26.02.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Watch Dogs (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet 09.2013 / Ausgabe 122 / € 3,90<br />

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Killzone: Mercenary<br />

Wir haben den PS-Vita-<br />

Shooter gespielt! + Trailer<br />

ende des sommerlochs<br />

Top-Tests<br />

• saints row 4<br />

• Splinter Cell: Blacklist<br />

• The Bureau: XCOM<br />

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Exklusiv! erstmals gespielt<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Atmosphäre, freiheit, steuerung: So spielt<br />

sich der GTA 5-Konkurrent mit Next-Gen-Grafik!<br />

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Alles zur Kultserie auf 8 Seiten<br />

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<strong>Games</strong>com-Guide<br />

Highlights der Megamesse<br />

auf 32 Seiten<br />

Batman<br />

Arkham Origins<br />

Ausführlich gespielt + erste Infos<br />

zum coolen Batcave<br />

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So unglaublich vielfältig spielt sich das Großstadt-Spektakel!


KILLZONE.COM<br />

KRIEG IST DEIN GESCHÄFT<br />

Ein Söldner kennt keine Gnade.<br />

Denn wenn das Geld stimmt, stimmt auch die Moral. Auftrag<br />

annehmen, Zielperson ausschalten, abkassieren – für dich ist<br />

Krieg ein Geschäft, egal welche Seite deinen Scheck bezahlt.


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GADVD<br />

0913<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 5<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013.<br />

Super-super-jahr<br />

W<br />

enn Star-Trainer Pep Guardiola über seine Bayern-Mannschaft spricht, dann redet er immer von<br />

„Super-Spielern“ und von „Super-Super-Spielern“. Ich will mich jetzt nicht mit Pep vergleichen,<br />

doch betrachte ich das Spielejahr 2013, dann kann ich nur von einem Super-Super-Jahr sprechen! Ein<br />

Highlight jagt das nächste: Im Februar hat Sony die Playstation 4 vorgestellt, im Mai zog Microsoft mit<br />

der Xbox One nach, im Juni wurden auf der E3-Messe viele neue Next-Generation-Spiele angekündigt<br />

und während ihr diese Zeilen lest, läuft gerade die <strong>Games</strong>com in Köln beziehungsweise fand vor Kurzem<br />

statt. Dort werden/wurden sehr wahrscheinlich weitere Infos zu den Next-Gen-Konsolen genannt,<br />

allem voran die genauen Veröffentlichungstermine. Unser <strong>Games</strong>com-Team informiert euch umfassend<br />

auf www.gamesaktuell.de, also surft gleich mal hin. In der kommenden Ausgabe analysieren wir<br />

dann für euch den Stand der Dinge im Duell „PS4 gegen Xbox One“ und liefern massig Infos, Meinungen<br />

und Spieleindrücke von der Megamesse.<br />

Denkwürdige <strong>Games</strong><br />

Nicht nur der Next-Gen-Hype macht 2013 zu einem besonderen Jahr. Es erschienen und erscheinen<br />

auch <strong>Games</strong> für die „alten“ Konsolen, die auch in ein paar Jahren sicherlich noch als „wegweisend“<br />

betrachtet werden. Nach Sonys grandiosem The Last of Us folgt am 17. September mit GTA 5 (S. 20) ein<br />

Mega-Projekt, das in seiner Vielfalt und Detailliebe schon jetzt als einzigartig angesehen werden kann.<br />

Wenig später, am 9. Oktober, kommt Beyond: Two Souls (S. 44), das neue Werk von Quantic Dream. Auf<br />

den einzigartigen, emotionsgeladenen Erzählstil freue ich mich als Fan von Heavy Rain ganz besonders.<br />

Next-Gen-Gameplay auf allen plattformen<br />

Und dann wäre da noch dieses eine Spiel, das einen Bogen von der aktuellen zur nächsten Generation<br />

schlägt, das Next-Gen-Gameplay auch auf PS3 und Xbox 360 bringt, aber erst auf den neuen Konsolen<br />

(und auf dem PC) seine volle Grafikpracht entfalten kann. Die Rede ist von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>, Ubisofts faszinierendem<br />

Open-World-Thriller, der mit seiner Überwachungsthematik nicht besser in die aktuelle Zeit<br />

passen könnte. Als erste deutsche Redaktion durften wir <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> eigenhändig spielen. Nicht wundern:<br />

Der Studiobesuch bei Ubisoft Montreal fand wenige Tage vor dem Drucktermin dieser Ausgabe<br />

statt, deshalb findet ihr aus produktionstechnischen Gründen die Titelstory nicht wie üblich am Anfang<br />

des <strong>Vorschau</strong>-Bereichs, sondern etwas weiter hinten (S. 36).<br />

Superviel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Volle Power auf der <strong>Games</strong>com!<br />

Bereits zum dritten Mal in Folge ist unsere Redaktion verantwortlich für <strong>Games</strong>com AKTUELL, das offizielle <strong>Magazin</strong><br />

zur Messe. Außerdem könnt ihr uns auch in diesem Jahr in Köln persönlich treffen!<br />

Wenn euch am Eingang ein freundlicher – meistens weiblicher<br />

– <strong>Games</strong>com-Mitarbeiter ein <strong>Magazin</strong> entgegenstreckt, dann<br />

greift beherzt zu! Erstens ist <strong>Games</strong>com AKTUELL immer gratis<br />

und zweitens sagen wir euch in den vier Ausgaben (an jedem<br />

Messetag erscheint eine neue!), an welchen Ständen die coolsten<br />

Veranstaltungen stattfinden und welche <strong>Games</strong> ihr euch<br />

unbedingt anschauen solltet. Zudem geben wir einen Überblick<br />

über das Rahmenprogramm der Messe. Seid ihr nicht (an<br />

allen Tagen) auf der <strong>Games</strong> com, könnt ihr euch trotzdem sämtliche<br />

Ausgaben von <strong>Games</strong>com AKTUELL anschauen, nämlich<br />

auf unserer Website: www.gamesaktuell.de!<br />

Wer sich etwas vom Messetrubel erholen will, der sollte den<br />

Computec-Stand (C-56) in Halle 9 ansteuern. In der Leser lounge<br />

könnt ihr es euch gemütlich machen. Abonnenten erhalten wie<br />

immer ein kleines Geschenk. Am Samstag (24.08.) um 13 Uhr<br />

findet hier auch das<br />

Meet ’n’ Greet mit<br />

der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion<br />

statt.<br />

Kommt vorbei,<br />

wir freuen uns auf<br />

euch!<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GAMES AKTUELL 09/2013<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

DVD-Bedruck_Bu ton.in d 1 23.07.2013<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

0913<br />

6<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag................................................................. 34<br />

Batman: Arkham Origins........................................................................... 26<br />

Beyond: Two Souls..................................................................................... 44<br />

Der Puppenspieler..................................................................................... 46<br />

F1 2013........................................................................................................ 30<br />

Grand Theft Auto 5..................................................................................... 20<br />

Infamous: Second Son............................................................................... 42<br />

Skylanders: Swap Force............................................................................ 29<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>................................................................................................. 36<br />

Test<br />

Cloudberry Kingdom ................................................................................. 80<br />

Dark............................................................................................................. 76<br />

Die Schlümpfe 2......................................................................................... 76<br />

Disney Infinity............................................................................................. 74<br />

DOTA 2......................................................................................................... 75<br />

Narco Terror............................................................................................... 80<br />

Pacific Rim – The Video Game................................................................... 81<br />

Rayman Legends........................................................................................ 64<br />

R.I.P.D.: The Game..................................................................................... 81<br />

Saints Row 4............................................................................................... 60<br />

Splinter Cell: Blacklist............................................................................... 66<br />

Superfrog HD.............................................................................................. 81<br />

Tales of Xillia............................................................................................... 72<br />

The Bureau: XCOM Declassified............................................................... 70<br />

The Wonderful 101..................................................................................... 77<br />

Zeno Clash 2............................................................................................... 80<br />

Testcenter................................................................................................... 59<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

Mobile Gaming<br />

Halo: Spartan Assault................................................................................ 86<br />

Delta-V Racing............................................................................................ 86<br />

Killzone: Mercenary................................................................................... 84<br />

Leisure Suit Larry: Reloaded..................................................................... 87<br />

Lums........................................................................................................... 87<br />

Project X Zone............................................................................................ 85<br />

Riptide GP................................................................................................... 87<br />

Sky Tourist.................................................................................................. 86<br />

Stealth Inc. – A Clone In the Dark............................................................. 85<br />

Urban Trial Freestyle................................................................................. 85<br />

Bestenliste / Handheld-News................................................................... 82<br />

Sebastians liebster Klassiker: Final Fantasy 7.....................................92<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................47<br />

Bundestagswahl 2013.............................................................................08<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />

PS4 gegen Xbox One...............................................................................14<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />

Special<br />

Die Gran-Turismo-Story.........................................................................48<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................88<br />

Zeladas Technik-Special........................................................................90<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................97<br />

Das Team.................................................................................................58<br />

Editorial...................................................................................................05<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................56<br />

Leserbriefe..............................................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

GAMES AKTUELL 09/2013<br />

DVD-Bedruck_Button.indd 1 23.07.2013 16:48:25<br />

Test<br />

• Die Schlümpfe 2<br />

• Pikmin 3<br />

• Rayman Legends<br />

• Saints Row 4<br />

• Splinter Cell: Blacklist<br />

• Tales of Xillia<br />

• The Bureau: XCOM Declassified<br />

vorschau<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Destiny<br />

• F1 2013<br />

• Grand Theft Auto 5 – Traileranalyse<br />

• Gran Turismo 6 vs. Gran Turismo 5<br />

• Infamous: Second Son<br />

• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Trailer<br />

• Batman: Arkham Origins<br />

• Batman: Arkham Origins Mehrspieler<br />

• Grand Theft Auto 5<br />

• Killzone: Mercenary<br />

• Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

• Mad Max<br />

• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 120 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Pikmin 3 Splinter Cell: Blacklist Destiny<br />

Special<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Beyond: Two Souls – Präsentation<br />

• Beyond: Two Souls – Making-of<br />

Extras<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 08–2013<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Jahrgänge 2011, 2012<br />

• Bilder zu Assassin’s Creed 4<br />

• Bilder zu Batman: Arkham Origins<br />

• Bilder zu Grand Theft Auto 5<br />

• Bilder zu Infamous: Second Son<br />

• Bilder zu Rayman Legends<br />

• Wallpaper zu Forza Motorsport 5<br />

• Wallpaper zu Grand Theft Auto 5<br />

• Wallpaper zu The Last of Us<br />

• Wallpaper zu <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 7<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

20 | Grand Theft Auto 5<br />

Test<br />

60 | Saints<br />

row 4<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

26 | Batman: Arkham Origins<br />

Test<br />

64 | Rayman Legends<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag 34<br />

Batman: Arkham Origins 26<br />

Beyond: Two Souls 42<br />

Cloudberry Kingdom............................................ 80<br />

Dark...................................................................... 76<br />

Delta-V Racing..................................................... 86<br />

Der Puppenspieler............................................... 46<br />

Die Schlümpfe 2................................................... 76<br />

Disney Infinity....................................................... 74<br />

DOTA 2.................................................................. 75<br />

F1 2013................................................................. 30<br />

Grand Theft Auto 5............................................... 20<br />

Halo: Spartan Assault.......................................... 86<br />

Infamous: Second Son......................................... 42<br />

Killzone: Mercenary............................................. 84<br />

Leisure Suit Larry: Reloaded.............................. 87<br />

Lums..................................................................... 87<br />

Narco Terror......................................................... 80<br />

Pacific Rim – The Video Game............................ 81<br />

Project X Zone...................................................... 85<br />

Rayman Legends................................................. 64<br />

R.I.P.D.: The Game............................................... 81<br />

Riptide GP............................................................. 87<br />

Saints Row 4......................................................... 60<br />

Skylanders: Swap Force...................................... 29<br />

Sky Tourist............................................................ 86<br />

Splinter Cell: Blacklist......................................... 66<br />

Stealth Inc. – A Clone In the Dark....................... 85<br />

Superfrog HD....................................................... 81<br />

Tales of Xillia........................................................ 72<br />

The Bureau: XCOM Declassified......................... 70<br />

The Wonderful 101............................................... 77<br />

Urban Trial Freestyle........................................... 85<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>.......................................................... 36<br />

Zeno Clash 2......................................................... 80<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

36 | WATch <strong>Dogs</strong>


8<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

aktuell<br />

Brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />

„Computerspiele sind<br />

ein fester Bestandteil des<br />

kulturellen Lebens“<br />

CDU<br />

„Wir wollen Urheberrechtsverletzungen<br />

konsequent<br />

unterbinden“<br />

SPD<br />

„Die Nutzung<br />

von Tauschbörsen<br />

soll vollständig<br />

legalisiert werden“<br />

Piratenpartei<br />

Bundestagswahl 2013<br />

Videospiele, Internet:<br />

Alles neuland?<br />

„Computerspiele<br />

sind<br />

kreative Werke“<br />

Bündnis 90 Die Grünen<br />

Im September findet die Bundestagswahl statt. <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat die Wahlprogramme der sechs größten<br />

Parteien auf Passagen untersucht, die für uns Zocker und Internetnutzer besonders wichtig sind.<br />

A<br />

m 22. September wird in unserem Land die<br />

Regierung der nächsten vier Jahre gewählt.<br />

Wir haben die Wahlprogramme der einzelnen<br />

Parteien durchleuchtet und nach gaming- sowie<br />

internetrelevanten Themen Ausschau gehalten.<br />

Die wichtigsten Aussagen haben wir auszugsweise<br />

für euch zusammengefasst und analysiert.<br />

Natürlich bezieht sich unsere Meinung nur auf die<br />

genannten Themen und stellt keine Bewertung<br />

des gesamten Wahlprogramms oder der Partei<br />

dar. Die kompletten Wahlprogramme findet ihr<br />

auf den Internetseiten der jeweiligen Parteien.<br />

„Für uns Liberale gilt […] online wie offline, dass die Grundrechte geachtet<br />

werden müssen, denn die Freiheit verteidigt man nicht, indem man sie aufgibt.<br />

Auf diesem Weg haben wir bereits einiges erreicht: Wir haben „Netzsperren“<br />

aus dem Bundesgesetzblatt gestrichen und den Grundsatz „Löschen<br />

statt Sperren“ durchgesetzt, die Massendatensammlung beim<br />

Elektronischen Entgeltnachweis (ELENA) abgeschafft und der […] Vorratsdatenspeicherung<br />

eine Absage erteilt. […] Wir haben zur Sicherung der Netzneutralität im Telekommunikationsgesetz<br />

vorsorgliche Maßnahmen bereits ergriffen. Wir setzen bei der Gestaltung<br />

der Chancen der Informationsgesellschaft auf den selbstbestimmten und aufgeklärten<br />

Nutzer, der seine eigenen Entscheidungen zu treffen in der Lage ist. [...]<br />

Die Kultur- und Kreativwirtschaft ist ein wichtiger Innovationsmotor, dessen Beitrag wir<br />

stärker gewürdigt wissen wollen. […] Die Kooperation von Wirtschaft und Politik beim Deutschen<br />

Computerspielpreis und die Filmförderung findet unsere Unterstützung.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die FDP klopft sich in ihrem Wahlprogramm vor allem selbst auf die Schulter.<br />

Man schmiert dem Wähler Honig ums Maul, indem man beteuert, an den mündigen und selbstständigen<br />

Bürger zu glauben. In Sachen Netzneutralität und Datenschutz vertreten die Liberalen<br />

einen klaren Standpunkt, der vor allem die freie Wirtschaft begünstigt.<br />

Kurz erklärt: Netzneutralität<br />

Als „Netzneutralität“ bezeichnet man die Gleichbehandlung von Daten durch die<br />

Internetanbieter.<br />

Eine diskriminierungsfreie Datenübertragung sorgt dafür, dass Daten – egal ob Videostreaming,<br />

Filesharing oder E-Mails – unabhängig von Inhalt, Herkunft und Ziel in der gleichen<br />

Qualität und unverändert übermittelt werden. Wenn die Schnelligkeit der Datenübertragung<br />

über Tarife ausgehandelt werden kann, führt das zur Wettbewerbsverzerrung und<br />

Monopolbildung. Wenn man Netzneutralität nicht gesetzlich garantiert, könnte es zum sogenannten<br />

Zwei-Klassen-Internet kommen, in dem die Finanzkraft des Kunden über die<br />

Übertragungsrate der Daten entscheidet.<br />

„Aufgrund der rasanten technischen<br />

und gesellschaftlichen Entwicklungen<br />

im gesamten Medienbereich ist es<br />

erforderlich, dass alle Generationen<br />

kompetent mit den gängigen Medien umgehen können. Kinder sollten<br />

bereits in der Schule fächerübergreifend Medienkompetenz erlernen.<br />

[…] Das allein reicht jedoch nicht: Kinder und Jugendliche brauchen<br />

ausreichend Schutz vor den möglichen Auswüchsen der modernen Medienwelt.<br />

Sie müssen im Internet vor entwicklungsbeeinträchtigenden<br />

und gefährdenden Angeboten unter anderem durch den Einsatz geeigneter<br />

Jugendschutzsoftware geschützt werden. Der Jugendschutzmedien-Staatsvertrag<br />

muss neuen Problemfeldern angepasst werden. [...]<br />

Computerspiele prägen den Alltag vieler, insbesondere jüngerer<br />

Menschen in unserem Land. Sie sind ein fester Bestandteil des kulturellen<br />

Lebens geworden. Wir erkennen die Vielfalt hochwertiger Angebote,<br />

insbesondere pädagogisch wertvoller Computerspiele, sowie die große<br />

kreative Leistung und hohe technische Kompetenz der Spieleentwickler<br />

an. Dies wollen wir weiter fördern, beispielsweise mit dem Deutschen<br />

Computerspielpreis. Wir setzen uns für einen wirksamen Jugendmedienschutz<br />

ein, um Kinder und Jugendliche auch im Bereich der Computerspiele<br />

vor gefährdenden Inhalten zu schützen.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im Wahlprogramm der CDU wimmelt es nur so vor<br />

inhaltsleeren Wörtern wie „wirksam“ oder „angepasst“, ohne dass auf die<br />

genaue Vorgehensweise oder den Standpunkt der Partei direkt eingegangen<br />

wird. Man scheint sich noch nicht wirklich Gedanken darüber gemacht<br />

zu haben, wie genau man mit dem Thema Jugendschutz bei Videospielen<br />

und im Internet umgehen will. Stattdessen verkündet die Partei lediglich,<br />

die Problematik und auch den kulturellen Wert des Mediums „anerkannt“<br />

zu haben. Der Einsatz von Jugendschutzsoftware ist für Eltern zwar sicherlich<br />

empfehlenswert, wir fragen uns allerdings, was dieser Satz in einem<br />

Wahlprogramm verloren hat. Welche Software von wem benutzt wird, dürfte<br />

nämlich kaum eine Angelegenheit des Staates sein. Immerhin ist die Partei<br />

mittlerweile von ihrem „Killerspielverbot“-Kurs abgewichen.


www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />

„Der Breitbandausbau stockt in unserem Land. (…) Unser<br />

Ziel ist es, bis zum Ende der Legislaturperiode flächendeckend<br />

Breitbandanschlüsse im zweistelligen Mbit/s-Bereich<br />

bereitzustellen. [...] Wir wollen kein 2-Klassen-Internet<br />

und daher den Grundsatz der Netzneutralität<br />

gesetzlich verankern. Es braucht weltweite transparente<br />

Übereinkünfte über Regeln, die das Internet dauerhaft<br />

frei und offen halten. [...]<br />

Computerspiele sind kreative Werke. Wir wollen die Förderung von kulturell hochwertigen<br />

und außergewöhnlichen <strong>Games</strong> über den Computerspielpreis der Bundesregierung<br />

hinaus ausdehnen.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schade! In 337 (!) Seiten Wahlprogramm finden sich nur zwei Sätze<br />

zum Thema Computerspiele. Da hätte man mehr machen können. Das zeigt aber auch, wie<br />

unwichtig das Thema zu sein scheint. Dagegen hören sich die Forderungen zum Thema Internet<br />

interessant an. Es werden aber keine konkreten Maßnahmen genannt, wie diese Ziele<br />

umgesetzt werden könnten.<br />

Bildquelle: CDU/Laurence Chaperon<br />

Angela merkel sagt<br />

„Das Internet ist für uns<br />

alle Neuland.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ob dieses Statement von<br />

Bundeskanzlerin Angela Merkel nur ein verbaler<br />

Ausrutscher war oder der Ansatz der CDU zum<br />

Umgang mit den neuen Medien tatsächlich vor<br />

allem von Ahnungslosigkeit geprägt ist, verdeutlicht<br />

der CDU-Kasten auf der vorigen<br />

Seite.<br />

„Die Piratenpartei Deutschland setzt<br />

sich für eine gesetzliche Festschreibung<br />

des neutralen Charakters der<br />

Datendurchleitung im Internet ein<br />

(Prinzip der Netzneutralität), um Informations-,<br />

Presse- und Meinungsfreiheit zu sichern und die Innovationsfähigkeit<br />

des Netzes zu erhalten.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: In Sachen Netzfreiheit sind die Piraten natürlich Vorreiter.<br />

Netzneutralität steht bei ihnen an erster Stelle und soll gesetzlich verankert<br />

werden. Anders als andere Parteien haben die Piraten eine genaue Vorstellung<br />

davon, wie das umgesetzt werden soll.<br />

„Die Piratenpartei Deutschland lehnt die Vorratsdatenspeicherung von Telekommunikations-Verbindungsdaten<br />

grundsätzlich ab. […] Das vor der<br />

Einführung der Vorratsdatenspeicherung bestehende Recht, die unverzügliche<br />

Löschung von Abrechnungsdaten zu verlangen, muss wieder eingeführt<br />

werden. Das Briefgeheimnis muss zum Schutz elektronischer Kommunikation<br />

zu einem allgemeinen Kommunikationsgeheimnis erweitert werden.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Durch die anlasslose Vorratsdatenspeicherung erfolgt<br />

eine Kriminalisierung des normalen Verbrauchers, sie gehört daher eindeutig<br />

abgeschafft. Eine Erweiterung auf ein Kommunikationsgeheimnis erscheint<br />

ebenfalls sinnvoll, da zum Beispiel eine E-Mail den gleichen Zweck wie ein Brief<br />

erfüllt und dementsprechend die gleichen Bedingungen gelten sollten.<br />

„Die Geltungsdauer des Urheberrechts [muss] abgesenkt werden. […] Kopierschutzmaßnahmen<br />

werden komplett untersagt und die Nutzung von<br />

Tauschbörsen vollständig legalisiert. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass<br />

eine möglichst freie Verbreitung und ein freier Umgang mit Kultur zu deren<br />

Verbreitung beitragen.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Missbrauch von Tauschbörsen ist zu Recht illegal.<br />

Auch wenn es in Einzelfällen zu einer besseren Vermarktung und mehr Einnahmen<br />

führen kann, wäre es für die Gesamtheit der Musik-, Film- oder Spiele-Branche<br />

wirtschaftlich nicht mehr profitabel. Gerade die Spiele-Branche ist<br />

auf den alleinigen Verkauf von <strong>Games</strong> angewiesen. Die Pläne der Piraten hätten<br />

für die Branche fatale Auswirkungen.<br />

„Den überzogenen und massiven Einsatz von Abmahnungen<br />

gegen Bürgerinnen und Bürger wegen vermeintlicher Urheberrechtsverletzungen<br />

wollen wir stoppen, (….). Nichtkommerzielle<br />

Nutzungshandlungen in Tauschbörsen sollen erlaubt sein. [...]<br />

Wir wollen Breitband-Internetanschlüsse in den gesetzlichen Universaldienst aufnehmen<br />

und dabei eine Mindestbandbreite von zunächst 10 Mbit/s gesetzlich festschreiben (….)<br />

Um die Computer von Privatpersonen vor Durchsuchungen des Staates zu schützen,<br />

müsste das Bundesverfassungsgericht eigens ein neues Grundrecht definieren.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Während Computerspiele in anderen Parteien explizit erwähnt werden,<br />

hat Die Linke diesen Punkt vernachlässigt. Gut ist, dass Die Linke bei ihren Forderungen nach<br />

Datenschutz auch konkrete Maßnahmen nennt. Bleibt trotzdem die Frage, wie realistisch eine<br />

Umsetzung solcher Ziele ist, besonders bei einer kleineren Partei.<br />

Skurril: Das Wahlprogramm<br />

der Piraten<br />

gibt es gleich in doppelter<br />

Ausführung: In<br />

einer normalen Version<br />

sowie einer Fassung<br />

in „leichter Sprache“,<br />

mit vielen Bildern und<br />

Beispielen.<br />

„Eine flächendeckende Breitbandversorgung auch in ländlichen Räumen<br />

wollen wir durch eine Universaldienstverpflichtung gesetzlich absichern.<br />

[...] Wir werden die Netzneutralität gesetzlich verankern. Wir wollen dafür<br />

sorgen, dass in öffentlichen Räumen ein Zugang zum WLAN ermöglicht<br />

wird. Die SPD wird sich für eine Änderung der WLAN-Betreiberhaftung einsetzen,<br />

um mehr Rechtssicherheit für die Anbieter zu schaffen.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine gleichberechtigte und flächendeckende Internetverbindung ist für<br />

den Bürger von Vorteil. Netzneutralität sorgt dafür, dass sich Telefondienstanbieter nicht an einer<br />

unfairen und selektiven Datenübertragung bereichern.<br />

„Wir wollen insbesondere gewerbsmäßig betriebene Urheberrechtsverletzungen konsequent<br />

unterbinden. Dazu bedarf es keiner flächendeckenden Inhaltefilterung des Datenstroms.<br />

[...] Wir werden vielmehr gegen die illegalen Plattformen […] vorgehen […] Wir<br />

werden ihre Finanzierung unterbinden, indem wir ihre Kooperation mit Werbetreibenden<br />

und Zahlungsdienstleistern sanktionieren.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Illegale Plattformen haben ihren Hauptsitz mit Sicherheit nicht in<br />

Deutschland und sind so für deutsches Recht schwer erreichbar. Werbepartner mit Sanktionen<br />

zu bestrafen ist zwar der richtige Weg, doch dies alleine kann das Problem nicht lösen.<br />

Meinung<br />

von<br />

Andreas<br />

Szedlak<br />

Für die meisten wirklich neuland<br />

Ich bin schon mal froh, dass Parteien wie CDU oder Bündnis 90/<br />

Die Grünen explizit auf das Thema Computerspiele eingehen.<br />

Leider sind diese Passagen im Vergleich zum restlichen Wahlprogramm<br />

aber winzig klein. Die Linke schweigt das Thema sogar<br />

einfach tot. Insgesamt hatte ich mir von den Parteiprogrammen<br />

wesentlich mehr versprochen. Für viele scheinen digitale Themen<br />

tatsächlich Neuland zu sein. Ausnahme ist wenig überraschend die<br />

Piratenpartei, die aber teilweise völlig revolutionäre und zugleich<br />

illusorische Ansichten vertritt, etwa beim Thema Tauschbörsen.


10<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

aktuell<br />

brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />

kolumne<br />

von<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Der Goldene<br />

Mittelwg<br />

John Riccitiello kritisiert die<br />

Geldgier der Spielehersteller<br />

– wem käme da nicht sofort<br />

das Sprichwort in den Sinn<br />

„Wer im Glashaus sitzt, sollte<br />

nicht mit Steinen werfen“. Als<br />

langjähriger Chef von Electronic<br />

Arts kennt sich Riccitiello<br />

aus mit Renditezielen, Cashcows<br />

und Risikominimierung.<br />

Und wenn man einem großen<br />

Hersteller in den letzten Jahren<br />

vorwerfen konnte, zulasten mutiger<br />

Neu-Entwicklungen fast<br />

nur auf bewährte Marken und<br />

vermeintlich massenmarkttaugliche<br />

Konzept-Blaupausen zu<br />

setzen, dann ist es EA. Letztes<br />

Beispiel: Overdrive von Insomniac<br />

<strong>Games</strong> (Resistance). Erst<br />

als überzeichnete Action-Farce<br />

gestartet, dann von EA vermeintlich<br />

auf Mainstream getrimmt<br />

und letztlich als 08/15-Shooter<br />

bei Publikum und Spielepresse<br />

gnadenlos durchgefallen. Nicht<br />

falsch verstehen: Dass EA Jahr<br />

für Jahr ein neues FIFA veröffentlicht,<br />

ist völlig nachvollziehbar –<br />

ich würde es genauso machen.<br />

Ohne Mega-Dauerbrenner wie<br />

FIFA, Call of Duty oder Assassin’s<br />

Creed hat man es als Hersteller<br />

heutzutage schwer, das hat zuletzt<br />

THQ erfahren müssen. Von<br />

den Big Playern erwarte ich allerdings,<br />

dass sie mit dem vielen<br />

verdienten Geld auch Projekte<br />

starten, die neue Wege gehen,<br />

die kreative Potenziale entfalten<br />

und dadurch die ganze Branche<br />

vorwärts bringen. Auch wenn das<br />

bedeutet, Risiken einzugehen.<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

ex-Ea-Chef John riccitiello kritisiert<br />

die geldgier der spielebranche<br />

Der ehemalige CEO von Branchenriese<br />

Electronic Arts hat sich<br />

kritisch über die jüngsten Entwicklungen<br />

in der Spieleindustrie<br />

geäußert. Laut Riccitiello geht der<br />

allgemeine Trend dahin, Spiele nur<br />

noch aus Hoffnung auf schnellen<br />

Profit zu entwickeln. Seiner Meinung<br />

nach fehle bei vielen Produkten die<br />

Leidenschaft und das Vertrauen in<br />

FEZ 2: Phil fish stellt die entwicklung ein<br />

Phil Fish gab bekannt, die Arbeit am Nachfolger<br />

seines Indie-Hits Fez eingestellt zu haben. Anlass<br />

soll ein teilweise bösartiger Bericht von gametrailers<br />

gewesen sein. Darin wurde er von Kolumnist<br />

Marcus Beer, besser bekannt als „Annoyed Gamer“,<br />

beschimpft. Fish konterte via Twitter und das Ganze<br />

artete zur Schlammschlacht aus. Der beleidigte<br />

Indie-Entwickler, der bereits in der Vergangenheit<br />

durch extreme Reaktionen aufgefallen war, verkündete<br />

dann seinen sofortigen Rückzug aus der Gamingbranche.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schwer zu glauben, dass es sich<br />

bei den beiden tatsächlich um Erwachsene handelt.<br />

eine gute, neue Idee. Des Weiteren<br />

kritisierte der Amerikaner vor allem<br />

die Marschrichtung der Hersteller<br />

im Bereich des Mobile-Gaming. Die<br />

Entwickler würden zu viel Zeit und<br />

Geld dafür investieren, ihre Spiele<br />

lediglich grafisch zu verbessern,<br />

ohne neue Gameplay-Möglichkeiten<br />

auf Basis der leistungsfähigen Hardware<br />

zu erschaffen. Schönere Spiele<br />

würden in der Entwicklung nur<br />

unnötig viel kosten, bessere Spiele<br />

aber die Kunden zufriedenstellen.<br />

„Die nächsten großen Hits auf dem<br />

Mobilemarkt werden aus grundlegenden<br />

Innovationen entstehen“,<br />

lautet die Prognose des Managers,<br />

der während seiner Zeit bei EA unter<br />

anderem für die Übernahme des<br />

beliebten Spieleentwicklers Bioware<br />

verantwortlich war. Riccitiellos Kritik<br />

richtet sich jedoch nicht gegen seinen<br />

ehemaligen Arbeitgeber. Er sei<br />

weiterhin sehr stolz auf seine Arbeit<br />

bei Electronic Arts.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Aussagen<br />

haben Hand und Fuß. Dass sich aber<br />

gerade John Riccitiello so sehr über<br />

geldgierige Spielehersteller aufregt,<br />

ist doch etwas sonderbar. Unter seiner<br />

Führung wurden beispielsweise<br />

die verrufenen Mikrotransaktionen in<br />

Spielen wie Dead Space 3 eingeführt.


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12<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

john carmack jetzt<br />

bei oculus rift<br />

Der Doom-Schöpfer John Carmack<br />

gab bekannt, dass er in Zukunft als<br />

Technikchef bei den Oculus Rift-Machern<br />

Oculus VR arbeiten werde.<br />

Carmack war bereits seit Beginn des<br />

Projektes begeistert von der Technik<br />

der Virtual Reality-Brille und hat mit<br />

der Doom 3:BFG Edition auch schon<br />

Software für das Gerät entwickelt.<br />

Seinen Posten bei id Software soll die<br />

Entwicklerlegende allerdings auch<br />

noch nicht vollkommen aufgegeben<br />

haben. Laut Mutterfirma Bethesda<br />

sei Carmack weiterhin an der Fertigstellung<br />

seiner bieherigen Projekte<br />

beteiligt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ob Carmack wohl<br />

trotzdem noch an dem ewig in der Schwebe<br />

hängenden Doom 4 arbeitet?<br />

US-Medien wettern gegen minecraft<br />

Dass diverse Medienvertreter<br />

ein recht eindimensionales<br />

Bild von Videospielern haben,<br />

ist spätestens seit einem bestimmten<br />

Bericht des Fernsehsenders<br />

RTL kein Geheimnis<br />

mehr. Der Begriff „Killerspiel“<br />

taucht auch heute noch hier<br />

und da auf, und US-Anwalt<br />

Jack Thompson wird ebenfalls<br />

nicht müde, über jeden neu erschienenen<br />

Titel der GTA-Serie<br />

herzuziehen. Jetzt haben<br />

US-Medien jedoch ein neues<br />

Opfer im Videospielbereich gefunden:<br />

Den Indie-Hit Minecraft<br />

des Schweden Markus Persson.<br />

Dank des innovativen Spielprinzips<br />

und der schier unendlichen<br />

Anzahl an Möglichkeiten erfreut<br />

sich das Klötzchenspiel einer<br />

großen Beliebtheit. In zahlreichen<br />

Berichten wird Minecraft<br />

wegen seiner hohen Motivationskurve<br />

jedoch als ein gefährliches<br />

Suchtmittel dargestellt.<br />

Des Öfteren wurde das Sandbox-Game,<br />

in Anlehnung an das<br />

tödliche Kokain-Gemisch, sogar<br />

als „Mine-Crack“ bezeichnet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Diese Aussagen<br />

klingen, als<br />

hätten sich die betreffenden<br />

Journalisten<br />

nur einen üblen<br />

Scherz erlauben<br />

wollen.<br />

das Zitat des Monats<br />

„Du schuldest keinem Spielejournalisten irgendetwas. (...)<br />

Aber du schuldest deiner Community ein großartiges Produkt,<br />

etwas, von dem ich hoffe, dass du damit in naher<br />

Zukunft weitermachst. (...) Komm zurück, Phil.“<br />

Cliff Bleszinski, Schöpfer der Gears of War-Reihe, fordert den Indie-Entwickler Phil Fish in einem<br />

offenen Brief dazu auf, die Arbeit an Fez 2 wieder aufzunehmen.<br />

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14 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

kurzmeldungen<br />

Kritik an Microsoft: Man hätte<br />

nicht auf Spieler hören sollen<br />

Nach Gears of War-Erfinder Cliff „Cliffy<br />

B“ Bleszinski hat nun auch Branchenveteran<br />

Jesse Schell Microsoft für die<br />

Abkehr von den Gebrauchtspiel-Restriktionen<br />

kritisiert. Der Analyst und<br />

Game-Designer sagte auf der Gamelab-Konferenz<br />

in Barcelona: „Deine<br />

Kunden möchten, dass alles beim Alten<br />

bleibt, selbst wenn es deinen Untergang<br />

bedeutet.“ Schell verwies auf<br />

Valve, die den Steam-Dienst trotz anfänglicher<br />

Kritik eingeführt und inzwischen<br />

damit Erfolg hätten.<br />

PS Vita nur bei ausgewählten<br />

Spielen als PS4-cOntroller<br />

nutzbar – Streaming standard<br />

Die Entscheidung, ob die PS Vita als<br />

Steuergerät eines PS4-Spiels fungieren<br />

soll, obliegt den <strong>Games</strong>-Herstellern.<br />

Dies verlautbarte kürzlich<br />

Sony-Präsident Shuhei Yoshida. Demzufolge<br />

lassen sich nur ausgewählte<br />

PS4-Titel mit der mobilen Playstation<br />

steuern. Allerdings fügte Yoshida hinzu,<br />

dass sämtliche PS4-Titel auf die PS<br />

Vita gestreamt und dort weitergespielt<br />

werden können.<br />

Xbox One ohne Guide-menü<br />

Das spartanische, aber schnelle Guide-Menü<br />

der Xbox 360 gehört auf der<br />

Xbox One der Vergangenheit an. Ein<br />

Druck auf den Xbox-Button führt den<br />

Spieler künftig direkt ins Xbox-One-<br />

Dashboard – ganz egal, was gerade im<br />

Hintergrund läuft. Dies soll ohne jegliche<br />

Wartezeiten ablaufen.<br />

PS4 vs. Xbox One<br />

News zu den Next-Gen-Konsolen<br />

„erfolgreiche Zukunft<br />

für ps4 und xbox one“<br />

Optimistisch: John Riccitiello (links) und John Carmack<br />

sind überzeugt vom Erfolg der Next-Generation-Konsolen.<br />

Zwei namhafte Branchenvertreter<br />

prophezeien der neuen Konsolen-Generation<br />

eine glorreiche<br />

Zukunft. Doom-Erfinder und<br />

id-Software-Gründer John Carmack<br />

glaubt, dass sich Playstation 4 und<br />

Xbox One noch länger am Markt<br />

halten können als deren Vorgänger.<br />

„Ich denke, es wird lange Zeit keinen<br />

Bedarf nach einer weiteren Konsolen-Generation<br />

geben. Wir könnten<br />

sogar noch mit der aktuellen Generation<br />

für viele weitere Jahre großartige<br />

und innovative Arbeit leisten“,<br />

sagte Carmack in einem Interview.<br />

Der Branchenveteran hält es sogar<br />

für möglich, dass es nach der PS4-<br />

und Xbox-One-Ära keine weitere<br />

Generation von High-End-Konsolen<br />

mehr geben wird.<br />

Auch EAs Ex-Chef John Riccitiello<br />

glaubt, dass sich Playstation 4<br />

und Xbox One noch besser schlagen<br />

werden als die aktuellen Konsolen.<br />

Vor allem den<br />

Punkten Konnektivität<br />

und soziale<br />

Features spricht<br />

Riccitiello eine<br />

wichtige Rolle zu.<br />

Spieler seien inzwischen<br />

besser<br />

vernetzt als noch<br />

beim Launch der<br />

Xbox 360 im Jahre<br />

2005. Zudem würden die neuen Konsolen<br />

bei der Bedienfreundlichkeit<br />

riesige Fortschritte machen. „Du<br />

stellst einen ‚Super-Computer’ unter<br />

deinen Fernseher, schließt ihn an<br />

und er funktioniert. Das Gerät weiß,<br />

wer du bist, es kennt deine Spiele.<br />

Es ist unglaublich simpel – nicht wie<br />

Plug and Play beim PC, es ist einfach<br />

nur Plug and Play“, erläuterte John<br />

Riccitiello.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die beiden Veteranen<br />

kennen den Markt natürlich<br />

ganz genau und könnten mit ihren<br />

Vorhersagen durchaus ins Schwarze<br />

treffen. Was wir bisher von den neuen<br />

Konsolen gesehen haben, lässt in<br />

der Tat darauf schließen, dass man<br />

künftig mehr Zeit mit dem Spielen und<br />

weniger mit einer umständlichen Bedienung<br />

oder langen Ladezeiten verbringt<br />

als früher.<br />

PS4: Nur 4,5 GB RAM für spiele?<br />

Sony widerspricht umgehend<br />

Ein geleaktes internes Sony-Dokument wies kürzlich darauf hin, dass<br />

von den 8 GB schnellem GDDR5-Speicher der PS4 lediglich 4,5 GB für<br />

Spiele bereitstünden. Der Rest wäre für das Betriebssystem der Konsole<br />

reserviert, heißt es. Dieser Meldung hat Sony allerdings kurz darauf widersprochen.<br />

Es gäbe neben dem für Spiele verwendeten „Direct Memory“<br />

auch einen „Flexible Memory“, der vom Betriebssystem gemanagt würde.<br />

Es handele sich dabei jedoch ebenfalls um reinen Spiele-Speicher. Wie<br />

groß die direkten und flexiblen Speicherbereiche ausfallen, hat Sony allerdings<br />

nicht verraten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass bei der PS4 ein größerer Teil des Speichers für das<br />

Betriebssystem verwendet wird, darf man nicht nur negativ sehen. So kann<br />

man zum Beispiel ohne Wartezeit in die Benutzeroberfläche wechseln, ohne<br />

sein Spiel beenden zu müssen. Wir sind nach wie vor sehr zufrieden mit der<br />

Speicherausstattung der PS4. Ein Nadelöhr dürften die 8 GB nicht darstellen.<br />

Xbox One: Grafikprozessor<br />

bekommt Tempo-Boost<br />

Die Taktrate des<br />

in der Xbox One<br />

verbauten Grafikprozessors<br />

wurde von 800<br />

MHz auf 853<br />

MHz hochgeschraubt.<br />

Das<br />

hat Microsoft offiziell bekanntgegeben. Damit erhöht sich die Grafikleistung<br />

der Xbox One um rund 6,5 Prozent. Laut des Xbox-One-Herstellers<br />

laufen seit Längerem interne Tests mit der erhöhten GPU-Taktrate. Microsoft<br />

widersprach hingegen einer Meldung, wonach man den Arbeitsspeicher<br />

von 8 auf 12 GB erweitert hätte. Dies sei nicht der Fall, versicherten<br />

die Redmonder.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein Erhöhen der Taktrate im einstelligen Prozentbereich<br />

stellt bei einem modernen Grafikprozessor normalerweise kein Problem<br />

dar. Das heißt, die Lebensdauer der GPU sollte dadurch nicht beeinträchtigt<br />

werden, zumal Microsoft das überarbeitete System seit Längerem testet. Lediglich<br />

die Wärmebildung könnte leicht ansteigen. Die Entwickler jedenfalls<br />

werden sich über etwas mehr Grafikpower freuen. Das Gerücht bezüglich<br />

einer kurzfristigen Vergrößerung des Arbeitsspeichers halten wir für absurd.<br />

Dadurch würden die Herstellungskosten der Xbox One deutlich steigen.


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16 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Forza Motorsport 5<br />

Platz<br />

12<br />

Wie sehr die Berechnung der Gegner-KI in<br />

Forza Motorsport 5 von der Xbox-One-Cloud<br />

profitiert, hat nun Entwickler Turn 10 hervorgehoben.<br />

Während auf der Xbox 360 rund 10 bis 20<br />

Prozent der Rechenleistung für die Kontrahenten<br />

verwendet werden konnte, sind es dank der Xbox-<br />

One-Wolke bis zu 600 Prozent. Dies haben die<br />

Forza 5-Macher in einem Interview angekündigt.<br />

Dadurch soll die KI nicht nur deutlich besser ausfallen<br />

als in jedem anderen Rennspiel, das System<br />

macht auch Rechenleistung für andere Prozesse<br />

frei. Zu den Gerüchten bezüglich einer Download-Pflicht<br />

des zum Launch erscheinenden Day-<br />

One-Patches von Forza 5 nahm Creative Director<br />

Dan Greenawalt Stellung: Man könne das Spiel<br />

auch ohne Patch starten, denn es befänden sich<br />

auf der Disc mehrere „Drivatar“-Gegner, die von<br />

den Entwicklern trainiert wurden. Allerdins sei es<br />

nicht möglich, die Kampagne durch reines Offline-Spielen<br />

abzuschließen, denn hierfür würden<br />

einige Strecken, Fahrzeuge sowie Drivatare mit<br />

unterschiedlicher Spielstärke fehlen. Inzwischen<br />

wurde auch bekannt, dass die Forza-Macher direkt<br />

an der Hardware-Entwicklung der Xbox One<br />

beteiligt waren. Studioleiter Alan Hartman sagte<br />

in einem Interview. „Wir arbeiten schon seit vier<br />

Jahren an Forza Motorsport 5 und waren auch am<br />

Design der Xbox-One-Hardware-Architektur beteiligt.<br />

Es gibt auf dem Motherboard der Konsole<br />

einige Chips, die nur wegen uns da sind.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass ein namhafter Entwickler<br />

wie Turn 10 am Design der Xbox One beteiligt<br />

war, ist durchaus lobenswert und zeigt die Vorreiterrolle<br />

von Forza Motorsport 5. Die Infos zur Cloud<br />

klingen verheißungsvoll. Allerdings sind wir noch<br />

nicht zu 100 Prozent davon überzeugt, dass die Wolkenunterstützung<br />

wie angekündigt funktioniert – toll<br />

wär’s natürlich.<br />

Battlefield 4 FIFA 14<br />

Platz<br />

4<br />

Moritz Bleibtreu leiht Sergeant<br />

Dunn im neuen Battlefield<br />

seine Stimme. Anfang August<br />

fanden die Tonaufnahmen mit dem<br />

bekannten deutschen Schauspieler<br />

(World War Z, Knockin‘ on Heavens<br />

Door) statt. Bleibtreu zeigt sich<br />

erfreut über das Angebot von EA:<br />

„Staff Sergeant Dunn ist für seine<br />

Teamkameraden ein echtes Vorbild<br />

und beweist in der entscheidenden<br />

Situation außergewöhnlichen<br />

Mut. Es macht großen Spaß, dabei<br />

zu sein und dem Sergeant meine<br />

Stimme zu geben.“ Dunn ist Anführer<br />

des Tombstone Squads, opfert<br />

sich dann aber und übergibt das<br />

Kommando an Sergeant Daniel Recker,<br />

dessen Rolle der Spieler in der<br />

Kampagne übernimmt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Moritz Bleibtreu<br />

hat oft genug bewiesen,<br />

dass er auch<br />

mit seiner Stimme<br />

Emotionen transportieren<br />

kann – und davon<br />

beabsichtigt DICE<br />

in Battlefield 4 mehr<br />

im Spieler zu wecken<br />

als man es im letzten<br />

Teil geschafft hat.<br />

Platz<br />

3<br />

Die beste Ballphysik in einem<br />

FIFA ever! Nicht weniger<br />

als das versprechen die Verantwortlichen<br />

bei EA Sports für FIFA<br />

14. Spötter werden jetzt sagen, dass<br />

die Ballphysik natürlich noch nie<br />

eine der großen Stärken von FIFA<br />

war, anders als etwa beim Konkurrenten<br />

PES. Dennoch erhöht ein<br />

neues Entwicklervideo die Vorfreude<br />

auf FIFA 14. Es zeigt auch, wie<br />

authentisch Schüsse<br />

dank der neuen<br />

Pure-Shot-Mechanik<br />

aussehen. Erwartet<br />

der Angreifer ein Zuspiel<br />

für einen Torabschluss,<br />

positioniert<br />

er sich so, dass er<br />

den Ball bestmöglich<br />

mit seinem starken<br />

Fuß treffen kann. Damit Flatterbälle<br />

realistisch aussehen, hat EA Sports<br />

jemanden ins Motion-Capture-Studio<br />

geladen, dessen Schüsse jeden<br />

Torhüter in Angst und Schrecken<br />

versetzen: Superstar Gareth Bale.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ballphysik und<br />

Schussvarianz sind auf jeden Fall die<br />

größten FIFA-Baustellen. Hoffentlich<br />

ist Bale nicht überpowert ...


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (1) Grand Theft Auto 5 Rockstar <strong>Games</strong> Action-Adventure 17.09.2013<br />

2 (16) Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubisoft Action-Adventure 31.10.2013<br />

3 (15) FIFA 14 Electronic Arts Sport 26.09.2013<br />

4 (6) Battlefield 4 Electronic Arts Action 29.10.2013<br />

5 (7) <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> Ubisoft Action-Adventure 21.11.2013<br />

6 (2) Gran Turismo 6 Sony Rennspiel 4. Quartal 2013<br />

7 (4) Call of Duty: Ghosts Activision Action 05.11.2013<br />

8 (3) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />

9 (18) Beyond: Two Souls Sony Action-Adventure 09.10.2013<br />

10 (–) LEGO: Marvel Super Heroes Warner Action-Adventure 15.11.2013<br />

11 (–) NBA 2K14 2K <strong>Games</strong> Sport 01.10.2013<br />

12 (13) Forza Motorsport 5 Microsoft Rennspiel November 2013<br />

13 (–) Driveclub Sony Rennspiel 4. Quartal 2013<br />

14 (–) Batman: Arkham Origins Warner Action-Adventure 25.10.2013<br />

15 (5) Killzone: Shadow Fall Sony Action 4. Quartal 2013<br />

16 (–) Knack Sony Action 4. Quartal 2013<br />

17 (–) Dead Rising 3 Capcom Action November 2013<br />

18 (–) Ryse: Son of Rome Microsoft Action November 2013<br />

19 (–) Final Fantasy 14: A Realm Reborn Square Enix Rollenspiel 27.08.2013<br />

20 (–) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />

most-wanted-charts - so machst du mit<br />

1<br />

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Ryse: Son of Rome<br />

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Dead rising 3<br />

Platz<br />

17<br />

In ziemlich abstruse Kostüme<br />

dürft ihr Zombie-Metzler<br />

Nick Ramos in Dead Rising 3<br />

stecken. Der Held verrichtet seine<br />

Arbeit auf euren Wunsch hin<br />

in einer Ritterrüstung, in einem<br />

furchteinflößenden Kampfoutfit<br />

mit Boxhandschuhen und Stierkopf<br />

oder verkleidet als Wrestler.<br />

Am besten gefällt uns Nick aber<br />

im Sommerkleid, mit Lego-Helm<br />

auf dem Kopf – siehe<br />

Bild. Auf dem<br />

Screenshot trägt sexy<br />

Nick dazu noch einen<br />

grinsenden Teddybär<br />

durch die Gegend.<br />

Ob sich die Zom bies<br />

allerdings von diesem<br />

gewagten Outfit<br />

abschrecken lassen,<br />

darf bezweifelt werden. Nahezu<br />

ausgeschlossen ist zudem, dass die<br />

USK dem Zombie-Gemetzel überhaupt<br />

eine Altersfreigabe erteilt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Dead<br />

Rising 3-Macher nehmen das Zombie-Thema<br />

mehr denn je auf die<br />

Schippe. Dennoch wird die USK den<br />

ultrabrutalen Titel wohl nicht als Satire<br />

durchgehen lassen.<br />

Platz<br />

18<br />

Entwicker Crytek hat nochmals<br />

ausdrücklich betont,<br />

dass die finale Fassung von Ryse:<br />

Son of Rome deutlich anspruchsvoller<br />

sein wird als die E3-Demo.<br />

Laut Produzent Michael Read ist<br />

die Steuerung in dem Xbox-One-<br />

Schnetzler wesentlich komplexer<br />

als noch in L.A. vermittelt wurde. Es<br />

soll unzählige verschiedene Moves<br />

geben. Read vergleicht die Auswahl<br />

an Schlagmöglichkeiten sogar<br />

mit der von Beat ‘em Ups. Durch<br />

kurzes Drücken des X-Knopfes<br />

erzeugt man zum Beispiel einen<br />

Schwerthieb. Hält man den Button<br />

gedrückt, erzeugt der Kämpfer eine<br />

starke Schwertattacke, die mittels<br />

Comboaktion noch durch einen<br />

Schildstoß erweitert werden kann.<br />

Zudem sollen sich Hunderte Finishing-Moves<br />

per Kinect-Sprachsteuerung<br />

ausführen lassen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Weg von<br />

dieser auf der E3 gezeigten Quick-<br />

Time-Orgie bis hin zur von Crytek<br />

versprochenen Prügelspiel-Schlagauswahl<br />

ist lang. Wir glauben das<br />

erst, wenn wir es gesehen haben.


