochen, Monate, Jahre. Nichts scheint perfekt.<br />
„Wartet noch ein bisschen länger“, speist der unermüdliche<br />
Tüftler die Anhänger seiner Arbeit ab.<br />
Freunde und Familie sind langsam skeptisch, fragen<br />
sich, ob seine Superkarre überhaupt jemals<br />
die Düsternis der Genie-Werkstatt verlassen und<br />
ihre Karosserie im gleißenden Sonnenlicht funkeln<br />
wird. Mittlerweile verlässt er seine Arbeitsstätte<br />
so gut wie nie. Er wacht in seiner Garage<br />
auf und geht in seiner Garage zu Bett. Doch dann,<br />
nach einer gefühlten Ewigkeit, ist es endlich so<br />
weit: Stolz präsentiert er seinen Eigenbau der<br />
Welt. Fahrkomfort, Optik und Liebe zum Detail<br />
suchen ihresgleichen. Allerdings trüben auch ärgerliche<br />
Fehlerchen das Mammutprojekt. Ab und<br />
zu säuft der Motor ab, die elektrischen<br />
Fensterheber zicken.<br />
Perfektion? GröSSenwahn?<br />
Die obige Geschichte symbolisiert<br />
ein wichtiges Kapitel in der<br />
Historie von Videospielen. Der<br />
Schrauber, das ist Sony-Ikone<br />
Kazunori Yamauchi, der Prachtschlitten<br />
Gran Turismo 5. Geschätzte<br />
80 Millionen US-Dollar<br />
hat das Mega-Rennspiel verschlungen,<br />
war über fünf Jahre<br />
lang in Entwicklung und schafft<br />
es neben Grand Theft Auto 4 und<br />
Star Wars: The Old Republic in die<br />
Musikalische Reminiszenz<br />
1998 veröffentlichte die schwedische Indie-<br />
Band The Cardigans ein Album, dessen Titel<br />
Playstation- Fans ziemlich bekannt vorkam:<br />
Gran Turismo. Die stilistisch zwischen Pop, Rock<br />
und Alternative wandelnde, auch heute noch<br />
absolut hörenswerte Scheibe gehört mit über<br />
2,5 Millionen verkauften Exemplaren zu den<br />
erfolgreichsten Platten der Kombo. Die Cardigans<br />
hatten vor allem durch ihren Hit Lovefool,<br />
verwendet in der Neuverfilmung Romeo +<br />
Julia mit Leonardo DiCaprio und Clare Danes, Bekanntheit erlangt.<br />
Der Albumtitel ist als Reminiszenz an Sonys Rennspiel-Meilenstein<br />
zu verstehen – und verschaffte den Cardigans wohl nicht zuletzt dadurch<br />
einen Aufritt in Gran Turismo 2. Darin hört ihr den Song My Favourite Game<br />
in einer Remix-Version in einem Intro-Video.
www.gamesaktuell.de special 49<br />
Karosserie: Im<br />
GT 5-Tuning-<br />
Shop „GT Auto“<br />
lässt sich zum<br />
Beispiel eine<br />
Karbonmotorhaube<br />
erwerben<br />
und so das Fahrzeuggewicht<br />
verringern.<br />
Top 10 der teuersten <strong>Games</strong>-Produktionen. Allein<br />
die Feature-Liste von Gran Turismo 5 spiegelt<br />
die Besessenheit des Serienschöpfers Yamauchi<br />
wider: Mehr als tausend spielbare Fahrzeuge,<br />
darunter lizenzierte Geschosse aus World Rally<br />
Championship, NASCAR und Super GT, dynamisches<br />
Wetter, Kurs-Editor, Gokart-Rennen, 70<br />
Streckenvariationen und erstmals 3D-Unterstützung<br />
in einem realistischen Racing-Titel.<br />
Akribie, Detailverliebtheit, Hingabe – das sind<br />
Schlagwörter, die einem sofort in den Sinn kommen,<br />
wenn man an Chefdesigner Yamauchi denkt,<br />
doch auch Perfektions wahn und Besessenheit.<br />
Landschaftsdesigner seiner Firma Polyphony Digital<br />
können ein Liedchen davon trällern, wie genau<br />
es der Mastermind mit dem „Real“ in Gran<br />
Turismo: The Real Driving Simulator tatsächlich<br />
nimmt. Der Mitarbeiter Satoru Takasugi und sein<br />
Team besuchten beinahe einen Monat lang die<br />
Nordschleife in der Eifel.<br />
Zurück in die Zentrale nach Tokio kehrten sie<br />
mit einem Archiv von knapp 80.000 Fotos, um dort<br />
ein geschlagenes Jahr hinweg über den Aufnahmen<br />
zu brüten, Details wie Reifenstapel und Streckenneigungswinkel<br />
auszuwerten und ins Spiel<br />
zu übertragen. Dabei lagen die Neigungswinkel<br />
sogar schon vor – Yamauchi ließ sie dennoch mit<br />
dem eigens angefertigten neuen Material abgleichen.<br />
Ihm waren die bereits vorhandenen Daten<br />
schlicht „nicht genau genug, und da es in Gran Turismo<br />
5 jetzt auch realistische Wettereffekte gibt,<br />
mussten wir solche Daten haben, damit wir den<br />
Wasserabfluss auf der Strecke messen können.“<br />
Da wundert es kaum, dass der fünfte Ableger der<br />
Reihe eine gefühlte Ewigkeit auf sich warten ließ.<br />
The Real Waiting Simulator<br />
Die lange Wartezeit hat bei GT seit Anbeginn des<br />
Simulationsrenners Tradition. Am 1997 erschienenen<br />
Gran Turismo bastelten je nach Projektphase<br />
gerade einmal 7 bis 15 fleißige Programmierer.<br />
„Die Entwicklung hat fünf Jahre gedauert“, sagt<br />
Mastermind Yamauchi über die Arbeiten am Serienstart<br />
auf der ersten Playstation. „In diesen fünf<br />
Jahren sahen wir kein Licht am Ende des Tunnels.<br />
Ich bin im Büro aufgewacht und im Büro schlafen<br />
gegangen. Dass es Winter wurde, hab ich dadurch<br />
bemerkt, dass es im Büro kälter wurde. Ich<br />
war nur viermal im Jahr zu Hause.“ Etliche Jahre<br />
später, mit einem weitaus größeren Team im Rücken<br />
und einer kommerziellen Erfolgsgeschichte,<br />
scheint der fleißige Autonarr seinem Streben nach<br />
Perfektion noch immer nicht zu entkommen. Einfacher<br />
ist das Programmieren mit der verbesserten<br />
Technik aktueller Konsolen auch nicht, eher<br />
im Gegenteil: „Ein Auto im ersten Teil bestand<br />
aus vielleicht 300 Polygonen. Jetzt haben<br />
wir über 500.000 davon in jedem Wagen.<br />
Damals waren die einzelnen Bauteile eher<br />
wie Symbole. Heutzutage reflektieren sie<br />
Licht und sind realistisch.“ Begonnen haben<br />
die Arbeiten an Gran Turismo 5 schon<br />
2004, womit der Verkaufsschlager auf<br />
beachtliche sechs Jahre Entwicklungszeit<br />
kommt – es gibt groß angelegte Kriege, die<br />
gehen flotter; Nord- und Südstaaten haben<br />
sich im Amerikanischen Bürgerkrieg nur vier<br />
Jahre bekämpft. Und in der <strong>Games</strong>-Landschaft<br />
erblickten innerhalb von vier Jahren etliche Teile<br />
von Assassin’s Creed, Call of Duty, Need for Speed<br />
und Konsorten das Licht der digitalen Welt. Bei<br />
Für Rennspiel-Profis:<br />
Das offizielle GT-Lenkrad<br />
Für Simulationsfanatiker ist ein Lenkrad unverzichtbar.<br />
Das offizielle GT-Steuerungswunder hört auf den<br />
Namen Driving Force GT und ist eine Kollaboration<br />
zwischen Polyphony Digital und dem Hardware-Hersteller<br />
Logitech. Das Lenkrad ist hervorragend verarbeitet,<br />
sieht edel aus und bietet zusammen mit der<br />
hochwertigen Pedaleinheit ein exzellentes Fahrgefühl<br />
nebst prima Force-Feedback-Effekten. Kostenpunkt:<br />
knapp 150 Euro.
50 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Meins: Der Golf ist ja<br />
bekanntlich so was wie<br />
ein Schäferhund mit<br />
Reifen – ein bisschen<br />
Urdeutsches darf<br />
natürlich auch in der<br />
GT-Reihe nicht fehlen.<br />
*Deutschland-Veröffentlichungen<br />
Polyphony Digital hat man allerdings seit jeher<br />
Zeit, viel Zeit – und so wirkt Yamauchi bisweilen<br />
wie Das Parfum-Protagonist Jean-Baptiste<br />
Grenouille, als dieser jahrelang in einer Höhle<br />
hockt und die Gerüche der Welt mental sortiert.<br />
Ob des beschaulichen Tempos mussten sich auch<br />
all diejenigen in Geduld üben, die sich gleich zum<br />
Konsolenstart eine Playstation 3 geschnappt hatten,<br />
um darauf schon bald die neueste Generation<br />
an Rennspielsimulation zu erleben.<br />
Erst vier Jahre nach der Einführung der Konsole<br />
schlitterte mit Gran Turismo 5 – von manchen<br />
in Anlehnung an Verspätungskönig Duke scherzhaft<br />
„Gran Turismo Forever“ genannt – das erste<br />
PS3-GT um die Kurve. Viel zu den Verzögerungen<br />
mochte Sony seinerzeit nicht sagen, ließ lediglich<br />
verlauten, Yamauchi und seine Mannen würden<br />
die perfekte Fahrerfahrung schaffen wollen.<br />
TimelinE*<br />
08. Mai 1998<br />
Gran Turismo<br />
(Playstation)<br />
28. Januar 2000<br />
Gran Turismo 2<br />
(Playstation)<br />
20. Juli 2001<br />
Gran Turismo 3: A-Spec<br />
(Playstation 2)<br />
Fehlerlos?<br />
Angeblich haben Kopierschutzmaßnahmen den<br />
Start weiterhin ausgebremst. Die je nach Ansicht<br />
pedantische oder perfektionistische Magie<br />
passiert in einem Großraumbüro in Tokio, wo<br />
Big Boss Yamauchi Wein und Champagner in<br />
den kühlen Serverräumen lagert und zahllose<br />
Miniatur autos die Schreibtische der Programmierer<br />
verschönern. Trotz der langen Jahre konnte<br />
die Design-Ikone nicht einmal alles ins Komplettpaket<br />
hineinpacken. Im italienischen Siena war<br />
man erbost, weil in Vorabversionen von GT 5 die<br />
Piazza del Cambo zu sehen war. Anstoß nahm<br />
man offenbar nicht nur an dem Vorhandensein<br />
des pittoresken Platzes und der Tatsache, dass<br />
weder Sony noch Polyphony Digital bei den Stadtvätern<br />
angefragt hatten, ob man den Schauplatz<br />
verwenden darf. Nein, es waren darüber hinaus<br />
urheberrechtlich geschützte Wappen des Palio di<br />
Siena auf dem Kurs zu sehen, einem berühmten<br />
Pferderennen der Region. Nach einem angeblichen<br />
Brief der Siena-Vertreter an Sony mit der<br />
Bitte, die fraglichen Inhalte zu entfernen, fügte<br />
man sich dem wohl oder übel, um rechtliche<br />
Konsequenzen zu vermeiden. Geplant war die<br />
Toskana-Strecke für hitzige Kart-Rennen – daraus<br />
wurde leider nichts, im finalen Game taucht<br />
der Kurs nicht auf. Und überhaupt: Makellos war<br />
auch Gran Turismo 5 bei Erscheinen nicht. Klar, die<br />
überwiegende Mehrheit von Presse und Fans lobte<br />
das verspätete Spektakel und bezeichnete es<br />
als sehr gelungenes Rennspiel, doch die ob der<br />
langen Wartezeit geschürten Erwartungen konnte<br />
es in den Augen vieler nicht erfüllen. Viele stellten<br />
sich mit Recht die Frage, wieso nur rund ein<br />
Fünftel des Fuhrparks zum Start in die Kategorie<br />
der sogenannten Premium-Modelle fiel. Mit ihrer<br />
liebevollen Gestaltung inklusive detailliert nachgebildeter<br />
Fahrzeuginnenräume ließen die Premium-Boliden<br />
die Standard-Karren Staub schlucken.<br />
Letztere sahen im Jahre 2010 einfach nicht<br />
mehr zeitgemäß aus und fielen auch durch eine<br />
fehlende Innenansicht negativ auf. Selbst wenn<br />
Polyphony Digital nachträglich einige Autos zur<br />
grafischen Oberklasse pimpte, hinterlässt dieses<br />
System einen faden Nachgeschmack, genau wie<br />
das mäßige, mit diesem Teil erstmals in die Serie<br />
eingeführte Schadensmodell. Schade: Die technische<br />
Seite des Spiels trübte den angestrebten<br />
17. Juli 2002<br />
Gran Turismo Concept<br />
(Playstation 2)<br />
26. Mai 2004<br />
Gran Turismo 4 Prologue<br />
(Playstation 2)
www.gamesaktuell.de special 51<br />
15 Jahre Perfektion:<br />
Die Ankündigung von Gran Turismo 6<br />
Schick: So ein schmuckes Cockpit hat nicht<br />
jede Karre in Gran Turismo 5. Standard-Modelle<br />
verfügen nur über die mit Spec-2.0-Update<br />
eingeführte, vereinfachte Cockpit-Ansicht.<br />
Realismus mit Schnitzern wie Einbrüchen der<br />
Bildrate und überlasteten Servern. Weil auch außerhalb<br />
des Mehrspieler-Modus Verbindung zu<br />
den ächzenden Servern aufgenommen wurde,<br />
kam es für Einzelspieler anfangs ebenfalls zu<br />
teils minutenlangen Warteorgien – einzige Abhilfe<br />
war somit ein Kappen der Internetverbindung.<br />
Außerdem haben sich unsere Kollegen von der<br />
Webseite Eurogamer mal die Zeit genommen, den<br />
Grafikmotor von GT 5 im Techniklabor auseinanderzunehmen.<br />
Fazit des Boxenstopps: Das Spiel<br />
verfüge über keine native 1080p-Auflösung, sondern<br />
werde lediglich auf 1.920 x 1.080 p hochskaliert.<br />
Zudem leide der 3D-Modus je nach Situation<br />
unter Einbrüchen der Bildwiederholrate. Anderen<br />
Titeln würden Gamer solche Mankos wohl leichter<br />
verzeihen, doch Gran Turismo gilt seit jeher als<br />
optische Referenz. „Ich nehme mir diese Kritik<br />
zu Herzen und wir werden in den nächsten Monaten<br />
sehr viele Patches zur Verfügung stellen“,<br />
gelobte Yamauchi damals auf einem Launch-<br />
Event in Madrid gegenüber <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Immerhin,<br />
Wort gehalten hat er: Ende 2011 kamen<br />
mit der kostenlosen Spec-2.0-Erweiterung einfach<br />
gestrickte Cockpit-Ansichten und optimierte<br />
Online-Optionen für Standard-Autos, elf neue<br />
NASCAR-Flitzer sowie weitere Änderungen und<br />
erst kürzlich erfolgte das Update auf Version 2.14.<br />
Ey Mann, das is’ mein Auto!<br />
Der Ferrari F2700 brettert mit 227 Stundenkilometern<br />
über den regennassen Asphalt von<br />
Le Mans, rund 600 Kilogramm formvollendete,<br />
unbändige PS-Gewalt in<br />
Signalrot. Hinterm Steuer?<br />
Kein professioneller<br />
Rennfahrer mit jahrelanger<br />
Übung, sondern ein<br />
Verkäufer im Einzelhandel.<br />
Viele Flugstunden<br />
entfernt, auf dem Daytona<br />
International Speedway,<br />
liefert sich eine Oberstufenschülerin<br />
in ihrem Red<br />
Bull Toyota Camry ‘10 ein<br />
Kopf-an-Kopf-Rennen mit<br />
einer Schar siegeshungriger<br />
NASCAR-Piloten.<br />
Dank der GT-Reihe können<br />
Menschen, unabhängig<br />
von Einkommen und<br />
ganz ohne Führerschein,<br />
zumindest simuliert die Illusion<br />
leben, echte Traum-<br />
Altersmäßig befindet sich die GT-Reihe<br />
gerade mitten in der Pubertät. Passend<br />
zum 15. Geburtstag enthüllte Sony den<br />
neuesten Ableger, der Ende des Jahres<br />
aus der Werkstatt düst – allerdings zur<br />
Verwunderung vieler nicht als Starttitel<br />
der Playstation 4, sondern vorerst exklusiv für die Vorgängerkonsole. 1.200 Wagen,<br />
von historisch bis brandneu, Tausende Tuning-Teile, neuer Strecken editor,<br />
33 Pisten in 71 Varianten, Menüeingaben vom Tablet oder Smartphone aus, die<br />
Möglichkeit, online Fahrerklubs zu gründen: GT will ganz augenscheinlich weiterhin<br />
ein Superlativ auf vier Rädern bleiben. Angetrieben wird Teil 6 von einem<br />
komplett neuen Grafikmotor. Der soll dank „Adaptive Tessellation“-Technik extrem<br />
viele Details an Autos und Landschaften ermöglichen. Physikalisch soll es<br />
durch ein neues Aerodynamik-Modell – Yamauchi-typisch basierend auf realen<br />
Renndaten – noch korrekter zugehen, resultierend in einem authentischeren<br />
Fahrverhalten. Auch wenn Yamauchi verspricht, Gran Turismo 6 werde flüssiger<br />
laufen als sein Vorgänger, wird die Playstation 3 hier sicherlich an ihre Grenzen<br />
getrieben. Ein PS4-Gran Turismo hat Kazunori Yamauchi noch nicht angekündigt.<br />
Man will aber abwarten, bis sich die Nachfolgekonsole etabliert hat und<br />
dann einen ganz natürlich wirkenden Übergang zu einer GT-Erfahrung auf PS4<br />
schaffen. In der Zwischenzeit, gelobt der Serienschöpfer, werde man Gran Turismo<br />
6 regelmäßig mit neuen Inhalten versorgen und monatlich DLCs oder Updates<br />
raushauen. Ärgern dürfte viele schon jetzt die Unterscheidung zwischen<br />
Premium- und Standard-Karren, die weiterhin bittere Realität bleiben wird. Die<br />
Unterschiede zwischen den Kategorien hat man aber wohl minimiert. Im neuen<br />
GT werden im Gegensatz zum Vorgänger alle Standardfahrzeuge im Foto-Modus<br />
anwählbar und mit sämtlichen Tuning-Komponenten ausrüstbar sein. Aber<br />
was ist mit der Optik der Standardwagen? Die sollen, glaubt man Yamauchi,<br />
„besser aussehen“. Beim Fahrzeug-Innenraum stehen leider auch wieder Einschränkungen<br />
ins Haus. Yamauchi hat bestätigt, dass nicht jedes der 1.200 Modelle<br />
über eine Innenansicht verfügen werde. „Mehr von allem“, das scheint die<br />
Devise. Richtig Revolutionäres wird Gran Turismo 6 aber wohl nicht unter der<br />
Haube haben, zumindest deutet das die seit Juli im PSN erhältliche GT 6-Demo<br />
an. Anscheinend hebt sich Yamauchi den nächsten großen Qualitätsboost für die<br />
kommende Konsolengeneration auf.<br />
09. März 2005<br />
Gran Turismo 4<br />
(Playstation 2)<br />
23. März 2007<br />
Gran Turismo<br />
HD Concept<br />
(Playstation 3)<br />
28. März 2008<br />
Gran Turismo 5 Prologue<br />
(Playstation 3)<br />
01. Oktober 2009<br />
Gran Turismo<br />
(PSP)<br />
24. November 2010<br />
Gran Turismo 5<br />
(Playstation 3)
52 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Der geborene Autonarr:<br />
GT-Genius Kazunori Yamauchi<br />
im Porträt<br />
Eigenkreation: Yamauchi wollte<br />
ein Mega-Auto schöpfen – heraus<br />
kam der unverschämt schnelle X1.<br />
Was wird aus einem Jungen, der bereits mit drei<br />
Jahren freudig auf jedes Autos zeigt, das er sieht?<br />
Normalerweise wohl ein Autohändler, Kfz-Mechaniker<br />
oder Stuntwagenfahrer. Kazunori Yamauchi (45),<br />
der kreative Motor hinter Gran Turismo, hat einen<br />
ungleich nerdigeren Pfad eingeschlagen und wurde<br />
kurzerhand Designer von Videospielen. Dabei lässt<br />
Yamauchis erste Arbeit gar nicht vermuten, dass der<br />
PS-verrückte Japaner später einmal den „Real Driving<br />
Simulator“ basteln würde. Motor Toon Grand Prix<br />
für die Ur-Playstation fährt auf der Erfolgsschiene<br />
Mario Kart. Der Fun-Racer brettert folglich mit schriller<br />
Dudelmusik, knallbunter Optik sowie Kursen voller<br />
schwebender Heißluftballons, labyrinthischer Burganlagen<br />
und anderer Cartoon-Elemente aus der Design-Werkstatt.<br />
Sogar einen zweiten Ableger bekam<br />
der Nintendo-Klon spendiert, der dann auch außerhalb<br />
Japans erschien. Weil Yamauchi im Schüleralter<br />
schon die meisten Autotypen sowie -marken im Schlaf<br />
erkennen konnte, blieb er weiterhin dem Rennspielgenre<br />
treu und stürzte sich in die Arbeit an Gran Turismo.<br />
Einzig mit dem Weltraum-Shoot-’em-Up Omega<br />
Boost weicht seine Firma Polyphony Digital im Jahre<br />
1999 vom Racing-Kurs ab.<br />
Dass Kazunori Yamauchi privat ein passionierter<br />
Fahrer ist, muss wohl nicht extra erwähnt werden. Damit<br />
er für die Wagenselektion stets auf dem neuesten<br />
Stand ist, besucht Yamauchi in seiner Freizeit Automessen<br />
und begutachtet die aktuellsten PS-Schleudern.<br />
Blöd jedoch, dass in seinem Heimatland Japan<br />
so strenge Tempolimits herrschen. Doch auch da ist<br />
der Lenkrad-Dreher erfinderisch: Auf den Autobahnringen<br />
rund um Tokio gebe es so gut wie keine Kontrollen,<br />
deutet er verschwörerisch an. Ausgezahlt haben<br />
sich die nicht gänzlich legalen Übungsrunden<br />
schon: Beim 24-Stunden-Rennen am Nürburgring<br />
belegte der CEO von Polyphony Digital im Jahre 2011<br />
den ersten Platz in der SP8T-Klasse. Und sein Lieblingsgefährt?<br />
Ganz klar der Ford GT, den er im echten<br />
Leben gleich in doppelter Ausführung besitzt. Ob er<br />
sich das leisten kann? Dies steht außer Frage, beläuft<br />
sich sein geschätztes Vermögen doch auf rund 22 Millionen<br />
US-Dollar. Weil aber kein Mensch eine so riesige<br />
Garage hat, muss auch „Mr. GT“ sorgfältig wählen,<br />
welche Kisten er sich privat zulegt. „Das Gefühl bei<br />
den ersten Lenkbewegungen – das entscheidet meistens,<br />
ob ich mich für das Auto interessiere,“ verrät der<br />
Gran Turismo-Erfinder.<br />
autos zu fahren. Selbst der PSP-Ableger von Gran<br />
Turismo kommt auf über 800 Benzinschlucker, der<br />
zweite Teil auf stolze 650 und der Erstling aus dem<br />
Jahr 1997 immerhin auf 140 Autos. Von 1997 bis<br />
Ende 2012 rasten über 68 Millionen Einheiten der<br />
Serie in die Laufwerke von Playstation, PS2, PS3<br />
und den UMD-Slot der PSP – damit ist Gran Turismo<br />
die erfolgreichste Reihe der Marke Playstation.<br />
Seit ihrem Bestehen ist einer ihrer Hauptreize<br />
der riesige Fuhrpark, bestehend aus lizenzierten<br />
Modellen real existierender Hersteller. Von Alfa<br />
Romeo, Audi, BMW, Dodge, Ferrari und Ford über<br />
Honda, Lamborghini, Mercedes-Benz, Nissan und<br />
Renault bis hin zu Suzuki, Toyota, Volkswagen und<br />
Volvo ist so ziemlich alles vertreten, was die Herzen<br />
von PS-Jüngern höherschlagen lässt. Ihren<br />
Real-Life-Gegenstücken werden die Exemplare in<br />
Gran Turismo mit der Yamauchi-typischen Sorgfalt<br />
nachempfunden, meist mit bombastischem Resultat<br />
und technisch auf der Höhe der jeweiligen<br />
Zeit. Seinerzeit waren die Schlitten im ersten Gran<br />
Turismo atemberaubend, glänzten durch selten<br />
gesehene grafische Details inklusive toller Spiegeleffekte<br />
auf den Windschutzscheiben.<br />
Im Gegensatz zu manchem Konkurrenzprodukt<br />
stehen bei GT aber nicht ausschließlich Premium-Rennwagen<br />
in der Garage – trotz des italienischen<br />
Spieltitels, der auf die Rennwagenklasse<br />
luxuriöser Langstreckenwagen abzielt. Die Marke<br />
bildet lieber ein breites Spektrum des Markts ab.<br />
Auch Kompaktwagen wie der VW Golf sind vertreten.<br />
Naturgemäß bildet ein Videospiel, selbst<br />
eins mit so imposantem Umfang wie Gran Turismo<br />
5, lediglich einen Bruchteil des Automarktes ab.<br />
Wie selektiert man da sorgfältig? Nun, Yamauchi<br />
selbst hätte am liebsten eine riesige Garage vor<br />
dem Studio in Tokio, wo Hersteller immer schön<br />
die neuesten Modelle abladen.<br />
Jenseits dieser Träumerei verhält es sich aber<br />
eher so, dass sicj Sony, Polyphony Digital und die<br />
Auto-Branchengrößen zwecks Lizenzverhandlungen<br />
zusammensetzen. Verlaufen solche Gespräche<br />
erfolgreich und die Digitalisierung der Wagen<br />
bekommt grünes Licht, darf sich das GT-Team<br />
Prototypen ansehen. Hier heißt es dann: Fotos<br />
nein, Skizzen ja, denn, so betont Yamauchi, in<br />
der Autoindustrie gehe es noch um einiges verschwiegener<br />
zu als in der <strong>Games</strong>-Branche.<br />
Mittlerweile ist die schiere Menge an Originalfahrzeugen<br />
zum Alleinstellungsmerkmal der<br />
Playstation-Exklusivmarke gereift. So wie viele<br />
Zocker lieber zu FIFA statt PES greifen, da ersteres<br />
Fußballspiel alle Lieblingsspieler und lizen-<br />
Gran Mobilo: Auf PSP<br />
startete die Serie auch<br />
unterwegs durch, ließ<br />
aber ärgerlicherweise<br />
den klassischen<br />
Karrieremodus und<br />
Tuning-Optionen auf<br />
der Heimkonsole.
www.gamesaktuell.de special 53<br />
Persönliches Batmobil: Yamauchis Super-Auto X1 Prototype<br />
Bei Polyphony Digital ist es Arbeitsalltag, die populärsten<br />
Auto-Modelle zu lizenzieren und im Spiel nachzubauen.<br />
Eines Tages muss Kazunori Yamauchi sich aber<br />
gesagt haben: „Hey, warum lassen wir uns nicht einfach<br />
mal ein GT-Auto bauen?“ Und so drehte der Serien papa<br />
den Spieß um, holte sich den Red-Bull-Chefingenieur<br />
Adrian Newey an die Strippe und erzählte ihm von seinem<br />
Traum. Der radikale Ansatz: Nicht weniger als das<br />
schnellste Auto der Welt sollte für Gran Turismo 5 geschaffen<br />
werden, ohne dabei die physikalischen Grenzen<br />
außer Acht zu lassen. Es sollte also theoretisch<br />
auch im realen Leben nachzubauen und fahrbar sein.<br />
„Ein solcher Wagen wäre die Zukunft des Rennsports“,<br />
sagt Newey über den X1, „wären wir nicht ans Reglement<br />
gebunden. Aber er ist heute schon möglich.<br />
Und wie Sebastian gezeigt hat, bietet dieses Fahrzeug<br />
eine unglaubliche Geschwindigkeit bei optimalem<br />
Handling. Dank Playstation 3 und Gran Turismo sind uns<br />
Testfahrten mit den Rennwagen von morgen möglich.“<br />
Sebastian? Genau, Sebastian Vettel. Die Formel-1-Berühmtheit<br />
fuhr den Hochgeschwindigkeitstraum nämlich,<br />
freilich virtuell, in einem Shakedown-Test Probe.<br />
In 1,4 Sekunden schafft es der X1 auf 100, in knapp drei<br />
Sekunden auf 200 Kilometer pro Stunde.<br />
Für den Antrieb sorgt ein Drei-<br />
Liter-V6-Direkteinspritzer, der es dank<br />
Twin-Turbo-Unterstützung auf satte<br />
1.483 PS und 714 Newtonmeter<br />
Drehmoment schafft. Zudem<br />
setzte Newey auf den Einsatz<br />
von Saug-Technologie,<br />
verwendet in der Formel 1<br />
der späten 70er-Jahre und<br />
dort schnell wieder verboten.<br />
Die Luft unter dem<br />
Wagen wird dabei mithilfe<br />
eines Ventilators verdrängt,<br />
was den Luftdruck<br />
senkt und einen starken Anpressdruck<br />
erzeugt.<br />
In der Simulation wurde eine Höchstgeschwindigkeit<br />
von 450 km/h errechnet. Ob das schnell genug für den<br />
perfektionistischen Yamauchi ist? „Der X1 war für uns<br />
eine Grenzerfahrung in Sachen Technologie und Ästhetik.<br />
Mit ihm gehen die virtuelle und die reale<br />
Welt ineinander über. Die Motivation<br />
für das Projekt ‚X1 Prototype‘ waren<br />
Neugier und Leidenschaft. Mit unglaublicher<br />
Motivation haben<br />
wir das Beste zusammengetragen,<br />
was die Welt in puncto<br />
Design, Physiksimulation,<br />
Rennwagentechnologie<br />
und Fahrspaß zu bieten<br />
hat.“ Na, immerhin. Ein<br />
fahrtüchtiges Gefährt auf<br />
den Plänen ist bislang leider<br />
nicht gebaut worden,<br />
dafür aber ein dekoratives<br />
1:1-Modell zu Werbezwecken.<br />
zierte Vereine aus Europa und der ganzen Welt zu<br />
bieten hat, flitzen Rennspielfreunde meist lieber<br />
in den Real-Geschossen statt in fiktiven. In der<br />
<strong>Games</strong>-Landschaft Ende der 1990er befuhren Yamauchi<br />
und seine Mannen Neuland: „Wir wollten<br />
real existierende Wagen in unserem Game haben.<br />
Damals war das etwas total Ungewöhnliches.<br />
Es gab keine simulationslastigen Rennspiele, so<br />
gut wie alle Titel waren Arcade-Racer. Gran Turismo<br />
war etwas Neues für Gamer.“ Na gut, ambitionierte<br />
Versuche, ein realistisches Fahrerlebnis<br />
in die Welt der Pixel zu transferieren, gab es tatsächlich<br />
bereits Ende der Achtzigerjahre, in Form<br />
von PC-Titeln wie Indianapolis 500. Insbesondere<br />
auf Konsolen war das Subgenre aber praktisch<br />
nicht existent, weswegen Yamauchi auch 1992, als<br />
die Entwicklung am ersten Gran Turismo begann,<br />
mit Recht annahm, er schaffe einen Nischentitel.<br />
Coole Real-Life-Schlitten, umfangreicher Karrieremodus<br />
inklusive Fahrschulübungen und dem<br />
Erwerb von Fahrlizenzen für nationale oder internationale<br />
Rasereien, großartige Optik sowie gelungene<br />
Fahrmechanik erweckten jedoch das Interesse<br />
einer breiten Masse an PS-Freunden, die<br />
komplexeren Rennspaß suchten, als ihn Arcade-<br />
Flitzer wie Need for Speed boten. Ach ja, und da<br />
gab es noch etwas, das Gran Turismo zu so einem<br />
Suchtgeschoss machte: Tuning!<br />
Pimp my Ride<br />
Ruinöse Sitze, unschöne Einschusslöcher in<br />
der Karosserie, nur mit massig Klebeband<br />
verschließbarer Kofferraum? US-Bürger,<br />
die in den Jahren 2004 bis 2007 vor solchen<br />
oder ähnlichen Autoproblemen standen,<br />
fanden in der MTV-Sendung Pimp my Ride<br />
prominent besetzte Hilfe. Rapper und Moderator<br />
Xzibit nahm sich der Sorgenkinder<br />
mit vier Rädern an und übergab die<br />
Rostlauben seinen Jungs von Westcoast<br />
Customs zum Aufmotzen. Auffällige, im<br />
Sonnenlicht die Farbe wechselnde<br />
Lackierungen, LCD-Monitore<br />
mit angeschlossener Spielkonsole<br />
in Seitenverkleidung oder Kofferraum, eingebaute<br />
Kronleuchter und Discokugeln, Unterbodenbeleuchtung<br />
sowie weiterer kostspieliger Spaß<br />
kamen dabei am Ende heraus. Neben all dem<br />
Tand verbauten die Bastler natürlich auch hochwertige<br />
Reifen, Motoren oder Getriebe. Yamauchi<br />
beschränkte sich auf dieses Leistungstuning und<br />
so tat Gran Turismo 4 für die Videospielwelt das,<br />
was die Show für die Fernsehlandschaft leistete:<br />
Es hat das Tuning im Genre salonfähig gemacht.<br />
Das Herumbasteln an den mechanischen Innereien<br />
digitaler Renngefährte gehört in modernen<br />
Genrevertretern längst zum guten Ton.<br />
Neuer Motor, fetterer Auspuff für den proletenhaft-dröhnenden<br />
Antriebssound, besseres<br />
Turbo-Kit: All das ist wahnsinnig verlockend,<br />
frisst Spielern aber auch riesige Löcher in den Ingame-Geldbeutel.<br />
So wie Diablo-Anhänger Hunderte<br />
von Stunden in dunklen Verliesen auf der<br />
Jagd nach legendären Gegenständen verbringen,<br />
drehen Gran Turismo-Abhängige im mehrstündigen<br />
100-Kilometer-Suzuka-Rennen oder auf dem<br />
Nürburg ring ihre Runden, um die Siegkohle in<br />
neue Tuning-Teile zu stecken. Reichen die Moneten<br />
für die gewünschte Maschinerie nicht, können<br />
Rennserien natürlich auch wiederholt werden.<br />
Motivation durch ausgiebige Anpassungsmöglichkeiten<br />
schaffen, diesen Design-Handgriff hat<br />
man bei Polyphony Digital bereits in der Frühphase<br />
bestens beherrscht.<br />
Kommentar<br />
von Rennspiel-Experte<br />
Andreas Szedlak<br />
Klein-Turismo?<br />
„Alles begann mit dem Schmieden der großen<br />
Ringe.“ Spätestens seitdem diese Worte zu Beginn<br />
des ersten Der Herr der Ringe-Films ertönten,<br />
weiß wohl jeder: Ein guter Prolog ist Gold<br />
wert. Wo Prolog im Fall des Peter-Jackson-Streifens<br />
für eine gelungene Einführung ins Erzähleine<br />
weg weisende Serie<br />
Was wäre die Welt ohne Perfektionisten wie Kazunori<br />
Yamauchi? Ich bewundere Menschen, die ihre<br />
Ziele mit solch einer Hingabe verfolgen, dass sie alles<br />
andere um sich herum vergessen und zu Opfern<br />
bereit sind. Vor Gran Turismo gab es kein Spiel, das<br />
Autoliebhaber wie mich derart in seinen Bann zog.<br />
Einerseits konnte ich mein Real -Life-Auto endlich<br />
auf einer Rennstrecke ausfahren, andererseits aber<br />
auch in unzählige Luxuskarossen oder Sportwagen<br />
steigen, die man sich wohl niemals in seinem Leben<br />
leisten können wird. Natürlich ist man sich stets bewusst,<br />
dass dies alles nur virtuell ist. Doch Yamauchi<br />
hat vom ersten GT-Teil an dafür gesorgt, dass die<br />
Automodelle möglichst realistisch aussehen und ein<br />
unvergleichlich authentisches Fahrgefühl erzeugen.<br />
Dieses Ziel hat er bis zu Gran Turismo 5 immer erreicht<br />
– auch wenn Forza Motorsport 4 sehr nahe gekommen<br />
und den Konkurrenten in anderen Punkten<br />
sogar überholt hat. Allerdings hat der letzte GT-Teil<br />
durch einige für mich falsche Entscheidungen am<br />
Image der Serie gekratzt. Dass nicht alle enthaltenen<br />
Autos eine Cockpit-Perspektive samt ausgearbeitetem<br />
Interieur besitzen, ist eines modernen<br />
Real Driving Simulators nicht würdig. Sich sofort auf<br />
Full-HD-Auflösung festzulegen, war für mich einer<br />
der Hauptgründe für die lange Entwicklungszeit.<br />
Anscheinend hatte man die Power der Playstation 3<br />
einfach überschätzt. Daher musste Yamauchis Team<br />
unglaublich viel Zeit in das technische Gerüst des<br />
Spiels investieren und sich irgendwann eingestehen,<br />
dass das durchgängig ultrahohe Niveau der früheren<br />
Teile diesmal nicht zu realisieren war. Diese Kompromissbereitschaft<br />
fiel Kazunori Yamauchi sicher<br />
ausgesprochen schwer. Daher bin ich überzeugt,<br />
dass der Mastermind auch schon intensiv an einem<br />
wegweisenden Gran Turismo arbeitet – powered by<br />
Playstation 4. Das PS3-Gran Turismo 6 ist für mich<br />
lediglich ein Zwischenschritt, vor allem im Hinblick<br />
auf Grafik und Gegner-KI.
