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Informatik für Lehrkräfte

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8<br />

Grafische Benutzerschnittstellen mit Ruby<br />

In diesem Kapitel lernen wir die Shoes-Bibliothek 1 zur Erstellung einfacher<br />

grafischer Benutzerschnittstellen (englisch: GUI <strong>für</strong> graphical user<br />

interfaces) in Ruby kennen.<br />

Wir werden sehen wie grafische Benutzerschnittstellen mit Shoes strukturiert<br />

werden, wie Benutzereingaben eingelesen und verarbeitet werden<br />

und wie Anzeige-Elemente dynamisch verändert werden können. Statt<br />

diese Punkte der Reihe nach abzuarbeiten, werden wir die zugehörigen<br />

Konzepte exemplarisch anhand von Beispielanwendungen einführen.<br />

Das Hello-World Programm sieht in Shoes so aus:<br />

1<br />

Shoes ist unter http://shoesrb.com/<br />

downloads.html <strong>für</strong> Linux, Windows<br />

und Mac frei zum Download verfügar. Eine<br />

Ruby- Installation ist zum Ausführen<br />

von Shoes nicht notwendig bzw. wird, falls<br />

vorhanden, nicht verwendet.<br />

Shoes.app {<br />

para "Hello World!"<br />

}<br />

An die Prozedur Shoes.app wird ein Block übergeben, der einen Aufruf<br />

der Methode para enthält. Dadurch wird ein Fenster geöffnet, dessen<br />

Inhalt ein Absatz (englisch: paragraph) mit dem Text “Hello World!” ist.<br />

Dieses Programm können wir in der Datei hello.rb speichern und<br />

dann wie folgt in der Konsole ausführen.<br />

# shoes hello.rb<br />

Statt ruby oder irb verwenden wir hier also das Programm shoes.<br />

Wir können dies auch ohne Argumente (zum Beispiel vom Desktop aus)<br />

starten und dann mit einem Dateiauswahl-Dialog das auszuführende<br />

Programm auswählen.<br />

Das folgende Programm enthält ein Eingabefeld und zeigt dessen<br />

Inhalt auf Knopfdruck in einem Dialogfenster an.<br />

Shoes.app(:width => 200, :height => 50) {<br />

@input = edit_line("Hier Text eingeben..")<br />

button("OK") {<br />

alert(@input.text)<br />

}<br />

}<br />

Hier übergeben wir in Form einer Hash-Tabelle zusätzliche Parameter<br />

an die Prozedur Shoes.app, um die Größe des geöffneten Fensters zu<br />

beeinflussen. In der ersten Zeile des übergebenen Blocks erzeugen wir

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