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.indd 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

Videos auf DVD<br />

Zum coolen Gameplay-Trailer<br />

liefern wir<br />

eine 16(!)-minütige Analyse.<br />

Dazu gibt’s neue<br />

Bilder und Wallpapers!<br />

Action-Adventure Es ist das Spiel des Jahres – und es ist fast fertig! Kurz vor<br />

dem Release liefern wir die neuesten Infos und Analysen aus Los Santos.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 17.09.2013 erscheint nicht 17.09.2013 erscheint nicht<br />

Entwickler: Rockstar <strong>Games</strong> | Hersteller: Rockstar North<br />

E<br />

s dauert keine vier Wochen<br />

mehr, dann steht Grand Theft<br />

Auto 5 im Laden. Fünfeinhalb Jahre<br />

nach Teil 4 will Rockstar <strong>Games</strong> das<br />

ultimative Open-World-Game abliefern.<br />

Und vielleicht wird es sogar das<br />

bisher beste Videospiel überhaupt!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat von GTA 5 in<br />

den vergangenen Monaten mehr<br />

gesehen als jede andere Redaktion<br />

in Deutschland. In diesem letzten<br />

<strong>Vorschau</strong>-Artikel vor der Veröffentlichung<br />

analysieren wir die Qualitäten,<br />

die Besonderheiten, aber auch die<br />

bis dato zutage getretenen Schwächen<br />

des Großstadt-Spektakels.<br />

Schießen, kämpfen, rasen,<br />

entdecken – das Gameplay-Konzept<br />

der GTA-<br />

Reihe hat sich über die<br />

Jahre bewährt<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

und Millionen Fans weltweit begeistert.<br />

Doch Rockstar <strong>Games</strong> ruht sich<br />

nicht auf den Lorbeeren aus, sondern<br />

hat in Teil 5 mehr Änderungen<br />

und Neuerungen eingebaut als bei<br />

jedem Grand Theft Auto zuvor. Das ist<br />

umso erstaunlicher, als dass ein solches<br />

Vorhaben ja von Folge zu Folge<br />

schwerer wird.<br />

Für jeden was dabei<br />

Die grundlegendste Neuerung – drei<br />

Helden anstatt einem – bringt gleich<br />

einen Schwung an Vorteilen mit sich.<br />

Zum einen erhöht Rockstar <strong>Games</strong><br />

die Chance, dass sich der Spieler<br />

wenigstens mit einem der Helden<br />

identi fizieren kann oder Sympathien<br />

für ihn entwickelt. Michael, Trevor<br />

und Franklin sind herrlich unterschiedlich,<br />

da dürfte für jeden Spieler<br />

etwas dabei sein. Zudem wurde<br />

die Idee mit dem Wechsel der Charaktere<br />

ziemlich genial umgesetzt.<br />

Außerhalb der Missionen erlebt man<br />

immer wieder Überraschungen.<br />

Wenn man zum Beispiel bei jedem<br />

Wechsel zu Michael aufs Neue feststellt,<br />

dass er es als Familienvater<br />

mit einem nichtsnutzigen Sohn, einer<br />

spaßsüchtigen Tochter und einer<br />

untreuen Ehefrau wahrlich nicht<br />

leicht hat. Noch mehr freuen wir


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Auszeit von der Familie: Bei den Wechseln zwischen den drei<br />

GTA-Helden bekommt man immer wieder etwas vom Privatleben<br />

mit. Hier chillt Michael mit Sonne und Musik. (PS3)<br />

uns darauf zu erfahren, in welcher<br />

misslichen Lage denn unser durchgeknallter<br />

Drogendealer Trevor wieder<br />

mal gelandet ist. Und weshalb<br />

er eigentlich selten mehr Klamotten<br />

trägt als verdreckte Stiefel und verdreckte<br />

Shorts ...<br />

die richtigen ideen<br />

Auch innerhalb von Missionen funktionieren<br />

die Charakterwechsel vorzüglich,<br />

bringen taktische Freiheit<br />

und minimieren gleichzeitig langweilige<br />

Routineaufgaben. Franklin<br />

muss eine Leiter hochklettern?<br />

Dann lassen wir den Spieler doch<br />

währenddessen in der Rolle von<br />

Trevor einen Hubschrauber fliegen –<br />

nur ein Beispiel von vielen.<br />

Bei allem, was sie tun, verbessern<br />

unsere drei Protagonisten ihre Skills.<br />

Auch das verstärkt die Bindung zwischen<br />

Spieler und Held, man investiert<br />

Zeit und Hirn schmalz. Will<br />

man etwa aus dem leicht moppeligen<br />

Michael ein Konditionswunder<br />

machen, können einige Extra-Fahrradtouren<br />

nicht schaden. Oder ihr<br />

verschönert das Aussehen der Männer:<br />

Spendiert doch Trevor ein neues<br />

Tattoo für seinen haarigen Rücken.<br />

Oder Franklin einen schicken Anzug,<br />

damit man ihm nicht mehr so<br />

sehr ansieht, dass er aus dem Getto<br />

kommt. Wie in einem Rennspiel darf<br />

man dann noch seine Lieblingskarossen<br />

tunen – und Shooter-like<br />

Waffen verbessern.<br />

Nacktrennen: Wer Trevors Tattoos<br />

voll zur Geltung bringen will, der lässt<br />

einfach die Klamotten weg. (PS3)<br />

gegen den casual-trend<br />

Was wir Rockstar <strong>Games</strong> ebenfalls<br />

hoch anrechnen: Der Vorzeige-Entwickler<br />

folgt nicht dem Trend der<br />

„Vercasualisierung“, also der Vereinfachung<br />

zulasten der Spieltiefe.<br />

Ganz im Gegenteil: Man darf Raubüberfälle<br />

nun sogar explizit planen,<br />

das Vorgehen bestimmen: laut oder<br />

leise? Wo entsorgen wir den Flucht-<br />

Schön hier: Trevor im Stripschuppen<br />

– das passt wie<br />

die Faust aufs Auge. (PS3)<br />

Hoch hinaus: Uns würde es nicht wundern, wenn<br />

in GTA 5 auch Felix Baumgartners Weltraumsprung<br />

auf die Schippe genommen wird. (PS3)


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Braver Hund: Der Rottweiler Chop weicht Franklin<br />

nicht von der Seite. Ob man seinen Hund dressieren<br />

darf, ist noch nicht offiziell, aber wahrscheinlich. (PS3)<br />

wagen? Und es ist möglich, Gangmitglieder<br />

anzuheuern. Auch toll: Viele<br />

Missionen dienen zur Vorbereitung<br />

der großen Raubüberfälle. Man besorgt<br />

zum Beispiel den Fluchtwagen<br />

oder Masken. Dadurch entfallen die<br />

bekannten sinnlosen Missionen für<br />

ein paar Dollar Belohnung. Stattdessen<br />

arbeitet man über einen längeren<br />

Zeitraum auf ein großes Ziel hin.<br />

Die Minispiele sind laut Rockstar<br />

<strong>Games</strong> ebenfalls nicht nur für den<br />

kurzen Spaßhappen zwischendurch<br />

gedacht, sondern sollen mehr Spieltiefe<br />

bieten als in früheren GTA-Folgen.<br />

Und was wir bisher vom Golfen<br />

oder Tennisspielen gesehen haben,<br />

lässt tatsächlich auf Komplexität<br />

hoffen. Schließlich hat Rockstar<br />

<strong>Games</strong> im Jahr 2006 mit einer Tischtennis-Simulation<br />

schon bewiesen,<br />

dass man hervorragende Sportspiele<br />

entwickeln kann. „Unser Ziel ist,<br />

dass Leute Spaß daran finden, GTA 5<br />

nur dafür zu starten, um ein paar Minigames<br />

zu spielen“, so Dan Houser<br />

im Exklusiv-Interview mit <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> vor einigen Monaten.<br />

gigantische spielwelt<br />

Rockstar <strong>Games</strong> hat schon einiges<br />

von der riesigen Spielwelt und den<br />

gigantischen Möglichkeiten darin<br />

gezeigt. Und doch sind wir uns sicher,<br />

dass dies nur ein Bruchteil<br />

dessen war, was man alles sehen<br />

und erleben kann. Durch die aus<br />

Red Dead Redemption bekannten<br />

Zufallsmissionen kommt noch mehr<br />

Abwechslung ins Spiel. Geht man<br />

beispielsweise in Vinewood zu einem<br />

Fragezeichen auf der Karte,<br />

wird man von einem Starlet gebeten,<br />

sie vor aufdringlichen Paparazzi in<br />

Sicherheit zu bringen. Worauf wir<br />

uns aber am meisten freuen, sind<br />

die vielen satirischen, zynischen und<br />

auch mal versauten Anspielungen.<br />

Da kriegen gierige Großbanken genauso<br />

ihr Fett weg wie gehirnwaschende<br />

Sekten oder sensationsgeile<br />

Medien.<br />

Großstadt, Berge, Wüste, Strand,<br />

Wald, als wäre die Umgebung nicht<br />

Wildtiere jagen, Haustiere halten<br />

Erstmals spielen Tiere in der GTA-Reihe eine größere Rolle.<br />

Bei einem unserer Rockstar-<strong>Games</strong>-Besuche haben wir im Umland von Los Santos<br />

Wildkatzen, Rehe und Hirsche entdeckt. Das Jagen von Wildtieren hat Rockstar<br />

<strong>Games</strong> erstmals in Red Dead Redemption eingebaut und jetzt wird es auch in GTA möglich<br />

sein. Vermutlich wird man das erlegte Wild dann zu Geld machen können. Auch<br />

in der Unterwasserwelt von GTA 5 erwarten euch neben vielen kleinen Fischchen auch<br />

größere Bewohner. Haie haben wir schon gesehen, Delfine sind ebenfalls denkbar. Haie<br />

jagen, auf Delfinen reiten – beides ist noch unbestätigt, aber sicher nicht unrealistisch.<br />

Wer Tiere lieber hält, als sie zu erlegen, der darf sich über die GTA-Premiere von Haustieren<br />

freuen. GTA 5-Held Franklin hat einen Rottweiler namens Chop, der ihm stets<br />

brav hinterherdackelt. Nimmt man Chops zähnefletschende Pose auf einem Artwork<br />

zum Maßstab, wird man ihn wohl auch als „Waffe auf vier Beinen“ einsetzen können.<br />

Unbestätigten Gerüchten zufolge ist zudem das Dressieren von Haustieren möglich.<br />

Im Gameplay-Trailer ist außerdem<br />

ein „Pet Shop“ zu<br />

sehen, der Halsbänder,<br />

Spielzeug und andere<br />

Haustier-Produkte<br />

zum Verkauf anbieten<br />

dürfte – wir sind<br />

gespannt!<br />

Im Visier: Die Shoot-and-Cover-Mechanik wurde gegenüber<br />

GTA 4 umgekrempelt. Wer Max Payne 3 gespielt<br />

hat, wird sich nicht groß umgewöhnen müssen. (PS3)


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Kampfhubschrauber: Nicht nur auf dem Boden<br />

ist die Vehikel-Vielfalt riesig. Auch bei Flugzeugen<br />

und Helikoptern gibt es eine große Auswahl. (PS3)<br />

schon vielfältig genug, hat es sich<br />

Rockstar <strong>Games</strong> nicht nehmen lassen,<br />

die erste Unterwasserwelt in<br />

der GTA-Historie zu implementieren.<br />

Bei einem unserer Besuche in Los<br />

Santos waren wir schon bei einem<br />

ungemein atmosphärischen Tauchgang<br />

dabei und können es kaum<br />

erwarten, mehr von dem Schiffswrack<br />

zu erkunden, das wir gesehen<br />

haben. Leider kam damals ein Hai<br />

und hat uns vertrieben. Beim nächsten<br />

Mal sind wir besser vorbereitet<br />

– und bewaffnet!<br />

Das perfekte Videospiel gab es bis<br />

dato nicht – und auch GTA 5 ist nicht<br />

frei von Schwächen. Bei der Grafik<br />

musste man schon in früheren<br />

Folgen hier und da ein Auge zudrücken,<br />

wenn zum Beispiel Details bei<br />

schneller Fahrt plötzlich ins Bild<br />

gepoppt sind. Auch bei GTA 5 müssen<br />

die Entwickler viel tricksen:<br />

Objekte im Hintergrund werden erst<br />

Grand Theft Auto Online<br />

Rockstar <strong>Games</strong> spendiert GTA 5<br />

einen ausgewachsenen Mehrspieler-Modus.<br />

Der Name „GTA Online“<br />

verdeutlicht: Man will über ein simples<br />

Anhängsel weit hinausgehen.<br />

Bisher wurde im Gameplay-Trailer<br />

(auf der Heft-DVD analysiert – unbedingt<br />

anschauen!) nur ein kurzer<br />

Ausschnitt von GTA Online gezeigt.<br />

Doch man sieht schon, dass es erstmals<br />

eine Online-Großstadt geben<br />

wird, in der mehr als 20 Spieler zu<br />

Fuß, im Auto, auf dem Motorrad oder<br />

gar im Kampfjet unterwegs sind.<br />

Sehenswert: Die größte Stärke der RAGE-Engine ist die virtuelle<br />

Sonne, die abhängig von der Tageszeit die Umgebung<br />

in wechselndes, aber immer natürliches Licht hüllt. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es im Playstation Network und in Xbox Live bereits Avatare<br />

und Klamotten aus GTA 5 gibt? Ein Avatar kostet 80 Microsoft Points bzw. 25 Cent.


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Hingucker: Dieses Bild zeigt exemplarisch die Detailliebe<br />

und den Abwechslungsreichtum in der Spielwelt<br />

von GTA 5 – Unterwäschewerbung inklusive. (PS3)<br />

Ohne Wenn und Aber<br />

ist GTA 5 für mich<br />

schon jetzt das Spiel<br />

des Jahres! Und das<br />

sagt jemand, der The<br />

Last of Us liebt und<br />

bekennender Fan von Quantic Dream<br />

(Beyond: Two Souls) ist. Aber GTA 5 ist<br />

einfach der unumstrittene Rockstar<br />

unter den Toptiteln dieses Jahres:<br />

ungemein aufregend, herrlich respektlos<br />

und unfassbar ideenreich.<br />

Okay, ich durfte GTA 5 immer noch<br />

nicht eigenhändig spielen. Aber so<br />

schlecht können Fahrverhalten oder<br />

Zielsystem gar nicht sein, als dass die<br />

überragenden Qualitäten ernsthaft<br />

getrübt werden könnten. So, genug<br />

geredet. Jetzt will ich endlich den<br />

Trevor in mir ausleben!<br />

Geld regiert die Welt<br />

Was soll man mit dem ganzen Geld anstellen, das man bei<br />

großen Raubüberfallen mühevoll erbeutet?<br />

Wie wäre es mit dem Kauf eines edlen Sportwagens? Und zwar<br />

eines Modells, das man nicht einfach so auf den Straßen von Los<br />

Santos klauen kann. Oder mit dem Kauf einer schicken Immobilie<br />

– entweder zum Vermieten oder zur Eigennutzung? Vielleicht<br />

wollt ihr aber auch die neueste Entwicklung der Waffen-Industrie<br />

ausprobieren? Oder wie wäre es mit Börsenspekulation? Eventuell<br />

fallen euch ja Wege ein, wie ihr Börsenkurse durch bestimmte<br />

Aktionen beeinflussen und daraus Kapital schlagen<br />

könnt? Wer weiß das schon …<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Vom ersten Moment<br />

an hat mich das Konzept<br />

angemacht, mit<br />

den Nebenmissionen<br />

die einen großen<br />

Coup vorbereiten. Bei<br />

GTA 4 hatte ich häufig das Gefühl, ich<br />

erledige eine Nebenaufgabe nur, weil<br />

ich gerade jemand Neues kennengelernt<br />

habe und Zeit mit ihm oder<br />

ihr verbringen soll. Gleichzeitig bin<br />

ich aber auch gespannt darauf, wie<br />

lange es dauert bis ich Abende ganz<br />

ohne Missionsfortschritte verbringen<br />

werde. Weil ich nicht will, dass die interessante<br />

Hauptstory schon zuende<br />

geht und weil ich in der riesigen Welt<br />

so wahnsinnig viel entdecken und<br />

machen kann. Für mich ist GTA 5 der<br />

beste Spielplatz der Welt!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Die GTA-Erfinder Rockstar North im<br />

schottischen Edinburgh gehören zu den<br />

besten Spieleentwicklern der Welt.<br />

Pro und Contra<br />

Drei Helden für ein Halleluja<br />

„Vielfalt“ wird neu definiert<br />

Herrliches Satire-Feuerwerk<br />

Minispiele mit Anspruch<br />

Kommt schneller zur Sache<br />

Endlich: GTA Online<br />

Noch stören Kantenflimmern und<br />

Detail-Pop-ups<br />

dann schön gerendert, wenn man<br />

sich ihnen nähert. Diesen Übergang<br />

möglichst unsichtbar für den Spieler<br />

zu gestalten, wird eine Herausforderung.<br />

Auch mit der nicht optimalen<br />

Kantenglättung von Playstation 3<br />

und Xbox 360 haben die Entwickler<br />

zu kämpfen. Bei unseren bisherigen<br />

Rockstar-<strong>Games</strong>-Besuchen waren<br />

unschöne Treppeneffekte sowie störendes<br />

Kantenflimmern deutlich zu<br />

sehen – wenngleich diese Schwächen<br />

bei der letzten Präsentation<br />

schon nicht mehr so auffällig waren,<br />

also offensichtlich eine Verbesserung<br />

stattgefunden hatte.<br />

Eine sichere Bank<br />

Was das Gameplay anbelangt, so haben<br />

wir kaum Bedenken. Die Steuerungsschwächen<br />

von GTA 4 wurden<br />

augenscheinlich behoben, denn sowohl<br />

beim Fahren (Midnight Club) als<br />

auch beim Schießen (Max Payne 3)<br />

werden bewährte Mechaniken anderer<br />

Rockstar-<strong>Games</strong>-Titel adaptiert.<br />

Trotz der tollen Ausgangssituation<br />

stellt sich natürlich auch bei<br />

Grand Theft Auto 5 die Frage, wie viel<br />

Spaß das Gesamtwerk letztlich machen<br />

und wie erfolgreich die riesige<br />

Spielwelt vor Bugs bewahrt wird. Die<br />

Antwort kann nur der Test liefern,<br />

den wir euch – wenn alles glattläuft<br />

– schon in der kommenden Ausgabe<br />

präsentieren können! sz<br />

Wertungstendenz<br />

88-96<br />

Fazit<br />

Wer hätte mit so vielen genialen Neuerungen<br />

gerechnet? Rockstar <strong>Games</strong><br />

übertrifft sich selbst!


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26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

ACTion Alles hat einen Anfang. Das gilt nicht nur für die Karriere von Superhelden<br />

wie Batman, sondern auch für die von Entwicklerstudios.<br />

System:<br />

Termin:<br />

R<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

25.10.2013 25.10.2013 erscheint nicht 25.10.2013 erscheint nicht erscheint nicht 25.10.2013<br />

Entwickler: WB <strong>Games</strong> Montreal | Hersteller: Warner Interactive<br />

ocksteady, der Entwickler hinter<br />

Batman: Arkham Asylum<br />

und Arkham City hat die Messlatte<br />

für Comic-Versoftungen verdammt<br />

hoch gelegt. Das liegt nicht nur am<br />

famosen, konterlastigen Kampfsystem<br />

und der grandiosen Präsentation<br />

des Fledermaus-Abenteuers,<br />

sondern auch daran, dass die Briten<br />

meisterhafte Geschichtenerzähler<br />

sind. Ob man sich als DC-Comic-<br />

Fan bezeichnet und mit Gothams<br />

Schurken per Du ist oder absoluter<br />

Laie: Die Handlung der zwei bisher<br />

erschienenen Teile packt den Spieler<br />

ab der ersten Minute und hält dank<br />

vieler unerwarteter Wendungen bis<br />

zum Schluss bei Laune.<br />

Da fragt man sich natürlich, ob<br />

bei Batman: Arkham Origins überhaupt<br />

irgendetwas schiefgehen<br />

kann. Schließlich hat Rocksteady<br />

beim letzten Teil mit der relativ<br />

weitläufigen offenen Spielwelt und<br />

den interessanten Nebenmissionen<br />

bereits fast alle Wünsche der Fans<br />

erfüllt. Nun arbeiten aber nicht die<br />

ausgewiesenen Experten am nächs-<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.indd 1 01.08.2013 16:55:26<br />

ten Teil der Reihe, sondern ein jüngst<br />

gegründetes Warner-Studio in Montreal.<br />

Eine solche Umstellung ruft<br />

Skeptiker auf den Plan und so sind<br />

auch wir mit ein wenig Argwohn im<br />

Gepäck nach Kanada geflogen. Die<br />

Sorgen waren jedoch unbegründet.<br />

Das Team um Eric Holmes und Ben<br />

Mattes geht mit dem Batman-Stoff<br />

ebenso gewandt um wie die Briten<br />

von Rocksteady, aber auch weniger<br />

mutig. Dass sie aus Rücksicht auf<br />

die Fans das Rad nicht neu erfinden<br />

wollen, finden wir aber irgendwie<br />

verständlich.<br />

Junge Fledermaus<br />

Die Handlung ist fünf Jahre vor den<br />

Vorgängern angesetzt und präsentiert<br />

uns den Fledermausmann am<br />

Anfang seiner Detektivkarriere. Die<br />

Mauern um das Gefängnis in der<br />

Metropole Gotham sind noch nicht<br />

fertiggestellt, Batman gilt bei der<br />

Polizei als mysteriöser Querulant.<br />

Bei den Schurken hat sich aber<br />

schon herumgesprochen, dass eine<br />

düstere Gestalt im Fledermauskostüm<br />

den Verbrechern die Leviten<br />

liest. Deshalb hat Black Mask – der<br />

mächtigste und zugleich reichste<br />

Ganove Gothams – ein Kopfgeld von<br />

sage und schreibe 50 Millionen Dol-<br />

Treue Seele: Alfred wacht nicht nur über Batman,<br />

sondern auch über dessen sündhaft teure Hightech-Spielereien<br />

und Fortbewegungsmittel. (PC)<br />

„Zieh an meinem Finger“: Bane lässt sich natürlich<br />

nicht die Gelegenheit entgehen, den Dunklen Ritter<br />

auszuschalten und das Kopfgeld einzusacken. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Die Dicken geben drei Punkte: Wie in den Vorgängern<br />

werft ihr mit den Batarangs stilecht<br />

und zielsicher auf Feinde, die sich nähern. (PC)<br />

lar auf Batman ausgesetzt. Natürlich<br />

ruft das neben Auftragskillern<br />

so gut wie jeden namhaften Schurken,<br />

der gerade auf freiem Fuß ist,<br />

auf den Plan – etwa Joker, Pinguin,<br />

Bane, Anarky und Deathstroke.<br />

Obendrein sind die Polizei und Captain<br />

James Gordon nicht auf Batmans<br />

Seite, stattdessen macht ein<br />

SWAT-Team Jagd auf ihn.<br />

Der junge Superheld darf sich<br />

also auf einiges gefasst machen –<br />

und das ausgerechnet zu Weihnachten.<br />

Als mentaler Beistand Batmans<br />

fungiert Butler Alfred Pennyworth.<br />

Laut den Machern soll in der Handlung<br />

von Arkham Origins die Beziehung<br />

der beiden eine zentrale Rolle<br />

einnehmen. Bruce Wayne – und damit<br />

auch sein Alter-Ego Batman – ist<br />

ein echter Heißsporn, der geduldige<br />

Alfred muss ihn immer wieder zur<br />

Vernunft bringen.<br />

Fleissige Fledermaus<br />

Obwohl sich Batman erst im zweiten<br />

Jahr seiner Karriere befindet, werdet<br />

ihr als Spieler nicht auf die bereits<br />

von den Vorgängern bekannten<br />

und geschätzten Gadgets verzichten<br />

müssen. Ihr könnt zum Beispiel wieder<br />

mit dem Batarang Gegnern aus<br />

der Distanz Schaden zufügen und<br />

Schalter umlegen oder Schurken<br />

mit dem Explosivgel Fallen stellen<br />

sowie brüchige Mauern zu Fall<br />

bringen. Es befindet sich sogar ein<br />

neues Werkzeug in Bruce Waynes<br />

Batsuit: Mit der Remote Claw, einem<br />

Seil mit jeweils einem Haken an beiden<br />

Enden, könnt ihr zum Beispiel<br />

zwei Gegner aufeinanderprallen<br />

lassen. Dafür müsst ihr einfach zwei<br />

Ziele aus der Distanz aussuchen und<br />

den Remote Claw auf sie abfeuern –<br />

eurer Kreativität werden dabei kaum<br />

Grenzen gesetzt.<br />

Auch die Spielwelt lässt euch im<br />

dritten Teil deutlich mehr Freiheiten<br />

als in den Vorgängern. Wie in<br />

Arkham City ist das Spielareal offen<br />

gestaltet, doch von den Maßen her<br />

doppelt so groß wie das städtische<br />

Gefängnis von Teil zwei. Damit es<br />

euch in Gotham nicht langweilig<br />

wird, haben die Entwickler überall<br />

auf der Karte kleine und auch<br />

mal größere Nebenmissionen verteilt.<br />

Interessant ist zum Beispiel<br />

die Sidequest mit Anarky. Der politisch<br />

motivierte Bombenleger hat<br />

überall in der Stadt Sprengsätze<br />

verteilt, die ihr innerhalb einer bestimmten<br />

Zeit entschärfen müsst<br />

– die Bomben macht ihr mit dem<br />

Dechiffrier-Werkzeug ungefährlich.<br />

Die Mission erstreckt sich über das<br />

ganze Spiel, ihr solltet also stets<br />

Ausschau nach verdächtigen Apparaten<br />

halten.<br />

Ebenso wird Batman wieder auf<br />

Mad Hatter treffen, den verrückten<br />

Techniker und Erfinder. Dieser<br />

hat sich darauf spezialisiert, die<br />

Alpha-Gehirnwellen seiner Opfer<br />

zu manipulieren und ihnen so eine<br />

Welt vorzugaukeln, die gar nicht<br />

existiert. Ihr dürft euch also auf eine<br />

psyche delische Nebenmission freuen,<br />

in der ihr in einer Art Alice-im-<br />

Wunderland-Welt um euer Leben<br />

kämpfen müsst. Zudem machen<br />

beständig kleinere Ganovenbanden<br />

die Straßen Gothams unsicher. Ganz<br />

nach Gusto könnt ihr jederzeit bedrohten<br />

Passanten helfen und euch<br />

mit den Schurken prügeln. Unter<br />

den Schlägern finden sich übrigens<br />

zwei neue Kämpferklassen. Interessant<br />

ist vor allem der sogenannte<br />

Martial Artist. Diese Karate-Experten<br />

können wie Batman kontern<br />

und sind deutlich flinker als andere<br />

Gegner. Ihr solltet also darauf gefasst<br />

sein, dass eure Abwehrschläge<br />

ebenfalls gekontert werden und<br />

deshalb blitzschnelle Reaktionskünste<br />

von euch verlangt werden.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... in der Kontinuität der Hauptserie neben Bruce Wayne sechs<br />

andere Charaktere in Batmans Kostüm steckten?<br />

Batmans erster Rasierer: Alfred übernimmt die Vaterrolle<br />

für den Waisenknaben Bruce Wayne – auch dann noch, als<br />

dieser seine Vorliebe für Kostümierungen entdeckt. (PC)


28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Gewalt gegen Hasen: Batman geht mit den Schlägern<br />

nicht zimperlich um – aber er würde nie einen<br />

Menschen töten, das verbietet sein Ehrenkodex. (PC)<br />

Miau! Der junge Bruce Wayne ist agil und wendig<br />

– und das muss er auch sein, wenn er in den Straßen<br />

des Molochs Gotham City überleben will. (PC)<br />

Röntgenbrille im Monatsabo: Batmans Detektivblick<br />

ermöglicht es ihm, Nachforschungen anzustellen, lässt<br />

ihn aber auch durch Wände und Klamotten sehen. (PC)<br />

Sprich mit der Hand: Neben der Schurkenparade<br />

macht auch noch die Polizei dem noch unerfahrenen<br />

Dunklen Ritter das Leben schwer. (PC)<br />

Der zweite neue Klasse sind gepanzerte<br />

Schlägertypen. Bevor ihr ihnen<br />

Schaden zufügen könnt, müsst<br />

ihr erst durch Konterangriffe deren<br />

Schutzwesten zerstören.<br />

formidable fledermaus<br />

Neu für die Serie ist, dass ihr nach<br />

jedem Kampf eine Bewertung verpasst<br />

bekommt. Wer zum Beispiel<br />

eine Kombo mit mehr als 40 Treffern<br />

hinlegt und kaum Schläge einsteckt,<br />

bekommt viele Erfahrungspunkte.<br />

Nach einem Stufenaufstieg kann<br />

man in Arkham Origins neue Kampffähigkeiten<br />

erlernen oder Gadgets<br />

freischalten.<br />

Technisch hinterlässt Arkham<br />

Origins einen ordentlichen Eindruck.<br />

Zwar hat sich grafisch gegenüber<br />

Arkham City wenig getan, trotzdem<br />

gehört das Batman-Abenteuer zu<br />

den schönsten Spielen der nächsten<br />

Monate, die detaillierten Charaktere<br />

und prächtigen sowie abwechslungsreichen<br />

Umgebungen sind ein<br />

wahrer Augenschmaus. Auch in Sachen<br />

Klang trumpft Arkham City auf.<br />

Zum einen sorgt der Soundtrack für<br />

Atmosphäre, zum anderen sind die<br />

englischen Sprecher wieder einmal<br />

erstklassig. Das einzige kleine Manko<br />

ist, dass Mark Hamill (bekannt<br />

aus Star Wars Episode 4-6) dieses<br />

Mal leider nicht den Joker mimen<br />

wird. Auch für die deutsche Version<br />

gehen wir von einer professionellen<br />

Sprachausgabe aus – wie bereits in<br />

den Vorgängern. kr/ms<br />

Die Bat-Höhle<br />

In den Vorgängern musste Batman ohne ein Zuhause auskommen.<br />

Mit Arkham Origins wird sich das ändern.<br />

Eine der größten Neuerungen von Arkham Origins ist die Batcave, auf Deutsch „Fledermaushöhle“<br />

– Batmans geheimes Hauptquartier. Hier könnt ihr euch, wenn euch<br />

nicht gerade die Pflicht ruft, mit Alfred unterhalten oder innerhalb einer Aufgabe gesammelten<br />

Hinweisen auf dem Bat-Computer nachgehen. Es lassen sich außerdem<br />

mithilfe von Simulationen bereits geschehene Verbrechen analysieren, Details auswerten<br />

und so einige Rätsel lösen. Wer sein Aussehen verändern möchte, ist in der<br />

Fledermaushöhle ebenfalls an der richtigen Adresse. Batman kann sich etwa spaßeshalber<br />

in das pummelige Classic-Outfit aus der Siebzigerjahre-TV-Serie schmeißen<br />

oder mit dem separat erhältlichen Knightfall-DLC das Kostüm von Azrael überstreifen<br />

– sehenswert!<br />

Eine weitere Attraktion in eurem Unterschlupf ist der Trainingssimulator. Sobald<br />

Batman neue Kombos oder Attacken erlernt hat, könnt ihr hier beim Kampf gegen<br />

virtuelle Gegner üben und Tastenkombinationen verinnerlichen. Auch das Schnellreise-System<br />

im Form des Batwings findet sich in der Batcave. Das passenderweise<br />

wie einer Fledermaus aussehende Flugzeug bringt euch zu bestimmten Stellen in<br />

Gotham, die ihr bereits besucht habt. Davor solltet ihr euch aber um die Luftabwehr<br />

kümmern, denn der Batwing ist beileibe nicht kugelsicher.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Ich kann den vorsichtigen<br />

Umgang der<br />

Entwickler mit der<br />

Batman-Marke verstehen.<br />

Schließlich<br />

hat Rocksteady zwei<br />

Spiele abgeliefert, die wenig Raum<br />

für Verbesserungen lassen. Am<br />

Ende freue ich mich als großer Batman-Fan<br />

auf Arkham Origins, auch<br />

wenn der Nachfolger das Rad nicht<br />

neu erfinden mag – der Titel baut auf<br />

einem so famosen Grundgerüst wie<br />

wenige andere Serien. Meine Zweifel,<br />

die Erfahrung und das Know-how des<br />

Studios betreffend, konnte der Besuch<br />

vor Ort ausräumen – die Jungs<br />

und Mädels verstehen ihr Handwerk<br />

und liefern mit Arkham Origins absolut<br />

überzeugende Arbeit ab.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das neu gegründete Studio hat noch<br />

keine Spiele vorzuweisen, wird aber von<br />

den Experten Rocksteady unterstützt.<br />

Pro und Contra<br />

Noch größere Spielwelt<br />

Stimmungsvoller Sound<br />

Erstmals mit der Bat-Höhle<br />

Neue Gegnerarten<br />

Tolle Optik ...<br />

... die sich aber kaum weiterentwickelt<br />

hat<br />

Wenig Neuerungen<br />

Wertungstendenz<br />

85-90<br />

Fazit<br />

Arkham Origins ist nicht sonderlich<br />

experimentierfreudig, handwerklich<br />

aber dennoch große Klasse.


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

Action Die erst 2011 mit Skylanders: Spyro’s Adventure begonnene Serie rund<br />

um digitale Abbilder realer Spielfiguren geht nun schon in die dritte Runde.<br />

System:<br />

Termin:<br />

G<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 18.10.2013 4. Q. 2013 18.10.2013 4. Q. 2013<br />

äbe es ein Spielzeug, das auf<br />

magische Weise lebendig werden<br />

kann, würde für alle Fans von<br />

Toy Story oder Der Indianer im Küchenschrank<br />

ein Traum in Erfüllung<br />

gehen. Das dachten wohl auch die<br />

Macher von Skylanders. So wirklich<br />

Entwickler: Vicarious Visions / Beenox (Wii-Version) | Hersteller: Activision<br />

zum Leben erwecken kann man seine<br />

Actionfiguren natürlich auch mit<br />

dem dritten Hauptableger der Reihe<br />

nicht, mithilfe des mitgelieferten<br />

„magischen Portals“ wird allerdings<br />

ein digitales Abbild der gewünschten<br />

Skylanders-Figur erstellt. Jeder Held<br />

Wii Wii U<br />

18.10.2013 18.10.2013<br />

hat einen eigenen Charakter, spezielle<br />

Eigenschaften und Fähigkeiten<br />

sowie Zugang zu unterschiedlichen<br />

Gebieten.<br />

zahlreiche möglichkeiten<br />

Das Prinzip „Kaufe dir haufenweise<br />

zusätzliche Figuren, um weitere Abschnitte<br />

des Spiels freizuschalten“<br />

klingt erst einmal nach dreister Abzocke.<br />

Die Entwickler versprechen<br />

aber, dass es nicht nötig sein wird,<br />

neben den im Startpaket enthaltenen<br />

Charakteren noch weitere<br />

hinzukaufen zu müssen, um die<br />

Hauptstory in ihrem vollen Umfang<br />

genießen zu können. Es soll sogar<br />

möglich sein, das gesamte Spiel mit<br />

nur einem einzigen Helden zu meistern<br />

– immerhin.<br />

Die Grundversion von Swap Force<br />

beinhaltet drei Figuren, von denen<br />

zwei sogenannte Swap-Charaktere<br />

sind. Dieser neue Figurentyp lässt<br />

sich in der Mitte auseinandernehmen<br />

und beliebig mit anderen Skylanders<br />

kombinieren. Das Umbauen<br />

bringt eine frische taktische Komponente<br />

ins Spiel, da sich die speziellen<br />

Fähigkeiten der Charaktere<br />

miteinander vermischen lassen.<br />

Es wird insgesamt 50 verschiedene<br />

Skylanders zum Sammeln geben,<br />

davon 16 dieser Swap-Figuren. Die<br />

Entwickler sprechen von über 250<br />

Kombinationsmöglichkeiten.<br />

neue fähigkeiten und koop<br />

In Swap Force steigt die Levelbeschränkung<br />

auf 20. Außerdem ist<br />

es erstmals möglich, mit seinem<br />

Charakter zu springen. Auch die<br />

Fähigkeiten Teleportieren und Graben<br />

sind neu in der Serie. Sowohl<br />

Giants-Figuren als auch Charaktere<br />

aus dem ersten Skylanders lassen<br />

sich im dritten Teil weiterhin verwenden.<br />

Alle Charaktere, egal ob alt<br />

oder neu, haben Zugriff auf das sogenannte<br />

„Wow Pow“-Upgrade-System,<br />

mit dem man Angriffsattacken<br />

verbessert. Elegant: Eure Spieldaten<br />

werden direkt auf der Figur gespeichert.<br />

Wer mag, kann diese also einfach<br />

mit zu einem Freund nehmen<br />

und systemübergreifend mit seinem<br />

persönlichen Helden im neuen Offline-Koop-Modus<br />

loslegen. cf/kr<br />

Gut kombiniert, Watson: Die neuen Swap-Figuren lassen sich<br />

untereinander mischen, was zu abenteuerlichen Kreationen<br />

wie diesem magnetischen Tintenfisch führen kann. (Wii U)<br />

Schneidig: Sowohl physische als auch virtuelle Charaktermodelle<br />

können sich sehen lassen. Zur Freude der Fans sind<br />

alle Figuren wieder systemübergreifend einsetzbar. (Wii U)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Wer bisher noch<br />

nichts mit Skylanders<br />

anfangen konnte,<br />

wird auch mit dem<br />

neuesten Teil nicht<br />

warm werden. Alle<br />

anderen dürfen sich hingegen auf<br />

eine rundum gelungene Fortsetzung<br />

freuen. Die Figuren sehen im<br />

Spiel und im Regal gleichermaßen<br />

schick aus, das Gameplay wurde um<br />

viele sinnvolle Elemente erweitert.<br />

Und dadurch, dass man die neuen<br />

Swap-Figuren miteinander kombinieren<br />

kann, erhält man in jedem Fall<br />

mehr Spielinhalte zum selben Preis.<br />

Der ist für die einzelnen Figuren zwar<br />

zugegebenermaßen etwas hoch,<br />

dafür sind diese aber auch mit allen<br />

Versionen des Spiels kompatibel.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Vicarious Visions war schon für etliche<br />

Portierungen verantwortlich, darunter<br />

die Wii-Versionen der Guitar Hero-Serie.<br />

Pro und Contra<br />

Abwechslungsreiches Spielprinzip,<br />

das sich stetig um neue<br />

Inhalte erweitern lässt<br />

Systemübergreifende Kompatibilität<br />

aller alten und neuen Figuren<br />

Guter Offline-Koop-Modus mit<br />

Drop-In/Drop-Out-System<br />

Neue Figuren kosten 9 bis12 Euro<br />

Wertungstendenz<br />

77-85<br />

Fazit<br />

Skylanders: Swap Force übertrifft die<br />

beiden Vorgänger und bietet Fans ein<br />

umfangreiches Paket.


AB 04/09/13 IM HANDEL<br />

“2”, “PlayStation”, “PLAYSTATION”, “ ”, “ ” and “ ” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” and “ ” are registered trademarks of<br />

Sony Corporation. “make.believe” is a trademark of the same company. ©2013 Sony Computer Entertainment Europe. Killzone is a trademark of Sony Computer Entertainment Europe.<br />

Killzone: Mercenary is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. Developed by Guerrilla Cambridge.


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Rennspiel Ob F1 2013 ein Klassiker wird, muss sich erst noch zeigen. Die<br />

neuen Retro-Rennwagen aus den 80ern und 90ern sind es in jedem Fall!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

04.10.2013 04.10.2013 erscheint nicht 04.10.2013 erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: : Namco Bandai<br />

A<br />

ls Codemasters uns nach<br />

London einlud, um F1 2013 zu<br />

präsentieren, waren wir wegen einer<br />

speziellen Ankündigung besonders<br />

gespannt. Erstmals seitdem<br />

die F1-Lizenz bei den Briten liegt,<br />

könnt ihr mit legendären Wagen<br />

und Fahrern der 80er und 90er über<br />

klassische Kurse besagter Jahrzehnte<br />

fahren (siehe Kasten).<br />

stressfreier fahren<br />

Während die klassischen Renner<br />

und Kurse für viele Fans der Motorsport-Königsklasse<br />

ein Freudenfest<br />

darstellen, hat Codemasters auch<br />

beim Gameplay und bei zahlreichen<br />

weiteren Details ordentlich Feintuning<br />

betrieben. So möchte man<br />

die Rennen durch eine verbesserte<br />

Gegnerintelligenz spannender<br />

und unberechenbarer machen.<br />

Die KI-Kontrahenten reagieren<br />

verstärkt auf eure Aktionen und<br />

beantworten Attacken in Duellen<br />

beispielsweise mit einer defensiveren<br />

Fahrweise. Löblich ist auch,<br />

dass Codemasters die Rennwochenenden<br />

für Gelegenheitsspieler<br />

entspannter gestalten möchte. Ihr<br />

könnt jetzt während der Sessions<br />

beliebig speichern und müsst nicht<br />

mehr das komplette Wochenende<br />

durchspielen, bevor ihr euren Fortschritt<br />

sichern könnt.<br />

Auch während der Rennen werdet<br />

ihr häufiger Pausen einlegen<br />

müssen. Diese rühren vom immensen<br />

Reifenverschleiß der Einheitsgummis<br />

her. Wie in der realen Formel<br />

1 sind die berüchtigten Pneus<br />

von Pirelli keine Muster an Haltbarkeit<br />

und bauen während der Rennen<br />

rapide ab. Häufigere Pitstops sind<br />

die Folge. Die klassischen Rennwagen<br />

sind von diesem extremen Verschleiß<br />

natürlich unberührt. In der<br />

guten alten Zeit mussten sich die<br />

Reifen-Bäcker eben noch nicht den<br />

Entertainment-Gesetzen beugen.<br />

Doch nicht nur die Eigenheiten<br />

der Pneus machen einen immensen<br />

Unterschied zwischen aktuellen<br />

und klassischen Wagen aus. Die<br />

Entwickler haben natürlich auch<br />

das eigenwillige Fahrverhalten der<br />

alten Boliden beachtet. Es ist deutlich<br />

schwieriger, die klassischen<br />

PS-Protze zu zähmen, als in den<br />

aktuellen Raketen seine Runden zu<br />

drehen.<br />

Immerhin wird mit einem einfachen<br />

Kniff die Einsteigerfreundlichkeit<br />

erhöht. Codemasters hat einen<br />

fünften Schwierigkeitsgrad implementiert,<br />

der dafür sorgt, dass die<br />

Sprünge zwischen den Stufen nicht<br />

mehr so groß ausfallen.<br />

der GP-Modus ist zurück<br />

Es ist immer schön, wenn Entwickler<br />

auf die Fangemeinde hören und<br />

Kritik annehmen. Nach zahlreichen<br />

Forderungen, den Grand-Prix-Modus<br />

aus F1 2011 wieder einzuführen,<br />

hat Codemasters ein Einsehen<br />

und holt ihn aus der Garage. Das<br />

bedeutet, dass ihr nun wieder eure<br />

ganz individuelle Saison zusammenstellen<br />

und beispielsweise den<br />

F1-Zirkus in Suzuka starten lassen<br />

oder das WM-Finale in Melbourne<br />

austragen könnt.<br />

Online-Freunden sollte das<br />

aus GRID 2 bekannte Race net zusätzlichen<br />

Spaß bereiten, welches<br />

Härtere Positionskämpfe: Dank verbesserter<br />

Gegnerintelligenz sollen Duelle mit anderen<br />

Fahrern jetzt authentischer sein. (Xbox 360)<br />

Scharfe Sache: Die Aufkleber<br />

auf den Autos sind nun deutlich<br />

besser lesbar. (Xbox 360)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

Tolle Sache: Klassische Lotus, Williams und Ferraris aus den 80ern und 90ern<br />

sind ebenso vertreten wie insgesamt vier legendäre Rennstrecken. Schade<br />

jedoch, dass es wohl bei dem mageren Klassik-Umfang bleibt. (Xbox 360)<br />

mit kontinuierlich wechselnden<br />

Herausforderungen und mit<br />

zahlreichen Community-Features<br />

aufwartet. Dazu gehört beispielsweise,<br />

dass ihr auch fernab der<br />

Konsole via PC, Smartphone oder<br />

Tablet auf euer Profil zugreifen<br />

und mit der Online-Gemeinde in<br />

Kontakt bleiben könnt. Während<br />

die Mehrspieler-Optionen im<br />

Online-Modus mannigfaltig<br />

sind, ist lokal leider nicht<br />

viel los. Oldschool-Spielern aus der<br />

Ära der klassischen Wagen wird es<br />

missfallen, dass es auch im neuen<br />

F1-Teil keine Splitscreen-Meisterschaft<br />

gibt. Hier ist wahrscheinlich<br />

die limitierte Technik dieser Konsolen-Generation<br />

der ausschlaggebende<br />

Punkt für den Verzicht.<br />

Darüber hinaus würden wir uns ein<br />

besseres Schadensmodell wün-<br />

schen. Doch auch das wird es wohl<br />

erst in den Next-Generation-Versionen<br />

geben, auf die wir leider noch<br />

ein Jahr warten müssen. Erst F1<br />

2014 kommt für PS4 und Xbox One.<br />

Auch den mageren Umfang der groß<br />

angekündigten klassischen Inhalte<br />

(vier Strecken, drei Teams) finden<br />

wir etwas enttäuschend. Allerdings<br />

ist die Lizenz-Beschaffung der Klassik-Inhalte<br />

für die Entwickler eine<br />

echte Tortur. Fahrer-, Strecken- und<br />

Rennwagen-Lizenzen sind über<br />

die ganze Welt verstreut und liegen<br />

teils bei mehreren Personen und<br />

Institutionen. Diese Wermutstropfen<br />

beiseitegewischt, erwartet uns mit<br />

dem neuesten Update der F1-Reihe<br />

jedoch mit hoher Wahrscheinlichkeit<br />

die bisher stärkste Version. Dazu<br />

tragen sicherlich auch die Klassik-Inhalte<br />

bei. <br />

ze<br />

Welche Fassung darf’s denn sein?<br />

F1 2013 wird in einer Classic Edition und einer Standard-Version erscheinen.<br />

Beide Fassungen beinhalten dabei legendäre Fahrer, Teams und Kurse der<br />

80er- und 90er-Jahre.<br />

CLASSIC EDITION<br />

Die definitive Fassung von F1 2013: Hier bekommt ihr sämtliche klassischen Inhalte,<br />

die Codemasters für euch klarmachen konnte. Das heißt im Klartext, die vier legendären<br />

Strecken Jerez und Brands Hatch aus den 1980ern sowie Imola und Estoril aus<br />

den 1990ern. Dazu kommen Boliden aus beiden Jahrzehnten von Lotus, Ferrari und<br />

Williams. Der Weltmeister-Williams-Renault FW 18 von Damon Hill ist hier ebenso<br />

vertreten wie Nelson Piquets turbogeladener Lotus 100T aus dem Jahre 1988. Klangvolle<br />

Namen wie Mario Andretti, Nigel Mansell oder Jacques Villeneuve lassen Fanherzen<br />

höher schlagen. Gerüchteweise ebenfalls im Spiel vertreten: Michael Schumacher!<br />

Sicher ist in jedem Fall, dass ihr sämtliche Klassik-Wagen nicht nur auf den<br />

Retro-Strecken, sondern auch auf aktuellen Kursen gegeneinander antreten lassen<br />

dürft. Rennen gegen 2013er-Autos sind jedoch tabu.<br />

DLC FÜR KÄUFER DER STANDARD-VERSION<br />

Für Käufer der Standard Edition fallen die 90er-Jahre-Inhalte weg. Dank DLC könnt<br />

ihr jedoch mit dem Content der Classic Edition gleichziehen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Weltmeister Nigel Mansell in seinem 1992er Williams<br />

Renault in sage und schreibe 14 von 16 Rennen auf der Poleposition stand?<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Codemasters setzt an<br />

den richtigen Punkten<br />

an und versucht<br />

seine F1-Reihe sinnvoll<br />

zu verbessern.<br />

Ein großer Sprung<br />

wird in dieser Generation trotz aller<br />

Bemühungen aber wohl nicht mehr<br />

zu verzeichnen sein. Die klassischen<br />

Strecken und Teams sowie der zurückkehrende<br />

Grand-Prix-Modus sind die<br />

augenfälligsten Neuerungen. Einerseits<br />

freue ich mich über Retro-Renner<br />

und Klassik-Strecken, doch lechze ich<br />

so langsam auch nach einem stark verbesserten<br />

Schadensmodell oder einer<br />

deutlich clevereren KI. Dennoch: Was<br />

letztes Jahr ein sehr gutes Spiel war,<br />

wird dieses Jahr sicherlich auch wieder<br />

am Hit-Award kratzen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Codemasters ist auf PC, Xbox 360 und<br />

PS3 seit F1 2011 für die F1-Rennspiele<br />

verantwortlich. Bisher überzeugend!<br />

Pro und Contra<br />

Zahlreiche sinnvolle kleine Neuerungen,<br />

etwa KI-Verbesserungen<br />

Klassische Autos und Strecken<br />

Möglichkeit, an Rennwochenenden<br />

zu speichern<br />

Auch kurze Rennen mit Pitstops<br />

Umfang der klassischen Fahrzeuge<br />

und Strecken recht mager<br />

Wertungstendenz<br />

83-89<br />

Fazit<br />

Klassische Strecken und F1-Boliden<br />

sind cool, aber der Klassik-Umfang<br />

ist insgesamt noch zu mager.


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34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Action-Adventure So spielt sich das Piraten-Abenteuer! Wir blicken als erstes<br />

<strong>Magazin</strong> auf die <strong>Games</strong>com-Demo und haben zudem schon Multiplayer-Infos!<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />

Video auf DVD<br />

Szenen aus der<br />

<strong>Games</strong> com-Demo und<br />

die ersten Mehrspieler-Sequenzen<br />

im<br />

kommentierten Video<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

Dezember 2013 31.10.2013 4. Quartal 2013 31.10.2013 November 2013<br />

as bislang schönste AC. Das<br />

bislang größte AC. Das bislang<br />

beste AC? Es müsste schon<br />

mit dem Teufel zugehen, wenn Entwickler<br />

Ubisoft Montreal die Power<br />

der nächsten Konsolen-Generation<br />

nicht direkt in mehr Spielspaß<br />

ummünzen könnte. Kurz vor der<br />

Kölner Megamesse durften wir uns<br />

einen brandaktuellen Eindruck von<br />

der Playstation-4-Version des Piraten-Abenteuers<br />

verschaffen.<br />

Die neuen Szenen stammen aus<br />

der <strong>Games</strong>com-Demo und zeigen<br />

gut, wie eine typische Missionen an<br />

Land abläuft. Zudem haben wir die<br />

ersten Informationen zum Mehrspielermodus<br />

von Black Flag für<br />

euch – die lest ihr am Ende unseres<br />

<strong>Vorschau</strong>artikels.<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

Schleich-Profi mit Pfiff<br />

Die Areale im neuen Assassin’s Creed<br />

sind weitläufiger und bieten mehr<br />

Möglichkeiten, sich unentdeckt<br />

fortzubewegen. In der Demo-Mission<br />

müssen wir uns durch eine<br />

Zuckerrohr-Plantage schleichen,<br />

den Schlüssel zu einem Warenlager<br />

stibitzen und die Güter einheimsen.<br />

Held Edward Kenway kann Wachen<br />

nun jederzeit durch Pfeifen in seine<br />

Richtung locken. Früher war dies<br />

nur an wenigen geskripteten Stellen<br />

möglich. Somit lassen sich einzelne<br />

Aufpasser leichter ausschalten.<br />

Wird Edward entdeckt, führt das<br />

in dieser Mission nicht direkt zum<br />

Scheitern. Allerdings ist die Anzahl<br />

an Soldaten so hoch, dass ein rambomäßiger<br />

Frontalangriff blanker<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 31.10.2013<br />

Selbstmord wäre. Vor allem die auf<br />

Türmen platzierten Wachen sind<br />

deutlich mächtiger als früher. Daher<br />

klettern wir erst mal eine Leiter<br />

hoch und schalten einen der Gewehrträger<br />

aus. Stehen zwei Aufpasser<br />

beisammen, bietet sich ein<br />

Schlafpfeil an. Die getroffene Wache<br />

sinkt so in sich zusammen, als wäre<br />

sie freiwillig ins Land der Träume<br />

entschwunden. Der Kollege wundert<br />

sich und läuft zur Schlafmütze hin,<br />

schlägt aber keinen Alarm. Während<br />

die beiden abgelenkt sind, sabotieren<br />

wir flugs die Alarmglocke – eine<br />

Neue rung in der Serie.<br />

Um den Schlüssel zu bekommen,<br />

haben wir mehrere Möglichkeiten.<br />

Wir können den Besitzer mit einem<br />

Gewehrschuss ausschalten, würden<br />

Interview „Gegner haben verschiedene Trefferzonen – Kopfschüsse sind nun tödlich.“<br />

Creative Scriptwriter Darby McDevitt von Ubisoft Montreal sprach im Exklusiv-Interview mit <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> über die neue Zielmechanik, den erweiterten<br />

Warenhandel, das frische Sabotage-Feature und über das Pop-up-Problem der AC-Serie.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Am Ende der <strong>Games</strong>com-Demo plündert<br />

man ein Warenlager und erbeutet viele Güter. Wie<br />

wichtig ist der Warenhandel im Spiel?<br />

Darby McDevitt: Das Plündern ist der Mittelpunkt des<br />

Wirtschaftskreislaufs. In alter Piratenmanier bestiehlt<br />

Edward regelmäßig Ziele auf See oder an Land, um das<br />

Geld zu scheffeln, das er für den nächsten Abschnitt<br />

seines Lebens braucht. Während AC 3 noch ein tiefgängiges<br />

Warensystem besaß, ist das in AC 4 stromlinienförmiger<br />

und transparenter. Jedes Gut, das man besitzt,<br />

kann man direkt wieder verkaufen oder es in Verbesserungen<br />

seines Schiffs, der Jackdaw, investieren.<br />

GA: Kann man Edwards Ausrüstung nur in seiner Kapitänskabine<br />

auf der Jackdaw verbessern?<br />

McDevitt: Edward kann jederzeit Gegenstände fertigen,<br />

die seine Fähigkeiten verbessern. Die Jackdaw dagegen<br />

lässt sich bei jedem Hafenmeister aufmotzen. Man findet<br />

diese in Städten und Feldlagern.<br />

GA: Ihr habt die Zielmechanik grundlegend überarbeitet.<br />

Bekommen Schussgefechte in Assassin’s Creed 4<br />

mehr Gewicht?<br />

McDevitt: Die Wichtigkeit von Schießereien hat sich gegenüber<br />

Teil 3 nicht verändert. Aber wir haben die Mechanik<br />

dahingehend verbessert, dass Edward nun völlig<br />

frei zielen kann. Daher konnten wir den Gegnern auch<br />

verschiedene Trefferzonen geben. Kopfschüsse sind<br />

nun tödlich.<br />

GA: Die Vorgänger litten allesamt unter ins Bild poppenden<br />

Schatten oder Texturdetails. Wie wichtig ist es<br />

euch, Pop-ups komplett zu vermeiden?<br />

McDevitt: Wir verfolgen stets das Ziel, dass unsere<br />

Spiele so gut wie irgend möglich aussehen. Assassin’s<br />

Creed 4 wird besser ausschauen als jedes Spiel zuvor.<br />

Aber an erster Stelle steht immer ein geschmeidiges,<br />

reibungsloses Gameplay. Hierauf verwenden wir die<br />

meiste Energie. Wenn das Spiel Spaß macht, können<br />

wir auch mit kleineren Grafikfehlern leben ... obwohl wir<br />

natürlich schon möchten, dass alles hübsch aussieht.<br />

Exklusiv-Interview: Darby McDevitt ist<br />

seit dem PSP-Ableger AC: Bloodlines<br />

an der Assassin’s Creed-Reihe beteiligt.