54 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Rutschig: Seit Gran Turismo 2 (links)<br />
gibt es Rallye-Strecken mit losem Untergrund,<br />
GT 4 führte schließlich auch<br />
schnee- und eisbedeckte Strecken ein.<br />
universum steht, sieht die Sache bei GT deutlich<br />
anders aus. Die Jahre haben Racing-Fans da<br />
draußen gelehrt: Der Real Driving Simulator<br />
braucht seine Zeit. Einen recht fragwürdigen<br />
Weg, die darbende Masse in den Jahren zwischen<br />
zwei Ablegern bei der Stange zu halten und dadurch<br />
gleichzeitig bare Münze abzuschöpfen, hat<br />
Hersteller Sony in Form von Prologue gefunden.<br />
Prologue, das ist ein bisschen so, als würden die<br />
Truppen in Call of Duty nur mit Handfeuerwaffen<br />
ausrücken, in Bioshock Big Daddys komplett ohne<br />
ihre Little Sisters rumlaufen oder bei Left 4 Dead<br />
lediglich eine Handvoll Zombies Jagd auf die vier<br />
Überlebenden machen. Mit 71 Fahrzeugen ging<br />
2008 die Prologue-Fassung von Gran Turismo 5 an<br />
den Start. Auf sechs Pisten durfte der lechzende<br />
Fan Gas geben. „Mehr als nur ein Appetitmacher“<br />
ist das laut Produktbeschreibung, eine bessere<br />
Demo in den Augen von Kritikern solcher Verkaufsstrategien.<br />
Für den Einführungspreis von<br />
knapp 40 Euro sprang für Genre-Enthusiasten<br />
zwar mehr Spielzeit als bei so manchem Vollpreistitel<br />
raus, trotzdem bleibt ein fader Nachgeschmack.<br />
Knapp zwei Drittel des Preises der zwei<br />
Jahre später vollendeten Version für nur einen<br />
Bruchteil der Features, für 71 gegenüber über<br />
1.000 Wagen?<br />
Eine uneingeschränkte Kaufempfehlung war<br />
auch die abgespeckte Version von Gran Turismo 4<br />
nicht. Kernstück hier: die extrem fordernde Fahrschule.<br />
Biss man sich durch, sammelten sich in<br />
der Garage zwar bald über 50 Kutschen an, doch<br />
einen Einblick in den Karrieremodus – schließlich<br />
Forza Turismo: Konkurrenz auf der Xbox<br />
Himmel und Hölle, Cola und Pepsi,<br />
FIFA und PES, Call of Duty und Battlefield:<br />
Die Welt ist voll von ewigen Duellen<br />
zweier großer Entitäten um die Seelen,<br />
Herzen und auch Geldbörsen der<br />
Menschen. Sony feiert seit 1997 überwältigende<br />
Erfolge mit Gran Turismo<br />
– was eines Tages ein Microsoft-Mitarbeiter<br />
mit einem opportunistischen<br />
„Huch!“ bemerkt haben und den Chefs<br />
vorgeschlagen haben muss: „Hey, so<br />
was brauchen wir auch.“ Anders als<br />
die zweite Microsoft-Raserei Project Gotham<br />
Racing widmet sich Forza nämlich<br />
mehr der Simulation, anstatt wie PGR<br />
mit Arcade-Racing-Ansatz im Wohnzimmer<br />
vorzufahren. Statt des italienischen<br />
„Gran Turismo“ hat man sich in<br />
der Kreativabteilung für das ebenfalls<br />
italienische Wort „Forza“ entschieden,<br />
was so viel wie „Kraft“ bedeutet. Mittlerweile<br />
zählt Forza Motorsport vier Teile,<br />
wobei mit Forza: Horizon ein Spin-off<br />
in offener Welt erhältlich ist.<br />
Hervorragende Renn-Simulationen<br />
sind beide Reihen. Allerdings brettern<br />
in Gran Turismo zu großen Teilen japanische<br />
Fabrikate über die Kurse, in Forza<br />
sind deutlich mehr amerikanische und<br />
europäische Wagen vertreten. Während<br />
das Schadensmodell im aktuellen Gran<br />
Turismo zudem so spartanisch wie ein<br />
VW Golf I daherkommt, scheppert es<br />
in Forza Motorsport 4 teils richtig heftig<br />
– nur einige bestimmte Modelle ausgenommen,<br />
da deren Hersteller etwas<br />
gegen deren digitale Verschrottung hatten.<br />
Außerdem ist’s im vierten Forza Motorsport<br />
möglich, Autoklubs für die Online-Rennen<br />
mit bis zu 16 Teilnehmern<br />
zu gründen.<br />
Wie Forza-Entwickler Turn 10 sich<br />
selbst im Vergleich sieht? Kreativdirektor<br />
Dan Greenawalt ganz unbescheiden:<br />
„Ich habe großen Respekt vor Yamauchi,<br />
bin ein Fan von Gran<br />
Turismo. Ich bin wegen dieses<br />
Spiels in der <strong>Games</strong>-Industrie.<br />
Als Fan der Reihe<br />
muss ich aber sagen, er hat<br />
seit Jahren nichts für mich als<br />
Spieler getan und gibt damit<br />
das Zepter an mich weiter. Ich<br />
nehme das, was Yamauchi in<br />
mir entfacht hat, als Leidenschaft<br />
und bringe das Ganze<br />
auf einen viel breiteren Level.“<br />
Und die Erfolgsstory geht<br />
weiter auf Xbox One: Forza Motorsport<br />
5 scheint, nimmt man<br />
erste Probefahrten als Anhaltspunkt,<br />
optisch wie spielerisch<br />
ein absoluter Volltreffer<br />
zu werden.
www.gamesaktuell.de special 55<br />
Abzocke: Die Prologue-Versionen<br />
(hier von Teil 5) sollten hungrigen<br />
GT-Fans das Warten auf einen<br />
neuen Teil versüßen, hinterließen<br />
in der Vergangenheit aber einen<br />
bitteren Nachgeschmack.<br />
Traumautos:<br />
Die fettesten oder teuersten<br />
Karren in Gran Turismo 5<br />
Platz 10<br />
Peugeot 908 HDi FAP<br />
Team Oreca Matmut<br />
Platz 9<br />
Audi R10 TDi<br />
Race Car ’06<br />
das Herzstück von Gran Turismo – suchte man<br />
vergebens. Wer bei den Strecken auf einen anständigen<br />
Umfang hoffte, blickte ins Auspuffsrohr.<br />
Nur fünf Kurse standen parat. Auf zwei davon waren<br />
nicht einmal Gegnerrennen spielbar, sodass<br />
man mutterseelenallein seine Runden drehte und<br />
sich die Vollversion herbeisehnte. Für die aufgeblasene<br />
Demo rund um einen recht trockenen<br />
Trainingsmodus wollte Sony dann auch noch ganze<br />
40 Euro haben – ziemlich dreist.<br />
Die Zukunft<br />
Immerhin, für das kürzlich angekündigte und für<br />
Ende 2013 versprochene Gran Turismo 6 scheint<br />
Sony auf eine Prologue-Version zu verzichten. Ob<br />
Yamauchis Team diesmal den angepeilten Release-Termin<br />
einhält oder vor lauter Datensammelei<br />
wieder verspätet auf die Zielgerade einbiegt,<br />
steht derzeit noch in den Sternen. Sicher<br />
ist hingegen, dass die Konkurrenz nicht schläft:<br />
Driveclub könnte dank PS4-Hardware-Power<br />
und detaillierter Wagen in nativer Full-HD-Optik<br />
atemberaubend werden und Forza Motorsport 5<br />
geht für Microsofts neue Xbox One an den Start<br />
– siehe Kasten links. Dafür belebt Konkurrenz ja<br />
bekanntlich das Geschäft und könnte Yamauchis<br />
Mannen dazu antreiben, sich ans Limit zu bringen,<br />
um weiterhin die erfolgreichste Play station-<br />
Marke zu bleiben. Etwas Glück gehört ja auch immer<br />
dazu. Wäre es nach Jim Ryan, Chef von Sony<br />
Computer Entertainment Europe, gegangen, hätte<br />
die Serie vielleicht überhaupt nie das Licht der<br />
digitalen Welt erblickt: „Ich dachte, Gran Turismo<br />
ist ein großer Fehler – viel zu trocken.“ Doch Yamauchi<br />
konnte damals die Kerle in der Chefetage<br />
zum Glück eines Besseren be lehren! now/bpf<br />
Platz 8<br />
Mazda 787B Race Car<br />
(auch in GT 3, 4,<br />
und PSP)<br />
Platz 7<br />
GT by Citroen<br />
Platz 6<br />
Ferrari F10<br />
Platz 5<br />
Ferrari F2007<br />
Platz 4<br />
Lamborghini Miura P400<br />
Bertone Prototype<br />
Fahrschule Yamauchi: Die GT Academy<br />
Welcher Autofan hat nicht zumindest irgendwann mal<br />
davon geträumt, als professioneller Fahrer an richtigen<br />
Rennen teilzunehmen? Seit 2008 erfüllt die GT<br />
Academy diesen utopisch wirkenden Traum. In dem<br />
Wettbewerb treten Gamer in Gran Turismo gegeneinander<br />
an, um dann als Nissan-Rennfahrer vom virtuellen<br />
ans reale Lenkrad zu wechseln. Sechs ehemalige<br />
Gewinner des in Europa, den USA, Deutschland, Russland,<br />
dem Nahen Osten und Südafrika veranstalteten<br />
Wettbewerbs treten mit dem Nismo-Team für Nissan<br />
bei echten Motorsportveranstaltungen an. Passend zu<br />
Gran Turismo 6 haben<br />
Sony und Nissan nun<br />
auch eine Rückkehr<br />
der GT Academy verkündet.<br />
Yamauchi gibt<br />
sich freudig: „GT Academy<br />
ist eine passende<br />
Plattform für die<br />
Community, um einen<br />
ersten Blick auf Gran<br />
Turismo 6 zu werfen,<br />
da wir beabsichtigen,<br />
die virtuelle und die echte Welt näher als jemals zuvor<br />
zusammenzubringen. Wir sind sehr stolz auf diese Zusammenarbeit<br />
mit Nissan und wir haben es uns zum<br />
Ziel gesetzt, einen sehr ansprechenden und zugänglichen<br />
Wettbewerb mit einer großen Auswahl an Nissan-Modellen<br />
zu machen. Die Herausforderungen sind<br />
– sogar in diesem frühen Stadium des Wettbewerbs –<br />
so gestaltet, dass man das Renngeschick der Leute verbessert,<br />
bevor die Teilnehmer überhaupt echte Wagen<br />
fahren. Wir haben auch zum ersten Mal überhaupt den<br />
Silverstone Circuit eingebaut. Das sollte sicherstellen,<br />
dass Wettbewerber, die im<br />
Race Camp ankommen,<br />
besser vorbereitet sind<br />
als jemals zuvor.“ Wer bei<br />
dem Event triumphiert,<br />
gewinnt ein umfassendes<br />
Fahrertrainingprogramm.<br />
Weitere Infos zur außergewöhnlichen<br />
Fahrschule<br />
findet ihr auf http://www.<br />
gran-turismo.com/de/<br />
academy.<br />
Platz 3<br />
Ford Mark IV<br />
Platz 2<br />
Jaguar XJ13<br />
Race Car<br />
Platz 1<br />
Ferrari 330 P4a
shop.gamesaktuell.de<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
Jetzt einen neuen Leser werben und<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
DVD-Ausgabe<br />
www.gamesaktuell.de/dvdleserwerbenleser<br />
Deine Vorteile:<br />
• Fette Prämie<br />
• Inklusive DVD mit HD-Videos<br />
• Kostenlose Lieferung<br />
• Pünktlich und aktuell<br />
• Bei Bankeinzug: 2 Hefte kostenlos!<br />
• Exklusiver Abonnenten-Newsletter<br />
9%<br />
Preisvorteil*<br />
+ Prämie!<br />
(*gegenüber dem Kauf<br />
im Einzelhandel)<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
www.gamesaktuell.de/magazinjahresabo<br />
10%<br />
Preisvorteil!<br />
(gegenüber dem Kauf<br />
im Einzelhandel)<br />
Deine Vorteile:<br />
• Kostenlose Lieferung<br />
• Pünktlich und aktuell<br />
• Bei Bankeinzug: 2 Hefte kostenlos!<br />
• Exklusiver Abonnenten-Newsletter
shop.gamesaktuell.de<br />
Abo-Angebot!<br />
eine fette Prämie kassieren.*<br />
Unter anderem in diesem Monat als Prämien* unter shop.gamesaktuell.de verfügbar:<br />
Playstation 3 -<br />
Cordless Mediaboard Pro<br />
Ferngesteuertes Rennauto<br />
(versch. Modelle zur Auswahl)<br />
Grand Theft Auto V*<br />
(für PS3 und Xbox 360)<br />
€ 25,- 4players.de-Gutschein<br />
*Prämie mit € 35,- Zuzahlung<br />
Bequemer und schneller online abonnieren:<br />
shop.gamesaktuell.de<br />
Hier findet ihr eine<br />
Übersicht sämtlicher<br />
Abo-Angebote von<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und<br />
weiterer Computec-<br />
<strong>Magazin</strong>e.<br />
*Bitte beachten: Eine Prämie gibt es nur für ein Abo der DVD-Ausgabe.
58<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Was waren eure liebsten Schulfächer?“<br />
LeserFrage des Monats von MaximumBreaker aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
In der 3. Klasse war mein<br />
Lieblingsfach „Bildende<br />
Kunst“. Darin war ich zwar<br />
schlecht (Note 5!), aber immerhin<br />
erlangte ich so die<br />
Aufmerksamkeit meiner<br />
Lehrerin, der liebreizenden<br />
Frau Mallinger.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Saints Row 4<br />
Andreas Szedlak<br />
Leitender Redakteur<br />
Deutsch und Englisch<br />
waren mir immer tausend<br />
Mal lieber als Mathematik,<br />
Physik oder Chemie. Dementsprechend<br />
erklärt sich<br />
dann auch meine spätere<br />
Berufswahl.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Liest zurzeit: Kicker Sonderheft<br />
Bundesliga 13/14<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Kunst deutlich vor Deutsch<br />
und ganz am Ende der<br />
Beliebtheitsskala Mathe<br />
und Physik. Man muss ja<br />
etwas für die Erhaltung<br />
oller Klischees tun!<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Pikmin 3,<br />
Pikmin 3, Pikmin 3 und<br />
Saints Row 4.<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Ganz klar Geschichte.<br />
Habe mir bereits in der<br />
Grundschule mehrbändige<br />
Geschichtslexika<br />
zu Gemüte geführt und<br />
später das Fach (neben<br />
Germanistik) studiert.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Batman:<br />
Arkham City<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Die Schulzeit war hart. Um<br />
über die Runden zu kommen,<br />
dealte ich auf dem<br />
Schulhof mit Knoppers<br />
und Milchschnitte. Mit der<br />
Kohle habe ich mich dann<br />
bei der GA eingekauft.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Pikmin 3,<br />
Tetris und Sonic Adventure<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Eindeutig Englisch, Ethik<br />
und Gemeinschaftskunde<br />
– vor allem wegen der<br />
nett-kompetenten Lehrer<br />
und weil man in allen drei<br />
Fächern so richtig viel<br />
labern konnte;)<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Fußball-Golf<br />
in Dänemark<br />
Lars Kromat<br />
Leitung Layout<br />
Lars hat offenbar im<br />
Sexualkundeunterricht gut<br />
aufgepasst, denn bereits<br />
zum zweiten Male hat<br />
eines seiner Fortpflanzungsprojekte<br />
Früchte<br />
getragen ...<br />
Bei der GA seit: 2008<br />
Hört zurzeit: Babygeschrei<br />
– ganz arg lautes!<br />
Juliane Lory<br />
Layouterin<br />
Seit ich in der 7. Klasse<br />
einmal von einem gut aussehenden,<br />
charmanten<br />
Abiturienten Mathe-Nachhilfe<br />
bekam, hatte ich bis<br />
zum Ende meiner Schulzeit<br />
gute Noten darin. Es<br />
bedarf einfach nur der<br />
richtigen Motivation!<br />
Bei der GA seit: 2009<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
In der Uni war ich großer<br />
Fan von Psychologie-Vorlesungen.<br />
Wo lernt man<br />
sonst, NPCs davon zu<br />
überzeugen, alle Heiltränke<br />
und Waffen für den<br />
Endkampf rauszurücken?<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: Rayman<br />
Origins (Platin-Trophäe!)<br />
Bilder des Monats<br />
In einer perfekten Welt würden sich die Spielehersteller<br />
absprechen und Präsentationen am selben Ort würden<br />
direkt hintereinander stattfinden. Da unsere Welt aber nur<br />
fast perfekt ist, hieß es diesen Monat gleich zweimal: Rein<br />
in den Flieger und rüber nach Montreal! Mehr Bilder aus<br />
unserem Redaktionsalltag auf www.gamesaktuell.de!<br />
Montreal Reloaded: Bei Warner hat Matti das<br />
neue Batman-Game gezockt. Äh, Thomas, willst<br />
du dich da nicht mal als Grafiker bewerben?<br />
Montreal: Für unsere Titelstory hat Branchen -<br />
urgestein Heinrich Lenhardt – als erster<br />
deutscher Spiele-Redakteur – <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> gezockt.
www.gamesaktuell.de 59<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox ONE<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein rundes Erlebnis. Fans greifen<br />
zu, alle anderen spielen Probe.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />
Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />
zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />
Schulnoten-Spalte rechts.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />
von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />
und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />
wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />
Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />
des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Neu Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />
keine Referenz<br />
Gut (75-84)<br />
Kleine Schwächen, doch die positiven<br />
Seiten überwiegen deutlich<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Saints Row 4<br />
Action Superkräfte, Matrix-Anleihen, Reminiszenzen an Spiele und Filme sowie<br />
Action und kranke Ideen im Überfluss. Saints Row 4 ist eine virtuelle Achterbahn!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
23.08.2013 23.08.2013 erscheint nicht 23.08.2013 erscheint nicht<br />
ca. € 45,- ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Volition | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 18<br />
ein Höllenritt voller Action, kranker<br />
Ideen und mit einer großen Schippe<br />
derben Humors.<br />
M<br />
it den Saints ist nicht zu<br />
spaßen. Die Gang hat sich<br />
seit dem ersten Teil der Serie<br />
bis ganz nach oben gearbeitet<br />
und regiert nun über die Vereinigten<br />
Staaten von Amerika.<br />
Ihr seid als Anführer der<br />
Chaos-Truppe nunmehr<br />
US-Präsident (logisch)<br />
und genießt mitsamt eurer<br />
Entourage Popstar-Status.<br />
Im Schein der Glamourwelt von<br />
Ruhm, Geld, Frauen, Drogen<br />
und Macht könnt ihr euch<br />
jedoch nur kurzzeitig<br />
sonnen, denn<br />
bereits bei eurer ersten Pressekonferenz<br />
wird die Welt von Aliens überfallen.<br />
Der Anführer der Zin heißt<br />
Zinyak und verfrachtet euch kurzerhand<br />
in eine virtuelle Version der<br />
bereits aus den Vorgängern bekannten<br />
Metropole Steelport. Außerdem<br />
kidnappt er auch eure fähigsten Berater<br />
und Freunde. Gemeinsam mit<br />
der ehemaligen FBI-Agentin Kinzie<br />
macht ihr euch als letzte Hoffnung<br />
der Menschheit daran, aus der Simulation<br />
auszubrechen, eure Gang<br />
wieder zu vereinen und den außerirdischen<br />
Aggressoren kräftig in den<br />
Hintern zu treten. Auf euch wartet<br />
Open-World-Funpark<br />
Das virtuelle Steelport hat sich im<br />
Vergleich zu den Vorgängern nicht<br />
großartig verändert. Doch die Gesetze<br />
von Physik und Logik wurden<br />
in der simulierten Heimatstadt der<br />
Saints völlig über Bord geworfen.<br />
Euer Vorteil: Auf dem Weg zur Rettung<br />
der Menschheit stehen euch<br />
zahlreiche Superkräfte zur Verfügung,<br />
die es in sich haben. Sie sind<br />
die offensichtlichste und einschneidendste<br />
Neuerung in Saints Row 4<br />
und erlauben es euch, die Stadt mit<br />
völlig neuen Augen zu sehen und<br />
auf ganz andere Art und Weise zu<br />
erkunden. Per Supersprint könnt<br />
ihr beispielsweise nicht nur in aberwitziger<br />
Geschwindigkeit durch die<br />
Straßen der Stadt rennen, sondern<br />
später sogar Hochhausfassaden hinaufrennen<br />
und über Wasser laufen.<br />
Lahm: Die Spezialrennen im sogenannten Rift<br />
sind die schwächsten Passagen und deutlich<br />
langweiliger als die restlichen Rennen. (Xbox 360)<br />
Retro-Feeling: In einer Streets of Rage-Passage kloppt ihr euch<br />
in einem Retro-Prügler durch mehrere Stages. Der Sound klingt<br />
dabei absichtlich so verzerrt wie in den alten Automaten. (PC)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Gruselig: Die Kill-Bots sehen aus wie Terminatoren und können<br />
enorm viel einstecken. Selbst wenn sie in Stücke geschossen sind,<br />
kriecht euch der Oberkörper noch nach. Großartig! (Xbox 360)<br />
Abseits der Missionen<br />
Schön, wenn man nicht auf das sture Abarbeiten von Hauptoder<br />
Nebenmissionen festgenagelt wird. In Saints Row 4<br />
könnt ihr euch die Zeit auch mit zahlreichen Aktivitäten wie<br />
Rennen oder Hüpfeinlagen vertreiben. Spielerisch tiefgehend<br />
sind diese zwar alle nicht, Spaß machen die meisten von ihnen<br />
jedoch auf jeden Fall. Als Auflockerung zwischen den<br />
Missionen sind sie ideal. Eine besonders abgefahrene Art des<br />
Zeitvertreibs stellt „Prof. Genkis M.o.M. (Mind over Murder)“<br />
dar. Hier werft ihr per Telekinese Autos, Menschen oder Genki-Köpfe<br />
durch entsprechende Ringe, die in der Luft schweben.<br />
Ziemlich gestört, aber auch ziemlich lustig!<br />
Seitenhieb und Messerstich: Diese Passage nimmt eindeutig die<br />
Metal Gear-Reihe aufs Korn. In einer Kiste schleicht ihr euch ...<br />
Diese Upgrades sind jedoch nur<br />
einige von vielen Verbesserungen,<br />
die für jede der freischaltbaren Superkräfte<br />
nach und nach verfügbar<br />
sind. So rennt ihr mit der Zeit schnell<br />
wie Sonic, der Igel, in seinen besten<br />
Jahren oder springt mühelos<br />
aus dem Stand auf mehrstöckige<br />
Häuser. Ihr könnt auch, wie Neo in<br />
Matrix, aus hunderten Meter Höhe<br />
mit einer vernichtenden Schockwelle<br />
auf dem Boden landen oder per<br />
Telekinese Tanklaster zu tödlichen<br />
Wurfgeschossen zweckentfremden.<br />
Im Laufe des Spiels werdet ihr damit<br />
quasi zu einer Best-of-Version<br />
eines Superhelden, mit der es einen<br />
Mordsspaß macht, Chaos zu verursachen,<br />
in wahnsinnigem Tempo die<br />
Stadt zu erkunden oder die zahlreichen<br />
Haupt- und Nebenmissionen<br />
zu erfüllen. Damit ihr eure erlernten<br />
... hinterrücks an Wachen heran. Euer Charakter geizt dabei<br />
nicht mit fiesen Sprüchen, die das Vorbild veralbern. (Xbox 360)<br />
Superkräfte aufmöbeln könnt, müsst<br />
ihr jedoch sogenannte Cluster einsammeln,<br />
die über ganz Steelport<br />
verstreut sind und sowohl auf den<br />
Straßen als auch auf Hochhausdächern<br />
und sogar an Fassaden zu<br />
finden sind und als Währung fungieren,<br />
um euch Superkraft-Upgrades<br />
kaufen zu können. Hier kommt<br />
eine nicht zu unterschätzende Tiefe<br />
ins Spiel, die die Serie bereits früher<br />
auszeichnete, im vierten Teil<br />
jedoch auf die Spitze getrieben wird.<br />
Saints Row 4 bietet ein solides Erfahrungspunkte-System,<br />
das euch<br />
für abgeschlossene Aufgaben mit<br />
XP belohnt, die euch nach und nach<br />
aufleveln. Mit höherem Erfahrungslevel<br />
schalten sich immer mehr<br />
Upgrades frei und glaubt uns: Ihr<br />
könnt in Saints Row 4 so ziemlich<br />
alles aufrüsten und ummodeln, was<br />
ihr möchtet. Das beginnt bei den<br />
Verbesserungen der Superfähigkeiten,<br />
die mit eingesammelten Clustern<br />
bezahlt werden, setzt sich fort<br />
im Hochrüsten eurer Schießprügel<br />
oder dem Vergrößern eurer Lebensanzeige<br />
und endet mit zahlreichen<br />
optischen und leistungstechnischen<br />
Tuning-Möglichkeiten für sämtliche<br />
Fahrzeuge im Spiel noch lange nicht.<br />
Im Gegensatz zu den Superkräften<br />
werden alle anderen Upgrades jedoch<br />
nicht mit Clustern, sondern mit<br />
der Spielwährung Cache bezahlt, die<br />
ihr für erfolgreich absolvierte Missionen<br />
bekommt oder Passanten<br />
raubt. Hier gilt: Je mehr Haupt- und<br />
Nebenmissionen ihr absolviert, desto<br />
mehr Cache bekommt ihr, das ihr<br />
dann sogleich in Upgrades stecken<br />
könnt. Da ihr quasi im Minutentakt<br />
neue Boni, Fahrzeuge, Extras und<br />
vieles mehr freischaltet, werdet ihr
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Eigenbau: Euren Charakter<br />
könnt ihr wie gehabt<br />
komplett personalisieren<br />
und ganz nach eurem Gusto<br />
stylen. Von der Warze im<br />
Gesicht über etliche Frisuren<br />
und Körperformen bis<br />
hin zum Sexappeal. (PC)<br />
ständig zum Weiterspielen motiviert<br />
und habt kontinuierlich ein Gefühl<br />
des Vorankommens.<br />
Viel zu tun<br />
Die Sammelwut nach Cache packt<br />
einen auch dank der zahlreichen<br />
Möglichkeiten, die Kohle zu verdienen.<br />
Denn obwohl die völlig durchgeknallte<br />
Hauptstory (von der wir hier<br />
wenig verraten wollen) das eigentliche<br />
Highlight des Spiels ist, gibt<br />
es auch abseits tonnenweise unterhaltsame<br />
Beschäftigungsmöglich<br />
keiten: Checkpoint-Rennen per<br />
Supersprint, Amok-Missionen in<br />
UFOs, Mech-Robotern und Panzern,<br />
Feuergefechte in Zin-Basen,<br />
Jump&Run-Einlagen, in denen ihr<br />
riesige Alien-Tower besteigt, Motorradrennen<br />
in Tron-ähnlichen Welten<br />
oder auch – einer unserer Favoriten<br />
– die sogenannten Frauds, in denen<br />
Ragdoll-Glitches auf köstliche Art<br />
und Weise auf die Schippe genommen<br />
werden (siehe Kasten). Allein<br />
die Nebenmissionen beschäftigen<br />
für Stunden und selbst das simple<br />
Zusammensuchen von Clustern<br />
gestaltet sich durch die gelungene<br />
Sprung-, Gleit- und Rennmechanik<br />
kurzweilig und erinnert entfernt an<br />
die Sammelorgien aus den guten<br />
alten Tagen der 3D-Open-World-<br />
Hüpfspiele. Es gibt aber noch zahlreiche<br />
andere Aktivitäten, mit denen<br />
ihr euch zwischendurch die Zeit<br />
vertreiben könnt. Sei es, verstreute<br />
Zinyak-Statuen zu zerstören, um<br />
Bonus-Cache und -XP zu ergattern,<br />
oder Audiologs eurer Crew-Mitglieder<br />
aufzustöbern – das Spiel ist einfach<br />
verdammt umfangreich. Doch<br />
bei aller Mannigfaltigkeit an Nebenmissionen<br />
ist es die Hauptstory,<br />
die glänzt und selbst für Saints<br />
Row-Verhältnisse neue Maßstäbe<br />
in Sachen Wahnsinn setzt.<br />
Die etwas andere Story<br />
Durch den Kniff mit der virtuellen<br />
Version von Steelport können die<br />
Entwickler in Saints Row 4 ordentlich<br />
die Kuh fliegen lassen und machen<br />
von den schier grenzenlosen<br />
Möglichkeiten der nunmehr überflüssigen<br />
Logik ordentlich Gebrauch.<br />
Ihr rettet eure Gang-Mitglieder nach<br />
und nach aus ihren schlimmsten<br />
Albträumen und macht dabei Bekanntschaft<br />
mit der echten Welt<br />
außerhalb des virtuellen Steelport.<br />
In dieser treibt Zinyak bereits nach<br />
wenigen Spielminuten den Bodycount<br />
in ungeahnte Höhen (sieben<br />
Milliarden, um genau zu sein).<br />
Ihr wechselt nunmehr zwischen<br />
der virtuellen und der echten Welt<br />
hin und her und trefft dabei auf<br />
zahlreiche Gegner. Seien es todbringende<br />
Killbots (sehen fast 1:1<br />
aus wie die metallenen Terminatoren-Skelette<br />
aus den Filmen), die<br />
omnipräsenten Zin, mordlüsterne<br />
Kiffer, Raumschiffe, mit denen ihr<br />
euch im All Feuergefechte liefert,<br />
oder Straßenschläger, die ihr bekämpfen<br />
müsst, wenn ihr euch unversehens<br />
in einem Streets of Rage-ähnlichen<br />
Retro-Automatenspiel<br />
wiederfindet.<br />
Zahlreiche Anspielungen auf<br />
alte und moderne Klassiker der<br />
Video game- und Filmgeschichte<br />
verstecken sich dabei nicht nur in<br />
den Zwischensequenzen, sondern<br />
auch in den Spielabschnitten. So bekommen<br />
unter anderem Metal Gear<br />
Solid, Dead Space, Tron, Matrix und<br />
die Anfänge der Text-Adventures ihr<br />
Fett weg und werden pointiert persifliert.<br />
Großartigerweise gehen den<br />
Entwicklern die guten Ideen bis zum<br />
Schluss nicht aus, was die Hauptstory<br />
zu einer wahren Achterbahnfahrt<br />
macht, die nicht zuletzt mit reichlich<br />
Action vollgepumpt ist. Highlights<br />
Reif fürs Krankenhaus<br />
In bestimmten Herausforderungen gilt es, sich gezielt<br />
vor Autos zu schmeißen und durch das Drücken der<br />
Schulter-Trigger die daraus resultierende Flugbahn in<br />
möglichst spektakuläre Sturzkombos umzuwandeln.<br />
Ihr könnt mit etwas Übung haarsträubende Ketten hinlegen<br />
und wie ein Pingpong-Ball in verschiedene Autos<br />
und Gebäude scheppern. Je schmerzhafter die Kombo,<br />
desto mehr Kohle gibt es dafür. Und auch hier zeigt sich<br />
der eigenwillige Humor der Entwickler: Die Himmelfahrtskommandos<br />
veralbern die teils fehlerbehaftete<br />
Ragdoll-Engine, die in vielen Videospielen zum Einsatz<br />
kommt und eigentlich dafür gedacht ist, Körper physikalisch<br />
