25.06.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Assassin's Creed Unity (Vorschau)

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• tolle Koop-Kampagne für 4 Spieler<br />

Uncharted 4<br />

A Thief’s End<br />

PS4-Knaller:<br />

Nathan Drakes Untergang?<br />

Weitere<br />

E3-Neuheiten<br />

• Rise of the Tomb Raider<br />

• Mass Effect 4<br />

• rainbow Six: Siege<br />

• Yoshi’s Woolly World<br />

• gta 5 PC/PS4/Xbox One<br />

• Homefront: The Revolution<br />

• Fable Legends<br />

• Little Big Planet 3<br />

• fifa 15<br />

• und viele mehr<br />

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GADVD<br />

0714<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014!<br />

E3 2014 – zuerst bei uns!<br />

H<br />

erzlich Willkommen, liebe Leser, zu unserer prallgefüllten E3-Ausgabe! Die Electronic Entertainment<br />

Expo 2014 ist Mitte Juni zu Ende gegangen und wir präsentieren euch auf über 40<br />

Seiten Impressionen, Spieleindrücke und Meinungen. Neben unseren Schwesterzeitschriften PC<br />

<strong>Games</strong> und N-Zone, die parallel zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> erscheinen, liefern wir euch die Megamesse<br />

in Los Angeles als erstes Spielemagazin. Dafür mussten wir einige Anstrengungen unternehmen:<br />

Zum einen sind wir ausnahmsweise vom üblichen Erscheinungstermin Mitte des Monats abgewichen,<br />

denn wir wollten die E3 nicht – wie im letzten Jahr – knapp verpassen.<br />

Und während am Pfingstmontag die meisten von euch wohl das tolle Sommerwetter genossen<br />

haben, war für uns Stress angesagt. Einen Tag vor dem eigentlichen E3-Start fanden die Pressekonferenzen<br />

von Sony, Microsoft und Co. statt – das Away-Team war in Los Angeles live vor Ort,<br />

das Home-Team schaute sich die Veranstaltungen im Livestream an. Tags darauf öffnete die E3 im<br />

Convention Center in Los Angeles ihre Pforten und wir durften uns in den Messehallen zahlreiche<br />

Neuheiten anschauen und zum Teil sogar schon spielen.<br />

Die DVD mussten wir leider vor Beginn der E3 abschließen und ans Presswerk geben. Doch von<br />

E3-Neuheiten wie Homefront: The Revolution, Battlefield: Hardline oder Mortal Kombat X konnten<br />

wir bereits vor Messebeginn erste Videos ergattern, sodass wir euch etwas E3 schon auf dieser<br />

Disc liefern können. Viele weitere E3-Videos findet ihr natürlich auf der DVD der kommenden<br />

Ausgabe sowie auf unserer Webseite gamesaktuell.de.<br />

Die E3 2014 hatte zwar einige Überraschungen parat, doch wie erwartet reiten die Hersteller<br />

weiterhin auf der Nachfolger-Welle und denken immer mehr in „Franchises“, also möglichst<br />

mit großem Brimborium eingeführte Marken, die man dann so gut melkt wie es irgendwie geht.<br />

Wenn das zum Erfolg führt, kann man es den Herstellern schlecht zum Vorwurf machen. Entscheidend<br />

sind immer noch die Verkaufszahlen – und damit die Konsumenten, die durch ihr<br />

Kaufverhalten bestimmen was weiterproduziert und was eingestellt wird. Ihr habt die Macht!<br />

Viel Spaß mit der E3-2014-Edition der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.<br />

Bei Problemen kann es helfen, die Videos auf die Festplatte<br />

oder einen USB-Stick zu kopieren.


GADVD<br />

0714<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Assassin‘s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong>............................................................................. 12<br />

Battlefield: Hardline.................................................................................. 40<br />

Bloodborne................................................................................................. 23<br />

Civilization: Beyond Earth......................................................................... 47<br />

Driveclub.................................................................................................... 38<br />

Evolve.......................................................................................................... 48<br />

Fable Legends............................................................................................ 30<br />

Far Cry 4..................................................................................................... 20<br />

FIFA 15........................................................................................................ 46<br />

Forza: Horizon 2......................................................................................... 24<br />

Halo 5: Guardians....................................................................................... 16<br />

Homefront: The Revolution........................................................................ 36<br />

Little Big Planet 3....................................................................................... 31<br />