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

Edward mit den Greifhänden: Ein guter Tag ist es für einen<br />

Piraten erst, wenn er etwas erbeutet hat. Hier eignet<br />

sich Edward Kenway gerade eine Schatzkarte an. (PS4)<br />

Eine Seefahrt, die macht stutzig: Von einer<br />

Beutetour hat Edward einen seltsamen<br />

transparenten Würfel mitgebracht. (PS4)<br />

Offizier vs. Assassine: Edward arbeitet<br />

stetig an seinem Ruf. Dazu hilft er<br />

den Armen und Schwachen. (PS4)<br />

Puppenspielerin vs. Dandy: Zwei der neuen Mehrspieler-Charaktere<br />

im freundlichen Dialog. Es scheint, als<br />

habe die Dame die bestechenderen Argumente. (PS4)<br />

dadurch aber die Soldatenmeute<br />

aufmerksam machen. Dies wäre<br />

auch die Konsequenz, wenn wir ein<br />

Pulverfass in der Nähe zum Explodieren<br />

bringen würden. Die lautlose<br />

Methode ziehen wir daher vor. Erneut<br />

lenken wir zwei Wachen mit einem<br />

Schlafpfeil ab. Dann nähern wir uns<br />

dem Schlüsselträger von hinten und<br />

stehlen die Eintrittskarte zum Warenlager<br />

– vollkommen unbemerkt.<br />

Die <strong>Games</strong>com-Demo beweist,<br />

wie vielfältig Schleichmissionen<br />

in Black Flag sind. Zudem<br />

sieht der Beispiellevel grandios<br />

aus. Superdetaillierte Dachziegel,<br />

herrlich dichte Sträucher oder<br />

das Licht-und-Schattenspiel im<br />

Dschungel begeistern. Ganz ohne<br />

Pop-ups läuft die PS4-Version allerdings<br />

noch nicht. Weitere Infos dazu<br />

liefert unser exklusives Entwickler-Interview<br />

im Kasten links.<br />

Mehrspieler mit Kniff<br />

So wirklich durchgesetzt hat sich der<br />

Mehrspielermodus von Assassin’s<br />

Creed noch nicht. Zumindest deuten<br />

dies die vergleichsweise kurzen Aufenthalte<br />

in den Online-Hitlisten von<br />

Xbox 360 und PS3 an. Doch Ubisoft<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Ubisoft an der jährlichen Erscheinungsweise der AC-Serie<br />

festhalten wird? Dies hat Game Director Ashraf Ismail in einem Interview verkündet.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ein wenig enttäuscht<br />

hatte mich Asassin’s<br />

Creed 3 ja schon. Dass<br />

gleich vier Studios an<br />

dem Teil beteiligt waren,<br />

merkte man dem<br />

Spiel an – viele Köche verderben den<br />

Brei und so ... Bei Assassin’s Creed 4<br />

ist das zum Glück anders. Das Spiel<br />

hisst einige große, aber auch viele<br />

kleine Segel voller Neuerungen und<br />

Verbesserungen. Manchmal sind es<br />

gar nicht die auffälligen, innovativen<br />

Dinge, die den Spielspaß erhöhen,<br />

denn diese Sachen sind gelegentlich<br />

nicht ganz ausgereift. Es sind die<br />

kleinen optimierten Details, die sich<br />

im Laufe des Spiels als wirkungsvoll<br />

erweisen. Daher freue ich mich schon<br />

sehr auf den Test.<br />

lässt nichts unversucht, um den<br />

ungewöhnlichen Multiplayer-Part<br />

zu einem Kaufmagneten werden<br />

zu lassen. So haben die Entwickler<br />

den Tutorial-Bereich verbessert,<br />

um Einsteigern das komplexe Online-Gameplay<br />

zu erläutern. Zudem<br />

sollen neue Kill-Animationen dafür<br />

sorgen, dass man eher über das<br />

langsame Spieltempo oder die recht<br />

actionarmen Gefechte hinwegsieht.<br />

Die im Vorgänger eingeführten<br />

Koop-Gefechte „Wolfsrudel“ haben<br />

die Kanadier zudem in Black Flag<br />

aufgemotzt. Ein neuer Story-Modus<br />

bringt Frischlingen die Grundlagen<br />

näher, lehrt einem aber auch verschiedene<br />

Profi-Kniffe. Schließlich<br />

bringen vor allem besonders kunstvolle<br />

Sychronkills einen ordentlichen<br />

Zeitbonus. Außerdem sorgen<br />

Spezial aufgaben für Abwechslung.<br />

So müsst ihr Truhen vor Plünderern<br />

schützen oder Zielpersonen jagen,<br />

die erst nach dem Aufnehmen eines<br />

bestimmten Items verwundbar sind<br />

– für eine kurze Zeit.<br />

Auch in den normalen Online-Kämpfen,<br />

in denen ihr gleichzeitig<br />

Täter wie Opfer seid, tut sich<br />

einiges. Es gibt frische Charaktermodelle,<br />

etwa einen schmierigen<br />

Dandy oder eine sexy Puppenspielerin.<br />

Außerdem erwarten euch<br />

zusätzliche Pistolen-Attacken. Die<br />

größte Neuerung ist aber der Regeleditor.<br />

Um das Tempo zu erhöhen,<br />

bestimmt man einfach, dass jeder<br />

Angriff einen Punkt bringt, egal<br />

ob stylishe Nahkampfattacke oder<br />

schnöder Pistolenschuss. Komplett<br />

gegensätzlich wirkt es sich aus,<br />

wenn nur Fernangriffe zum Erfolg<br />

führen. Die Multi player-Karten sind<br />

nun größer und sehen auf der Playstation<br />

4 merklich<br />

besser aus als<br />

auf aktuellen Konsolen.<br />

Während uns<br />

der Vorgänger nicht<br />

restlos überzeugen<br />

konnte, scheint Assassin’s<br />

Creed 4 die<br />

Serie also wieder ein<br />

echtes Stück voranzubringen<br />

– nicht zuletzt<br />

dank der Next-Generation-Power.<br />

az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

An AC 3 waren noch vier Ubisoft-Studios<br />

beteiligt. Diesmal hat Ubisoft Montreal<br />

wieder alle Zügel in der Hand.<br />

Pro und Contra<br />

Vielfältigere Möglichkeiten beim<br />

Schleichen und Kämpfen<br />

PS4-Version sieht grandios aus<br />

Stärkere Gegner machen Gefechte<br />

herausfordernder<br />

Multiplayer-Part abwechslungsreicher<br />

und einsteigerfreundlicher<br />

Noch nicht frei von Pop-ups<br />

Wertungstendenz<br />

84-92<br />

Fazit<br />

Nach den packenden Seeschlachten<br />

können auch die vielfältigen Missionen<br />

an Land überzeugen.


36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

Videos auf DVD<br />

Wir haben für euch<br />

ein extralanges, kom ­<br />

mentiertes Gameplay-Video<br />

sowie den<br />

neuesten Trailer.<br />

Action-Adventure Lange genug haben wir staunend zugesehen, jetzt durften<br />

wir die offene Überwachungswelt von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> erstmals selbst erkunden.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

21.11.2013 21.11.2013 21.11.2013 21.11.2013 21.11.2013<br />

A<br />

lso, der Plan<br />

war der: Wir<br />

schleichen uns ungesehen<br />

an das<br />

ctOS-Serverzentrum<br />

heran und erlangen<br />

durch subtiles Hacken<br />

einen Zugangscode<br />

für den Hauptrechner.<br />

Klingt prima,<br />

oder? Aber wenn wir<br />

das erste Mal<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 21.11.2013<br />

eine offene Spielwelt ausprobieren<br />

können, dann geht natürlich einiges<br />

schief. Das gilt in einem Open-<br />

World­Spiel wie <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> aber<br />

nicht als Scheitern, sondern als<br />

Einladung zum Improvisieren – und<br />

die haben wir bei Ubisoft Montreal<br />

dankend angenommen. So mussten<br />

wir natürlich ausprobieren, was<br />

passiert, wenn man gut sichtbar das<br />

bewachte Tor einfach öffnet. Um<br />

dann im Kugelhagel der erbosten<br />

Aufseher zu fliehen,<br />

über einen Zaun<br />

zu klettern, in<br />

einer Garage<br />

ein Versteck<br />

zu finden<br />

und schließlich<br />

im handfesten Shootout das<br />

Wachpersonal auszuschalten. Nicht<br />

elegant, aber erfolgreich.<br />

Während wir mit dem PS4-Controller<br />

in der Hand durch das simulierte<br />

Chicago laufen, schießen und<br />

fahren, beantwortet Level Design Director<br />

Falko Poiker geduldig unsere<br />

Fragen. Dass wir seine Tipps nicht<br />

unbedingt beherzigen, nimmt er mit<br />

Humor: „Zunächst alle umlegen und<br />

erst dann die Infiltrierungsmöglichkeiten<br />

in Ruhe erkunden – eine interessante<br />

Methode“ grinst er, als wir<br />

nach der außerplanmäßigen Ballerei<br />

durch die Anlage spazieren und<br />

alle möglichen interessanten Details<br />

registrieren, die eine andere Vorgehensweise<br />

erlaubt hätten.<br />

Gewaltbereiter Geek: Aiden kann nicht nur hacken,<br />

sondern auch ordentlich zupacken und verschiedene<br />

Waffentypen im Kampf einsetzen. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Infrastruktur als Waffe: Unser vermummter Held löst per<br />

Smartphone einen Leitungsbruch aus. Diese Verkehrsbehinderung<br />

bremst den Polizeiwagen unsanft aus. (PS4)<br />

IMMER DEN RAUTEN NACH<br />

Die Spielwelt von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> ist<br />

gefüllt mit verführerischen Raute-Symbolen,<br />

die auf Objekte hinweisen,<br />

die wir dank des Smartphones<br />

unseres Hackerhelden Aiden Pearce<br />

benutzen können. Damit haben wir<br />

vorhin das Haupttor geöffnet und<br />

nach demselben Prinzip lassen sich<br />

alle möglichen anderen Objekte manipulieren.<br />

So lösen wir den Alarm<br />

eines geparkten Autos aus (gutes<br />

Ablenkungsmanöver) oder liften<br />

die Ladefläche eines Gabelstaplers.<br />

Das ist nicht nur praktisch, wenn<br />

ein Gegner dahinter Deckung sucht.<br />

Wir könnten auch selbst draufklettern<br />

und so das Dach erreichen,<br />

was eine prima Ausgangsposition<br />

für einen Angriff bietet. Für eine<br />

Stealth-Spielweise sind die Überwachungskameras<br />

immer wieder gerne<br />

gehackte Ziele. Sobald wir eine<br />

Kamera übernommen haben, sehen<br />

wir die Spielwelt aus deren Sensoraugen.<br />

Aus diesem Blickwinkel sind<br />

dann weitere Ziele sichtbar.<br />

Schön, wie schnell und direkt das<br />

Hacken funktioniert: Es gibt keine<br />

nervigen Mini-<strong>Games</strong>, wir müssen<br />

lediglich in Reichweite sein und die<br />

Quadrat-Taste kurz gedrückt halten.<br />

SERVERRAUM-EROBERUNG<br />

Der Zugang zum Zentralserver eines<br />

Stadtteils ist die Voraussetzung da-<br />

Hacker-Leistungskurs: Die Charakter-Entwicklung<br />

All die tollen Hack-Künste beherrscht Aiden nicht von Anfang an. <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> hat ein<br />

Charakterentwicklungssystem, bei dem ihr immer mehr Fähigkeiten freischaltet.<br />

Das Smartphone ist Aidens mächtigste Waffe, aber fortgeschrittene Tricks wie das<br />

Manipulieren von Zugbrücken oder das Auslösen eines Blackouts muss er erst lernen.<br />

Die nötigen Skillpunkte erhaltet ihr bei Erreichen eines neuen Levels, sobald<br />

genug Erfahrungspunkte auf dem Konto sind. Es gibt auch Talente, die automatisch<br />

im Rahmen bestimmter Missionen freigeschaltet werden. Senior Producer Dominic<br />

Guay betont die Motivation dieses Systems: „Die Stadt ist dein Spielplatz und auch<br />

wenn du noch nicht die entsprechenden Fähigkeiten hast, entdeckst du all diese Gelegenheiten,<br />

die dich neugierig machen. Dann siehst du den Tech Tree an und kannst<br />

auf die entsprechende Fähigkeit hin arbeiten.“<br />

Auch für die Spielelemente Kämpfen, Fahren und Schleichen gibt es erlernbare<br />

nützliche Skills. Zum Beispiel ist der Zeitlupeneffekt der Focus-Fähigkeit eine große<br />

Hilfe in Feuergefechten, denn damit konnten wir in Bullet-Time-Manier geruhsam<br />

und präzise auf Gegner zielen, die sich kurz aus der Deckung wagen. Ihr könnt Focus<br />

ziemlich früh im Spiel erwerben und später auch verbessern (zum Beispiel schnellere<br />

Regeneration der dazu notwendigen Energie).<br />

„Wir wollen den Spieler nicht auf einen bestimmten Stil festlegen. Du wirst immer<br />

wählen können, auf welche Weise du Probleme lösen willst. Wenn du viel in der<br />

offenen Spielwelt erledigst, Zusatzaufträge annimmst und dir Zugang in all diese<br />

ctOS-Anlagen verschaffst, dann erlangst du im Laufe der Zeit alle Fähigkeiten.“<br />

Bullet-Time: Die Focus-<br />

Zeitlupe ist eine große<br />

Hilfe bei Schießereien.<br />

Schlechte Wohngegend: Im „Leihwagen“ kreuzen wir<br />

im Stadtteil The Wards auf. Erstes Ziel ist die Eroberung<br />

des ctOS-Servers durch List oder Gewalt. (PS4)<br />

Strom abstellen: Schaltet<br />

Blackout frei, um aus solchen<br />

Situa tionen zu entkommen.


38 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Interview „Das spielerische Kernerlebnis ist auf beiden Konsolen-Generationen gleich.“<br />

Als Senior Producer kommt Dominic Guay nicht nur wegen der sommerlichen Temperaturen ins Schwitzen. Mehrere hundert Mitarbeiter bei Ubisoft Montreal und<br />

Partnerstudios stecken im Entwicklungs-Endspurt. Im Rahmen unserer Exklusiv-Visite plauderten wir über Entstehung und Zukunft von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie hattet ihr das Projekt intern präsentiert,<br />

um grünes Licht für <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> zu bekommen?<br />

Lautete die Formel „GTA + hacken“?<br />

Dominic Guay: Anfangs ging es uns gar nicht so sehr<br />

um das Hacken, sondern darum, dem Spieler die Kontrolle<br />

über alle Systeme einer Stadt zu geben. Wir haben<br />

überall diese Technologie um uns herum, auf die wir<br />

uns mehr und mehr verlassen. Es gibt Netzwerk-Verbindungen<br />

zwischen Objekten wie Autos oder Häusern,<br />

es ist ein Internet der Dinge. Was wäre nun, wenn wir<br />

dem Spieler Kontrolle über all diese Systeme geben?<br />

Um diese Grundidee bauten wir Prototypen: Eine Stadt,<br />

in der du dich in alles hacken kannst – was kann man<br />

damit anstellen? Im Laufe von über 4 ½ Jahren Entwicklungszeit<br />

hat sich das Spiel natürlich entwickelt, aber<br />

wir sind diesem Grundgedanken treu geblieben.<br />

GA: Das Thema passte auch zu Ubisofts Hang zu<br />

Open-World-Spielen?<br />

Guay: Für uns war es naheliegend, den Sandbox-Ansatz<br />

zu wählen. Es ist viel cooler, die Kontrolle über eine<br />

Stadt zu haben, in der du kreativ sein kannst. Bei einer<br />

linearen Abfolge könntest du nicht so gut deine eigenen<br />

Pläne machen.<br />

GA: Hat die Story ein richtiges Ende und kann ich danach<br />

weiterspielen?<br />

Guay: Auf jeden Fall. Es ist cool, wenn du eine offene<br />

Welt hast, aber viele Spieler wollen auch in eine Geschichte<br />

abtauchen und diese erkunden. Aidens Abenteuer<br />

kommt zu einem Ende, aber du kannst danach<br />

immer noch weitermachen und Nebenmissionen nachgehen.<br />

Wir haben derzeit sogar mehr optionale Aufgaben<br />

als Storymissionen; du kannst eine Menge Zeit verbringen,<br />

wenn du wirklich alles machen willst. Es gibt<br />

handgemachte, sehr komplexe Nebenmissionen, aber<br />

auch Aufgaben, die spontan generiert werden.<br />

GA: <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> erscheint sowohl<br />

für die alte als auch die neue Konsolengeneration.<br />

Welche Kompromisse<br />

sind damit verbunden?<br />

Guay: Wenn ein Spiel für zwei Hardware-Generationen<br />

erscheinen soll,<br />

sucht man oft den kleinsten gemeinsamen<br />

Nenner und pickt sich<br />

die schwächste Maschine heraus.<br />

Auf Basis dieser Version wird das<br />

Spiel dann [auf die bessere Hardware]<br />

portiert. Wir sagten dagegen<br />

den Kreativen im Team: „Denkt nicht<br />

über Einschränkungen nach, macht<br />

ein tolles Spiel.“ Als wir vor 4 ½ Jahren<br />

begannen, gab es ja noch keine Next-Gen-Konsolen,<br />

aber wir vermuteten, dass sie bis zum Veröffentlichungszeitraum<br />

auf dem Markt sein könnten. Wir<br />

arbeiteten zunächst auf dem PC und versuchten, die<br />

Hardware-Power der Zukunft zu erraten – zum Glück<br />

lagen wir damit ziemlich richtig. Unsere Technologie<br />

nutzt die neue Hardware also aus und wurde dafür entwickelt.<br />

Zugleich wollten wir die Millionen von vorhandenen<br />

Konsolen unterstützen und machten die Engine<br />

skalierbar. Dabei arbeiten verschiedene spezielle<br />

Teams parallel an diesen Versionen.<br />

GA: Wird es spielerische Unterschiede geben?<br />

Guay: Die Grafik wird natürlich anders aussehen. Aber<br />

unser Hauptziel war es immer, dieselben Missionen und<br />

dasselbe Gameplay zu haben. Das spielerische Kernerlebnis<br />

ist auf beiden Konsolen-Generationen das gleiche.<br />

Bei den Next-Gen-Versionen können wir mehr bei<br />

der Dynamik der Spielwelt machen: Dinge wie die Dichte<br />

des Verkehrs, Anzahl und Reaktionen der Leute, wie<br />

viele Details sind in der Ferne sichtbar, Physikeffekte<br />

und Animationen. Die Spielwelt ist [auf der neuen Hardware]<br />

dynamischer und eindringlicher,<br />

aber beide Konsolen-Generationen<br />

bieten den Offene-Welt-Ansatz,<br />

den wir wollten.<br />

GA: Als ihr mit der Entwicklung begonnen<br />

habt, konnte man von Datenschutzskandalen<br />

wie PRISM<br />

oder den Bradley-Manning-Enthüllungen<br />

noch nichts ahnen. Haben<br />

euch diese Ereignisse überrascht?<br />

Dominic Guay: Wir wussten, dass wir<br />

ein aktuelles Thema haben: Die Auswirkungen<br />

der Technologie um uns<br />

herum, Dinge wir Überwachungskameras<br />

und Datenschutz. Wir haben ein kleines Team,<br />

das sich ganz auf die Recherche zu diesem Themenbereich<br />

konzentriert, was dann in Missionsideen einfließt.<br />

Jede Woche finden wir Beispiele aus dem wirklichen<br />

Leben, viele unserer Nebenmissionen basieren<br />

auf echten Ereignissen. Wir werden sicher weiterhin<br />

von Dingen inspiriert sein, die wir in den Nachrichten<br />

und im Web sehen.<br />

GA: Ubisoft-Manager Tony Key betonte neulich, dass<br />

die Firma nur noch neue Spiele anfasst, wenn diese<br />

das Potenzial für eine Serie haben. Wird <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

also fortgesetzt?<br />

Guay: Ich hoffe es! Wenn Ubisoft das grüne Licht für die<br />

Investment-Größenordnung gibt, die du für ein solches<br />

ambitioniertes Spiel brauchst, dann wettest du natürlich<br />

darauf, dass daraus eine Serie wird. Wir können<br />

uns glücklich schätzen, diese Art von Unterstützung für<br />

eine völlig neue Marke zu haben - das ist in der Branche<br />

ziemlich rar geworden.<br />

GA: Vielen Dank für das Interview!<br />

vor die Cops eintreffen, machen wir<br />

uns unentdeckt aus dem Staub.<br />

Die realistischen Reaktionen<br />

der Passanten auf einen Typen mit<br />

gezückter Waffe sind nur ein Beispiel<br />

für die Detailfülle der Stadtsimulation,<br />

zumindest bei der von<br />

uns gespielten Next-Gen-Version.<br />

Anzahl und Vielfalt der Fußgänger<br />

und Autos fallen auf, auch stimmige<br />

Details wie vom Wind vorbeigewehtes<br />

Papier. Als es zu regnen beginnt,<br />

betrachten wir verzückt die Reflexionen<br />

des Straßenlaternenlichts auf<br />

dem nassen Asphalt. Der Verkehr<br />

wirkt so realistisch, dass wir uns bei<br />

der ersten Probefahrt wie in einer<br />

Fahrstunde verhalten: brav an der<br />

roten Ampel warten, Sicherheitsabstand<br />

halten... na ja, ganz so brav<br />

muss es doch nicht sein, ermutigt<br />

uns Falko Poiker zur freizügigen<br />

Interpretation der Straßenverkehrsfür,<br />

dass wir uns in andere Systeme<br />

hacken und den Schnüffelmodus<br />

aktivieren können.<br />

Laufen wir nun an anderen Passanten<br />

vorbei, werden Informationen<br />

zu deren Einkommen und besonderen<br />

Gewohnheiten angezeigt. Egal,<br />

ob man Telefongespräche abhören<br />

oder eine Ampelanlage hacken will,<br />

um eine Massenkarambolage an<br />

Ois Chicago: Wind und Wetter, viel Verkehr und eine<br />

beachtliche Anzahl an realistisch agierenden Passanten<br />

sorgen für ein realistisches Next-Gen-Straßenbild. (PS4)<br />

der Verkehrskreuzung auszulösen –<br />

diese und weitere Aktionen sind erst<br />

nach dem Knacken des Zentralservers<br />

möglich.<br />

Das Prinzip erinnert an andere<br />

Open-World-Spiele wie Assassin‘s<br />

Creed 3 oder Far Cry 3: Durch das<br />

„Erobern“ eines Stützpunktes schalten<br />

wir dauerhaft den Bezirk frei und<br />

dürfen uns dann austoben.<br />

GLAUBHAFTES STADTBILD<br />

Los ging unsere Spielsession im<br />

Chicago-Stadtteil The Wards. Alles<br />

ein wenig slummig und heruntergekommen<br />

hier. Schnell finden wir<br />

uns mit der Steuerung zurecht: Per<br />

rechter Schultertaste wird gerannt,<br />

mit dem Dreieck auf dem PS4-Controller<br />

gesprungen und geklettert.<br />

Bei Betätigung der X-Taste geht Aiden<br />

hinter Objekten in Deckung.<br />

Beim Herumprobieren mit der<br />

Steuerung drücken wir die linke<br />

Schultertaste, wodurch Aiden eine<br />

seiner Schusswaffen zückt – und<br />

sofort reagieren die Passanten erschrocken.<br />

Schnell stecken wir die<br />

Knarre wieder weg, aber ein besorgter<br />

Fußgänger hat schon die<br />

Polizei angerufen. Ein gelber Kreis<br />

erscheint auf der Minimap rechts<br />

unten: Wenn wir schnell aus diesem<br />

Fahndungsbereich entkommen, be-


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 39<br />

Schwarzseher: Ganze Stadtbereiche lassen sich mit einem<br />

Blackout zeitweilig lahmlegen. Solche fortgeschrittenen<br />

Hacker-Tricks lernt Aiden im Spielverlauf dazu. (PS4)<br />

ordnung: „Die Polizei wird nicht auf<br />

dich aufmerksam, nur weil du rast<br />

oder bei Rot über die Kreuzung<br />

fährst.“ Wenn man dagegen reihenweise<br />

Fußgänger überrollt, heulen<br />

bald die Sirenen.<br />

RAN ANS STEUER<br />

Für unsere erste Spritztour haben<br />

wir uns eine brave Familienkutsche<br />

geschnappt, weich gefedert und<br />

leicht zu lenken. Ganz in GTA-Manier<br />

klappt der Fahrerwechsel: Tastendruck<br />

genügt und Adrien enteignet<br />

den Autobesitzer, um sich selbst<br />

hinters Steuer zu klemmen. Auch<br />

das Fahrgefühl erinnert an die<br />

Rockstar-Serie. Je eine Schultertaste<br />

dient zum Beschleunigen und<br />

Bremsen, mit quietschenden Reifen<br />

powersliden wir durch die nächste<br />

Kurve. Das geht mit einem Sportwagen<br />

natürlich merklich rasanter.<br />

Für Vehikel-Physiksimulation<br />

und Fahrvergnügen im Allgemeinen<br />

ist Ubisofts Reflections-Team zuständig.<br />

Die Briten haben schließlich<br />

schon reichlich Rennspiele wie Destruction<br />

Derby oder die Driver-Serie<br />

auf dem Kerbholz. Egal, welchen<br />

Wagen wir uns borgen, das Navi<br />

ist serienmäßig: Markieren wir auf<br />

der Spielweltkarte einen Zielpunkt,<br />

müssen wir nur noch den blauen<br />

Bahnen folgen, die auf die Straßen<br />

projiziert werden. Bei der Probefahrt<br />

gefallen uns auch die verschiedenen<br />

Kameras. Neben der Standard-Verfolgeransicht<br />

gibt es Cockpit- und<br />

Ego-Perspektiven sowie die entrückte<br />

„Cinematic“ Kamera. Für die<br />

Steuerung ist sie nicht optimal, bietet<br />

aber die schönsten Ausblicke auf<br />

die Umgebung.<br />

UNGENIERT AUSSPIONIERT<br />

Die ganze Stadtkarte war bei unserer<br />

Anspielversion leider nicht zum Erforschen<br />

frei gegeben. Die Spielwelt<br />

ist quasi eine komprimierte Version<br />

Chicagos, welche sich auf spannende<br />

Bereiche konzentriert, aber keine<br />

1:1-Simulation der ganzen Stadt ist,<br />

denn „das wäre als Spiel ziemlich<br />

Selbstjustiz: Es liegt an euch, wie brutal und auffällig<br />

unser Antiheld agiert. Entsetzte Passanten weichen<br />

zurück und können die Polizei alarmieren. (PS4)<br />

Image-Problem: Aidens Ruf wirkt sich auf das Verhalten<br />

einzelner NPCs aus. Hier reagiert ein Waffenladenbesitzer<br />

auf negative Schlagzeilen in den TV-Nachrichten. (PS4)


40 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Smartphone vs. <strong>Watch</strong> Dog-Spieler<br />

Mit Smartphone oder Tablet könnt ihr in euch in die Spielwelt eurer Freunde<br />

einklinken und sie zum plattformübergreifenden Duell herausfordern.<br />

Bei unserem Studiobesuch probierten wir nicht nur <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> aus, sondern<br />

fingerten auch ein wenig mit der ctOS-Begleit-App herum, die kostenlos<br />

für iOS- und Android-Geräte erscheinen soll. Hier könnt ihr auf Smartphone<br />

oder Tablet eine 3D-Karte der Spielwelt erforschen, die Position von<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spielern aus eurer Freundesliste checken – und diese sogar zu<br />

einem kleinen Duell herausfordern. Wie das genau funktioniert, zeigte uns<br />

Ubisoft-Designer Philippe Baude.<br />

Der ctOS-App-User ist der Herausforderer und kreiert eine Mission für den<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spieler, mit dessen Partie er verbunden ist: Ein bestimmtes Ziel in<br />

der Stadt muss binnen eines Zeitlimits erreicht werden. Dabei steuert der App-<br />

User einen Hubschrauber, indem er einen Kreis über die Karte zieht, woraufhin<br />

der Heli in diese Richtung knattert. Nur in einem bestimmten Radius um<br />

die Hubschrauberposition herum kann er die Infrastruktur manipulieren und<br />

Polizeieinheiten entsenden, um dem <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spieler das Leben schwer zu<br />

machen. Das geschieht ganz einfach durchs Antippen entsprechender Icons<br />

auf dem Touchscreen. Die App bietet immer die zweckmäßige Kartenansicht,<br />

während der <strong>Watch</strong>-<strong>Dogs</strong>-Spieler das Geschehen in seiner 3D-Welt erlebt. Da<br />

sehen wir auch den Beobachtungsheli, der bei Nachtmissionen einen bedrohlichen<br />

Scheinwerferlichtkegel auf die Straßen wirft.<br />

Der App-User versucht nun, die Route zu erahnen, die der Herausgeforderte<br />

einschlagen wird, um im richtigen Moment Verkehrsbehinderungen auszulösen.<br />

Da schnellen zum Beispiel Straßensperren-Pfeiler aus dem Boden,<br />

Zugbrücken werden aufgeklappt, Rohre bersten oder eine komplett auf<br />

Grün geschaltete Ampelkreuzung sorgt für eine Crash-Orgie. Dazu nehme<br />

man noch ein paar mit aufgedrehten Sirenen drängelnde Polizeiwagen<br />

und das Chaos ist perfekt. Erreicht der <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Spieler das Ziel<br />

innerhalb des Zeitlimits, soll er dafür ein paar Erfahrungspunkte spendiert<br />

bekommen, die man für den Aiden-Charakterfortschritt immer gut<br />

gebrauchen kann. Ein separates Level-System gibt es auf der App-Seite,<br />

erfolgreiche Spieler erarbeiten sich dort Zugriff zu Upgrades wie einen<br />

wendigeren Helikopter oder mehr Manipulationstricks.<br />

Die Hindernisrennen muten eher simpel an, aber dieses Zusammenspiel<br />

einer Mobile-App mit einem laufenden Spiel auf PC oder<br />

Konsole ist kein triviales Unterfangen: „In technischer Hinsicht ist<br />

das eine große Herausforderung, zum ersten Mal können Spieler<br />

ein solches plattformübergreifendes Erlebnis haben“, meint<br />

Philippe Baude. Dass man mit Smartphones und Tablets in die<br />

Live-Partien von Spielwelten eingreifen kann, hält er für ein<br />

Feature, das auch bei anderen zukünftigen Ubisoft-Titeln zum<br />

Einsatz kommen könnte.<br />

Cross-Platform: Der<br />

Helikopter in der<br />

3D-Spielwelt wird<br />

mit der ctOS-App<br />

(unten) gesteuert,<br />

die für Android und<br />

iOS geplant ist.<br />

Erwischt: Ein anderer Spieler hat sich in unsere Partie gehackt;<br />

erkennen wir ihn innerhalb eines Zeitlimits, ist das Duell<br />

gewonnen. Dieses Feature lässt sich auch deaktivieren. (PS4)<br />

langweilig,“ meint Falko Poiker.<br />

„Das ist eine riesige Stadt, von einem<br />

Ende zum anderen zu fahren,<br />

würde sonst etwa 45 Minuten dauern“.<br />

Das will man dem Spieler dann<br />

doch nicht zumuten und beschränkt<br />

sich deshalb auf charakteristische<br />

Regionen und Wahrzeichen wie das<br />

höchste Gebäude der Stadt, den<br />

Willis Tower (besser bekannt unter<br />

seinem alten Namen Sears Tower).<br />

In dessen Nähe wagen wir den<br />

nächsten Lauschangriff: Nachdem<br />

wir uns in eine WiFi-Hotspot-Box<br />

gehackt haben, können wir in den<br />

Wohnungen der Bewohner herumschnüffeln,<br />

deren Geräte mit dem<br />

Hotspot verbunden sind. So sehen<br />

wir eine Wohnzimmerszene zunächst<br />

von der Kamera eines Tablets<br />

aus und hacken uns von dort aus zu<br />

einem Smartphone weiter. Überraschung:<br />

Als Belohnung für den<br />

Lausch angriff gibt es eine Komponente,<br />

die Aiden zum Basteln nützlicher<br />

Tools verwenden kann. Falko<br />

erklärt, dass das Hightech-Crafting<br />

nur in bestimmten Shops möglich<br />

ist, doch selbst ausprobieren konnten<br />

wir’s noch nicht.<br />

AUSGEWACHSENER SHOOTER<br />

Dass sich <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> angesichts<br />

seines Sammelsuriums an Spielmechaniken<br />

bemerkenswert rund<br />

und leicht zugänglich spielt, spüren<br />

wir nicht nur beim Erforschen, Hacken<br />

und Rumfahren. Wer schon<br />

mal einen Cover-Shooter erlebt<br />

hat, fühlt sich bei der Action-Komponente<br />

sofort heimisch. Kommen<br />

wir auf den durch unseren verpatzten<br />

Stealth-Versuch ausgelösten<br />

Schusswechsel zurück: Da mussten<br />

wir angesichts der ausschwärmenden<br />

Gegner öfters die Deckung<br />

wechseln und konnten auch von<br />

gefallenen Gegnern hinterlassene


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 41<br />

Hauptdarsteller: Die Entwickler versprechen eine spannende<br />

Story mit schillernden Charakteren wie Hackerin<br />

Clara Lille oder den bärtigen Bastler T-Bone Grady. (PS4)<br />

Waffen aufsammeln. Mit der Schultertaste<br />

rufen wir ein Kreismenü auf,<br />

um flugs zwischen verschiedenen<br />

Knarren zu wählen.<br />

Auf eine genaue Anzahl von Modellen<br />

wollen sich die Entwickler<br />

noch nicht festnageln lassen, aber<br />

die wesentlichen Kategorien werden<br />

abgedeckt. Senior Producer<br />

Dominic Guay zählt auf: „Pistolen,<br />

Schrotflinten, Sturmgewehre, Maschinenpistolen,<br />

Scharfschützengewehre,<br />

Granatwerfer, Sprengstoff<br />

... alles, was du von einem reinen<br />

Shooter erwartest, bringen wir [in<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>] rein. Dieselbe Logik<br />

gilt auch fürs Fahren: Du kannst<br />

zum Beispiel Boote oder Motorräder<br />

steuern, Autos mit Vorderradantrieb,<br />

Hinterradantrieb oder Allradantrieb.<br />

Und wenn du all diese Tools in eine<br />

Sandbox bringst, ergeben sich eine<br />

Menge Möglichkeiten für die Missionsdesigner<br />

und für die Spieler“.<br />

HACKER-VERSTECKSPIEL<br />

Eine drollige Besonderheit sind Hacker-Attacken<br />

durch andere Spieler.<br />

Das klingt etwas dramatischer, als<br />

es sich letztlich spielt: Nach einer<br />

Warnung haben wir nur wenig Zeit,<br />

um auf der Suche nach dem Angreifer<br />

die Passanten in der Nähe<br />

anzuvisieren. Jeder normale NPC<br />

wird mit einem blauen Kreuzchen<br />

markiert, aber irgendwo in einem<br />

bestimmten Umkreis versteckt sich<br />

der angreifende Spieler, der wie ein<br />

anonymer Computercharakter aussieht.<br />

Entdecken wir ihn rechtzeitig,<br />

dürfen wir ihn abknallen und gewinnen<br />

damit das Duell.<br />

Die Rolle des Infiltrators konnten<br />

wir auch ausprobieren. Da heißt es,<br />

sich ganz unauffällig wie ein NPC<br />

zu benehmen und nicht verräterisch<br />

herumzurennen. Am besten findet<br />

man eine schöne Deckung, bevor<br />

der Hackangriff startet. Auswirkungen<br />

auf den weiteren Spielverlauf<br />

hat der Schabernack nicht, eure Erfolge<br />

werden lediglich in einer Rangliste<br />

festgehalten.<br />

Bitte nicht stören: Diese Besuche<br />

von anderen Spielern können nur<br />

geschehen, wenn ihr nicht gerade<br />

mit einer Mission beschäftigt seid.<br />

Wer generell keinen Wert auf unangemeldeten<br />

Besuch legt, kann dieses<br />

Feature komplett deaktivieren.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... eine tragische Familiengeschichte etwas damit zu tun hat,<br />

dass aus Aiden Pearce ein Selbstjustiz-Rächer wurde?<br />

So originell das Überwachsungsparanoia-Szenario<br />

auch wirkt – letztendlich<br />

orientiert sich <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

an bewährten Open-World-Rezepten.<br />

Das Smartphone, das unseren<br />

Helden durchs ganze Spiel begleitet<br />

(anscheinend ein 2-Jahres-Vertrag),<br />

ist quasi ein Zauberstab, der die<br />

so beeindruckenden Manipulationen<br />

der Spielwelt erlaubt. Durch<br />

neue Fähigkeiten und Apps lernen<br />

wir allmählich immer mehr dieser<br />

Meinung<br />

Heinrich Lenhardt<br />

Das Konzept der hackbaren<br />

Infrastruktur<br />

klingt etwas abstrakt,<br />

aber <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> spielt<br />

sich geschmeidig und<br />

wirkt leicht zugänglich.<br />

Schleichen, fahren und ballern geschieht<br />

in bewährter Open-World-Action-Manier,<br />

mit schönen Grüßen von GTA<br />

oder Far Cry 3. Benutzbare Objekte sind<br />

klar gekennzeichnet, ein Tastendruck<br />

genügt zur Manipulation. Die Next-Gen-<br />

Grafik schürt die Lust, die Geheimnisse<br />

der detaillierten Großstadt zu erkunden.<br />

Unser Anspielerlebnis war auf wenige<br />

Bereiche beschränkt und ein Gefühl für<br />

die Story geht uns auch noch ab. Hoffen<br />

wir, dass alle Spielkomponenten funktionieren<br />

werden und das fertige Spiel<br />

auch langfristig faszinieren kann.<br />

„Spells“. Der Einsatz des Smartphones<br />

verbraucht Batteriekapazität,<br />

doch es lädt sich allmählich wieder<br />

von selbst auf – fast wie Mana in einem<br />

Rollenspiel. Konsequent realistisch<br />

ist das nicht, aber spielmechanisch<br />

konsequent durchdacht.<br />

Wer wissen will, wie viel vom packenden<br />

Spielerlebnis den Weg auf<br />

PS3 und Xbox 360 finden werden, der<br />

sollte unbedingt unser mit Interview<br />

Dominic Guay lesen! <br />

hl<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Top-Entwickler Ubisoft Montreal hat<br />

bereits Far Cry-, Assassin’s Creed- und<br />

Splinter Cell-Spiele entwickelt.<br />

Pro und Contra<br />

Verblüffend detailreiche Spielwelt<br />

Action-Vielfalt: schleichen, hacken,<br />

kämpfen, fahren<br />

Man lernt Fähigkeiten zur Spielwelt-Manipulation<br />

dazu.<br />

Originelle Multiplayer-Ideen<br />

Wie lange wirkt die Hacker-Schnüffelei<br />

frisch und spaßig?<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Drei Dinge braucht der Hacker: Wummen,<br />

Autos, Smartphone! Das erste<br />

Spielerlebnis macht Appetit auf mehr.


42 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />

Video auf DVD<br />

Viel Zerstörung sowie<br />

Delsins Mutations-<br />

Features gibt‘s im<br />

kommentierten HD-<br />

Video zu sehen.<br />

TM<br />

Action Dieser Typ ist Schall und Rauch: Delsin Rowe ist der mächtigste Mutant<br />

von Seattle und somit Mr. Most Wanted im PS4-Action-Spektakel.<br />

System:<br />

Termin:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 1. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

in Mix aus Superheld und<br />

menschlicher Massenvernichtungswaffe,<br />

so kann man Delsin<br />

Rowe beschreiben. Stellt man die<br />

Second Son-Hauptfigur dem früheren<br />

Infamous-Helden Cole Mc-<br />

Grath gegenüber, so ist das wie ein<br />

Vergleich zwischen PS4 und PS3.<br />

Delsin besitzt einen immensen Powervorteil,<br />

der sich in atemberaubenden<br />

Fähigkeiten zeigt: Er kann<br />

sich durch Belüftungsanlagen saugen<br />

lassen, blitzschnell teleportieren<br />

oder in die Luft aufsteigen, um<br />

aus hundert Metern Höhe gen Boden<br />

zu sausen und eine mächtige<br />

Explosion zu erzeugen.<br />

Entwickler: Sucker Punch Productions | Hersteller: Sony<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Wie genau Delsin Rowe zu diesen<br />

nützlichen Fähigkeiten gekommen<br />

ist, verrät der Infamous-Macher Sucker<br />

Punch noch nicht. Ein Spinnenbiss<br />

dürfte dafür aber ebenso wenig<br />

verantwortlich sein wie eine Überdosis<br />

Kaba Fit. Viel wahrscheinlicher<br />

ist, dass Delsin Rowes Mutation<br />

damit zu tun hat, dass er einige Zeit<br />

zuvor Gefangene aus einem Bioterroristen-Transporter<br />

befreit hat.<br />

Denn kurz darauf bemerkte Delsin<br />

Rowe zum ersten Mal, dass er in der<br />

Lage ist, Rauch zu manipulieren und<br />

sich sogar in Rauch auflösen kann.<br />

Durch seine Mutation hat sich<br />

Del sin unfreiwillig auf die Abschussliste<br />

des Departments of<br />

Unified Protection (DUP) begeben.<br />

Die US-Regierungsabteilung ist<br />

dabei, das beschauliche Seattle in<br />

einen Hochsicherheitstrakt zu verwandeln,<br />

mit unzähligen Kameras<br />

und Kontrollpunkten. Denn Delsin<br />

Rowe ist längst nicht der einzige<br />

Mutant, der durch die Stadt rennt.<br />

Mutanten-Cops<br />

Immer mehr genetisch veränderte<br />

Menschen bevölkern die<br />

Straßen von Seattle. Einige davon<br />

arbeiten bei der DUP. Diese sogenannten<br />

Lea per machen euch das<br />

Leben weitaus schwerer als die<br />

Standard-Polizisten, die nicht mehr<br />

als Kanonenfutter sind.<br />

Die Mutanten-Cops verfügen<br />

über ähnlich abgedrehte Fähigkeiten<br />

wie Delsin. Schlägt ein Leaper<br />

mit der Faust auf den Boden, erzeugt<br />

er dadurch eine Steintreppe<br />

oder eine höher gelegene Plattform.<br />

Delsin Rowe erwehrt sich der<br />

DUP-Truppen mit Ascheprojektilen<br />

oder seiner Energiepeitsche, die er<br />

bei Nahkampfattacken wirkungsvoll<br />

einsetzt. Die Gefechte sind dynamisch<br />

und effektreich, unterscheiden<br />

sich also prinzipiell nicht allzu<br />

sehr von den Vorgängern. Ohnehin<br />

zeigen die jüngsten Gameplay-Eindrücke,<br />

dass die Entwickler kein<br />

großes Risiko eingehen, sondern<br />

eher auf bewährte Spielmechaniken<br />

setzen. Allerdings wissen die<br />

Jungs und Mädels bei Sucker Punch<br />

Bombig: Für seine vernichtendste Attacke steigt Delsin<br />

in die Lüfte und saust dann blitzschnell nach unten. Der<br />

Gesichtsausdruck verrät: Mr. Rowe hat Spaß dabei. (PS4)<br />

Atmosphärisch: Die Umgebungen sind stimmungsvoll<br />

gestaltet. Dabei zeigt die Playstation 4,<br />

was an Licht-Schatten-Effekten möglich ist. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />

Umwerfend: Normales Fußvolk schaltet ihr mit<br />

Delsins Ascheprojektilen aus. An Effekten mangelt<br />

es den Infamous-Gefechten traditionell nicht. (PS4)<br />

gut, die Power der Playstation 4 zu<br />

nutzen. So geht in Second Son wesentlich<br />

mehr zu Bruch als in den<br />

Vorgängern.<br />

Zerstörung powered by ps4<br />

Delsin kann Zäune oder Gitter kaputt<br />

schießen, viele Absperrungen<br />

sind somit nur Makulatur. Mit einem<br />

mächtigen Feuerball bringt er sogar<br />

Brücken zum Einsturz. In dieser<br />

Fülle wäre eine derartige Zerstörung<br />

auf der PS3 sicher nicht möglich<br />

gewesen. Trotz der Effektorgie<br />

läuft das Spiel erfreulich flüssig.<br />

Zudem überzeugt uns der knackscharfe<br />

Echtzeitschatten. Allerdings<br />

poppen bei mächtigen Sprüngen<br />

noch recht viele Objekte im Hintergrund<br />

ins Bild – das wollen wir in<br />

der nächsten Konsolen-Generation<br />

eigentlich nicht mehr sehen.<br />

Neben Seattle verschlägt es Delsin<br />

Rowe unter anderem auch in ein<br />

benachbartes Waldgebiet. Ohnehin<br />

erwarten wir vom neuen Infamous<br />

mehr als nur effektgeladene Daueraction.<br />

Wir wünschen uns vielfältige<br />

Umgebungen sowie eine interessante<br />

Story mit einem tiefgründigen<br />

Hauptcharakter, der nicht nur aus<br />

Spaß an der Freude das DUP ärgert.<br />

Streitbar: Delsin gerät immer wieder mit seinem Bruder<br />

Reggie aneinander, der wenig Verständnis für den Lebenswandel<br />

des mutierten Straßenkünstlers mitbringt. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Second Son sieben Jahre nach den Geschehnissen von Infamous<br />

2 spielt? Der Vorgänger-Held Cole soll im neuesten Teil auch vorkommen.<br />

Bisher vermittelt der 24-jährige<br />

Straßenkünstler Delsin aber noch<br />

genau diesen Eindruck. Doch laut<br />

Sucker Punch soll der Hauptprotagonist<br />

im Laufe der Zeit richtige<br />

Hassgefühle gegen die DUP entwickeln,<br />

die den Supermutanten ohne<br />

jegliche Skrupel jagt.<br />

Dass zu einer packenden Geschichte<br />

auch kurzweilige Nebencharaktere<br />

gehören, wissen die<br />

Entwickler natürlich ganz genau.<br />

In Second Son muss sich unser<br />

Protago nist mit seinem Bruder<br />

Reggie auseinandersetzen. Der ist<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ganz klar: Das auf<br />

der PS3 eingeführte<br />

Infamous hat sich am<br />

Markt etabliert. Sony<br />

nutzt die effektreiche<br />

Serie dazu, die Power<br />

der PS4 zu demonstrieren. Diesem<br />

Auftrag wird Second Son auch<br />

gerecht, denn die grafischen Fortschritte<br />

sind offensichtlich. Jedoch<br />

erwartet man als Core-Gamer natürlich<br />

auch eine Weiterentwicklung<br />

bei Gameplay und Storytelling. Davon<br />

hab ich bisher noch recht wenig gesehen<br />

– aber bis zum Release ist ja<br />

noch ein halbes Jahr Zeit. Ich hoffe,<br />

dass Kämpfe gegen die Leaper nicht<br />

die Ausnahme bleiben, denn die Gefechte<br />

versprechen viel mehr Spaß<br />

als das sonstige Standardgeballere.<br />

gar nicht einverstanden mit Delsins<br />

Werdegang, dem Künstler, der jetzt<br />

auf Weltenretter macht. Reggie legt<br />

seinem Bruder immer wieder Steine<br />

in den Weg und zieht so dessen<br />

Zorn auf sich.<br />

Infamous: Second Son macht<br />

zwar bisher nicht den Eindruck einer<br />

Innovationsbombe und erinnert<br />

in vielerlei Hinsicht an Activisions<br />

Action-Feuerwerk Prototype. Doch<br />

dank des PS4-befeuerten Zerstörungsmodells<br />

könnte der dritte Infamous-Teil<br />

immerhin technische<br />

Maßstäbe setzen. az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Seit 2003 hat Sucker Punch nur Playstation-Spiele<br />

veröffentlicht – 2011 wurde<br />

das Studio letztlich von Sony gekauft.<br />

Pro und Contra<br />

Technisch herausragend, viele<br />

Objekte lassen sich zerstören<br />

Coole Mutations-Features<br />

Packende Leaper-Gefechte<br />

Noch mangelt es Second Son an<br />

Innovationen.<br />

Die Story erzeugt bislang wenig<br />

Spannung.<br />

Wertungstendenz<br />

78-86<br />

Fazit<br />

Das neue Infamous zeigt, was die PS4<br />

draufhat. Der Innovationspreis bleibt<br />

aber wohl im Schrank.


44 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Action-Adventure Einer der letzten großen Sony-Titel für die PS3 nähert sich<br />

der Fertigstellung. Wir konnten Beyond in der Redaktion ausführlich spielen.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 09.10.2013 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Quantic Dream | Hersteller: Sony<br />

ach The Last of Us will Sony mit<br />

N einem weiteren Toptitel dafür<br />

sorgen, dass trotz des nahenden<br />

PS4-Starts auch Besitzer der Playstation<br />

3 nicht zu kurz kommen.<br />

Nachdem wir bei unserem Studiobesuch<br />

im April bereits Hand an<br />

Beyond: Two Souls legen durften, besuchte<br />

uns Sony nun mit einer neuen<br />

<strong>Vorschau</strong>-Version und frischen<br />

Spielkapiteln.<br />

Man bemerkt beim Spielen<br />

sehr schnell den Versuch der<br />

französischen Entwickler, das<br />

Gameplay von Heavy Rain weiterzuentwickeln,<br />

ohne sich zu<br />

weit von den Wurzeln zu entfernen.<br />

Das wird vor allem<br />

deutlich im Somalia-Level.<br />

Nachdem unsere Protagonistin<br />

Jodie Holmes (Ellen<br />

Page) aufgrund ihrer übernatürlichen<br />

Fähigkeiten von der CIA rekrutiert<br />

wurde, findet sie sich in einem<br />

Kampfeinsatz im äußersten Osten<br />

Afrikas wieder. In den folgenden Minuten<br />

schleicht, kämpft und schießt<br />

sich Jodie durch die gegnerischen<br />

Reihen. Viel Blut wird vergossen<br />

und ein Zuschauer könnte meinen,<br />

es mit einem waschechten Shooter<br />

zu tun zu haben. Doch die regelmäßigen<br />

Tasteneinblendungen entlarven<br />

Beyond: Two Souls als typisches<br />

Quantic-Dream-Spiel. Als wir uns<br />

hinter einer Mauer verstecken, wird<br />

„L1“ angezeigt. Wir lassen uns nicht<br />

zweimal bitten, zielen auf einen<br />

Feind und nehmen die nun folgende<br />

„R1“-Einblendung als Aufforderung<br />

zum Schießen. Das Fadenkreuz dürfen<br />

wir aber nicht bewegen.<br />

Ein Geist, sie zu knechten<br />

Etwas herausfordernder wird das<br />

Gameplay, wenn wir per Knopfdruck<br />

die Kontrolle über Aiden übernehmen,<br />

Jodies ständigen Begleiter.<br />

Den Geist können wir frei bewegen<br />

und auf unterschiedliche Arten mit<br />

der Umgebung interagieren lassen.<br />

Im Kampfeinsatz bedeutet das: Wir<br />

dürfen wahlweise per Energiefeld einen<br />

Jeep umwerfen, in rot markierte<br />

Soldaten schlüpfen und diese so<br />

Schachmatt setzen oder uns in blau<br />

markierte Soldaten portieren und<br />

deren Kontrolle übernehmen. Auf<br />

diese Weise können wir die feindliche<br />

Basis infiltrieren oder das Feuer<br />

auf die Kameraden eröffnen.<br />

Mit dezenten Hinweisen gibt<br />

uns Jodie zu verstehen, in welchen<br />

Situa tionen wir mit Aiden agieren<br />

Eure Entscheidung: Ob ihr beim Techtelmechtel mit eurem Vorgesetzten Ryan Clayton<br />

auf „Küssen“ oder auf „Weggehen“ klickt, bleibt im Spiel euch überlassen. Aber sollen<br />

Ellen Page und Eric Winter die Kusszene wirklich umsonst aufgenommen haben!? (PS3)


www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />

Erschütternd: Beim Einsatz in Somalia passieren<br />

derart schreckliche Dinge, dass Jodie Holmes<br />

auch an die letzte Konsequenz denkt. (PS3)<br />

Ergreifend: Dieser Kindersoldat betrauert den<br />

Tod eines ihm nahestehenden Menschen. (PS3)<br />

Erbost: Jodie schreckt nach wochenlangem<br />

Training (das ihr selbst spielt)<br />

nicht vor dem Nahkampf zurück. (PS3)<br />

Erwischt: Bei der Flucht wird Jodie von einer<br />

Kugel getroffen. Schafft ihr es, die verwundete<br />

junge Frau in Sicherheit zu bringen? (PS3)<br />

und wann wir wieder Jodie steuern<br />

sollten. Die junge Frau ist dank intensivem<br />

CIA-Training auch im Nahkampf<br />

nicht chancenlos. Wie schon<br />

in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2013 berichtet,<br />

laufen die Fights nun nicht mehr mit<br />

reinen Quick-Time-Events ab. Wie<br />

in einem Prügelspiel fühlt sich das<br />

Geschehen allerdings auch nicht an.<br />

Alle paar Sekunden wird eine Zeitlupe<br />

aktiviert – das Signal für uns,<br />

mit dem rechten Stick eine Aktion<br />

ausführen zu können: schlagen oder<br />

ausweichen. Als der Gegner ausholt,<br />

ziehen wir den Stick nach hinten und<br />

Jodie duckt sich. Drücken wir den<br />

Stick dann in Richtung Widersacher,<br />

setzt Jodie einen Fausthieb. Beim<br />

Probezock war es leider nicht immer<br />

ersichtlich, welche Aktion das<br />

Spiel von einem verlangt, sodass<br />

wir auch mal Treffer einstecken<br />

mussten. Aber auch wenn misslungene<br />

Kämpfe oder Actionszenen zu<br />

einer veränderten Handlung führen,<br />

sterben scheint man in Beyond:<br />

Two Souls nicht zu können. Zur Not<br />

greift nämlich Aiden ein, der mit einem<br />

Energiefeld Jodie vor größerem<br />

Schaden bewahren kann.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... in Beyond auch Kindesmisshandlung thematisiert wird?<br />

Jodie wird in jungen Jahren von ihrem Vater wegen ihrer Eigenartigkeit geschlagen.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Wer ein Spiel von<br />

Quantic Ddream kauft,<br />

sollte einfach kein<br />

Call of Duty erwarten.<br />

Auch wenn Beyond<br />

Actionszenen bietet,<br />

ist es doch in erster Linie ein Adventure.<br />

Rätsel lösen, die Handlung<br />

beeinflussen, Story und Charaktere<br />

auf sich wirken lassen – wer mit solchen<br />

Spiel elementen etwas anfangen<br />

kann, für den dürfte der neue Quantic-Dream-Titel<br />

das Richtige sein.<br />

Zumal kaum jemand ei ne vielschichtige,<br />

erwachsene Hand lung besser<br />

erzählen kann als Game Director<br />

David Cage. Auf den asynchronen<br />

Erzählrhythmus der Spielkapitel, die<br />

15 Jahre aus dem Leben von Jodie erzählen,<br />

bin ich schon sehr gespannt!<br />

Interaktive Handlung<br />

Das Beeinflussen der Handlung war<br />

eine der großen Stärken von Heavy<br />

Rain. Auch beim Beyond-Spielen<br />

haben wir schon an mehreren Szenen<br />

gemerkt, dass man längere<br />

beziehungsweise spektakulärere<br />

Pas sagen erleben darf, wenn man<br />

erfolgreich ist. So kann man mit Geschick<br />

einen Polizeihubschrauber<br />

zum Absturz bringen. Wenn man’s<br />

aber verkackt, wird man gefangen<br />

genommen und muss sich dann aus<br />

einem Polizeiwagen befreien. An<br />

anderer Stelle flüchtet man durch<br />

den Wald und wird nur dann in einen<br />

spektakulären Nahkampf mit<br />

zähnefletschenden Polizeihunden<br />

verwickelt, wenn man vorher bei der<br />

Flucht nicht ständig an den Ästen<br />

hängen geblieben ist.<br />

Wir kennen es nicht anders von<br />

Quantic Dream: Im Mittelpunkt steht<br />

eine Handlung, die den Spieler emotional<br />

berühren soll. Das gelang<br />

nicht nur im Winter-Kapitel – das<br />

wir bei einem Studiobesuch erleben<br />

durften – dank der geschliffenen Dialoge<br />

und einer packenden Geburtsszene<br />

hervorragend. Auch der Somalia-Level<br />

hält einen emotionalen<br />

Höhepunkt bereit, der einem fast die<br />

Tränen in die Augen treibt – doch wir<br />

wollen nicht spoilern!<br />

Kein Wunder, dass sich die Entwickler<br />

technisch vor allem auf die<br />

Darstellung der Charaktere konzentrieren.<br />

Dank Performance-Capturing-Technologie<br />

ist dies Quantic<br />

Dream auch super gelungen. Vor<br />

allem in den Cutscenes, in denen<br />

die Gesichter groß zu sehen sind,<br />

ist man vom viel zitierten Fotorealismus<br />

nicht mehr weit entfernt. Die<br />

Umgebung kann da nicht ganz mithalten,<br />

trotzdem ergibt sich optisch<br />

ein sehr guter Gesamteindruck.<br />

Auch von der deutschen Lokalisierung<br />

versprechen wir uns einiges.<br />

Es ist dasselbe Team am Werk, das<br />

kürzlich bei The Last of Us prima Arbeit<br />

abgeliefert hat. Zudem sind mit<br />

Manja Doering und Reiner Schöne<br />

die beiden Stamm-Synchronsprecher<br />

von Ellen Page und Willem Dafoe<br />

engagiert worden – super! sz<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das unabhängige Pariser Studio mit dem<br />

Hang zu besonderen Spielen wird von Sony<br />

stark unterstützt und hat alle Freiheiten.<br />

Pro und Contra<br />

Von der Handlung versprechen<br />

wir uns absolutes Top-Niveau<br />

Verquerer Erzählrhythmus, angelehnt<br />

an den Kultfilm Momento<br />

Mehr Gameplay als in Heavy Rain<br />

Ellen Page und Willem Dafoe<br />

Wir befürchten, dass man zu viel<br />

vorgebetet bekommt<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Ein Big-Budget-Spiel, das durch und<br />

durch besonders wirkt und mehr<br />

Freiheiten als Heavy Rain bietet.