korrekt zu Boden fallen zu lassen. Beispielsweise<br />
nach einem Niederschlag oder -schuss. Wer auf<br />
YouTube jedoch mal Stichworte wie „Ragdoll Glitch“<br />
oder Ähnliches eingibt, der findet einige Beispiele für<br />
Situationen, in denen die Technik statt für Realismus für<br />
unfreiwillige Komik sorgt.<br />
Da freut sich die Versicherung: Wir rennen in einem Affenzahn in ein entgegenkommendes Fahrzeug<br />
und lassen uns kreuz und quer durch die Straßen fliegen. Die Artzrechnung ist gesalzen! (Xbox 360)
www.gamesaktuell.de test 63<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
Video auf DVD<br />
Auf der Heft-DVD findet<br />
ihr das von Katha und<br />
Sebastian kommentierte<br />
Testvideo.<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Energy Drink auf Abwegen: Diese überdimensionale Dose führt<br />
nichts Gutes im Schilde. Wir rücken ihr deshalb unter anderem mit<br />
Raketenwerfern zu Leibe und feuern aus allen Rohren. (Xbox 360)<br />
sind beispielsweise Abstecher mit<br />
dem Mech-Roboter in die Zin-Welt,<br />
die in Sachen Explosionsgehalt nur<br />
schwer zu toppen sind, und der erstmalige<br />
Erhalt spezieller Waffen wie<br />
der Black-Hole-Gun, die kurzerhand<br />
alle Objekte und Personen in der<br />
Nähe in einem schwarzen Loch verschwinden<br />
lässt. Die Dubstep Gun<br />
verschluckt niemanden, animiert<br />
dagegen Leute zum wilden Herumgehampel<br />
– ein wirklich urkomischer<br />
Anblick!<br />
Zur Unterstützung im Kampf<br />
dürft ihr übrigens Gangmitglieder<br />
dazuholen. Diese stehen euch<br />
dann mit bleihaltigen Argumenten<br />
zur Seite und können ebenfalls von<br />
euch aufgelevelt werden. Auch ein<br />
Koop-Modus ist wieder an Bord, der<br />
jedoch nur über Netzwerk oder Internet<br />
funktioniert. Splitscreen-Action<br />
gibt es nach wie vor nicht.<br />
Mech-Mayhem: In diesen Herausforderung legt ihr im Robo-Anzug<br />
möglichst ganze Straßenzüge in Schutt und Asche. Je mehr<br />
Schaden ihr dabei anrichtet, desto höher euer Rang. (Xbox 360)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Neil Patrick Harris (Barney aus How I Met Your Mother) DJ<br />
Veteran Child in Saints Row 4 synchronisiert?<br />
saints haben keine schwäche<br />
... zumindest nach deren Selbstverständnis<br />
im Spiel. Aus der Sicht des<br />
Zockers fallen aber einige Dinge<br />
negativ ins Gewicht. Da hätten wir<br />
einerseits die unterirdische künstliche<br />
Intelligenz, die diesen Namen<br />
eigentlich gar nicht verdient. Wenn<br />
ihr im Eifer des Gefechts mal Probleme<br />
bekommen solltet, dann liegt<br />
das meist an der schieren Anzahl<br />
der auftauchenden Gegner oder daran,<br />
dass bestimmte Feinde gehörig<br />
einstecken können. Zu mehr als Kanonenfutter<br />
taugen weder Zin, Killbots<br />
noch Zwischengegner. Das stört<br />
aber nur dann, wenn man gesteigerten<br />
Wert auf taktische Kämpfe legt.<br />
Nimmt man Saints Row 4 als<br />
das, was es sein will – hirnbefreite<br />
Nonstop-Action – verpufft der vermeintliche<br />
Makel schnell wieder.<br />
Die Schwächen der Steuerung fallen<br />
da schon mehr ins Gewicht. Sie<br />
ist trotz der recht üppigen Zahl an<br />
übermenschlichen Fähigkeiten zwar<br />
intuitiv und wirkt nicht überladen,<br />
fühlt sich jedoch bei manchen Passagen<br />
– insbesondere bei der Fahrzeugsteuerung<br />
einiger Vehikel – etwas<br />
hakelig an. Ansonsten springt,<br />
fliegt und rennt ihr fast wie junge<br />
Götter durch Steelport. Da trübt<br />
die Grafik den Spaß überraschend<br />
wenig. Die Optik ist stellenweise<br />
zwar wirklich sehr schwach und<br />
bekleckert sich angesichts der teils<br />
ex trem spät hereinploppenden Objekte<br />
und schwachen Texturen nicht<br />
gerade mit Ruhm. Das Geschehen<br />
bleibt aber in den allermeisten Fällen<br />
– trotz des oft hohen Tempos und<br />
zahlreicher Explosionen – flüssig.<br />
Autsch! Absturz!<br />
Wirklich ärgerlich waren einige Glitches,<br />
die beim Durchspielen auftraten<br />
und uns drei Mal zum Neustart<br />
von Missionen zwangen. In allen drei<br />
Fällen steckten wir an verschiedenen<br />
Stellen des Spiels in einer Wand<br />
fest und konnten uns nicht mehr befreien.<br />
Zum Glück macht das Spiel<br />
jedoch häufigen Gebrauch von seiner<br />
automatischen Speicher-Funktion,<br />
was den Frust in solchen Situationen<br />
stark in Grenzen hält. Und<br />
vielleicht werden die Fehler ja noch<br />
per Patch behoben.<br />
Ach ja, wie bei den Vorgängern<br />
(und bei der GTA-Reihe) gibt es nur<br />
englische Sprachausgabe, aber natürlich<br />
deutsche Untertitel. ze<br />
Saints Row 4 sieht<br />
bestenfalls durchschnittlich<br />
aus, ist<br />
spielerisch nicht besonders<br />
anspruchsvoll<br />
und krankt an einer<br />
behäbigen Fahrzeugsteuerung.<br />
Gleichzeitig ist der Titel ein Paradebeispiel<br />
dafür, wir man mit einem<br />
Füllhorn an herrlichen Albernheiten,<br />
totalem Wahnwitz und coolen Ideen<br />
so manche Schwäche kaschieren<br />
kann. Zumal es an Umfang und Abwechslung<br />
nichts zu mäkeln gibt. Ob<br />
die irrsinnig unterhaltsame Hauptstory<br />
oder die zahlreichen abwechslungsreichen<br />
Nebenmissionen: Das<br />
Spiel unterhält einfach bestens<br />
und nimmt sich zu keinem Zeitpunkt<br />
auch nur ein Fünkchen ernst.<br />
Stellt es euch wie einen krachenden<br />
80er-Jahre-Action-Streifen vor:<br />
sinnlos, laut, technisch veraltet, aber<br />
trotzdem mitreißend. Nur sollte euch<br />
klar sein: Wer schon mit dem dritten<br />
Teil der Serie nichts anfangen konnte,<br />
für den wird wohl auch Saints Row 4<br />
kein guter Kauf werden.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Superkräfte bringen ordentlich<br />
Schwung ins Spiel<br />
Etliche kranke, abgefahrene und<br />
völlig irrwitzige Ideen<br />
Sehr umfangreich<br />
Toller (derber) Humor<br />
Technisch veraltet<br />
Stellenweise Glitches<br />
Höchst dämliche KI, die nicht<br />
mehr als Kanonenfutter ist<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Motivierend und ideenreich: Saints<br />
Row 4 ist einer der Top-Titel dieses<br />
Sommers – trotz schwacher Grafik.
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Rayman Legends<br />
Jump & Run Der halslose Held zieht in Rayman Legends erneut in den Kampf<br />
gegen das Chaos. Kann der tolle Vorgänger noch übertroffen werden?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
R<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
29.08.2013 29.08.2013 erscheint nicht 29.08.2013 erscheint nicht<br />
ca. € 30,- ca. € 45,-<br />
ca. € 45,-<br />
Entwickler: Ubisoft Montpellier | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
ayman Legends bietet<br />
Jump&Run-Fans wieder ein<br />
buntes und prall gefülltes Paket<br />
voller abwechslungsreicher Levels.<br />
Die sind diesmal in einer Galerie<br />
aneinandergereiht, da sie ähnlich<br />
wie in Super Mario 64 in begehbare<br />
Gemälde aufgeteilt sind.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
29.08.2013<br />
ca. € 50,-<br />
Viel zu entdecken<br />
Die Hauptgalerie bietet fünf übergeordnete<br />
Gemälde, die jeweils<br />
mehrere Level enthalten, sowie ein<br />
Bonusgemälde, das am Ende des<br />
Spiels freigeschaltet wird. In jedem<br />
Level müsst ihr Kleinlinge retten.<br />
Habt ihr genügend der kleinen blauen<br />
Männchen gesammelt, werden<br />
weitere Spielabschnitte freigeschaltet.<br />
Am Ende eines Levels erhält<br />
man zusätzlich ein Rubbellos, mit<br />
dem man Lums, Kleinlinge oder Belohnungen<br />
gewinnen kann.<br />
Im Vergleich zum Vorgänger<br />
wurde noch einmal fleißig am Umfang<br />
geschraubt: Auf einen Online-Koop-Modus<br />
hat Ubisoft zwar<br />
wie schon in Rayman Origins verzichtet.<br />
Dafür gibt es einen Online-<br />
Challenge-Modus samt Ranglisten,<br />
Po kalen und ständig wechselnden<br />
Herausforderungen. Anfangs ist<br />
nur die Tages-Challenge spielbar.<br />
Erhöht man allerdings seinen Spielerlevel,<br />
schaltet man wöchentliche<br />
und Experten-Challenges frei, die<br />
bessere Belohnungen versprechen.<br />
Im Origins-Modus lassen sich zudem<br />
auch noch zahlreiche Levels<br />
aus dem Vorgänger freispielen, die<br />
optisch und inhaltlich leicht abgeändert<br />
wurden – prima!<br />
abwechslung pur<br />
Das Design der Hauptmissionen<br />
strotzt nur so vor Einfallsreichtum.<br />
Viele Flugpassagen, Unterwasserabschnitte,<br />
Schalteraufgaben und<br />
toll inszenierte Bosskämpfe machen<br />
jeden Level einzigartig. Versteckte<br />
Geheimtüren, in denen sich Kleinlinge<br />
befinden, stellen euch außerdem<br />
wie in Rayman Origins vor besondere<br />
Herausforderungen, in denen ihr oft<br />
taktisch vorgehen müsst.<br />
Auch grafisch ist Ubisofts Maskottchen<br />
der Konkurrenz um einiges<br />
voraus. Klar, auch Mario und Co.<br />
machen in HD inzwischen eine gute<br />
Figur. Doch Rayman Legends protzt<br />
mit handgezeichneten Hintergründen,<br />
geschmeidig animierten Figuren<br />
und großartigen Effekten.<br />
Absolutes Highlight sind jedoch<br />
die Soundlevels: Zu Musik aus Genres<br />
von Hardrock bis Klassik rennt,<br />
springt und schlagt ihr mit eurer<br />
Spielfigur im Rhythmus der Musik.<br />
Bei Klassikern wie Black Betty oder<br />
der Rocky-Hymne Eye of the Tiger<br />
kann man nicht anders, als mit einem<br />
befriedigten Grinsen vor dem<br />
Bildschirm zu sitzen.<br />
heldenhafter zuwachs<br />
Wie schon den Vorgänger kann man<br />
auch Rayman Legends wahlweise<br />
komplett im Koop-Modus erleben.<br />
Bis zu vier Spieler dürfen gleichzeitig<br />
an einem Bildschirm loslegen. In<br />
der Wii-U-Version kann eine weitere<br />
Person mittels Tablet die Kontrolle<br />
über den fliegenden Frosch Murfy<br />
übernehmen. Per Touchpad schneidet<br />
man Seile durch, schaltet Geg-<br />
Wahnsinn! Bei den Musiklevels hat Ubisoft sich selbst<br />
übertroffen. Das Design von Umgebung und Gegnern<br />
passt perfekt zu dem Sound aus den Lautsprechern. (PS3)<br />
Falsches Spiel? Für Rayman und Co. gibt es haufenweise<br />
Kostüme. In der Wii-U-Version darf man sogar im Outfit des<br />
berühmten Klempnerduos durch die Stages hüpfen. (Wii U)<br />
Dickes Ding: Die Bosskämpfe kommen manchmal ziemlich<br />
überraschend. Jeder Gegner benötigt eine andere Strategie.<br />
Diese Kröte muss man aus der Ferne bekämpfen. (Wii U)<br />
Hektik: Um die volle Punktzahl in einem Level zu erreichen,<br />
muss Rayman die fliegenden Käfige zerschlagen. Keine leichte<br />
Aufgabe, wenn ein Turm über einem zusammenbricht. (Wii U)
www.gamesaktuell.de test 65<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
Video auf DVD<br />
Werft unbedingt einen<br />
Blick in die kunterbunte<br />
Welt von Rayman Legends!<br />
Im kommentierten<br />
Test-Video liefern wir<br />
euch unsere Eindrücke.<br />
systemunterschiede<br />
PS3 & Xbox 360 vs. Wii U<br />
Die Wii-U-Version kann auch komplett<br />
ohne TV auf dem Touchscreen-Gamepad<br />
gespielt werden. Außerdem nimmt<br />
Frosch Murfy eine größere Rolle ein.<br />
Von allen Seiten: Die bockschweren Invasion-Levels<br />
haben drei verschiedene Zeitlimits. Wer schnell genug ist,<br />
wird mit einer großen Anzahl an Kleinlingen belohnt. (PS3)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Murfy-Regel: In der Wii-U-Version kann Frosch Murfy<br />
mittels Touchpad die Umgebung verändern. (Wii U)<br />
ner aus oder bewegt Plattformen.<br />
Es gibt sogar Gemälde, in denen<br />
man ausschließlich Murfy steuert. In<br />
diesen Levels muss man einen anderen<br />
Charakter sicher durch einen<br />
Parcours aus Fallen und Gegnern<br />
manövrieren – auf PS3 und Xbox 360<br />
steuert man stattdessen diese Figur.<br />
Die Helden erhalten erstmals auch<br />
weibliche Unterstützung: Die Streitaxt<br />
schwingende Kriegerin Barbara,<br />
die wie ihre männlichen Kollegen<br />
vollkommen einzigartige Animationen<br />
besitzt, schließt sich der Truppe<br />
rund um Rayman und Globox an.<br />
Alle Charaktere lassen sich in verschiedene<br />
Kostüme stecken, die ihr<br />
durch das Befreien von Kleinlingen<br />
freischaltet.<br />
koop: vor- und nachteile<br />
Das Spielen mit Freunden kann bereits<br />
bei drei Spielern etwas chaotisch<br />
ausfallen, macht aber trotzdem<br />
unheimlich viel Spaß und ist mit Sicherheit<br />
die größte Stärke des Jump<br />
& Run. Man steht sich gegenseitig<br />
seltener im Weg als<br />
im vergleichbaren New<br />
Super Mario Bros., durch die höhere<br />
Spielgeschwindigkeit und das<br />
teilweise etwas extreme Herauszoomen<br />
der Kamera verliert man aber<br />
häufiger den Überblick.<br />
Vor allem bei den herrlich fordernden<br />
„Invasion“-Zeit-Challenges<br />
fallen Vor- und Nachteile des gemeinsamen<br />
Spielens ins Gewicht:<br />
Gibt man einmal etwas zu früh den<br />
Löffel ab, freut man sich, wenn ein<br />
Teamkamerad noch am Leben ist<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Rayman 2005 einen Gastauftritt in einem anderen französischen<br />
Spiel hatte? In Asterix & Obelix XXL2 war er als Römer zu sehen.<br />
Zappenduster: Die Levels sind unglaublich abwechslungsreich<br />
gestaltet und haben tolle Umgebungseffekte. (Wii U)<br />
und man die Herausforderung so<br />
doch noch meistern kann. Verliert<br />
man die eigene Spielfigur allerdings<br />
im Getümmel, könnte gelegentlich<br />
Frust aufkommen.<br />
Wer bei der ganzen Anstrengung<br />
etwas Entspannung benötigt, kann<br />
seine Freunde im Minispiel „Kung<br />
Foot“ zu einer kleinen Runde Fußball<br />
herausfordern. Das Gekicke ist<br />
simpel, witzig inszeniert und macht<br />
besonders mit mehreren Mitspielern<br />
eine Menge Spaß. cf/kr<br />
Vergleicht man Rayman<br />
Legends mit<br />
den letzten Super<br />
Mario-Titeln, schneidet<br />
der dicke Klempner<br />
nicht so gut ab.<br />
Rayman Legends besticht durch<br />
schnelleres Gameplay, vielfältigeres<br />
Level-Design und einen richtungsweisenden<br />
Soundtrack. Außerdem<br />
versprüht die Spielwelt Charme an<br />
allen Ecken und Enden. Selten sahen<br />
Gegner oder Charaktere so skurril<br />
und gleichzeitig liebenswert aus. Vor<br />
allem Raymans gemütlicher bester<br />
Freund Globox hat es mir angetan.<br />
Schön, dass Ubisoft Montpellier jedem<br />
Helden eine eigene Palette an<br />
Animationen spendiert hat. So zeigt<br />
sich der Charakter der Figuren auch in<br />
ihrer Mimik und in den Bewegungen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr abwechslungsreiches<br />
Gameplay<br />
Toller Koop-Modus<br />
Großartiger Soundtrack<br />
Umfangreiches Gesamtpaket<br />
Angenehm hoher Schwierigkeitsgrad,<br />
der Anfänger dennoch nicht<br />
überfordert<br />
Koop-Modus wird öfters unübersichtlich.<br />
PS3 360 Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: super<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
90<br />
Mehrspieler: super<br />
super<br />
Rayman Legends übertrifft seinen<br />
Vorgänger noch an aberwitzigen Ideen.<br />
Das derzeit beste Jump & Run!
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Splinter Cell: Blacklist<br />
Action Muss Splinter Cell: Blacklist auf eure Einkaufsliste? Nach vielen vereitelten<br />
Terroristen-Attentaten sagen wir: es wird nicht jedem gefallen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 50,- ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Ubisoft Toronto | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
am Fisher hat schlechte Laune.<br />
Vielleicht liegt’s daran, dass die<br />
gemeingefährliche Terrororganisation<br />
Blacklist die USA bedroht? Als<br />
anständiger Patriot zieht der angegraute<br />
Stealth-Veteran mit seiner<br />
fliegenden Einsatzentrale Paladin<br />
sowie einem kleinen Team Spezialisten<br />
in den Kampf gegen die Unholde.<br />
Eine eher persönliche Story<br />
wie im letzten Teil der Serie liefert<br />
Blacklist nicht, stattdessen stellt<br />
sich seitens des Spielers rasch eine<br />
gewisse Gleichgültigkeit gegenüber<br />
der klischeehaften Handlung ein.<br />
Und auch der Hauptdarsteller bleibt<br />
Heikles Vorhaben: Sam muss ohne seine Ausrüstung<br />
durch Guantánamo schleichen. Im Weg stehen nicht nur<br />
Scharfschützen, sondern auch viele Wachhunde ... (PS3)<br />
blass: Sams emotionales Spektrum<br />
beschränkt sich das ganze Spiel<br />
über auf Nuancen zwischen „grummelig“<br />
und „genervt“, sodass ihm<br />
die etwas vielschichtigeren Nebenfiguren<br />
beinahe die Schau stehlen.<br />
Fisher Sam’s Friends<br />
Sams Spezialeinheit residiert in der<br />
Paladin, einem Hightech-Flugzeug.<br />
Um gewisse Quoten (und Klischees)<br />
zu erfüllen, besteht euer Team aus<br />
einer Frau (Anna Grímsdóttir), einem<br />
Afroamerikaner (Isaac Briggs),<br />
einem Nerd (Charlie Cole) sowie<br />
Andriy Kobin, der im letzten Teil der<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
Serie als Bösewicht fungierte und<br />
nun auf der Paladin eingebuchtet als<br />
eine Art Witzfigur und Informationsquelle<br />
dient.<br />
Zwischen den Missionen kann<br />
sich Sam frei im Flugzeug bewegen<br />
und mit seinen Kollegen plaudern.<br />
Sprecht ihr zum Beispiel Anna an,<br />
könnt ihr die Paladin gegen Geld<br />
aufwerten. Die Upgrades haben<br />
Einfluss auf eure Performance während<br />
der Missionen: Investiert ihr in<br />
die Krankenstation, regeneriert sich<br />
Sams Gesundheit schneller. Und<br />
auch bei der kostspieligen Ausstattung<br />
des Helden haut ihr problemlos<br />
Millionen auf den Kopf. Neue Waffen<br />
(ebenfalls konfigurierbar), verbesserte<br />
Kleidung oder praktische<br />
Hilfsmittel wie EMP-Minen und eine<br />
fliegende Drohne finden den Weg in<br />
euer Missionsgepäck, wenn ihr über<br />
das nötige Kleingeld verfügt. Die<br />
Moneten verdient ihr während der<br />
Missionen, für besondere Herausforderungen<br />
– schießt zum Beispiel<br />
unbemerkt 30 Glühbirnen aus – erhaltet<br />
ihr großzügige, einmalige Bonuszahlungen.<br />
Das Einsacken, aber<br />
vor allem das Ausgeben der virtuellen<br />
Kohle ist motivierend: Es gibt immer<br />
ein Gadget, das ihr noch nicht<br />
verbessert habt oder eine weitere<br />
Schwarzmarkt-Waffe, die ihr euch<br />
endlich leisten wollt.<br />
Dabei ist bei vielen Missionen<br />
genau genommen meist gar nicht<br />
mehr notwendig als ein schallgedämpfter<br />
Ballermann und eine Elektroschockpistole.<br />
Das liegt nicht nur<br />
am Genre, sondern auch an Sams<br />
beinahe übermenschlichen Kräften:<br />
Nähert ihr euch einem Feind unentdeckt<br />
von hinten, schaltet ihr in mit<br />
nur einem Knopfdruck in Sekundenschnelle<br />
aus – auch schwer gepanzerte<br />
Elite-Krieger. Euch ist dabei<br />
überlassen, ob ihr die Gegner nur<br />
bewusstlos zurücklasst oder tötet.<br />
Wer kaum gesehen wird und kein<br />
unnötiges Blut vergießt, erhält am<br />
Ende eines Auftrags Geld und Punkte<br />
als „Ghost“ – wer schleicht und<br />
mordet, ist ein „Panther“ und all diejenigen,<br />
die mit dem Sturmgewehr<br />
Es grünt: Das Nachtsichtgerät steht euch von<br />
Anfang an zur Verfügung, die Sonarbrille erhaltet<br />
ihr erst gegen Bares als Hilfsmittel. (PS3)<br />
So viel Spielzeug: Ihr könnt Sam durch die Ausrüstung<br />
auf Nahkampf spezialisieren oder ihn<br />
zum perfekten Schleich-Agenten formen. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 67<br />
Eine Frage der Moral: Von den Folterszenen übrig geblieben<br />
ist „nur“ noch eine Exekutionsoption. Manchmal<br />
ist das Opfer aber so oder so dem Tode geweiht. (PS3)<br />
Spies vs. Mercs<br />
Der von Fans geliebte Mehrspielermodus „Spies vs. Mercs“, zu Deutsch<br />
„Spione gegen Söldner“, feiert in Blacklist seine Rückkehr.<br />
Warum nur? Die Ego-Shooter-Abschnitte sind<br />
zum Glück sehr kurz – sie wirken aufgesetzt und<br />
funktionieren nicht einmal besonders gut. (PS3)<br />
Leider war es uns nicht möglich, Spies vs. Mercs unter Live-Bedingungen zu testen.<br />
Bei einem Event konnten wir den Modus, bei dem zwei Spione versuchen, ein Terminal<br />
zu hacken, das zwei Söldner beschützen, aber schon ausprobieren und waren<br />
von den taktischen Möglichkeiten angetan. In der Variation Blacklist spielen zwei Vierer-Teams<br />
und verschiedene Klassen gegeneinander.<br />
und Brandgranaten<br />
durch den Level<br />
marodieren, verdienen<br />
in der Kategorie<br />
„Assault“<br />
ihre Lorbeeren.<br />
An zwei Stellen im<br />
Spiel wechselt ihr übrigens<br />
den Charakter<br />
und ballert aus der<br />
Ego-Perspektive als Isaac Briggs,<br />
bis die Lunte glüht. Dieser kleine<br />
Ausflug ins Nachbar-Genre erweist<br />
sich als wenig sinnvoll: Isaac kann<br />
nicht in Deckung gehen wie Sam, hat<br />
aber eine vergleichbar dünne Haut<br />
und haucht zu rasch sein Leben aus.<br />
Eine willkommene Abwechslung<br />
hingegen sind die kurzen Abschnitte,<br />
in denen ihr etwa von der Paladin<br />
aus mit dem Scharfschützen gewehr<br />
auf Feinde ballert oder mit Raketen<br />
und Maschinenwumme herannahende<br />
feindliche Fahrzeuge hochgehen<br />
lasst.<br />
Eine Frage der technik<br />
Die Missionsgestaltung ist im Großen<br />
und Ganzen gut – von kleinen<br />
Ausnahmen wie nervigen Zeitlimits,<br />
einer Geiselbefreiung und dem einmaligen<br />
Konfiszieren sämtlicher<br />
Ausrüstung während eines Spielabschnittes<br />
abgesehen. Die Umgebungen,<br />
durch die Sam schleicht, sind<br />
angenehm vielfältig und auch die<br />
Aufgabenstellung variiert. Erfreulich<br />
ist auch, dass neugierige Spieler belohnt<br />
werden und des Öfteren neue<br />
Wege entdecken, wenn sie danach<br />
Ausschau halten. Technisch gibt<br />
sich Ubisoft Toronto – abgesehen<br />
von gelegentlichem Tearing in Zwischensequenzen<br />
– keine Blöße und<br />
die deutschen Sprecher machen einen<br />
guten Job.<br />
Spielerisch siedelt sich Blacklist<br />
zwar nach wie vor eher in actionreicheren<br />
Gefilden an als die sehr taktischen<br />
früheren Serienteile. Dafür<br />
darf Sam nun, anders als im Vorgänger<br />
Conviction, Körper verstecken<br />
und auch die Schnelligkeit beim<br />
Schleichen hat wieder Auswirkungen<br />
auf die Lautstärke seiner Bewegungen.<br />
Anstatt das Bild schwarzweiß<br />
zu färben, wenn Sam sich im<br />
Schatten verbirgt, gibt nun sein Anzug<br />
Feedback – blinkt Sam wie ein
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Durch Wände sehen: Das Sonar erlaubt euch<br />
einen Blick durch Hindernisse hindurch. Auch<br />
wichtige Gegenstände werden rot markiert. (PS3)<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />
Video auf DVD<br />
Wie geschmeidig und<br />
elegant Sam von Deckung<br />
zu Deckung<br />
rutscht, seht ihr in unserem<br />
Test-Video.<br />
systemunterschiede<br />
PS3 vs. Xbox 360<br />
Auf der PS3 wirkt das Spiel ein klein wenig<br />
unschärfer, unter Bildzerreißen leiden<br />
beide Ausgaben gleichermaßen.<br />
Agentendisko: Wenn Sam hell leuchtet, dann<br />
sehen ihn die Gegner nicht. Alles klar ... (PS3)<br />
Rambo: An manchen Stellen müsst ihr die Feinde<br />
ausschalten, könnt also nicht schleichen. (Xbox 360)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Weihnachtsbaum, ist er für Gegner<br />
unsichtbar. Das ist zwar unlogisch,<br />
aber auch nicht schlimmer als Gegner,<br />
die euch ins Gesicht leuchten<br />
und euch trotzdem nicht sehen, weil<br />
sich der Protagonist hinter einer<br />
Deckung befindet und damit für alle<br />
Widersacher als vom Erdboden verschluckt<br />
gilt. Allgemein reagieren<br />
die Feinde unterschiedlich intelligent:<br />
Manchmal flankieren sie Sam,<br />
nachdem sie ihn entdeckt haben,<br />
manchmal sprechen sie sich aber<br />
Das Team: Von links nach rechts sehen wir Isaac,<br />
Sam, Anna und Charlie an Bord der Paladin. (Xbox 360)<br />
auch lautstark ab („Wir teilen uns<br />
besser auf!“) und unterschreiben so<br />
ihr Todesurteil.<br />
Die Steuerung von Blacklist funktioniert<br />
hervorragend und passt mit<br />
ihrer Geschmeidigkeit wunderbar<br />
zu den butterweichen Animationen<br />
der Hauptfigur, wenn sie von einer<br />
Deckung zur nächsten rutscht. Lediglich<br />
das Umschalten zwischen<br />
Nachtsicht- und Sonarbrille ist mit<br />
einem Umweg über das Menü etwas<br />
umständlich.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Fisher in Blacklist zum ersten Mal nicht von Michael Ironside<br />
gesprochen wird? Sams neues Gesicht und Stimme gehören zu Eric Johnson.<br />
Sams grosse weite welt<br />
Der Umfang von Blacklist ist mehr<br />
als ordentlich. Alleine das Durchspielen<br />
der Einzelspielerkampagne<br />
beschäftigt euch mindestens<br />
zehn Stunden. Wer eine Mission als<br />
Ghost auf einer der beiden höheren<br />
Schwierigkeitsstufen absolvieren<br />
oder alle Waffen und Ausrüstungsverbesserungen<br />
kaufen will, ist<br />
deutlich länger beschäftigt. Neben<br />
der Solo-Kampagne warten zudem<br />
noch der umfangreiche Mehrspielerpart<br />
mit Koop-Aufgaben und dem<br />
„Spies vs. Mercs“-Modus (mehr<br />
dazu lest ihr im Kasten) sowie zusätzliche<br />
Einzelspielerlevels auf fähige<br />
Agenten.<br />
Wem beim letzten Teil der Serie<br />
die Action-Komponente zu ausgeprägt<br />
war und wer dem „alten“ Sam<br />
Fisher nachweint, der findet auch<br />
keinen Gefallen an der Fortsetzung.<br />
Doch für sich alleine betrachtet<br />
steht der Titel als gutes Action-Spiel<br />
mit zahlreichen Gadgets, großem<br />
Umfang und einer ordentlichen Mischung<br />
aus Taktik und Geballere da.<br />
In Sachen Story und Charaktere jedoch<br />
ist viel Luft nach oben. kr<br />
Der neue Sam sucht<br />
noch immer seinen<br />
Platz im Stealth-Genre.<br />
Die zahlreichen<br />
Hightech-Gadgets<br />
sind zwar ein tolles<br />
Alleinstellungsmerkmal der Serie,<br />
aber Sam fehlt es in Blacklist mehr<br />
denn je an Persönlichkeit. Ein Lob<br />
an Ubisoft Toronto möchte ich dafür<br />
aussprechen, dass das ursprünglich<br />
geplante, extrem brutale Folter-Minispiel<br />
gestrichen wurde, nachdem<br />
viele Spieler und Journalisten Kritik<br />
daran übten. Dafür immer noch dabei<br />
ist das Feature Mark and Execute –<br />
das mich persönlich aber kaum stört,<br />
da ich es höchstens dreimal verwendet<br />
habe. Schließlich will ich eine<br />
perfekte Ghost-Punktzahl in meiner<br />
Missionswertung stehen haben!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr umfangreich<br />
Geschmeidige Steuerung<br />
Viele Gadgets und Waffen<br />
Stimmungsvolle Optik<br />
Variierende Aufgabenstellungen<br />
Viele Schauplätze<br />
Story als Klischeeparade<br />
Sam Fisher ist emotional so<br />
vielschichtig wie ein Wackerstein<br />
Manchmal schwache Gegner-KI<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: gut<br />
Gut<br />
Wer die banale Story akzeptiert, den<br />
erwartet ein moderner und umfangreicher<br />
Stealth-Action-Hybride.