Mass Effect 4.............................................................................................. 27<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain..................................................... 35<br />

Rainbow Six: Siege..................................................................................... 34<br />

Rise of the Tomb Raider............................................................................ 19<br />

Splatoon...................................................................................................... 28<br />

Sunset Overdrive........................................................................................ 42<br />

The Evil Within............................................................................................ 44<br />

The Witcher 3: Wild Hunt........................................................................... 26<br />

Uncharted 4: A Thief‘s End........................................................................ 18<br />

Yoshi‘s Woolly World................................................................................... 29<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 49<br />

Test<br />

Drakengard 3............................................................................................. 72<br />

Grid: Autosport.......................................................................................... 70<br />

Murdered: Soul Suspect........................................................................... 66<br />

Nascar‘14................................................................................................... 72<br />

Outlast: Whistleblower.............................................................................. 77<br />

Sir, you are being hunted.......................................................................... 75<br />

Super Time Force...................................................................................... 77<br />

The Last Tinker: City of Colours............................................................... 75<br />

Titanfall: Expedition DLC........................................................................... 77<br />

Transistor................................................................................................... 76<br />

Tropico 5..................................................................................................... 68<br />

Watch Dogs................................................................................................ 58<br />

Wolfenstein: The New Order..................................................................... 62<br />

Yu-Gi-Oh! Millennium Duels...................................................................... 76<br />

Testcenter................................................................................................... 57<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

Mobile Gaming<br />

Einleitung/Bestenliste................................................................................ 81<br />

Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 80<br />

Borderlands 2............................................................................................ 82<br />

Botanicula.................................................................................................. 84<br />

Doug Dug.................................................................................................... 84<br />

God of War Collection................................................................................ 83<br />

Joyjoy.......................................................................................................... 85<br />

Kiwanuka.................................................................................................... 84<br />

Mario Golf................................................................................................... 83<br />

Metal Slug Defense................................................................................... 85<br />

Pets............................................................................................................. 83<br />

Sly Cooper Collection................................................................................. 83<br />

Thomas was alone..................................................................................... 85<br />

Tomodachi Life........................................................................................... 82<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Thilo Bayer..........................87<br />

Andys liebster Klassiker: Test Drive......................................................88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

E3 2014....................................................................................................06<br />

Events und Aktionen...............................................................................96<br />

Special<br />

Konsolen im Wandel der Zeit – Teil 2.....................................................52<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................92<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................56<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................94<br />

Jahresabo................................................................................................50<br />

Leserbriefe..............................................................................................92<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

Test<br />

• Murdered: Soul Suspect<br />

• The Amazing Spiderman 2<br />

• Tropico 5<br />

• Watch Dogs<br />

• Wolfenstein: The New Order<br />

GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />

vorschau<br />

• Alien: Isolation<br />

• Battlefield: Hardline<br />

• Driveclub<br />

• Evolve<br />

• Grid: Autosport<br />

• Mittelerde: Mordors Schatten<br />

• The Evil Within<br />

Trailer<br />

• Batman: Arkham Knight<br />

• Driveclub – Promotion-Video 1<br />

• Driveclub – Promotion-Video 2<br />

• Homefront: The Revolution<br />

• Mortal Kombat X<br />

• Quantum Break<br />

• The Witcher 3: Wild Hunt<br />

Special<br />

• Destiny on PS4 –<br />

Everything you need to know<br />

= Titelthema<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

• Evolve – Neue Jäger und<br />

neues Gameplay<br />

• Historie der Fußballspiele – Teil 1<br />

• Historie der Fußballspiele – Teil 2<br />

• Homefront: The Revolution – Interview<br />

• Retro: Test Drive<br />

• Sunset Overdrive – First Look<br />

• Watch Dogs vs. GTA5 – Open-World<br />

• Xbox One: Better without Kinect?<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 06-2014<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder von Driveclub<br />

• Bilder von Forza Horizon 2<br />

• Bilder von Homefront: The Revolution<br />

• Bilder von Murdered: Soul Suspect<br />

• Bilder von Sunset Overdrive<br />

• Bilder von The Evil Within<br />

• Bilder von Watch Dogs (PS4)<br />

• Bilder von Wolfenstein:<br />

The New Order<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

12 | Assassin‘s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong><br />

<strong>Vorschau</strong><br />

16 | Halo 5:<br />

Guardians<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

20 | Far Cry 4<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

38 | Driveclub<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

36 | Homefront: The Revolution<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Assassin‘s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> 12<br />