46 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Jump & Run Wir haben den Plattformer ausführlich gezockt und sagen euch,<br />

wie man als PS3-Puppenspieler die Fäden zieht!<br />

I<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 11.09.2013 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

hr liebt den Charme eines Puppentheaters,<br />

aber der Weg vom<br />

Sofa in eine echte Vorstellung ist<br />

euch zu weit? Dann ist vielleicht<br />

Der Puppenspieler – bisher bekannt<br />

als Puppeteer – das perfekte Spiel<br />

für euch! Unser armer Held Kotaru<br />

muss zusammen mit anderen Kindern<br />

im Schloss des fiesen Mondbärenkönigs<br />

dienen. Eines Tages<br />

versucht er, aus dem Elend zu entkommen<br />

und wagt die Flucht. Weit<br />

kommt der Junge allerdings nicht.<br />

Bevor man sich versieht, wird Kotaru<br />

vom Mondbärenkönig erwischt<br />

und dieser reißt dem Helden einfach<br />

den Kopf ab! Doch halb so wild: Ein<br />

neuer Halsdeckel ist schnell gefunden,<br />

denn der König hat Kotaru kurzerhand<br />

in eine Puppe verwandelt.<br />

In dem Sidescroll-Plattformer<br />

kontolliert man mit dem linken<br />

Stick den Helden Kotaru und<br />

mit dem rechten Stick die fliegende<br />

Geisterkatze Ying Yang.<br />

Gemeinsam durchquert man die<br />

Entwickler: SCE Japan Studio | Hersteller: Sony<br />

dynamische Bühnenkulisse, sammelt<br />

Mondkristalle ein und befreit<br />

gefangene Kinder. Mit der Katze<br />

lassen sich verborgene Schalter aktivieren<br />

und Gefahren aus dem Weg<br />

räumen, etwa rollende Sägeblätter.<br />

nicht den kopf verlieren<br />

Allerhand Gegner, Fallen und tiefe<br />

Abgründe gefährden das am seidenen<br />

Faden hängende Leben von<br />

Kotaru. Verliert die Puppe ihren<br />

Kopf, sollte man ihn schnell wieder<br />

einsammeln, bevor er verschwindet<br />

– ohne Kopf lebt es sich logischerweise<br />

relativ schlecht. Zum Glück<br />

hat man noch zwei Köpfe in Reserve,<br />

bevor Kotarus Puppenleben endet.<br />

Die Holzschädel haben zudem<br />

Spezialfähigkeiten, die ihr an bestimmten<br />

Stellen einsetzen könnt:<br />

In einer Szene dürft ihr mit dem<br />

Burgerkopf ein Sandwich in einen<br />

Burger verwandeln und als Sprungbrett<br />

nutzen. Mit dem Spinnenkopf<br />

hält euch eine riesige Spinne für<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

eines ihrer Kinder und bringt euch<br />

in einen Bonuslevel, wo ihr reichlich<br />

Mondkristalle einsacken könnt.<br />

Richtig wütend wird der Mondbärenkönig<br />

erst, als Kotaru seine<br />

wertvolle Schere Calibrus an sich<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Puppentheater ist<br />

doch nur etwas für<br />

Kleinkinder. Falsch!<br />

Denn das düstere<br />

Jump & Run überrascht<br />

durch einen<br />

abwechslungsreichen Grafikstil, eine<br />

geniale Aufmachung und lustige<br />

Charaktere – allen voran der durchgenknallte<br />

Mondbärenkönig. Die Levelumgebung<br />

wechselt dynamisch<br />

und ohne Ladezeiten. Zusammen mit<br />

der packenden Erzählung sorgt das<br />

für ein fesselndes Spielerlebnis. Doch<br />

Der Puppenspieler ist wohl nicht für<br />

jeden Sechsjährigen geeignet. Gleich<br />

in der ersten Szene wird einem Jungen<br />

der Kopf abgerissen! Als Kind<br />

hätte mir dieses Spiel jedenfalls<br />

reichlich Stoff für Albträume geboten.<br />

Verrückt: Der böse Mondbärenkönig und<br />

seine „kleine“ Hauskatze. (PS3)<br />

nimmt. Mithilfe der Zauber-Schere<br />

klettert man an Wänden entlang,<br />

schneidet sich durch Netze und<br />

schnibbelt Bossgegnern, wie dem<br />

Weber, den Stoffkörper ab – ein großer<br />

Spaß! <br />

tu/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

SCE Japan ist für den Klassiker Ico verantwortlich<br />

und werkelt zudem an Knack<br />

für die Playstation 4.<br />

Pro und Contra<br />

Ständig wechselnde und dynamische<br />

Umgebungen<br />

Innovative Steuerung von zwei<br />

Figuren gleichzeitig<br />

Schöner Grafikstil<br />

Tolle Erzählung und Präsentation<br />

Koop-Modus ist für den zweiten<br />

Spieler eher langweilig<br />

Wertungstendenz<br />

80-87<br />

Fazit<br />

Der Puppenspieler begeistert durch<br />

eine tolle Präsentation Kinder und<br />

Erwachsene zugleich!<br />

Teamwork: Im Koop-Modus kontrolliert ein Spieler<br />

Kotaru. Der andere steuert die fliegende Geisterkatze,<br />

die jedoch nicht allzu viel zu tun hat. (PS3)<br />

Schnipp, schnapp! Der Weber, ein Bossgegner,<br />

besteht aus Stoff und Held Kotaru<br />

hat zum Glück seine Schere parat. (PS3)


www.gamesaktuell.de vorschau 47<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag Action-Adventure 31.10.2013<br />

Batman: Arkham Origins Action-Adventure 25.10.2013<br />

Battlefield 4 Action 29.10.2013<br />

Bayonetta 2 Action 1. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 2014<br />

Beyond: Two Souls Action-Adventure 09.10.2013<br />

Call of Duty: Ghosts Action 05.11.2013<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Command & Conquer: Generals 2 Strategie 3. Q. 2013<br />

D4 Action-Adventure 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel März 2014<br />

Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 19.11.2013<br />

Daylight Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

Dead Rising 3 Action-Adventure Nov. 2013<br />

Deep Down Rollenspiel 2014<br />

Destiny Action 1. Q. 2014<br />

Diablo 3 Rollenspiel 03.09.2013<br />

Die Sims 4 Strategie 2014<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run Nov. 2013<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Driveclub Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />

FIFA 14 Sport 26.09.2013<br />

Final Fantasy 14: A Realm Reborn Rollenspiel 27.08.2013<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Forza Motorsport 5 Rennspiel Nov. 2013<br />

Furious 4 Action 2014<br />

Neu Fußball Manager 14 Strategie 3. Q. 2013<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 17.09.2013<br />

Gran Turismo 6 Rennspiel 4. Q. 2013<br />

GTR 3 Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Halo Action 2. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2013<br />

Neu Incognita Strategie 2014<br />

Infamous: Second Son Action 1. Q. 2014<br />

Neu Journey of a Roach Adventure Nov. 2013<br />

Killer Instinct Beat ’em Up Nov. 2013<br />

Killzone: Shadow Fall Action 4. Q. 2013<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />

Knack Jump & Run 4. Q. 2013<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />

LEGO: Marvel Super Heroes Action-Adventure 15.11.2013<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />

Mad Max Action 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 1. Q. 2014<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 1. Q. 2014<br />

NBA 2K14 Sport 01.10.2013<br />

NBA Live 14 Sport 4. Q. 2013<br />

Need for Speed: Rivals Rennspiel 19.11.2013<br />

NHL 14 Sport 12.09.2013<br />

Octodad: Dadliest Catch Adventure 4. Q. 2013<br />

Outlast Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Plants vs. Zombies: Garden Warfare Strategie 3. Q. 2013<br />

Prey 2 Action 2014<br />

Pro Evolution Soccer 2014 Sport 3. Q. 2013<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />

Project Spark Strategie 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 2014<br />

Rainbow 6: Patriots Action 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Neu Ratchet & Clank: Into the Nexus Action-Adventure Dez. 2013<br />

Raven’s Cry Rollenspiel 24.10.2013<br />

Ryse: Son of Rome Action Nov. 2013<br />

Neu Saint Seiya Brave Soldiers Beat ‘em Up 4. Q. 2013<br />

Neu Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Star Wars: Battlefront Action 2014<br />

Sunset Overdrive Action 2014<br />

Super Mario 3D World Jump & Run Dez. 2013<br />

Super Smash Bros. U Beat ’em Up 3. Q. 2013<br />

Neu Tales of Xillia 2 Rollenspiel 2014<br />

The Crew Rennspiel 2014<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

The Evil Within Action-Adventure 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2014<br />

The Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

The Legend of Zelda: The Windwaker HD Action-Adventure 04.10.2013<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2014<br />

Neu The Lego Movie Videogame Action-Adventure 2014<br />

The Order: 1886 Action-Adventure 2014<br />

The Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

The Witness Adventure 1. Q. 2014<br />

Thief Action-Adventure 2014<br />

Titanfall Action 1. Q. 2014<br />

TMNT: Aus den Schatten Beat ‘em Up 3. Q. 2013<br />

Tom Clancy’s The Division Action 2014<br />

Total War: Rome 2 Strategie 03.09.2013<br />

Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> Action-Adventure 21.11.2013<br />

Wolfenstein: The New Order Action 1. Q. 2014<br />

Worms: Clan Wars Strategie 3. Q. 2013<br />

WWE 2K14 Sport 01.11.2013<br />

X Rollenspiel 2014<br />

XCOM: Enemy Within Strategie 4. Q. 2013<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Batman: Arkham Origins Blackgate Jump & Run 25.10.2013<br />

Neu Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />

Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Neu Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan Rollenspiel 30.08.2013<br />

Ghost <strong>Watch</strong> Adventure 3. Q. 2013<br />

Neu Hometown Story Strategie 2014<br />

Killzone: Mercenary Action 04.09.2013<br />

LittleBigPlanet PS Vita Jump & Run 21.09.2013<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Strategie 3. Q. 2013<br />

Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel Okt. 2013<br />

Professor Layton and the Azran Legacy Strategie 08.11.2013<br />

Neu Professor Layton vs. Phoenix Wright Strategie 2014<br />

Rainbow Moon Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Rayman Legends Jump & Run 29.08.2013<br />

Scribblenauts: Unmasked Adventure 3. Q. 2013<br />

Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers Rollenspiel 13.09.2013<br />

Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />

Super Smash Bros 3DS Beat ’em Up 2014<br />

Tearaway Action-Adventure 22.11.2013<br />

Neu Teenage Mutant Ninja Turtles: The Videogame Beat ‘em Up 25.10.2013<br />

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

Yoshi’s New Island Jump & Run 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

DS<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

PSP<br />

Wii U<br />

PS Vita


48 special<br />

Der echte Perfektions-Simulator<br />

Gran<br />

Die<br />

Turismo<br />

Story<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Niemand ist perfekt. Niemand? Nein! Ein von<br />

unbeugsamen Japanern bevölkertes Entwicklerstudio<br />

hört nicht auf, dem Makel Widerstand zu<br />

leisten. Seit 1992 strebt Chefdesigner Kazunori<br />

Yamauchi mit seiner Arbeit an Gran Turismo nach<br />

Perfektion. Das hier ist die Geschichte seiner<br />

frenetischen Odyssee.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.indd 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

Video auf DVD<br />

Unsere kommentier -<br />

ten Eindrücke aus<br />

Gran Turismo 6 im<br />

Direktvergleich mit<br />

Gran Turismo 5!<br />

Real? Anno 1997 faszinierte die Optik von<br />

Gran Turismo. Nach heutigen Maßstäben<br />

wirkt das Spiel ziemlich antiquiert.<br />

A<br />

ngenommen, ein Autofreak verschanzt sich<br />

in seiner Garage, um den perfekten Wagen<br />

zusammenzuschrauben. Tag und Nacht verbringt<br />

er in der Abgeschiedenheit seiner Hobby-Werkstatt.<br />

Sein Wissen über Automobile ist enorm;<br />

schon seit der Kindheit ist er ein wandelndes<br />

Pkw-Kompendium. Unermüdlich sinniert er über<br />

Lackfarben und welche am besten miteinander<br />

harmonieren. Er leidet unter Schlaflosigkeit, weil<br />

er sich einfach nicht entscheiden kann, welche<br />

Sitzschalen und Bezüge den idealen Komfort<br />

bieten. Ausgiebig brütet er über Fachmagazinen<br />

auf der Suche nach dem perfekten Motor, bis ihm<br />

die Augen vor Erschöpfung zufallen. Sobald er sie<br />

wieder aufschlägt, treibt ihn die Frage, welche<br />

Unterbodenbeleuchtung am besten zur Lackierung<br />

passt, schier in den Wahnsinn. So vergehen<br />

Wochen, Monate, Jahre. Nichts scheint perfekt.<br />

„Wartet noch ein bisschen länger“, speist der unermüdliche<br />

Tüftler die Anhänger seiner Arbeit ab.<br />

Freunde und Familie sind langsam skeptisch, fragen<br />

sich, ob seine Superkarre überhaupt jemals<br />

die Düsternis der Genie-Werkstatt verlassen und<br />

ihre Karosserie im gleißenden Sonnenlicht funkeln<br />

wird. Mittlerweile verlässt er seine Arbeitsstätte<br />

so gut wie nie. Er wacht in seiner Garage<br />

auf und geht in seiner Garage zu Bett. Doch dann,<br />

nach einer gefühlten Ewigkeit, ist es endlich so<br />

weit: Stolz präsentiert er seinen Eigenbau der<br />

Welt. Fahrkomfort, Optik und Liebe zum Detail<br />

suchen ihresgleichen. Allerdings trüben auch ärgerliche<br />

Fehlerchen das Mammutprojekt. Ab und<br />

zu säuft der Motor ab, die elektrischen<br />

Fensterheber zicken.<br />

Perfektion? GröSSenwahn?<br />

Die obige Geschichte symbolisiert<br />

ein wichtiges Kapitel in der<br />

Historie von Videospielen. Der<br />

Schrauber, das ist Sony-Ikone<br />

Kazunori Yamauchi, der Prachtschlitten<br />

Gran Turismo 5. Geschätzte<br />

80 Millionen US-Dollar<br />

hat das Mega-Rennspiel verschlungen,<br />

war über fünf Jahre<br />

lang in Entwicklung und schafft<br />

es neben Grand Theft Auto 4 und<br />

Star Wars: The Old Republic in die<br />

Musikalische Reminiszenz<br />

1998 veröffentlichte die schwedische Indie-<br />

Band The Cardigans ein Album, dessen Titel<br />

Playstation- Fans ziemlich bekannt vorkam:<br />

Gran Turismo. Die stilistisch zwischen Pop, Rock<br />

und Alternative wandelnde, auch heute noch<br />

absolut hörenswerte Scheibe gehört mit über<br />

2,5 Millionen verkauften Exemplaren zu den<br />

erfolgreichsten Platten der Kombo. Die Cardigans<br />

hatten vor allem durch ihren Hit Lovefool,<br />

verwendet in der Neuverfilmung Romeo +<br />

Julia mit Leonardo DiCaprio und Clare Danes, Bekanntheit erlangt.<br />

Der Albumtitel ist als Reminiszenz an Sonys Rennspiel-Meilenstein<br />

zu verstehen – und verschaffte den Cardigans wohl nicht zuletzt dadurch<br />

einen Aufritt in Gran Turismo 2. Darin hört ihr den Song My Favourite Game<br />

in einer Remix-Version in einem Intro-Video.


www.gamesaktuell.de special 49<br />

Karosserie: Im<br />

GT 5-Tuning-<br />

Shop „GT Auto“<br />

lässt sich zum<br />

Beispiel eine<br />

Karbonmotorhaube<br />

erwerben<br />

und so das Fahrzeuggewicht<br />

verringern.<br />

Top 10 der teuersten <strong>Games</strong>-Produktionen. Allein<br />

die Feature-Liste von Gran Turismo 5 spiegelt<br />

die Besessenheit des Serienschöpfers Yamauchi<br />

wider: Mehr als tausend spielbare Fahrzeuge,<br />

darunter lizenzierte Geschosse aus World Rally<br />

Championship, NASCAR und Super GT, dynamisches<br />

Wetter, Kurs-Editor, Gokart-Rennen, 70<br />

Streckenvariationen und erstmals 3D-Unterstützung<br />

in einem realistischen Racing-Titel.<br />

Akribie, Detailverliebtheit, Hingabe – das sind<br />

Schlagwörter, die einem sofort in den Sinn kommen,<br />

wenn man an Chefdesigner Yamauchi denkt,<br />

doch auch Perfektions wahn und Besessenheit.<br />

Landschaftsdesigner seiner Firma Polyphony Digital<br />

können ein Liedchen davon trällern, wie genau<br />

es der Mastermind mit dem „Real“ in Gran<br />

Turismo: The Real Driving Simulator tatsächlich<br />

nimmt. Der Mitarbeiter Satoru Takasugi und sein<br />

Team besuchten beinahe einen Monat lang die<br />

Nordschleife in der Eifel.<br />

Zurück in die Zentrale nach Tokio kehrten sie<br />

mit einem Archiv von knapp 80.000 Fotos, um dort<br />

ein geschlagenes Jahr hinweg über den Aufnahmen<br />

zu brüten, Details wie Reifenstapel und Streckenneigungswinkel<br />

auszuwerten und ins Spiel<br />

zu übertragen. Dabei lagen die Neigungswinkel<br />

sogar schon vor – Yamauchi ließ sie dennoch mit<br />

dem eigens angefertigten neuen Material abgleichen.<br />

Ihm waren die bereits vorhandenen Daten<br />

schlicht „nicht genau genug, und da es in Gran Turismo<br />

5 jetzt auch realistische Wettereffekte gibt,<br />

mussten wir solche Daten haben, damit wir den<br />

Wasserabfluss auf der Strecke messen können.“<br />

Da wundert es kaum, dass der fünfte Ableger der<br />

Reihe eine gefühlte Ewigkeit auf sich warten ließ.<br />

The Real Waiting Simulator<br />

Die lange Wartezeit hat bei GT seit Anbeginn des<br />

Simulationsrenners Tradition. Am 1997 erschienenen<br />

Gran Turismo bastelten je nach Projektphase<br />

gerade einmal 7 bis 15 fleißige Programmierer.<br />

„Die Entwicklung hat fünf Jahre gedauert“, sagt<br />

Mastermind Yamauchi über die Arbeiten am Serienstart<br />

auf der ersten Playstation. „In diesen fünf<br />

Jahren sahen wir kein Licht am Ende des Tunnels.<br />

Ich bin im Büro aufgewacht und im Büro schlafen<br />

gegangen. Dass es Winter wurde, hab ich dadurch<br />

bemerkt, dass es im Büro kälter wurde. Ich<br />

war nur viermal im Jahr zu Hause.“ Etliche Jahre<br />

später, mit einem weitaus größeren Team im Rücken<br />

und einer kommerziellen Erfolgsgeschichte,<br />

scheint der fleißige Autonarr seinem Streben nach<br />

Perfektion noch immer nicht zu entkommen. Einfacher<br />

ist das Programmieren mit der verbesserten<br />

Technik aktueller Konsolen auch nicht, eher<br />

im Gegenteil: „Ein Auto im ersten Teil bestand<br />

aus vielleicht 300 Polygonen. Jetzt haben<br />

wir über 500.000 davon in jedem Wagen.<br />

Damals waren die einzelnen Bauteile eher<br />

wie Symbole. Heutzutage reflektieren sie<br />

Licht und sind realistisch.“ Begonnen haben<br />

die Arbeiten an Gran Turismo 5 schon<br />

2004, womit der Verkaufsschlager auf<br />

beachtliche sechs Jahre Entwicklungszeit<br />

kommt – es gibt groß angelegte Kriege, die<br />

gehen flotter; Nord- und Südstaaten haben<br />

sich im Amerikanischen Bürgerkrieg nur vier<br />

Jahre bekämpft. Und in der <strong>Games</strong>-Landschaft<br />

erblickten innerhalb von vier Jahren etliche Teile<br />

von Assassin’s Creed, Call of Duty, Need for Speed<br />

und Konsorten das Licht der digitalen Welt. Bei<br />

Für Rennspiel-Profis:<br />

Das offizielle GT-Lenkrad<br />

Für Simulationsfanatiker ist ein Lenkrad unverzichtbar.<br />

Das offizielle GT-Steuerungswunder hört auf den<br />

Namen Driving Force GT und ist eine Kollaboration<br />

zwischen Polyphony Digital und dem Hardware-Hersteller<br />

Logitech. Das Lenkrad ist hervorragend verarbeitet,<br />

sieht edel aus und bietet zusammen mit der<br />

hochwertigen Pedaleinheit ein exzellentes Fahrgefühl<br />

nebst prima Force-Feedback-Effekten. Kostenpunkt:<br />

knapp 150 Euro.


50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Meins: Der Golf ist ja<br />

bekanntlich so was wie<br />

ein Schäferhund mit<br />

Reifen – ein bisschen<br />

Urdeutsches darf<br />

natürlich auch in der<br />

GT-Reihe nicht fehlen.<br />

*Deutschland-Veröffentlichungen<br />

Polyphony Digital hat man allerdings seit jeher<br />

Zeit, viel Zeit – und so wirkt Yamauchi bisweilen<br />

wie Das Parfum-Protagonist Jean-Baptiste<br />

Grenouille, als dieser jahrelang in einer Höhle<br />

hockt und die Gerüche der Welt mental sortiert.<br />

Ob des beschaulichen Tempos mussten sich auch<br />

all diejenigen in Geduld üben, die sich gleich zum<br />

Konsolenstart eine Playstation 3 geschnappt hatten,<br />

um darauf schon bald die neueste Generation<br />

an Rennspielsimulation zu erleben.<br />

Erst vier Jahre nach der Einführung der Konsole<br />

schlitterte mit Gran Turismo 5 – von manchen<br />

in Anlehnung an Verspätungskönig Duke scherzhaft<br />

„Gran Turismo Forever“ genannt – das erste<br />

PS3-GT um die Kurve. Viel zu den Verzögerungen<br />

mochte Sony seinerzeit nicht sagen, ließ lediglich<br />

verlauten, Yamauchi und seine Mannen würden<br />

die perfekte Fahrerfahrung schaffen wollen.<br />

TimelinE*<br />

08. Mai 1998<br />

Gran Turismo<br />

(Playstation)<br />

28. Januar 2000<br />

Gran Turismo 2<br />

(Playstation)<br />

20. Juli 2001<br />

Gran Turismo 3: A-Spec<br />

(Playstation 2)<br />

Fehlerlos?<br />

Angeblich haben Kopierschutzmaßnahmen den<br />

Start weiterhin ausgebremst. Die je nach Ansicht<br />

pedantische oder perfektionistische Magie<br />

passiert in einem Großraumbüro in Tokio, wo<br />

Big Boss Yamauchi Wein und Champagner in<br />

den kühlen Serverräumen lagert und zahllose<br />

Miniatur autos die Schreibtische der Programmierer<br />

verschönern. Trotz der langen Jahre konnte<br />

die Design-Ikone nicht einmal alles ins Komplettpaket<br />

hineinpacken. Im italienischen Siena war<br />

man erbost, weil in Vorabversionen von GT 5 die<br />

Piazza del Cambo zu sehen war. Anstoß nahm<br />

man offenbar nicht nur an dem Vorhandensein<br />

des pittoresken Platzes und der Tatsache, dass<br />

weder Sony noch Polyphony Digital bei den Stadtvätern<br />

angefragt hatten, ob man den Schauplatz<br />

verwenden darf. Nein, es waren darüber hinaus<br />

urheberrechtlich geschützte Wappen des Palio di<br />

Siena auf dem Kurs zu sehen, einem berühmten<br />

Pferderennen der Region. Nach einem angeblichen<br />

Brief der Siena-Vertreter an Sony mit der<br />

Bitte, die fraglichen Inhalte zu entfernen, fügte<br />

man sich dem wohl oder übel, um rechtliche<br />

Konsequenzen zu vermeiden. Geplant war die<br />

Toskana-Strecke für hitzige Kart-Rennen – daraus<br />

wurde leider nichts, im finalen Game taucht<br />

der Kurs nicht auf. Und überhaupt: Makellos war<br />

auch Gran Turismo 5 bei Erscheinen nicht. Klar, die<br />

überwiegende Mehrheit von Presse und Fans lobte<br />

das verspätete Spektakel und bezeichnete es<br />

als sehr gelungenes Rennspiel, doch die ob der<br />

langen Wartezeit geschürten Erwartungen konnte<br />

es in den Augen vieler nicht erfüllen. Viele stellten<br />

sich mit Recht die Frage, wieso nur rund ein<br />

Fünftel des Fuhrparks zum Start in die Kategorie<br />

der sogenannten Premium-Modelle fiel. Mit ihrer<br />

liebevollen Gestaltung inklusive detailliert nachgebildeter<br />

Fahrzeuginnenräume ließen die Premium-Boliden<br />

die Standard-Karren Staub schlucken.<br />

Letztere sahen im Jahre 2010 einfach nicht<br />

mehr zeitgemäß aus und fielen auch durch eine<br />

fehlende Innenansicht negativ auf. Selbst wenn<br />

Polyphony Digital nachträglich einige Autos zur<br />

grafischen Oberklasse pimpte, hinterlässt dieses<br />

System einen faden Nachgeschmack, genau wie<br />

das mäßige, mit diesem Teil erstmals in die Serie<br />

eingeführte Schadensmodell. Schade: Die technische<br />

Seite des Spiels trübte den angestrebten<br />

17. Juli 2002<br />

Gran Turismo Concept<br />

(Playstation 2)<br />

26. Mai 2004<br />

Gran Turismo 4 Prologue<br />

(Playstation 2)


www.gamesaktuell.de special 51<br />

15 Jahre Perfektion:<br />

Die Ankündigung von Gran Turismo 6<br />

Schick: So ein schmuckes Cockpit hat nicht<br />

jede Karre in Gran Turismo 5. Standard-Modelle<br />

verfügen nur über die mit Spec-2.0-Update<br />

eingeführte, vereinfachte Cockpit-Ansicht.<br />

Realismus mit Schnitzern wie Einbrüchen der<br />

Bildrate und überlasteten Servern. Weil auch außerhalb<br />

des Mehrspieler-Modus Verbindung zu<br />

den ächzenden Servern aufgenommen wurde,<br />

kam es für Einzelspieler anfangs ebenfalls zu<br />

teils minutenlangen Warteorgien – einzige Abhilfe<br />

war somit ein Kappen der Internetverbindung.<br />

Außerdem haben sich unsere Kollegen von der<br />

Webseite Eurogamer mal die Zeit genommen, den<br />

Grafikmotor von GT 5 im Techniklabor auseinanderzunehmen.<br />

Fazit des Boxenstopps: Das Spiel<br />

verfüge über keine native 1080p-Auflösung, sondern<br />

werde lediglich auf 1.920 x 1.080 p hochskaliert.<br />

Zudem leide der 3D-Modus je nach Situation<br />

unter Einbrüchen der Bildwiederholrate. Anderen<br />

Titeln würden Gamer solche Mankos wohl leichter<br />

verzeihen, doch Gran Turismo gilt seit jeher als<br />

optische Referenz. „Ich nehme mir diese Kritik<br />

zu Herzen und wir werden in den nächsten Monaten<br />

sehr viele Patches zur Verfügung stellen“,<br />

gelobte Yamauchi damals auf einem Launch-<br />

Event in Madrid gegenüber <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Immerhin,<br />

Wort gehalten hat er: Ende 2011 kamen<br />

mit der kostenlosen Spec-2.0-Erweiterung einfach<br />

gestrickte Cockpit-Ansichten und optimierte<br />

Online-Optionen für Standard-Autos, elf neue<br />

NASCAR-Flitzer sowie weitere Änderungen und<br />

erst kürzlich erfolgte das Update auf Version 2.14.<br />

Ey Mann, das is’ mein Auto!<br />

Der Ferrari F2700 brettert mit 227 Stundenkilometern<br />

über den regennassen Asphalt von<br />

Le Mans, rund 600 Kilogramm formvollendete,<br />

unbändige PS-Gewalt in<br />

Signalrot. Hinterm Steuer?<br />

Kein professioneller<br />

Rennfahrer mit jahrelanger<br />

Übung, sondern ein<br />

Verkäufer im Einzelhandel.<br />

Viele Flugstunden<br />

entfernt, auf dem Daytona<br />

International Speedway,<br />

liefert sich eine Oberstufenschülerin<br />

in ihrem Red<br />

Bull Toyota Camry ‘10 ein<br />

Kopf-an-Kopf-Rennen mit<br />

einer Schar siegeshungriger<br />

NASCAR-Piloten.<br />

Dank der GT-Reihe können<br />

Menschen, unabhängig<br />

von Einkommen und<br />

ganz ohne Führerschein,<br />

zumindest simuliert die Illusion<br />

leben, echte Traum-<br />

Altersmäßig befindet sich die GT-Reihe<br />

gerade mitten in der Pubertät. Passend<br />

zum 15. Geburtstag enthüllte Sony den<br />

neuesten Ableger, der Ende des Jahres<br />

aus der Werkstatt düst – allerdings zur<br />

Verwunderung vieler nicht als Starttitel<br />

der Playstation 4, sondern vorerst exklusiv für die Vorgängerkonsole. 1.200 Wagen,<br />

von historisch bis brandneu, Tausende Tuning-Teile, neuer Strecken editor,<br />

33 Pisten in 71 Varianten, Menüeingaben vom Tablet oder Smartphone aus, die<br />

Möglichkeit, online Fahrerklubs zu gründen: GT will ganz augenscheinlich weiterhin<br />

ein Superlativ auf vier Rädern bleiben. Angetrieben wird Teil 6 von einem<br />

komplett neuen Grafikmotor. Der soll dank „Adaptive Tessellation“-Technik extrem<br />

viele Details an Autos und Landschaften ermöglichen. Physikalisch soll es<br />

durch ein neues Aerodynamik-Modell – Yamauchi-typisch basierend auf realen<br />

Renndaten – noch korrekter zugehen, resultierend in einem authentischeren<br />

Fahrverhalten. Auch wenn Yamauchi verspricht, Gran Turismo 6 werde flüssiger<br />

laufen als sein Vorgänger, wird die Playstation 3 hier sicherlich an ihre Grenzen<br />

getrieben. Ein PS4-Gran Turismo hat Kazunori Yamauchi noch nicht angekündigt.<br />

Man will aber abwarten, bis sich die Nachfolgekonsole etabliert hat und<br />

dann einen ganz natürlich wirkenden Übergang zu einer GT-Erfahrung auf PS4<br />

schaffen. In der Zwischenzeit, gelobt der Serienschöpfer, werde man Gran Turismo<br />

6 regelmäßig mit neuen Inhalten versorgen und monatlich DLCs oder Updates<br />

raushauen. Ärgern dürfte viele schon jetzt die Unterscheidung zwischen<br />

Premium- und Standard-Karren, die weiterhin bittere Realität bleiben wird. Die<br />

Unterschiede zwischen den Kategorien hat man aber wohl minimiert. Im neuen<br />

GT werden im Gegensatz zum Vorgänger alle Standardfahrzeuge im Foto-Modus<br />

anwählbar und mit sämtlichen Tuning-Komponenten ausrüstbar sein. Aber<br />

was ist mit der Optik der Standardwagen? Die sollen, glaubt man Yamauchi,<br />

„besser aussehen“. Beim Fahrzeug-Innenraum stehen leider auch wieder Einschränkungen<br />

ins Haus. Yamauchi hat bestätigt, dass nicht jedes der 1.200 Modelle<br />

über eine Innenansicht verfügen werde. „Mehr von allem“, das scheint die<br />

Devise. Richtig Revolutionäres wird Gran Turismo 6 aber wohl nicht unter der<br />

Haube haben, zumindest deutet das die seit Juli im PSN erhältliche GT 6-Demo<br />

an. Anscheinend hebt sich Yamauchi den nächsten großen Qualitätsboost für die<br />

kommende Konsolengeneration auf.<br />

09. März 2005<br />

Gran Turismo 4<br />

(Playstation 2)<br />

23. März 2007<br />

Gran Turismo<br />

HD Concept<br />

(Playstation 3)<br />

28. März 2008<br />

Gran Turismo 5 Prologue<br />

(Playstation 3)<br />

01. Oktober 2009<br />

Gran Turismo<br />

(PSP)<br />

24. November 2010<br />

Gran Turismo 5<br />

(Playstation 3)


52 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Der geborene Autonarr:<br />

GT-Genius Kazunori Yamauchi<br />

im Porträt<br />

Eigenkreation: Yamauchi wollte<br />

ein Mega-Auto schöpfen – heraus<br />

kam der unverschämt schnelle X1.<br />

Was wird aus einem Jungen, der bereits mit drei<br />

Jahren freudig auf jedes Autos zeigt, das er sieht?<br />

Normalerweise wohl ein Autohändler, Kfz-Mechaniker<br />

oder Stuntwagenfahrer. Kazunori Yamauchi (45),<br />

der kreative Motor hinter Gran Turismo, hat einen<br />

ungleich nerdigeren Pfad eingeschlagen und wurde<br />

kurzerhand Designer von Videospielen. Dabei lässt<br />

Yamauchis erste Arbeit gar nicht vermuten, dass der<br />

PS-verrückte Japaner später einmal den „Real Driving<br />

Simulator“ basteln würde. Motor Toon Grand Prix<br />

für die Ur-Playstation fährt auf der Erfolgsschiene<br />

Mario Kart. Der Fun-Racer brettert folglich mit schriller<br />

Dudelmusik, knallbunter Optik sowie Kursen voller<br />

schwebender Heißluftballons, labyrinthischer Burganlagen<br />

und anderer Cartoon-Elemente aus der Design-Werkstatt.<br />

Sogar einen zweiten Ableger bekam<br />

der Nintendo-Klon spendiert, der dann auch außerhalb<br />

Japans erschien. Weil Yamauchi im Schüleralter<br />

schon die meisten Autotypen sowie -marken im Schlaf<br />

erkennen konnte, blieb er weiterhin dem Rennspielgenre<br />

treu und stürzte sich in die Arbeit an Gran Turismo.<br />

Einzig mit dem Weltraum-Shoot-’em-Up Omega<br />

Boost weicht seine Firma Polyphony Digital im Jahre<br />

1999 vom Racing-Kurs ab.<br />

Dass Kazunori Yamauchi privat ein passionierter<br />

Fahrer ist, muss wohl nicht extra erwähnt werden. Damit<br />

er für die Wagenselektion stets auf dem neuesten<br />

Stand ist, besucht Yamauchi in seiner Freizeit Automessen<br />

und begutachtet die aktuellsten PS-Schleudern.<br />

Blöd jedoch, dass in seinem Heimatland Japan<br />

so strenge Tempolimits herrschen. Doch auch da ist<br />

der Lenkrad-Dreher erfinderisch: Auf den Autobahnringen<br />

rund um Tokio gebe es so gut wie keine Kontrollen,<br />

deutet er verschwörerisch an. Ausgezahlt haben<br />

sich die nicht gänzlich legalen Übungsrunden<br />

schon: Beim 24-Stunden-Rennen am Nürburgring<br />

belegte der CEO von Polyphony Digital im Jahre 2011<br />

den ersten Platz in der SP8T-Klasse. Und sein Lieblingsgefährt?<br />

Ganz klar der Ford GT, den er im echten<br />

Leben gleich in doppelter Ausführung besitzt. Ob er<br />

sich das leisten kann? Dies steht außer Frage, beläuft<br />

sich sein geschätztes Vermögen doch auf rund 22 Millionen<br />

US-Dollar. Weil aber kein Mensch eine so riesige<br />

Garage hat, muss auch „Mr. GT“ sorgfältig wählen,<br />

welche Kisten er sich privat zulegt. „Das Gefühl bei<br />

den ersten Lenkbewegungen – das entscheidet meistens,<br />

ob ich mich für das Auto interessiere,“ verrät der<br />

Gran Turismo-Erfinder.<br />

autos zu fahren. Selbst der PSP-Ableger von Gran<br />

Turismo kommt auf über 800 Benzinschlucker, der<br />

zweite Teil auf stolze 650 und der Erstling aus dem<br />

Jahr 1997 immerhin auf 140 Autos. Von 1997 bis<br />

Ende 2012 rasten über 68 Millionen Einheiten der<br />

Serie in die Laufwerke von Playstation, PS2, PS3<br />

und den UMD-Slot der PSP – damit ist Gran Turismo<br />

die erfolgreichste Reihe der Marke Playstation.<br />

Seit ihrem Bestehen ist einer ihrer Hauptreize<br />

der riesige Fuhrpark, bestehend aus lizenzierten<br />

Modellen real existierender Hersteller. Von Alfa<br />

Romeo, Audi, BMW, Dodge, Ferrari und Ford über<br />

Honda, Lamborghini, Mercedes-Benz, Nissan und<br />

Renault bis hin zu Suzuki, Toyota, Volkswagen und<br />

Volvo ist so ziemlich alles vertreten, was die Herzen<br />

von PS-Jüngern höherschlagen lässt. Ihren<br />

Real-Life-Gegenstücken werden die Exemplare in<br />

Gran Turismo mit der Yamauchi-typischen Sorgfalt<br />

nachempfunden, meist mit bombastischem Resultat<br />

und technisch auf der Höhe der jeweiligen<br />

Zeit. Seinerzeit waren die Schlitten im ersten Gran<br />

Turismo atemberaubend, glänzten durch selten<br />

gesehene grafische Details inklusive toller Spiegeleffekte<br />

auf den Windschutzscheiben.<br />

Im Gegensatz zu manchem Konkurrenzprodukt<br />

stehen bei GT aber nicht ausschließlich Premium-Rennwagen<br />

in der Garage – trotz des italienischen<br />

Spieltitels, der auf die Rennwagenklasse<br />

luxuriöser Langstreckenwagen abzielt. Die Marke<br />

bildet lieber ein breites Spektrum des Markts ab.<br />

Auch Kompaktwagen wie der VW Golf sind vertreten.<br />

Naturgemäß bildet ein Videospiel, selbst<br />

eins mit so imposantem Umfang wie Gran Turismo<br />

5, lediglich einen Bruchteil des Automarktes ab.<br />

Wie selektiert man da sorgfältig? Nun, Yamauchi<br />

selbst hätte am liebsten eine riesige Garage vor<br />

dem Studio in Tokio, wo Hersteller immer schön<br />

die neuesten Modelle abladen.<br />

Jenseits dieser Träumerei verhält es sich aber<br />

eher so, dass sicj Sony, Polyphony Digital und die<br />

Auto-Branchengrößen zwecks Lizenzverhandlungen<br />

zusammensetzen. Verlaufen solche Gespräche<br />

erfolgreich und die Digitalisierung der Wagen<br />

bekommt grünes Licht, darf sich das GT-Team<br />

Prototypen ansehen. Hier heißt es dann: Fotos<br />

nein, Skizzen ja, denn, so betont Yamauchi, in<br />

der Autoindustrie gehe es noch um einiges verschwiegener<br />

zu als in der <strong>Games</strong>-Branche.<br />

Mittlerweile ist die schiere Menge an Originalfahrzeugen<br />

zum Alleinstellungsmerkmal der<br />

Playstation-Exklusivmarke gereift. So wie viele<br />

Zocker lieber zu FIFA statt PES greifen, da ersteres<br />

Fußballspiel alle Lieblingsspieler und lizen-<br />

Gran Mobilo: Auf PSP<br />

startete die Serie auch<br />

unterwegs durch, ließ<br />

aber ärgerlicherweise<br />

den klassischen<br />

Karrieremodus und<br />

Tuning-Optionen auf<br />

der Heimkonsole.


www.gamesaktuell.de special 53<br />

Persönliches Batmobil: Yamauchis Super-Auto X1 Prototype<br />

Bei Polyphony Digital ist es Arbeitsalltag, die populärsten<br />

Auto-Modelle zu lizenzieren und im Spiel nachzubauen.<br />

Eines Tages muss Kazunori Yamauchi sich aber<br />

gesagt haben: „Hey, warum lassen wir uns nicht einfach<br />

mal ein GT-Auto bauen?“ Und so drehte der Serien papa<br />

den Spieß um, holte sich den Red-Bull-Chefingenieur<br />

Adrian Newey an die Strippe und erzählte ihm von seinem<br />

Traum. Der radikale Ansatz: Nicht weniger als das<br />

schnellste Auto der Welt sollte für Gran Turismo 5 geschaffen<br />

werden, ohne dabei die physikalischen Grenzen<br />

außer Acht zu lassen. Es sollte also theoretisch<br />

auch im realen Leben nachzubauen und fahrbar sein.<br />

„Ein solcher Wagen wäre die Zukunft des Rennsports“,<br />

sagt Newey über den X1, „wären wir nicht ans Reglement<br />

gebunden. Aber er ist heute schon möglich.<br />

Und wie Sebastian gezeigt hat, bietet dieses Fahrzeug<br />

eine unglaubliche Geschwindigkeit bei optimalem<br />

Handling. Dank Playstation 3 und Gran Turismo sind uns<br />

Testfahrten mit den Rennwagen von morgen möglich.“<br />

Sebastian? Genau, Sebastian Vettel. Die Formel-1-Berühmtheit<br />

fuhr den Hochgeschwindigkeitstraum nämlich,<br />

freilich virtuell, in einem Shakedown-Test Probe.<br />

In 1,4 Sekunden schafft es der X1 auf 100, in knapp drei<br />

Sekunden auf 200 Kilometer pro Stunde.<br />

Für den Antrieb sorgt ein Drei-<br />

Liter-V6-Direkteinspritzer, der es dank<br />

Twin-Turbo-Unterstützung auf satte<br />

1.483 PS und 714 Newtonmeter<br />

Drehmoment schafft. Zudem<br />

setzte Newey auf den Einsatz<br />

von Saug-Technologie,<br />

verwendet in der Formel 1<br />

der späten 70er-Jahre und<br />

dort schnell wieder verboten.<br />

Die Luft unter dem<br />

Wagen wird dabei mithilfe<br />

eines Ventilators verdrängt,<br />

was den Luftdruck<br />

senkt und einen starken Anpressdruck<br />

erzeugt.<br />

In der Simulation wurde eine Höchstgeschwindigkeit<br />

von 450 km/h errechnet. Ob das schnell genug für den<br />

perfektionistischen Yamauchi ist? „Der X1 war für uns<br />

eine Grenzerfahrung in Sachen Technologie und Ästhetik.<br />

Mit ihm gehen die virtuelle und die reale<br />

Welt ineinander über. Die Motivation<br />

für das Projekt ‚X1 Prototype‘ waren<br />

Neugier und Leidenschaft. Mit unglaublicher<br />

Motivation haben<br />

wir das Beste zusammengetragen,<br />

was die Welt in puncto<br />

Design, Physiksimulation,<br />

Rennwagentechnologie<br />

und Fahrspaß zu bieten<br />

hat.“ Na, immerhin. Ein<br />

fahrtüchtiges Gefährt auf<br />

den Plänen ist bislang leider<br />

nicht gebaut worden,<br />

dafür aber ein dekoratives<br />

1:1-Modell zu Werbezwecken.<br />

zierte Vereine aus Europa und der ganzen Welt zu<br />

bieten hat, flitzen Rennspielfreunde meist lieber<br />

in den Real-Geschossen statt in fiktiven. In der<br />

<strong>Games</strong>-Landschaft Ende der 1990er befuhren Yamauchi<br />

und seine Mannen Neuland: „Wir wollten<br />

real existierende Wagen in unserem Game haben.<br />

Damals war das etwas total Ungewöhnliches.<br />

Es gab keine simulationslastigen Rennspiele, so<br />

gut wie alle Titel waren Arcade-Racer. Gran Turismo<br />

war etwas Neues für Gamer.“ Na gut, ambitionierte<br />

Versuche, ein realistisches Fahrerlebnis<br />

in die Welt der Pixel zu transferieren, gab es tatsächlich<br />

bereits Ende der Achtzigerjahre, in Form<br />

von PC-Titeln wie Indianapolis 500. Insbesondere<br />

auf Konsolen war das Subgenre aber praktisch<br />

nicht existent, weswegen Yamauchi auch 1992, als<br />

die Entwicklung am ersten Gran Turismo begann,<br />

mit Recht annahm, er schaffe einen Nischentitel.<br />

Coole Real-Life-Schlitten, umfangreicher Karrieremodus<br />

inklusive Fahrschulübungen und dem<br />

Erwerb von Fahrlizenzen für nationale oder internationale<br />

Rasereien, großartige Optik sowie gelungene<br />

Fahrmechanik erweckten jedoch das Interesse<br />

einer breiten Masse an PS-Freunden, die<br />

komplexeren Rennspaß suchten, als ihn Arcade-<br />

Flitzer wie Need for Speed boten. Ach ja, und da<br />

gab es noch etwas, das Gran Turismo zu so einem<br />

Suchtgeschoss machte: Tuning!<br />

Pimp my Ride<br />

Ruinöse Sitze, unschöne Einschusslöcher in<br />

der Karosserie, nur mit massig Klebeband<br />

verschließbarer Kofferraum? US-Bürger,<br />

die in den Jahren 2004 bis 2007 vor solchen<br />

oder ähnlichen Autoproblemen standen,<br />

fanden in der MTV-Sendung Pimp my Ride<br />

prominent besetzte Hilfe. Rapper und Moderator<br />

Xzibit nahm sich der Sorgenkinder<br />

mit vier Rädern an und übergab die<br />

Rostlauben seinen Jungs von Westcoast<br />

Customs zum Aufmotzen. Auffällige, im<br />

Sonnenlicht die Farbe wechselnde<br />

Lackierungen, LCD-Monitore<br />

mit angeschlossener Spielkonsole<br />

in Seitenverkleidung oder Kofferraum, eingebaute<br />

Kronleuchter und Discokugeln, Unterbodenbeleuchtung<br />

sowie weiterer kostspieliger Spaß<br />

kamen dabei am Ende heraus. Neben all dem<br />

Tand verbauten die Bastler natürlich auch hochwertige<br />

Reifen, Motoren oder Getriebe. Yamauchi<br />

beschränkte sich auf dieses Leistungstuning und<br />

so tat Gran Turismo 4 für die Videospielwelt das,<br />

was die Show für die Fernsehlandschaft leistete:<br />

Es hat das Tuning im Genre salonfähig gemacht.<br />

Das Herumbasteln an den mechanischen Innereien<br />

digitaler Renngefährte gehört in modernen<br />

Genrevertretern längst zum guten Ton.<br />

Neuer Motor, fetterer Auspuff für den proletenhaft-dröhnenden<br />

Antriebssound, besseres<br />

Turbo-Kit: All das ist wahnsinnig verlockend,<br />

frisst Spielern aber auch riesige Löcher in den Ingame-Geldbeutel.<br />

So wie Diablo-Anhänger Hunderte<br />

von Stunden in dunklen Verliesen auf der<br />

Jagd nach legendären Gegenständen verbringen,<br />

drehen Gran Turismo-Abhängige im mehrstündigen<br />

100-Kilometer-Suzuka-Rennen oder auf dem<br />

Nürburg ring ihre Runden, um die Siegkohle in<br />

neue Tuning-Teile zu stecken. Reichen die Moneten<br />

für die gewünschte Maschinerie nicht, können<br />

Rennserien natürlich auch wiederholt werden.<br />

Motivation durch ausgiebige Anpassungsmöglichkeiten<br />

schaffen, diesen Design-Handgriff hat<br />

man bei Polyphony Digital bereits in der Frühphase<br />

bestens beherrscht.<br />

Kommentar<br />

von Rennspiel-Experte<br />

Andreas Szedlak<br />

Klein-Turismo?<br />

„Alles begann mit dem Schmieden der großen<br />

Ringe.“ Spätestens seitdem diese Worte zu Beginn<br />

des ersten Der Herr der Ringe-Films ertönten,<br />

weiß wohl jeder: Ein guter Prolog ist Gold<br />

wert. Wo Prolog im Fall des Peter-Jackson-Streifens<br />

für eine gelungene Einführung ins Erzähleine<br />

weg weisende Serie<br />

Was wäre die Welt ohne Perfektionisten wie Kazunori<br />

Yamauchi? Ich bewundere Menschen, die ihre<br />

Ziele mit solch einer Hingabe verfolgen, dass sie alles<br />

andere um sich herum vergessen und zu Opfern<br />

bereit sind. Vor Gran Turismo gab es kein Spiel, das<br />

Autoliebhaber wie mich derart in seinen Bann zog.<br />

Einerseits konnte ich mein Real -Life-Auto endlich<br />

auf einer Rennstrecke ausfahren, andererseits aber<br />

auch in unzählige Luxuskarossen oder Sportwagen<br />

steigen, die man sich wohl niemals in seinem Leben<br />

leisten können wird. Natürlich ist man sich stets bewusst,<br />

dass dies alles nur virtuell ist. Doch Yamauchi<br />

hat vom ersten GT-Teil an dafür gesorgt, dass die<br />

Automodelle möglichst realistisch aussehen und ein<br />

unvergleichlich authentisches Fahrgefühl erzeugen.<br />

Dieses Ziel hat er bis zu Gran Turismo 5 immer erreicht<br />

– auch wenn Forza Motorsport 4 sehr nahe gekommen<br />

und den Konkurrenten in anderen Punkten<br />

sogar überholt hat. Allerdings hat der letzte GT-Teil<br />

durch einige für mich falsche Entscheidungen am<br />

Image der Serie gekratzt. Dass nicht alle enthaltenen<br />

Autos eine Cockpit-Perspektive samt ausgearbeitetem<br />

Interieur besitzen, ist eines modernen<br />

Real Driving Simulators nicht würdig. Sich sofort auf<br />

Full-HD-Auflösung festzulegen, war für mich einer<br />

der Hauptgründe für die lange Entwicklungszeit.<br />

Anscheinend hatte man die Power der Playstation 3<br />

einfach überschätzt. Daher musste Yamauchis Team<br />

unglaublich viel Zeit in das technische Gerüst des<br />

Spiels investieren und sich irgendwann eingestehen,<br />

dass das durchgängig ultrahohe Niveau der früheren<br />

Teile diesmal nicht zu realisieren war. Diese Kompromissbereitschaft<br />

fiel Kazunori Yamauchi sicher<br />

ausgesprochen schwer. Daher bin ich überzeugt,<br />

dass der Mastermind auch schon intensiv an einem<br />

wegweisenden Gran Turismo arbeitet – powered by<br />

Playstation 4. Das PS3-Gran Turismo 6 ist für mich<br />

lediglich ein Zwischenschritt, vor allem im Hinblick<br />

auf Grafik und Gegner-KI.