GAMES.SATURN.DE<br />
Packende Action<br />
Atmosphärische Spielwelt<br />
Neueste Grafik-Technologie<br />
© Copyright 2013 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, CA, USA. Developed by<br />
4A <strong>Games</strong>. 4A <strong>Games</strong> Limited and their respective logo are trademarks of 4A <strong>Games</strong> Limited. Metro: Last Light is based on the internationally<br />
bestselling novel METRO 2033 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.<br />
Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
The Bureau:<br />
Xcom declassified<br />
Action Kurzer Shooter-Lauf mit großem Taktik-<strong>Magazin</strong> und 60er-Jahre-Charme<br />
am Abzug – so sieht die Waffe im Kampf gegen den Ballerspiel-Einheitsbrei aus.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
23.08.2013 23.08.2013 erscheint nicht 23.08.2013 erscheint nicht<br />
ca. € 40,- ca. € 55,-<br />
ca. € 55,-<br />
tecken sie nicht voller Charme,<br />
die 1960er? Agenten stürzen<br />
sich mit Anzugweste und Krawatte<br />
in lebensgefährliche Einsätze. Dialoge<br />
sind so geheuchelt nett, dass sie<br />
vor Schmalz triefen. Und Entscheidungsträger<br />
rauchen unentwegt.<br />
Diese Klischees greift auch The<br />
Bureau: XCOM Declassified auf, was<br />
dem Third-Person-Shooter mit vielen<br />
Taktik-Features ebenfalls einen<br />
gewissen Charme verleiht.<br />
Das ende der Menschheit<br />
In der Rolle von Agent William Carter<br />
müssen wir nicht weniger als<br />
die Menschheit vor bösen Aliens<br />
Entwickler: 2K Marin | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 18<br />
bewahren, also vor der totalen Auslöschung<br />
unserer Spezies. Natürlich<br />
nicht alleine, sondern mit tapferen<br />
Kollegen der XCOM-Einheit. Sämtliche<br />
Alien-Aktivitäten und XCOM-Einsätze<br />
haben selbstredend geheim zu<br />
bleiben, um eine Massenpanik in der<br />
Bevölkerung zu verhindern ...<br />
Aliens würden uns zur Strafe<br />
eine Analsonde einpflanzen, würden<br />
wir auch nur ein Geheimnis der Story<br />
spoilern. Deswegen nur so viel:<br />
Die Geschichte entwickelt sich ähnlich<br />
hanebüchen wie der Plot eines<br />
James-Bond-Films aus den 60ern.<br />
Wenn man es aber erst mal bleiben<br />
lässt, Logiklöcher zu suchen, stellt<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
sich tatsächlich ein Spannungsgefühl<br />
ein. Zumal am Ende ziemlich<br />
fesselnde Dinge geschehen.<br />
Ihr verbringt einige Zeit mit<br />
langatmigen Dialogen im „Bureau“,<br />
einer unterirdisch angesiedelten<br />
XCOM-Abteilung. Spannender ist die<br />
Arbeit an der Front, schließlich sind<br />
die Aliens fleißig am Vernichten der<br />
Menschheit. Auf der Karte wählt ihr<br />
aus kleinen und großen Operationen<br />
in den USA das nächste Ziel aus,<br />
etwa ein Uni ver sitätsgelände. Dann<br />
verfrachtet ihr noch zwei Agenten<br />
in euer Team, denn ihr seid stets im<br />
Trio unterwegs – und dennoch gnadenlos<br />
in der Unterzahl.<br />
Der Taktikfuchs ist gefragt<br />
Die Mit-dem-Kopf-durch-die-Wand-<br />
Methode funktioniert selten. Doch<br />
sinnigerweise sind die taktischen<br />
Möglichkeiten größer als bei den allermeisten<br />
aktuellen Shootern. Auf<br />
euren Befehl hin können sich die<br />
Kollegen unsichtbar machen, einen<br />
Laserturm aufstellen, Minen legen,<br />
ein Schutzschild erzeugen und so<br />
weiter – oder einfach die Position<br />
ändern. Natürlich habt ihr selbst<br />
auch einiges drauf, dank geklauter<br />
Alien-Technologie. So könnt ihr<br />
eine Blob-ähnliche Glibberkugel auf<br />
die Feinde jagen oder später sogar<br />
eine bewaffnete Drohne erschaffen.<br />
Sobald ihr das Auswahlrad aufruft,<br />
läuft das Geschehen in Superzeitlupe<br />
ab – ihr müsst eure Entscheidungen<br />
also nicht in totaler Eile treffen.<br />
Taktikfüchse dürfen sich auf jeden<br />
Fall freuen, müssen aber auch<br />
Mann mit Hut: Dialogszenen sind technisch auf mäßigem<br />
Niveau und wirken daher oft langweilig. Die deutsche Sprachausgabe<br />
ist in Ordnung, ertönt aber nicht lippensynchron. (PS3)<br />
Kampfschiff: Carter bekommt es nicht nur mit dem Alien-Fußvolk<br />
zu tun, sondern auch mit größeren Kalibern. Insgesamt<br />
kann sich die Gegnervielfalt durchaus sehen lassen. (PS3)<br />
Magische Anziehungskraft: Diese Kugel ist der Ursprung<br />
allen Übels. Was es damit auf sich hat? Von uns erfahrt<br />
ihr nichts – wir haben Angst vor der Analsonde ... (PS3)<br />
Kameraden-Training: Ihr könnt eure Rekruten so ausbilden,<br />
wie ihr es braucht. Erfahrene Agenten mit Technik-Background<br />
sind zum Beispiel in der Lage, Lasertürme zu erschaffen. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 71<br />
zusatz nfo<br />
So wirken sich die vier Schwierigkeitsgrade<br />
auf das Gamplay aus:<br />
Rekrut: Wehrlose Agenten verbluten<br />
langsam, ihr habt mehr Zeit, sie wiederzubeleben.<br />
Soldat: Ihr könnt wehrlose Agenten wiederbeleben,<br />
bevor sie verbluten. Neue<br />
Agenten können an Nachschubstationen<br />
rekrutiert werden.<br />
Veteran: Agenten, die nicht wiederbelebt<br />
werden, verbluten und sterben. Der<br />
Stütztpunkt ist der einzige Ort, an dem<br />
man neue Agenten anwerben kann.<br />
Commander: Wehrlose Agenten können<br />
nur stabilisert werden, sodass sie nicht<br />
sterben, aber sie fallen für den Rest des<br />
Kampfes aus.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Altmodisch: Wer eben noch The Last of Us gespielt hat, wird von<br />
den recht detailarmen Umgebungen enttäuscht sein. Hierbei<br />
handelt es sich noch um eines der hübschesten Areale. (PS3)<br />
ein Fable fürs Babysitten haben.<br />
Denn gerade in späteren Gefechten<br />
ist die Alien-Übermacht immens<br />
und man ist fast nur noch damit<br />
beschäftigt die Special-Features<br />
einzusetzen, um das Team vor dem<br />
Untergang zu bewahren. Trotz aller<br />
Anstrengung geht immer wieder<br />
mal ein Kamerad zu Boden. Ihr dürft<br />
ihn aber wiederbeleben – mit einem<br />
Spray. Das funktioniert jedoch<br />
nur auf den ersten beiden Schwierigkeitsgraden.<br />
Die höchste Stufe<br />
empfehlen wir vor allem Genre-Profis,<br />
denn ausgeschaltete Kollegen<br />
können hier nur stabilisiert werden,<br />
sind aber im aktuellen Gefecht nicht<br />
mehr in der Lage, mitzukämpfen.<br />
Shooter mit ausgeprägter taktischer Vielfalt<br />
Was ist gefährlicher als ein Alien? Richtig, Dutzende Aliens. Da reicht es nicht,<br />
nur schnell den Abzug zu betätigen – hier ist taktisches Geschick gefragt!<br />
Keine Sorge, das oben abgebildete Auswahlrad ist weitaus weniger kompliziert, als<br />
es im ersten Moment erscheint. Die drei Farben Rot, Blau und Gelb symbolisieren die<br />
Teammitglieder. Drückt ihr den Stick nach links, werden die verfügbaren Optionen eines<br />
Kollegen vergrößert, die Auswahlmöglichkeiten unten sind die von Held William<br />
Carter. Sobald ihr das Auswahlrad aufruft, läuft das Geschehen in Superzeitlupe ab.<br />
Es steht aber nicht still, ihr solltet also keine Kaffeepause einlegen. Jede Fähigkeit<br />
braucht unterschiedlich lange, um sich zu regenerieren. Hat Carter zum Beispiel seine<br />
Kollegen geheilt, kann er dies nach einer halben Minute erneut tun. Auf den nächsten<br />
Artillerieschlag müsst ihr dagegen einige Minuten warten. Die Kameraden können<br />
mehrere ihrer Features gleichzeitig einsetzen – das vereinfacht die Gefechtsarbeit!<br />
Wusstet ihr schon, dass ... im Jahre 1962 John F. Kennedy US-Präsident war? Mehr als<br />
ein Bild an der Wand des Chefbüros gibt’s im Spiel aber von JFK nicht zu sehen.<br />
da hat jemand abgeguckt<br />
Die Shooter-Mechanik ist sehr an<br />
die Gears of War-Serie angelehnt.<br />
Ihr kniet euch also hinter Deckungen<br />
oder bewegt euch von Mauer zu<br />
Mauer, wie ihr es vom Epic-Shooter<br />
gewohnt seid. Auch das halbautomatische<br />
Sprintsystem hat man original<br />
von Gears of War übernommen.<br />
Euer Waffenarsenal hat mit der<br />
Zeit durchaus einiges zu bieten. Zu<br />
den Standard-Schießprügeln der<br />
1960er kommen noch zahlreiche<br />
Alien-Wummen hinzu, etwa ein<br />
Nuklearwerfer, der drei zielsuchende<br />
Geschosse verballert. Mit den abgedrehten<br />
Waffen eines Resistance<br />
kann dar neueste XCOM-Teil allerdings<br />
bei Weitem nicht mithalten.<br />
da nagt der zahn der zeit<br />
The Bureau war eigentlich als<br />
Ego-Shooter konzipiert und ist<br />
schon seit über drei Jahren in der<br />
Mache. Man sieht dem Spiel sein<br />
Alter auch sofort an, grafisch ist der<br />
Titel nicht auf der Höhe der Zeit.<br />
In den kargen und sich ähnelnden<br />
Umgebungen poppen immer wieder<br />
Texturdetails oder Objekte ins Bild.<br />
Die Dialogszenen wirken ebenfalls<br />
veraltet. Animationen wiederholen<br />
sich ständig. Modernes Performance-Capturing?<br />
Fehlanzeige! Zudem<br />
ist die deutsche Tonspur nicht lippensynchron.<br />
Immerhin liegt auch<br />
die originale Sprachausgabe auf der<br />
Disc. Die deutschen Sprecher machen<br />
aber auch einen ordentlichen<br />
Job. Schade, dass ausgewählte<br />
Sätze in Dialogen so wenig Einfluss<br />
auf die Story haben. Hier hätte man<br />
mal besser bei der Konkurrenz abgeguckt<br />
und zwar bei The Walking<br />
Dead. Wenigstens wirkt sich manche<br />
Auswahl am Ende des Spiels auf den<br />
Fortgang aus. Der Abspann erwartet<br />
euch nach rund zehn Stunden. az<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Bu ton_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
Wertung<br />
Video auf DVD<br />
Den alienverseuchten<br />
Spieleinstieg zeigt das<br />
kommentierte Testvideo.<br />
Schnöde Ballerspiele<br />
gibt es genug, deshalb<br />
hab ich mich<br />
sehr auf diesen etwas<br />
anderen Shooter gefreut.<br />
Die taktischen<br />
Möglichkeiten und die Auswahl an<br />
Spezialattacken sind wirklich immens.<br />
Allerdings hätte ich mir hier<br />
und da auch gewünscht, dass meine<br />
Kameraden besser auf sich aufpassen<br />
– manchmal kam ich mir vor wie<br />
ein Babysitter. Der 60er-Charme erzeugt<br />
eine angenehme Atmosphäre.<br />
Von den Dialogen und der Story hab<br />
ich mir aber mehr versprochen. So<br />
wirklich spannend wird der Plot erst<br />
in den allerletzten Spielstunden. Zudem<br />
sind Umgebungsvielfalt sowie<br />
Sound- und Grafikqualität leider nicht<br />
mehr zeitgemäß.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Üppige taktische Vielfalt<br />
Charmante 1960er-Atmosphäre<br />
Bewährte Shooter-Mechanik<br />
Viele Alien-Waffen<br />
Schwierigkeitsstufen verändern<br />
das Gameplay.<br />
Technisch veraltet<br />
Story mit einigen Logiklöchern<br />
Dialoge oft langweilig, deutsche<br />
Sprachausgabe nicht lippensynchron<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: –<br />
Gut<br />
Wer gerne beim Ballern den Kopf<br />
einsetzt, ist hier richtig. Die optischen<br />
Ansprüche sollten aber nicht hoch sein.
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Tales of Xillia<br />
Rollenspiel Endlich hat der Ableger der beliebten Tales of-Reihe den weiten<br />
Weg aus Japan nach Europa gefunden. Hat sich die Wartezeit gelohnt?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
M<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Namco Tales Studio | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
edizin-Student Jyde Mathis<br />
vermutet die Ursache für eine<br />
Reihe seltsamer Erkrankungen in<br />
einer militärischen Forschungsstation.<br />
Wie das Schicksal es will,<br />
trifft er dort auf die mysteriöse Milla<br />
Maxwell, die von vier mächtigen<br />
Geistern begleitet wird. Sie entdecken<br />
den „Speer von Kresnik“, eine<br />
ultimative Kanone, die das Ende der<br />
Welt Rieze Mieza bedeuten könnte.<br />
Milla kann den Schlüssel des Geschützes<br />
an sich reißen, doch ihre<br />
Geister werden als Geiseln genommen.<br />
Zudem verliert die Blondine<br />
den Großteil ihre Kräfte. Gemeinsam<br />
mit Jyde macht sich Milla auf<br />
den Weg, Rieze Mieza vor dem Untergang<br />
zu bewahren.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Die qual der wahl<br />
Anfangs entscheidet man sich, ob<br />
man die komplexe und interessante<br />
Story aus der Perspektive von<br />
Jyde oder Milla erleben will. Dies<br />
beeinflusst auch die Spielweise in<br />
den Kämpfen – Jyde setzt auf seine<br />
Kampfhandschuhe und Milla ist eine<br />
Meisterin mit dem Degen.<br />
Die beiden Helden erweisen sich<br />
zudem als sehr gesprächig. Ihr solltet<br />
für die Reise nach Rieze Mieza<br />
etwas Geduld mitbringen, denn in<br />
zahlreichen Dialogen wird – auch für<br />
Rollenspiel-Verhältnisse – unheimlich<br />
viel gelabert. Die sympathischen<br />
Nebencharaktere wie Kopfgeldjäger<br />
Alvin, die kleine Zauberin Elize<br />
und das lustige sprechende Stofftier<br />
Teepo machen die ausufernden<br />
Zwischensequenzen allerdings<br />
erträglicher. Trotz der fesselnden<br />
Geschichte und einer durchaus guten<br />
Inszenierung wäre weniger aber<br />
mehr gewesen.<br />
In den Hauptmissionen stellen<br />
sich euch einige gefährliche Bossgegner<br />
in den Weg, etwa die riesige<br />
Kreatur auf dem Bild unten rechts.<br />
Ihr bereist außerdem Millas Heimatdorf<br />
und erfahrt, welche Kräfte<br />
die unscheinbare Dame tatsächlich<br />
hat. Die Nebenmissionen beschränken<br />
sich leider auf das langweilige<br />
Suchen von Gegenständen und auf<br />
simple Monsterjagden. Nach einigen<br />
Stunden Spielzeit schaltet ihr eine<br />
Schnellreise-Funktion frei. So habt<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Bu ton_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />
ihr es leichter, wenn ihr in den Läden<br />
der Städte bessere Ausrüstung und<br />
Waffen kaufen wollt oder euch die<br />
Heilmittel ausgegangen sind.<br />
Anspruchsvolle Gefechte<br />
In den Arenen kämpfen bis zu drei<br />
Kameraden an eurer Seite. Alvin<br />
zum Beispiel bricht mit seinem riesigen<br />
Breitschwert durch die Deckung<br />
von Gegnern. Elize unterstützt euch<br />
mit Heilzaubern. Untypischerweise<br />
finden die schnellen und packenden<br />
Kämpfe in Echtzeit statt. Sie kombinieren<br />
Elemente aus Beat ’em Ups<br />
sowie klassischen Japano-RPGs.<br />
Entweder man läuft frei durch die<br />
Arena oder bewegt sich auf einer<br />
2D-Schiene und verprügelt die Gegner<br />
mit schnellen Kombos. Dabei ist<br />
richtiges Blocken und Ausweichen<br />
wichtig. Zusätzlich zu den normalen<br />
Angriffen lassen sich noch diverse<br />
Zauber einsetzen, sogenannte Artes.<br />
Zum Beispiel attackiert man<br />
Monster mit einem Feuerball oder<br />
beschwört einen Flammenring. Zu-<br />
Gute Vorbereitung: In den belebten Städten und Dörfern<br />
stattet man seine Charaktere in Läden mit neuen<br />
Waffen, Rüstungen sowie Heilmitteln aus. (PS3)<br />
Mehr Informationen: Details zu<br />
Aufträgen bespricht die Gruppe<br />
in optionalen Dialogen. (PS3)<br />
Überblick verloren? Es kann in den hektischen Kämpfen<br />
schon mal unübersichtlich werden – per Tastendruck<br />
pausiert ihr das Spiel und analysiert die Gegner. (PS3)<br />
Komische Viecher! Die vielen Gegnertypen<br />
sind abwechslungsreich,<br />
lustig oder gar absurd gestaltet. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 73<br />
zusatz nfo<br />
Zu Tales of Xillia erscheint auch eine<br />
Manga-Adaption. Tales of Xillia – Side;<br />
Milla 01 ist ab dem 11. September in<br />
Deutschland erhältlich. Der zweite Teil<br />
folgt am 17. Dezember.<br />
Effektive Kombo: Wenn die Leiste am linken Bildschirmrand<br />
gefüllt ist, erhält man eine Serienchance, um noch<br />
ein drittes Arte zur Komboreihe hinzuzufügen. (PS3)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Trist: Ein paar Gräser hier, ein Baum da – viel mehr<br />
gibt es in einigen Außenarealen nicht zu sehen. (PS3)<br />
sätzlich kann man seinen Kämpfer<br />
noch mit einem anderen Charakter<br />
verbinden. Mit dem Duo Milla und<br />
Jyde lässt sich ein Gegner gleichzeitig<br />
von vorne und hinten angreifen.<br />
Zudem kann man dem Partner<br />
wieder auf die Beine helfen, wenn er<br />
umgeworfen wird. Das Besondere<br />
dabei ist jedoch, dass sich die Artes<br />
der Charaktere in Kombos verbinden<br />
lassen. Führt man ein Arte aus und<br />
drückt im richtigen Moment den R2-<br />
Knopf, macht man zum Beispiel aus<br />
Millas Windlanzen-Attacke und dem<br />
Dämonenfaust-Angriff von Jyde eine<br />
gewaltige X-förmige Schockwelle.<br />
In einer sogenannten Serien chance<br />
lässt sich sogar noch ein drittes Arte<br />
ausführen und etwa eine Steinfaust<br />
aus dem Boden beschwören. Dies<br />
hinzubekommen erfordert zwar etwas<br />
Übung, eine derartige Serie ist<br />
aber sehr effektiv – und sieht cool<br />
aus! Je nach Verbindung der Charaktere<br />
sowie der Artes-Auswahl<br />
ergeben sich abhängig von der Situation<br />
Vor- oder Nachteile im Gefecht<br />
und unzählige Kombinationen, die<br />
dem Kampfsystem eine ungeheure<br />
Spieltiefe verleihen.<br />
man lernt nie aus<br />
Jeder Charakter erhält bei Rangaufstiegen<br />
sogenannte Liliumorbs, die<br />
als Knotenpunkte in einem spinnennetzförmigen<br />
Levelsystem dienen.<br />
Man verbindet so jeweils vier<br />
Knotenpunkte, um eine Fertigkeit<br />
zu erlernen, etwa eine schnellere<br />
Magie-Regeneration oder ein neues<br />
Arte. Dabei ist es sinnvoll, die Liliumorbs<br />
so zu verteilen, dass sich<br />
die Fähigkeiten der Charaktere ergänzen.<br />
Jeder Knoten verbessert<br />
zusätzlich Angriffs-, Verteidigungs-,<br />
Magie- oder Lebenspunkte.<br />
Die Monster sind abwechslungsreich<br />
gestaltet. Im Pausemodus lassen<br />
sich die Schwächen der Gegner<br />
anzeigen. Ein Wassermonster ist<br />
anfällig für Artes vom Typ Feuer und<br />
resistent gegen Wasser – logisch!<br />
Die Riesenschildkröte Tortualla ärgert<br />
ihr mit Zauber vom Typ Erde.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... eine lokalisierte Fassung von Tales of Xillia 2, das in<br />
Japan schon seit November 2012 auf dem Markt ist, 2014 in Europa erscheinen soll?<br />
Richtiges Timing: Erscheint ein Symbol über dem Charakter,<br />
lassen sich Artes miteinander verbinden. (PS3)<br />
Der gute Eindruck bei Story und<br />
Kampfsystem setzt sich bei der<br />
Grafik leider nicht fort. Zwar kann<br />
sich das Artdesign der Charaktere,<br />
Monster und Städte durchaus sehen<br />
lassen. Doch dass die detailarmen<br />
Umgebungen, besonders in den Außenarealen,<br />
unter matschigen Texturen<br />
und stetigen Pop-ups leiden,<br />
ist nicht gerade zeitgemäß.<br />
Deutlich besser hat uns der<br />
Soundtrack gefallen. Beim Erkunden<br />
der Gegend untermalen ruhige,<br />
orchestrale Klänge den Blick auf die<br />
Landschaft. In den Kämpfen ertönt<br />
dagegen fetzige, von rockigen Gitarrenriffs<br />
geprägte, Musik. Die vielen<br />
Zwischensequenzen und Dialoge<br />
sind sehr gut vertont – allerdings<br />
nur auf Englisch.<br />
Spieler, die normalerweise einen<br />
großen Bogen um Japano-RPGs<br />
machen, dürfen ruhig einen Blick<br />
auf das fernöstliche Abenteuer werfen<br />
und sich von der Vielseitigkeit<br />
des Kampfsystems, den sympathischen<br />
Charakteren und einer spannenden<br />
Story überraschen lassen.<br />
Für Fans des Genres ist Tales of Xillia<br />
ein absoluter Pflichtkauf!kr/tu<br />
Für Fans von Japano-RPGs<br />
ist beim<br />
ersten Blick alles<br />
klar: Hier muss man<br />
zugreifen! Die unterhaltsame<br />
Story, eine<br />
interessante Spielwelt und die sympathischen<br />
Charaktere sorgen für<br />
ein rundes Spielerlebnis. Wie bei fast<br />
allen Rollenspielen aus dem fernen<br />
Osten gilt aber auch: Wer auf Anime-Optik<br />
und das eine oder andere<br />
mit dem Genre einhergehenden Klischee<br />
allergisch reagiert, macht besser<br />
einen Bogen um Tales of Xillia. An<br />
mein persönliches Japano-Highlight<br />
dieses Jahres, Ni No Kuni, kommt<br />
der Titel allerdings durch die an vielen<br />
Stellen dürftige Umgebungs-Optik<br />
nicht heran. Dafür rockt das<br />
Kampfsystem!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tiefgängiges und abwechslungsreiches<br />
Kampfsystem<br />
Sympathische Charaktere<br />
Unterhaltsame Story<br />
Vielseitiges Gegnerdesign<br />
Matschige Texturen, Pop-ups und<br />
detailarme Umgebungen<br />
Langweilige Nebenaufgaben<br />
Zwischensequenzen und Dialoge<br />
wirken teilweise sehr gestreckt<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Das Japano-RPG überzeugt durch<br />
packende Kämpfe und eine komplexe<br />
Story, schwächelt aber bei der Grafik.
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
zusatz nfo<br />
Für knapp € 12,- kann man neue Spielfiguren<br />
wie beispielsweise Mike Glotzkowski,<br />
Davy Jones und Syndrome kaufen.<br />
Das Bundle von Cars kostet stolze € 30,-<br />
und schaltet eine neue Kampagne frei.<br />
Schreckhaft: Sully von der Monster-Uni jagt<br />
Schreck-Tec-Studenten Angst ein und verunstaltet<br />
Bäume mit der Klopapier-Kanone. (Xbox 360)<br />
Disney Infinity<br />
Action-Adventure „Spiel ohne Grenzen, Spaß ohne Ende“ – steht auf der Packung.<br />
Wir wären schon zufrieden, wenn der Skylanders-Klon das Original toppen könnte.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />
erscheint nicht 22.08.2013 erscheint nicht 22.08.2013 erscheint nicht 22.08.2013 22.08.2013<br />
ca. € 70,-<br />
ca. € 70,-<br />
ca. € 60,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Avalanche Software | Hersteller: Disney Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />
ie die Skylanders-Reihe setzt<br />
Disney Infinity auf die Sammelsucht<br />
der Spieler – und kopiert<br />
schamlos das Skylanders-Konzept:<br />
Auf dem per USB angeschlossenen<br />
Portal (heißt hier „Infinity-Basis“)<br />
stellt ihr die Figuren ab und beamt<br />
sie so direkt ins Spiel.<br />
Ahoi! Captain Jack Sparrow segelt friedlich durch die Karibik<br />
– nur die Royal Navy hat etwas dagegen! (Xbox 360)<br />
dAs gibt’s fürs Geld<br />
Das Starterkit beeinhaltet die schön<br />
gestalteten Disney-Charaktere Sully,<br />
Captain Jack Sparrow und Mr.<br />
Incredible sowie drei dazugehörige<br />
Playsets, also Kampagnen im Spiel:<br />
Als Sully führt ihr die Monster-Uni<br />
zum glorreichen Sieg über die Konkurrenz-Hochschule<br />
Schreck-Tec.<br />
Mit dem Superhelden Mr. Incredible<br />
rettet ihr die Bürger der Stadt Metroville<br />
vor Bösewicht Syndrome. Übernehmt<br />
ihr die Rolle von Jack Sparrow,<br />
macht ihr das, was ein Pirat<br />
eben macht: einen Schatz suchen!<br />
Das Gameplay unterscheidet sich in<br />
den drei Kampagnen nur marginal:<br />
Ihr klettert an Gebäuden entlang,<br />
verhaut Roboter oder Piraten und<br />
sammelt allerhand Münzen. Davon<br />
kauft ihr im Spielzeugladen neue<br />
Gadgets, zum Beispiel ein BMX-Rad<br />
für Sully oder ein Cape zum Fliegen<br />
für Mr. Incredible. Ansonsten<br />
erledigt ihr viele Aufgaben, denen<br />
es aber an Abwechslung mangelt.<br />
Beispielsweise muss Sully in einigen<br />
„Quests“ immer wieder Studenten<br />
erschrecken. Überzeugen kann das<br />
Spiel durch den typischen Charme<br />
der Disney-Welten und -Charaktere.<br />
Die Atmosphäre wird aber durch<br />
Ruckler, Pop-ups und Bildzerreißen<br />
getrübt. Abseits der Kampagnen<br />
kreiert ihr in der Toybox eigene<br />
Welten und füllt sie mit Schlössern,<br />
Flussläufen und Rennstrecken. Dort<br />
könnt ihr euch mit Freunden Wettrennen<br />
und Paintball-Schlachten<br />
liefern. Außerhalb der Toybox sind<br />
die Charaktere leider nur mit der eigenen<br />
Welt kompatibel. tu/sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
„Spaß ohne Ende“<br />
stelle ich mir anders<br />
vor! Dem Vergleich<br />
mit Skylanders hält<br />
Disney Infinity nur in<br />
den ersten 10 Minuten<br />
stand, wenn sich der typische<br />
Disney-Charme breit macht. Die Motivation<br />
hängt aber rasch durch, weil<br />
das Gameplay insgesamt zu simpel<br />
ist. Schade, dass es keine Crossovers<br />
gibt – es wäre doch lustig gewesen,<br />
mit Sully und Mike die Karibik unsicher<br />
zu machen. Weil das aber nicht<br />
geht, muss man für den Koop-Modus<br />
zwingend weitere Figuren kaufen.<br />
Die (junge) Zielgruppe mag wohl<br />
begeistert von den Figuren aus dem<br />
Disney-Universum sein, doch Gamer<br />
und Sammler mit Anspruch sind mit<br />
Skylanders erst mal besser bedient.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gute Synchronsprecher<br />
Charme der Filme kommt rüber<br />
Viele Beschäftigungen<br />
Simpel gestrickte Aufgaben<br />
Kein Koop-Modus in der Kampagne<br />
ohne Zusatz-Figuren<br />
Quasi On-Disc-DLC, die freigeschaltet<br />
werden müssen<br />
Die Storys jeweils nur ein<br />
Abklatsch der Filmgeschichte<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Trotz des typischen Disney-Charmes<br />
fehlt es der Videospiel-Spielfiguren-<br />
Kombo an Langzeitmotivation.