Battlefield: Hardline............................................. 40<br />

Bloodborne........................................................... 23<br />

Borderlands 2...................................................... 82<br />

Botanicula............................................................ 84<br />

Civilization: Beyond Earth.................................... 47<br />

Crackdown............................................................ 33<br />

Dead Island 2....................................................... 33<br />

Doug Dug.............................................................. 84<br />

Drakengard 3........................................................ 72<br />

Driveclub.............................................................. 38<br />

Evolve.................................................................... 48<br />

Fable Legends...................................................... 30<br />

Far Cry 4............................................................... 20<br />

FIFA 15.................................................................. 46<br />

Forza Horizon 2.................................................... 24<br />

God of War Collection.......................................... 83<br />

Grid: Autosport..................................................... 70<br />

Halo 5: Guardians................................................ 16<br />

Homefront: The Revolution................................. 36<br />

Joyjoy.................................................................... 85<br />

Kiwanuka.............................................................. 84<br />

Lara Croft and the Temple of Osiris.................... 19<br />

Little Big Planet 3................................................ 31<br />

Mario Golf............................................................. 83<br />

Mass Effect 4........................................................ 27<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.............. 35<br />

Metal Slug Defense.............................................. 85<br />

Mortal Kombat X.................................................. 32<br />

Murdered: Soul Suspect...................................... 66<br />

Nascar‘14............................................................. 72<br />

NHL 2015.............................................................. 33<br />

Outlast: Whistleblower........................................ 77<br />

Pets....................................................................... 83<br />

Rainbow Six: Siege............................................... 34<br />

Rise of the Tomb Raider...................................... 19<br />

Scalebound........................................................... 33<br />

Sir, you are being hunted..................................... 75<br />

Sly Cooper Collection........................................... 83<br />

Splatoon................................................................ 28<br />

Sunset Overdrive.................................................. 42<br />

Super Time Force................................................. 77<br />

Test Drive.............................................................. 88<br />

The Evil Within...................................................... 44<br />

The Last Tinker: City of Colours......................... 75<br />

The Legend of Zelda Wii U.................................. 32<br />

The Witcher 3: Wild Hunt..................................... 26<br />

Thomas was alone............................................... 85<br />

Titanfall – Expedition DLC................................... 77<br />

Tomodachi Life..................................................... 82<br />

Transistor............................................................. 76<br />

Tropico 5............................................................... 68<br />

Uncharted 4: A Thief‘s End.................................. 18<br />

Watch Dogs.......................................................... 58<br />

Wolfenstein: The New Order............................... 62<br />

Yoshi‘s Woolly World............................................ 29<br />

Yu-Gi-Oh! Millennium Duels............................... 76


6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

aktuell<br />

<strong>Aktuell</strong>e Themen der Videospielwelt im Fokus<br />

E3 2014 – GroSSe Namen und<br />

manch Überraschung<br />

Die E3 in Los Angeles protzte mit opulenten Ständen, aufwendigen Shows und<br />

massig Spielen. Wir waren für euch auf der Megamesse.<br />

as geisterten im Vorfeld der<br />

W E3 nicht alles für Namen<br />

durch die Gerüchteküche. Einige<br />

der genannten Branchen-Schwergewichte<br />

hatten in Los Angeles tatsächlich<br />

einen Auftritt, unter anderem<br />

Lara Croft in Rise of the Tomb<br />

Raider – okay, bei der drahtigen<br />

Miss Croft ist der Begriff „Schwergewicht“<br />

eher unpassend. Andere<br />

ganz starke Marken wie Half-Life,<br />

Resident Evil, God of<br />

War oder<br />

Gears of War blieben weiterhin im<br />

Verborgenen. Umso Aufsehen erregender<br />

war es, als unerwartet<br />

und abseits der Media-Briefings<br />

ein erster Trailer zu Doom 4 gezeigt<br />

wurde. Mehr als ein schleimiges<br />

Monster präsentierte Kult-Entwickler<br />

id Software zwar nicht, doch das<br />

reichte, um bei allen Serien-Fans<br />

das Kopfkino starten zu lassen –<br />

wir sind sehr gespannt auf weitere<br />

Eindrücke von Doom 4, vielleicht im<br />

August auf der <strong>Games</strong>com in Köln?<br />

vollgestopfte E3-Shows<br />

Die meisten Publisher nutzten natürlich<br />

die vier großen E3-Shows<br />

sowie Nintendos Direct-Feed-<br />

Präsentationen, um ihre neuesten<br />

Spiele anzukündigen oder frische<br />

Eindrücke bekannter Titel<br />

zu liefern. Activision<br />

E3-Tradition: Die Messebesucher wurden<br />

wie immer von einem Panzer begrüßt.<br />

1:0 für <strong>Games</strong>com: Diese Damen gehörten zu den seltenen weiblichen<br />