54 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Rutschig: Seit Gran Turismo 2 (links)<br />

gibt es Rallye-Strecken mit losem Untergrund,<br />

GT 4 führte schließlich auch<br />

schnee- und eisbedeckte Strecken ein.<br />

universum steht, sieht die Sache bei GT deutlich<br />

anders aus. Die Jahre haben Racing-Fans da<br />

draußen gelehrt: Der Real Driving Simulator<br />

braucht seine Zeit. Einen recht fragwürdigen<br />

Weg, die darbende Masse in den Jahren zwischen<br />

zwei Ablegern bei der Stange zu halten und dadurch<br />

gleichzeitig bare Münze abzuschöpfen, hat<br />

Hersteller Sony in Form von Prologue gefunden.<br />

Prologue, das ist ein bisschen so, als würden die<br />

Truppen in Call of Duty nur mit Handfeuerwaffen<br />

ausrücken, in Bioshock Big Daddys komplett ohne<br />

ihre Little Sisters rumlaufen oder bei Left 4 Dead<br />

lediglich eine Handvoll Zombies Jagd auf die vier<br />

Überlebenden machen. Mit 71 Fahrzeugen ging<br />

2008 die Prologue-Fassung von Gran Turismo 5 an<br />

den Start. Auf sechs Pisten durfte der lechzende<br />

Fan Gas geben. „Mehr als nur ein Appetitmacher“<br />

ist das laut Produktbeschreibung, eine bessere<br />

Demo in den Augen von Kritikern solcher Verkaufsstrategien.<br />

Für den Einführungspreis von<br />

knapp 40 Euro sprang für Genre-Enthusiasten<br />

zwar mehr Spielzeit als bei so manchem Vollpreistitel<br />

raus, trotzdem bleibt ein fader Nachgeschmack.<br />

Knapp zwei Drittel des Preises der zwei<br />

Jahre später vollendeten Version für nur einen<br />

Bruchteil der Features, für 71 gegenüber über<br />

1.000 Wagen?<br />

Eine uneingeschränkte Kaufempfehlung war<br />

auch die abgespeckte Version von Gran Turismo 4<br />

nicht. Kernstück hier: die extrem fordernde Fahrschule.<br />

Biss man sich durch, sammelten sich in<br />

der Garage zwar bald über 50 Kutschen an, doch<br />

einen Einblick in den Karrieremodus – schließlich<br />

Forza Turismo: Konkurrenz auf der Xbox<br />

Himmel und Hölle, Cola und Pepsi,<br />

FIFA und PES, Call of Duty und Battlefield:<br />

Die Welt ist voll von ewigen Duellen<br />

zweier großer Entitäten um die Seelen,<br />

Herzen und auch Geldbörsen der<br />

Menschen. Sony feiert seit 1997 überwältigende<br />

Erfolge mit Gran Turismo<br />

– was eines Tages ein Microsoft-Mitarbeiter<br />

mit einem opportunistischen<br />

„Huch!“ bemerkt haben und den Chefs<br />

vorgeschlagen haben muss: „Hey, so<br />

was brauchen wir auch.“ Anders als<br />

die zweite Microsoft-Raserei Project Gotham<br />

Racing widmet sich Forza nämlich<br />

mehr der Simulation, anstatt wie PGR<br />

mit Arcade-Racing-Ansatz im Wohnzimmer<br />

vorzufahren. Statt des italienischen<br />

„Gran Turismo“ hat man sich in<br />

der Kreativabteilung für das ebenfalls<br />

italienische Wort „Forza“ entschieden,<br />

was so viel wie „Kraft“ bedeutet. Mittlerweile<br />

zählt Forza Motorsport vier Teile,<br />

wobei mit Forza: Horizon ein Spin-off<br />

in offener Welt erhältlich ist.<br />

Hervorragende Renn-Simulationen<br />

sind beide Reihen. Allerdings brettern<br />

in Gran Turismo zu großen Teilen japanische<br />

Fabrikate über die Kurse, in Forza<br />

sind deutlich mehr amerikanische und<br />

europäische Wagen vertreten. Während<br />

das Schadensmodell im aktuellen Gran<br />

Turismo zudem so spartanisch wie ein<br />

VW Golf I daherkommt, scheppert es<br />

in Forza Motorsport 4 teils richtig heftig<br />

– nur einige bestimmte Modelle ausgenommen,<br />

da deren Hersteller etwas<br />

gegen deren digitale Verschrottung hatten.<br />

Außerdem ist’s im vierten Forza Motorsport<br />

möglich, Autoklubs für die Online-Rennen<br />

mit bis zu 16 Teilnehmern<br />

zu gründen.<br />

Wie Forza-Entwickler Turn 10 sich<br />

selbst im Vergleich sieht? Kreativdirektor<br />

Dan Greenawalt ganz unbescheiden:<br />

„Ich habe großen Respekt vor Yamauchi,<br />

bin ein Fan von Gran<br />

Turismo. Ich bin wegen dieses<br />

Spiels in der <strong>Games</strong>-Industrie.<br />

Als Fan der Reihe<br />

muss ich aber sagen, er hat<br />

seit Jahren nichts für mich als<br />

Spieler getan und gibt damit<br />

das Zepter an mich weiter. Ich<br />

nehme das, was Yamauchi in<br />

mir entfacht hat, als Leidenschaft<br />

und bringe das Ganze<br />

auf einen viel breiteren Level.“<br />

Und die Erfolgsstory geht<br />

weiter auf Xbox One: Forza Motorsport<br />

5 scheint, nimmt man<br />

erste Probefahrten als Anhaltspunkt,<br />

optisch wie spielerisch<br />

ein absoluter Volltreffer<br />

zu werden.


www.gamesaktuell.de special 55<br />

Abzocke: Die Prologue-Versionen<br />

(hier von Teil 5) sollten hungrigen<br />

GT-Fans das Warten auf einen<br />

neuen Teil versüßen, hinterließen<br />

in der Vergangenheit aber einen<br />

bitteren Nachgeschmack.<br />

Traumautos:<br />

Die fettesten oder teuersten<br />

Karren in Gran Turismo 5<br />

Platz 10<br />

Peugeot 908 HDi FAP<br />

Team Oreca Matmut<br />

Platz 9<br />

Audi R10 TDi<br />

Race Car ’06<br />

das Herzstück von Gran Turismo – suchte man<br />

vergebens. Wer bei den Strecken auf einen anständigen<br />

Umfang hoffte, blickte ins Auspuffsrohr.<br />

Nur fünf Kurse standen parat. Auf zwei davon waren<br />

nicht einmal Gegnerrennen spielbar, sodass<br />

man mutterseelenallein seine Runden drehte und<br />

sich die Vollversion herbeisehnte. Für die aufgeblasene<br />

Demo rund um einen recht trockenen<br />

Trainingsmodus wollte Sony dann auch noch ganze<br />

40 Euro haben – ziemlich dreist.<br />

Die Zukunft<br />

Immerhin, für das kürzlich angekündigte und für<br />

Ende 2013 versprochene Gran Turismo 6 scheint<br />

Sony auf eine Prologue-Version zu verzichten. Ob<br />

Yamauchis Team diesmal den angepeilten Release-Termin<br />

einhält oder vor lauter Datensammelei<br />

wieder verspätet auf die Zielgerade einbiegt,<br />

steht derzeit noch in den Sternen. Sicher<br />

ist hingegen, dass die Konkurrenz nicht schläft:<br />

Driveclub könnte dank PS4-Hardware-Power<br />

und detaillierter Wagen in nativer Full-HD-Optik<br />

atemberaubend werden und Forza Motorsport 5<br />

geht für Microsofts neue Xbox One an den Start<br />

– siehe Kasten links. Dafür belebt Konkurrenz ja<br />

bekanntlich das Geschäft und könnte Yamauchis<br />

Mannen dazu antreiben, sich ans Limit zu bringen,<br />

um weiterhin die erfolgreichste Play station-<br />

Marke zu bleiben. Etwas Glück gehört ja auch immer<br />

dazu. Wäre es nach Jim Ryan, Chef von Sony<br />

Computer Entertainment Europe, gegangen, hätte<br />

die Serie vielleicht überhaupt nie das Licht der<br />

digitalen Welt erblickt: „Ich dachte, Gran Turismo<br />

ist ein großer Fehler – viel zu trocken.“ Doch Yamauchi<br />

konnte damals die Kerle in der Chefetage<br />

zum Glück eines Besseren be lehren! now/bpf<br />

Platz 8<br />

Mazda 787B Race Car<br />

(auch in GT 3, 4,<br />

und PSP)<br />

Platz 7<br />

GT by Citroen<br />

Platz 6<br />

Ferrari F10<br />

Platz 5<br />

Ferrari F2007<br />

Platz 4<br />

Lamborghini Miura P400<br />

Bertone Prototype<br />

Fahrschule Yamauchi: Die GT Academy<br />

Welcher Autofan hat nicht zumindest irgendwann mal<br />

davon geträumt, als professioneller Fahrer an richtigen<br />

Rennen teilzunehmen? Seit 2008 erfüllt die GT<br />

Academy diesen utopisch wirkenden Traum. In dem<br />

Wettbewerb treten Gamer in Gran Turismo gegeneinander<br />

an, um dann als Nissan-Rennfahrer vom virtuellen<br />

ans reale Lenkrad zu wechseln. Sechs ehemalige<br />

Gewinner des in Europa, den USA, Deutschland, Russland,<br />

dem Nahen Osten und Südafrika veranstalteten<br />

Wettbewerbs treten mit dem Nismo-Team für Nissan<br />

bei echten Motorsportveranstaltungen an. Passend zu<br />

Gran Turismo 6 haben<br />

Sony und Nissan nun<br />

auch eine Rückkehr<br />

der GT Academy verkündet.<br />

Yamauchi gibt<br />

sich freudig: „GT Academy<br />

ist eine passende<br />

Plattform für die<br />

Community, um einen<br />

ersten Blick auf Gran<br />

Turismo 6 zu werfen,<br />

da wir beabsichtigen,<br />

die virtuelle und die echte Welt näher als jemals zuvor<br />

zusammenzubringen. Wir sind sehr stolz auf diese Zusammenarbeit<br />

mit Nissan und wir haben es uns zum<br />

Ziel gesetzt, einen sehr ansprechenden und zugänglichen<br />

Wettbewerb mit einer großen Auswahl an Nissan-Modellen<br />

zu machen. Die Herausforderungen sind<br />

– sogar in diesem frühen Stadium des Wettbewerbs –<br />

so gestaltet, dass man das Renngeschick der Leute verbessert,<br />

bevor die Teilnehmer überhaupt echte Wagen<br />

fahren. Wir haben auch zum ersten Mal überhaupt den<br />

Silverstone Circuit eingebaut. Das sollte sicherstellen,<br />

dass Wettbewerber, die im<br />

Race Camp ankommen,<br />

besser vorbereitet sind<br />

als jemals zuvor.“ Wer bei<br />

dem Event triumphiert,<br />

gewinnt ein umfassendes<br />

Fahrertrainingprogramm.<br />

Weitere Infos zur außergewöhnlichen<br />

Fahrschule<br />

findet ihr auf http://www.<br />

gran-turismo.com/de/<br />

academy.<br />

Platz 3<br />

Ford Mark IV<br />

Platz 2<br />

Jaguar XJ13<br />

Race Car<br />

Platz 1<br />

Ferrari 330 P4a


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58<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Was waren eure liebsten Schulfächer?“<br />

LeserFrage des Monats von MaximumBreaker aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

In der 3. Klasse war mein<br />

Lieblingsfach „Bildende<br />

Kunst“. Darin war ich zwar<br />

schlecht (Note 5!), aber immerhin<br />

erlangte ich so die<br />

Aufmerksamkeit meiner<br />

Lehrerin, der liebreizenden<br />

Frau Mallinger.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Saints Row 4<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Deutsch und Englisch<br />

waren mir immer tausend<br />

Mal lieber als Mathematik,<br />

Physik oder Chemie. Dementsprechend<br />

erklärt sich<br />

dann auch meine spätere<br />

Berufswahl.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Liest zurzeit: Kicker Sonderheft<br />

Bundesliga 13/14<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Kunst deutlich vor Deutsch<br />

und ganz am Ende der<br />

Beliebtheitsskala Mathe<br />

und Physik. Man muss ja<br />

etwas für die Erhaltung<br />

oller Klischees tun!<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Pikmin 3,<br />

Pikmin 3, Pikmin 3 und<br />

Saints Row 4.<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Ganz klar Geschichte.<br />

Habe mir bereits in der<br />

Grundschule mehrbändige<br />

Geschichtslexika<br />

zu Gemüte geführt und<br />

später das Fach (neben<br />

Germanistik) studiert.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Batman:<br />

Arkham City<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Die Schulzeit war hart. Um<br />

über die Runden zu kommen,<br />

dealte ich auf dem<br />

Schulhof mit Knoppers<br />

und Milchschnitte. Mit der<br />

Kohle habe ich mich dann<br />

bei der GA eingekauft.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Pikmin 3,<br />

Tetris und Sonic Adventure<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Eindeutig Englisch, Ethik<br />

und Gemeinschaftskunde<br />

– vor allem wegen der<br />

nett-kompetenten Lehrer<br />

und weil man in allen drei<br />

Fächern so richtig viel<br />

labern konnte;)<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Fußball-Golf<br />

in Dänemark<br />

Lars Kromat<br />

Leitung Layout<br />

Lars hat offenbar im<br />

Sexualkundeunterricht gut<br />

aufgepasst, denn bereits<br />

zum zweiten Male hat<br />

eines seiner Fortpflanzungsprojekte<br />

Früchte<br />

getragen ...<br />

Bei der GA seit: 2008<br />

Hört zurzeit: Babygeschrei<br />

– ganz arg lautes!<br />

Juliane Lory<br />

Layouterin<br />

Seit ich in der 7. Klasse<br />

einmal von einem gut aussehenden,<br />

charmanten<br />

Abiturienten Mathe-Nachhilfe<br />

bekam, hatte ich bis<br />

zum Ende meiner Schulzeit<br />

gute Noten darin. Es<br />

bedarf einfach nur der<br />

richtigen Motivation!<br />

Bei der GA seit: 2009<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

In der Uni war ich großer<br />

Fan von Psychologie-Vorlesungen.<br />

Wo lernt man<br />

sonst, NPCs davon zu<br />

überzeugen, alle Heiltränke<br />

und Waffen für den<br />

Endkampf rauszurücken?<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: Rayman<br />

Origins (Platin-Trophäe!)<br />

Bilder des Monats<br />

In einer perfekten Welt würden sich die Spielehersteller<br />

absprechen und Präsentationen am selben Ort würden<br />

direkt hintereinander stattfinden. Da unsere Welt aber nur<br />

fast perfekt ist, hieß es diesen Monat gleich zweimal: Rein<br />

in den Flieger und rüber nach Montreal! Mehr Bilder aus<br />

unserem Redaktionsalltag auf www.gamesaktuell.de!<br />

Montreal Reloaded: Bei Warner hat Matti das<br />

neue Batman-Game gezockt. Äh, Thomas, willst<br />

du dich da nicht mal als Grafiker bewerben?<br />

Montreal: Für unsere Titelstory hat Branchen -<br />

urgestein Heinrich Lenhardt – als erster<br />

deutscher Spiele-Redakteur – <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> gezockt.


www.gamesaktuell.de 59<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox ONE<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein rundes Erlebnis. Fans greifen<br />

zu, alle anderen spielen Probe.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />

von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />

und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Saints Row 4<br />

Action Superkräfte, Matrix-Anleihen, Reminiszenzen an Spiele und Filme sowie<br />

Action und kranke Ideen im Überfluss. Saints Row 4 ist eine virtuelle Achterbahn!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

23.08.2013 23.08.2013 erscheint nicht 23.08.2013 erscheint nicht<br />

ca. € 45,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Volition | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 18<br />

ein Höllenritt voller Action, kranker<br />

Ideen und mit einer großen Schippe<br />

derben Humors.<br />

M<br />

it den Saints ist nicht zu<br />

spaßen. Die Gang hat sich<br />

seit dem ersten Teil der Serie<br />

bis ganz nach oben gearbeitet<br />

und regiert nun über die Vereinigten<br />

Staaten von Amerika.<br />

Ihr seid als Anführer der<br />

Chaos-Truppe nunmehr<br />

US-Präsident (logisch)<br />

und genießt mitsamt eurer<br />

Entourage Popstar-Status.<br />

Im Schein der Glamourwelt von<br />

Ruhm, Geld, Frauen, Drogen<br />

und Macht könnt ihr euch<br />

jedoch nur kurzzeitig<br />

sonnen, denn<br />

bereits bei eurer ersten Pressekonferenz<br />

wird die Welt von Aliens überfallen.<br />

Der Anführer der Zin heißt<br />

Zinyak und verfrachtet euch kurzerhand<br />

in eine virtuelle Version der<br />

bereits aus den Vorgängern bekannten<br />

Metropole Steelport. Außerdem<br />

kidnappt er auch eure fähigsten Berater<br />

und Freunde. Gemeinsam mit<br />

der ehemaligen FBI-Agentin Kinzie<br />

macht ihr euch als letzte Hoffnung<br />

der Menschheit daran, aus der Simulation<br />

auszubrechen, eure Gang<br />

wieder zu vereinen und den außerirdischen<br />

Aggressoren kräftig in den<br />

Hintern zu treten. Auf euch wartet<br />

Open-World-Funpark<br />

Das virtuelle Steelport hat sich im<br />

Vergleich zu den Vorgängern nicht<br />

großartig verändert. Doch die Gesetze<br />

von Physik und Logik wurden<br />

in der simulierten Heimatstadt der<br />

Saints völlig über Bord geworfen.<br />

Euer Vorteil: Auf dem Weg zur Rettung<br />

der Menschheit stehen euch<br />

zahlreiche Superkräfte zur Verfügung,<br />

die es in sich haben. Sie sind<br />

die offensichtlichste und einschneidendste<br />

Neuerung in Saints Row 4<br />

und erlauben es euch, die Stadt mit<br />

völlig neuen Augen zu sehen und<br />

auf ganz andere Art und Weise zu<br />

erkunden. Per Supersprint könnt<br />

ihr beispielsweise nicht nur in aberwitziger<br />

Geschwindigkeit durch die<br />

Straßen der Stadt rennen, sondern<br />

später sogar Hochhausfassaden hinaufrennen<br />

und über Wasser laufen.<br />

Lahm: Die Spezialrennen im sogenannten Rift<br />

sind die schwächsten Passagen und deutlich<br />

langweiliger als die restlichen Rennen. (Xbox 360)<br />

Retro-Feeling: In einer Streets of Rage-Passage kloppt ihr euch<br />

in einem Retro-Prügler durch mehrere Stages. Der Sound klingt<br />

dabei absichtlich so verzerrt wie in den alten Automaten. (PC)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Gruselig: Die Kill-Bots sehen aus wie Terminatoren und können<br />

enorm viel einstecken. Selbst wenn sie in Stücke geschossen sind,<br />

kriecht euch der Oberkörper noch nach. Großartig! (Xbox 360)<br />

Abseits der Missionen<br />

Schön, wenn man nicht auf das sture Abarbeiten von Hauptoder<br />

Nebenmissionen festgenagelt wird. In Saints Row 4<br />

könnt ihr euch die Zeit auch mit zahlreichen Aktivitäten wie<br />

Rennen oder Hüpfeinlagen vertreiben. Spielerisch tiefgehend<br />

sind diese zwar alle nicht, Spaß machen die meisten von ihnen<br />

jedoch auf jeden Fall. Als Auflockerung zwischen den<br />

Missionen sind sie ideal. Eine besonders abgefahrene Art des<br />

Zeitvertreibs stellt „Prof. Genkis M.o.M. (Mind over Murder)“<br />

dar. Hier werft ihr per Telekinese Autos, Menschen oder Genki-Köpfe<br />

durch entsprechende Ringe, die in der Luft schweben.<br />

Ziemlich gestört, aber auch ziemlich lustig!<br />

Seitenhieb und Messerstich: Diese Passage nimmt eindeutig die<br />

Metal Gear-Reihe aufs Korn. In einer Kiste schleicht ihr euch ...<br />

Diese Upgrades sind jedoch nur<br />

einige von vielen Verbesserungen,<br />

die für jede der freischaltbaren Superkräfte<br />

nach und nach verfügbar<br />

sind. So rennt ihr mit der Zeit schnell<br />

wie Sonic, der Igel, in seinen besten<br />

Jahren oder springt mühelos<br />

aus dem Stand auf mehrstöckige<br />

Häuser. Ihr könnt auch, wie Neo in<br />

Matrix, aus hunderten Meter Höhe<br />

mit einer vernichtenden Schockwelle<br />

auf dem Boden landen oder per<br />

Telekinese Tanklaster zu tödlichen<br />

Wurfgeschossen zweckentfremden.<br />

Im Laufe des Spiels werdet ihr damit<br />

quasi zu einer Best-of-Version<br />

eines Superhelden, mit der es einen<br />

Mordsspaß macht, Chaos zu verursachen,<br />

in wahnsinnigem Tempo die<br />

Stadt zu erkunden oder die zahlreichen<br />

Haupt- und Nebenmissionen<br />

zu erfüllen. Damit ihr eure erlernten<br />

... hinterrücks an Wachen heran. Euer Charakter geizt dabei<br />

nicht mit fiesen Sprüchen, die das Vorbild veralbern. (Xbox 360)<br />

Superkräfte aufmöbeln könnt, müsst<br />

ihr jedoch sogenannte Cluster einsammeln,<br />

die über ganz Steelport<br />

verstreut sind und sowohl auf den<br />

Straßen als auch auf Hochhausdächern<br />

und sogar an Fassaden zu<br />

finden sind und als Währung fungieren,<br />

um euch Superkraft-Upgrades<br />

kaufen zu können. Hier kommt<br />

eine nicht zu unterschätzende Tiefe<br />

ins Spiel, die die Serie bereits früher<br />

auszeichnete, im vierten Teil<br />

jedoch auf die Spitze getrieben wird.<br />

Saints Row 4 bietet ein solides Erfahrungspunkte-System,<br />

das euch<br />

für abgeschlossene Aufgaben mit<br />

XP belohnt, die euch nach und nach<br />

aufleveln. Mit höherem Erfahrungslevel<br />

schalten sich immer mehr<br />

Upgrades frei und glaubt uns: Ihr<br />

könnt in Saints Row 4 so ziemlich<br />

alles aufrüsten und ummodeln, was<br />

ihr möchtet. Das beginnt bei den<br />

Verbesserungen der Superfähigkeiten,<br />

die mit eingesammelten Clustern<br />

bezahlt werden, setzt sich fort<br />

im Hochrüsten eurer Schießprügel<br />

oder dem Vergrößern eurer Lebensanzeige<br />

und endet mit zahlreichen<br />

optischen und leistungstechnischen<br />

Tuning-Möglichkeiten für sämtliche<br />

Fahrzeuge im Spiel noch lange nicht.<br />

Im Gegensatz zu den Superkräften<br />

werden alle anderen Upgrades jedoch<br />

nicht mit Clustern, sondern mit<br />

der Spielwährung Cache bezahlt, die<br />

ihr für erfolgreich absolvierte Missionen<br />

bekommt oder Passanten<br />

raubt. Hier gilt: Je mehr Haupt- und<br />

Nebenmissionen ihr absolviert, desto<br />

mehr Cache bekommt ihr, das ihr<br />

dann sogleich in Upgrades stecken<br />

könnt. Da ihr quasi im Minutentakt<br />

neue Boni, Fahrzeuge, Extras und<br />

vieles mehr freischaltet, werdet ihr


62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Eigenbau: Euren Charakter<br />

könnt ihr wie gehabt<br />

komplett personalisieren<br />

und ganz nach eurem Gusto<br />

stylen. Von der Warze im<br />

Gesicht über etliche Frisuren<br />

und Körperformen bis<br />

hin zum Sexappeal. (PC)<br />

ständig zum Weiterspielen motiviert<br />

und habt kontinuierlich ein Gefühl<br />

des Vorankommens.<br />

Viel zu tun<br />

Die Sammelwut nach Cache packt<br />

einen auch dank der zahlreichen<br />

Möglichkeiten, die Kohle zu verdienen.<br />

Denn obwohl die völlig durchgeknallte<br />

Hauptstory (von der wir hier<br />

wenig verraten wollen) das eigentliche<br />

Highlight des Spiels ist, gibt<br />

es auch abseits tonnenweise unterhaltsame<br />

Beschäftigungsmöglich<br />

keiten: Checkpoint-Rennen per<br />

Supersprint, Amok-Missionen in<br />

UFOs, Mech-Robotern und Panzern,<br />

Feuergefechte in Zin-Basen,<br />

Jump&Run-Einlagen, in denen ihr<br />

riesige Alien-Tower besteigt, Motorradrennen<br />

in Tron-ähnlichen Welten<br />

oder auch – einer unserer Favoriten<br />

– die sogenannten Frauds, in denen<br />

Ragdoll-Glitches auf köstliche Art<br />

und Weise auf die Schippe genommen<br />

werden (siehe Kasten). Allein<br />

die Nebenmissionen beschäftigen<br />

für Stunden und selbst das simple<br />

Zusammensuchen von Clustern<br />

gestaltet sich durch die gelungene<br />

Sprung-, Gleit- und Rennmechanik<br />

kurzweilig und erinnert entfernt an<br />

die Sammelorgien aus den guten<br />

alten Tagen der 3D-Open-World-<br />

Hüpfspiele. Es gibt aber noch zahlreiche<br />

andere Aktivitäten, mit denen<br />

ihr euch zwischendurch die Zeit<br />

vertreiben könnt. Sei es, verstreute<br />

Zinyak-Statuen zu zerstören, um<br />

Bonus-Cache und -XP zu ergattern,<br />

oder Audiologs eurer Crew-Mitglieder<br />

aufzustöbern – das Spiel ist einfach<br />

verdammt umfangreich. Doch<br />

bei aller Mannigfaltigkeit an Nebenmissionen<br />

ist es die Hauptstory,<br />

die glänzt und selbst für Saints<br />

Row-Verhältnisse neue Maßstäbe<br />

in Sachen Wahnsinn setzt.<br />

Die etwas andere Story<br />

Durch den Kniff mit der virtuellen<br />

Version von Steelport können die<br />

Entwickler in Saints Row 4 ordentlich<br />

die Kuh fliegen lassen und machen<br />

von den schier grenzenlosen<br />

Möglichkeiten der nunmehr überflüssigen<br />

Logik ordentlich Gebrauch.<br />

Ihr rettet eure Gang-Mitglieder nach<br />

und nach aus ihren schlimmsten<br />

Albträumen und macht dabei Bekanntschaft<br />

mit der echten Welt<br />

außerhalb des virtuellen Steelport.<br />

In dieser treibt Zinyak bereits nach<br />

wenigen Spielminuten den Bodycount<br />

in ungeahnte Höhen (sieben<br />

Milliarden, um genau zu sein).<br />

Ihr wechselt nunmehr zwischen<br />

der virtuellen und der echten Welt<br />

hin und her und trefft dabei auf<br />

zahlreiche Gegner. Seien es todbringende<br />

Killbots (sehen fast 1:1<br />

aus wie die metallenen Terminatoren-Skelette<br />

aus den Filmen), die<br />

omnipräsenten Zin, mordlüsterne<br />

Kiffer, Raumschiffe, mit denen ihr<br />

euch im All Feuergefechte liefert,<br />

oder Straßenschläger, die ihr bekämpfen<br />

müsst, wenn ihr euch unversehens<br />

in einem Streets of Rage-ähnlichen<br />

Retro-Automatenspiel<br />

wiederfindet.<br />

Zahlreiche Anspielungen auf<br />

alte und moderne Klassiker der<br />

Video game- und Filmgeschichte<br />

verstecken sich dabei nicht nur in<br />

den Zwischensequenzen, sondern<br />

auch in den Spielabschnitten. So bekommen<br />

unter anderem Metal Gear<br />

Solid, Dead Space, Tron, Matrix und<br />

die Anfänge der Text-Adventures ihr<br />

Fett weg und werden pointiert persifliert.<br />

Großartigerweise gehen den<br />

Entwicklern die guten Ideen bis zum<br />

Schluss nicht aus, was die Hauptstory<br />

zu einer wahren Achterbahnfahrt<br />

macht, die nicht zuletzt mit reichlich<br />

Action vollgepumpt ist. Highlights<br />

Reif fürs Krankenhaus<br />

In bestimmten Herausforderungen gilt es, sich gezielt<br />

vor Autos zu schmeißen und durch das Drücken der<br />

Schulter-Trigger die daraus resultierende Flugbahn in<br />

möglichst spektakuläre Sturzkombos umzuwandeln.<br />

Ihr könnt mit etwas Übung haarsträubende Ketten hinlegen<br />

und wie ein Pingpong-Ball in verschiedene Autos<br />

und Gebäude scheppern. Je schmerzhafter die Kombo,<br />

desto mehr Kohle gibt es dafür. Und auch hier zeigt sich<br />

der eigenwillige Humor der Entwickler: Die Himmelfahrtskommandos<br />

veralbern die teils fehlerbehaftete<br />

Ragdoll-Engine, die in vielen Videospielen zum Einsatz<br />

kommt und eigentlich dafür gedacht ist, Körper physikalisch<br />

korrekt zu Boden fallen zu lassen. Beispielsweise<br />

nach einem Niederschlag oder -schuss. Wer auf<br />

YouTube jedoch mal Stichworte wie „Ragdoll Glitch“<br />

oder Ähnliches eingibt, der findet einige Beispiele für<br />

Situationen, in denen die Technik statt für Realismus für<br />

unfreiwillige Komik sorgt.<br />

Da freut sich die Versicherung: Wir rennen in einem Affenzahn in ein entgegenkommendes Fahrzeug<br />

und lassen uns kreuz und quer durch die Straßen fliegen. Die Artzrechnung ist gesalzen! (Xbox 360)


www.gamesaktuell.de test 63<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

Video auf DVD<br />

Auf der Heft-DVD findet<br />

ihr das von Katha und<br />

Sebastian kommentierte<br />

Testvideo.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Energy Drink auf Abwegen: Diese überdimensionale Dose führt<br />

nichts Gutes im Schilde. Wir rücken ihr deshalb unter anderem mit<br />

Raketenwerfern zu Leibe und feuern aus allen Rohren. (Xbox 360)<br />

sind beispielsweise Abstecher mit<br />

dem Mech-Roboter in die Zin-Welt,<br />

die in Sachen Explosionsgehalt nur<br />

schwer zu toppen sind, und der erstmalige<br />

Erhalt spezieller Waffen wie<br />

der Black-Hole-Gun, die kurzerhand<br />

alle Objekte und Personen in der<br />

Nähe in einem schwarzen Loch verschwinden<br />

lässt. Die Dubstep Gun<br />

verschluckt niemanden, animiert<br />

dagegen Leute zum wilden Herumgehampel<br />

– ein wirklich urkomischer<br />

Anblick!<br />

Zur Unterstützung im Kampf<br />

dürft ihr übrigens Gangmitglieder<br />

dazuholen. Diese stehen euch<br />

dann mit bleihaltigen Argumenten<br />

zur Seite und können ebenfalls von<br />

euch aufgelevelt werden. Auch ein<br />

Koop-Modus ist wieder an Bord, der<br />

jedoch nur über Netzwerk oder Internet<br />

funktioniert. Splitscreen-Action<br />

gibt es nach wie vor nicht.<br />

Mech-Mayhem: In diesen Herausforderung legt ihr im Robo-Anzug<br />

möglichst ganze Straßenzüge in Schutt und Asche. Je mehr<br />

Schaden ihr dabei anrichtet, desto höher euer Rang. (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Neil Patrick Harris (Barney aus How I Met Your Mother) DJ<br />

Veteran Child in Saints Row 4 synchronisiert?<br />

saints haben keine schwäche<br />

... zumindest nach deren Selbstverständnis<br />

im Spiel. Aus der Sicht des<br />

Zockers fallen aber einige Dinge<br />

negativ ins Gewicht. Da hätten wir<br />

einerseits die unterirdische künstliche<br />

Intelligenz, die diesen Namen<br />

eigentlich gar nicht verdient. Wenn<br />

ihr im Eifer des Gefechts mal Probleme<br />

bekommen solltet, dann liegt<br />

das meist an der schieren Anzahl<br />

der auftauchenden Gegner oder daran,<br />

dass bestimmte Feinde gehörig<br />

einstecken können. Zu mehr als Kanonenfutter<br />

taugen weder Zin, Killbots<br />

noch Zwischengegner. Das stört<br />

aber nur dann, wenn man gesteigerten<br />

Wert auf taktische Kämpfe legt.<br />

Nimmt man Saints Row 4 als<br />

das, was es sein will – hirnbefreite<br />

Nonstop-Action – verpufft der vermeintliche<br />

Makel schnell wieder.<br />

Die Schwächen der Steuerung fallen<br />

da schon mehr ins Gewicht. Sie<br />

ist trotz der recht üppigen Zahl an<br />

übermenschlichen Fähigkeiten zwar<br />

intuitiv und wirkt nicht überladen,<br />

fühlt sich jedoch bei manchen Passagen<br />

– insbesondere bei der Fahrzeugsteuerung<br />

einiger Vehikel – etwas<br />

hakelig an. Ansonsten springt,<br />

fliegt und rennt ihr fast wie junge<br />

Götter durch Steelport. Da trübt<br />

die Grafik den Spaß überraschend<br />

wenig. Die Optik ist stellenweise<br />

zwar wirklich sehr schwach und<br />

bekleckert sich angesichts der teils<br />

ex trem spät hereinploppenden Objekte<br />

und schwachen Texturen nicht<br />

gerade mit Ruhm. Das Geschehen<br />

bleibt aber in den allermeisten Fällen<br />

– trotz des oft hohen Tempos und<br />

zahlreicher Explosionen – flüssig.<br />

Autsch! Absturz!<br />

Wirklich ärgerlich waren einige Glitches,<br />

die beim Durchspielen auftraten<br />

und uns drei Mal zum Neustart<br />

von Missionen zwangen. In allen drei<br />

Fällen steckten wir an verschiedenen<br />

Stellen des Spiels in einer Wand<br />

fest und konnten uns nicht mehr befreien.<br />

Zum Glück macht das Spiel<br />

jedoch häufigen Gebrauch von seiner<br />

automatischen Speicher-Funktion,<br />

was den Frust in solchen Situationen<br />

stark in Grenzen hält. Und<br />

vielleicht werden die Fehler ja noch<br />

per Patch behoben.<br />

Ach ja, wie bei den Vorgängern<br />

(und bei der GTA-Reihe) gibt es nur<br />

englische Sprachausgabe, aber natürlich<br />

deutsche Untertitel. ze<br />

Saints Row 4 sieht<br />

bestenfalls durchschnittlich<br />

aus, ist<br />

spielerisch nicht besonders<br />

anspruchsvoll<br />

und krankt an einer<br />

behäbigen Fahrzeugsteuerung.<br />

Gleichzeitig ist der Titel ein Paradebeispiel<br />

dafür, wir man mit einem<br />

Füllhorn an herrlichen Albernheiten,<br />

totalem Wahnwitz und coolen Ideen<br />

so manche Schwäche kaschieren<br />

kann. Zumal es an Umfang und Abwechslung<br />

nichts zu mäkeln gibt. Ob<br />

die irrsinnig unterhaltsame Hauptstory<br />

oder die zahlreichen abwechslungsreichen<br />

Nebenmissionen: Das<br />

Spiel unterhält einfach bestens<br />

und nimmt sich zu keinem Zeitpunkt<br />

auch nur ein Fünkchen ernst.<br />

Stellt es euch wie einen krachenden<br />

80er-Jahre-Action-Streifen vor:<br />

sinnlos, laut, technisch veraltet, aber<br />

trotzdem mitreißend. Nur sollte euch<br />

klar sein: Wer schon mit dem dritten<br />

Teil der Serie nichts anfangen konnte,<br />

für den wird wohl auch Saints Row 4<br />

kein guter Kauf werden.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Superkräfte bringen ordentlich<br />

Schwung ins Spiel<br />

Etliche kranke, abgefahrene und<br />

völlig irrwitzige Ideen<br />

Sehr umfangreich<br />

Toller (derber) Humor<br />

Technisch veraltet<br />

Stellenweise Glitches<br />

Höchst dämliche KI, die nicht<br />

mehr als Kanonenfutter ist<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Motivierend und ideenreich: Saints<br />

Row 4 ist einer der Top-Titel dieses<br />

Sommers – trotz schwacher Grafik.


64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Rayman Legends<br />

Jump & Run Der halslose Held zieht in Rayman Legends erneut in den Kampf<br />

gegen das Chaos. Kann der tolle Vorgänger noch übertroffen werden?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

R<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

29.08.2013 29.08.2013 erscheint nicht 29.08.2013 erscheint nicht<br />

ca. € 30,- ca. € 45,-<br />

ca. € 45,-<br />

Entwickler: Ubisoft Montpellier | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

ayman Legends bietet<br />

Jump&Run-Fans wieder ein<br />

buntes und prall gefülltes Paket<br />

voller abwechslungsreicher Levels.<br />

Die sind diesmal in einer Galerie<br />

aneinandergereiht, da sie ähnlich<br />

wie in Super Mario 64 in begehbare<br />

Gemälde aufgeteilt sind.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

29.08.2013<br />

ca. € 50,-<br />

Viel zu entdecken<br />

Die Hauptgalerie bietet fünf übergeordnete<br />

Gemälde, die jeweils<br />

mehrere Level enthalten, sowie ein<br />

Bonusgemälde, das am Ende des<br />

Spiels freigeschaltet wird. In jedem<br />

Level müsst ihr Kleinlinge retten.<br />

Habt ihr genügend der kleinen blauen<br />

Männchen gesammelt, werden<br />

weitere Spielabschnitte freigeschaltet.<br />

Am Ende eines Levels erhält<br />

man zusätzlich ein Rubbellos, mit<br />

dem man Lums, Kleinlinge oder Belohnungen<br />

gewinnen kann.<br />

Im Vergleich zum Vorgänger<br />

wurde noch einmal fleißig am Umfang<br />

geschraubt: Auf einen Online-Koop-Modus<br />

hat Ubisoft zwar<br />

wie schon in Rayman Origins verzichtet.<br />

Dafür gibt es einen Online-<br />

Challenge-Modus samt Ranglisten,<br />

Po kalen und ständig wechselnden<br />

Herausforderungen. Anfangs ist<br />

nur die Tages-Challenge spielbar.<br />

Erhöht man allerdings seinen Spielerlevel,<br />

schaltet man wöchentliche<br />

und Experten-Challenges frei, die<br />

bessere Belohnungen versprechen.<br />

Im Origins-Modus lassen sich zudem<br />

auch noch zahlreiche Levels<br />

aus dem Vorgänger freispielen, die<br />

optisch und inhaltlich leicht abgeändert<br />

wurden – prima!<br />

abwechslung pur<br />

Das Design der Hauptmissionen<br />

strotzt nur so vor Einfallsreichtum.<br />

Viele Flugpassagen, Unterwasserabschnitte,<br />

Schalteraufgaben und<br />

toll inszenierte Bosskämpfe machen<br />

jeden Level einzigartig. Versteckte<br />

Geheimtüren, in denen sich Kleinlinge<br />

befinden, stellen euch außerdem<br />

wie in Rayman Origins vor besondere<br />

Herausforderungen, in denen ihr oft<br />

taktisch vorgehen müsst.<br />

Auch grafisch ist Ubisofts Maskottchen<br />

der Konkurrenz um einiges<br />

voraus. Klar, auch Mario und Co.<br />

machen in HD inzwischen eine gute<br />

Figur. Doch Rayman Legends protzt<br />

mit handgezeichneten Hintergründen,<br />

geschmeidig animierten Figuren<br />

und großartigen Effekten.<br />

Absolutes Highlight sind jedoch<br />

die Soundlevels: Zu Musik aus Genres<br />

von Hardrock bis Klassik rennt,<br />

springt und schlagt ihr mit eurer<br />

Spielfigur im Rhythmus der Musik.<br />

Bei Klassikern wie Black Betty oder<br />

der Rocky-Hymne Eye of the Tiger<br />

kann man nicht anders, als mit einem<br />

befriedigten Grinsen vor dem<br />

Bildschirm zu sitzen.<br />

heldenhafter zuwachs<br />

Wie schon den Vorgänger kann man<br />

auch Rayman Legends wahlweise<br />

komplett im Koop-Modus erleben.<br />

Bis zu vier Spieler dürfen gleichzeitig<br />

an einem Bildschirm loslegen. In<br />

der Wii-U-Version kann eine weitere<br />

Person mittels Tablet die Kontrolle<br />

über den fliegenden Frosch Murfy<br />

übernehmen. Per Touchpad schneidet<br />

man Seile durch, schaltet Geg-<br />

Wahnsinn! Bei den Musiklevels hat Ubisoft sich selbst<br />

übertroffen. Das Design von Umgebung und Gegnern<br />

passt perfekt zu dem Sound aus den Lautsprechern. (PS3)<br />

Falsches Spiel? Für Rayman und Co. gibt es haufenweise<br />

Kostüme. In der Wii-U-Version darf man sogar im Outfit des<br />

berühmten Klempnerduos durch die Stages hüpfen. (Wii U)<br />

Dickes Ding: Die Bosskämpfe kommen manchmal ziemlich<br />

überraschend. Jeder Gegner benötigt eine andere Strategie.<br />

Diese Kröte muss man aus der Ferne bekämpfen. (Wii U)<br />

Hektik: Um die volle Punktzahl in einem Level zu erreichen,<br />

muss Rayman die fliegenden Käfige zerschlagen. Keine leichte<br />

Aufgabe, wenn ein Turm über einem zusammenbricht. (Wii U)


www.gamesaktuell.de test 65<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

Video auf DVD<br />

Werft unbedingt einen<br />

Blick in die kunterbunte<br />

Welt von Rayman Legends!<br />

Im kommentierten<br />

Test-Video liefern wir<br />

euch unsere Eindrücke.<br />

systemunterschiede<br />

PS3 & Xbox 360 vs. Wii U<br />

Die Wii-U-Version kann auch komplett<br />

ohne TV auf dem Touchscreen-Gamepad<br />

gespielt werden. Außerdem nimmt<br />

Frosch Murfy eine größere Rolle ein.<br />

Von allen Seiten: Die bockschweren Invasion-Levels<br />

haben drei verschiedene Zeitlimits. Wer schnell genug ist,<br />

wird mit einer großen Anzahl an Kleinlingen belohnt. (PS3)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Murfy-Regel: In der Wii-U-Version kann Frosch Murfy<br />

mittels Touchpad die Umgebung verändern. (Wii U)<br />

ner aus oder bewegt Plattformen.<br />

Es gibt sogar Gemälde, in denen<br />

man ausschließlich Murfy steuert. In<br />

diesen Levels muss man einen anderen<br />

Charakter sicher durch einen<br />

Parcours aus Fallen und Gegnern<br />

manövrieren – auf PS3 und Xbox 360<br />

steuert man stattdessen diese Figur.<br />

Die Helden erhalten erstmals auch<br />

weibliche Unterstützung: Die Streitaxt<br />

schwingende Kriegerin Barbara,<br />

die wie ihre männlichen Kollegen<br />

vollkommen einzigartige Animationen<br />

besitzt, schließt sich der Truppe<br />

rund um Rayman und Globox an.<br />

Alle Charaktere lassen sich in verschiedene<br />

Kostüme stecken, die ihr<br />

durch das Befreien von Kleinlingen<br />

freischaltet.<br />

koop: vor- und nachteile<br />

Das Spielen mit Freunden kann bereits<br />

bei drei Spielern etwas chaotisch<br />

ausfallen, macht aber trotzdem<br />

unheimlich viel Spaß und ist mit Sicherheit<br />

die größte Stärke des Jump<br />

& Run. Man steht sich gegenseitig<br />

seltener im Weg als<br />

im vergleichbaren New<br />

Super Mario Bros., durch die höhere<br />

Spielgeschwindigkeit und das<br />

teilweise etwas extreme Herauszoomen<br />

der Kamera verliert man aber<br />

häufiger den Überblick.<br />

Vor allem bei den herrlich fordernden<br />

„Invasion“-Zeit-Challenges<br />

fallen Vor- und Nachteile des gemeinsamen<br />

Spielens ins Gewicht:<br />

Gibt man einmal etwas zu früh den<br />

Löffel ab, freut man sich, wenn ein<br />

Teamkamerad noch am Leben ist<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Rayman 2005 einen Gastauftritt in einem anderen französischen<br />

Spiel hatte? In Asterix & Obelix XXL2 war er als Römer zu sehen.<br />

Zappenduster: Die Levels sind unglaublich abwechslungsreich<br />

gestaltet und haben tolle Umgebungseffekte. (Wii U)<br />

und man die Herausforderung so<br />

doch noch meistern kann. Verliert<br />

man die eigene Spielfigur allerdings<br />

im Getümmel, könnte gelegentlich<br />

Frust aufkommen.<br />

Wer bei der ganzen Anstrengung<br />

etwas Entspannung benötigt, kann<br />

seine Freunde im Minispiel „Kung<br />

Foot“ zu einer kleinen Runde Fußball<br />

herausfordern. Das Gekicke ist<br />

simpel, witzig inszeniert und macht<br />

besonders mit mehreren Mitspielern<br />

eine Menge Spaß. cf/kr<br />

Vergleicht man Rayman<br />

Legends mit<br />

den letzten Super<br />

Mario-Titeln, schneidet<br />

der dicke Klempner<br />

nicht so gut ab.<br />

Rayman Legends besticht durch<br />

schnelleres Gameplay, vielfältigeres<br />

Level-Design und einen richtungsweisenden<br />

Soundtrack. Außerdem<br />

versprüht die Spielwelt Charme an<br />

allen Ecken und Enden. Selten sahen<br />

Gegner oder Charaktere so skurril<br />

und gleichzeitig liebenswert aus. Vor<br />

allem Raymans gemütlicher bester<br />

Freund Globox hat es mir angetan.<br />

Schön, dass Ubisoft Montpellier jedem<br />

Helden eine eigene Palette an<br />

Animationen spendiert hat. So zeigt<br />

sich der Charakter der Figuren auch in<br />

ihrer Mimik und in den Bewegungen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr abwechslungsreiches<br />

Gameplay<br />

Toller Koop-Modus<br />

Großartiger Soundtrack<br />

Umfangreiches Gesamtpaket<br />

Angenehm hoher Schwierigkeitsgrad,<br />

der Anfänger dennoch nicht<br />

überfordert<br />

Koop-Modus wird öfters unübersichtlich.<br />

PS3 360 Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

90<br />

Mehrspieler: super<br />

super<br />

Rayman Legends übertrifft seinen<br />

Vorgänger noch an aberwitzigen Ideen.<br />

Das derzeit beste Jump & Run!