www.gamesaktuell.de Test 75<br />
zusatz nfo<br />
Defense of the Ancients ist kein eigenständiges<br />
Spiel, sondern eine Mod für Warcraft<br />
3, die sich unglaublicher Beliebtheit<br />
erfreute. Einer der Köpfe des Projektes<br />
ist der Entwickler Icefrog (bürgerlicher<br />
Name unbekannt), der auch an DOTA 2<br />
arbeitet.<br />
Bunte Blitzlichter: Im ersten Moment sieht das Bildschirmgeschehen<br />
verwirrend aus – mit der Zeit überblickt<br />
man aber auch komplizierte Gefechtssituationen. (PC)<br />
Dota 2<br />
Action DOTA 2 ist ein MOBA. Ob es auch etwas verständlicher geht? Na gut:<br />
Defense of the Ancients 2 gehört zum Genre „Multiplayer Online Battle Arena“.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
kostenlos –<br />
–<br />
–<br />
–<br />
Entwickler: Valve Corporation | Hersteller: Valve Corporation | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />
enn ihr ein lockeres, frustfreies<br />
Spielchen zum Abschalten<br />
sucht, dann blättert bitte eine Seite<br />
weiter. Denn DOTA 2 wird euch zerfetzen,<br />
beschämen, erniedrigen und<br />
doch immer wieder an eure Tastatur<br />
schweißen.<br />
Worum geht’s?<br />
Ähnlich wie bei der direkten Konkurrenz<br />
League of Legends spielt ihr<br />
im über Steam erhältlichen DOTA 2<br />
Große Auswahl: Über hundert Helden warten da rauf,<br />
von euch in die Schlacht geführt zu werden. (PC)<br />
einen Charakter, den ihr ausrüstet,<br />
auflevelt und mit dem ihr taktische<br />
Kämpfe gegen feindliche Teams<br />
ausfechtet. Das Ziel: das gegnerische<br />
Gebiet erobern. Das klingt<br />
zunächst verheißungsvoll simpel,<br />
ist aber keinesfalls seicht. Es gibt<br />
unzählige Taktiken, Charaktere,<br />
Items und Skills, die nur im Zusammenspiel<br />
mit den anderen Teammitgliedern<br />
und umfangreichen Kenntnissen<br />
der Spielmechanik ihr volles<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Potenzial entfalten. Im Vergleich zu<br />
League of Legends kommt bei DOTA 2<br />
noch eine ganze Schippe Anspruch<br />
obendrauf. Ihr solltet euch also<br />
(mindestens!) auf ein paar Wochen<br />
Training einstellen, bevor ihr zu ordentlichen<br />
Ergebnissen kommt. Das<br />
Tutorial erklärt immerhin die Grundmechaniken.<br />
Auch als Zaungast bei<br />
Kämpfen von erfahrenen Spielern<br />
zuzusehen hilft, die Feinheiten des<br />
Spiels zu erlernen. DOTA 2 ist ein<br />
Spiel für Hardcore-Zocker – die<br />
Lernkurve ist steil, die Community<br />
erbarmungslos.<br />
Im Item-Shop gebt ihr echtes<br />
Geld aus, wenn ihr das möchtet. Ein<br />
Muss ist der Griff zum Portemonnaie<br />
anders als bei vielen Free2Play-Titeln<br />
nicht. Die Optik ist weniger cartoonhaft<br />
als bei der Konkurrenz, die<br />
Helden lassen sich außerdem flexibler<br />
an eigene Vorlieben anpassen.<br />
Bei Kämpfen gegen den Computer<br />
ist die KI bemerkenswert gut, eine<br />
Partie gegen menschliche Spieler<br />
ist aber deutlich intensiver. kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
DOTA 2 bietet monatelangen<br />
Spielspaß,<br />
erfordert von einem<br />
aber jede Menge<br />
Hingabe, Geduld und<br />
Lernbereitschaft.<br />
Wer diese Anforderungen erfüllt,<br />
der hat mit Valves Strategie-Monstrum<br />
seinen Heiligen Gral gefunden.<br />
Frustempfindlichen Naturen kann ich<br />
von DOTA 2 jedoch nur abraten. Hingegen<br />
sollten Fans von League of Legends<br />
dem Konkurrenten eine Chance<br />
geben, schließlich warten hier noch<br />
etwas mehr taktische Feinheiten auf<br />
den Spieler. Kenner des ersten Teils<br />
werden sich ohnehin heimisch fühlen<br />
und sich mit Wonne in die Schlachten<br />
stürzen. Das Match making funktioniert<br />
nach anfänglichen Problemen<br />
nun zufriedenstellend.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fairer Shop, man muss nicht<br />
zwingend echtes Geld ausgeben<br />
Abwechslungsreiches, anspruchsvolles<br />
Strategie-Erlebnis<br />
Flexible Heldenspezialisierung<br />
Mehr taktische Optionen als bei<br />
der Konkurrenz<br />
Mit gutem Tutorial<br />
Extreme Lernkurve sorgt für Frust<br />
Gold-Strafe bei Bildschirmtod<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
86<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Sehr gut<br />
DOTA 2 ist ein erbarmungsloser Meister,<br />
der ambitionierten Zockern lange<br />
Zeit Freude bereitet.
76 test<br />
Dark<br />
action Ein Spiel mit stumpfen Vampirzähnen. Dark sollte ganz schnell wieder<br />
in der Dunkelheit verschwinden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
zusatz nfo<br />
Wer ein Vampir-Spiel mit einer düsteren<br />
Atmosphäre und einer guten Story sucht,<br />
ist immer noch mit dem alten Vampire:<br />
Bloodlines am besten beraten.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 35,-<br />
ca. €50,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Kalypso | Hersteller: Kalypso | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
V<br />
ampir-Power trifft Stealth-Action<br />
und Rollenspiel-Elemente.<br />
Was sich im ersten Moment interessant<br />
anhört, entpuppt sich als Spiel,<br />
bei dem euch das Blut in den Adern<br />
gefriert. Ihr schlüpft in Dark in die<br />
Rolle von Eric Bane, einem Vampir<br />
Düster: In Dark muss man die Dunkelheit nutzen,<br />
um seine Gegner auszuschalten. (Xbox360 )<br />
Die Schlümpfe 2<br />
Jump & Run Die Lümmel haben Schlumpfine entführt! Die Schlümpfe müssen<br />
ihre Herzallerliebste aus den Fängen von Gargamels Gehilfen befreien.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
auf der Suche nach seinen Erinnerungen<br />
und nach dem Mann, der ihn<br />
zum Vampir gemacht hat. Im Folgenden<br />
infiltriert ihr auf die immer<br />
gleiche Art und Weise Museen, Büros<br />
oder Kasinos.<br />
Die lahme Story rückt allerdings<br />
schnell in den<br />
Hintergrund, weil<br />
das Spiel durch<br />
die ungenaue<br />
Steuerung und<br />
die unausgewogene<br />
KI schnell<br />
zu einem nervigen<br />
Trial-and-<br />
Error-Erlebnis<br />
verkommt. Auch<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 40,-<br />
ca. € 40,-<br />
als geübter Spieler werdet ihr dabei<br />
viele Frustmomente erleben und<br />
Spielabschnitte wieder und wieder<br />
spielen müssen. Auch die eigentlich<br />
schicke Grafik in Cel-Shading-Optik<br />
offenbart bei schnellen Bewegungen<br />
Bildflackern.<br />
Einziger Lichtblick im Spiel ist die<br />
Möglichkeit, seine Vampirfähigkeiten<br />
aufzuleveln. Für gut absolvierte<br />
Abschnitte – was zwar schwer fällt,<br />
aber trotzdem möglich ist – oder<br />
für erledigte Gegner bekommt ihr<br />
Punkte, die ihr in eure Vampir-Skills<br />
investiert. Ihr könnt dann eure Kontrahenten<br />
lautlos attackieren oder<br />
kurz verwirren, um sie dann aussaugen<br />
zu können.<br />
de<br />
Wii<br />
erhältlich<br />
ca. € 30,-<br />
Entwickler: Ubisoft San Francisco / Wayforward | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Das Aufleveln der Fähigkeiten<br />
macht ein bisschen Spaß<br />
Grafik in Cel-Shading-Optik<br />
Unausgewogene KI<br />
Grafik mit Bildflackern<br />
Steuerung mies<br />
Viele Frustmomente<br />
PC 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
60<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
ausreichend<br />
Schlechte KI, schlechte Steuerung:<br />
Dark bietet den Spielern deutlich<br />
mehr Schatten als Licht<br />
zusatz nfo<br />
Der Sprecher erzählt die Geschichte zwar<br />
auf Deutsch, die Schlumpfstimmen sind<br />
allerdings nur auf Englisch vertont. So<br />
verstehen jüngere Spieler die lustigen<br />
Sprüche der Schlümpfe vielleicht nicht.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: – | Spieler offline: 2-4<br />
Der lokale Koop-Modus ist spaßig, doch<br />
leider behindert man sich oft gegenseitig.<br />
S<br />
Der Erzfeind: Gargamels Haustier Azrael steht den<br />
Schlümpfen auf ihrer Rettungsmission im Weg. (PS3)<br />
chlumpfen wir‘s! Die Schlümpfe<br />
2 lehnt sich an den gleichnamigen<br />
Kinofilm an und es gilt,<br />
Schlumpfine von den bösen Lümmeln<br />
– eine blasse Gothic-Version<br />
der Schlümpfe – zu retten. Die einfache<br />
Story wird in kindgerechten Comics<br />
und mit deutscher Vertonung<br />
erzählt. In dem Jump & Run schlüpfen<br />
bis zu vier Spieler in die Rollen<br />
von Papa Schlumpf, Muffi, Beauty,<br />
Mc Tapfer und weiteren Schlümpfen,<br />
die im Laufe des Spiels freigeschaltet<br />
werden können. Ebenso einfach<br />
wie die Story ist<br />
auch das Gameplay:<br />
Man läuft<br />
durch eintönige<br />
Levels und<br />
springt Gegnern<br />
wie Käfern und<br />
Maulwürfen auf<br />
den Kopf. Nebenbei<br />
sammelt<br />
man Schlumpfbeeren<br />
und Münzen ein, um verschollene<br />
Schlümpfe zu retten.<br />
Jeder Schlumpf hat eine eigene<br />
Fähigkeit, die per Knopfdruck eingesetzt<br />
wird: Papa Schlumpf friert<br />
so Gegner mit Tränken ein und<br />
Muffi zerstört mit einem heftigen<br />
Stampfer brüchige Blöcke. Pro Level<br />
könnt ihr auch Spezialaufgaben erledigen<br />
– wie zum Beispiel den Level<br />
nur mit Schlaubi zu schaffen. Das<br />
sorgt bei dem ansonsten sehr einfachen<br />
Spiel für ein wenig Motivation.<br />
Schlumpf-Liebhaber erhalten einen<br />
sehr simplen, aber liebevoll gestalteten<br />
Plattformer, der jedoch mit aktuellen<br />
Titeln von Rayman, Luigi und<br />
Mario nicht mithalten kann. tu<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Schlümpfe führt es, wie in den<br />
Filmen, nach Paris und New York<br />
Super Schlumpf-Musik<br />
Abwechslungsarmes, simples<br />
Gameplay<br />
Eintönige Levels und schlecht<br />
animierte Boss-Gegner<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
67<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Simpel, aber lustig! Das Schlumpfabenteuer<br />
ist bestens für jüngere<br />
Gamer geeignet.
www.gamesaktuell.de test 77<br />
zusatz nfo<br />
Euch kommt der Look von The Wonderful<br />
101 irgendwie bekannt vor? Das hat einen<br />
Grund: Die Helden sind offensichtlich<br />
angelehnt an das Design der Charaktere<br />
in Viewtiful Joe – einem Action-Game von<br />
2003, für das ebenfalls Platinum <strong>Games</strong><br />
verantwortlich zeichnete. Auch in diesem<br />
Titel hatten die Protagonisten große Köpfe<br />
und kleine Körper und wurden in einem<br />
bunten Comic-Stil präsentiert.<br />
Schwer gepanzert: Je nach Gegnerart müsst ihr unterschiedliche<br />
Waffen und Fertigkeiten einsetzen. Gegen die<br />
harte Schale dieses Feindes hilft die Unite-Peitsche. (Wii U)<br />
The Wonderful 101<br />
Action Pikmin trifft Super Smash Bros. – das neue Werk von Platinum <strong>Games</strong> ist<br />
ein wirklich einzigartiges Vergnügen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
uperhelden existieren in allen<br />
Farben und Formen und vor allem<br />
mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten.<br />
So auch in Platinum <strong>Games</strong>’<br />
exklusivem Wii-U-Spiel: In The<br />
Wonderful 101 seid ihr Teil einer Geheimorganisation<br />
und müsst die unbescholtenen<br />
Erdenbürger vor brutalen<br />
Alien-Angriffen beschützen.<br />
Dank eurer Fähigkeiten könnt ihr die<br />
panischen Zivilisten in euer Heldenteam<br />
rekrutieren, sodass euch bis zu<br />
Das Heldenteam: Die Einheit The Wonderful 101 besteht<br />
aus sehr unterschiedlichen, kunterbunten Kämpfern. (Wii U)<br />
100 Helfer folgen. Noch viel praktischer<br />
ist eure Anhängerschar, wenn<br />
ihr sie mithilfe des Touchscreens<br />
verwandelt. Dazu zieht ihr beispielsweise<br />
mit dem Finger einen geraden<br />
Strich auf dem Gamepad – und voilà,<br />
die Menschen verwandeln sich in ein<br />
Schwert. Durch das Erzeugen von<br />
unterschiedlichen geometrischen<br />
Figuren erlangt ihr Hilfsmittel, öffnet<br />
neue Wege und könnt die Aliens<br />
so effektiv bekämpfen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
23.08.2013<br />
ca. € 45,-<br />
Potzblitz<br />
Die Außerirdischen fahren bei der Eroberung<br />
der Erde schwere Geschütze<br />
auf, etwa Panzer und Riesenroboter.<br />
Und ihr müsst sowohl auf dem Fernseher<br />
als auch auf dem Touchscreen<br />
Feinde abwehren: Für Anspruch und<br />
Spannung ist also gesorgt. Die feststehende<br />
Kamera macht es euch<br />
aber oft schwer, im effektreichen<br />
Gewusel den Überblick zu behalten,<br />
und auch das Zeichnen der Symbole<br />
erfordert eine gewisse Eingewöhnungszeit.<br />
Grafisch ist The Wonderful<br />
101 durch matschige Texturen eher<br />
unterer Durchschnitt, auch wenn<br />
der Titel herrlich farbenprächtig<br />
daherkommt. Für Mehrspielerspaß<br />
ist durch einzeln anwählbare Multiplayer-Missionen<br />
gesorgt, die ihr<br />
mit bis zu vier Freunden vor einem<br />
Fernseher zocken könnt. Insgesamt<br />
überzeugt der Genremix trotz einiger<br />
Schwächen durch sein einzigartiges<br />
Spielprinzip und macht sich zudem<br />
den Tablet-Controller der Wii U clever<br />
zunutze. <br />
kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
The Wonderful 101<br />
ist schnell, bunt und<br />
nicht zu leicht geraten,<br />
aber nicht perfekt.<br />
Mir persönlich<br />
verhageln die kleinen<br />
Mängel jedoch keinesfalls den<br />
Spaß an Platinum <strong>Games</strong>’ Superhelden-Spektakel.<br />
Wer mit dem Zeichnen<br />
auf dem Touchscreen Probleme<br />
hat, kann übrigens alternativ den<br />
rechten Analogstick dazu benutzen,<br />
aber auch das erfordert Übung. So ist<br />
der Einstieg in das Spiel zwar mühsam,<br />
doch nach kurzer Zeit funktioniert<br />
das Verteilen der Aufgaben unter<br />
der eigenen Gefolgschaft und das<br />
Kämpfen gegen die Aliens richtig gut.<br />
Und ganz ehrlich: Wer eine Wii U besitzt,<br />
der sehnt sich ohnehin permanent<br />
nach Spielefutter. Also greift zu!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einzigartiges, abwechslungsreiches<br />
Spielprinzip<br />
Sinnvolle Einbindung des<br />
Tablet-Controllers<br />
Gelungene Musikuntermalung<br />
Viele taktische Möglichkeiten<br />
Kamera erschwert manchmal die<br />
Übersicht<br />
Die Optik lässt an einigen Stellen<br />
zu wünschen übrig.<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: gut<br />
Gut<br />
The Wonderful 101 ist ein außergewöhnliches<br />
Action-Spiel, maßgeschneidert<br />
auf die Wii U.
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rolspiele,<br />
Beat ’em Ups<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Saints row 4<br />
rayman: legends<br />
Test auf Seite: 60<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspass<br />
86<br />
Test auf Seite: 64<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360 Wii U<br />
Spielspass<br />
90<br />
Splinter cell: blacklist<br />
Test auf Seite: 66<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360 Wii U<br />
Spielspass<br />
83<br />
the bureau:<br />
xcom declassified<br />
Test auf Seite: 70<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
tales of xillia<br />
Spielspass<br />
78<br />
Test auf Seite: 72<br />
System(e):<br />
PS3<br />
Spielspass<br />
81<br />
Ich find’s gut, dass die<br />
Entwickler versucht haben,<br />
in einem bestimmten<br />
Aspekt (Durchgeknalltheit)<br />
das Optimum<br />
zu erreichen, auch wenn<br />
dafür ein anderer Aspekt<br />
(Grafik) vernachlässigt<br />
werden musste.<br />
Bin gespannt, ob es in<br />
der Redaktion jemanden<br />
gibt, der Rayman NICHT<br />
mag. Meines Erachtens<br />
muss man den Hüpf- und<br />
Schlagrecken einfach gern<br />
haben. Wenn man Geschmack<br />
hat. Aber ich will<br />
niemanden beeinflussen.<br />
Ich hab mit <strong>Games</strong> mit<br />
dem Label „Tom Clancy“<br />
grundsätzlich ein Problem,<br />
weil die Handlung<br />
meist langweilig und vorhersehbar<br />
ist. Auch bei<br />
Blacklist ist die Handlung<br />
leider langweilig und vorhersehbar.<br />
Ui, Aliens greifen die<br />
Erde an, mal ganz was<br />
Neues. Und dann sehen<br />
die großkopferten Invasoren<br />
auch noch genauso<br />
aus wie in Tausend anderen<br />
Spielen oder Filmen.<br />
Sicher gewollt, trotzdem:<br />
lässt mich kalt.<br />
Bei JRPGs bin ich auf Final<br />
Fantasy festgelegt.<br />
Wie, das ist ja langweilig!?<br />
Klar ist das langweilig,<br />
aber das ist halt Geschmackssache.<br />
Wie, so<br />
heißt auch diese Seite!?<br />
Na, welch ein Zufall aber<br />
auch ... ;-)<br />
Wenn ich denke, dass<br />
Andys Witze Marke Eigenbau<br />
mein Humorzentrum<br />
mumifiziert haben,<br />
lege ich Saints Row 4 ein<br />
und spüre, dass ich doch<br />
noch lachen kann. Danke,<br />
Saints Row 4, danke,<br />
Deep Silver!<br />
Obacht, Mario! Das Team<br />
rund um Michel Ancel<br />
hat mit Rayman: Legends<br />
ein Jump & Run abgeliefert,<br />
das verdammt<br />
knapp an der Perfektion<br />
vorbeischrammt. Die<br />
Ausgabe für die Wii U ist<br />
mein Favorit!<br />
Wieso sieht Sam permanent<br />
aus, als hätte<br />
er einen gigantischen,<br />
spreißeligen<br />
Stock im Hintern? Vielleicht,<br />
weil die 08/15-Terroristen-Story<br />
aus dem<br />
Tom-Clancy-Generator<br />
echt ausgelutscht ist?<br />
Das Büro? Spiel und Redaktion<br />
haben einige Gemeinsamkeiten:<br />
Die Grafik<br />
lässt zu wünschen<br />
übrig, die Dialoge sind<br />
mies und ständig muss<br />
man babysitten. Nur die<br />
Aliens, die haben wir hier<br />
leider nicht.<br />
Doofe Namen? Check.<br />
Bunte Haare aus Beton?<br />
Check. Die Kerle<br />
sehen aus wie Mädchen?<br />
Check. Wer auf<br />
diese und ähnliche Japano-RPG-Klischees<br />
steht,<br />
der ist bei Tales of Xylopho...<br />
äh, Xillia richtig.<br />
Die mäßige Grafik hat<br />
mich anfangs ja schon<br />
abgeschreckt. Doch je<br />
mehr mir Kollege Sebastian<br />
von den Absurditäten<br />
des neuen Saints Row<br />
erzählt hat, desto mehr<br />
hab ich Bock auf die<br />
Alien jagd bekommen.<br />
Was sollte man Rayman<br />
nie wünschen? Hals- und<br />
Beinbruch – haha. Zum<br />
Glück ist das Hüpfspiel<br />
spaßiger als meine ausgedachten<br />
Witze, speziell<br />
im Koop. Leider spielt<br />
aber niemand mit mir.<br />
Liegt’s an den Witzen?<br />
Mit Sam Fishers Abenteuern<br />
wurde ich nie so<br />
richtig warm. In früheren<br />
Teilen war’s mir zu<br />
viel Schleicharbeit. Jetzt<br />
schreckt mich die dämliche<br />
Gegner-KI ab. Aber<br />
ich muss ja auch nicht<br />
jede Action-Serie mögen.<br />
Ich steh auf die charmante<br />
60er-Jahre-Atmosphäre.<br />
Und dem Taktik-Aspekt<br />
kann ich auch<br />
einiges abgewinnen.<br />
Doch all das kann die offensichtlichen<br />
Schwächen<br />
nicht komplett<br />
überdecken.<br />
Boah, da wird ja mehr<br />
gelabert als bei ’nem<br />
Meeting mit meinem<br />
mitteilungsbedürftigen<br />
Bruder. Bei Rollenspielen<br />
bin ich ohnehin höchst<br />
anspruchsvoll und brauche<br />
was, das mich total<br />
reinzieht – next please ...<br />
Der Humor ist wieder<br />
ganz nach meinem Geschmack.<br />
Doch wegen<br />
der wenigen Neuerungen<br />
habe ich das Gefühl,<br />
dass man aus dem Inhalt<br />
lieber ein DLC als einen<br />
Vollpreistitel hätte machen<br />
sollen.<br />
Der Vorgänger gehört<br />
noch immer zu meinen<br />
absoluten Lieblingen,<br />
schon wegen der tollen<br />
Grafik. Da freue ich mich<br />
jetzt auf spaßige Koop-Abende<br />
mit Freunden<br />
– vielleicht zum ersten<br />
Mal auf der Wii U.<br />
Ich bin kein großer<br />
Freund von Schleichspielen<br />
und ebenso wenig<br />
von patriotisch angehauchten<br />
Geschichten.<br />
Den Mehrspielermodus<br />
von Blacklist finde ich<br />
aber klasse – da geht’s<br />
sehr taktisch zu.<br />
Das Rundenstrategiespiel<br />
hat mir sehr viel<br />
Laune gemacht, diese<br />
Shooter-Variante ist mir<br />
aber dann doch zu austauschbar.<br />
Immerhin ist<br />
die 60er-Jahre-Atmosphäre<br />
im Spiel einigermaßen<br />
gelungen.<br />
Tales of was? Ist mir eigentlich<br />
auch egal, denn<br />
die merkwürdigen Namen<br />
der JRPGs interessieren<br />
mich ebenso sehr<br />
wie die blöden Charaktere<br />
oder auch die Spiele<br />
selbst – also überhaupt<br />
nicht.<br />
Hui, grafisch ist das ja<br />
fast schon ein Offenbarungseid<br />
und ja, es ist die<br />
gleiche Stadt wie im Vorgänger.<br />
Dennoch bietet<br />
Teil 4 genug Neuerungen<br />
und vor allem Humor, um<br />
so richtig Spaß in Steelport<br />
zu haben.<br />
Jetzt freut er sich sicher<br />
wieder, der Zelada. Und<br />
wie! Rayman ist einer<br />
meiner liebsten Helden<br />
und das in einem Genre,<br />
das ich seit jeher liebe.<br />
Auch der neue Teil<br />
ist grandios und rotiert<br />
munter in der Konsole.<br />
Es gab eine Zeit, da habe<br />
ich die Serie geliebt. Für<br />
mich hat sie sich inzwischen<br />
abgenutzt. Stattdessen<br />
höre ich lieber<br />
das Album Splinter<br />
von The Offspring und<br />
schaue The Cell mit Jennifer<br />
Lopez.<br />
Da mein Büro bekanntermaßen<br />
das Verlies im<br />
geheimen zweiten Untergeschoss<br />
des Gebäudes<br />
ist, nehme ich allein des<br />
Titels wegen Reißaus.<br />
Dazu gesellt sich meine<br />
momentane Shooter-Überdrüssigkeit.<br />
Und auch ich bin zwar<br />
Rollenspielfreund, habe<br />
aber für zu viel Japano-Charme<br />
eher wenig<br />
übrig. Außer Grandia und<br />
der Final Fantasy-Reihe<br />
konnten mich bisher<br />
nicht allzu viele Genre-Vertreter<br />
mitreißen.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 The Last of Us 07/2013 93<br />
2 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />
3 Gears of War 3 10/2011 93<br />
4 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />
5 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91 91<br />
6 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
7 Call of Duty: Mordern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />
8 Batman: Arkham City 11/2011 91 91 91 89<br />
9 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
10 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />
4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 07/2012 88<br />
7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />
8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
10 Torchlight 2 11/2012 85<br />
11 The Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />
12 Halo 4 12/2012 90<br />
13 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
14 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
15 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Neu Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />
2 Sonic Generations 12/2011 86 86 86<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />
4 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
5 New Super Luigi U 08/2013 80<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Deponia 03/2012 88<br />
3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />
2 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Anno 2070 01/2012 86<br />
5 Starcraft 2: Heart of the Swarm 05/2013 85<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />
2 F1 2012 10/2012 90 89 89<br />
Wii U<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 NBA 2K13 11/2012 91 90 91 72 90<br />
2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 70 73<br />
3 NHL 12 10/2011 89 89<br />
4 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />
5 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />
3 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />
4 Forza Horizon 11/2012 86<br />
5 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />
6 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
7 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
8 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
9 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />
10 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.