Attraktionen in Los Angeles. Da hat Köln mehr zu bieten!<br />

Lebenszeichen: Was an ein Höllenmonster aus<br />

Doom erinnert ist … ein Höllenmonster aus Doom 4.


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

GTA 5 für PC, PS4 und Xbox One<br />

Also doch: Rockstar <strong>Games</strong> hat auf der Sony-Pressekonferenz Grand Theft<br />

Auto 5 für PC, PS4 und Xbox One angekündigt und ein erstes Video gezeigt.<br />

Im Herbst 2014 und damit circa ein Jahr nach Veröffentlichung von GTA 5 für PS3<br />

und Xbox 360 wird der Superhit für PC und die neuen Konsolen kommen. Rockstar-<br />

<strong>Games</strong>-Gründer Sam Houser heizt die Vorfreude an: „Wir können es kaum erwarten,<br />

bis die Spieler ein ganz neues Ausmaß an Details in dieser riesigen Welt entdecken<br />

werden.“ Die grafischen Verbesserungen werden laut Rockstar <strong>Games</strong> alle Bereiche<br />

umfassen: erhöhte Sichtweite, feinere Texturen, dichterer Verkehr und eine höhere<br />

Auflösung. Der E3-Trailer zeigte knackscharfe, flimmerfreie Szenen der PS4-Fassung<br />

in 1080p. Dass GTA 5 auch auf der Xbox One in Full HD laufen wird, ist noch nicht<br />

bestätigt. Fakt ist: Auch GTA Online wird auf allen Systemen enthalten sein, und zwar<br />

in der neuesten Version mit allen Upgrades. Bestehende GTA Online-Charaktere können<br />

auf PS4, Xbox One oder PC übertragen werden. Wer auf einen bereits integrierten<br />

Singleplayer-DLC gehofft hat, den müssen wir leider enttäuschen. Die PC-Fassung<br />

wird exklusiv einen Video-Editor enthalten, mit dem man GTA 5-Filme erstellen<br />

und bearbeiten kann. Da GTA 5 auf der Sony-Pressekonferenz enthüllt wurde, rechnen<br />