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Splinter Cell: Blacklist<br />

Action Muss Splinter Cell: Blacklist auf eure Einkaufsliste? Nach vielen vereitelten<br />

Terroristen-Attentaten sagen wir: es wird nicht jedem gefallen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Ubisoft Toronto | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

am Fisher hat schlechte Laune.<br />

Vielleicht liegt’s daran, dass die<br />

gemeingefährliche Terrororganisation<br />

Blacklist die USA bedroht? Als<br />

anständiger Patriot zieht der angegraute<br />

Stealth-Veteran mit seiner<br />

fliegenden Einsatzentrale Paladin<br />

sowie einem kleinen Team Spezialisten<br />

in den Kampf gegen die Unholde.<br />

Eine eher persönliche Story<br />

wie im letzten Teil der Serie liefert<br />

Blacklist nicht, stattdessen stellt<br />

sich seitens des Spielers rasch eine<br />

gewisse Gleichgültigkeit gegenüber<br />

der klischeehaften Handlung ein.<br />

Und auch der Hauptdarsteller bleibt<br />

Heikles Vorhaben: Sam muss ohne seine Ausrüstung<br />

durch Guantánamo schleichen. Im Weg stehen nicht nur<br />

Scharfschützen, sondern auch viele Wachhunde ... (PS3)<br />

blass: Sams emotionales Spektrum<br />

beschränkt sich das ganze Spiel<br />

über auf Nuancen zwischen „grummelig“<br />

und „genervt“, sodass ihm<br />

die etwas vielschichtigeren Nebenfiguren<br />

beinahe die Schau stehlen.<br />

Fisher Sam’s Friends<br />

Sams Spezialeinheit residiert in der<br />

Paladin, einem Hightech-Flugzeug.<br />

Um gewisse Quoten (und Klischees)<br />

zu erfüllen, besteht euer Team aus<br />

einer Frau (Anna Grímsdóttir), einem<br />

Afroamerikaner (Isaac Briggs),<br />

einem Nerd (Charlie Cole) sowie<br />

Andriy Kobin, der im letzten Teil der<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

Serie als Bösewicht fungierte und<br />

nun auf der Paladin eingebuchtet als<br />

eine Art Witzfigur und Informationsquelle<br />

dient.<br />

Zwischen den Missionen kann<br />

sich Sam frei im Flugzeug bewegen<br />

und mit seinen Kollegen plaudern.<br />

Sprecht ihr zum Beispiel Anna an,<br />

könnt ihr die Paladin gegen Geld<br />

aufwerten. Die Upgrades haben<br />

Einfluss auf eure Performance während<br />

der Missionen: Investiert ihr in<br />

die Krankenstation, regeneriert sich<br />

Sams Gesundheit schneller. Und<br />

auch bei der kostspieligen Ausstattung<br />

des Helden haut ihr problemlos<br />

Millionen auf den Kopf. Neue Waffen<br />

(ebenfalls konfigurierbar), verbesserte<br />

Kleidung oder praktische<br />

Hilfsmittel wie EMP-Minen und eine<br />

fliegende Drohne finden den Weg in<br />

euer Missionsgepäck, wenn ihr über<br />

das nötige Kleingeld verfügt. Die<br />

Moneten verdient ihr während der<br />

Missionen, für besondere Herausforderungen<br />

– schießt zum Beispiel<br />

unbemerkt 30 Glühbirnen aus – erhaltet<br />

ihr großzügige, einmalige Bonuszahlungen.<br />

Das Einsacken, aber<br />

vor allem das Ausgeben der virtuellen<br />

Kohle ist motivierend: Es gibt immer<br />

ein Gadget, das ihr noch nicht<br />

verbessert habt oder eine weitere<br />

Schwarzmarkt-Waffe, die ihr euch<br />

endlich leisten wollt.<br />

Dabei ist bei vielen Missionen<br />

genau genommen meist gar nicht<br />

mehr notwendig als ein schallgedämpfter<br />

Ballermann und eine Elektroschockpistole.<br />

Das liegt nicht nur<br />

am Genre, sondern auch an Sams<br />

beinahe übermenschlichen Kräften:<br />

Nähert ihr euch einem Feind unentdeckt<br />

von hinten, schaltet ihr in mit<br />

nur einem Knopfdruck in Sekundenschnelle<br />

aus – auch schwer gepanzerte<br />

Elite-Krieger. Euch ist dabei<br />

überlassen, ob ihr die Gegner nur<br />

bewusstlos zurücklasst oder tötet.<br />

Wer kaum gesehen wird und kein<br />

unnötiges Blut vergießt, erhält am<br />

Ende eines Auftrags Geld und Punkte<br />

als „Ghost“ – wer schleicht und<br />

mordet, ist ein „Panther“ und all diejenigen,<br />

die mit dem Sturmgewehr<br />

Es grünt: Das Nachtsichtgerät steht euch von<br />

Anfang an zur Verfügung, die Sonarbrille erhaltet<br />

ihr erst gegen Bares als Hilfsmittel. (PS3)<br />

So viel Spielzeug: Ihr könnt Sam durch die Ausrüstung<br />

auf Nahkampf spezialisieren oder ihn<br />

zum perfekten Schleich-Agenten formen. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 67<br />

Eine Frage der Moral: Von den Folterszenen übrig geblieben<br />

ist „nur“ noch eine Exekutionsoption. Manchmal<br />

ist das Opfer aber so oder so dem Tode geweiht. (PS3)<br />

Spies vs. Mercs<br />

Der von Fans geliebte Mehrspielermodus „Spies vs. Mercs“, zu Deutsch<br />

„Spione gegen Söldner“, feiert in Blacklist seine Rückkehr.<br />

Warum nur? Die Ego-Shooter-Abschnitte sind<br />

zum Glück sehr kurz – sie wirken aufgesetzt und<br />

funktionieren nicht einmal besonders gut. (PS3)<br />

Leider war es uns nicht möglich, Spies vs. Mercs unter Live-Bedingungen zu testen.<br />

Bei einem Event konnten wir den Modus, bei dem zwei Spione versuchen, ein Terminal<br />

zu hacken, das zwei Söldner beschützen, aber schon ausprobieren und waren<br />

von den taktischen Möglichkeiten angetan. In der Variation Blacklist spielen zwei Vierer-Teams<br />

und verschiedene Klassen gegeneinander.<br />

und Brandgranaten<br />

durch den Level<br />

marodieren, verdienen<br />

in der Kategorie<br />

„Assault“<br />

ihre Lorbeeren.<br />

An zwei Stellen im<br />

Spiel wechselt ihr übrigens<br />

den Charakter<br />

und ballert aus der<br />

Ego-Perspektive als Isaac Briggs,<br />

bis die Lunte glüht. Dieser kleine<br />

Ausflug ins Nachbar-Genre erweist<br />

sich als wenig sinnvoll: Isaac kann<br />

nicht in Deckung gehen wie Sam, hat<br />

aber eine vergleichbar dünne Haut<br />

und haucht zu rasch sein Leben aus.<br />

Eine willkommene Abwechslung<br />

hingegen sind die kurzen Abschnitte,<br />

in denen ihr etwa von der Paladin<br />

aus mit dem Scharfschützen gewehr<br />

auf Feinde ballert oder mit Raketen<br />

und Maschinenwumme herannahende<br />

feindliche Fahrzeuge hochgehen<br />

lasst.<br />

Eine Frage der technik<br />

Die Missionsgestaltung ist im Großen<br />

und Ganzen gut – von kleinen<br />

Ausnahmen wie nervigen Zeitlimits,<br />

einer Geiselbefreiung und dem einmaligen<br />

Konfiszieren sämtlicher<br />

Ausrüstung während eines Spielabschnittes<br />

abgesehen. Die Umgebungen,<br />

durch die Sam schleicht, sind<br />

angenehm vielfältig und auch die<br />

Aufgabenstellung variiert. Erfreulich<br />

ist auch, dass neugierige Spieler belohnt<br />

werden und des Öfteren neue<br />

Wege entdecken, wenn sie danach<br />

Ausschau halten. Technisch gibt<br />

sich Ubisoft Toronto – abgesehen<br />

von gelegentlichem Tearing in Zwischensequenzen<br />

– keine Blöße und<br />

die deutschen Sprecher machen einen<br />

guten Job.<br />

Spielerisch siedelt sich Blacklist<br />

zwar nach wie vor eher in actionreicheren<br />

Gefilden an als die sehr taktischen<br />

früheren Serienteile. Dafür<br />

darf Sam nun, anders als im Vorgänger<br />

Conviction, Körper verstecken<br />

und auch die Schnelligkeit beim<br />

Schleichen hat wieder Auswirkungen<br />

auf die Lautstärke seiner Bewegungen.<br />

Anstatt das Bild schwarzweiß<br />

zu färben, wenn Sam sich im<br />

Schatten verbirgt, gibt nun sein Anzug<br />

Feedback – blinkt Sam wie ein


68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Durch Wände sehen: Das Sonar erlaubt euch<br />

einen Blick durch Hindernisse hindurch. Auch<br />

wichtige Gegenstände werden rot markiert. (PS3)<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />

Video auf DVD<br />

Wie geschmeidig und<br />

elegant Sam von Deckung<br />

zu Deckung<br />

rutscht, seht ihr in unserem<br />

Test-Video.<br />

systemunterschiede<br />

PS3 vs. Xbox 360<br />

Auf der PS3 wirkt das Spiel ein klein wenig<br />

unschärfer, unter Bildzerreißen leiden<br />

beide Ausgaben gleichermaßen.<br />

Agentendisko: Wenn Sam hell leuchtet, dann<br />

sehen ihn die Gegner nicht. Alles klar ... (PS3)<br />

Rambo: An manchen Stellen müsst ihr die Feinde<br />

ausschalten, könnt also nicht schleichen. (Xbox 360)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Weihnachtsbaum, ist er für Gegner<br />

unsichtbar. Das ist zwar unlogisch,<br />

aber auch nicht schlimmer als Gegner,<br />

die euch ins Gesicht leuchten<br />

und euch trotzdem nicht sehen, weil<br />

sich der Protagonist hinter einer<br />

Deckung befindet und damit für alle<br />

Widersacher als vom Erdboden verschluckt<br />

gilt. Allgemein reagieren<br />

die Feinde unterschiedlich intelligent:<br />

Manchmal flankieren sie Sam,<br />

nachdem sie ihn entdeckt haben,<br />

manchmal sprechen sie sich aber<br />

Das Team: Von links nach rechts sehen wir Isaac,<br />

Sam, Anna und Charlie an Bord der Paladin. (Xbox 360)<br />

auch lautstark ab („Wir teilen uns<br />

besser auf!“) und unterschreiben so<br />

ihr Todesurteil.<br />

Die Steuerung von Blacklist funktioniert<br />

hervorragend und passt mit<br />

ihrer Geschmeidigkeit wunderbar<br />

zu den butterweichen Animationen<br />

der Hauptfigur, wenn sie von einer<br />

Deckung zur nächsten rutscht. Lediglich<br />

das Umschalten zwischen<br />

Nachtsicht- und Sonarbrille ist mit<br />

einem Umweg über das Menü etwas<br />

umständlich.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Fisher in Blacklist zum ersten Mal nicht von Michael Ironside<br />

gesprochen wird? Sams neues Gesicht und Stimme gehören zu Eric Johnson.<br />

Sams grosse weite welt<br />

Der Umfang von Blacklist ist mehr<br />

als ordentlich. Alleine das Durchspielen<br />

der Einzelspielerkampagne<br />

beschäftigt euch mindestens<br />

zehn Stunden. Wer eine Mission als<br />

Ghost auf einer der beiden höheren<br />

Schwierigkeitsstufen absolvieren<br />

oder alle Waffen und Ausrüstungsverbesserungen<br />

kaufen will, ist<br />

deutlich länger beschäftigt. Neben<br />

der Solo-Kampagne warten zudem<br />

noch der umfangreiche Mehrspielerpart<br />

mit Koop-Aufgaben und dem<br />

„Spies vs. Mercs“-Modus (mehr<br />

dazu lest ihr im Kasten) sowie zusätzliche<br />

Einzelspielerlevels auf fähige<br />

Agenten.<br />

Wem beim letzten Teil der Serie<br />

die Action-Komponente zu ausgeprägt<br />

war und wer dem „alten“ Sam<br />

Fisher nachweint, der findet auch<br />

keinen Gefallen an der Fortsetzung.<br />

Doch für sich alleine betrachtet<br />

steht der Titel als gutes Action-Spiel<br />

mit zahlreichen Gadgets, großem<br />

Umfang und einer ordentlichen Mischung<br />

aus Taktik und Geballere da.<br />

In Sachen Story und Charaktere jedoch<br />

ist viel Luft nach oben. kr<br />

Der neue Sam sucht<br />

noch immer seinen<br />

Platz im Stealth-Genre.<br />

Die zahlreichen<br />

Hightech-Gadgets<br />

sind zwar ein tolles<br />

Alleinstellungsmerkmal der Serie,<br />

aber Sam fehlt es in Blacklist mehr<br />

denn je an Persönlichkeit. Ein Lob<br />

an Ubisoft Toronto möchte ich dafür<br />

aussprechen, dass das ursprünglich<br />

geplante, extrem brutale Folter-Minispiel<br />

gestrichen wurde, nachdem<br />

viele Spieler und Journalisten Kritik<br />

daran übten. Dafür immer noch dabei<br />

ist das Feature Mark and Execute –<br />

das mich persönlich aber kaum stört,<br />

da ich es höchstens dreimal verwendet<br />

habe. Schließlich will ich eine<br />

perfekte Ghost-Punktzahl in meiner<br />

Missionswertung stehen haben!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr umfangreich<br />

Geschmeidige Steuerung<br />

Viele Gadgets und Waffen<br />

Stimmungsvolle Optik<br />

Variierende Aufgabenstellungen<br />

Viele Schauplätze<br />

Story als Klischeeparade<br />

Sam Fisher ist emotional so<br />

vielschichtig wie ein Wackerstein<br />

Manchmal schwache Gegner-KI<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: gut<br />

Gut<br />

Wer die banale Story akzeptiert, den<br />

erwartet ein moderner und umfangreicher<br />

Stealth-Action-Hybride.


GAMES.SATURN.DE<br />

Packende Action<br />

Atmosphärische Spielwelt<br />

Neueste Grafik-Technologie<br />

© Copyright 2013 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, CA, USA. Developed by<br />

4A <strong>Games</strong>. 4A <strong>Games</strong> Limited and their respective logo are trademarks of 4A <strong>Games</strong> Limited. Metro: Last Light is based on the internationally<br />

bestselling novel METRO 2033 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de


70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

The Bureau:<br />

Xcom declassified<br />

Action Kurzer Shooter-Lauf mit großem Taktik-<strong>Magazin</strong> und 60er-Jahre-Charme<br />

am Abzug – so sieht die Waffe im Kampf gegen den Ballerspiel-Einheitsbrei aus.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

23.08.2013 23.08.2013 erscheint nicht 23.08.2013 erscheint nicht<br />

ca. € 40,- ca. € 55,-<br />

ca. € 55,-<br />

tecken sie nicht voller Charme,<br />

die 1960er? Agenten stürzen<br />

sich mit Anzugweste und Krawatte<br />

in lebensgefährliche Einsätze. Dialoge<br />

sind so geheuchelt nett, dass sie<br />

vor Schmalz triefen. Und Entscheidungsträger<br />

rauchen unentwegt.<br />

Diese Klischees greift auch The<br />

Bureau: XCOM Declassified auf, was<br />

dem Third-Person-Shooter mit vielen<br />

Taktik-Features ebenfalls einen<br />

gewissen Charme verleiht.<br />

Das ende der Menschheit<br />

In der Rolle von Agent William Carter<br />

müssen wir nicht weniger als<br />

die Menschheit vor bösen Aliens<br />

Entwickler: 2K Marin | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 18<br />

bewahren, also vor der totalen Auslöschung<br />

unserer Spezies. Natürlich<br />

nicht alleine, sondern mit tapferen<br />

Kollegen der XCOM-Einheit. Sämtliche<br />

Alien-Aktivitäten und XCOM-Einsätze<br />

haben selbstredend geheim zu<br />

bleiben, um eine Massenpanik in der<br />

Bevölkerung zu verhindern ...<br />

Aliens würden uns zur Strafe<br />

eine Analsonde einpflanzen, würden<br />

wir auch nur ein Geheimnis der Story<br />

spoilern. Deswegen nur so viel:<br />

Die Geschichte entwickelt sich ähnlich<br />

hanebüchen wie der Plot eines<br />

James-Bond-Films aus den 60ern.<br />

Wenn man es aber erst mal bleiben<br />

lässt, Logiklöcher zu suchen, stellt<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

sich tatsächlich ein Spannungsgefühl<br />

ein. Zumal am Ende ziemlich<br />

fesselnde Dinge geschehen.<br />

Ihr verbringt einige Zeit mit<br />

langatmigen Dialogen im „Bureau“,<br />

einer unterirdisch angesiedelten<br />

XCOM-Abteilung. Spannender ist die<br />

Arbeit an der Front, schließlich sind<br />

die Aliens fleißig am Vernichten der<br />

Menschheit. Auf der Karte wählt ihr<br />

aus kleinen und großen Operationen<br />

in den USA das nächste Ziel aus,<br />

etwa ein Uni ver sitätsgelände. Dann<br />

verfrachtet ihr noch zwei Agenten<br />

in euer Team, denn ihr seid stets im<br />

Trio unterwegs – und dennoch gnadenlos<br />

in der Unterzahl.<br />

Der Taktikfuchs ist gefragt<br />

Die Mit-dem-Kopf-durch-die-Wand-<br />

Methode funktioniert selten. Doch<br />

sinnigerweise sind die taktischen<br />

Möglichkeiten größer als bei den allermeisten<br />

aktuellen Shootern. Auf<br />

euren Befehl hin können sich die<br />

Kollegen unsichtbar machen, einen<br />

Laserturm aufstellen, Minen legen,<br />

ein Schutzschild erzeugen und so<br />

weiter – oder einfach die Position<br />

ändern. Natürlich habt ihr selbst<br />

auch einiges drauf, dank geklauter<br />

Alien-Technologie. So könnt ihr<br />

eine Blob-ähnliche Glibberkugel auf<br />

die Feinde jagen oder später sogar<br />

eine bewaffnete Drohne erschaffen.<br />

Sobald ihr das Auswahlrad aufruft,<br />

läuft das Geschehen in Superzeitlupe<br />

ab – ihr müsst eure Entscheidungen<br />

also nicht in totaler Eile treffen.<br />

Taktikfüchse dürfen sich auf jeden<br />

Fall freuen, müssen aber auch<br />

Mann mit Hut: Dialogszenen sind technisch auf mäßigem<br />

Niveau und wirken daher oft langweilig. Die deutsche Sprachausgabe<br />

ist in Ordnung, ertönt aber nicht lippensynchron. (PS3)<br />

Kampfschiff: Carter bekommt es nicht nur mit dem Alien-Fußvolk<br />

zu tun, sondern auch mit größeren Kalibern. Insgesamt<br />

kann sich die Gegnervielfalt durchaus sehen lassen. (PS3)<br />

Magische Anziehungskraft: Diese Kugel ist der Ursprung<br />

allen Übels. Was es damit auf sich hat? Von uns erfahrt<br />

ihr nichts – wir haben Angst vor der Analsonde ... (PS3)<br />

Kameraden-Training: Ihr könnt eure Rekruten so ausbilden,<br />

wie ihr es braucht. Erfahrene Agenten mit Technik-Background<br />

sind zum Beispiel in der Lage, Lasertürme zu erschaffen. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 71<br />

zusatz nfo<br />

So wirken sich die vier Schwierigkeitsgrade<br />

auf das Gamplay aus:<br />

Rekrut: Wehrlose Agenten verbluten<br />

langsam, ihr habt mehr Zeit, sie wiederzubeleben.<br />

Soldat: Ihr könnt wehrlose Agenten wiederbeleben,<br />

bevor sie verbluten. Neue<br />

Agenten können an Nachschubstationen<br />

rekrutiert werden.<br />

Veteran: Agenten, die nicht wiederbelebt<br />

werden, verbluten und sterben. Der<br />

Stütztpunkt ist der einzige Ort, an dem<br />

man neue Agenten anwerben kann.<br />

Commander: Wehrlose Agenten können<br />

nur stabilisert werden, sodass sie nicht<br />

sterben, aber sie fallen für den Rest des<br />

Kampfes aus.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Altmodisch: Wer eben noch The Last of Us gespielt hat, wird von<br />

den recht detailarmen Umgebungen enttäuscht sein. Hierbei<br />

handelt es sich noch um eines der hübschesten Areale. (PS3)<br />

ein Fable fürs Babysitten haben.<br />

Denn gerade in späteren Gefechten<br />

ist die Alien-Übermacht immens<br />

und man ist fast nur noch damit<br />

beschäftigt die Special-Features<br />

einzusetzen, um das Team vor dem<br />

Untergang zu bewahren. Trotz aller<br />

Anstrengung geht immer wieder<br />

mal ein Kamerad zu Boden. Ihr dürft<br />

ihn aber wiederbeleben – mit einem<br />

Spray. Das funktioniert jedoch<br />

nur auf den ersten beiden Schwierigkeitsgraden.<br />

Die höchste Stufe<br />

empfehlen wir vor allem Genre-Profis,<br />

denn ausgeschaltete Kollegen<br />

können hier nur stabilisiert werden,<br />

sind aber im aktuellen Gefecht nicht<br />

mehr in der Lage, mitzukämpfen.<br />

Shooter mit ausgeprägter taktischer Vielfalt<br />

Was ist gefährlicher als ein Alien? Richtig, Dutzende Aliens. Da reicht es nicht,<br />

nur schnell den Abzug zu betätigen – hier ist taktisches Geschick gefragt!<br />

Keine Sorge, das oben abgebildete Auswahlrad ist weitaus weniger kompliziert, als<br />

es im ersten Moment erscheint. Die drei Farben Rot, Blau und Gelb symbolisieren die<br />

Teammitglieder. Drückt ihr den Stick nach links, werden die verfügbaren Optionen eines<br />

Kollegen vergrößert, die Auswahlmöglichkeiten unten sind die von Held William<br />

Carter. Sobald ihr das Auswahlrad aufruft, läuft das Geschehen in Superzeitlupe ab.<br />

Es steht aber nicht still, ihr solltet also keine Kaffeepause einlegen. Jede Fähigkeit<br />

braucht unterschiedlich lange, um sich zu regenerieren. Hat Carter zum Beispiel seine<br />

Kollegen geheilt, kann er dies nach einer halben Minute erneut tun. Auf den nächsten<br />

Artillerieschlag müsst ihr dagegen einige Minuten warten. Die Kameraden können<br />

mehrere ihrer Features gleichzeitig einsetzen – das vereinfacht die Gefechtsarbeit!<br />

Wusstet ihr schon, dass ... im Jahre 1962 John F. Kennedy US-Präsident war? Mehr als<br />

ein Bild an der Wand des Chefbüros gibt’s im Spiel aber von JFK nicht zu sehen.<br />

da hat jemand abgeguckt<br />

Die Shooter-Mechanik ist sehr an<br />

die Gears of War-Serie angelehnt.<br />

Ihr kniet euch also hinter Deckungen<br />

oder bewegt euch von Mauer zu<br />

Mauer, wie ihr es vom Epic-Shooter<br />

gewohnt seid. Auch das halbautomatische<br />

Sprintsystem hat man original<br />

von Gears of War übernommen.<br />

Euer Waffenarsenal hat mit der<br />

Zeit durchaus einiges zu bieten. Zu<br />

den Standard-Schießprügeln der<br />

1960er kommen noch zahlreiche<br />

Alien-Wummen hinzu, etwa ein<br />

Nuklearwerfer, der drei zielsuchende<br />

Geschosse verballert. Mit den abgedrehten<br />

Waffen eines Resistance<br />

kann dar neueste XCOM-Teil allerdings<br />

bei Weitem nicht mithalten.<br />

da nagt der zahn der zeit<br />

The Bureau war eigentlich als<br />

Ego-Shooter konzipiert und ist<br />

schon seit über drei Jahren in der<br />

Mache. Man sieht dem Spiel sein<br />

Alter auch sofort an, grafisch ist der<br />

Titel nicht auf der Höhe der Zeit.<br />

In den kargen und sich ähnelnden<br />

Umgebungen poppen immer wieder<br />

Texturdetails oder Objekte ins Bild.<br />

Die Dialogszenen wirken ebenfalls<br />

veraltet. Animationen wiederholen<br />

sich ständig. Modernes Performance-Capturing?<br />

Fehlanzeige! Zudem<br />

ist die deutsche Tonspur nicht lippensynchron.<br />

Immerhin liegt auch<br />

die originale Sprachausgabe auf der<br />

Disc. Die deutschen Sprecher machen<br />

aber auch einen ordentlichen<br />

Job. Schade, dass ausgewählte<br />

Sätze in Dialogen so wenig Einfluss<br />

auf die Story haben. Hier hätte man<br />

mal besser bei der Konkurrenz abgeguckt<br />

und zwar bei The Walking<br />

Dead. Wenigstens wirkt sich manche<br />

Auswahl am Ende des Spiels auf den<br />

Fortgang aus. Der Abspann erwartet<br />

euch nach rund zehn Stunden. az<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Bu ton_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

Wertung<br />

Video auf DVD<br />

Den alienverseuchten<br />

Spieleinstieg zeigt das<br />

kommentierte Testvideo.<br />

Schnöde Ballerspiele<br />

gibt es genug, deshalb<br />

hab ich mich<br />

sehr auf diesen etwas<br />

anderen Shooter gefreut.<br />

Die taktischen<br />

Möglichkeiten und die Auswahl an<br />

Spezialattacken sind wirklich immens.<br />

Allerdings hätte ich mir hier<br />

und da auch gewünscht, dass meine<br />

Kameraden besser auf sich aufpassen<br />

– manchmal kam ich mir vor wie<br />

ein Babysitter. Der 60er-Charme erzeugt<br />

eine angenehme Atmosphäre.<br />

Von den Dialogen und der Story hab<br />

ich mir aber mehr versprochen. So<br />

wirklich spannend wird der Plot erst<br />

in den allerletzten Spielstunden. Zudem<br />

sind Umgebungsvielfalt sowie<br />

Sound- und Grafikqualität leider nicht<br />

mehr zeitgemäß.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Üppige taktische Vielfalt<br />

Charmante 1960er-Atmosphäre<br />

Bewährte Shooter-Mechanik<br />

Viele Alien-Waffen<br />

Schwierigkeitsstufen verändern<br />

das Gameplay.<br />

Technisch veraltet<br />

Story mit einigen Logiklöchern<br />

Dialoge oft langweilig, deutsche<br />

Sprachausgabe nicht lippensynchron<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: –<br />

Gut<br />

Wer gerne beim Ballern den Kopf<br />

einsetzt, ist hier richtig. Die optischen<br />

Ansprüche sollten aber nicht hoch sein.


72 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Tales of Xillia<br />

Rollenspiel Endlich hat der Ableger der beliebten Tales of-Reihe den weiten<br />

Weg aus Japan nach Europa gefunden. Hat sich die Wartezeit gelohnt?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

M<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Namco Tales Studio | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

edizin-Student Jyde Mathis<br />

vermutet die Ursache für eine<br />

Reihe seltsamer Erkrankungen in<br />

einer militärischen Forschungsstation.<br />

Wie das Schicksal es will,<br />

trifft er dort auf die mysteriöse Milla<br />

Maxwell, die von vier mächtigen<br />

Geistern begleitet wird. Sie entdecken<br />

den „Speer von Kresnik“, eine<br />

ultimative Kanone, die das Ende der<br />

Welt Rieze Mieza bedeuten könnte.<br />

Milla kann den Schlüssel des Geschützes<br />

an sich reißen, doch ihre<br />

Geister werden als Geiseln genommen.<br />

Zudem verliert die Blondine<br />

den Großteil ihre Kräfte. Gemeinsam<br />

mit Jyde macht sich Milla auf<br />

den Weg, Rieze Mieza vor dem Untergang<br />

zu bewahren.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Die qual der wahl<br />

Anfangs entscheidet man sich, ob<br />

man die komplexe und interessante<br />

Story aus der Perspektive von<br />

Jyde oder Milla erleben will. Dies<br />

beeinflusst auch die Spielweise in<br />

den Kämpfen – Jyde setzt auf seine<br />

Kampfhandschuhe und Milla ist eine<br />

Meisterin mit dem Degen.<br />

Die beiden Helden erweisen sich<br />

zudem als sehr gesprächig. Ihr solltet<br />

für die Reise nach Rieze Mieza<br />

etwas Geduld mitbringen, denn in<br />

zahlreichen Dialogen wird – auch für<br />

Rollenspiel-Verhältnisse – unheimlich<br />

viel gelabert. Die sympathischen<br />

Nebencharaktere wie Kopfgeldjäger<br />

Alvin, die kleine Zauberin Elize<br />

und das lustige sprechende Stofftier<br />

Teepo machen die ausufernden<br />

Zwischensequenzen allerdings<br />

erträglicher. Trotz der fesselnden<br />

Geschichte und einer durchaus guten<br />

Inszenierung wäre weniger aber<br />

mehr gewesen.<br />

In den Hauptmissionen stellen<br />

sich euch einige gefährliche Bossgegner<br />

in den Weg, etwa die riesige<br />

Kreatur auf dem Bild unten rechts.<br />

Ihr bereist außerdem Millas Heimatdorf<br />

und erfahrt, welche Kräfte<br />

die unscheinbare Dame tatsächlich<br />

hat. Die Nebenmissionen beschränken<br />

sich leider auf das langweilige<br />

Suchen von Gegenständen und auf<br />

simple Monsterjagden. Nach einigen<br />

Stunden Spielzeit schaltet ihr eine<br />

Schnellreise-Funktion frei. So habt<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Bu ton_1.in d 1 01.08.2013 16: 5:26<br />

ihr es leichter, wenn ihr in den Läden<br />

der Städte bessere Ausrüstung und<br />

Waffen kaufen wollt oder euch die<br />

Heilmittel ausgegangen sind.<br />

Anspruchsvolle Gefechte<br />

In den Arenen kämpfen bis zu drei<br />

Kameraden an eurer Seite. Alvin<br />

zum Beispiel bricht mit seinem riesigen<br />

Breitschwert durch die Deckung<br />

von Gegnern. Elize unterstützt euch<br />

mit Heilzaubern. Untypischerweise<br />

finden die schnellen und packenden<br />

Kämpfe in Echtzeit statt. Sie kombinieren<br />

Elemente aus Beat ’em Ups<br />

sowie klassischen Japano-RPGs.<br />

Entweder man läuft frei durch die<br />

Arena oder bewegt sich auf einer<br />

2D-Schiene und verprügelt die Gegner<br />

mit schnellen Kombos. Dabei ist<br />

richtiges Blocken und Ausweichen<br />

wichtig. Zusätzlich zu den normalen<br />

Angriffen lassen sich noch diverse<br />

Zauber einsetzen, sogenannte Artes.<br />

Zum Beispiel attackiert man<br />

Monster mit einem Feuerball oder<br />

beschwört einen Flammenring. Zu-<br />

Gute Vorbereitung: In den belebten Städten und Dörfern<br />

stattet man seine Charaktere in Läden mit neuen<br />

Waffen, Rüstungen sowie Heilmitteln aus. (PS3)<br />

Mehr Informationen: Details zu<br />

Aufträgen bespricht die Gruppe<br />

in optionalen Dialogen. (PS3)<br />

Überblick verloren? Es kann in den hektischen Kämpfen<br />

schon mal unübersichtlich werden – per Tastendruck<br />

pausiert ihr das Spiel und analysiert die Gegner. (PS3)<br />

Komische Viecher! Die vielen Gegnertypen<br />

sind abwechslungsreich,<br />

lustig oder gar absurd gestaltet. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 73<br />

zusatz nfo<br />

Zu Tales of Xillia erscheint auch eine<br />

Manga-Adaption. Tales of Xillia – Side;<br />

Milla 01 ist ab dem 11. September in<br />

Deutschland erhältlich. Der zweite Teil<br />

folgt am 17. Dezember.<br />

Effektive Kombo: Wenn die Leiste am linken Bildschirmrand<br />

gefüllt ist, erhält man eine Serienchance, um noch<br />

ein drittes Arte zur Komboreihe hinzuzufügen. (PS3)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Trist: Ein paar Gräser hier, ein Baum da – viel mehr<br />

gibt es in einigen Außenarealen nicht zu sehen. (PS3)<br />

sätzlich kann man seinen Kämpfer<br />

noch mit einem anderen Charakter<br />

verbinden. Mit dem Duo Milla und<br />

Jyde lässt sich ein Gegner gleichzeitig<br />

von vorne und hinten angreifen.<br />

Zudem kann man dem Partner<br />

wieder auf die Beine helfen, wenn er<br />

umgeworfen wird. Das Besondere<br />

dabei ist jedoch, dass sich die Artes<br />

der Charaktere in Kombos verbinden<br />

lassen. Führt man ein Arte aus und<br />

drückt im richtigen Moment den R2-<br />

Knopf, macht man zum Beispiel aus<br />

Millas Windlanzen-Attacke und dem<br />

Dämonenfaust-Angriff von Jyde eine<br />

gewaltige X-förmige Schockwelle.<br />

In einer sogenannten Serien chance<br />

lässt sich sogar noch ein drittes Arte<br />

ausführen und etwa eine Steinfaust<br />

aus dem Boden beschwören. Dies<br />

hinzubekommen erfordert zwar etwas<br />

Übung, eine derartige Serie ist<br />

aber sehr effektiv – und sieht cool<br />

aus! Je nach Verbindung der Charaktere<br />

sowie der Artes-Auswahl<br />

ergeben sich abhängig von der Situation<br />

Vor- oder Nachteile im Gefecht<br />

und unzählige Kombinationen, die<br />

dem Kampfsystem eine ungeheure<br />

Spieltiefe verleihen.<br />

man lernt nie aus<br />

Jeder Charakter erhält bei Rangaufstiegen<br />

sogenannte Liliumorbs, die<br />

als Knotenpunkte in einem spinnennetzförmigen<br />

Levelsystem dienen.<br />

Man verbindet so jeweils vier<br />

Knotenpunkte, um eine Fertigkeit<br />

zu erlernen, etwa eine schnellere<br />

Magie-Regeneration oder ein neues<br />

Arte. Dabei ist es sinnvoll, die Liliumorbs<br />

so zu verteilen, dass sich<br />

die Fähigkeiten der Charaktere ergänzen.<br />

Jeder Knoten verbessert<br />

zusätzlich Angriffs-, Verteidigungs-,<br />

Magie- oder Lebenspunkte.<br />

Die Monster sind abwechslungsreich<br />

gestaltet. Im Pausemodus lassen<br />

sich die Schwächen der Gegner<br />

anzeigen. Ein Wassermonster ist<br />

anfällig für Artes vom Typ Feuer und<br />

resistent gegen Wasser – logisch!<br />

Die Riesenschildkröte Tortualla ärgert<br />

ihr mit Zauber vom Typ Erde.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... eine lokalisierte Fassung von Tales of Xillia 2, das in<br />

Japan schon seit November 2012 auf dem Markt ist, 2014 in Europa erscheinen soll?<br />

Richtiges Timing: Erscheint ein Symbol über dem Charakter,<br />

lassen sich Artes miteinander verbinden. (PS3)<br />

Der gute Eindruck bei Story und<br />

Kampfsystem setzt sich bei der<br />

Grafik leider nicht fort. Zwar kann<br />

sich das Artdesign der Charaktere,<br />

Monster und Städte durchaus sehen<br />

lassen. Doch dass die detailarmen<br />

Umgebungen, besonders in den Außenarealen,<br />

unter matschigen Texturen<br />

und stetigen Pop-ups leiden,<br />

ist nicht gerade zeitgemäß.<br />

Deutlich besser hat uns der<br />

Soundtrack gefallen. Beim Erkunden<br />

der Gegend untermalen ruhige,<br />

orchestrale Klänge den Blick auf die<br />

Landschaft. In den Kämpfen ertönt<br />

dagegen fetzige, von rockigen Gitarrenriffs<br />

geprägte, Musik. Die vielen<br />

Zwischensequenzen und Dialoge<br />

sind sehr gut vertont – allerdings<br />

nur auf Englisch.<br />

Spieler, die normalerweise einen<br />

großen Bogen um Japano-RPGs<br />

machen, dürfen ruhig einen Blick<br />

auf das fernöstliche Abenteuer werfen<br />

und sich von der Vielseitigkeit<br />

des Kampfsystems, den sympathischen<br />

Charakteren und einer spannenden<br />

Story überraschen lassen.<br />

Für Fans des Genres ist Tales of Xillia<br />

ein absoluter Pflichtkauf!kr/tu<br />

Für Fans von Japano-RPGs<br />

ist beim<br />

ersten Blick alles<br />

klar: Hier muss man<br />

zugreifen! Die unterhaltsame<br />

Story, eine<br />

interessante Spielwelt und die sympathischen<br />

Charaktere sorgen für<br />

ein rundes Spielerlebnis. Wie bei fast<br />

allen Rollenspielen aus dem fernen<br />

Osten gilt aber auch: Wer auf Anime-Optik<br />

und das eine oder andere<br />

mit dem Genre einhergehenden Klischee<br />

allergisch reagiert, macht besser<br />

einen Bogen um Tales of Xillia. An<br />

mein persönliches Japano-Highlight<br />

dieses Jahres, Ni No Kuni, kommt<br />

der Titel allerdings durch die an vielen<br />

Stellen dürftige Umgebungs-Optik<br />

nicht heran. Dafür rockt das<br />

Kampfsystem!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tiefgängiges und abwechslungsreiches<br />

Kampfsystem<br />

Sympathische Charaktere<br />

Unterhaltsame Story<br />

Vielseitiges Gegnerdesign<br />

Matschige Texturen, Pop-ups und<br />

detailarme Umgebungen<br />

Langweilige Nebenaufgaben<br />

Zwischensequenzen und Dialoge<br />

wirken teilweise sehr gestreckt<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Das Japano-RPG überzeugt durch<br />

packende Kämpfe und eine komplexe<br />

Story, schwächelt aber bei der Grafik.


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

zusatz nfo<br />

Für knapp € 12,- kann man neue Spielfiguren<br />

wie beispielsweise Mike Glotzkowski,<br />

Davy Jones und Syndrome kaufen.<br />

Das Bundle von Cars kostet stolze € 30,-<br />

und schaltet eine neue Kampagne frei.<br />

Schreckhaft: Sully von der Monster-Uni jagt<br />

Schreck-Tec-Studenten Angst ein und verunstaltet<br />

Bäume mit der Klopapier-Kanone. (Xbox 360)<br />

Disney Infinity<br />

Action-Adventure „Spiel ohne Grenzen, Spaß ohne Ende“ – steht auf der Packung.<br />

Wir wären schon zufrieden, wenn der Skylanders-Klon das Original toppen könnte.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

erscheint nicht 22.08.2013 erscheint nicht 22.08.2013 erscheint nicht 22.08.2013 22.08.2013<br />

ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Avalanche Software | Hersteller: Disney Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />

ie die Skylanders-Reihe setzt<br />

Disney Infinity auf die Sammelsucht<br />

der Spieler – und kopiert<br />

schamlos das Skylanders-Konzept:<br />

Auf dem per USB angeschlossenen<br />

Portal (heißt hier „Infinity-Basis“)<br />

stellt ihr die Figuren ab und beamt<br />

sie so direkt ins Spiel.<br />

Ahoi! Captain Jack Sparrow segelt friedlich durch die Karibik<br />

– nur die Royal Navy hat etwas dagegen! (Xbox 360)<br />

dAs gibt’s fürs Geld<br />

Das Starterkit beeinhaltet die schön<br />

gestalteten Disney-Charaktere Sully,<br />

Captain Jack Sparrow und Mr.<br />

Incredible sowie drei dazugehörige<br />

Playsets, also Kampagnen im Spiel:<br />

Als Sully führt ihr die Monster-Uni<br />

zum glorreichen Sieg über die Konkurrenz-Hochschule<br />

Schreck-Tec.<br />

Mit dem Superhelden Mr. Incredible<br />

rettet ihr die Bürger der Stadt Metroville<br />

vor Bösewicht Syndrome. Übernehmt<br />

ihr die Rolle von Jack Sparrow,<br />

macht ihr das, was ein Pirat<br />

eben macht: einen Schatz suchen!<br />

Das Gameplay unterscheidet sich in<br />

den drei Kampagnen nur marginal:<br />

Ihr klettert an Gebäuden entlang,<br />

verhaut Roboter oder Piraten und<br />

sammelt allerhand Münzen. Davon<br />

kauft ihr im Spielzeugladen neue<br />

Gadgets, zum Beispiel ein BMX-Rad<br />

für Sully oder ein Cape zum Fliegen<br />

für Mr. Incredible. Ansonsten<br />

erledigt ihr viele Aufgaben, denen<br />

es aber an Abwechslung mangelt.<br />

Beispielsweise muss Sully in einigen<br />

„Quests“ immer wieder Studenten<br />

erschrecken. Überzeugen kann das<br />

Spiel durch den typischen Charme<br />

der Disney-Welten und -Charaktere.<br />

Die Atmosphäre wird aber durch<br />

Ruckler, Pop-ups und Bildzerreißen<br />

getrübt. Abseits der Kampagnen<br />

kreiert ihr in der Toybox eigene<br />

Welten und füllt sie mit Schlössern,<br />

Flussläufen und Rennstrecken. Dort<br />

könnt ihr euch mit Freunden Wettrennen<br />

und Paintball-Schlachten<br />

liefern. Außerhalb der Toybox sind<br />

die Charaktere leider nur mit der eigenen<br />

Welt kompatibel. tu/sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

„Spaß ohne Ende“<br />

stelle ich mir anders<br />

vor! Dem Vergleich<br />

mit Skylanders hält<br />

Disney Infinity nur in<br />

den ersten 10 Minuten<br />

stand, wenn sich der typische<br />

Disney-Charme breit macht. Die Motivation<br />

hängt aber rasch durch, weil<br />

das Gameplay insgesamt zu simpel<br />

ist. Schade, dass es keine Crossovers<br />

gibt – es wäre doch lustig gewesen,<br />

mit Sully und Mike die Karibik unsicher<br />

zu machen. Weil das aber nicht<br />

geht, muss man für den Koop-Modus<br />

zwingend weitere Figuren kaufen.<br />

Die (junge) Zielgruppe mag wohl<br />

begeistert von den Figuren aus dem<br />

Disney-Universum sein, doch Gamer<br />

und Sammler mit Anspruch sind mit<br />

Skylanders erst mal besser bedient.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gute Synchronsprecher<br />

Charme der Filme kommt rüber<br />

Viele Beschäftigungen<br />

Simpel gestrickte Aufgaben<br />

Kein Koop-Modus in der Kampagne<br />

ohne Zusatz-Figuren<br />

Quasi On-Disc-DLC, die freigeschaltet<br />

werden müssen<br />

Die Storys jeweils nur ein<br />

Abklatsch der Filmgeschichte<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Trotz des typischen Disney-Charmes<br />

fehlt es der Videospiel-Spielfiguren-<br />

Kombo an Langzeitmotivation.


www.gamesaktuell.de Test 75<br />

zusatz nfo<br />

Defense of the Ancients ist kein eigenständiges<br />

Spiel, sondern eine Mod für Warcraft<br />

3, die sich unglaublicher Beliebtheit<br />

erfreute. Einer der Köpfe des Projektes<br />

ist der Entwickler Icefrog (bürgerlicher<br />

Name unbekannt), der auch an DOTA 2<br />

arbeitet.<br />

Bunte Blitzlichter: Im ersten Moment sieht das Bildschirmgeschehen<br />

verwirrend aus – mit der Zeit überblickt<br />

man aber auch komplizierte Gefechtssituationen. (PC)<br />

Dota 2<br />

Action DOTA 2 ist ein MOBA. Ob es auch etwas verständlicher geht? Na gut:<br />

Defense of the Ancients 2 gehört zum Genre „Multiplayer Online Battle Arena“.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

kostenlos –<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Valve Corporation | Hersteller: Valve Corporation | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />

enn ihr ein lockeres, frustfreies<br />

Spielchen zum Abschalten<br />

sucht, dann blättert bitte eine Seite<br />

weiter. Denn DOTA 2 wird euch zerfetzen,<br />

beschämen, erniedrigen und<br />

doch immer wieder an eure Tastatur<br />

schweißen.<br />

Worum geht’s?<br />

Ähnlich wie bei der direkten Konkurrenz<br />

League of Legends spielt ihr<br />

im über Steam erhältlichen DOTA 2<br />

Große Auswahl: Über hundert Helden warten da rauf,<br />

von euch in die Schlacht geführt zu werden. (PC)<br />

einen Charakter, den ihr ausrüstet,<br />

auflevelt und mit dem ihr taktische<br />

Kämpfe gegen feindliche Teams<br />

ausfechtet. Das Ziel: das gegnerische<br />

Gebiet erobern. Das klingt<br />

zunächst verheißungsvoll simpel,<br />

ist aber keinesfalls seicht. Es gibt<br />

unzählige Taktiken, Charaktere,<br />

Items und Skills, die nur im Zusammenspiel<br />

mit den anderen Teammitgliedern<br />

und umfangreichen Kenntnissen<br />

der Spielmechanik ihr volles<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Potenzial entfalten. Im Vergleich zu<br />

League of Legends kommt bei DOTA 2<br />

noch eine ganze Schippe Anspruch<br />

obendrauf. Ihr solltet euch also<br />

(mindestens!) auf ein paar Wochen<br />

Training einstellen, bevor ihr zu ordentlichen<br />

Ergebnissen kommt. Das<br />

Tutorial erklärt immerhin die Grundmechaniken.<br />

Auch als Zaungast bei<br />

Kämpfen von erfahrenen Spielern<br />

zuzusehen hilft, die Feinheiten des<br />

Spiels zu erlernen. DOTA 2 ist ein<br />

Spiel für Hardcore-Zocker – die<br />

Lernkurve ist steil, die Community<br />

erbarmungslos.<br />

Im Item-Shop gebt ihr echtes<br />

Geld aus, wenn ihr das möchtet. Ein<br />

Muss ist der Griff zum Portemonnaie<br />

anders als bei vielen Free2Play-Titeln<br />

nicht. Die Optik ist weniger cartoonhaft<br />

als bei der Konkurrenz, die<br />

Helden lassen sich außerdem flexibler<br />

an eigene Vorlieben anpassen.<br />

Bei Kämpfen gegen den Computer<br />

ist die KI bemerkenswert gut, eine<br />

Partie gegen menschliche Spieler<br />

ist aber deutlich intensiver. kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

DOTA 2 bietet monatelangen<br />

Spielspaß,<br />

erfordert von einem<br />

aber jede Menge<br />

Hingabe, Geduld und<br />

Lernbereitschaft.<br />

Wer diese Anforderungen erfüllt,<br />

der hat mit Valves Strategie-Monstrum<br />

seinen Heiligen Gral gefunden.<br />

Frustempfindlichen Naturen kann ich<br />

von DOTA 2 jedoch nur abraten. Hingegen<br />

sollten Fans von League of Legends<br />

dem Konkurrenten eine Chance<br />

geben, schließlich warten hier noch<br />

etwas mehr taktische Feinheiten auf<br />

den Spieler. Kenner des ersten Teils<br />

werden sich ohnehin heimisch fühlen<br />

und sich mit Wonne in die Schlachten<br />

stürzen. Das Match making funktioniert<br />

nach anfänglichen Problemen<br />

nun zufriedenstellend.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fairer Shop, man muss nicht<br />

zwingend echtes Geld ausgeben<br />

Abwechslungsreiches, anspruchsvolles<br />

Strategie-Erlebnis<br />

Flexible Heldenspezialisierung<br />

Mehr taktische Optionen als bei<br />

der Konkurrenz<br />

Mit gutem Tutorial<br />

Extreme Lernkurve sorgt für Frust<br />

Gold-Strafe bei Bildschirmtod<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Sehr gut<br />

DOTA 2 ist ein erbarmungsloser Meister,<br />

der ambitionierten Zockern lange<br />

Zeit Freude bereitet.


76 test<br />

Dark<br />

action Ein Spiel mit stumpfen Vampirzähnen. Dark sollte ganz schnell wieder<br />

in der Dunkelheit verschwinden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

zusatz nfo<br />

Wer ein Vampir-Spiel mit einer düsteren<br />

Atmosphäre und einer guten Story sucht,<br />

ist immer noch mit dem alten Vampire:<br />

Bloodlines am besten beraten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 35,-<br />

ca. €50,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Kalypso | Hersteller: Kalypso | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

V<br />

ampir-Power trifft Stealth-Action<br />

und Rollenspiel-Elemente.<br />

Was sich im ersten Moment interessant<br />

anhört, entpuppt sich als Spiel,<br />

bei dem euch das Blut in den Adern<br />

gefriert. Ihr schlüpft in Dark in die<br />

Rolle von Eric Bane, einem Vampir<br />

Düster: In Dark muss man die Dunkelheit nutzen,<br />

um seine Gegner auszuschalten. (Xbox360 )<br />

Die Schlümpfe 2<br />

Jump & Run Die Lümmel haben Schlumpfine entführt! Die Schlümpfe müssen<br />

ihre Herzallerliebste aus den Fängen von Gargamels Gehilfen befreien.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

auf der Suche nach seinen Erinnerungen<br />

und nach dem Mann, der ihn<br />

zum Vampir gemacht hat. Im Folgenden<br />

infiltriert ihr auf die immer<br />

gleiche Art und Weise Museen, Büros<br />

oder Kasinos.<br />

Die lahme Story rückt allerdings<br />

schnell in den<br />

Hintergrund, weil<br />

das Spiel durch<br />

die ungenaue<br />

Steuerung und<br />

die unausgewogene<br />

KI schnell<br />

zu einem nervigen<br />

Trial-and-<br />

Error-Erlebnis<br />

verkommt. Auch<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

ca. € 40,-<br />

als geübter Spieler werdet ihr dabei<br />

viele Frustmomente erleben und<br />

Spielabschnitte wieder und wieder<br />

spielen müssen. Auch die eigentlich<br />

schicke Grafik in Cel-Shading-Optik<br />

offenbart bei schnellen Bewegungen<br />

Bildflackern.<br />

Einziger Lichtblick im Spiel ist die<br />

Möglichkeit, seine Vampirfähigkeiten<br />

aufzuleveln. Für gut absolvierte<br />

Abschnitte – was zwar schwer fällt,<br />

aber trotzdem möglich ist – oder<br />

für erledigte Gegner bekommt ihr<br />

Punkte, die ihr in eure Vampir-Skills<br />

investiert. Ihr könnt dann eure Kontrahenten<br />

lautlos attackieren oder<br />

kurz verwirren, um sie dann aussaugen<br />

zu können.<br />

de<br />

Wii<br />

erhältlich<br />

ca. € 30,-<br />

Entwickler: Ubisoft San Francisco / Wayforward | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Button_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Das Aufleveln der Fähigkeiten<br />

macht ein bisschen Spaß<br />

Grafik in Cel-Shading-Optik<br />

Unausgewogene KI<br />

Grafik mit Bildflackern<br />

Steuerung mies<br />

Viele Frustmomente<br />

PC 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

60<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

ausreichend<br />

Schlechte KI, schlechte Steuerung:<br />

Dark bietet den Spielern deutlich<br />

mehr Schatten als Licht<br />

zusatz nfo<br />

Der Sprecher erzählt die Geschichte zwar<br />

auf Deutsch, die Schlumpfstimmen sind<br />

allerdings nur auf Englisch vertont. So<br />

verstehen jüngere Spieler die lustigen<br />

Sprüche der Schlümpfe vielleicht nicht.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: – | Spieler offline: 2-4<br />

Der lokale Koop-Modus ist spaßig, doch<br />

leider behindert man sich oft gegenseitig.<br />

S<br />

Der Erzfeind: Gargamels Haustier Azrael steht den<br />

Schlümpfen auf ihrer Rettungsmission im Weg. (PS3)<br />

chlumpfen wir‘s! Die Schlümpfe<br />

2 lehnt sich an den gleichnamigen<br />

Kinofilm an und es gilt,<br />

Schlumpfine von den bösen Lümmeln<br />

– eine blasse Gothic-Version<br />

der Schlümpfe – zu retten. Die einfache<br />

Story wird in kindgerechten Comics<br />

und mit deutscher Vertonung<br />

erzählt. In dem Jump & Run schlüpfen<br />

bis zu vier Spieler in die Rollen<br />

von Papa Schlumpf, Muffi, Beauty,<br />

Mc Tapfer und weiteren Schlümpfen,<br />

die im Laufe des Spiels freigeschaltet<br />

werden können. Ebenso einfach<br />

wie die Story ist<br />

auch das Gameplay:<br />

Man läuft<br />

durch eintönige<br />

Levels und<br />

springt Gegnern<br />

wie Käfern und<br />

Maulwürfen auf<br />

den Kopf. Nebenbei<br />

sammelt<br />

man Schlumpfbeeren<br />

und Münzen ein, um verschollene<br />

Schlümpfe zu retten.<br />

Jeder Schlumpf hat eine eigene<br />

Fähigkeit, die per Knopfdruck eingesetzt<br />

wird: Papa Schlumpf friert<br />

so Gegner mit Tränken ein und<br />

Muffi zerstört mit einem heftigen<br />

Stampfer brüchige Blöcke. Pro Level<br />

könnt ihr auch Spezialaufgaben erledigen<br />

– wie zum Beispiel den Level<br />

nur mit Schlaubi zu schaffen. Das<br />

sorgt bei dem ansonsten sehr einfachen<br />

Spiel für ein wenig Motivation.<br />

Schlumpf-Liebhaber erhalten einen<br />

sehr simplen, aber liebevoll gestalteten<br />

Plattformer, der jedoch mit aktuellen<br />

Titeln von Rayman, Luigi und<br />

Mario nicht mithalten kann. tu<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Schlümpfe führt es, wie in den<br />

Filmen, nach Paris und New York<br />

Super Schlumpf-Musik<br />

Abwechslungsarmes, simples<br />

Gameplay<br />

Eintönige Levels und schlecht<br />

animierte Boss-Gegner<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

67<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Simpel, aber lustig! Das Schlumpfabenteuer<br />

ist bestens für jüngere<br />

Gamer geeignet.


www.gamesaktuell.de test 77<br />

zusatz nfo<br />

Euch kommt der Look von The Wonderful<br />

101 irgendwie bekannt vor? Das hat einen<br />

Grund: Die Helden sind offensichtlich<br />

angelehnt an das Design der Charaktere<br />

in Viewtiful Joe – einem Action-Game von<br />

2003, für das ebenfalls Platinum <strong>Games</strong><br />

verantwortlich zeichnete. Auch in diesem<br />

Titel hatten die Protagonisten große Köpfe<br />

und kleine Körper und wurden in einem<br />

bunten Comic-Stil präsentiert.<br />

Schwer gepanzert: Je nach Gegnerart müsst ihr unterschiedliche<br />

Waffen und Fertigkeiten einsetzen. Gegen die<br />

harte Schale dieses Feindes hilft die Unite-Peitsche. (Wii U)<br />

The Wonderful 101<br />

Action Pikmin trifft Super Smash Bros. – das neue Werk von Platinum <strong>Games</strong> ist<br />

ein wirklich einzigartiges Vergnügen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

uperhelden existieren in allen<br />

Farben und Formen und vor allem<br />

mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten.<br />

So auch in Platinum <strong>Games</strong>’<br />

exklusivem Wii-U-Spiel: In The<br />

Wonderful 101 seid ihr Teil einer Geheimorganisation<br />

und müsst die unbescholtenen<br />

Erdenbürger vor brutalen<br />

Alien-Angriffen beschützen.<br />

Dank eurer Fähigkeiten könnt ihr die<br />

panischen Zivilisten in euer Heldenteam<br />

rekrutieren, sodass euch bis zu<br />

Das Heldenteam: Die Einheit The Wonderful 101 besteht<br />

aus sehr unterschiedlichen, kunterbunten Kämpfern. (Wii U)<br />

100 Helfer folgen. Noch viel praktischer<br />

ist eure Anhängerschar, wenn<br />

ihr sie mithilfe des Touchscreens<br />

verwandelt. Dazu zieht ihr beispielsweise<br />

mit dem Finger einen geraden<br />

Strich auf dem Gamepad – und voilà,<br />

die Menschen verwandeln sich in ein<br />

Schwert. Durch das Erzeugen von<br />

unterschiedlichen geometrischen<br />

Figuren erlangt ihr Hilfsmittel, öffnet<br />

neue Wege und könnt die Aliens<br />

so effektiv bekämpfen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

23.08.2013<br />

ca. € 45,-<br />

Potzblitz<br />

Die Außerirdischen fahren bei der Eroberung<br />

der Erde schwere Geschütze<br />

auf, etwa Panzer und Riesenroboter.<br />

Und ihr müsst sowohl auf dem Fernseher<br />

als auch auf dem Touchscreen<br />

Feinde abwehren: Für Anspruch und<br />

Spannung ist also gesorgt. Die feststehende<br />

Kamera macht es euch<br />

aber oft schwer, im effektreichen<br />

Gewusel den Überblick zu behalten,<br />

und auch das Zeichnen der Symbole<br />

erfordert eine gewisse Eingewöhnungszeit.<br />

Grafisch ist The Wonderful<br />

101 durch matschige Texturen eher<br />

unterer Durchschnitt, auch wenn<br />

der Titel herrlich farbenprächtig<br />

daherkommt. Für Mehrspielerspaß<br />

ist durch einzeln anwählbare Multiplayer-Missionen<br />

gesorgt, die ihr<br />

mit bis zu vier Freunden vor einem<br />

Fernseher zocken könnt. Insgesamt<br />

überzeugt der Genremix trotz einiger<br />

Schwächen durch sein einzigartiges<br />

Spielprinzip und macht sich zudem<br />

den Tablet-Controller der Wii U clever<br />

zunutze. <br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

The Wonderful 101<br />

ist schnell, bunt und<br />

nicht zu leicht geraten,<br />

aber nicht perfekt.<br />

Mir persönlich<br />

verhageln die kleinen<br />

Mängel jedoch keinesfalls den<br />

Spaß an Platinum <strong>Games</strong>’ Superhelden-Spektakel.<br />

Wer mit dem Zeichnen<br />

auf dem Touchscreen Probleme<br />

hat, kann übrigens alternativ den<br />

rechten Analogstick dazu benutzen,<br />

aber auch das erfordert Übung. So ist<br />

der Einstieg in das Spiel zwar mühsam,<br />

doch nach kurzer Zeit funktioniert<br />

das Verteilen der Aufgaben unter<br />

der eigenen Gefolgschaft und das<br />

Kämpfen gegen die Aliens richtig gut.<br />

Und ganz ehrlich: Wer eine Wii U besitzt,<br />

der sehnt sich ohnehin permanent<br />

nach Spielefutter. Also greift zu!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartiges, abwechslungsreiches<br />

Spielprinzip<br />

Sinnvolle Einbindung des<br />

Tablet-Controllers<br />

Gelungene Musikuntermalung<br />

Viele taktische Möglichkeiten<br />

Kamera erschwert manchmal die<br />

Übersicht<br />

Die Optik lässt an einigen Stellen<br />

zu wünschen übrig.<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

Gut<br />

The Wonderful 101 ist ein außergewöhnliches<br />

Action-Spiel, maßgeschneidert<br />

auf die Wii U.