80 Test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
Cloudberry Kingdom<br />
Jump & Run<br />
Genrefans freuen sich über eine knallbunte Hüpforgie mit schier unendlich vielen Levels zum absolut fairen Preis.<br />
PC<br />
€ 8,-<br />
PS3<br />
€ 8,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 8,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Ubisoft | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />
Wii U<br />
€ 8,-<br />
Ihr übernehmt die Rolle des mutigen<br />
Bob, der sich aufmacht, um<br />
eine Prinzessin aus der Gefangenschaft<br />
zu befreien. Dazu hüpft und<br />
flitzt der kleine Racker durch grelle<br />
Plattform-Levels und weicht diver-<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Jede Menge Abwechslung durch<br />
zufällig generierte Levels<br />
Angenehme Atmosphäre<br />
Der Mehrspielermodus ist sehr<br />
chaotisch<br />
Steuerung manchmal ungenau<br />
sen Hindernissen aus. Der Clou an<br />
der Sache: Die speziell entwickelte<br />
künstliche Intelligenz erstellt bei<br />
jeder Partie neue Zufallsszenarien.<br />
Das macht jeden Durchgang zu einem<br />
einmaligen Erlebnis. Beispiel:<br />
Sollte die KI bemerken, dass ihr<br />
ein regelrechter Joystickakrobat<br />
seid und die Levels mühelos meistert,<br />
wird der Schwierigkeitsgrad<br />
entsprechend nach oben korrigiert<br />
und umgekehrt. Im Einzelspielermodus<br />
verleihen knuddelige Filmsequenzen<br />
dem Spiel eine liebevolle<br />
Atmosphäre, ohne dabei kitschig<br />
zu wirken. Geübte Jump&Runner<br />
freuen sich über den Mehrspielerbereich,<br />
der aber wegen der hohen<br />
Geschwindigkeit oft unübersichtlich<br />
ausfällt, was gerade im Koop-Modus<br />
zu frustrierenden Situationen führt.<br />
Fazit: Cleverer Süchtigmacher, der<br />
immer wieder neue Herausforderungen<br />
und Überraschungen bietet. rw<br />
PC PS3 360 Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
74<br />
Mehrspieler: ausreichend<br />
Narco Terror<br />
ACTion Wenn euch Political Correctness und moralischer Anspruch<br />
wichtig sind, liegt ihr mit diesem Titel definitiv falsch.<br />
Zeno Clash 2<br />
ACTion Der Nachfolger des preisgekrönten Prügelabenteuers<br />
entführt euch in eine skurrile Fantasiewelt.<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
PS3<br />
€ 10,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Deep Silver | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Hersteller: ACE Team | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
-<br />
Was hier geboten wird, ist<br />
kompromisslose Arcade-Kost<br />
in Reinkultur: Als<br />
die Tochter eines ehemaligen<br />
Spezial-Agenten entführt<br />
wird, mutiert dieser<br />
zur Einmannarmee und<br />
nimmt es mit einem kompletten<br />
Drogenkartell auf.<br />
Ihr kontrolliert den bis an die Zähne<br />
bewaffneten Fleischberg mittels<br />
klassischer Twinsticksteuerung und<br />
hinterlasst auf dem Bildschirm eine<br />
Spur der Verwüstung. Es gibt viele<br />
versteckte Anspielungen auf diverse<br />
Action-Streifen der 80er-Jahre und<br />
deren Hauptpersonen. Besonders zu<br />
empfehlen ist der Koop-Modus.<br />
Fazit: Blutige Twinstick-Ballerei mit<br />
sehr viel Action und jeder Menge<br />
schwarzem Humor. <br />
rw<br />
Diesmal müsst ihr dem verstoßenen<br />
Krieger Chat helfen, seine entführten<br />
Stiefeltern wiederzufinden. Eure<br />
Reise führt euch in die entlegensten<br />
Winkel von Zenozoik, einem fiktiven<br />
Land, das vor Geheimnissen und bizarren<br />
Bewohnern nur so wimmelt.<br />
Gemeinsam mit der Stammesschwester<br />
Rimat löst ihr zahlreiche,<br />
meist recht simple Aufgaben, mit<br />
den verdienten Fertigkeitspunkten<br />
levelt ihr euren Charakter auf. Trotz<br />
guter Ansätze trüben<br />
viele technische Fehler<br />
und die zum Teil völlig<br />
verkorkste Steuerung<br />
den Spielspaß. Hier wäre<br />
mehr möglich gewesen.<br />
Fazit: Extravagante Klopperei<br />
mit etlichen technischen<br />
Mängeln. rw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr exakte Twinstick-Steuerung<br />
mit einfachen Funktionen<br />
Viele versteckte Anspielungen auf<br />
diverse 80er-Jahre Actionfilme<br />
Auf Dauer zu monoton<br />
Recht kurz<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Spielwelt ist frei begehbar und<br />
sehr groß.<br />
Die Bewohner von Zenozoik sehen<br />
wirklich abgefahren aus.<br />
Etliche technische Probleme<br />
Miese Steuerung<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
62<br />
Mehrspieler: ausreichend
www.gamesaktuell.de Test 81<br />
R.I.P.D.: The Game<br />
genre<br />
Mit der Filmvorlage hat dieses Zombiegemetzel herzlich wenig zu tun.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Old School <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Nick Walker war ein Polizist in Boston.<br />
Die Betonung liegt auf „war“.<br />
Der Gute wurde nämlich bei einem<br />
Einsatz getötet und nach seinem Ableben<br />
vom Rest In Peace Department<br />
Wii U<br />
-<br />
rekrutiert, einer Spezialeinheit, die<br />
Zombies wieder zurück in die Hölle<br />
schickt. Das Spiel selbst ist eine extrem<br />
stupide Ballerei, die euch von einer<br />
Angriffswelle zur nächsten führt<br />
und euch gelegentlich einen Bossgegner<br />
vor die Nase setzt – das war’s.<br />
Fazit: Verhunzte Filmumsetzung mit<br />
monotonem Spielverlauf und langweiligen<br />
Gegnern.<br />
rw<br />
kurzmeldungen<br />
EVrybody’s Golf<br />
Der einsteigerfreundliche und dennoch<br />
überraschend spieltiefe Golfklassiker ist<br />
in einer aufgepeppten Version für die Playstation<br />
3 mit cooler HD-Optik und Playstation-Move-Unterstützung<br />
via PSN erhältlich.<br />
Kostenpunkt: 15 Euro.<br />
Wertung<br />
Superfrog HD<br />
Jump & Run<br />
Die Entwickler von Team 17 liefern eine vorbildliche Neuauflage des Klassikers ab.<br />
PC<br />
€ 8,-<br />
PS3<br />
€ 8,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Team 17 | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Die älteren Semester werden sich<br />
noch an den niedlichen Frosch erinnern,<br />
der 1993 auf dem Commodore<br />
Amiga für Stimmung sorgte.<br />
Zum 20. Jubiläum präsentiert Team<br />
17 eine tolle HD-Version, die neben<br />
Stärken und Schwächen<br />
Filmfans können in die Haut der<br />
beiden Hauptpersonen schlüpfen<br />
Die Endgegner fordern geschicktes,<br />
taktisches Vorgehen.<br />
Monotoner Spielablauf<br />
Langweilige Story<br />
Wii U<br />
-<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
48<br />
Mehrspieler: mangelhaft<br />
den 24 Original-Levels gleich 24 völlig<br />
neue Abschnitte und jede Menge<br />
andere Boni bietet. Spielerisch<br />
bleibt alles beim Alten: Ihr flitzt mit<br />
dem grafisch aufgepeppten Herrn<br />
Frosch durch atmosphärische Comic-Levels,<br />
die vor niedlichen Details<br />
nur so strotzen. Nicht nur für<br />
Retro-Fans ein Traum.<br />
Fazit: Liebevolle Grafik und viele Bonus-Levels<br />
– eines der besten HD-Remakes<br />
des Jahres.<br />
rw<br />
Cod: Black Ops 2 –<br />
neue DLC-Häppchen<br />
Nach einer Verschiebung kommen nun<br />
endlich auch PS3- und PC-Besitzer in<br />
den Genuss des Vengeance-DLC-Pakets.<br />
Außerdem gibt es jede Menge<br />
Perso nalisierungspacks, etwa das Rogue-Pack,<br />
das Breach-Pack oder das<br />
Coyote-Pack. Die Mini-DLCs kosten jeweils<br />
zwei Euro.<br />
Wertung<br />
Pacific Rim – The Video Game<br />
Action<br />
Trotz Original-Lizenz bleibt bei dieser Filmumsetzung der Spielspaß auf der Strecke.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Yuke‘s | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Genau wie im Kinostreifen prügeln<br />
sich auch in der Videospielumsetzung<br />
die Jaeger-Mechs mit den Kaiju-Monstern.<br />
Trotz schicker Grafik<br />
können die Duelle nicht überzeugen.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hervorragende Umsetzung mit<br />
allen Original-Levels<br />
Stolze 24 Bonus-Abschnitte mit<br />
vielen Überraschungen<br />
Für Anfänger zu schwer<br />
An manchen Stellen unfair<br />
Wii U<br />
-<br />
PC PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: -<br />
Dies liegt zum Großteil an der extremen<br />
Trägheit der Kontrahenten. Bis<br />
ein Stahlmonster einen Schlag ausführt,<br />
könnt ihr in Ruhe einkaufen<br />
gehen. Da bringt auch das an sich gelungene<br />
Kampfsystem nichts mehr.<br />
Schade – hätte gut werden können.<br />
Fazit: Durchwachsenes Kampfspiel<br />
mit extrem trägen Kämpfen und liebloser<br />
Inszenierung. <br />
rw<br />
Leisure Suit Larry<br />
Reloaded<br />
Der gute alte Playboy aus den 80er-Jahren<br />
kehrt in neuem Gewand zurück. Mit feiner<br />
HD-Optik, Sprachausgabe, neuen Charakteren,<br />
frischen Spielabschnitten und vielen<br />
neuen Rätseln macht der Klassiker mächtig<br />
Laune. Das liegt vor allem am schmierig-frechen<br />
Charme von Hauptdarsteller<br />
und Tausendsassa Larry. Vorerst ist der<br />
frivole Spaß nur für den PC geplant (Preis:<br />
20 Euro), bei guten Verkaufszahlen sollen<br />
andere Plattformen nachziehen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fans freuen sich über etliche<br />
Charaktere aus dem Film<br />
Originale Kampfarenen sorgen für<br />
Kinoflair<br />
Extrem träge Kämpfer<br />
Viel zu kurz<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
55<br />
Mehrspieler: ausreichend
82<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3DS und die PS Vita?<br />
kurzmeldungen<br />
Mama kehrt zurück<br />
Der inzwischen fünfte Teil der Koch-Simulation<br />
Cooking Mama wurde für den<br />
Nintendo 3DS angekündigt. Ein Ableger<br />
der Serie mit dem Titel Gardening<br />
Mama: Mama and the Forest Friends<br />
wartet ebenfalls in der Veröffentlichungs-Pipeline.<br />
Wann – und ob – beide<br />
Titel nach Europa kommen, ist noch<br />
unbekannt.<br />
Disgaea 4: Return und Criminal<br />
Girls angekündigt<br />
Nippon Ichi Software hat zwei neue<br />
Spiele für die PS Vita angekündigt: Disgaea<br />
4: Return und Criminal Girls. Beide<br />
Spiele sind eine Mischung aus Rollenspiel<br />
und Strategie, ob die Titel auch in<br />
Europa veröffentlicht werden, ist noch<br />
unbekannt.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone.<br />
Hometown story<br />
Nach dem großen Erfolg<br />
von Animal Crossing:<br />
New Leaf wartet schon<br />
die nächste Lebenssimulation<br />
auf 3DS-Zocker.<br />
In Hometown Story<br />
erbt ihr in einem kleinen<br />
Dörfchen den Tante-Emma-Laden<br />
eurer Oma.<br />
Ihr tut alles, damit das Geschäft floriert<br />
– und je mehr Geld euer Laden<br />
abwirft, desto mehr neue Bewohner<br />
ziehen in das idyllische Provinznest.<br />
Die Beziehungen zu den Nachbarn<br />
bessert ihr auf, indem ihr ihnen<br />
Bitten erfüllt und ihnen bei kleinen<br />
Erledigungen unter die Arme greift.<br />
Schließt ihr einen Bewohner besonders<br />
ins Herz, könnt ihr diesem<br />
sogar das Jawort geben und eine<br />
Familie gründen. Begleitet werdet<br />
ihr außerdem von einem knuffigen<br />
Wesen namens Pochika.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hometown<br />
Story stammt von den erfahrenen Simulationsexperten,<br />
die Harvest Moon<br />
erfunden haben. Das Genre passt zum<br />
3DS wie die Faust aufs Auge – jetzt<br />
wünschen wir uns noch einen europäischen<br />
Release-Termin!<br />
Angry Birds Star Wars kommt<br />
für PS Vita und 3DS<br />
Am 29. Oktober erscheint das Strategiespiel<br />
mit den Star Wars-Vögeln und<br />
-Schweinen für die PS Vita und den<br />
3DS sowie für alle stationären Konsolen.<br />
Der Umfang wird durch 20 neue<br />
Level und Mehrspielermodi erweitert.<br />
Besitzer von Android- oder iOS-Geräten<br />
bekommen am 19. September diesen<br />
Jahres hingegen schon Teil zwei<br />
präsentiert.<br />
Sonic rast schon im OKtober<br />
auf den 3ds<br />
Das rasante und Nintendo-exklusive<br />
Jump&Run Sonic: Lost World erscheint<br />
am 18. Oktober für den 3DS und die Wii<br />
U. Im Rahmen eines Exklusivvertrages<br />
über drei Spiele können sich Besitzer<br />
der Nintendo-Konsolen noch über<br />
zwei weitere Titel mit dem blitzschnellen<br />
Igel in der Hauptrolle freuen, die<br />
noch innerhalb des nächstes Jahres<br />
erscheinen sollen.<br />
Olimar kehrt in Super<br />
Smash Bros. zurück<br />
Der Raumschiffkapitän schickt auch im Nachfolger<br />
des Prügelspiels seine treuen Pikmin-Helfer in den<br />
Kampf. An der Spielfigur wurden im direkten Vergleich<br />
zu Super Smash Bros. Brawl kleine Änderungen vorgenommen,<br />
Olimar wird nur noch von maximal drei verschiedenen<br />
Pikmin begleitet. Er wird sowohl für den<br />
3DS als auch auf der Wii U als Spielfigur zur Verfügung<br />
stehen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Änderungen an Olimar wurden<br />
mit großer Wahrscheinlichkeit vorgenommen, um für ein<br />
besseres Balancing der Kämpfer zu sorgen.<br />
Neues Spiel der<br />
Pokémon-Macher<br />
In Japan hat das Studio Gamefreaks ein ungewöhnliches<br />
neues 3DS-Spiel als Download veröffentlicht.<br />
Das Werk heißt Soriti Horse und verknüpft das Kartenspiel<br />
Solitär mit Pferderennen. Während der Rennen<br />
weicht ihr Hindernissen aus und setzt Items ein, durch<br />
das Kartenspielen sorgt ihr dafür, dass Jockey und<br />
Pferd besser zusammenarbeiten. Der Titel ist nur als<br />
Download für umgerechnet fünf Euro erhältlich, ob das<br />
Spiel auch hierzulande erscheint, ist noch ungewiss.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine schräge Idee – wenn die Umsetzung<br />
stimmt, könnte das aber Laune machen.
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />
Regionalsperre und<br />
illegale Kopien<br />
Während Nintendo ein wichtiges Verfahren gegen Hersteller von sogenannten<br />
Flash-Cards gewinnt, fordern Spieler auf der ganzen Welt per<br />
Petition das Ende der Regionalsperre-Politik seitens Nintendo. Zwei<br />
Hersteller von Flash-Cards (mit diesen Karten können kopierte Spiele<br />
auf 3DS und DS gespielt werden) wurde zu einer Strafe in Höhe von einer<br />
Million Dollar verurteilt. Neben Nintendo nahmen 49 weitere Publisher<br />
auf der Klägerseite Platz. Gleichzeitig fordern Spieler weltweit durch eine<br />
Online-Petition, dass Nintendo die Regionalsperre abschafft. Momentan<br />
können nur Spiele auf 3DS und Wii U gezockt werden, die den gleichen Regionalcode<br />
wie die Konsolen haben. Japanische <strong>Games</strong> können in Deutschland<br />
beispielsweise nicht gespielt werden, wenn man nicht eine japanische<br />
Konsole besitzt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Trotz Petition ist es unwahrscheinlich, dass Nintendo<br />
von der Regionalsperre absieht. Zum einen erscheinen immer mehr Spiele<br />
nun auch für den amerikanischen und europäischen Markt, die zuvor den Japanern<br />
vorbehalten waren, zum anderen ist die Zahl der Import-Zocker nicht<br />
sonderlich hoch – auch wenn die Beteiligung an der Petition rege ist.<br />
Crowdfunding-Spiele<br />
für die PS vita<br />
Finanzierung per Kickstarter oder Indiegogo liefert neue Spiele für die<br />
Sonys Handheld, die PS Vita. Komplett finanziert und damit in trockenen<br />
Tüchern ist das Projekt mit dem Titel Soul Saga. Das Rollenspiel soll eine<br />
Liebeserklärung an Japano-Klassiker wie etwa Final Fantasy oder Suikoden<br />
sein. Dabei kommt es zu actionreichen Kämpfen, aber auch einige Puzzles<br />
wollen gemeistert werden. Soul Saga wird übrigens nicht nur für die Vita,<br />
sondern auch über Steam, auf der Wii U und auf der PS4 veröffentlicht. Ein<br />
weiteres Spiel, das sich in die Riege der Vita-<strong>Games</strong> einreihen möchte, ist<br />
Aeterno Blade. Bei diesem von Castlevania inspirierten Action-Titel könnt ihr<br />
die Zeit zurückdrehen. Zum Zeitpunkt der Drucklegung war die Finanzierung<br />
des Projekts jedoch noch nicht sichergestellt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Neben den beiden erwähnten Spielen versuchen immer<br />
mehr Hobby-Programmierer oder auch alte Hasen aus dem Geschäft, Zocker<br />
für ihre Ideen zu begeistern. Wenn dabei ein paar Spiele für die Vita herausspringen,<br />
umso besser! Gute Sache, dass Sony es Indie-Entwicklern in letzter<br />
Zeit immer leichter gemacht hat, ihre Werke auf der portablen Playstation zu<br />
veröffentlichen.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon Schwarz 2 & Pokémon Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />
5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
10 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
11 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />
12 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />
13 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />
14 Mario & Luigi: Dream Team Bros. Rollenspiel Nintendo 08/2013 86<br />
15 Luigi’s Mansion 2 Action-Adventure Nintendo 05/2013 86
84 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0913<br />
<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Bu ton_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />
Killzone:<br />
Mercenary<br />
Rotaugen: Die Helghast wirken<br />
bedrohlich wie eh und je. (PS Vita)<br />
Action Auf dieses Spiel wartet die Vita-Gemeinde sehnsüchtig. Wir haben den<br />
Ego-Shooter ausführlich gespielt und schon mal auf Hit-Tauglichkeit überprüft.<br />
System:<br />
Termin:<br />
B<br />
PSP PS Vita<br />
DS 3DS<br />
erscheint nicht 04.09.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />
ald ist die Flaute überwunden<br />
und es kommen einige Highlights<br />
auf Besitzer der mobilen<br />
Playstation zu. Allen voran Killzone:<br />
Mercenary soll die PS Vita aus dem<br />
Sommerschlaf erwecken. Wir konnten<br />
bereits eine komplette Mission<br />
des Ego-Shooters spielen.<br />
einer gegen alle<br />
Als Söldner Arran Danner gilt es<br />
eine Helghast-Basis zu infiltrieren,<br />
Arc-Türme zu hacken und mit den<br />
mächtigen Blitzen Helghast-Schiffe<br />
vom Himmel zu holen. Die Mission<br />
spielt parallel zu den Geschehnissen<br />
des zweiten Killzone-Teils für PS3.<br />
Bei der waghalsigen Landeaktion<br />
in der Feindbasis haben wir<br />
leider unseren Kameraden verloren.<br />
Wir müssen uns also alleine<br />
der Helghast-Übermacht erwehren.<br />
Übermacht: Wer Deckungen ignoriert,<br />
hat keine Chance. (PS Vita)<br />
Entwickler: Guerrilla Cambridge | Hersteller: Sony<br />
Doch zunächst machen wir uns mit<br />
der Touchscreen-Steuerung vertraut.<br />
Per Fingertipp auf das entsprechende<br />
Symbol lässt sich die<br />
Waffe wechseln, eine Granate in die<br />
Hand nehmen oder die neue Drohne<br />
aktivieren. Der fliegende Kollege<br />
hilft beim Aufklären des Gebietes<br />
und legt Gegner mit einem Elektroschock<br />
lahm. Im Vergleich zum<br />
PS4-Shooter Killzone: Shadow Fall ist<br />
die Mercenary-Drohne jedoch lange<br />
nicht so multifunktional. Neu in der<br />
Serie sind auch Hacking-Rätsel sowie<br />
ein Shop für Waffen, Granaten<br />
und Schutzwesten.<br />
Nahkampfattacken leitet man<br />
mit einem Finger tipp auf den jeweiligen<br />
Gegner ein. Danach gilt es<br />
nur noch einem Pfeil nachzufahren<br />
und schwups hat der Helghast ein<br />
Messer im Hals oder im Auge stecken<br />
– die Kills sind gewohnt brutal.<br />
Ohnehin spielt sich Mercenary abgesehen<br />
von der Drohne wie frühere<br />
Killzone-Teile: viele Gegner,<br />
regelmäßige Skriptsequenzen<br />
und ein hohes Spieltempo.<br />
noch nicht perfekt<br />
Die Steuerung ist für<br />
unseren Geschmack<br />
noch<br />
etwas zu träge.<br />
Auch das<br />
Sprinten per<br />
Rear-Touchpad ist gewöhnungsbedürftig,<br />
was sich vor allem in hektischen<br />
Szenen negativ bemerkbar<br />
macht. Dafür kann Mercenary grafisch<br />
überzeugen. Dank Killzone<br />
3-Engine und PS-Vita-Power sieht<br />
der mobile Shooter grandios aus<br />
und gehört zu den schönsten Vita-Titeln<br />
überhaupt. In der nächsten<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> gibt’s den Test. az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Endlich wird die Vita<br />
wieder zu einer ernsthaften<br />
Konkurrenz<br />
für meine Wohnzimmer-Konsolen.<br />
Nach<br />
dem völlig verkorksten<br />
CoD: Black Ops Declassified hatte<br />
ich einige Zeit die Nase gestrichen<br />
voll von Vita-Shootern. Mercenary<br />
lässt mich aber schnell vergessen,<br />
dass ich „nur“ ein 5-Zoll-Display vor<br />
Augen habe, und gibt mir nahezu die<br />
gleiche Befriedigung wie ein Ballerspiel<br />
an der großen Glotze. Nur an<br />
die recht träge Steuerung konnte ich<br />
mich noch nicht ganz gewöhnen. Dafür<br />
überzeugt die Optik auf ganzer Linie<br />
und die Neuerungen wie Drohne,<br />
Puzzle oder der Waffen-Shop sorgen<br />
für Abwechslung sowie Motivation.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das „kleine“ Killzone wird nicht in den<br />
Niederlanden entwickelt, sondern vom<br />
Schwesterstudio Guerrilla Cambridge.<br />
Pro und Contra<br />
Herausragende Grafik<br />
Drohne erweitert bekanntes<br />
Killzone-Gameplay<br />
Hacking-Rätsel bringen<br />
Abwechslung<br />
Umfangreicher Waffen-Shop<br />
Steuerung etwas träge<br />
Nicht alle Touch-Features sinnvoll<br />
Wertungstendenz<br />
83-89<br />
Fazit<br />
Massig Action und tolle Optik – der<br />
Vita-Hoffnungsträger haucht der mobilen<br />
Playstation neues Leben ein.
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 85<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Project X Zone<br />
Rollenspiel Diesem ambitionierten Projekt bleiben die obersten<br />
Wertungsregionen verschlossen. Wieso? Hier die Antwort.<br />
System: DS<br />
Termin: -<br />
Hersteller: Namco Bandai<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 12<br />
3DS<br />
ca. € 50,-<br />
Warum wird Redakteuren gemeinhin<br />
davon abgeraten, in<br />
Artikeln Insider-Witze einzubauen?<br />
Weil nur ein Bruchteil<br />
der Leser sie verstehen und der<br />
Großteil stattdessen vor den Kopf<br />
gestoßen wird. Vor einem ähnlichen<br />
Problem steht Project X Zone, ein<br />
Rollenspiel-Strategie-Beat- ‘em-<br />
Up-Hybrid, entstanden in Zusammenarbeit<br />
zwischen den drei großen<br />
japanischen Publishern Sega, Capcom<br />
und Namco Bandai.<br />
Mit über 60 Charakteren aus<br />
Franchises aller drei Hersteller ist<br />
die Heldenriege in Project X Zone<br />
aus mehr Personen zusammengesetzt<br />
als Frankensteins Monster.<br />
Da verwundert es nicht, dass<br />
die Story-Schreiberlinge nicht mal<br />
den Anschein erwecken, als hätten<br />
sie dieses kunterbunte Potpourri<br />
in eine logische Rahmenhandlung<br />
eingebunden. Stattdessen ist alles<br />
simpel und klassisch: die Bösen<br />
(zum Beispiel Nemesis aus Resident<br />
Evil und Vile aus Mega Man) müssen<br />
von den Guten (zum Beispiel Chun<br />
Li aus Street Fighter und Dante aus<br />
Devil May Cry) aufgehalten werden.<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
Hau-drauf<br />
Während sich die Story in einer<br />
endlosen Aneinanderreihung von<br />
Anspielungen erschöpft, geht es bei<br />
den Kämpfen packender zur Sache.<br />
Ähnlich wie im anspruchsvolleren<br />
Fire Emblem platziert und bewegt<br />
ihr eure Spielfiguren auf<br />
einem schachbrettähnlichen<br />
Gitter. Im Laufe des Spiels<br />
schließen sich eurem Team immer<br />
mehr Mitglieder an.<br />
Kommt es zum Kampf, wechselt<br />
Project X Zone in eine Art Beat-‘em-<br />
Up-Modus, bei dem ihr durch das<br />
Drücken verschiedener Buttons effektvolle<br />
Kombos auslöst. Das klingt<br />
anspruchsvoller als es ist, das wilde<br />
Hämmern auf die Knöpfe reicht<br />
meist für den Sieg. Wer möchte,<br />
kann aber auch strategischer vorgehen.<br />
Immerhin sind die bunten<br />
Spezialattacken gut inszeniert. Nebenbei<br />
levelt ihr rollenspieltypisch<br />
eure Charaktere auf.<br />
Fazit: Nur wer sich mit den enthaltenen<br />
Franchises (die zum großen Teil<br />
nie in Europa erschienen sind) gut<br />
auskennt, sollte zugreifen. Project<br />
X Zone ist reiner Fan-Service mit zu<br />
wenig Substanz für eine allgemeingültige<br />
Empfehlung. Im Vergleich<br />
zum taktisch anspruchsvollen Fire<br />
Emblem zieht Project X Zone den<br />
Kürzeren – auch wenn die Sprite-Optik<br />
wirklich nett anzusehen ist. kr<br />
Urban Trial Freestyle<br />
Jump&Run Nur als Download: Brettert auf eurem<br />
Motorrad über toll gestaltete Strecken.<br />
System: DS 3DS<br />
Termin: - ca. € 6,99<br />
Hersteller: Tate Multimedia<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 6<br />
Ähnlich wie in Trials Evolution manövriert<br />
ihr euer Zweirad in Urban<br />
Trial Freestyle über eine Reihe<br />
schnurgerader Kurse. Die Steuerung<br />
ist simpel: Ihr bremst und beschleunigt<br />
und verlagert das Gewicht eures<br />
Fahrers nach vorne oder hinten, um<br />
den Schwerpunkt zu ändern. Durch<br />
das Absolvieren von Zeitrennen und<br />
Stunt-Herausforderungen schaltet<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unkomplizierte und eingängige<br />
Steuerung<br />
Mit Strecken-Editor<br />
Sehr motivierend<br />
Streckendesign nicht so gelungen<br />
wie in Trials: Evolution<br />
ihr neue Klamotten, Bikes und Bereiche<br />
der Stadt frei. <br />
Fazit: Urban Trial Freestyle ist zugänglicher<br />
und arcadelastiger als<br />
der große Bruder Trials Evolution,<br />
gefällt aber dennoch mit einfallsreichen<br />
Physik-Spielereien auf den<br />
Strecken. Umfang und 3D-Effekt<br />
sind in Ordnung.<br />
kr<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stealth inc. – a clone in the dark<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
Strategie Auch Klone wollen leben! Entkommt in diesem<br />
Download-Spiel aus einem diabolischen Labyrinth.<br />
lang anhaltende Motivation sorgen<br />
System: PSP PS Vita<br />
Termin: - ca. € 9,99 gut versteckte Sammelgegenstände<br />
Hersteller: Curve Studios<br />
und Bestenlisten. <br />
Sprache: Englisch<br />
Fazit: Stealth Inc. ist fordernd und<br />
Termin: Erhältlich<br />
manchmal auch frustrierend. Dafür<br />
Altersfreigabe: ab 12<br />
liefert es aber auch tolle Erfolgserlebnisse.<br />
Eure bedauernswerte Spielfigur hat<br />
keine Superhelden-Kräfte, nur eine Wer an Super Meat Boy<br />
Freude hatte, liegt bei diesem Spiel<br />
Art Nachtsichtgerät. Ihr müsst in<br />
über 60 clever gestalteten 2D-Levels<br />
neugierige Kameralinsen austricksen<br />
und den näheren Kontakt mit<br />
goldrichtig. <br />
kr<br />
Selbstschussanlagen vermeiden,<br />
denn sonst droht der Bildschirmtod.<br />
Dazu kommen packende Bossfights<br />
und ein treibender Soundtrack. Für<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Liebhaber freuen sich über tonnenweise<br />
Fan-Service<br />
Viele Charaktere<br />
Bescheuert-klischeelastige Story<br />
Verläuft sehr linear<br />
Technisch nur Mittelmaß<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Motivierendes Spielprinzip<br />
Gelunge Levelgestaltung<br />
Unterstützt Cross-Buy auf PS3<br />
Mit Editor<br />
Nichts für ungeduldige Spieler<br />
Minimalistische Optik<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
86 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Halo: Spartan Assault<br />
Action<br />
Halo aus der Vogelperspektive? Klingt gewagt, doch das Konzept geht auf!<br />
iOS<br />
-<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Microsoft<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 691 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
€ 6,49<br />
Ego-Shooter per Touchscreen zu<br />
steuern, entpuppt sich in der Regel<br />
als nervige Herausforderung.<br />
Genau deshalb hat 343 Industries<br />
Halo: Spartan Assault als Twin-Stick-<br />
Shooter konzipiert, der aus der Vogelperspektive<br />
präsentiert wird. Mit<br />
dem linken Daumen bewegt ihr euren<br />
Spartan, während der rechte für<br />
Schussrichtung, Waffen- und Granatenauswahl<br />
zuständig ist. Das klappt<br />
selbst in stressigen Situationen gut.<br />
Nur die Steuerung der Fahrzeuge<br />
wirkt stellenweise umständlich. Erstaunlich<br />
ist, dass hier wirklich alles<br />
drinsteckt, was die Halo-Faszination<br />
ausmacht. Selbst wenn ihr Halo (abgesehen<br />
von Halo Wars) noch nie aus<br />
dieser Perspektive erlebt habt, wer-<br />
det ihr euch in jeder der 25 Missionen<br />
sofort heimisch fühlen. Was uns<br />
aber wirklich gestört hat, sind die<br />
gesalzenen Preise, die man für In-<br />
App-Käufe hinblättern muss. Wollt<br />
ihr beispielsweise eine coole Waffe<br />
für 80 Credits kaufen, müsst ihr ein<br />
500 Credits-Paket für € 2,49 erstehen.<br />
Ganz schön heftig!<br />
Fazit: Halo als Twin-Stick-Shooter?<br />
Klingt befremdlich, ist aber sinnvoll.<br />
Besitzer eines Windows-Phones müssen<br />
zugreifen!<br />
ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Waschechtes Halo-Feeling im<br />
Kleinstformat<br />
Sehr gut für Touchscreen-Steuerung<br />
adaptiert<br />
Teure In-App-Käufe<br />
Kein Mehrspieler-Modus<br />
Windows<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: Sehr Gut<br />
Sound: Sehr Gut<br />
Einzelspieler: Sehr Gut<br />
85<br />
Mehrspieler: -<br />
Sky Tourist<br />
Geschicklichkeit Innovative Spiel-Idee, genial aufgemacht und<br />
mit einem fairen Preis versehen<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Three Legged Egg<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 107 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Coole Idee: Am linken und rechten<br />
Bildschirmrand düsen zwei Raketen<br />
entlang und zwischen<br />
diesen ist ein Seil<br />
gespannt. An der Strippe<br />
ist wiederum ein kleines<br />
Männchen namens<br />
Petey eingehakt. Indem<br />
ihr mit euren Daumen<br />
die Raketen auf oder ab<br />
bewegt, lasst ihr Petey<br />
hin- und herrutschen.<br />
Wertung<br />
Auf diese Art gilt es Hindernissen<br />
und Gefahren auszuweichen, während<br />
Goldklumpen und andere Boni<br />
eingesammelt werden sollten. Mit<br />
laufender Spielzeit wird das Ganze<br />