wir damit, dass zum Release ein Bundle mit der PS4-Konsole angeboten wird.<br />

Außerirdisch: Activision lässt es krachen, das ist längst bekannt.<br />

Da ist ein Destiny-Gleiter in Originalgröße gerade gut genug.<br />

hatte sich<br />

kurzerhand bei<br />

Microsoft und Sony die<br />

Rolle des Show-Openers gesichert<br />

und zeigte mit neuen Gameplay-Szenen<br />

aus Call of Duty: Advanced<br />

Warfare beziehungsweise<br />

einem Story-Trailer zu Destiny, mit<br />

welchen Titeln man die nächsten<br />

Umsatzrekorde erzielen möchte.<br />

Letztgenanntem Online-Shooter<br />

versucht man in Form eines<br />

PS4-Bundles zusätzliche Feuerkraft<br />

zu verschaffen. Konsole und Dualshock<br />

4 erstrahlen in einem edlen<br />

Weiß-Ton.<br />

Die weiße PS4 war aber nicht die<br />

einzige Hardware, die Sony in Los<br />

Angeles ankündigte. Mit Playstation<br />

TV lassen sich Spiele von PSP, PS<br />

Vita sowie einige Playstation-Klassiker<br />

auf dem Fernseher zocken. Das<br />

an Apple TV angelehnte Kästchen<br />

ist ab<br />

Herbst für 99 Euro<br />

erhältlich und unterstützt auch den<br />

Streaming-Dienst Playstation Now.<br />

Damit dürft ihr nicht nur Playstation-3-Titel<br />

auf eurer PS4 zocken,<br />

sondern auch an ausgewählten Sony-TV-Geräten,<br />

an denen sich ein<br />

Dualshock 3 anschließen lässt.<br />

der sack kriegt kameraden<br />

Zu den namhaften Neuankündigungen<br />

bei Sony zählen Little Big<br />

Planet 3, in dem Sackboy<br />

neben neuen Kameraden<br />

mit<br />

Weiß ist heiß! Zum Destiny-Bundle gehören PS4 und Dualshock 4<br />

in Weiß. Das passende Headset erscheint ebenfalls im September.<br />

Sackgesicht und seine Freunde: Sackboy hat<br />

neue Spielkameraden und die haben’s voll drauf!<br />

Apple-TV-Konkurrent: Mit der Playstation-TV-Box<br />

macht Sony Fernseher zu Gaming-Maschinen.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Horizon 2: Am Xbox-Stand stehen immer Hunderte Pferde rum.<br />

Diesmal zog man mit dem Lambo Huracán die Objektive an.<br />

unterschiedlichen<br />

Fähigkeiten die Aufgaben<br />

meistert. Vom inoffiziellen Dark<br />

Souls-Nachfolger Bloodborne zeigte<br />

Entwickler From Software einen<br />

ersten Cinematic-Trailer. Für Lacher<br />

sorgte der Ankündigungstrailer des<br />

Zombie-Gemetzels Dead Island 2.<br />

Das Video begann witzig mit einem<br />

Jogger, der gar nicht mitbekam,<br />

wie Zombies in seinem Rücken die<br />

Passanten<br />

Uncharted 4: Nathan Drake hat sich sichtlich verändert.<br />

Ob’s an der neuen PS4-Schminke liegt?<br />

anfielen.<br />

Als sich<br />

der Sportler selbst in einen<br />

Untoten verwandelte und beim<br />

Laufen Körperteile verlor, blieb einem<br />

förmlich das Lachen im Halse<br />

stecken. Brutal war auch das erste<br />

Gameplay-Material aus Mortal<br />

Kombat X, das toll animierte und<br />

detailreiche Kampfareale zeigte.<br />

Rocksteady ließ das neue Batmobil<br />

durch das Gotham City von Batman:<br />

Arkham Knight fahren – ein absolutes<br />

Grafik-Highlight!<br />

Ansonsten<br />

steigerte Sony mit frischem<br />

Gameplay-Material<br />

aus The Order 1886 die Vorfreude<br />

auf das Action Adventure, kündigte<br />

aber auch zahlreiche Indie-Titel an,<br />

etwa das Musikspiel Entwined, das<br />

seit der E3 bereits im Playstation<br />

Store erhältlich ist. Als sich Sonys<br />

Show dem Ende zuneigte und viele<br />

Zuschauer etwas enttäuscht waren,<br />

dass weder God of War noch ein<br />

Quantic-Dream-Spiel angekündigt<br />

wurde, hatte Nathan Drake seinen<br />

Auftritt. Man beobachtete ihn, wie<br />

er vom matschigen Boden aufstand,<br />

und vernahm dabei einige Storyschnipsel<br />

des 2015 erscheinenden<br />

PS4-Krachers. Wir hätten uns<br />

jedoch mehr erhofft<br />

und müssen nun mindestens bis zur<br />

<strong>Games</strong>com auf die ersten echten<br />

Spielszenen aus Uncharted 4: The<br />

Thief’s End warten.<br />

Ikone mit kurzauftritt<br />

Enttäuscht dürften auch Master-<br />

Chief-Fans von Microsofts Halo 5:<br />

Guardians-Präsentation gewesen<br />

sein. Die Rendersequenzen waren<br />

zwar länger als bei bei Uncharted<br />

4, aber auch bei Weitem nicht so<br />

aussagekräftig, wie man sich das<br />

gewünscht hätte. Deutlich mehr<br />

zeigte Microsoft von Forza: Horizon<br />

2, das wie ein neues Chassis auf der<br />

Plattform Forza Motorsport 5 wirkt,<br />

sowie von Fable Legends. Ohne Serienerfinder<br />

Peter Molyneux steuert<br />

die Rollenspiel-Reihe in Richtung<br />

4-Spieler-Koop sowie selbst erstellbare<br />

Dungeons und Aufgaben.<br />

Rollenspiel-Fans zog in Microsofts<br />

E3-Show The Witcher 3 in den<br />

Bann. Die fantastische Optik<br />

und das actionreiche<br />

Gameplay, das<br />

Project Spark: Spiele basteln auf Xbox One und PC<br />

Spiele entwickeln ist aufwendig und kompliziert? Nicht mit Project Spark. Wer<br />