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rolspiele,<br />

Beat ’em Ups<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Saints row 4<br />

rayman: legends<br />

Test auf Seite: 60<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspass<br />

86<br />

Test auf Seite: 64<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360 Wii U<br />

Spielspass<br />

90<br />

Splinter cell: blacklist<br />

Test auf Seite: 66<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360 Wii U<br />

Spielspass<br />

83<br />

the bureau:<br />

xcom declassified<br />

Test auf Seite: 70<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

tales of xillia<br />

Spielspass<br />

78<br />

Test auf Seite: 72<br />

System(e):<br />

PS3<br />

Spielspass<br />

81<br />

Ich find’s gut, dass die<br />

Entwickler versucht haben,<br />

in einem bestimmten<br />

Aspekt (Durchgeknalltheit)<br />

das Optimum<br />

zu erreichen, auch wenn<br />

dafür ein anderer Aspekt<br />

(Grafik) vernachlässigt<br />

werden musste.<br />

Bin gespannt, ob es in<br />

der Redaktion jemanden<br />

gibt, der Rayman NICHT<br />

mag. Meines Erachtens<br />

muss man den Hüpf- und<br />

Schlagrecken einfach gern<br />

haben. Wenn man Geschmack<br />

hat. Aber ich will<br />

niemanden beeinflussen.<br />

Ich hab mit <strong>Games</strong> mit<br />

dem Label „Tom Clancy“<br />

grundsätzlich ein Problem,<br />

weil die Handlung<br />

meist langweilig und vorhersehbar<br />

ist. Auch bei<br />

Blacklist ist die Handlung<br />

leider langweilig und vorhersehbar.<br />

Ui, Aliens greifen die<br />

Erde an, mal ganz was<br />

Neues. Und dann sehen<br />

die großkopferten Invasoren<br />

auch noch genauso<br />

aus wie in Tausend anderen<br />

Spielen oder Filmen.<br />

Sicher gewollt, trotzdem:<br />

lässt mich kalt.<br />

Bei JRPGs bin ich auf Final<br />

Fantasy festgelegt.<br />

Wie, das ist ja langweilig!?<br />

Klar ist das langweilig,<br />

aber das ist halt Geschmackssache.<br />

Wie, so<br />

heißt auch diese Seite!?<br />

Na, welch ein Zufall aber<br />

auch ... ;-)<br />

Wenn ich denke, dass<br />

Andys Witze Marke Eigenbau<br />

mein Humorzentrum<br />

mumifiziert haben,<br />

lege ich Saints Row 4 ein<br />

und spüre, dass ich doch<br />

noch lachen kann. Danke,<br />

Saints Row 4, danke,<br />

Deep Silver!<br />

Obacht, Mario! Das Team<br />

rund um Michel Ancel<br />

hat mit Rayman: Legends<br />

ein Jump & Run abgeliefert,<br />

das verdammt<br />

knapp an der Perfektion<br />

vorbeischrammt. Die<br />

Ausgabe für die Wii U ist<br />

mein Favorit!<br />

Wieso sieht Sam permanent<br />

aus, als hätte<br />

er einen gigantischen,<br />

spreißeligen<br />

Stock im Hintern? Vielleicht,<br />

weil die 08/15-Terroristen-Story<br />

aus dem<br />

Tom-Clancy-Generator<br />

echt ausgelutscht ist?<br />

Das Büro? Spiel und Redaktion<br />

haben einige Gemeinsamkeiten:<br />

Die Grafik<br />

lässt zu wünschen<br />

übrig, die Dialoge sind<br />

mies und ständig muss<br />

man babysitten. Nur die<br />

Aliens, die haben wir hier<br />

leider nicht.<br />

Doofe Namen? Check.<br />

Bunte Haare aus Beton?<br />

Check. Die Kerle<br />

sehen aus wie Mädchen?<br />

Check. Wer auf<br />

diese und ähnliche Japano-RPG-Klischees<br />

steht,<br />

der ist bei Tales of Xylopho...<br />

äh, Xillia richtig.<br />

Die mäßige Grafik hat<br />

mich anfangs ja schon<br />

abgeschreckt. Doch je<br />

mehr mir Kollege Sebastian<br />

von den Absurditäten<br />

des neuen Saints Row<br />

erzählt hat, desto mehr<br />

hab ich Bock auf die<br />

Alien jagd bekommen.<br />

Was sollte man Rayman<br />

nie wünschen? Hals- und<br />

Beinbruch – haha. Zum<br />

Glück ist das Hüpfspiel<br />

spaßiger als meine ausgedachten<br />

Witze, speziell<br />

im Koop. Leider spielt<br />

aber niemand mit mir.<br />

Liegt’s an den Witzen?<br />

Mit Sam Fishers Abenteuern<br />

wurde ich nie so<br />

richtig warm. In früheren<br />

Teilen war’s mir zu<br />

viel Schleicharbeit. Jetzt<br />

schreckt mich die dämliche<br />

Gegner-KI ab. Aber<br />

ich muss ja auch nicht<br />

jede Action-Serie mögen.<br />

Ich steh auf die charmante<br />

60er-Jahre-Atmosphäre.<br />

Und dem Taktik-Aspekt<br />

kann ich auch<br />

einiges abgewinnen.<br />

Doch all das kann die offensichtlichen<br />

Schwächen<br />

nicht komplett<br />

überdecken.<br />

Boah, da wird ja mehr<br />

gelabert als bei ’nem<br />

Meeting mit meinem<br />

mitteilungsbedürftigen<br />

Bruder. Bei Rollenspielen<br />

bin ich ohnehin höchst<br />

anspruchsvoll und brauche<br />

was, das mich total<br />

reinzieht – next please ...<br />

Der Humor ist wieder<br />

ganz nach meinem Geschmack.<br />

Doch wegen<br />

der wenigen Neuerungen<br />

habe ich das Gefühl,<br />

dass man aus dem Inhalt<br />

lieber ein DLC als einen<br />

Vollpreistitel hätte machen<br />

sollen.<br />

Der Vorgänger gehört<br />

noch immer zu meinen<br />

absoluten Lieblingen,<br />

schon wegen der tollen<br />

Grafik. Da freue ich mich<br />

jetzt auf spaßige Koop-Abende<br />

mit Freunden<br />

– vielleicht zum ersten<br />

Mal auf der Wii U.<br />

Ich bin kein großer<br />

Freund von Schleichspielen<br />

und ebenso wenig<br />

von patriotisch angehauchten<br />

Geschichten.<br />

Den Mehrspielermodus<br />

von Blacklist finde ich<br />

aber klasse – da geht’s<br />

sehr taktisch zu.<br />

Das Rundenstrategiespiel<br />

hat mir sehr viel<br />

Laune gemacht, diese<br />

Shooter-Variante ist mir<br />

aber dann doch zu austauschbar.<br />

Immerhin ist<br />

die 60er-Jahre-Atmosphäre<br />

im Spiel einigermaßen<br />

gelungen.<br />

Tales of was? Ist mir eigentlich<br />

auch egal, denn<br />

die merkwürdigen Namen<br />

der JRPGs interessieren<br />

mich ebenso sehr<br />

wie die blöden Charaktere<br />

oder auch die Spiele<br />

selbst – also überhaupt<br />

nicht.<br />

Hui, grafisch ist das ja<br />

fast schon ein Offenbarungseid<br />

und ja, es ist die<br />

gleiche Stadt wie im Vorgänger.<br />

Dennoch bietet<br />

Teil 4 genug Neuerungen<br />

und vor allem Humor, um<br />

so richtig Spaß in Steelport<br />

zu haben.<br />

Jetzt freut er sich sicher<br />

wieder, der Zelada. Und<br />

wie! Rayman ist einer<br />

meiner liebsten Helden<br />

und das in einem Genre,<br />

das ich seit jeher liebe.<br />

Auch der neue Teil<br />

ist grandios und rotiert<br />

munter in der Konsole.<br />

Es gab eine Zeit, da habe<br />

ich die Serie geliebt. Für<br />

mich hat sie sich inzwischen<br />

abgenutzt. Stattdessen<br />

höre ich lieber<br />

das Album Splinter<br />

von The Offspring und<br />

schaue The Cell mit Jennifer<br />

Lopez.<br />

Da mein Büro bekanntermaßen<br />

das Verlies im<br />

geheimen zweiten Untergeschoss<br />

des Gebäudes<br />

ist, nehme ich allein des<br />

Titels wegen Reißaus.<br />

Dazu gesellt sich meine<br />

momentane Shooter-Überdrüssigkeit.<br />

Und auch ich bin zwar<br />

Rollenspielfreund, habe<br />

aber für zu viel Japano-Charme<br />

eher wenig<br />

übrig. Außer Grandia und<br />

der Final Fantasy-Reihe<br />

konnten mich bisher<br />

nicht allzu viele Genre-Vertreter<br />

mitreißen.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 The Last of Us 07/2013 93<br />

2 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />

3 Gears of War 3 10/2011 93<br />

4 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />

5 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91 91<br />

6 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

7 Call of Duty: Mordern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />

8 Batman: Arkham City 11/2011 91 91 91 89<br />

9 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

10 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

10 Torchlight 2 11/2012 85<br />

11 The Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

12 Halo 4 12/2012 90<br />

13 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

14 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

15 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Neu Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />

2 Sonic Generations 12/2011 86 86 86<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

4 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

5 New Super Luigi U 08/2013 80<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Deponia 03/2012 88<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

2 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Anno 2070 01/2012 86<br />

5 Starcraft 2: Heart of the Swarm 05/2013 85<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />

2 F1 2012 10/2012 90 89 89<br />

Wii U<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 NBA 2K13 11/2012 91 90 91 72 90<br />

2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 70 73<br />

3 NHL 12 10/2011 89 89<br />

4 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />

5 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />

3 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

4 Forza Horizon 11/2012 86<br />

5 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />

6 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

7 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

8 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

9 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

10 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.


80 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

Cloudberry Kingdom<br />

Jump & Run<br />

Genrefans freuen sich über eine knallbunte Hüpforgie mit schier unendlich vielen Levels zum absolut fairen Preis.<br />

PC<br />

€ 8,-<br />

PS3<br />

€ 8,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 8,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Ubisoft | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />

Wii U<br />

€ 8,-<br />

Ihr übernehmt die Rolle des mutigen<br />

Bob, der sich aufmacht, um<br />

eine Prinzessin aus der Gefangenschaft<br />

zu befreien. Dazu hüpft und<br />

flitzt der kleine Racker durch grelle<br />

Plattform-Levels und weicht diver-<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Jede Menge Abwechslung durch<br />

zufällig generierte Levels<br />

Angenehme Atmosphäre<br />

Der Mehrspielermodus ist sehr<br />

chaotisch<br />

Steuerung manchmal ungenau<br />

sen Hindernissen aus. Der Clou an<br />

der Sache: Die speziell entwickelte<br />

künstliche Intelligenz erstellt bei<br />

jeder Partie neue Zufallsszenarien.<br />

Das macht jeden Durchgang zu einem<br />

einmaligen Erlebnis. Beispiel:<br />

Sollte die KI bemerken, dass ihr<br />

ein regelrechter Joystickakrobat<br />

seid und die Levels mühelos meistert,<br />

wird der Schwierigkeitsgrad<br />

entsprechend nach oben korrigiert<br />

und umgekehrt. Im Einzelspielermodus<br />

verleihen knuddelige Filmsequenzen<br />

dem Spiel eine liebevolle<br />

Atmosphäre, ohne dabei kitschig<br />

zu wirken. Geübte Jump&Runner<br />

freuen sich über den Mehrspielerbereich,<br />

der aber wegen der hohen<br />

Geschwindigkeit oft unübersichtlich<br />

ausfällt, was gerade im Koop-Modus<br />

zu frustrierenden Situationen führt.<br />

Fazit: Cleverer Süchtigmacher, der<br />

immer wieder neue Herausforderungen<br />

und Überraschungen bietet. rw<br />

PC PS3 360 Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

74<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

Narco Terror<br />

ACTion Wenn euch Political Correctness und moralischer Anspruch<br />

wichtig sind, liegt ihr mit diesem Titel definitiv falsch.<br />

Zeno Clash 2<br />

ACTion Der Nachfolger des preisgekrönten Prügelabenteuers<br />

entführt euch in eine skurrile Fantasiewelt.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Deep Silver | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Hersteller: ACE Team | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

Was hier geboten wird, ist<br />

kompromisslose Arcade-Kost<br />

in Reinkultur: Als<br />

die Tochter eines ehemaligen<br />

Spezial-Agenten entführt<br />

wird, mutiert dieser<br />

zur Einmannarmee und<br />

nimmt es mit einem kompletten<br />

Drogenkartell auf.<br />

Ihr kontrolliert den bis an die Zähne<br />

bewaffneten Fleischberg mittels<br />

klassischer Twinsticksteuerung und<br />

hinterlasst auf dem Bildschirm eine<br />

Spur der Verwüstung. Es gibt viele<br />

versteckte Anspielungen auf diverse<br />

Action-Streifen der 80er-Jahre und<br />

deren Hauptpersonen. Besonders zu<br />

empfehlen ist der Koop-Modus.<br />

Fazit: Blutige Twinstick-Ballerei mit<br />

sehr viel Action und jeder Menge<br />

schwarzem Humor. <br />

rw<br />

Diesmal müsst ihr dem verstoßenen<br />

Krieger Chat helfen, seine entführten<br />

Stiefeltern wiederzufinden. Eure<br />

Reise führt euch in die entlegensten<br />

Winkel von Zenozoik, einem fiktiven<br />

Land, das vor Geheimnissen und bizarren<br />

Bewohnern nur so wimmelt.<br />

Gemeinsam mit der Stammesschwester<br />

Rimat löst ihr zahlreiche,<br />

meist recht simple Aufgaben, mit<br />

den verdienten Fertigkeitspunkten<br />

levelt ihr euren Charakter auf. Trotz<br />

guter Ansätze trüben<br />

viele technische Fehler<br />

und die zum Teil völlig<br />

verkorkste Steuerung<br />

den Spielspaß. Hier wäre<br />

mehr möglich gewesen.<br />

Fazit: Extravagante Klopperei<br />

mit etlichen technischen<br />

Mängeln. rw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr exakte Twinstick-Steuerung<br />

mit einfachen Funktionen<br />

Viele versteckte Anspielungen auf<br />

diverse 80er-Jahre Actionfilme<br />

Auf Dauer zu monoton<br />

Recht kurz<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Spielwelt ist frei begehbar und<br />

sehr groß.<br />

Die Bewohner von Zenozoik sehen<br />

wirklich abgefahren aus.<br />

Etliche technische Probleme<br />

Miese Steuerung<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

62<br />

Mehrspieler: ausreichend


www.gamesaktuell.de Test 81<br />

R.I.P.D.: The Game<br />

genre<br />

Mit der Filmvorlage hat dieses Zombiegemetzel herzlich wenig zu tun.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Old School <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Nick Walker war ein Polizist in Boston.<br />

Die Betonung liegt auf „war“.<br />

Der Gute wurde nämlich bei einem<br />

Einsatz getötet und nach seinem Ableben<br />

vom Rest In Peace Department<br />

Wii U<br />

-<br />

rekrutiert, einer Spezialeinheit, die<br />

Zombies wieder zurück in die Hölle<br />

schickt. Das Spiel selbst ist eine extrem<br />

stupide Ballerei, die euch von einer<br />

Angriffswelle zur nächsten führt<br />

und euch gelegentlich einen Bossgegner<br />

vor die Nase setzt – das war’s.<br />

Fazit: Verhunzte Filmumsetzung mit<br />

monotonem Spielverlauf und langweiligen<br />

Gegnern.<br />

rw<br />

kurzmeldungen<br />

EVrybody’s Golf<br />

Der einsteigerfreundliche und dennoch<br />

überraschend spieltiefe Golfklassiker ist<br />

in einer aufgepeppten Version für die Playstation<br />

3 mit cooler HD-Optik und Playstation-Move-Unterstützung<br />

via PSN erhältlich.<br />

Kostenpunkt: 15 Euro.<br />

Wertung<br />

Superfrog HD<br />

Jump & Run<br />

Die Entwickler von Team 17 liefern eine vorbildliche Neuauflage des Klassikers ab.<br />

PC<br />

€ 8,-<br />

PS3<br />

€ 8,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Team 17 | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Die älteren Semester werden sich<br />

noch an den niedlichen Frosch erinnern,<br />

der 1993 auf dem Commodore<br />

Amiga für Stimmung sorgte.<br />

Zum 20. Jubiläum präsentiert Team<br />

17 eine tolle HD-Version, die neben<br />

Stärken und Schwächen<br />

Filmfans können in die Haut der<br />

beiden Hauptpersonen schlüpfen<br />

Die Endgegner fordern geschicktes,<br />

taktisches Vorgehen.<br />

Monotoner Spielablauf<br />

Langweilige Story<br />

Wii U<br />

-<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

48<br />

Mehrspieler: mangelhaft<br />

den 24 Original-Levels gleich 24 völlig<br />

neue Abschnitte und jede Menge<br />

andere Boni bietet. Spielerisch<br />

bleibt alles beim Alten: Ihr flitzt mit<br />

dem grafisch aufgepeppten Herrn<br />

Frosch durch atmosphärische Comic-Levels,<br />

die vor niedlichen Details<br />

nur so strotzen. Nicht nur für<br />

Retro-Fans ein Traum.<br />

Fazit: Liebevolle Grafik und viele Bonus-Levels<br />

– eines der besten HD-Remakes<br />

des Jahres.<br />

rw<br />

Cod: Black Ops 2 –<br />

neue DLC-Häppchen<br />

Nach einer Verschiebung kommen nun<br />

endlich auch PS3- und PC-Besitzer in<br />

den Genuss des Vengeance-DLC-Pakets.<br />

Außerdem gibt es jede Menge<br />

Perso nalisierungspacks, etwa das Rogue-Pack,<br />

das Breach-Pack oder das<br />

Coyote-Pack. Die Mini-DLCs kosten jeweils<br />

zwei Euro.<br />

Wertung<br />

Pacific Rim – The Video Game<br />

Action<br />

Trotz Original-Lizenz bleibt bei dieser Filmumsetzung der Spielspaß auf der Strecke.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Yuke‘s | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Genau wie im Kinostreifen prügeln<br />

sich auch in der Videospielumsetzung<br />

die Jaeger-Mechs mit den Kaiju-Monstern.<br />

Trotz schicker Grafik<br />

können die Duelle nicht überzeugen.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hervorragende Umsetzung mit<br />

allen Original-Levels<br />

Stolze 24 Bonus-Abschnitte mit<br />

vielen Überraschungen<br />

Für Anfänger zu schwer<br />

An manchen Stellen unfair<br />

Wii U<br />

-<br />

PC PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: -<br />

Dies liegt zum Großteil an der extremen<br />

Trägheit der Kontrahenten. Bis<br />

ein Stahlmonster einen Schlag ausführt,<br />

könnt ihr in Ruhe einkaufen<br />

gehen. Da bringt auch das an sich gelungene<br />

Kampfsystem nichts mehr.<br />

Schade – hätte gut werden können.<br />

Fazit: Durchwachsenes Kampfspiel<br />

mit extrem trägen Kämpfen und liebloser<br />

Inszenierung. <br />

rw<br />

Leisure Suit Larry<br />

Reloaded<br />

Der gute alte Playboy aus den 80er-Jahren<br />

kehrt in neuem Gewand zurück. Mit feiner<br />

HD-Optik, Sprachausgabe, neuen Charakteren,<br />

frischen Spielabschnitten und vielen<br />

neuen Rätseln macht der Klassiker mächtig<br />

Laune. Das liegt vor allem am schmierig-frechen<br />

Charme von Hauptdarsteller<br />

und Tausendsassa Larry. Vorerst ist der<br />

frivole Spaß nur für den PC geplant (Preis:<br />

20 Euro), bei guten Verkaufszahlen sollen<br />

andere Plattformen nachziehen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fans freuen sich über etliche<br />

Charaktere aus dem Film<br />

Originale Kampfarenen sorgen für<br />

Kinoflair<br />

Extrem träge Kämpfer<br />

Viel zu kurz<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

55<br />

Mehrspieler: ausreichend


82<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3DS und die PS Vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Mama kehrt zurück<br />

Der inzwischen fünfte Teil der Koch-Simulation<br />

Cooking Mama wurde für den<br />

Nintendo 3DS angekündigt. Ein Ableger<br />

der Serie mit dem Titel Gardening<br />

Mama: Mama and the Forest Friends<br />

wartet ebenfalls in der Veröffentlichungs-Pipeline.<br />

Wann – und ob – beide<br />

Titel nach Europa kommen, ist noch<br />

unbekannt.<br />

Disgaea 4: Return und Criminal<br />

Girls angekündigt<br />

Nippon Ichi Software hat zwei neue<br />

Spiele für die PS Vita angekündigt: Disgaea<br />

4: Return und Criminal Girls. Beide<br />

Spiele sind eine Mischung aus Rollenspiel<br />

und Strategie, ob die Titel auch in<br />

Europa veröffentlicht werden, ist noch<br />

unbekannt.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone.<br />

Hometown story<br />

Nach dem großen Erfolg<br />

von Animal Crossing:<br />

New Leaf wartet schon<br />

die nächste Lebenssimulation<br />

auf 3DS-Zocker.<br />

In Hometown Story<br />

erbt ihr in einem kleinen<br />

Dörfchen den Tante-Emma-Laden<br />

eurer Oma.<br />

Ihr tut alles, damit das Geschäft floriert<br />

– und je mehr Geld euer Laden<br />

abwirft, desto mehr neue Bewohner<br />

ziehen in das idyllische Provinznest.<br />

Die Beziehungen zu den Nachbarn<br />

bessert ihr auf, indem ihr ihnen<br />

Bitten erfüllt und ihnen bei kleinen<br />

Erledigungen unter die Arme greift.<br />

Schließt ihr einen Bewohner besonders<br />

ins Herz, könnt ihr diesem<br />

sogar das Jawort geben und eine<br />

Familie gründen. Begleitet werdet<br />

ihr außerdem von einem knuffigen<br />

Wesen namens Pochika.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hometown<br />

Story stammt von den erfahrenen Simulationsexperten,<br />

die Harvest Moon<br />

erfunden haben. Das Genre passt zum<br />

3DS wie die Faust aufs Auge – jetzt<br />

wünschen wir uns noch einen europäischen<br />

Release-Termin!<br />

Angry Birds Star Wars kommt<br />

für PS Vita und 3DS<br />

Am 29. Oktober erscheint das Strategiespiel<br />

mit den Star Wars-Vögeln und<br />

-Schweinen für die PS Vita und den<br />

3DS sowie für alle stationären Konsolen.<br />

Der Umfang wird durch 20 neue<br />

Level und Mehrspielermodi erweitert.<br />

Besitzer von Android- oder iOS-Geräten<br />

bekommen am 19. September diesen<br />

Jahres hingegen schon Teil zwei<br />

präsentiert.<br />

Sonic rast schon im OKtober<br />

auf den 3ds<br />

Das rasante und Nintendo-exklusive<br />

Jump&Run Sonic: Lost World erscheint<br />

am 18. Oktober für den 3DS und die Wii<br />

U. Im Rahmen eines Exklusivvertrages<br />

über drei Spiele können sich Besitzer<br />

der Nintendo-Konsolen noch über<br />

zwei weitere Titel mit dem blitzschnellen<br />

Igel in der Hauptrolle freuen, die<br />

noch innerhalb des nächstes Jahres<br />

erscheinen sollen.<br />

Olimar kehrt in Super<br />

Smash Bros. zurück<br />

Der Raumschiffkapitän schickt auch im Nachfolger<br />

des Prügelspiels seine treuen Pikmin-Helfer in den<br />

Kampf. An der Spielfigur wurden im direkten Vergleich<br />

zu Super Smash Bros. Brawl kleine Änderungen vorgenommen,<br />

Olimar wird nur noch von maximal drei verschiedenen<br />

Pikmin begleitet. Er wird sowohl für den<br />

3DS als auch auf der Wii U als Spielfigur zur Verfügung<br />

stehen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Änderungen an Olimar wurden<br />

mit großer Wahrscheinlichkeit vorgenommen, um für ein<br />

besseres Balancing der Kämpfer zu sorgen.<br />

Neues Spiel der<br />

Pokémon-Macher<br />

In Japan hat das Studio Gamefreaks ein ungewöhnliches<br />

neues 3DS-Spiel als Download veröffentlicht.<br />

Das Werk heißt Soriti Horse und verknüpft das Kartenspiel<br />

Solitär mit Pferderennen. Während der Rennen<br />

weicht ihr Hindernissen aus und setzt Items ein, durch<br />

das Kartenspielen sorgt ihr dafür, dass Jockey und<br />

Pferd besser zusammenarbeiten. Der Titel ist nur als<br />

Download für umgerechnet fünf Euro erhältlich, ob das<br />

Spiel auch hierzulande erscheint, ist noch ungewiss.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine schräge Idee – wenn die Umsetzung<br />

stimmt, könnte das aber Laune machen.


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />

Regionalsperre und<br />

illegale Kopien<br />

Während Nintendo ein wichtiges Verfahren gegen Hersteller von sogenannten<br />

Flash-Cards gewinnt, fordern Spieler auf der ganzen Welt per<br />

Petition das Ende der Regionalsperre-Politik seitens Nintendo. Zwei<br />

Hersteller von Flash-Cards (mit diesen Karten können kopierte Spiele<br />

auf 3DS und DS gespielt werden) wurde zu einer Strafe in Höhe von einer<br />

Million Dollar verurteilt. Neben Nintendo nahmen 49 weitere Publisher<br />

auf der Klägerseite Platz. Gleichzeitig fordern Spieler weltweit durch eine<br />

Online-Petition, dass Nintendo die Regionalsperre abschafft. Momentan<br />

können nur Spiele auf 3DS und Wii U gezockt werden, die den gleichen Regionalcode<br />

wie die Konsolen haben. Japanische <strong>Games</strong> können in Deutschland<br />

beispielsweise nicht gespielt werden, wenn man nicht eine japanische<br />

Konsole besitzt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Trotz Petition ist es unwahrscheinlich, dass Nintendo<br />

von der Regionalsperre absieht. Zum einen erscheinen immer mehr Spiele<br />

nun auch für den amerikanischen und europäischen Markt, die zuvor den Japanern<br />

vorbehalten waren, zum anderen ist die Zahl der Import-Zocker nicht<br />

sonderlich hoch – auch wenn die Beteiligung an der Petition rege ist.<br />

Crowdfunding-Spiele<br />

für die PS vita<br />

Finanzierung per Kickstarter oder Indiegogo liefert neue Spiele für die<br />

Sonys Handheld, die PS Vita. Komplett finanziert und damit in trockenen<br />

Tüchern ist das Projekt mit dem Titel Soul Saga. Das Rollenspiel soll eine<br />

Liebeserklärung an Japano-Klassiker wie etwa Final Fantasy oder Suikoden<br />

sein. Dabei kommt es zu actionreichen Kämpfen, aber auch einige Puzzles<br />

wollen gemeistert werden. Soul Saga wird übrigens nicht nur für die Vita,<br />

sondern auch über Steam, auf der Wii U und auf der PS4 veröffentlicht. Ein<br />

weiteres Spiel, das sich in die Riege der Vita-<strong>Games</strong> einreihen möchte, ist<br />

Aeterno Blade. Bei diesem von Castlevania inspirierten Action-Titel könnt ihr<br />

die Zeit zurückdrehen. Zum Zeitpunkt der Drucklegung war die Finanzierung<br />

des Projekts jedoch noch nicht sichergestellt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Neben den beiden erwähnten Spielen versuchen immer<br />

mehr Hobby-Programmierer oder auch alte Hasen aus dem Geschäft, Zocker<br />

für ihre Ideen zu begeistern. Wenn dabei ein paar Spiele für die Vita herausspringen,<br />

umso besser! Gute Sache, dass Sony es Indie-Entwicklern in letzter<br />

Zeit immer leichter gemacht hat, ihre Werke auf der portablen Playstation zu<br />

veröffentlichen.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon Schwarz 2 & Pokémon Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

11 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

12 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

13 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />

14 Mario & Luigi: Dream Team Bros. Rollenspiel Nintendo 08/2013 86<br />

15 Luigi’s Mansion 2 Action-Adventure Nintendo 05/2013 86


84 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0913<br />

<strong>Games</strong> aktuell 9/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_DVD-Bu ton_1.in d 1 01.08.2013 16:55:26<br />

Killzone:<br />

Mercenary<br />

Rotaugen: Die Helghast wirken<br />

bedrohlich wie eh und je. (PS Vita)<br />

Action Auf dieses Spiel wartet die Vita-Gemeinde sehnsüchtig. Wir haben den<br />

Ego-Shooter ausführlich gespielt und schon mal auf Hit-Tauglichkeit überprüft.<br />

System:<br />

Termin:<br />

B<br />

PSP PS Vita<br />

DS 3DS<br />

erscheint nicht 04.09.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />

ald ist die Flaute überwunden<br />

und es kommen einige Highlights<br />

auf Besitzer der mobilen<br />

Playstation zu. Allen voran Killzone:<br />

Mercenary soll die PS Vita aus dem<br />

Sommerschlaf erwecken. Wir konnten<br />

bereits eine komplette Mission<br />

des Ego-Shooters spielen.<br />

einer gegen alle<br />

Als Söldner Arran Danner gilt es<br />

eine Helghast-Basis zu infiltrieren,<br />

Arc-Türme zu hacken und mit den<br />

mächtigen Blitzen Helghast-Schiffe<br />

vom Himmel zu holen. Die Mission<br />

spielt parallel zu den Geschehnissen<br />

des zweiten Killzone-Teils für PS3.<br />

Bei der waghalsigen Landeaktion<br />

in der Feindbasis haben wir<br />

leider unseren Kameraden verloren.<br />

Wir müssen uns also alleine<br />

der Helghast-Übermacht erwehren.<br />

Übermacht: Wer Deckungen ignoriert,<br />

hat keine Chance. (PS Vita)<br />

Entwickler: Guerrilla Cambridge | Hersteller: Sony<br />

Doch zunächst machen wir uns mit<br />

der Touchscreen-Steuerung vertraut.<br />

Per Fingertipp auf das entsprechende<br />

Symbol lässt sich die<br />

Waffe wechseln, eine Granate in die<br />

Hand nehmen oder die neue Drohne<br />

aktivieren. Der fliegende Kollege<br />

hilft beim Aufklären des Gebietes<br />

und legt Gegner mit einem Elektroschock<br />

lahm. Im Vergleich zum<br />

PS4-Shooter Killzone: Shadow Fall ist<br />

die Mercenary-Drohne jedoch lange<br />

nicht so multifunktional. Neu in der<br />

Serie sind auch Hacking-Rätsel sowie<br />

ein Shop für Waffen, Granaten<br />

und Schutzwesten.<br />

Nahkampfattacken leitet man<br />

mit einem Finger tipp auf den jeweiligen<br />

Gegner ein. Danach gilt es<br />

nur noch einem Pfeil nachzufahren<br />

und schwups hat der Helghast ein<br />

Messer im Hals oder im Auge stecken<br />

– die Kills sind gewohnt brutal.<br />

Ohnehin spielt sich Mercenary abgesehen<br />

von der Drohne wie frühere<br />

Killzone-Teile: viele Gegner,<br />

regelmäßige Skriptsequenzen<br />

und ein hohes Spieltempo.<br />

noch nicht perfekt<br />

Die Steuerung ist für<br />

unseren Geschmack<br />

noch<br />

etwas zu träge.<br />

Auch das<br />

Sprinten per<br />

Rear-Touchpad ist gewöhnungsbedürftig,<br />

was sich vor allem in hektischen<br />

Szenen negativ bemerkbar<br />

macht. Dafür kann Mercenary grafisch<br />

überzeugen. Dank Killzone<br />

3-Engine und PS-Vita-Power sieht<br />

der mobile Shooter grandios aus<br />

und gehört zu den schönsten Vita-Titeln<br />

überhaupt. In der nächsten<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> gibt’s den Test. az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Endlich wird die Vita<br />

wieder zu einer ernsthaften<br />

Konkurrenz<br />

für meine Wohnzimmer-Konsolen.<br />

Nach<br />

dem völlig verkorksten<br />

CoD: Black Ops Declassified hatte<br />

ich einige Zeit die Nase gestrichen<br />

voll von Vita-Shootern. Mercenary<br />

lässt mich aber schnell vergessen,<br />

dass ich „nur“ ein 5-Zoll-Display vor<br />

Augen habe, und gibt mir nahezu die<br />

gleiche Befriedigung wie ein Ballerspiel<br />

an der großen Glotze. Nur an<br />

die recht träge Steuerung konnte ich<br />

mich noch nicht ganz gewöhnen. Dafür<br />

überzeugt die Optik auf ganzer Linie<br />

und die Neuerungen wie Drohne,<br />

Puzzle oder der Waffen-Shop sorgen<br />

für Abwechslung sowie Motivation.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das „kleine“ Killzone wird nicht in den<br />

Niederlanden entwickelt, sondern vom<br />

Schwesterstudio Guerrilla Cambridge.<br />

Pro und Contra<br />

Herausragende Grafik<br />

Drohne erweitert bekanntes<br />

Killzone-Gameplay<br />

Hacking-Rätsel bringen<br />

Abwechslung<br />

Umfangreicher Waffen-Shop<br />

Steuerung etwas träge<br />

Nicht alle Touch-Features sinnvoll<br />

Wertungstendenz<br />

83-89<br />

Fazit<br />

Massig Action und tolle Optik – der<br />

Vita-Hoffnungsträger haucht der mobilen<br />

Playstation neues Leben ein.


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 85<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Project X Zone<br />

Rollenspiel Diesem ambitionierten Projekt bleiben die obersten<br />

Wertungsregionen verschlossen. Wieso? Hier die Antwort.<br />

System: DS<br />

Termin: -<br />

Hersteller: Namco Bandai<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

3DS<br />

ca. € 50,-<br />

Warum wird Redakteuren gemeinhin<br />

davon abgeraten, in<br />

Artikeln Insider-Witze einzubauen?<br />

Weil nur ein Bruchteil<br />

der Leser sie verstehen und der<br />

Großteil stattdessen vor den Kopf<br />

gestoßen wird. Vor einem ähnlichen<br />

Problem steht Project X Zone, ein<br />

Rollenspiel-Strategie-Beat- ‘em-<br />

Up-Hybrid, entstanden in Zusammenarbeit<br />

zwischen den drei großen<br />

japanischen Publishern Sega, Capcom<br />

und Namco Bandai.<br />

Mit über 60 Charakteren aus<br />

Franchises aller drei Hersteller ist<br />

die Heldenriege in Project X Zone<br />

aus mehr Personen zusammengesetzt<br />

als Frankensteins Monster.<br />

Da verwundert es nicht, dass<br />

die Story-Schreiberlinge nicht mal<br />

den Anschein erwecken, als hätten<br />

sie dieses kunterbunte Potpourri<br />

in eine logische Rahmenhandlung<br />

eingebunden. Stattdessen ist alles<br />

simpel und klassisch: die Bösen<br />

(zum Beispiel Nemesis aus Resident<br />

Evil und Vile aus Mega Man) müssen<br />

von den Guten (zum Beispiel Chun<br />

Li aus Street Fighter und Dante aus<br />

Devil May Cry) aufgehalten werden.<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

Hau-drauf<br />

Während sich die Story in einer<br />

endlosen Aneinanderreihung von<br />

Anspielungen erschöpft, geht es bei<br />

den Kämpfen packender zur Sache.<br />

Ähnlich wie im anspruchsvolleren<br />

Fire Emblem platziert und bewegt<br />

ihr eure Spielfiguren auf<br />

einem schachbrettähnlichen<br />

Gitter. Im Laufe des Spiels<br />

schließen sich eurem Team immer<br />

mehr Mitglieder an.<br />

Kommt es zum Kampf, wechselt<br />

Project X Zone in eine Art Beat-‘em-<br />

Up-Modus, bei dem ihr durch das<br />

Drücken verschiedener Buttons effektvolle<br />

Kombos auslöst. Das klingt<br />

anspruchsvoller als es ist, das wilde<br />

Hämmern auf die Knöpfe reicht<br />

meist für den Sieg. Wer möchte,<br />

kann aber auch strategischer vorgehen.<br />

Immerhin sind die bunten<br />

Spezialattacken gut inszeniert. Nebenbei<br />

levelt ihr rollenspieltypisch<br />

eure Charaktere auf.<br />

Fazit: Nur wer sich mit den enthaltenen<br />

Franchises (die zum großen Teil<br />

nie in Europa erschienen sind) gut<br />

auskennt, sollte zugreifen. Project<br />

X Zone ist reiner Fan-Service mit zu<br />

wenig Substanz für eine allgemeingültige<br />

Empfehlung. Im Vergleich<br />

zum taktisch anspruchsvollen Fire<br />

Emblem zieht Project X Zone den<br />

Kürzeren – auch wenn die Sprite-Optik<br />

wirklich nett anzusehen ist. kr<br />

Urban Trial Freestyle<br />

Jump&Run Nur als Download: Brettert auf eurem<br />

Motorrad über toll gestaltete Strecken.<br />

System: DS 3DS<br />

Termin: - ca. € 6,99<br />

Hersteller: Tate Multimedia<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 6<br />

Ähnlich wie in Trials Evolution manövriert<br />

ihr euer Zweirad in Urban<br />

Trial Freestyle über eine Reihe<br />

schnurgerader Kurse. Die Steuerung<br />

ist simpel: Ihr bremst und beschleunigt<br />

und verlagert das Gewicht eures<br />

Fahrers nach vorne oder hinten, um<br />

den Schwerpunkt zu ändern. Durch<br />

das Absolvieren von Zeitrennen und<br />

Stunt-Herausforderungen schaltet<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unkomplizierte und eingängige<br />

Steuerung<br />

Mit Strecken-Editor<br />

Sehr motivierend<br />

Streckendesign nicht so gelungen<br />

wie in Trials: Evolution<br />

ihr neue Klamotten, Bikes und Bereiche<br />

der Stadt frei. <br />

Fazit: Urban Trial Freestyle ist zugänglicher<br />

und arcadelastiger als<br />

der große Bruder Trials Evolution,<br />

gefällt aber dennoch mit einfallsreichen<br />

Physik-Spielereien auf den<br />

Strecken. Umfang und 3D-Effekt<br />

sind in Ordnung.<br />

kr<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stealth inc. – a clone in the dark<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

Strategie Auch Klone wollen leben! Entkommt in diesem<br />

Download-Spiel aus einem diabolischen Labyrinth.<br />

lang anhaltende Motivation sorgen<br />

System: PSP PS Vita<br />

Termin: - ca. € 9,99 gut versteckte Sammelgegenstände<br />

Hersteller: Curve Studios<br />

und Bestenlisten. <br />

Sprache: Englisch<br />

Fazit: Stealth Inc. ist fordernd und<br />

Termin: Erhältlich<br />

manchmal auch frustrierend. Dafür<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

liefert es aber auch tolle Erfolgserlebnisse.<br />

Eure bedauernswerte Spielfigur hat<br />

keine Superhelden-Kräfte, nur eine Wer an Super Meat Boy<br />

Freude hatte, liegt bei diesem Spiel<br />

Art Nachtsichtgerät. Ihr müsst in<br />

über 60 clever gestalteten 2D-Levels<br />

neugierige Kameralinsen austricksen<br />

und den näheren Kontakt mit<br />

goldrichtig. <br />

kr<br />

Selbstschussanlagen vermeiden,<br />

denn sonst droht der Bildschirmtod.<br />

Dazu kommen packende Bossfights<br />

und ein treibender Soundtrack. Für<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebhaber freuen sich über tonnenweise<br />

Fan-Service<br />

Viele Charaktere<br />

Bescheuert-klischeelastige Story<br />

Verläuft sehr linear<br />

Technisch nur Mittelmaß<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Motivierendes Spielprinzip<br />

Gelunge Levelgestaltung<br />

Unterstützt Cross-Buy auf PS3<br />

Mit Editor<br />

Nichts für ungeduldige Spieler<br />

Minimalistische Optik<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


86 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Halo: Spartan Assault<br />

Action<br />

Halo aus der Vogelperspektive? Klingt gewagt, doch das Konzept geht auf!<br />

iOS<br />

-<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Microsoft<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 691 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

€ 6,49<br />

Ego-Shooter per Touchscreen zu<br />

steuern, entpuppt sich in der Regel<br />

als nervige Herausforderung.<br />

Genau deshalb hat 343 Industries<br />

Halo: Spartan Assault als Twin-Stick-<br />

Shooter konzipiert, der aus der Vogelperspektive<br />

präsentiert wird. Mit<br />

dem linken Daumen bewegt ihr euren<br />

Spartan, während der rechte für<br />

Schussrichtung, Waffen- und Granatenauswahl<br />

zuständig ist. Das klappt<br />

selbst in stressigen Situationen gut.<br />

Nur die Steuerung der Fahrzeuge<br />

wirkt stellenweise umständlich. Erstaunlich<br />

ist, dass hier wirklich alles<br />

drinsteckt, was die Halo-Faszination<br />

ausmacht. Selbst wenn ihr Halo (abgesehen<br />

von Halo Wars) noch nie aus<br />

dieser Perspektive erlebt habt, wer-<br />

det ihr euch in jeder der 25 Missionen<br />

sofort heimisch fühlen. Was uns<br />

aber wirklich gestört hat, sind die<br />

gesalzenen Preise, die man für In-<br />

App-Käufe hinblättern muss. Wollt<br />

ihr beispielsweise eine coole Waffe<br />

für 80 Credits kaufen, müsst ihr ein<br />

500 Credits-Paket für € 2,49 erstehen.<br />

Ganz schön heftig!<br />

Fazit: Halo als Twin-Stick-Shooter?<br />

Klingt befremdlich, ist aber sinnvoll.<br />

Besitzer eines Windows-Phones müssen<br />

zugreifen!<br />

ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Waschechtes Halo-Feeling im<br />

Kleinstformat<br />

Sehr gut für Touchscreen-Steuerung<br />

adaptiert<br />

Teure In-App-Käufe<br />

Kein Mehrspieler-Modus<br />

Windows<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: Sehr Gut<br />

Sound: Sehr Gut<br />

Einzelspieler: Sehr Gut<br />

85<br />

Mehrspieler: -<br />

Sky Tourist<br />

Geschicklichkeit Innovative Spiel-Idee, genial aufgemacht und<br />

mit einem fairen Preis versehen<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Three Legged Egg<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 107 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Coole Idee: Am linken und rechten<br />

Bildschirmrand düsen zwei Raketen<br />

entlang und zwischen<br />

diesen ist ein Seil<br />

gespannt. An der Strippe<br />

ist wiederum ein kleines<br />

Männchen namens<br />

Petey eingehakt. Indem<br />

ihr mit euren Daumen<br />

die Raketen auf oder ab<br />

bewegt, lasst ihr Petey<br />

hin- und herrutschen.<br />

Wertung<br />

Auf diese Art gilt es Hindernissen<br />

und Gefahren auszuweichen, während<br />

Goldklumpen und andere Boni<br />

eingesammelt werden sollten. Mit<br />

laufender Spielzeit wird das Ganze<br />

natürlich immer kniffliger …<br />

Fazit: Kein Spiel für die Ewigkeit,<br />

aber dennoch jeden Cent wert. ai<br />

Delta-V Racing<br />

Rennspiel Was wohl herauskommen würde, wenn man Wipeout<br />

als 2D-Spiel konzipiert? Diese App liefert die Antwort!<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Spacehopper Studios<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 45.5 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Stellt euch Combat-Racer wie<br />

F-Zero oder Wipeout als 2D-Pixel-Rennspiel<br />

vor und<br />

schon wisst ihr, was<br />

euch in Delta-V Racing<br />

erwartet. Ihr steuert<br />

euren Gleiter mit dem<br />

Finger auf und ab, um<br />

gegnerischen Attacken<br />

und Hindernissen auf<br />

der Strecke auszuweichen.<br />

Geschwindig-<br />

Wertung<br />

keitsfelder geben euch einen Boost,<br />

Power-ups statten euch mit Geschossen,<br />

Minen oder einem Turbo<br />

aus. Was wir wirklich vermissen, ist<br />

ein Mehrspieler-Modus. Ghost-Rennen<br />

sind kein adäquater Ersatz.<br />

Fazit: Ohne Mehrspieler-Modus<br />

reicht es nur für ein Gut. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Genial einfache Spielidee, die jeder<br />

sofort kapiert<br />

Grafik und Sound unterstreichen<br />

das Gameplay wirklich toll<br />

Zu langsam für Hardcore-Zocker<br />

Kein iCloud-Sync<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: Sehr Gut<br />

Sound: Gut<br />

Einzelspieler: Sehr Gut<br />

86<br />

Mehrspieler: Sehr Gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kein simpler Wipeout-Abklatsch,<br />

sondern eine eigenständige Idee<br />

Sehr gute Game-Center-Integration<br />

Kein echter Mehrspieler-Modus,<br />

sondern nur Ghost-Rennen<br />

Grafik eher zweckmäßig<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: Befriedigend<br />

Sound: Sehr Gut<br />

Einzelspieler: Gut<br />

83<br />

Mehrspieler: -


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 87<br />

Riptide GP 2<br />

Rennspiel Auch die Fortsetzung bietet rasante Jetski-Rennen<br />

mit beeindruckender Luxusgrafik.<br />

iOS<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

€ 2,99<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Vector Unit<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 46 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Das Positive: Ihr habt wirklich den<br />

Eindruck, mit eurem Jetski über<br />

kühles Nass zu heizen. Eure Strecken<br />

sehen also nicht<br />

nur aus, als bestünden<br />

sie aus Wasser,<br />

sie fühlen sich auch<br />

so an! Die Steuerung<br />

ist absolut gelungen<br />

und unterstützt bei Android-Geräten<br />

natürlich<br />

externe Control-<br />

Wertung<br />

ler. Cool ist auch, dass man gegen<br />

menschliche Fahrer antreten kann.<br />

Negativ: Man lernt sehr schnell,<br />

dass ohne In-App-Käufe auf Dauer<br />

kein Blumentopf zu gewinnen ist.<br />

Das turnt definitiv ab.<br />

Fazit: Die In-App-Abzocke drückt die<br />

Wertung nach unten.<br />

ai<br />

Lums<br />

Geschicklichkeit Was nach Angry Birds-Klon aussieht, entpuppt<br />

sich als motivierender Geschicklichkeits-Hit!<br />

iOS<br />

ab € 0,89<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Vladimir Hrincar<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 20,2 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Statt Schweinen verschanzen sich<br />

hier fiese Vampire in wackeligen Bauten.<br />

Es gilt, die Blutsauger<br />

dem Licht auszusetzen.<br />

Ihr schleudert<br />

eure sogenannten<br />

Lums aber nicht, sondern<br />

bewegt diese mit<br />

dem Finger. Hier kommen<br />

die unterschiedlichen<br />

Lum-Arten ins<br />

Spiel. Manche erzeu-<br />

Wertung<br />

gen Licht, wenn sie eine Oberfläche<br />

berühren, andere verwandeln Stein in<br />

Glas und das Cannonball-Lum kann<br />

Objekte umwerfen. Schade ist, dass<br />

iPhone- und iPad-Besitzer doppelt<br />

zur Kasse gebeten werden.<br />

Fazit: Ein etwas anderes Physik-Spiel<br />

mit gelungenen Ideen! ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr eindrucksvolle Grafik mit<br />

hervorragenden Effekten<br />

Gute Steuerung<br />

In-App-Käufe sind quasi ein Muss<br />

Beim Mehrspieler-Modus nerven<br />

manchmal lange Wartezeiten.<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: Sehr Gut<br />

Sound: Sehr Gut<br />

Einzelspieler: Gut<br />

80<br />

Mehrspieler: Sehr Gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Witziges Spielprinzip<br />

Knifflig designte Levels mit unterschiedlichen<br />

Lösungswegen<br />

Auf dem iPhone-Screen sind die<br />

Sterne schwer zu erkennen.<br />

Keine Universal-App<br />

iOS Android Windows<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: Gut<br />

Sound: Gut<br />

Einzelspieler: Gut<br />

82<br />

Mehrspieler: -<br />

Leisure Suit Larry: Reloaded<br />

Adventure Larry Laffer feiert seine Rückkehr in einem aufwendig produzierten Remake, das<br />

nicht ganz überzeugen kann.<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

€ 9,99<br />

Hersteller: Replay <strong>Games</strong><br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 476 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

–<br />

Genau wie im Original geht es darum,<br />

der 40-jährigen Jungfrau Larry<br />

Laffer zu einem Schäferstündchen<br />

zu verhelfen. In klassischer Gen-<br />

re-Manier unterhaltet ihr<br />

euch mit den skurrilen<br />

Charakteren und sucht<br />

die Spielumgebung nach<br />

interaktiven Spots ab. Die<br />

Rätsel und Mini-<strong>Games</strong><br />

sind unterm Strich solide,<br />

doch die schlüpfrigen<br />

Witze wirken oft bemüht und bergen<br />

ein großes Fremdschäm-Potenzial.<br />

Fazit: Fans werden es lieben, doch alle<br />

anderen sollten Probe spielen. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevolle Zeichentrick-Optik und<br />

tolle englische Sprachausgabe<br />

Jazziger Orchester-Soundtrack<br />

mit Ohrwurmcharakter<br />

Pubertärer Humor<br />

Spielerisch kein Kracher<br />

iOS Android Windows<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: Gut<br />

Sound: Sehr Gut<br />

Einzelspieler: Befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: -<br />

Phone- & Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Action Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

6 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90 -<br />

7 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />

8 Cut the Rope: Time Travel Strategie Chillingo 06/2013 89 89<br />

9 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />

10 Fish out of Water! Action Halfbrick 07/2013 88


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Blu-ray-Nachfolger: optische<br />

Disc mit 300 GB geplant<br />

Sony und Panasonic arbeiten gemeinsam<br />

an einer optischen Disc, die<br />

eine Kapazität von mindestens 300<br />

GB bieten soll – mehr als das Fünffache<br />

einer Blu-ray-Scheibe. Über den<br />

technischen Aufbau des Datenspeicher-Monsters<br />

ist noch nichts bekannt.<br />

Als Erscheinungstermin für den<br />

Blu-ray-Nachfolger peilen die beiden<br />

Hersteller das Jahr 2015 an.<br />

3D ohne Brille: Institut entwickelt<br />

verbessertes verfahren<br />

Das Berliner Heinrich-Herz-Institut<br />

arbeitet an einer verfeinerten Technik<br />

für brillenloses 3D-Fernsehen. Anders<br />

als bei Toshibas Cevo-TV, der seit<br />

2011 am Markt ist und manuelle Linsen<br />

nutzt, um mehreren Betrachtern<br />

ein 3D-Bild zu liefern, setzt das Institut<br />

auf ein Linien raster. Dadurch soll<br />

eine exaktere 3D-Wiedergabe für verschiedene<br />

Positionen vor dem Display<br />

möglich sein. Das Linienraster<br />

trennt die Bilder für die Augen von bis<br />

zu fünf Betrachtern, die einen Sichtabstand<br />

von 30 Zentimetern bis zu 6 Metern<br />

einhalten. Durch den entwickelten<br />

Software-Algorithmus lassen sich<br />

die normalerweise entstehenden Zerrbilder<br />

bei ungünstiger Positionierung<br />

zwar nicht komplett eliminieren, der<br />

Betrachter soll aber „immer ein ordentliches<br />

3D-Bild vor Augen haben“,<br />

verspricht das Institut. Die Forscher<br />

wollen das neue Verfahren auf der IFA<br />

zeigen, die vom 6. bis 11. September in<br />

Berlin stattfindet.<br />

Kickstarter-Projekt: 3D- hologramme<br />

in lebensgröSSe<br />

pc per kinect mit den augen steuern<br />

SMart-TV-Feature mit<br />

Google Chromecast<br />

iOS Android Win<br />

Googles HDMI-Stick Chromecast macht Fernseher<br />

zum Smart-TV. Steuern lässt sich Chromecast über<br />

ein im WLAN-Netz befindliches Smartphone, Tablet<br />

oder einen PC mit Chrome-Browser. So kann man<br />

Videos, Musik und andere Cloud-Inhalte auf dem TV<br />

abspielen. Chromecast ist kompatibel mit iOS- und Android-Mobilgeräten<br />

sowie Windows-PCs. In den USA ist<br />

der Stick schon erhältlich, er kostet 35 US-Dollar. Mehr<br />

zum Thema Vernetzung lest ihr, wenn ihr weiterblättert.<br />

PC<br />

Das Münchner Kickstarter-Projekt<br />

„eyeCharm for Kinect“ macht<br />

eure Kinectleiste zum futuristischen<br />

Eyetracker. Der Plastikaufsatz<br />

wird auf das Xbox-360- oder<br />

PC-Kinect gestülpt und per USB<br />

mit dem PC verbunden. In Kombination<br />

mit einer speziellen Software<br />

leuchtet eyeCharm das Gesicht per<br />

Infrarotstrahlen aus und analysiert<br />

zugleich die Augenbewegungen.<br />

Durch einen Algorithmus wird der<br />

Punkt errechnet, in dem sich eure<br />

Augen befinden. Dadurch soll es<br />

möglich sein, zum Beispiel Diablo 3<br />

komplett mit den Augen zu steuern<br />

und die Hände zum Chatten frei zu<br />

haben. Das Kickstarter-Projekt ist<br />

mit 100.000 US-Dollar finanziert.<br />

Der Preis von eyeCharm soll bei<br />

60 US-Dollar liegen. Ein Erscheinungstermin<br />

steht noch nicht fest.<br />

Laut des eyeCharm-Herstellers<br />

Nuja sollen die ersten Geräte aber<br />

bereits in den nächsten Wochen<br />

an Endkunden verschickt werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eyetracking-<br />