natürlich immer kniffliger …<br />
Fazit: Kein Spiel für die Ewigkeit,<br />
aber dennoch jeden Cent wert. ai<br />
Delta-V Racing<br />
Rennspiel Was wohl herauskommen würde, wenn man Wipeout<br />
als 2D-Spiel konzipiert? Diese App liefert die Antwort!<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Spacehopper Studios<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 45.5 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Stellt euch Combat-Racer wie<br />
F-Zero oder Wipeout als 2D-Pixel-Rennspiel<br />
vor und<br />
schon wisst ihr, was<br />
euch in Delta-V Racing<br />
erwartet. Ihr steuert<br />
euren Gleiter mit dem<br />
Finger auf und ab, um<br />
gegnerischen Attacken<br />
und Hindernissen auf<br />
der Strecke auszuweichen.<br />
Geschwindig-<br />
Wertung<br />
keitsfelder geben euch einen Boost,<br />
Power-ups statten euch mit Geschossen,<br />
Minen oder einem Turbo<br />
aus. Was wir wirklich vermissen, ist<br />
ein Mehrspieler-Modus. Ghost-Rennen<br />
sind kein adäquater Ersatz.<br />
Fazit: Ohne Mehrspieler-Modus<br />
reicht es nur für ein Gut. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Genial einfache Spielidee, die jeder<br />
sofort kapiert<br />
Grafik und Sound unterstreichen<br />
das Gameplay wirklich toll<br />
Zu langsam für Hardcore-Zocker<br />
Kein iCloud-Sync<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: Sehr Gut<br />
Sound: Gut<br />
Einzelspieler: Sehr Gut<br />
86<br />
Mehrspieler: Sehr Gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kein simpler Wipeout-Abklatsch,<br />
sondern eine eigenständige Idee<br />
Sehr gute Game-Center-Integration<br />
Kein echter Mehrspieler-Modus,<br />
sondern nur Ghost-Rennen<br />
Grafik eher zweckmäßig<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: Befriedigend<br />
Sound: Sehr Gut<br />
Einzelspieler: Gut<br />
83<br />
Mehrspieler: -
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 87<br />
Riptide GP 2<br />
Rennspiel Auch die Fortsetzung bietet rasante Jetski-Rennen<br />
mit beeindruckender Luxusgrafik.<br />
iOS<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
€ 2,99<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Vector Unit<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 46 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Das Positive: Ihr habt wirklich den<br />
Eindruck, mit eurem Jetski über<br />
kühles Nass zu heizen. Eure Strecken<br />
sehen also nicht<br />
nur aus, als bestünden<br />
sie aus Wasser,<br />
sie fühlen sich auch<br />
so an! Die Steuerung<br />
ist absolut gelungen<br />
und unterstützt bei Android-Geräten<br />
natürlich<br />
externe Control-<br />
Wertung<br />
ler. Cool ist auch, dass man gegen<br />
menschliche Fahrer antreten kann.<br />
Negativ: Man lernt sehr schnell,<br />
dass ohne In-App-Käufe auf Dauer<br />
kein Blumentopf zu gewinnen ist.<br />
Das turnt definitiv ab.<br />
Fazit: Die In-App-Abzocke drückt die<br />
Wertung nach unten.<br />
ai<br />
Lums<br />
Geschicklichkeit Was nach Angry Birds-Klon aussieht, entpuppt<br />
sich als motivierender Geschicklichkeits-Hit!<br />
iOS<br />
ab € 0,89<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Vladimir Hrincar<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 20,2 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Statt Schweinen verschanzen sich<br />
hier fiese Vampire in wackeligen Bauten.<br />
Es gilt, die Blutsauger<br />
dem Licht auszusetzen.<br />
Ihr schleudert<br />
eure sogenannten<br />
Lums aber nicht, sondern<br />
bewegt diese mit<br />
dem Finger. Hier kommen<br />
die unterschiedlichen<br />
Lum-Arten ins<br />
Spiel. Manche erzeu-<br />
Wertung<br />
gen Licht, wenn sie eine Oberfläche<br />
berühren, andere verwandeln Stein in<br />
Glas und das Cannonball-Lum kann<br />
Objekte umwerfen. Schade ist, dass<br />
iPhone- und iPad-Besitzer doppelt<br />
zur Kasse gebeten werden.<br />
Fazit: Ein etwas anderes Physik-Spiel<br />
mit gelungenen Ideen! ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr eindrucksvolle Grafik mit<br />
hervorragenden Effekten<br />
Gute Steuerung<br />
In-App-Käufe sind quasi ein Muss<br />
Beim Mehrspieler-Modus nerven<br />
manchmal lange Wartezeiten.<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: Sehr Gut<br />
Sound: Sehr Gut<br />
Einzelspieler: Gut<br />
80<br />
Mehrspieler: Sehr Gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Witziges Spielprinzip<br />
Knifflig designte Levels mit unterschiedlichen<br />
Lösungswegen<br />
Auf dem iPhone-Screen sind die<br />
Sterne schwer zu erkennen.<br />
Keine Universal-App<br />
iOS Android Windows<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: Gut<br />
Sound: Gut<br />
Einzelspieler: Gut<br />
82<br />
Mehrspieler: -<br />
Leisure Suit Larry: Reloaded<br />
Adventure Larry Laffer feiert seine Rückkehr in einem aufwendig produzierten Remake, das<br />
nicht ganz überzeugen kann.<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
€ 9,99<br />
Hersteller: Replay <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 476 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
–<br />
Genau wie im Original geht es darum,<br />
der 40-jährigen Jungfrau Larry<br />
Laffer zu einem Schäferstündchen<br />
zu verhelfen. In klassischer Gen-<br />
re-Manier unterhaltet ihr<br />
euch mit den skurrilen<br />
Charakteren und sucht<br />
die Spielumgebung nach<br />
interaktiven Spots ab. Die<br />
Rätsel und Mini-<strong>Games</strong><br />
sind unterm Strich solide,<br />
doch die schlüpfrigen<br />
Witze wirken oft bemüht und bergen<br />
ein großes Fremdschäm-Potenzial.<br />
Fazit: Fans werden es lieben, doch alle<br />
anderen sollten Probe spielen. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Liebevolle Zeichentrick-Optik und<br />
tolle englische Sprachausgabe<br />
Jazziger Orchester-Soundtrack<br />
mit Ohrwurmcharakter<br />
Pubertärer Humor<br />
Spielerisch kein Kracher<br />
iOS Android Windows<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: Gut<br />
Sound: Sehr Gut<br />
Einzelspieler: Befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: -<br />
Phone- & Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Action Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
6 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90 -<br />
7 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />
8 Cut the Rope: Time Travel Strategie Chillingo 06/2013 89 89<br />
9 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />
10 Fish out of Water! Action Halfbrick 07/2013 88
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Blu-ray-Nachfolger: optische<br />
Disc mit 300 GB geplant<br />
Sony und Panasonic arbeiten gemeinsam<br />
an einer optischen Disc, die<br />
eine Kapazität von mindestens 300<br />
GB bieten soll – mehr als das Fünffache<br />
einer Blu-ray-Scheibe. Über den<br />
technischen Aufbau des Datenspeicher-Monsters<br />
ist noch nichts bekannt.<br />
Als Erscheinungstermin für den<br />
Blu-ray-Nachfolger peilen die beiden<br />
Hersteller das Jahr 2015 an.<br />
3D ohne Brille: Institut entwickelt<br />
verbessertes verfahren<br />
Das Berliner Heinrich-Herz-Institut<br />
arbeitet an einer verfeinerten Technik<br />
für brillenloses 3D-Fernsehen. Anders<br />
als bei Toshibas Cevo-TV, der seit<br />
2011 am Markt ist und manuelle Linsen<br />
nutzt, um mehreren Betrachtern<br />
ein 3D-Bild zu liefern, setzt das Institut<br />
auf ein Linien raster. Dadurch soll<br />
eine exaktere 3D-Wiedergabe für verschiedene<br />
Positionen vor dem Display<br />
möglich sein. Das Linienraster<br />
trennt die Bilder für die Augen von bis<br />
zu fünf Betrachtern, die einen Sichtabstand<br />
von 30 Zentimetern bis zu 6 Metern<br />
einhalten. Durch den entwickelten<br />
Software-Algorithmus lassen sich<br />
die normalerweise entstehenden Zerrbilder<br />
bei ungünstiger Positionierung<br />
zwar nicht komplett eliminieren, der<br />
Betrachter soll aber „immer ein ordentliches<br />
3D-Bild vor Augen haben“,<br />
verspricht das Institut. Die Forscher<br />
wollen das neue Verfahren auf der IFA<br />
zeigen, die vom 6. bis 11. September in<br />
Berlin stattfindet.<br />
Kickstarter-Projekt: 3D- hologramme<br />
in lebensgröSSe<br />
pc per kinect mit den augen steuern<br />
SMart-TV-Feature mit<br />
Google Chromecast<br />
iOS Android Win<br />
Googles HDMI-Stick Chromecast macht Fernseher<br />
zum Smart-TV. Steuern lässt sich Chromecast über<br />
ein im WLAN-Netz befindliches Smartphone, Tablet<br />
oder einen PC mit Chrome-Browser. So kann man<br />
Videos, Musik und andere Cloud-Inhalte auf dem TV<br />
abspielen. Chromecast ist kompatibel mit iOS- und Android-Mobilgeräten<br />
sowie Windows-PCs. In den USA ist<br />
der Stick schon erhältlich, er kostet 35 US-Dollar. Mehr<br />
zum Thema Vernetzung lest ihr, wenn ihr weiterblättert.<br />
PC<br />
Das Münchner Kickstarter-Projekt<br />
„eyeCharm for Kinect“ macht<br />
eure Kinectleiste zum futuristischen<br />
Eyetracker. Der Plastikaufsatz<br />
wird auf das Xbox-360- oder<br />
PC-Kinect gestülpt und per USB<br />
mit dem PC verbunden. In Kombination<br />
mit einer speziellen Software<br />
leuchtet eyeCharm das Gesicht per<br />
Infrarotstrahlen aus und analysiert<br />
zugleich die Augenbewegungen.<br />
Durch einen Algorithmus wird der<br />
Punkt errechnet, in dem sich eure<br />
Augen befinden. Dadurch soll es<br />
möglich sein, zum Beispiel Diablo 3<br />
komplett mit den Augen zu steuern<br />
und die Hände zum Chatten frei zu<br />
haben. Das Kickstarter-Projekt ist<br />
mit 100.000 US-Dollar finanziert.<br />
Der Preis von eyeCharm soll bei<br />
60 US-Dollar liegen. Ein Erscheinungstermin<br />
steht noch nicht fest.<br />
Laut des eyeCharm-Herstellers<br />
Nuja sollen die ersten Geräte aber<br />
bereits in den nächsten Wochen<br />
an Endkunden verschickt werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eyetracking-<br />
Lösungen sind normalerweise viel<br />
teurer als 60 Euro. Wenn eyeCharm<br />
wie versprochen funktioniert, könnte<br />
es Kinect aufwerten und neue Spielerfahrungen<br />
ermöglichen.<br />
neues iphone mit fingerabdruck-sensor?<br />
iOS Android Win<br />
Ein angeblicher Leak des neuen iOS deutet auf einen<br />
Fingerabdruck-Sensor im kommenden iPhone hin.<br />
Der Nachfolger des iPhone 5 soll demnach keinen<br />
Home-Button mehr besitzen. Stattdessen könne man<br />
sich über eine berührungssensitive Oberfläche per<br />
Fingerabdruck authentifizieren, heißt es. Die Eingabe<br />
eines Zahlencodes entfiele dadurch. Ein ultrahartes<br />
Saphirglas soll den Fingerprint-Sensor schützen. Das<br />
nächste Apfelfon wird für Herbst erwartet.<br />
Vielleicht habt ihr an Flughäfen oder<br />
anderen Orten schon mal einen der<br />
modernen Hologramm-Projektoren<br />
gesehen. Die dargestellten Figuren<br />
sind zumeist noch recht klein. Über<br />
Kickstarter möchte das US-amerikanische<br />
Unternehmen Provision nun ein<br />
Projekt finanzieren, das Hologramme<br />
in Lebensgröße ermöglicht. Ein Budget<br />
über 950.000 US-Dollar wird dafür<br />
benötigt. Provision plant die Hologramm-Projektion<br />
später auch für den<br />
<strong>Games</strong>-Sektor anzubieten.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Chromecast ist eine preisgünstige<br />
Smart-TV-Lösung, setzt aber leider nur auf Cloud-Inhalte.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir würden uns freuen, denn der<br />
Home-Button gehört zu den anfälligsten iPhone-Teilen.<br />
Bild: Konzept von Philipp Tusch, i-phone6.de
GAMES.SATURN.DE<br />
Realistische Steuerung<br />
und einzigartiges Fahrgefühl<br />
Umfangreiche Online-Kampagne<br />
Race-Events auf drei Kontinenten<br />
© 2013 The Codemasters Software Company Limited („Codemasters“). Alle Rechte vorbehalten. „Codemasters“®, „Ego“®, das<br />
Codemasters-Logo und „GRID“® sind eingetragene Marken von Codemasters. „GRID 2“, „Codemasters Racing“ und „RaceNet“<br />
sind Marken von Codemasters. Alle anderen Copyrights oder Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden unter Lizenz<br />
verwendet. Dieses Spiel ist NICHT durch die FIA oder eine angeschlossene Organisation lizenziert oder damit assoziiert.<br />
Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de
90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
kabellose<br />
multimedia-center<br />
Wusstet ihr schon, dass ihr<br />
sämtliche Inhalte eurer Smartphones<br />
und Tablets auf TV und<br />
Hi-Fi-Systeme streamen könnt?<br />
Dadurch werden die mobilen<br />
Alleskönner zur echten Konsolen-Konkurrenz!<br />
1. Technologien<br />
Was können die verschiedenen Streaming-Technologien und wofür sind sie am besten geeignet?<br />
bluetooth<br />
Seit Version 2.1 fit für Musik-Streaming,<br />
setzt sich Bluetooth immer mehr zum<br />
Standard für kabellosen Musik-<br />
Genuss durch. Die aktuelle Version (4.0)<br />
bietet annähernde CD-Qualität.<br />
Bluetooth 4.0 bietet hohe Qualität<br />
und Reichweiten über 10 Meter<br />
Kompatible Anlagen und Boxen sind<br />
vergleichsweise günstig zu erstehen<br />
Ältere Versionen (2.1) haben nur eine<br />
Reichweite von wenigen Metern<br />
DLNA<br />
Ist euer Ausgabegerät DLNA-zertifiziert,<br />
könnt ihr im Heimnetzwerk Fotos,<br />
Videos und Musik auf Geräte mit dem<br />
gleichen Zertifikat streamen. Viele<br />
Geräte erfüllen die DLNA-Standards.<br />
Hohe Verbreitung DLNA-zertifizierter<br />
Ausgabe- und Empfangsgeräte<br />
Gewährleistet hohe Qualität, auch<br />
bei der Video-Wiedergabe<br />
Ältere Geräte unterstützen nur wenige<br />
Formate und spielen nicht alles ab<br />
airplay<br />
Apples eigenes Format konnte<br />
früher nur Musik streamen, ist inzwischen<br />
aber in der Lage, Filme und<br />
Spiele auf den TV zu bringen. Voraussetzung:<br />
iPod/iPad/iPhone + Apple TV.<br />
Musik-Streaming in hoher Qualität<br />
Kann mehrere Boxen in verschiedenen<br />
Räumen gleichzeitig ansteuern …<br />
... aber nur über PC oder Mac (iPhone<br />
& Co. geben Sound nur an ein Gerät aus)<br />
Airplay-Boxen sind oft sehr teuer<br />
nfc<br />
Haben zwei Geräte NFC, könnt ihr<br />
sie einfach koppeln, indem ihr sie aneinanderhaltet<br />
und sogar so programmieren,<br />
dass Programme automatisch<br />
bei Berührung mit ihnen starten.<br />
Koppeln zweier Geräte nur durch<br />
Aneinanderhalten ihrer NFC-Flächen<br />
Empfangsgeräte können sogar über<br />
Handy-Auflegen gestartet werden<br />
Bisher von wenigen Empfangsgeräten<br />
im Multimedia-Bereich unterstützt<br />
2. Ausgabegeräte<br />
Damit ihr eure Inhalte auf TV, Hi-Fi-Anlage oder eure Kopfhörer bringt, benötigt ihr erst einmal das passende<br />
Ausgabegerät. Meist läuft das entweder auf dem Apple-iOS-Betriebssystem oder Android.<br />
Android-Geräte<br />
Das Schöne an Android-Geräten<br />
ist, dass viele der neueren Tablets<br />
und Smartphones mit dem Google-<br />
Betriebssystem nicht nur DLNAzertifiziert<br />
sind und Bluetooth an<br />
Bord haben, sondern auch über einen<br />
NFC-Chip verfügen. Habt ihr<br />
ein Empfangsgerät mit integriertem<br />
NFC-Chip, haltet ihr einfach<br />
die beiden Geräte aneinander und<br />
koppelt sie so ganz bequem, ohne<br />
euch erst durch Menüs drücken zu<br />
müssen. Ihr könnt für jedes zusätzliche<br />
NFC-kompatible Gerät über<br />
passende Apps wählen, was bei der<br />
Kopplung geschehen soll. Beispielsweise,<br />
dass bei der Verbindung mit<br />
der Musik-Anlage automatisch der<br />
MP3-Player des Handys startet.<br />
Hat euer Empfangsgerät kein NFC,<br />
könnt ihr auch Chips nachkaufen<br />
(siehe rechte Seite: Aufrüsten statt<br />
austauschen). Ausgabegeräte könnt<br />
ihr nicht nachrüsten.<br />
iOS<br />
Das Betriebssystem von Apple pfeift<br />
auf DLNA, bietet dafür Airplay. Das<br />
kann prinzipiell das Gleiche, also<br />
Musik-, Foto- und Video-Streaming,<br />
benötigt jedoch Airplay-zertifizierte<br />
Geräte. Während ihr euren<br />
TV recht kostengünstig über eine<br />
Apple-TV-Box mit dem iPod, iPad<br />
oder iPhone verbinden könnt und<br />
dann sogar Spiele auf dem großen<br />
Fernseher spielen könnt, sind Airplay-Anlagen<br />
und Boxen ein recht<br />
teurer Spaß. Cool ist aber die Möglichkeit<br />
vom PC/Mac aus mehrere<br />
Lautsprecher in verschiedenen Räumen<br />
synchron anzusteuern.
www.gamesaktuell.de technik 91<br />
3. Empfangsgeräte<br />
Moderne Multimedia-Geräte brauchen keine DVDs, Blu-rays oder CDs mehr. Mit dem passenden Tablet oder<br />
Smartphone habt ihr sprichwörtlich eure Unterhaltung selbst in der Hand – und dabei die Qual der Wahl.<br />
Ob Fernseher, Surround-Reciever oder die guten<br />
alten Stereo-Anlagen: Wo ihr früher unzählige<br />
Audio- und Video-Kabel verlegen musstet,<br />
ist heute Ordnung angesagt. Über Airplay oder<br />
Bluetooth könnt ihr inzwischen Musik in annähernder<br />
CD-Qualität auf eure Anlagen schicken.<br />
Voraussetzung ist, dass eure Musik in der entsprechenden<br />
Bitrate vorliegt. 256 kbit sollten es<br />
mindestens sein. Auch Video-Inhalte könnt ihr<br />
ohne lästiges Kabelwirrwarr auf euren TV transportieren.<br />
Habt ihr ein Apple-Gerät, geht das am<br />
besten mit einem Apple-TV, das als Reciever<br />
fungiert und eure Inhalte auf die Flimmerkiste<br />
überträgt. Direkter geht es bei DLNA-zertifizierten<br />
Geräten. Hier klappt die Verbindung direkt von<br />
Smartphone/Tablet zum TV. Sony hat als erster<br />
Hersteller NFC-Chips in Fernbedienungen ausgewählter<br />
TV-Modelle gesteckt. Haltet ihr ein<br />
NFC-fähiges Ausgabegerät an selbige, koppelt es<br />
sich automatisch mit dem Fernseher und spiegelt<br />
den Bildschirminhalt auf den TV. So entfällt<br />
das lästige Herumdrücken durch Menüs. Vor allem<br />
im Audio-Bereich erscheinen immer mehr<br />
NFC-kompatible Geräte, die oft noch Bluetooth<br />
oder zusätzlich noch Airplay bieten. Der ultimativen<br />
drahtlosen Vernetzung in den eigenen vier<br />
Wänden steht damit nichts mehr im Wege.<br />
4. Aufrüsten statt austauschen<br />
Wer kein Geld für neue Anlagen und TVs ausgeben möchte, kann oftmals sein bestehendes Equipment relativ<br />
einfach aufrüsten. Das ist deutlich günstiger und bietet oftmals den gleichen Komfort.<br />
Bluetooth Receiver<br />
NFC-Chips<br />
Apple TV / WD TV<br />
DLNA-Stick<br />
Airport Express<br />
Wollt ihr eure Medien auf euren TV<br />
streamen oder kabellos Musik über<br />
eure Anlage genießen, könnt ihr das<br />
auch, wenn eure Geräte selbst noch<br />
keine der eingangs erwähnten Technologien<br />
unterstützen. Wer Apple TV<br />
oder ein Western Digital WD TV an<br />
seinen Fernseher stöpselt, hat am<br />
HDMI-Eingang einen Airplay- bzw.<br />
Netzwerk-Reciever hängen und<br />
kann in schön gestalteten Menüs<br />
durch seine Bilder, Videos und Musik<br />
stöbern. Um die 100 Euro müsstet<br />
ihr dafür aber auf den Tisch legen.<br />
Günstiger, wenn auch unkomfortabler<br />
sind DLNA-Sticks, die ihr in den<br />
USB-Port eures Fernsehers stöpselt<br />
und ihn damit in ein drahtloses<br />
Empfangsgerät für Multimedia-Inhalte<br />
eures PCs, Smartphones oder<br />
Tablets verwandelt.<br />
Legt ihr nur Wert aufs Musikhören,<br />
sind Bluetooth-Reciever eine<br />
in teressante Möglichkeit, eure<br />
Hi-Fi-Anlage aufzupeppen. Per<br />
Cinch-Kabel an die Musikmaschine<br />
angeschlossen, empfängt diese<br />
fortan drahtlos über Bluetooth die<br />
Musik von euren Ausgabegeräten.<br />
Hier ist es ratsam, billige Geräte zu<br />
meiden, da diese oft veraltete Bluetooth-Versionen<br />
und somit geringe<br />
Reichweiten und mäßige Soundqualität<br />
bieten. Top-Soundqualiät bietet<br />
dafür der Airport Express von Apple,<br />
der jedoch nur von Computern und<br />
Apple-Geräten ansteuerbar ist. Vom<br />
PC oder Mac aus könnt ihr dafür<br />
gleich mehrere solcher Stationen ansteuern,<br />
synchron spielen lassen und<br />
so eure ganze Wohung mit Musik füllen.<br />
Auch NFC-Chips gibt es günstig<br />
nachzukaufen. Sie bringen Komfortgewinn<br />
für wenig Geld. Es hat schon<br />
was Futuristisches, wenn sich zwei<br />
Geräte durch bloße Berührung koppeln.<br />
Ein Stück Zukunft schon heute,<br />
möchte man sagen.<br />
Sony macht smartphone zur playstation<br />
Okay, zu einer vollwertigen Playstation könnt ihr euer Smartphone<br />
noch nicht machen, schließlich gibt’s noch keinen legalen<br />
Weg, um Playstation-Spiele auf dem Smartphone zu<br />
spielen. Trotzdem gibt Sony einigen neuen Smartphones<br />
und Tablets die Option mit auf den Weg, einen Dual shock-<br />
3-Controller per Bluetooth anzuschließen. Schickt ihr Audio<br />
und Video dann noch per Netzwerk an euren TV, könnt<br />
ihr Spiele wie GTA: Vice City bequem per Con troller spielen<br />
und benötigt – abgesehen von einer USB-Verbindung für die<br />
Erstkopplung – keine Kabel!<br />
Mini-Konsolen<br />
iOS-Geräte und Apple tv: Ein (fast) perfektes team<br />
Man nehme ein iPad, iPod oder iPhone, verbinde es per Apple TV an<br />
einen Fernseher und voilá: Fertig ist die tragbare Spielekonsole! Die<br />
Spiele, die ihr sonst unterwegs zockt, erstrahlen auf dem großen TV<br />
in neuem Glanz. Da ihr bei dieser Lösung<br />
über den Touchscreen steuert und sich Latenzen<br />
bei der Übertragung bemerkbar machen,<br />
spielen sich einige Spiele ungenau.<br />
Was bei Videos und Musik nicht ins Gewicht<br />
fällt, das Spielerlebnis wird jedoch mit dieser<br />
Lösung zu einer zähen Angelegenheit.
92<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
sebastians liebster klassiker<br />
Final Fantasy VII<br />
Es begann vor ca. 15 Jahren auf einem Flohmarkt in Nürnberg. Ich kannte das Spiel lediglich<br />
aus einer <strong>Vorschau</strong> eines inzwischen längst untergegangen Fachmagazins.<br />
D<br />
a lag es also vor meinen funkelnden<br />
zwölfjährigen Augen<br />
und alles was ich aus dem flüchtig<br />
überflogenen Artikel noch wusste,<br />
war, dass dieses Spiel der auf drei<br />
CDs gepresste Gott für Rollenspieler<br />
sein musste. Ich wusste zwar<br />
nicht, was genau ein Rollenspiel ist<br />
(ich hatte bis dahin lediglich Tekken<br />
und Formel 1 auf meiner Playstation<br />
gezockt), doch das war egal. Während<br />
mein Bruder sich ein Super<br />
Nintendo vom selben Stand gönnte,<br />
gab ich dem Verkäufer meine<br />
D-Mark-Scheine für diese schlichte<br />
weiße Box in die Hand und konnte<br />
es nicht erwarten, selbst zu erleben,<br />
was es mit diesem Spiel auf sich hat.<br />
Und ich wollte endlich herausfinden,<br />
was zum Geier eigentlich „rundenbasierte<br />
Kämpfe“ sind!<br />
Klänge für die ewigkeit<br />
Es mag kitschig klingen, doch<br />
schon die ersten Klänge des Intros<br />
zogen mich in ihren Bann. Und<br />
glaubt mir: Der geniale Soundtrack<br />
(siehe Kasten) verzaubert<br />
mich auch heute noch. Inzwischen<br />
bin ich ja ein harter, abgestumpfter<br />
Zocker-Knochen, aber die<br />
Geschichte um den Söldner Cloud,<br />
der sich in der Industriestadt Midgar<br />
der umweltaktivistischen Rebellengruppe<br />
Avalanche anschließt<br />
und in ein Abenteuer epischen Ausmaßes<br />
gerissen wird, hat mich damals<br />
emotional komplett weggefegt.<br />
Cloud geht es zunächst nur um das<br />
Geld, das Avalanche ihm bietet, um<br />
die sogenannten Mako-Reaktoren<br />
des korrupten und die Umwelt zerstörenden<br />
Shinra-Konzerns zu vernichten.<br />
Die idealistischen Ziele der<br />
Rebellengruppe, das Kämpfen für<br />
die gute Sache, all das ist ihm zunächst<br />
suspekt. Schnell überschlagen<br />
sich jedoch die Ereignisse und<br />
die junge Blumenverkäuferin Aeris,<br />
die Cloud in den Slums von Midgar<br />
kennenlernt, wird vom Planeten<br />
zerstörenden Shinra-Konzern, der<br />
Avalanche so verhasst ist, entführt.<br />
Aeris, so stellt sich schnell heraus,<br />
ist die letzte Überlebende des Alten<br />
Volkes, das vor langer Zeit im Einklang<br />
mit dem Planeten und dem<br />
aus purer Mako-Energie bestehenden<br />
Lebenstrom lebte. Der Lebensstrom,<br />
der nach dem Glauben<br />
vieler für die Existenz allen Lebens<br />
unerlässlich ist. Shinra vermutet,<br />
dass Aeris sie zum „verheißenen<br />
Land“ führen könne. Dort, so hoffen<br />
die Shinra-Bosse, könne man große<br />
Mengen Mako-Energie aus dem Lebensstrom<br />
gewinnen. Zwar gelingt<br />
es Cloud, gemeinsam mit den Re-<br />
Melodien vom Meister<br />
Nobuo Uematsus großartiger Soundtrack zu Final Fantasy VII ist vielleicht<br />
sein bestes Werk, sicher aber einer der Höhepunkte seines Schaffens.<br />
Der japanische Komponist ist in Fachkreisen<br />
wohlbekannt. Neben den<br />
Soundtracks zu zahlreichen Final Fantasy-Spielen<br />
hat er unter anderem auch<br />
den Score für das Xbox-360-RPG Lost<br />
Odyssey geschrieben. Ohne Uematsus<br />
gefühlvolles Händchen für Melodien<br />
wäre Final Fantasy VII nur halb so<br />
packend. Damals gab es noch keine<br />
Sprachausgabe und es galt, sich durch<br />
tausende Textboxen zu klicken, um der<br />
Handlung zu folgen. Dank der Melodien<br />
des Square-Komponisten wurde das<br />
jedoch zu keinem Zeitpunkt langweilig.<br />
Jede Szene des Spiels hinterlegte<br />
er mit Musikstücken, die die Stimmung<br />
des Moments perfekt untermalten und<br />
oft um ein Vielfaches verstärkten. Seien<br />
es treibende Kampfmelodien, die berühmte Siegesfanfare oder das Main Theme<br />
des Spiels, welches das Wesen dieser virtuellen Welt zwischen Hoffnung,<br />
Hoffnungslosigkeit, Bedrohung und Trauer perfekt einfing. Dies alles nur mit<br />
MIDI-Musik und ohne Orchester hinzubekommen, war eine echte Leistung! Liebhabern<br />
des Soundtracks seien dennoch die Orchester-Versionen auf den CDs Distant<br />
Worlds I & II empfohlen, die einige der besten Versionen vieler Stücke beinhalten.<br />
Foto: Sharon Nathan<br />
Ruhiges Plätzchen: Das verschlafene Dorf Kalm ist die erste<br />
Ortschaft, die außerhalb der Metropole Midgars betreten werden<br />
kann. Hier läuft das Leben deutlich langsamer ab. (PS)
www.gamesaktuell.de retro 93<br />
bellen von Avalanche, Aeris aus dem<br />
Shinra-Hauptquartier in Midgar zu<br />
retten, doch als sie den Präsidenten<br />
des Konzerns von einem<br />
langen Schwert durchbohrt<br />
hinter seinem Schreibtisch<br />
finden, entspinnt sich ein weit<br />
größeres Abenteuer. Der tot geglaubte<br />
Übersoldat Sephiroth hat eine<br />
Rechnung mit Shinra offen und<br />
verfolgt eigene Ziele, die sich weit<br />
gefährlicher auf den Planeten auswirken<br />
könnten als die Vorhaben<br />
Shinras. Im Wettlauf gegen den Mega-Konzern<br />
und den mysteriösen<br />
Krieger Sephiroth müssen Cloud<br />
und seine Weggefährten das Wohl<br />
des Planeten bewahren und sehen<br />
sich mit ihrer eigenen Vergangenheit<br />
konfrontiert.<br />
Story für Bücherwürmer<br />
Vielleicht merkt ihr es schon: die<br />
Story im Detail zu erklären, würde<br />
den Rahmen dieses Artikels sprengen.<br />
Doch das ist genau das, was<br />
mir damals so gut an Final Fantasy<br />
VII gefallen hat. Die tiefgründige<br />
Geschichte, die nicht zuletzt Parallelen<br />
zum Umgang der Menschen<br />
mit der Erde zog, verband sich mit<br />
(für die damalige Zeit) wunderschönen<br />
Rendergrafiken und vielfältigen<br />
Locations zu einem ganz besonderen<br />
Erlebnis. Egal welchen Ort man<br />
auf der Weltkarte besuchte – jedes<br />
Dörfchen und jede Stadt hatte eine<br />
ganz eigene Geschichte zu erzählen<br />
und diese lieferten nicht selten<br />
Hinweise, um das große Ganze<br />
besser zu verstehen. Das ist wohl<br />
in jedem Rollenspiel der Fall, aber<br />
in keinem RPG danach hat mich<br />
das Schicksal einer bedrohten Welt<br />
so berührt wie in Final Fantasy VII.<br />
Bis zum Showdown fieberte ich zig<br />
Stunden mit und brannte darauf,<br />
Sephiroth endlich zu stellen. Während<br />
die Hauptstory mich damals<br />
knapp 50 Stunden Spielzeit kostete,<br />
habe ich gut und gerne das Vierfache<br />
der Zeit damit verbracht, alle<br />
Geheimnisse der enorm großen<br />
Welt zu ergründen. Als kleiner Junge<br />
konnte ich mich völlig in dieser<br />
faszinierenden und zugleich todtraurigen<br />
Welt verlieren, die so viele<br />
Schicksale beherbergte, dass ich<br />
mich mit ihr tief verbunden fühlte.<br />
Wäre ich ein paar Jahre älter gewesen,<br />
hätte ich zuvor schon einmal<br />
ein Rollenspiel gespielt, oder hätte<br />
ich damals im Voraus gewusst, wie<br />
groß und großartig Final Fantasy VII<br />
ist – vielleicht wäre das Erlebnis kein<br />
so prägendes geworden. Doch gerade<br />
aufgrund meiner Unbedarftheit<br />
und meiner niedrig angesetzten Erwartungen<br />
zog mich das Spiel in einen<br />
Strudel unverhoffter Emotionen.<br />
Hass, Trauer, Wut, Freude und Hoffnung.<br />
Alles Gefühle, die Final Fantasy<br />
VII damals in mir wecken konnte.<br />
Das schafften vorher in diesem Maße<br />
nicht einmal die besten Romane, die<br />
ich – als echter Bücherwurm, der ich<br />
war – reihenweise verschlang. Also:<br />
Unbedingt spielen! <br />
ze<br />
Der größte Moment<br />
Vorsicht: Wer Final Fantasy VII noch nicht gespielt<br />
hat, findet hier den Spoiler zu einer der wohl<br />
größten Szenen der Videospielgeschichte.<br />
Bin ich … schon am Limit?! Die Limit-Breaks konnten<br />
in Kämpfen immer dann eingesetzt werden,<br />
wenn euer jeweiliger Charakter eine bestimmte<br />
Menge Schaden einstecken musste. Gut für dicke<br />
Boss-Brocken wie diesen Kameraden. (PS)<br />
Ja, wie viele andere Final Fantasy 7-Spieler auch habe ich<br />
Pipi in den Augen gehabt, als Aeris von Sephiroth getötet<br />
wurde. Die Art und Weise, wie Aeris’ Verbindung zu Cloud<br />
und eurer Truppe aufgebaut wird und ihr Schicksal euch<br />
ans Herz wächst, gelang Square einfach meisterhaft. Für<br />
viele stellt diese Szene einen der besten, wenn nicht sogar<br />
den besten Moment in der Videospielgeschichte dar. Völlig<br />
zu Recht, wenn ihr mich fragt! Denn ohne diese Szene<br />
würde Sephiroth nicht in zahlreichen Listen der größten<br />
Videospielschurken ganz oben auftauchen. Das war schon<br />
ein echt fieser Knochen.