Xbox One oder Windows-8-PC besitzt, darf bald Spieleträume verwirklichen.<br />

Vermutlich haben viele von euch beim Zocken eines Spiels schon mal darüber nachgedacht,<br />

wie man den Titel denn noch besser machen könnte. Mit Project Spark lassen<br />

sich bald eigene Spiele entwickeln. Aus der schon seit Längerem laufenden<br />

Beta-Phase sind bereits Zehntausende Titel entstanden, zum Herunterladen,<br />

Spielen und Verändern. Natürlich lassen sich auch<br />

ganz neue Projekte starten und diese mit Koop-Kampagne<br />

und Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler ausstatten.<br />

Die Palette an möglichen Spielkonzepten<br />

reicht vom Shooter über Dungeon-Schnetzler bis<br />

hin zum Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).<br />

Über Xbox Live könnt ihr sogar gleichzeitig zu viert<br />

an einem Spieleprojekt arbeiten. Project Spark wird<br />

laut Microsoft gegen Ende des Jahres erscheinen, für<br />

Xbox One und PCs ab der Windows-Version 8.1.


www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />

PS4-Hit: Dieser gut gekleidete<br />

Herr ist aus The<br />

Order 1886 zur E3 gereist.<br />

E3-kurzmeldungen<br />

Infamous: Second Son – First-<br />

Light-DLC<br />

Im August kommt der DLC First Light<br />

für Infamous: Second Son. Darin spielt<br />

Delsins Kollegin Fetch eine zentrale<br />

Rolle.<br />

The Last of Us Remastered<br />

Am 29. Juli kommt die heiß ersehnte<br />

PS4-Version von The Last of Us.<br />

Magicka 2: Learn to Spell<br />

Der zweite Teil der Rollenspiel-Reihe<br />

erscheint exklusiv für die Playstation 4.<br />

Grim Fandango<br />

Das Remake des kultigen Adventures<br />

kommt für Playstation 4 und PS Vita.<br />

man in Los<br />

Angeles auch ausprobieren<br />

durfte, machten<br />

Geralt von Riva zu einem<br />

der meistbeachteten Helden der<br />

E3 2014. Verheißungsvoll ist auch<br />

der Zombie-Kracher Sunset Overdrive,<br />

der in L.A. viele neue Fans<br />

gewinnen konnte. Sonst gab’s bei<br />

Microsoft jede Menge Indie-Titel wie<br />

Inside von den Limbo-Machern, das<br />

Comeback von Crackdown und mit<br />

Scalebound ein vielversprechendes<br />

Drachen-Abenteuer von den Bayonetta-Entwicklern<br />

Platinum <strong>Games</strong>.<br />

Eigene Titel lassen sich künftig mit<br />

Microsofts Project Spark basteln –<br />

mehr dazu im Kasten links.<br />

Xbox-Ikone: Wer wissen will, welche Person sich unter dem Master-Chief-<br />

Helm verbirgt, sollte mal nach hinten zu unserer Rubrik „Das Letzte“ blättern …<br />