Lösungen sind normalerweise viel<br />

teurer als 60 Euro. Wenn eyeCharm<br />

wie versprochen funktioniert, könnte<br />

es Kinect aufwerten und neue Spielerfahrungen<br />

ermöglichen.<br />

neues iphone mit fingerabdruck-sensor?<br />

iOS Android Win<br />

Ein angeblicher Leak des neuen iOS deutet auf einen<br />

Fingerabdruck-Sensor im kommenden iPhone hin.<br />

Der Nachfolger des iPhone 5 soll demnach keinen<br />

Home-Button mehr besitzen. Stattdessen könne man<br />

sich über eine berührungssensitive Oberfläche per<br />

Fingerabdruck authentifizieren, heißt es. Die Eingabe<br />

eines Zahlencodes entfiele dadurch. Ein ultrahartes<br />

Saphirglas soll den Fingerprint-Sensor schützen. Das<br />

nächste Apfelfon wird für Herbst erwartet.<br />

Vielleicht habt ihr an Flughäfen oder<br />

anderen Orten schon mal einen der<br />

modernen Hologramm-Projektoren<br />

gesehen. Die dargestellten Figuren<br />

sind zumeist noch recht klein. Über<br />

Kickstarter möchte das US-amerikanische<br />

Unternehmen Provision nun ein<br />

Projekt finanzieren, das Hologramme<br />

in Lebensgröße ermöglicht. Ein Budget<br />

über 950.000 US-Dollar wird dafür<br />

benötigt. Provision plant die Hologramm-Projektion<br />

später auch für den<br />

<strong>Games</strong>-Sektor anzubieten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Chromecast ist eine preisgünstige<br />

Smart-TV-Lösung, setzt aber leider nur auf Cloud-Inhalte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir würden uns freuen, denn der<br />

Home-Button gehört zu den anfälligsten iPhone-Teilen.<br />

Bild: Konzept von Philipp Tusch, i-phone6.de


GAMES.SATURN.DE<br />

Realistische Steuerung<br />

und einzigartiges Fahrgefühl<br />

Umfangreiche Online-Kampagne<br />

Race-Events auf drei Kontinenten<br />

© 2013 The Codemasters Software Company Limited („Codemasters“). Alle Rechte vorbehalten. „Codemasters“®, „Ego“®, das<br />

Codemasters-Logo und „GRID“® sind eingetragene Marken von Codemasters. „GRID 2“, „Codemasters Racing“ und „RaceNet“<br />

sind Marken von Codemasters. Alle anderen Copyrights oder Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden unter Lizenz<br />

verwendet. Dieses Spiel ist NICHT durch die FIA oder eine angeschlossene Organisation lizenziert oder damit assoziiert.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de


90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

kabellose<br />

multimedia-center<br />

Wusstet ihr schon, dass ihr<br />

sämtliche Inhalte eurer Smartphones<br />

und Tablets auf TV und<br />

Hi-Fi-Systeme streamen könnt?<br />

Dadurch werden die mobilen<br />

Alleskönner zur echten Konsolen-Konkurrenz!<br />

1. Technologien<br />

Was können die verschiedenen Streaming-Technologien und wofür sind sie am besten geeignet?<br />

bluetooth<br />

Seit Version 2.1 fit für Musik-Streaming,<br />

setzt sich Bluetooth immer mehr zum<br />

Standard für kabellosen Musik-<br />

Genuss durch. Die aktuelle Version (4.0)<br />

bietet annähernde CD-Qualität.<br />

Bluetooth 4.0 bietet hohe Qualität<br />

und Reichweiten über 10 Meter<br />

Kompatible Anlagen und Boxen sind<br />

vergleichsweise günstig zu erstehen<br />

Ältere Versionen (2.1) haben nur eine<br />

Reichweite von wenigen Metern<br />

DLNA<br />

Ist euer Ausgabegerät DLNA-zertifiziert,<br />

könnt ihr im Heimnetzwerk Fotos,<br />

Videos und Musik auf Geräte mit dem<br />

gleichen Zertifikat streamen. Viele<br />

Geräte erfüllen die DLNA-Standards.<br />

Hohe Verbreitung DLNA-zertifizierter<br />

Ausgabe- und Empfangsgeräte<br />

Gewährleistet hohe Qualität, auch<br />

bei der Video-Wiedergabe<br />

Ältere Geräte unterstützen nur wenige<br />

Formate und spielen nicht alles ab<br />

airplay<br />

Apples eigenes Format konnte<br />

früher nur Musik streamen, ist inzwischen<br />

aber in der Lage, Filme und<br />

Spiele auf den TV zu bringen. Voraussetzung:<br />

iPod/iPad/iPhone + Apple TV.<br />

Musik-Streaming in hoher Qualität<br />

Kann mehrere Boxen in verschiedenen<br />

Räumen gleichzeitig ansteuern …<br />

... aber nur über PC oder Mac (iPhone<br />

& Co. geben Sound nur an ein Gerät aus)<br />

Airplay-Boxen sind oft sehr teuer<br />

nfc<br />

Haben zwei Geräte NFC, könnt ihr<br />

sie einfach koppeln, indem ihr sie aneinanderhaltet<br />

und sogar so programmieren,<br />

dass Programme automatisch<br />

bei Berührung mit ihnen starten.<br />

Koppeln zweier Geräte nur durch<br />

Aneinanderhalten ihrer NFC-Flächen<br />

Empfangsgeräte können sogar über<br />

Handy-Auflegen gestartet werden<br />

Bisher von wenigen Empfangsgeräten<br />

im Multimedia-Bereich unterstützt<br />

2. Ausgabegeräte<br />

Damit ihr eure Inhalte auf TV, Hi-Fi-Anlage oder eure Kopfhörer bringt, benötigt ihr erst einmal das passende<br />

Ausgabegerät. Meist läuft das entweder auf dem Apple-iOS-Betriebssystem oder Android.<br />

Android-Geräte<br />

Das Schöne an Android-Geräten<br />

ist, dass viele der neueren Tablets<br />

und Smartphones mit dem Google-<br />

Betriebssystem nicht nur DLNAzertifiziert<br />

sind und Bluetooth an<br />

Bord haben, sondern auch über einen<br />

NFC-Chip verfügen. Habt ihr<br />

ein Empfangsgerät mit integriertem<br />

NFC-Chip, haltet ihr einfach<br />

die beiden Geräte aneinander und<br />

koppelt sie so ganz bequem, ohne<br />

euch erst durch Menüs drücken zu<br />

müssen. Ihr könnt für jedes zusätzliche<br />

NFC-kompatible Gerät über<br />

passende Apps wählen, was bei der<br />

Kopplung geschehen soll. Beispielsweise,<br />

dass bei der Verbindung mit<br />

der Musik-Anlage automatisch der<br />

MP3-Player des Handys startet.<br />

Hat euer Empfangsgerät kein NFC,<br />

könnt ihr auch Chips nachkaufen<br />

(siehe rechte Seite: Aufrüsten statt<br />

austauschen). Ausgabegeräte könnt<br />

ihr nicht nachrüsten.<br />

iOS<br />

Das Betriebssystem von Apple pfeift<br />

auf DLNA, bietet dafür Airplay. Das<br />

kann prinzipiell das Gleiche, also<br />

Musik-, Foto- und Video-Streaming,<br />

benötigt jedoch Airplay-zertifizierte<br />

Geräte. Während ihr euren<br />

TV recht kostengünstig über eine<br />

Apple-TV-Box mit dem iPod, iPad<br />

oder iPhone verbinden könnt und<br />

dann sogar Spiele auf dem großen<br />

Fernseher spielen könnt, sind Airplay-Anlagen<br />

und Boxen ein recht<br />

teurer Spaß. Cool ist aber die Möglichkeit<br />

vom PC/Mac aus mehrere<br />

Lautsprecher in verschiedenen Räumen<br />

synchron anzusteuern.


www.gamesaktuell.de technik 91<br />

3. Empfangsgeräte<br />

Moderne Multimedia-Geräte brauchen keine DVDs, Blu-rays oder CDs mehr. Mit dem passenden Tablet oder<br />

Smartphone habt ihr sprichwörtlich eure Unterhaltung selbst in der Hand – und dabei die Qual der Wahl.<br />

Ob Fernseher, Surround-Reciever oder die guten<br />

alten Stereo-Anlagen: Wo ihr früher unzählige<br />

Audio- und Video-Kabel verlegen musstet,<br />

ist heute Ordnung angesagt. Über Airplay oder<br />

Bluetooth könnt ihr inzwischen Musik in annähernder<br />

CD-Qualität auf eure Anlagen schicken.<br />

Voraussetzung ist, dass eure Musik in der entsprechenden<br />

Bitrate vorliegt. 256 kbit sollten es<br />

mindestens sein. Auch Video-Inhalte könnt ihr<br />

ohne lästiges Kabelwirrwarr auf euren TV transportieren.<br />

Habt ihr ein Apple-Gerät, geht das am<br />

besten mit einem Apple-TV, das als Reciever<br />

fungiert und eure Inhalte auf die Flimmerkiste<br />

überträgt. Direkter geht es bei DLNA-zertifizierten<br />

Geräten. Hier klappt die Verbindung direkt von<br />

Smartphone/Tablet zum TV. Sony hat als erster<br />

Hersteller NFC-Chips in Fernbedienungen ausgewählter<br />

TV-Modelle gesteckt. Haltet ihr ein<br />

NFC-fähiges Ausgabegerät an selbige, koppelt es<br />

sich automatisch mit dem Fernseher und spiegelt<br />

den Bildschirminhalt auf den TV. So entfällt<br />

das lästige Herumdrücken durch Menüs. Vor allem<br />

im Audio-Bereich erscheinen immer mehr<br />

NFC-kompatible Geräte, die oft noch Bluetooth<br />

oder zusätzlich noch Airplay bieten. Der ultimativen<br />

drahtlosen Vernetzung in den eigenen vier<br />

Wänden steht damit nichts mehr im Wege.<br />

4. Aufrüsten statt austauschen<br />

Wer kein Geld für neue Anlagen und TVs ausgeben möchte, kann oftmals sein bestehendes Equipment relativ<br />

einfach aufrüsten. Das ist deutlich günstiger und bietet oftmals den gleichen Komfort.<br />

Bluetooth Receiver<br />

NFC-Chips<br />

Apple TV / WD TV<br />

DLNA-Stick<br />

Airport Express<br />

Wollt ihr eure Medien auf euren TV<br />

streamen oder kabellos Musik über<br />

eure Anlage genießen, könnt ihr das<br />

auch, wenn eure Geräte selbst noch<br />

keine der eingangs erwähnten Technologien<br />

unterstützen. Wer Apple TV<br />

oder ein Western Digital WD TV an<br />

seinen Fernseher stöpselt, hat am<br />

HDMI-Eingang einen Airplay- bzw.<br />

Netzwerk-Reciever hängen und<br />

kann in schön gestalteten Menüs<br />

durch seine Bilder, Videos und Musik<br />

stöbern. Um die 100 Euro müsstet<br />

ihr dafür aber auf den Tisch legen.<br />

Günstiger, wenn auch unkomfortabler<br />

sind DLNA-Sticks, die ihr in den<br />

USB-Port eures Fernsehers stöpselt<br />

und ihn damit in ein drahtloses<br />

Empfangsgerät für Multimedia-Inhalte<br />

eures PCs, Smartphones oder<br />

Tablets verwandelt.<br />

Legt ihr nur Wert aufs Musikhören,<br />

sind Bluetooth-Reciever eine<br />

in teressante Möglichkeit, eure<br />

Hi-Fi-Anlage aufzupeppen. Per<br />

Cinch-Kabel an die Musikmaschine<br />

angeschlossen, empfängt diese<br />

fortan drahtlos über Bluetooth die<br />

Musik von euren Ausgabegeräten.<br />

Hier ist es ratsam, billige Geräte zu<br />

meiden, da diese oft veraltete Bluetooth-Versionen<br />

und somit geringe<br />

Reichweiten und mäßige Soundqualität<br />

bieten. Top-Soundqualiät bietet<br />

dafür der Airport Express von Apple,<br />

der jedoch nur von Computern und<br />

Apple-Geräten ansteuerbar ist. Vom<br />

PC oder Mac aus könnt ihr dafür<br />

gleich mehrere solcher Stationen ansteuern,<br />

synchron spielen lassen und<br />

so eure ganze Wohung mit Musik füllen.<br />

Auch NFC-Chips gibt es günstig<br />

nachzukaufen. Sie bringen Komfortgewinn<br />

für wenig Geld. Es hat schon<br />

was Futuristisches, wenn sich zwei<br />

Geräte durch bloße Berührung koppeln.<br />

Ein Stück Zukunft schon heute,<br />

möchte man sagen.<br />

Sony macht smartphone zur playstation<br />

Okay, zu einer vollwertigen Playstation könnt ihr euer Smartphone<br />

noch nicht machen, schließlich gibt’s noch keinen legalen<br />

Weg, um Playstation-Spiele auf dem Smartphone zu<br />

spielen. Trotzdem gibt Sony einigen neuen Smartphones<br />

und Tablets die Option mit auf den Weg, einen Dual shock-<br />

3-Controller per Bluetooth anzuschließen. Schickt ihr Audio<br />

und Video dann noch per Netzwerk an euren TV, könnt<br />

ihr Spiele wie GTA: Vice City bequem per Con troller spielen<br />

und benötigt – abgesehen von einer USB-Verbindung für die<br />

Erstkopplung – keine Kabel!<br />

Mini-Konsolen<br />

iOS-Geräte und Apple tv: Ein (fast) perfektes team<br />

Man nehme ein iPad, iPod oder iPhone, verbinde es per Apple TV an<br />

einen Fernseher und voilá: Fertig ist die tragbare Spielekonsole! Die<br />

Spiele, die ihr sonst unterwegs zockt, erstrahlen auf dem großen TV<br />

in neuem Glanz. Da ihr bei dieser Lösung<br />

über den Touchscreen steuert und sich Latenzen<br />

bei der Übertragung bemerkbar machen,<br />

spielen sich einige Spiele ungenau.<br />

Was bei Videos und Musik nicht ins Gewicht<br />

fällt, das Spielerlebnis wird jedoch mit dieser<br />

Lösung zu einer zähen Angelegenheit.


92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

sebastians liebster klassiker<br />

Final Fantasy VII<br />

Es begann vor ca. 15 Jahren auf einem Flohmarkt in Nürnberg. Ich kannte das Spiel lediglich<br />

aus einer <strong>Vorschau</strong> eines inzwischen längst untergegangen Fachmagazins.<br />

D<br />

a lag es also vor meinen funkelnden<br />

zwölfjährigen Augen<br />

und alles was ich aus dem flüchtig<br />

überflogenen Artikel noch wusste,<br />

war, dass dieses Spiel der auf drei<br />

CDs gepresste Gott für Rollenspieler<br />

sein musste. Ich wusste zwar<br />

nicht, was genau ein Rollenspiel ist<br />

(ich hatte bis dahin lediglich Tekken<br />

und Formel 1 auf meiner Playstation<br />

gezockt), doch das war egal. Während<br />

mein Bruder sich ein Super<br />

Nintendo vom selben Stand gönnte,<br />

gab ich dem Verkäufer meine<br />

D-Mark-Scheine für diese schlichte<br />

weiße Box in die Hand und konnte<br />

es nicht erwarten, selbst zu erleben,<br />

was es mit diesem Spiel auf sich hat.<br />

Und ich wollte endlich herausfinden,<br />

was zum Geier eigentlich „rundenbasierte<br />

Kämpfe“ sind!<br />

Klänge für die ewigkeit<br />

Es mag kitschig klingen, doch<br />

schon die ersten Klänge des Intros<br />

zogen mich in ihren Bann. Und<br />

glaubt mir: Der geniale Soundtrack<br />

(siehe Kasten) verzaubert<br />

mich auch heute noch. Inzwischen<br />

bin ich ja ein harter, abgestumpfter<br />

Zocker-Knochen, aber die<br />

Geschichte um den Söldner Cloud,<br />

der sich in der Industriestadt Midgar<br />

der umweltaktivistischen Rebellengruppe<br />

Avalanche anschließt<br />

und in ein Abenteuer epischen Ausmaßes<br />

gerissen wird, hat mich damals<br />

emotional komplett weggefegt.<br />

Cloud geht es zunächst nur um das<br />

Geld, das Avalanche ihm bietet, um<br />

die sogenannten Mako-Reaktoren<br />

des korrupten und die Umwelt zerstörenden<br />

Shinra-Konzerns zu vernichten.<br />

Die idealistischen Ziele der<br />

Rebellengruppe, das Kämpfen für<br />

die gute Sache, all das ist ihm zunächst<br />

suspekt. Schnell überschlagen<br />

sich jedoch die Ereignisse und<br />

die junge Blumenverkäuferin Aeris,<br />

die Cloud in den Slums von Midgar<br />

kennenlernt, wird vom Planeten<br />

zerstörenden Shinra-Konzern, der<br />

Avalanche so verhasst ist, entführt.<br />

Aeris, so stellt sich schnell heraus,<br />

ist die letzte Überlebende des Alten<br />

Volkes, das vor langer Zeit im Einklang<br />

mit dem Planeten und dem<br />

aus purer Mako-Energie bestehenden<br />

Lebenstrom lebte. Der Lebensstrom,<br />

der nach dem Glauben<br />

vieler für die Existenz allen Lebens<br />

unerlässlich ist. Shinra vermutet,<br />

dass Aeris sie zum „verheißenen<br />

Land“ führen könne. Dort, so hoffen<br />

die Shinra-Bosse, könne man große<br />

Mengen Mako-Energie aus dem Lebensstrom<br />

gewinnen. Zwar gelingt<br />

es Cloud, gemeinsam mit den Re-<br />

Melodien vom Meister<br />

Nobuo Uematsus großartiger Soundtrack zu Final Fantasy VII ist vielleicht<br />

sein bestes Werk, sicher aber einer der Höhepunkte seines Schaffens.<br />

Der japanische Komponist ist in Fachkreisen<br />

wohlbekannt. Neben den<br />

Soundtracks zu zahlreichen Final Fantasy-Spielen<br />

hat er unter anderem auch<br />

den Score für das Xbox-360-RPG Lost<br />

Odyssey geschrieben. Ohne Uematsus<br />

gefühlvolles Händchen für Melodien<br />

wäre Final Fantasy VII nur halb so<br />

packend. Damals gab es noch keine<br />

Sprachausgabe und es galt, sich durch<br />

tausende Textboxen zu klicken, um der<br />

Handlung zu folgen. Dank der Melodien<br />

des Square-Komponisten wurde das<br />

jedoch zu keinem Zeitpunkt langweilig.<br />

Jede Szene des Spiels hinterlegte<br />

er mit Musikstücken, die die Stimmung<br />

des Moments perfekt untermalten und<br />

oft um ein Vielfaches verstärkten. Seien<br />

es treibende Kampfmelodien, die berühmte Siegesfanfare oder das Main Theme<br />

des Spiels, welches das Wesen dieser virtuellen Welt zwischen Hoffnung,<br />

Hoffnungslosigkeit, Bedrohung und Trauer perfekt einfing. Dies alles nur mit<br />

MIDI-Musik und ohne Orchester hinzubekommen, war eine echte Leistung! Liebhabern<br />

des Soundtracks seien dennoch die Orchester-Versionen auf den CDs Distant<br />

Worlds I & II empfohlen, die einige der besten Versionen vieler Stücke beinhalten.<br />

Foto: Sharon Nathan<br />

Ruhiges Plätzchen: Das verschlafene Dorf Kalm ist die erste<br />

Ortschaft, die außerhalb der Metropole Midgars betreten werden<br />

kann. Hier läuft das Leben deutlich langsamer ab. (PS)


www.gamesaktuell.de retro 93<br />

bellen von Avalanche, Aeris aus dem<br />

Shinra-Hauptquartier in Midgar zu<br />

retten, doch als sie den Präsidenten<br />

des Konzerns von einem<br />

langen Schwert durchbohrt<br />

hinter seinem Schreibtisch<br />

finden, entspinnt sich ein weit<br />

größeres Abenteuer. Der tot geglaubte<br />

Übersoldat Sephiroth hat eine<br />

Rechnung mit Shinra offen und<br />

verfolgt eigene Ziele, die sich weit<br />

gefährlicher auf den Planeten auswirken<br />

könnten als die Vorhaben<br />

Shinras. Im Wettlauf gegen den Mega-Konzern<br />

und den mysteriösen<br />

Krieger Sephiroth müssen Cloud<br />

und seine Weggefährten das Wohl<br />

des Planeten bewahren und sehen<br />

sich mit ihrer eigenen Vergangenheit<br />

konfrontiert.<br />

Story für Bücherwürmer<br />

Vielleicht merkt ihr es schon: die<br />

Story im Detail zu erklären, würde<br />

den Rahmen dieses Artikels sprengen.<br />

Doch das ist genau das, was<br />

mir damals so gut an Final Fantasy<br />

VII gefallen hat. Die tiefgründige<br />

Geschichte, die nicht zuletzt Parallelen<br />

zum Umgang der Menschen<br />

mit der Erde zog, verband sich mit<br />

(für die damalige Zeit) wunderschönen<br />

Rendergrafiken und vielfältigen<br />

Locations zu einem ganz besonderen<br />

Erlebnis. Egal welchen Ort man<br />

auf der Weltkarte besuchte – jedes<br />

Dörfchen und jede Stadt hatte eine<br />

ganz eigene Geschichte zu erzählen<br />

und diese lieferten nicht selten<br />

Hinweise, um das große Ganze<br />

besser zu verstehen. Das ist wohl<br />

in jedem Rollenspiel der Fall, aber<br />

in keinem RPG danach hat mich<br />

das Schicksal einer bedrohten Welt<br />

so berührt wie in Final Fantasy VII.<br />

Bis zum Showdown fieberte ich zig<br />

Stunden mit und brannte darauf,<br />

Sephiroth endlich zu stellen. Während<br />

die Hauptstory mich damals<br />

knapp 50 Stunden Spielzeit kostete,<br />

habe ich gut und gerne das Vierfache<br />

der Zeit damit verbracht, alle<br />

Geheimnisse der enorm großen<br />

Welt zu ergründen. Als kleiner Junge<br />

konnte ich mich völlig in dieser<br />

faszinierenden und zugleich todtraurigen<br />

Welt verlieren, die so viele<br />

Schicksale beherbergte, dass ich<br />

mich mit ihr tief verbunden fühlte.<br />

Wäre ich ein paar Jahre älter gewesen,<br />

hätte ich zuvor schon einmal<br />

ein Rollenspiel gespielt, oder hätte<br />

ich damals im Voraus gewusst, wie<br />

groß und großartig Final Fantasy VII<br />

ist – vielleicht wäre das Erlebnis kein<br />

so prägendes geworden. Doch gerade<br />

aufgrund meiner Unbedarftheit<br />

und meiner niedrig angesetzten Erwartungen<br />

zog mich das Spiel in einen<br />

Strudel unverhoffter Emotionen.<br />

Hass, Trauer, Wut, Freude und Hoffnung.<br />

Alles Gefühle, die Final Fantasy<br />

VII damals in mir wecken konnte.<br />

Das schafften vorher in diesem Maße<br />

nicht einmal die besten Romane, die<br />

ich – als echter Bücherwurm, der ich<br />

war – reihenweise verschlang. Also:<br />

Unbedingt spielen! <br />

ze<br />

Der größte Moment<br />

Vorsicht: Wer Final Fantasy VII noch nicht gespielt<br />

hat, findet hier den Spoiler zu einer der wohl<br />

größten Szenen der Videospielgeschichte.<br />

Bin ich … schon am Limit?! Die Limit-Breaks konnten<br />

in Kämpfen immer dann eingesetzt werden,<br />

wenn euer jeweiliger Charakter eine bestimmte<br />

Menge Schaden einstecken musste. Gut für dicke<br />

Boss-Brocken wie diesen Kameraden. (PS)<br />

Ja, wie viele andere Final Fantasy 7-Spieler auch habe ich<br />

Pipi in den Augen gehabt, als Aeris von Sephiroth getötet<br />

wurde. Die Art und Weise, wie Aeris’ Verbindung zu Cloud<br />

und eurer Truppe aufgebaut wird und ihr Schicksal euch<br />

ans Herz wächst, gelang Square einfach meisterhaft. Für<br />

viele stellt diese Szene einen der besten, wenn nicht sogar<br />

den besten Moment in der Videospielgeschichte dar. Völlig<br />

zu Recht, wenn ihr mich fragt! Denn ohne diese Szene<br />

würde Sephiroth nicht in zahlreichen Listen der größten<br />

Videospielschurken ganz oben auftauchen. Das war schon<br />

ein echt fieser Knochen.


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

Sommerzeit ist Urlaubszeit!<br />

Mich interessiert, an welche<br />

schönen Orte es euch dieses<br />

Jahr verschlagen hat – oder genießt<br />

ihr eure Auszeit in Balkonien?<br />

Solltet ihr eine <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

als Urlaubslektüre eingepackt<br />

haben, freue ich mich natürlich<br />

auch über Fotos von euch und<br />

unserem <strong>Magazin</strong> an exotischen<br />

Locations! In der letzten Ausgabe<br />

zeigte unser Leser Sonic1080 ja<br />

bereits eine Impression aus seinem<br />

Strandaufenthalt. Und eine<br />

Frage habe ich noch dazu: In welcher<br />

Videospielwelt würdet ihr<br />

einmal gerne Urlaub machen? In<br />

der Wüste aus Prince of Persia?<br />

Oder gar im Pilzkönigreich?<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Die PS Vita wird<br />

angeblich im<br />

Preis gesenkt<br />

Sony soll den Preis ihrer<br />

Handheld-Konsole in<br />

nächster Zeit senken – ein<br />

Kaufgrund für euch?<br />

Schreibt uns eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Geschenke, Geschenke ... oder auch nicht<br />

Hi!<br />

Euer <strong>Magazin</strong> ist top, aber lange möchte ich nicht um<br />

den heißen Brei herumreden. Meine Freundin hat –<br />

herzallerliebst, wie sie ist – zu Weihnachten unter<br />

anderem ein Geschenk-Jahresabo eures <strong>Magazin</strong>s geschickt.<br />

Heute beim Durchblättern der aktuellen Ausgabe<br />

sehe ich auf einer Werbeseite, dass euer Jahresabo<br />

und das Geschenk-Jahresabo inhaltlich identisch<br />

sind, jedoch beim Geschenkabo keine Prämie dabei ist.<br />

Nun frage ich mich, was genau ist der Hintergedanke,<br />

ein Produkt mit und ohne Prämie anzubieten? Wo doch<br />

das GESCHENK-Abo prädestiniert für ein kleines Geschenk<br />

wäre.<br />

Grüße, Tobias<br />

Hi Tobias!<br />

Da hast du natürlich recht. Das erscheint irgendwie<br />

unlogisch. Ich habe deshalb in unserer Abo-Abteilung<br />

nachgefragt. Die Antwort ist: Es hat praktische Gründe.<br />

Wenn jede Jahresabo-Prämie auch im Rahmen eines<br />

Geschenkabos angeboten und aufgelistet werden würde,<br />

wäre die Seite vollkommen überfüllt. Aber es gibt<br />

die Möglichkeit, sich an unseren Abo-Service zu wenden<br />

(computec@dpv.de oder abo@computec.de), ein Jahresabo<br />

abzuschließen, die Prämie zu wählen und explizit zu<br />

äußern, dass es sich um ein Geschenkabo handeln soll.<br />

Ich werde außerdem anregen, das auch in der Abo-Anzeige<br />

im Heft deutlich zu machen, denn sonst kann man<br />

das als Käufer ja nicht wissen. Ich hoffe, ich konnte dir<br />

helfen, grüße dich und deine Freundin – und ich wünsche<br />

nachträglich schöne Weihnachten!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Das Spiel, das nicht erwähnt werden darf<br />

Ahoi, ihr Landratten!<br />

Ihr habt da wirklich eine nette Zeitung hingezaubert<br />

und ich weiß auch, dass sich eine Zeitschrift nun mal<br />

zum großen Teil auch durch Werbung finanziert. Aber<br />

in der letzten Ausgabe diese nervigen, penetranten<br />

schwarzen Balken auf jeder Seite mitten in den Absätzen<br />

gehen mir dermaßen auf den Zeiger. Ich nenne<br />

jetzt auch den Titel nicht, denn ich bin dermaßen angep<br />

... genervt, dass ich allein bei der Erwähnung schon<br />

Würgereiz bekomme. Die Anzeige stört den Lesefluss.<br />

Ich habe irgendwo einmal vernommen, dass eine<br />

Zeitschrift eigentlich zum Lesen da sein sollte, außer<br />

Schmuddelheftchen natürlich. Jetzt stellt euch mal vor,<br />

ihr hört gerade Musik und es steht die ganze Zeit einer<br />

hinter euch und sagt jede Minute: „Kauf dieses Spiel“.<br />

Würde euch das nicht nerven? Allein diese Art der penetranten<br />

Werbung ist für mich ein Grund, dieses Spiel<br />

nicht einmal mehr mit meinem Hinterteil anzuschauen.<br />

Da sind die tollen, von musikalischen Amateuren<br />

gesungenen Werbe-Jingles über Milchprodukte oder<br />

Mettwurst im Supermarkt ja noch angenehmer. Habt<br />

ihr es wirklich nötig, so eine geistige Folter in eurem<br />

Heft zuzulassen? Könnt ihr nicht mal sagen: „Werbung<br />

schön und gut, aber nicht auf diese Art!“? Denn ganz<br />

ehrlich, so macht das Lesen eurer Artikel keinen Spaß<br />

mehr. Enrage-Modus off! Schönen Tag euch ... die Sonne<br />

scheint und ich hol mir jetzt ein Eis!<br />

Brief-Peetie<br />

Hey Peetie,<br />

lass dir dein Eis schmecken, ich hoffe, es hat dein Gemüt<br />

etwas abgekühlt. Ich verstehe, dass diese Art der Sonderwerbung<br />

einigen Lesern auf den Senkel geht. Aber<br />

wie du bereits erwähnt hast, finanzieren wir uns eben<br />

unter anderem durch die Anzeigen, die im Heft platziert<br />

werden. Und wenn ein Kunde eine Sonderwerbeform<br />

bucht, dann wollen und können wir ihm das nicht verbieten.<br />

Die Schwärzungen passen einfach zum Spiel,<br />

deshalb wurde diese Form der „Störer“ gewählt. Alles<br />

machen wir nicht mit, das wird von Fall zu Fall entschieden.<br />

Die ungeliebten Werbeseiten für erotische Handybildchen<br />

haben wir beispielsweise vor Jahren aus dem<br />

Heft verbannt. Persönlich finde ich es etwas übertrieben,<br />

das Spiel aufgrund der Werbung zu boykottieren, aber<br />

das ist deine Entscheidung. Ich hoffe, dass du dir nicht<br />

den Spaß am Heft hast vermiesen lassen und du zumindest<br />

den Rest des <strong>Magazin</strong>s gerne gelesen hast.<br />

Diese Antwort gilt übrigens auch für die Zuschriften<br />

anderen Leser, die sich bei mir zu diesem Thema geäußert<br />

haben. Verzeiht mir, dass ich euch nicht alle auf<br />

diesen Seiten zu Wort kommen lassen konnte – ich habe<br />

Peeties Brief gewählt, weil dieser als Erster ankam.<br />

Liebe Grüße von Katha


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Relaunch!<br />

Hallo Katha.<br />

Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch zum Relaunch<br />

von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Deutschlands bestes Spielemagazin<br />

ist nun noch etwas besser geworden, übersichtlich,<br />

schick und modern.<br />

Allerdings würde ich mir auch so manches anders<br />

wünschen. So sollten in der Bestenliste Beat’em Ups<br />

eine eigene Rubrik bekommen (da es sich hierbei um<br />

einen Grenzfall zwischen Sport- und Actionspielen handelt).<br />

Und da ihr der Nostalgie im Heft nun mehr Platz<br />

einräumt: Wie wäre es mit einer Serie über die größten<br />

Spiele-Sagas? Auf diese Weise könnte man auch<br />

Neueinsteigern einen guten Überblick über kaum noch<br />

überschaubare Serien wie GTA, Final Fantasy und The<br />

Elder Scrolls geben, was den Einstieg in diese Reihen<br />

sicher erleichtern dürfte.<br />

Übrigens: Wo versteckte sich in Heft 05/2013 eigentlich<br />

der Test der PS3-Version von Injustice? Noch<br />

eine weitere Anmerkung zu dieser Ausgabe: Beim Test<br />

von Xcom hätte ich mich sehr über einen Hinweis bezüglich<br />

des Umfangs dieses Spiels gefreut. Und warum<br />

wurde kein Wort darüber verloren, dass man sich bei<br />

diesem Game nach und nach in eine Sackgasse manövrieren<br />

und eventuell gar nicht mehr gewinnen kann?<br />

Für mich ein spielerisches No-go, das in jedem Fall hätte<br />

erwähnt werden müssen. Apropos Strategiespiele:<br />

für mich ein Thema, dem man in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> mehr<br />

Beachtung schenken sollte. Warum gab es bislang keine<br />

Previews zu Plants vs. Zombies 2 und Age of Wonders<br />

3? Gibt es nach all den Jahren wirklich noch kein Lebenszeichen<br />

von Alarmstufe Rot 4? Wird es für die PS4<br />

ein Pure Chess 2 und für die Xbox One ein Halo Wars 2<br />

geben? Und kann man schon irgendwas betreffs Defense<br />

Grid 2, Orcs Must Die 3 (obwohl ich diese Reihe mehr<br />

zu den Actionspielen zählen würde) oder Might And Magic:<br />

Heroes 7 sagen? Weiterhin viel Erfolg!<br />

Lieben Gruß aus Berlin, Olaf<br />

Sei gegrüßt, Olaf!<br />

Das hören wir doch gerne – vielen Dank für dein Lob!<br />

Und ich lege gleich mit deinen Verbesserungsvorschlägen<br />

los. Wir haben uns nicht nur aus Platzgründen gegen<br />

eine getrennte Beat-‘em-Up-Liste entschieden.<br />

Wenn man es genau nimmt, haben Beat ‘em Ups auch<br />

Strategieanleihen und somit nicht nur mit Sport und Action<br />

zu tun. Den Großteil macht aber dennoch die Action<br />

aus, genau wie bei Shootern, die vielleicht noch ein paar<br />

Rollenspielelemente haben, aber dennoch ebenso in der<br />

Action-Liste zu finden sind.<br />

Zum Thema Geschichte großer Videospielserien: Wir<br />

sind gerade dabei! Die große GTA-Story findest du in der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 02/13. Die Geschichte von Final Fantasy<br />

würde den Heftrahmen sprengen, aber auf unserer<br />

Homepage findest du eine ausführliche Zusammenfassung,<br />

die unser Ex-Praktikant Alexander Tinius (Grüße<br />

an dieser Stelle!) im Schweiße seines Angesichts verfasst<br />

hat. Hier ist der Schnell-Link: bit.ly/1bIsQMI<br />

In dieser Ausgabe behandeln wir die Geschichte von<br />

Gran Turismo und wer weiß, vielleicht kommt dann ja als<br />

Nächstes die Elder Scrolls-Saga an die Reihe? Wenn du<br />

weitere Anregungen hast – immer her damit!<br />

Zum Rest, den ich etwas kürzer behandele: Von Injustice<br />

erhielten wir zum Zeitpunkt des Tests nur eine<br />

Xbox-360-Version, die PS3-Fassung ist aber quasi identisch.<br />

Den Test zu Xcom hat Matti verfasst, der zu keinem<br />

Zeitpunkt in eine Sackgasse geriet – und das deshalb<br />

nicht erwähnte. Strategiespiele sind bei unserer Leserschaft<br />

allgemein weniger gefragt als Action- oder<br />

Rollenspiele. Zudem ist dieses Genre eher auf dem PC<br />

beheimatet, dem wir uns zwar auch widmen, aber nicht<br />

im gleichen Umfang wie den Konsolen – weil der Großteil<br />

der Leser das so wünscht. Trotzdem weisen wir auf<br />

die wichtigsten Spiele in diesem Bereich hin und stellen<br />

Geheimtipps vor. Aus diesen Gründen gab es zu den von<br />

dir genannten Spiele noch keine <strong>Vorschau</strong> im Heft, was<br />

nicht bedeutet, dass da nicht noch etwas kommen wird.<br />

Und der letzte Rest: Zu Alarmstufe Rot 4 gibt es tatsächlich<br />

immer noch keine Informationen, das Gleiche<br />

gilt für eine Fortsetzung von Pure Chess, Halo Wars 2<br />

und den restlichen Titeln. Es tut mir leid, dass ich nicht<br />

genauer auf diese Spiele eingehen kann, aber trotz der<br />

Erweiterung der Leserbriefe auf zweieinhalb Seiten fehlt<br />

mir an dieser Stelle der Platz – schließlich wollen andere<br />

Leser auch noch zu Wort kommen ;) So verbleibe ich mit<br />

vielen Grüßen und Dank:<br />

die Katha<br />

Unsinn oder Wahnsinn<br />

Hallo Katha!<br />

Habe mit Interesse den Leserbrief von Ingo in Sachen<br />

„Genderwahnsinn“ gelesen und frage mich, ob es irgendwann<br />

aufhört, dass eine Minderheit im Deckmantel<br />

der Political Correctness der Mehrheit vorschreiben<br />

will, was sie zu denken und zu tun hat. Das nimmt<br />

langsam Auswüchse an, wo man sich fragen muss, wo<br />

das alles noch hinführen soll. Ist es schon verwerflich,<br />

in Geschlechtern zu denken? Ich hoffe, dass ihr eurem<br />

Schreibstil treu bleibt und euch von so einem Unsinn<br />

nicht anstecken lasst. Bleibt bitte so, wie ihr seid!<br />

Euer Resedign gefällt mir gut und ich finde es toll,<br />

dass ihr nach und nach alte Ausgaben mit auf die DVD<br />

bringt. Kommen die restlichen Ausgaben ab 2011 auch<br />

noch mit drauf?<br />

Liebe Grüße aus Schwabach, Rainer<br />

Huhu Rainer!<br />

Ganz so radikal wie du sehe ich es nicht und ich glaube<br />

auch nicht, dass ein Ziel der politischen Korrektheit<br />

ist, die Geschlechtergrenzen völlig aufzulösen. Davon<br />

mal abgesehen sind Frauen weder im Hinblick auf die<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Xbox ONe: Miserable<br />

präsentation der<br />

drm-features<br />

Cid-Z<br />

Danke MS, aber ihr habt mir gar nix zu<br />

erlauben. Behaltet euren Brotkasten.....<br />

-_- Anscheinend war die Klatsche für die<br />

Jungs aus Redmond noch nicht stark genug,<br />

anders kann ich mir solche Relativierungen<br />

nicht erklären.<br />

abwehrbollwerk<br />

Die wollen diese verfluchte DRM-Geschichte<br />

nicht mal eine Woche ruhen<br />

lassen ... geht mir das langsam auf den<br />

Geist. Kein Schwein weiß mittlerweile,<br />

was damit wirklich los ist. Da fand ich es<br />

sogar besser, als MS noch dahinterstand!<br />

Da wusste ich, die One funktioniert so,<br />

fertig, man konnte damit arbeiten. Jetzt<br />

meldet sich jede Sau dazu und erzählt<br />

was anderes. Sorry, Leute, aber ich könnte<br />

brechen, wenn ich DRM lese.<br />

MrAufziehvogel<br />

Ich glaube, der Durchschnittsgamer ist<br />

eher konservativ eingestellt. Ich ja auch.<br />

Einfach nur Konsole an, Spiel rein und<br />

loszocken. Klar sind Konsolen schon lang<br />

nicht mehr nur Konsolen, aber der Kern<br />

sollte das unkomplizierte und schnelle<br />

Zocken sein. Mit diesem ganzen extra<br />

Schnickschnack darf man es nicht übertreiben.<br />

SamFlynn<br />

Keine Ahnung, was es da noch zu lamentieren<br />

gibt. DRM ist vom Tisch und fertig.<br />

Weiß gar nicht, warum das Thema immer<br />

wieder aufgegriffen wird.<br />

GenX3601966<br />

Eine Internetanbindung sollte kein Zwang<br />

sein. Aber wenn alle Spieler eine ständige<br />

Verbindung hätten, würde das völlig neue<br />

Perspektiven eröffnen, von denen auch<br />

die Spieler profitieren würden.<br />

<strong>Games</strong> aktuell online<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch,<br />

Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz,verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Ralph Wollner (rw), Ahmet Iscitürk (ai),<br />

Benedikt Plass-Fleßenkämper (bp), Nils Osowski (now),<br />

Christian Fußy (cf), Timo Ulbrich (tu), Dominik Enke (de),<br />

Heinrich Lenhardt (hl)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Albert Kraus, Juliane Lory<br />

Titelgestaltung Juliane Lory<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />

Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter,<br />

Nicolas Mendrek, Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek,<br />

Jasmin Sen<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag, Dominic Eskofier<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

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Florian Stangl<br />

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Matthias Dammes<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora<br />

Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

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Abonnement:<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

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Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Österreich, Schweiz und<br />

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E-Mail: computec@dpv.de<br />

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Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

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Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

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DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM<br />

Weltbevölkerung eine Minderheit noch in<br />

der Zocker-Szene. Eine Studie ergab zum<br />

Beispiel, dass im Jahr 2012 48 % der Spielekäufe<br />

von Frauen getätigt wurden. Wir<br />

werden der Verständlichkeit halber jedoch<br />

weiter ohne Binnen-I, Unterstriche und<br />

Doppelbegriffe schreiben, auch wenn ich<br />

das Anliegen von Ingo verstehen kann. Ich<br />

danke dir für deinen Beitrag zur Diskussion<br />

und freue mich, dass <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> nach<br />

dem Relaunch so großen Anklang bei dir<br />

findet. Und ja, auch die restlichen Ausgaben<br />

werden wir auf DVD nachreichen!<br />

Liebe Grüße aus Fürth von Katha<br />

Alles zur PS4<br />

Hallo Katha, hallo GA-Team,<br />

freudig habe ich heute die neue <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> aufgeschlagen, um mich mehr<br />

über die PS4 zu informieren, nachdem nun<br />

auch alle Daten der neuen Sony-Konsole<br />

bekannt sind. Leider gibt es in dieser Ausgabe<br />

nicht das erwartete Mega-Spe cial<br />

zur PS4, wie es auch in der letzten Ausgabe<br />

über die Xbox One vorhanden war (sehr<br />

lesenswert). Solch eine Übersicht und<br />

Einschätzung würde ich mir auch von der<br />

neuen Playstation wünschen. Wird dieses<br />

Special in einer der nächsten Ausgaben<br />

nachgeholt? Ihr wollt doch sicherlich weiterhin<br />

ausgeglichen über beide Next-Gen-<br />

Lager berichten.<br />

Viele Grüße an alle: Jannis S.<br />

Hi Jannis,<br />

natürlich sind wir bemüht, über beide Konsolen<br />

ausgeglichen zu berichten. Unser<br />

Mega-Special zur Playstation 4 war bereits<br />

in Ausgabe 04/2013. Zur Ankündigung<br />

der Konsole hatten wir satte 10 Seiten zu<br />

Technik, Controller und Features gemacht<br />

– plus mehrere Seiten zu Killzone: Shadow<br />

Fall, Driveclub und weiteren PS4-<strong>Games</strong>.<br />

In Ausgabe 07/13 war dann – im Zuge der<br />

Ankündigung – die Xbox One an der Reihe.<br />

Zudem haben wir in Ausgabe 08/13 beide<br />

Konsolen einem ersten Vergleich unterzogen.<br />

Ein nochmaliges Mega-Special zur<br />

PS4 gaben die neuen Infos nun wirklich<br />

nicht her. Wir wollen uns ja nicht ständig<br />

wiederholen. Das PS4-Highlight war die<br />

Enthüllung des Konsolendesigns und hier<br />

sagen Bilder mehr als Worte. Aber sei unbesorgt:<br />

Das Thema „PS4 gegen Xbox One“<br />

hat bei uns hohe Priorität und wird uns sicherlich<br />

noch die nächsten Monate begleiten.<br />

Und sobald die beiden Spielemaschinen<br />

bei uns eingetroffen sind, bekommst<br />

du einen großen Test beider Geräte, bei<br />

dem wir jedes Detail beleuchten werden.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Ein verlorener Sohn<br />

Hallo Katha,<br />

ich habe vor etwa einem halben Jahr aufgehört,<br />

euer <strong>Magazin</strong> zu lesen, es wurde<br />

mir irgendwie einfach zu langweilig. Heute<br />

habe ich euer <strong>Magazin</strong> wieder in die<br />

Hand genommen und muss sagen, dass<br />

das neue Layout mir sehr gefällt.<br />

Und das Wichtigste: Ihr bleibt euch<br />

treu, die Grundstruktur hat sich nicht geändert.<br />

Der wahre Grund, warum ich das<br />

<strong>Magazin</strong> wieder mal gekauft habe, war,<br />

weil ihr (wahrscheinlich vor allem du) so<br />

viele Vita-<strong>Games</strong> testet. Ich hoffe, ihr lasst<br />

in der Zukunft nicht nach und testet auch<br />

weiterhin die Neuerungen. Ich habe eine<br />

Vita und ich würde sie gerne vor dem 3DS<br />

sehen, aber<br />

Sony hat es<br />

wohl versaut.<br />

Listet<br />

ihr bei der<br />

Release-Liste<br />

auf die Vita<br />

bezogen nur Retail-<strong>Games</strong> oder<br />

auch Download-Titel?<br />

Gruß von Albrecht P. aus der Schweiz<br />

Albrecht, sei gegrüßt!<br />

Schön, dass du uns noch eine Chance gegeben<br />

hast, und toll, dass dir das Redesign<br />

so gut gefällt. In Sachen PS Vita versuchen<br />

wir, möglichst viel, wenn nicht sogar alles<br />

zu testen – doch meist lassen sich die<br />

monatlichen Neuerscheinungen an den<br />

Fingern einer Hand abzählen. Wenn also<br />

in einer Ausgabe mehr 3DS-Spiele als Vita-Spiele<br />

getestet werden, liegt das nicht<br />

an persönlichen Vorlieben, sondern an der<br />

Verfügbarkeit von Testmustern.<br />

In der Release-Liste zählen wir nur die<br />

Titel für Handheld auf, die als Verkaufsversion<br />

im Laden stehen werden, Download-Titel<br />

sind aus Platzgründen außen<br />

vor. Doch wenn ein großer Download-Titel<br />

auf Handheld-Besitzer zukommt, liest du<br />

das in den Mobile News, wo ich so ziemlich<br />

alles behandle, was in Sachen 3DS und Vita<br />

in der Weltgeschichte passiert.<br />

Liebe Grüße von Katha aus Fürth<br />

Fehlerteufel<br />

Releaseliste, GA 08/2013<br />

Bei Rayman Legends fehlt das Genre in<br />

der entsprechenden Leiste, der Titel ist<br />

ein waschechtes Jump & Run.<br />

Inhaltsverzeichnis, GA 08/2013<br />

Die abgebildete Heft-DVD im Inhaltsverzeichnis<br />

ist fälschlicherweise die<br />

aus der vorherigen Ausgabe 07/2013.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

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Amphi festival 2013<br />

Undertaker1967 berichtet im Leserblog des Monats über sein heißes Wochenende auf dem Amphi-Festival<br />

mit seinen persönlichen Top-Acts VNV Nation und Fields of the Nephilim.<br />

D<br />

as „IX. Amphi Festival“ ist vorüber<br />

und ich darf wohl ohne<br />

Übertreibung vom heißesten Festival<br />

des Jahres sprechen! Mit mehr<br />

als 16.000 Besuchern aus über 30<br />

Nationen bereits zum fünften Mal<br />

ausverkauft, startete das diesjährige<br />

Amphi Festival mit der traditionellen<br />

Pre-Party im Alten Wartesaal und<br />

dem Eröffnungsevent „Call The Ship<br />

To Port“ auf der MS Rheinenergie.<br />

An Bord von Europas größtem Binneneventschiff<br />

erlebten 1.111 Gäste<br />

eine stimmungsvolle Gothic-Rundfahrt<br />

auf dem Rhein mit exklusiven<br />

Konzerten von Classic & Depeche,<br />

Welle: Erdball (als 80er Synthie-Duo)<br />

und Covenant.<br />

Perfektes wetter<br />

Startete die Amphi-Cruise am Freitag<br />

schon bei traumhaftem Wetter,<br />

legte der Sommer am Samstag und<br />

Sonntag jeweils noch ein paar Grad<br />

nach, während über 40 Acts auf drei<br />

Bühnen beste Unterhaltung aus<br />

allen Bereichen der Gothic-Kultur<br />

boten. Die diesjährigen Headliner<br />

VNV Nation und Fields of the Nephilim<br />

zeichneten den stilistischen<br />

Kreis vor, in dem Top-Acts wie Alien<br />

Sex Fiend, Anne Clark, Suicide Commando,<br />

Oomph! und viele mehr die<br />

Brücke zwischen tanzbarer Elektronik<br />

und atmosphärischem Dark-<br />

Rock spannten.<br />

Während der geneigte Sonnenanbeter<br />

entspannt die Traumkulisse<br />

des Beachclubs genoss, sorgte<br />

das Theater am Tanzbrunnen in der<br />

Hitze des Gefechts für ein wenig Abkühlung<br />

und lockte mit interessanten<br />

Specials, wie dem Auftritt von Dr.<br />

Mark Benecke, der vor vollem Haus<br />

erneut interessante Einblicke in die<br />

Welt der Kriminalbiologie gewährte.<br />

Absoluter Megaauftritt war für<br />

mich Alexx Wesselsky, Leadsänger<br />

der Gruppe Eisbrecher und bekannt<br />

als Checker im TV. Er trat mit ganz<br />

alten Songs, Coverstücken und selten<br />

gespielten Stücken seiner Karriere<br />

auf und rockte total. Es war ein<br />

herrliches Wochenende mit toller<br />

Atmosphäre und erstklassiger Musik.<br />

Negativ waren nur die extremen<br />

Temperaturen in den Hallen und die<br />

wie immer unverschämten Preise<br />

für Getränke und Essen. Trotzdem<br />

freue ich mich auf das nächste Jahr.<br />

<br />

undertaker1967<br />

Der komplette Blog ist online lesbar auf:<br />

http://bit.ly/14C9HDh<br />

Solitary Experiments<br />

Oomph!<br />

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98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2013<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

playbook<br />

Suche nach Personen, Orten und Dingen Mario<br />

׀ Freunde finden ׀ Startseite ׀ ׀ Gesponsert<br />

Mario<br />

T. Selleck<br />

Bartpflege Inc.<br />

Ich seh in dem neuen Katzenanzug noch fetter aus, dafür ist er aber schön flauschig!!<br />

Info<br />

Arbeitet als Klempner und Dr. med.<br />

Wohnt in Pilzkönigreich<br />

In einer Beziehung mit Peach<br />

„Gefällt mir“-Angaben · 180<br />

Mario<br />

18. August 2013<br />

Die letzte Mario Party war echt der Hammer!! Mir tut nur total der Schädel<br />

weh und irgendwie sind meine Handflächen total aufgescheuert ... Btw Hat<br />

eigentlich jemand meine Freundin gesehen?<br />

Gefällt mir · Kommentieren · Teilen<br />

Yoshi Alter!!! Du solltest echt weniger Pilze nehmen, ist ja nicht mehr feierlich ...<br />

Hätte deinen Waschbärschwanz gestern nicht unbedingt sehen wollen ... lol<br />

18. August um 13.30 Uhr · Gefällt mir<br />

Mario Brauchst du grad sagen. Du hast gestern meine komplette Inneneinrichtung<br />

verputzt und dann bleibst du nicht mal zum Aufräumen!! Hier liegen übrigens auch<br />

noch überall deine Eier in der Gegend herum ...<br />

vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />

Ihr Bart kräuselt sich<br />

und wächst in alle<br />

Richtungen? Mit dem<br />

Bartkamm 3000 sind<br />

Sie der Herr über<br />

Ihren Schnurrbart!<br />

Bowser<br />

vor 2 Minuten<br />

Sag mal, vermisst<br />

du nicht irgendwas?<br />

Sebastian<br />

Vettel<br />

The Great<br />

Giana Sisters<br />

Die 80er<br />

Jahre<br />

Luigi Party??? Es ist MEIN Jahr, da hättet ihr mich ruhig mal einladen können ... :-(<br />

vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />

Wieso? Moment!<br />

Hast du schon<br />

wieder meine<br />

Freundin entführt?<br />

Ich trage<br />

keinen Pelz<br />

Pilze<br />

sammeln<br />

XXL-Latzhosen.de<br />

Donkey Kong hat 2 Fotos geteilt<br />

17. August 2013<br />

Hab gerade zwei alte Fotos von uns entdeckt. Mann, sahen wir in den 80ern<br />

alle scheiße aus. Schaut euch mal Marios Frisur an (Blaue Haare!!!)! Rofl<br />

Hahaha, exakt!<br />

Wenn du sie<br />

wiedersehen willst,<br />

musst du erst<br />

meine neuen, acht<br />

schrecklichen<br />

Welten meistern.<br />

Freunde · 240 Millionen<br />

Mama Mia! Na gut.<br />

Aber Peach muss<br />

sich erst mal<br />

gedulden, ich<br />

wollte gleich eine<br />

Runde Kart fahren.<br />

Lust?<br />

Hm … Ok, warum<br />

eigentlich nicht.<br />

Sonic the<br />

Hedgehog<br />

Fix-It-<br />

Felix<br />

Tom<br />

Selleck<br />

Gefällt mir · Kommentieren · Teilen<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2013 erscheint am 18. September.<br />

Test Test <strong>Vorschau</strong><br />

Final Fantasy 14 – A Realm Reborn: Und Mario dach te<br />

wirklich, er wäre der Einzige mit Katzenkostüm.<br />

Diablo 3: Komm schon, nur nicht hängen lassen! Ein<br />

Schweinebraten bringt dich schon wieder zu Kräften.<br />

Call of Duty – Ghosts: Hör zu, Kumpel, wenn du nicht<br />

sofort spurst, hole ich diesen Hundeflüsterer aus dem TV!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


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