94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
Sommerzeit ist Urlaubszeit!<br />
Mich interessiert, an welche<br />
schönen Orte es euch dieses<br />
Jahr verschlagen hat – oder genießt<br />
ihr eure Auszeit in Balkonien?<br />
Solltet ihr eine <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
als Urlaubslektüre eingepackt<br />
haben, freue ich mich natürlich<br />
auch über Fotos von euch und<br />
unserem <strong>Magazin</strong> an exotischen<br />
Locations! In der letzten Ausgabe<br />
zeigte unser Leser Sonic1080 ja<br />
bereits eine Impression aus seinem<br />
Strandaufenthalt. Und eine<br />
Frage habe ich noch dazu: In welcher<br />
Videospielwelt würdet ihr<br />
einmal gerne Urlaub machen? In<br />
der Wüste aus Prince of Persia?<br />
Oder gar im Pilzkönigreich?<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Die PS Vita wird<br />
angeblich im<br />
Preis gesenkt<br />
Sony soll den Preis ihrer<br />
Handheld-Konsole in<br />
nächster Zeit senken – ein<br />
Kaufgrund für euch?<br />
Schreibt uns eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
Geschenke, Geschenke ... oder auch nicht<br />
Hi!<br />
Euer <strong>Magazin</strong> ist top, aber lange möchte ich nicht um<br />
den heißen Brei herumreden. Meine Freundin hat –<br />
herzallerliebst, wie sie ist – zu Weihnachten unter<br />
anderem ein Geschenk-Jahresabo eures <strong>Magazin</strong>s geschickt.<br />
Heute beim Durchblättern der aktuellen Ausgabe<br />
sehe ich auf einer Werbeseite, dass euer Jahresabo<br />
und das Geschenk-Jahresabo inhaltlich identisch<br />
sind, jedoch beim Geschenkabo keine Prämie dabei ist.<br />
Nun frage ich mich, was genau ist der Hintergedanke,<br />
ein Produkt mit und ohne Prämie anzubieten? Wo doch<br />
das GESCHENK-Abo prädestiniert für ein kleines Geschenk<br />
wäre.<br />
Grüße, Tobias<br />
Hi Tobias!<br />
Da hast du natürlich recht. Das erscheint irgendwie<br />
unlogisch. Ich habe deshalb in unserer Abo-Abteilung<br />
nachgefragt. Die Antwort ist: Es hat praktische Gründe.<br />
Wenn jede Jahresabo-Prämie auch im Rahmen eines<br />
Geschenkabos angeboten und aufgelistet werden würde,<br />
wäre die Seite vollkommen überfüllt. Aber es gibt<br />
die Möglichkeit, sich an unseren Abo-Service zu wenden<br />
(computec@dpv.de oder abo@computec.de), ein Jahresabo<br />
abzuschließen, die Prämie zu wählen und explizit zu<br />
äußern, dass es sich um ein Geschenkabo handeln soll.<br />
Ich werde außerdem anregen, das auch in der Abo-Anzeige<br />
im Heft deutlich zu machen, denn sonst kann man<br />
das als Käufer ja nicht wissen. Ich hoffe, ich konnte dir<br />
helfen, grüße dich und deine Freundin – und ich wünsche<br />
nachträglich schöne Weihnachten!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Das Spiel, das nicht erwähnt werden darf<br />
Ahoi, ihr Landratten!<br />
Ihr habt da wirklich eine nette Zeitung hingezaubert<br />
und ich weiß auch, dass sich eine Zeitschrift nun mal<br />
zum großen Teil auch durch Werbung finanziert. Aber<br />
in der letzten Ausgabe diese nervigen, penetranten<br />
schwarzen Balken auf jeder Seite mitten in den Absätzen<br />
gehen mir dermaßen auf den Zeiger. Ich nenne<br />
jetzt auch den Titel nicht, denn ich bin dermaßen angep<br />
... genervt, dass ich allein bei der Erwähnung schon<br />
Würgereiz bekomme. Die Anzeige stört den Lesefluss.<br />
Ich habe irgendwo einmal vernommen, dass eine<br />
Zeitschrift eigentlich zum Lesen da sein sollte, außer<br />
Schmuddelheftchen natürlich. Jetzt stellt euch mal vor,<br />
ihr hört gerade Musik und es steht die ganze Zeit einer<br />
hinter euch und sagt jede Minute: „Kauf dieses Spiel“.<br />
Würde euch das nicht nerven? Allein diese Art der penetranten<br />
Werbung ist für mich ein Grund, dieses Spiel<br />
nicht einmal mehr mit meinem Hinterteil anzuschauen.<br />
Da sind die tollen, von musikalischen Amateuren<br />
gesungenen Werbe-Jingles über Milchprodukte oder<br />
Mettwurst im Supermarkt ja noch angenehmer. Habt<br />
ihr es wirklich nötig, so eine geistige Folter in eurem<br />
Heft zuzulassen? Könnt ihr nicht mal sagen: „Werbung<br />
schön und gut, aber nicht auf diese Art!“? Denn ganz<br />
ehrlich, so macht das Lesen eurer Artikel keinen Spaß<br />
mehr. Enrage-Modus off! Schönen Tag euch ... die Sonne<br />
scheint und ich hol mir jetzt ein Eis!<br />
Brief-Peetie<br />
Hey Peetie,<br />
lass dir dein Eis schmecken, ich hoffe, es hat dein Gemüt<br />
etwas abgekühlt. Ich verstehe, dass diese Art der Sonderwerbung<br />
einigen Lesern auf den Senkel geht. Aber<br />
wie du bereits erwähnt hast, finanzieren wir uns eben<br />
unter anderem durch die Anzeigen, die im Heft platziert<br />
werden. Und wenn ein Kunde eine Sonderwerbeform<br />
bucht, dann wollen und können wir ihm das nicht verbieten.<br />
Die Schwärzungen passen einfach zum Spiel,<br />
deshalb wurde diese Form der „Störer“ gewählt. Alles<br />
machen wir nicht mit, das wird von Fall zu Fall entschieden.<br />
Die ungeliebten Werbeseiten für erotische Handybildchen<br />
haben wir beispielsweise vor Jahren aus dem<br />
Heft verbannt. Persönlich finde ich es etwas übertrieben,<br />
das Spiel aufgrund der Werbung zu boykottieren, aber<br />
das ist deine Entscheidung. Ich hoffe, dass du dir nicht<br />
den Spaß am Heft hast vermiesen lassen und du zumindest<br />
den Rest des <strong>Magazin</strong>s gerne gelesen hast.<br />
Diese Antwort gilt übrigens auch für die Zuschriften<br />
anderen Leser, die sich bei mir zu diesem Thema geäußert<br />
haben. Verzeiht mir, dass ich euch nicht alle auf<br />
diesen Seiten zu Wort kommen lassen konnte – ich habe<br />
Peeties Brief gewählt, weil dieser als Erster ankam.<br />
Liebe Grüße von Katha
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Relaunch!<br />
Hallo Katha.<br />
Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch zum Relaunch<br />
von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Deutschlands bestes Spielemagazin<br />
ist nun noch etwas besser geworden, übersichtlich,<br />
schick und modern.<br />
Allerdings würde ich mir auch so manches anders<br />
wünschen. So sollten in der Bestenliste Beat’em Ups<br />
eine eigene Rubrik bekommen (da es sich hierbei um<br />
einen Grenzfall zwischen Sport- und Actionspielen handelt).<br />
Und da ihr der Nostalgie im Heft nun mehr Platz<br />
einräumt: Wie wäre es mit einer Serie über die größten<br />
Spiele-Sagas? Auf diese Weise könnte man auch<br />
Neueinsteigern einen guten Überblick über kaum noch<br />
überschaubare Serien wie GTA, Final Fantasy und The<br />
Elder Scrolls geben, was den Einstieg in diese Reihen<br />
sicher erleichtern dürfte.<br />
Übrigens: Wo versteckte sich in Heft 05/2013 eigentlich<br />
der Test der PS3-Version von Injustice? Noch<br />
eine weitere Anmerkung zu dieser Ausgabe: Beim Test<br />
von Xcom hätte ich mich sehr über einen Hinweis bezüglich<br />
des Umfangs dieses Spiels gefreut. Und warum<br />
wurde kein Wort darüber verloren, dass man sich bei<br />
diesem Game nach und nach in eine Sackgasse manövrieren<br />
und eventuell gar nicht mehr gewinnen kann?<br />
Für mich ein spielerisches No-go, das in jedem Fall hätte<br />
erwähnt werden müssen. Apropos Strategiespiele:<br />
für mich ein Thema, dem man in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> mehr<br />
Beachtung schenken sollte. Warum gab es bislang keine<br />
Previews zu Plants vs. Zombies 2 und Age of Wonders<br />
3? Gibt es nach all den Jahren wirklich noch kein Lebenszeichen<br />
von Alarmstufe Rot 4? Wird es für die PS4<br />
ein Pure Chess 2 und für die Xbox One ein Halo Wars 2<br />
geben? Und kann man schon irgendwas betreffs Defense<br />
Grid 2, Orcs Must Die 3 (obwohl ich diese Reihe mehr<br />
zu den Actionspielen zählen würde) oder Might And Magic:<br />
Heroes 7 sagen? Weiterhin viel Erfolg!<br />
Lieben Gruß aus Berlin, Olaf<br />
Sei gegrüßt, Olaf!<br />
Das hören wir doch gerne – vielen Dank für dein Lob!<br />
Und ich lege gleich mit deinen Verbesserungsvorschlägen<br />
los. Wir haben uns nicht nur aus Platzgründen gegen<br />
eine getrennte Beat-‘em-Up-Liste entschieden.<br />
Wenn man es genau nimmt, haben Beat ‘em Ups auch<br />
Strategieanleihen und somit nicht nur mit Sport und Action<br />
zu tun. Den Großteil macht aber dennoch die Action<br />
aus, genau wie bei Shootern, die vielleicht noch ein paar<br />
Rollenspielelemente haben, aber dennoch ebenso in der<br />
Action-Liste zu finden sind.<br />
Zum Thema Geschichte großer Videospielserien: Wir<br />
sind gerade dabei! Die große GTA-Story findest du in der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 02/13. Die Geschichte von Final Fantasy<br />
würde den Heftrahmen sprengen, aber auf unserer<br />
Homepage findest du eine ausführliche Zusammenfassung,<br />
die unser Ex-Praktikant Alexander Tinius (Grüße<br />
an dieser Stelle!) im Schweiße seines Angesichts verfasst<br />
hat. Hier ist der Schnell-Link: bit.ly/1bIsQMI<br />
In dieser Ausgabe behandeln wir die Geschichte von<br />
Gran Turismo und wer weiß, vielleicht kommt dann ja als<br />
Nächstes die Elder Scrolls-Saga an die Reihe? Wenn du<br />
weitere Anregungen hast – immer her damit!<br />
Zum Rest, den ich etwas kürzer behandele: Von Injustice<br />
erhielten wir zum Zeitpunkt des Tests nur eine<br />
Xbox-360-Version, die PS3-Fassung ist aber quasi identisch.<br />
Den Test zu Xcom hat Matti verfasst, der zu keinem<br />
Zeitpunkt in eine Sackgasse geriet – und das deshalb<br />
nicht erwähnte. Strategiespiele sind bei unserer Leserschaft<br />
allgemein weniger gefragt als Action- oder<br />
Rollenspiele. Zudem ist dieses Genre eher auf dem PC<br />
beheimatet, dem wir uns zwar auch widmen, aber nicht<br />
im gleichen Umfang wie den Konsolen – weil der Großteil<br />
der Leser das so wünscht. Trotzdem weisen wir auf<br />
die wichtigsten Spiele in diesem Bereich hin und stellen<br />
Geheimtipps vor. Aus diesen Gründen gab es zu den von<br />
dir genannten Spiele noch keine <strong>Vorschau</strong> im Heft, was<br />
nicht bedeutet, dass da nicht noch etwas kommen wird.<br />
Und der letzte Rest: Zu Alarmstufe Rot 4 gibt es tatsächlich<br />
immer noch keine Informationen, das Gleiche<br />
gilt für eine Fortsetzung von Pure Chess, Halo Wars 2<br />
und den restlichen Titeln. Es tut mir leid, dass ich nicht<br />
genauer auf diese Spiele eingehen kann, aber trotz der<br />
Erweiterung der Leserbriefe auf zweieinhalb Seiten fehlt<br />
mir an dieser Stelle der Platz – schließlich wollen andere<br />
Leser auch noch zu Wort kommen ;) So verbleibe ich mit<br />
vielen Grüßen und Dank:<br />
die Katha<br />
Unsinn oder Wahnsinn<br />
Hallo Katha!<br />
Habe mit Interesse den Leserbrief von Ingo in Sachen<br />
„Genderwahnsinn“ gelesen und frage mich, ob es irgendwann<br />
aufhört, dass eine Minderheit im Deckmantel<br />
der Political Correctness der Mehrheit vorschreiben<br />
will, was sie zu denken und zu tun hat. Das nimmt<br />
langsam Auswüchse an, wo man sich fragen muss, wo<br />
das alles noch hinführen soll. Ist es schon verwerflich,<br />
in Geschlechtern zu denken? Ich hoffe, dass ihr eurem<br />
Schreibstil treu bleibt und euch von so einem Unsinn<br />
nicht anstecken lasst. Bleibt bitte so, wie ihr seid!<br />
Euer Resedign gefällt mir gut und ich finde es toll,<br />
dass ihr nach und nach alte Ausgaben mit auf die DVD<br />
bringt. Kommen die restlichen Ausgaben ab 2011 auch<br />
noch mit drauf?<br />
Liebe Grüße aus Schwabach, Rainer<br />
Huhu Rainer!<br />
Ganz so radikal wie du sehe ich es nicht und ich glaube<br />
auch nicht, dass ein Ziel der politischen Korrektheit<br />
ist, die Geschlechtergrenzen völlig aufzulösen. Davon<br />
mal abgesehen sind Frauen weder im Hinblick auf die<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findest du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
Xbox ONe: Miserable<br />
präsentation der<br />
drm-features<br />
Cid-Z<br />
Danke MS, aber ihr habt mir gar nix zu<br />
erlauben. Behaltet euren Brotkasten.....<br />
-_- Anscheinend war die Klatsche für die<br />
Jungs aus Redmond noch nicht stark genug,<br />
anders kann ich mir solche Relativierungen<br />
nicht erklären.<br />
abwehrbollwerk<br />
Die wollen diese verfluchte DRM-Geschichte<br />
nicht mal eine Woche ruhen<br />
lassen ... geht mir das langsam auf den<br />
Geist. Kein Schwein weiß mittlerweile,<br />
was damit wirklich los ist. Da fand ich es<br />
sogar besser, als MS noch dahinterstand!<br />
Da wusste ich, die One funktioniert so,<br />
fertig, man konnte damit arbeiten. Jetzt<br />
meldet sich jede Sau dazu und erzählt<br />
was anderes. Sorry, Leute, aber ich könnte<br />
brechen, wenn ich DRM lese.<br />
MrAufziehvogel<br />
Ich glaube, der Durchschnittsgamer ist<br />
eher konservativ eingestellt. Ich ja auch.<br />
Einfach nur Konsole an, Spiel rein und<br />
loszocken. Klar sind Konsolen schon lang<br />
nicht mehr nur Konsolen, aber der Kern<br />
sollte das unkomplizierte und schnelle<br />
Zocken sein. Mit diesem ganzen extra<br />
Schnickschnack darf man es nicht übertreiben.<br />
SamFlynn<br />
Keine Ahnung, was es da noch zu lamentieren<br />
gibt. DRM ist vom Tisch und fertig.<br />
Weiß gar nicht, warum das Thema immer<br />
wieder aufgegriffen wird.<br />
GenX3601966<br />
Eine Internetanbindung sollte kein Zwang<br />
sein. Aber wenn alle Spieler eine ständige<br />
Verbindung hätten, würde das völlig neue<br />
Perspektiven eröffnen, von denen auch<br />
die Spieler profitieren würden.<br />
<strong>Games</strong> aktuell online<br />
gamesaktuell.de<br />
News, Tests, Specials, Blogs,<br />
Podcasts und vieles mehr!<br />
www.gamesaktuell.de<br />
facebook<br />
Mitmach-Aktionen und Besonderheiten<br />
aus der Redaktion.<br />
www.facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong><br />
Download<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> digital lesen.<br />
pressekatalog.de · onlinekiosk.de<br />
und im AppStore „Computec Kiosk“
Impressum<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Verlag<br />
Vorstand<br />
Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />
Verleger: Jürg Marquard<br />
Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />
www.computec.de<br />
Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch,<br />
Ingo Griebl<br />
Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz,verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />
Redaktion Andreas Szedlak (az, leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />
Matti Sandqvist (ms)<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Ralph Wollner (rw), Ahmet Iscitürk (ai),<br />
Benedikt Plass-Fleßenkämper (bp), Nils Osowski (now),<br />
Christian Fußy (cf), Timo Ulbrich (tu), Dominik Enke (de),<br />
Heinrich Lenhardt (hl)<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />
Layout Lars Kromat (Ltg.), Albert Kraus, Juliane Lory<br />
Titelgestaltung Juliane Lory<br />
Layoutkoordination Albert Kraus<br />
DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />
Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter,<br />
Nicolas Mendrek, Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek,<br />
Jasmin Sen<br />
COO<br />
Vertrieb, Abonnement<br />
Marketing<br />
Produktion<br />
Chefredakteur Online<br />
Redaktion<br />
Entwicklung<br />
Webdesign<br />
Hans Ippisch<br />
Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />
Jeanette Haag, Dominic Eskofier<br />
Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Florian Stangl<br />
Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin, Maik Koch,<br />
Matthias Dammes<br />
Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />
Christian Zamora<br />
Tony von Biedenfeld<br />
Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Anzeigenleitung Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />
(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Anzeigenberatung Print<br />
Bernhard Nusser Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />
René Behme Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />
Alto Mair Tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />
Anne Müller Tel. +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />
Anzeigenberatung Online freeXmedia GmbH, Deelbögenkamp 4c, 22297 Hamburg<br />
Telefon: +49 40 51306-650, Fax: +40 51306-960<br />
Mail: werbung@freeXmedia.de<br />
Anzeigendisposition anzeigen@computec.de<br />
Datenübertragung via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />
Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />
Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />
Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />
Abonnement:<br />
Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />
Partnerunternehmen DPV Direct GmbH.<br />
Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />
Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />
Österreich, Schweiz und<br />
DeutschlanD<br />
WEITERE Länder:<br />
E-Mail: computec@dpv.de<br />
E-Mail: computec@dpv.de<br />
Tel.: 0911-99399098 Tel: +49-911-99399098<br />
Fax: 01805-8618002* Fax: +49-1805-8618002<br />
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />
Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />
Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />
Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />
Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />
DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />
<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />
Vertrieb und Einzelverkauf DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />
20355 Hamburg; Internet: www.dpv.de<br />
Druck RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11,<br />
30-733 Krakau, Polen<br />
COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt<br />
keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von<br />
Anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch COMPUTEC MEDIA<br />
voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen<br />
haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in<br />
dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES<br />
GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />
Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der<br />
Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen.<br />
Urheberrecht: Alle in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich<br />
geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen<br />
Genehmigung des Verlags.<br />
Marquard Media<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />
X3, PLAY 3 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG <strong>Games</strong>, PlayBlu<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM<br />
Weltbevölkerung eine Minderheit noch in<br />
der Zocker-Szene. Eine Studie ergab zum<br />
Beispiel, dass im Jahr 2012 48 % der Spielekäufe<br />
von Frauen getätigt wurden. Wir<br />
werden der Verständlichkeit halber jedoch<br />
weiter ohne Binnen-I, Unterstriche und<br />
Doppelbegriffe schreiben, auch wenn ich<br />
das Anliegen von Ingo verstehen kann. Ich<br />
danke dir für deinen Beitrag zur Diskussion<br />
und freue mich, dass <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> nach<br />
dem Relaunch so großen Anklang bei dir<br />
findet. Und ja, auch die restlichen Ausgaben<br />
werden wir auf DVD nachreichen!<br />
Liebe Grüße aus Fürth von Katha<br />
Alles zur PS4<br />
Hallo Katha, hallo GA-Team,<br />
freudig habe ich heute die neue <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> aufgeschlagen, um mich mehr<br />
über die PS4 zu informieren, nachdem nun<br />
auch alle Daten der neuen Sony-Konsole<br />
bekannt sind. Leider gibt es in dieser Ausgabe<br />
nicht das erwartete Mega-Spe cial<br />
zur PS4, wie es auch in der letzten Ausgabe<br />
über die Xbox One vorhanden war (sehr<br />
lesenswert). Solch eine Übersicht und<br />
Einschätzung würde ich mir auch von der<br />
neuen Playstation wünschen. Wird dieses<br />
Special in einer der nächsten Ausgaben<br />
nachgeholt? Ihr wollt doch sicherlich weiterhin<br />
ausgeglichen über beide Next-Gen-<br />
Lager berichten.<br />
Viele Grüße an alle: Jannis S.<br />
Hi Jannis,<br />
natürlich sind wir bemüht, über beide Konsolen<br />
ausgeglichen zu berichten. Unser<br />
Mega-Special zur Playstation 4 war bereits<br />
in Ausgabe 04/2013. Zur Ankündigung<br />
der Konsole hatten wir satte 10 Seiten zu<br />
Technik, Controller und Features gemacht<br />
– plus mehrere Seiten zu Killzone: Shadow<br />
Fall, Driveclub und weiteren PS4-<strong>Games</strong>.<br />
In Ausgabe 07/13 war dann – im Zuge der<br />
Ankündigung – die Xbox One an der Reihe.<br />
Zudem haben wir in Ausgabe 08/13 beide<br />
Konsolen einem ersten Vergleich unterzogen.<br />
Ein nochmaliges Mega-Special zur<br />
PS4 gaben die neuen Infos nun wirklich<br />
nicht her. Wir wollen uns ja nicht ständig<br />
wiederholen. Das PS4-Highlight war die<br />
Enthüllung des Konsolendesigns und hier<br />
sagen Bilder mehr als Worte. Aber sei unbesorgt:<br />
Das Thema „PS4 gegen Xbox One“<br />
hat bei uns hohe Priorität und wird uns sicherlich<br />
noch die nächsten Monate begleiten.<br />
Und sobald die beiden Spielemaschinen<br />
bei uns eingetroffen sind, bekommst<br />
du einen großen Test beider Geräte, bei<br />
dem wir jedes Detail beleuchten werden.<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Ein verlorener Sohn<br />
Hallo Katha,<br />
ich habe vor etwa einem halben Jahr aufgehört,<br />
euer <strong>Magazin</strong> zu lesen, es wurde<br />
mir irgendwie einfach zu langweilig. Heute<br />
habe ich euer <strong>Magazin</strong> wieder in die<br />
Hand genommen und muss sagen, dass<br />
das neue Layout mir sehr gefällt.<br />
Und das Wichtigste: Ihr bleibt euch<br />
treu, die Grundstruktur hat sich nicht geändert.<br />
Der wahre Grund, warum ich das<br />
<strong>Magazin</strong> wieder mal gekauft habe, war,<br />
weil ihr (wahrscheinlich vor allem du) so<br />
viele Vita-<strong>Games</strong> testet. Ich hoffe, ihr lasst<br />
in der Zukunft nicht nach und testet auch<br />
weiterhin die Neuerungen. Ich habe eine<br />
Vita und ich würde sie gerne vor dem 3DS<br />
sehen, aber<br />
Sony hat es<br />
wohl versaut.<br />
Listet<br />
ihr bei der<br />
Release-Liste<br />
auf die Vita<br />
bezogen nur Retail-<strong>Games</strong> oder<br />
auch Download-Titel?<br />
Gruß von Albrecht P. aus der Schweiz<br />
Albrecht, sei gegrüßt!<br />
Schön, dass du uns noch eine Chance gegeben<br />
hast, und toll, dass dir das Redesign<br />
so gut gefällt. In Sachen PS Vita versuchen<br />
wir, möglichst viel, wenn nicht sogar alles<br />
zu testen – doch meist lassen sich die<br />
monatlichen Neuerscheinungen an den<br />
Fingern einer Hand abzählen. Wenn also<br />
in einer Ausgabe mehr 3DS-Spiele als Vita-Spiele<br />
getestet werden, liegt das nicht<br />
an persönlichen Vorlieben, sondern an der<br />
Verfügbarkeit von Testmustern.<br />
In der Release-Liste zählen wir nur die<br />
Titel für Handheld auf, die als Verkaufsversion<br />
im Laden stehen werden, Download-Titel<br />
sind aus Platzgründen außen<br />
vor. Doch wenn ein großer Download-Titel<br />
auf Handheld-Besitzer zukommt, liest du<br />
das in den Mobile News, wo ich so ziemlich<br />
alles behandle, was in Sachen 3DS und Vita<br />
in der Weltgeschichte passiert.<br />
Liebe Grüße von Katha aus Fürth<br />
Fehlerteufel<br />
Releaseliste, GA 08/2013<br />
Bei Rayman Legends fehlt das Genre in<br />
der entsprechenden Leiste, der Titel ist<br />
ein waschechtes Jump & Run.<br />
Inhaltsverzeichnis, GA 08/2013<br />
Die abgebildete Heft-DVD im Inhaltsverzeichnis<br />
ist fälschlicherweise die<br />
aus der vorherigen Ausgabe 07/2013.
www.gamesaktuell.de community 97<br />
Online-Community<br />
Lesen, schreiben, Spaß haben auf www.gamesaktuell.de!<br />
Amphi festival 2013<br />
Undertaker1967 berichtet im Leserblog des Monats über sein heißes Wochenende auf dem Amphi-Festival<br />
mit seinen persönlichen Top-Acts VNV Nation und Fields of the Nephilim.<br />
D<br />
as „IX. Amphi Festival“ ist vorüber<br />
und ich darf wohl ohne<br />
Übertreibung vom heißesten Festival<br />
des Jahres sprechen! Mit mehr<br />
als 16.000 Besuchern aus über 30<br />
Nationen bereits zum fünften Mal<br />
ausverkauft, startete das diesjährige<br />
Amphi Festival mit der traditionellen<br />
Pre-Party im Alten Wartesaal und<br />
dem Eröffnungsevent „Call The Ship<br />
To Port“ auf der MS Rheinenergie.<br />
An Bord von Europas größtem Binneneventschiff<br />
erlebten 1.111 Gäste<br />
eine stimmungsvolle Gothic-Rundfahrt<br />
auf dem Rhein mit exklusiven<br />
Konzerten von Classic & Depeche,<br />
Welle: Erdball (als 80er Synthie-Duo)<br />
und Covenant.<br />
Perfektes wetter<br />
Startete die Amphi-Cruise am Freitag<br />
schon bei traumhaftem Wetter,<br />
legte der Sommer am Samstag und<br />
Sonntag jeweils noch ein paar Grad<br />
nach, während über 40 Acts auf drei<br />
Bühnen beste Unterhaltung aus<br />
allen Bereichen der Gothic-Kultur<br />
boten. Die diesjährigen Headliner<br />
VNV Nation und Fields of the Nephilim<br />
zeichneten den stilistischen<br />
Kreis vor, in dem Top-Acts wie Alien<br />
Sex Fiend, Anne Clark, Suicide Commando,<br />
Oomph! und viele mehr die<br />
Brücke zwischen tanzbarer Elektronik<br />
und atmosphärischem Dark-<br />
Rock spannten.<br />
Während der geneigte Sonnenanbeter<br />
entspannt die Traumkulisse<br />
des Beachclubs genoss, sorgte<br />
das Theater am Tanzbrunnen in der<br />
Hitze des Gefechts für ein wenig Abkühlung<br />
und lockte mit interessanten<br />
Specials, wie dem Auftritt von Dr.<br />
Mark Benecke, der vor vollem Haus<br />
erneut interessante Einblicke in die<br />
Welt der Kriminalbiologie gewährte.<br />
Absoluter Megaauftritt war für<br />
mich Alexx Wesselsky, Leadsänger<br />
der Gruppe Eisbrecher und bekannt<br />
als Checker im TV. Er trat mit ganz<br />
alten Songs, Coverstücken und selten<br />
gespielten Stücken seiner Karriere<br />
auf und rockte total. Es war ein<br />
herrliches Wochenende mit toller<br />
Atmosphäre und erstklassiger Musik.<br />
Negativ waren nur die extremen<br />
Temperaturen in den Hallen und die<br />
wie immer unverschämten Preise<br />
für Getränke und Essen. Trotzdem<br />
freue ich mich auf das nächste Jahr.<br />
<br />
undertaker1967<br />
Der komplette Blog ist online lesbar auf:<br />
http://bit.ly/14C9HDh<br />
Solitary Experiments<br />
Oomph!<br />
Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />
News, Specials, Tests!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />
Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />
Außerdem versorgen wir euch mit<br />
zahlreichen Specials rund ums Thema Videospiele.<br />
In unserem <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Podcast gibt es<br />
zudem jede Woche etwas auf die Ohren.<br />
Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />
Nehmt an vielen Gewinnspielen teil und gewinnt<br />
tolle Preise oder veröffentlicht eigene Tests und<br />
Blogs in unserem Community-Bereich. Die besten<br />
Beiträge werden in der nächsten Ausgabe der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> abgedruckt. Besucht uns auch auf<br />
Facebook unter facebook.com/saidnogamerever.<br />
Web-Community-Show!<br />
In der Web-Community-Show Better Together gibt<br />
es laufend neue Rubriken, Specials und Inhalte.<br />
Das Beste dabei: Ihr seid selbst am Drücker: Klickt<br />
bei Facebook auf „Gefällt mir“ und bestimmt über<br />
die Themen der Show. facebook.com/bettertogethercommunity.
98<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />
Das Letzte<br />
Ein bisschen Spass muss sein …<br />
playbook<br />
Suche nach Personen, Orten und Dingen Mario<br />
׀ Freunde finden ׀ Startseite ׀ ׀ Gesponsert<br />
Mario<br />
T. Selleck<br />
Bartpflege Inc.<br />
Ich seh in dem neuen Katzenanzug noch fetter aus, dafür ist er aber schön flauschig!!<br />
Info<br />
Arbeitet als Klempner und Dr. med.<br />
Wohnt in Pilzkönigreich<br />
In einer Beziehung mit Peach<br />
„Gefällt mir“-Angaben · 180<br />
Mario<br />
18. August 2013<br />
Die letzte Mario Party war echt der Hammer!! Mir tut nur total der Schädel<br />
weh und irgendwie sind meine Handflächen total aufgescheuert ... Btw Hat<br />
eigentlich jemand meine Freundin gesehen?<br />
Gefällt mir · Kommentieren · Teilen<br />
Yoshi Alter!!! Du solltest echt weniger Pilze nehmen, ist ja nicht mehr feierlich ...<br />
Hätte deinen Waschbärschwanz gestern nicht unbedingt sehen wollen ... lol<br />
18. August um 13.30 Uhr · Gefällt mir<br />
Mario Brauchst du grad sagen. Du hast gestern meine komplette Inneneinrichtung<br />
verputzt und dann bleibst du nicht mal zum Aufräumen!! Hier liegen übrigens auch<br />
noch überall deine Eier in der Gegend herum ...<br />
vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />
Ihr Bart kräuselt sich<br />
und wächst in alle<br />
Richtungen? Mit dem<br />
Bartkamm 3000 sind<br />
Sie der Herr über<br />
Ihren Schnurrbart!<br />
Bowser<br />
vor 2 Minuten<br />
Sag mal, vermisst<br />
du nicht irgendwas?<br />
Sebastian<br />
Vettel<br />
The Great<br />
Giana Sisters<br />
Die 80er<br />
Jahre<br />
Luigi Party??? Es ist MEIN Jahr, da hättet ihr mich ruhig mal einladen können ... :-(<br />
vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />
Wieso? Moment!<br />
Hast du schon<br />
wieder meine<br />
Freundin entführt?<br />
Ich trage<br />
keinen Pelz<br />
Pilze<br />
sammeln<br />
XXL-Latzhosen.de<br />
Donkey Kong hat 2 Fotos geteilt<br />
17. August 2013<br />
Hab gerade zwei alte Fotos von uns entdeckt. Mann, sahen wir in den 80ern<br />
alle scheiße aus. Schaut euch mal Marios Frisur an (Blaue Haare!!!)! Rofl<br />
Hahaha, exakt!<br />
Wenn du sie<br />
wiedersehen willst,<br />
musst du erst<br />
meine neuen, acht<br />
schrecklichen<br />
Welten meistern.<br />
Freunde · 240 Millionen<br />
Mama Mia! Na gut.<br />
Aber Peach muss<br />
sich erst mal<br />
gedulden, ich<br />
wollte gleich eine<br />
Runde Kart fahren.<br />
Lust?<br />
Hm … Ok, warum<br />
eigentlich nicht.<br />
Sonic the<br />
Hedgehog<br />
Fix-It-<br />
Felix<br />
Tom<br />
Selleck<br />
Gefällt mir · Kommentieren · Teilen<br />
Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2013 erscheint am 18. September.<br />
Test Test <strong>Vorschau</strong><br />
Final Fantasy 14 – A Realm Reborn: Und Mario dach te<br />
wirklich, er wäre der Einzige mit Katzenkostüm.<br />
Diablo 3: Komm schon, nur nicht hängen lassen! Ein<br />
Schweinebraten bringt dich schon wieder zu Kräften.<br />
Call of Duty – Ghosts: Hör zu, Kumpel, wenn du nicht<br />
sofort spurst, hole ich diesen Hundeflüsterer aus dem TV!<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.
www.pcgameshardware.de www.pcghx.de<br />
www.pcgameshardware.de www.pcghx.de<br />
powered by<br />
21. – 25. August 2013<br />
KOSTENLOSE<br />
16-seitige<br />
Leseprobe<br />
am Stand!*<br />
MMORE<br />
DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />
Kommt zu unserer<br />
Leserlounge in Halle 9, C-56<br />
und macht es euch gemütlich!<br />
Exklusiv für Abonnenten:<br />
Überraschung auf der<br />
Besucht uns auf der gamescom in Köln und macht es<br />
euch in unserer Lounge gemütlich! Für unsere treuen<br />
Abonnenten halten wir starke Geschenke bereit!<br />
Gebt diesen Coupon ausgefüllt am Stand (Halle 9, C-56) ab und holt euch euer Treue-Goody! 1<br />
1 Nur solange Vorrat reicht! Wenn Vorrat<br />
aufgebraucht, kein Anspruch auf Ersatz.<br />
powered by<br />
Unter allen abgegebenen<br />
Coupons verlosen wir ein<br />
MEDION-Laptop aus der<br />
-Edition und viele<br />
weitere Preise! 2<br />
DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />
Geschenkcoupon_Abonnenten_2013.indd 1 18.07.2013 11:00:46<br />
* Nur solange Vorrat reicht! Wenn Vorrat aufgebraucht, kein Anspruch auf Ersatz<br />
Für unsere treuen Abonnenten<br />
halten wir starke Geschenke<br />
bereit! Bringt den Coupon,<br />
der dieser Ausgabe beiliegt,<br />
ausgefüllt zum Stand mit und<br />
holt euch euer Treue-Goody!*<br />
Unter allen abgegebenen<br />
Coupons verlosen wir ein<br />
MEDION-Laptop aus der<br />
-Edition und viele<br />
weitere Preise!<br />
www.pcgameshardware.de www.pcghx.de<br />
DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />
Noch kein Abonnent? Jetzt noch schnell ändern unter shop.computec.de und Auftragsbestätigung mit zum Stand bringen.<br />
powered by