Nintendo scheut groSSe bühne<br />

Von den großen Drei, also Sony,<br />

Microsoft und Nintendo, verzichtete<br />

der Wii-U-Hersteller auf eine Bühnen-Show,<br />

zeigte stattdessen die<br />

neue sten Produkte in mehreren Video-Präsentationen,<br />

unter anderem<br />

moderiert vom Nintendo-Amerika-Chef<br />

Reggie<br />

Fils-Aime. Natürlich<br />

waren wir gespannt darauf, zu<br />

sehen, wie die Japaner einen Weg<br />

aus der Wii-U-Krise finden möchten.<br />

Endlich wurde mehr von The<br />

Legend of Zelda für die Wii U gezeigt.<br />

Im Gameplay-Video ritt der<br />

Held Link durch eine Open World<br />

und kämpfte anschließend mit einem<br />

Monster. Grafisch sehr schick,<br />

doch ein paar mehr Spieleindrücke<br />

hätten wir nach der langen Wartezeit<br />

dann doch erwartet.<br />

Apropos Wartezeit: Bayonetta 2<br />

hat endlich einen Release-Termin<br />

erhalten. Im Oktober dieses Jahres<br />

kämpft sich die Brillenträgerin<br />

endlich<br />

auf die Wii U und<br />

hat sogar<br />

Bayonetta 1 + 2: Bayonetta hat einige Zeit gebraucht,<br />

nun kommt sie sogar im Doppelpack!<br />

Teil 1<br />

der Action -Serie mit im Gepäck.<br />

Interessant waren das putzige<br />

Yoshi’s Woolly World mit Woll-Optik<br />

und der Third-Person-Shooter Splatoon,<br />

in dem man mit seinem Team<br />

die Spielwelt einfärben muss. Pilzkopf<br />

Toad bekommt Ende des Jahres<br />

auch sein eigenes Spiel. Captain Toad:<br />

Treasure Tracker basiert auf der Engine<br />

von Super Mario 3D World.<br />

Angenehm kompakt waren die<br />

beiden E3-Shows<br />

v o n<br />

Evolve: Monster müssen eklig<br />

und Furcht einflößend sein, damit<br />

sie in die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kommen.<br />

Indie-<strong>Games</strong> von Sony<br />

Sony hat eine Reihe von Indie-<strong>Games</strong><br />

angekündigt, die zuerst auf der Playstation<br />

4 erscheinen werden. Dazu gehören<br />

Hotline Miami 2, Not a Hero, Titan<br />

Souls und No Man’s Sky.<br />

Let it Die<br />

Entwickler Suda51 hat mit Let it Die einen<br />

gewohnt blutigen Action-Titel angekündigt,<br />

der im kommenden Jahr exklusiv<br />

für die Playstation 4 erscheint.<br />

PS4-Videos auf Youtube teilen<br />

Die PS4 bekommt in Kürze eine Youtube-Verbindung<br />

spendiert. Somit<br />

könnt ihr über den Share-Button eure<br />

Videos direkt auf Youtube hochladen.<br />

Free2Play auf PS4<br />

Wie erwartet halten in Bälde auch<br />

Free2Play-Titel auf der Playstation 4<br />

und der PS Vita Einzug. Dazu zählen<br />

Planetside 2, Kingdom under Fire und My<br />

singing Monsters.<br />

Ratchet & Clank<br />

Ein Remake des ersten Serienteils von<br />

Ratchet & Clank kommt im Frühjahr<br />

2015 für die Playstation 4.<br />

Dance Central Spotlight<br />

Das Tanzspiel von Harmonix kommt als<br />

Download-Version für die Xbox One. Die<br />

Playlist soll stetig aktualisiert werden.<br />

Ori and the Blind Forester<br />

Der hübsche 2D-Sidescroller kommt<br />

Ende des Jahres für Xbox One.<br />

Evolve<br />

Die DLCs für den Multiplayer-Shooter<br />

der Left 4 Dead-Macher erscheinen<br />

zuerst auf Xbox One. Außerdem wird<br />

es nur auf der Microsoft-Konsole eine<br />

Beta-Phase geben.<br />

Indie-<strong>Games</strong> von Microsoft<br />

Inzwischen ist auch Microsoft auf den<br />

Independent-<strong>Games</strong>-Zug aufgesprungen<br />

und präsentierte einige der kommenden<br />

Indie-Spiele für Xbox One:<br />

Cuphead, Hyper Light Drifter, Lifeless<br />

Planet, Slash Dash, Mighty No. 9, Threes,<br />

Below und White Knight.


10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

E3-kurzmeldungen<br />

Phantom Dust<br />

Reboot: Das vor zehn Jahren erschienene<br />

action reiche Strategiespiel Phantom<br />

Dust wird neu für die Xbox One aufgelegt.<br />

Hyrule Warriors<br />

Das Rollenspiel von Tecmo bekam einen<br />

Release-Termin: Hyrule Warriors<br />

erscheint am 26. September für die Wii<br />

U. Dann werdet ihr auf viele bekannte<br />

Charaktere treffen, etwa auf Midna.<br />

Kirby and the Rainbow course<br />

Kirby kriegt auch sein eigenes Spiel.<br />

Kirby and the Rainbow Course soll im<br />

kommenden Jahr für die Wii U erscheinen.<br />

Amiibo: Nintendo goes Skylanders<br />

Erst Activision mit Skylanders, dann Disney mit Infinity, jetzt Nintendo mit Amiibo:<br />

Der Trend, <strong>Games</strong> und Spielzeugfiguren zu kombinieren, scheint unaufhaltsam.<br />

Hinter dem Namen Amiibo verbergen sich Plastikfiguren populärer Nintendo-Charaktere,<br />

die in ausgewählten Spielen zum virtuellen Leben erweckt werden. Der Vergleich<br />

mit Skylanders und Disney Infinity liegt nahe, allerdings ist das Nintendo-Konzept<br />

offener: Die Figuren können in völlig unterschiedlichen Spielen zum Einsatz<br />

kommen. Der erste Amiibo-kompatible Titel wird Super Smash Bros. Wii U sein. Hält<br />

man einen Amiibo an das Wii U GamePad, dann erscheint das virtuelle Alter Ego im<br />

Spiel. Durch Kämpfe entwickeln sich die Werte für Attack, Defense und Speed, außerdem<br />

lernt die Figur Taktiken dazu. Die Skills werten auf einem Chip in der Figur<br />

gespeichert, sodass man damit auch bei Freunden spielen kann. Die ersten Amiibos<br />

sollen Ende des Jahres parallel zum Launch von Super Smash. Bros Wii U veröffentlicht<br />

werden. Angekündigt sind unter anderem Super Mario, Yoshi, Donkey Kong,<br />

Link, Yoshi, Samus und Pikachu. Weitere Amiibo-kompatible Titel sollen das bereits<br />

erhältliche Mario Kart 8 sowie Mario Party 10 und Yoshi’s Woolly World sein. 2015 soll<br />

zudem ein Sensor erscheinen, der auch den 3DS Amiibo-kompatibel macht.<br />

xenoblade Chronicles X<br />

Einen neuen Trailer gab es vom<br />

Wii-U-Rollenspiel Xenoblade Chronicles<br />

X zu sehen. Freut euch auf Mechkämpfe<br />

und Weltraumschlachten!<br />

Mario Maker: do it yourself<br />

Die Gerüchte haben sich bewahrheitet.<br />

Mario Maker ist ein Baukasten zum<br />

Erstellen eigener Super Mario-Levels.<br />

Noch in diesem Jahr soll Mario Maker:<br />

Do it Yourself für die Wii U kommen.<br />

Star Wars: Battlefront<br />

Das neue Star Wars-Spiel von Electronic<br />

Arts bekam einen Erscheinungstermin.<br />

Ab Frühling 2015 steigen die<br />

nächsten Sternenkriege.<br />

Dragon age: Inquisition<br />

EA hat mit einem neuen Trailer Lust auf<br />

das Action-Rollenspiel gemacht. Da rin<br />

wird deutlich, dass Bioware viel Wert<br />

auf Entscheidungsfreiheit legt. Außerdem<br />

lassen sich Kämpfe nun für taktische<br />

Überlegungen pausieren.<br />

EA Sports ufc<br />

Bruce Lee! Der legendäre Martial -Arts-<br />

Kämpfer und Schauspieler ist originalgetreu<br />

in EA Sports UFC enthalten. Wer<br />

also schon immer mal in den gestählten<br />

Körper von Bruce Lee schlüpfen<br />

wollte, hat in Kürze dazu Gelegenheit.<br />

Just Dance 2015<br />

Zu dem Song Happy von Pharell Williams<br />

darf künftig in den Wohnzimmern<br />

performt werden – in Just Dance 2015.<br />

Shape up<br />

Ein Xbox-One-exklusives Fitness-Spiel<br />

hat Ubisoft angekündigt. Stepping,<br />

Liegestütze und vieles mehr werden<br />

mit Shape Up in Verbindung mit einer<br />

Kinect-Kamera möglich sein.<br />

Valiant Hearts: The Great War<br />

Das Adventure im Comic-Look spielt<br />

im Ersten Weltkrieg und hat auf der<br />

E3 durch einen stimmungsvollen Trailer<br />

überzeugt. Ab 25. Juni ist Valiant<br />

Hearts: The Great War als Download-<br />

Titel erhältlich im Playstation Network,<br />

auf Xbox Live und für PC.<br />

Ubisoft und<br />

Electronic Arts. EA läutete<br />

mit FIFA 15, NHL 15 und NFL<br />

Madden 15 das neue Sportjahr ein.<br />

PGA Tour Golf 15 basiert auf der<br />

Frostbite-3-Engine und lässt euch<br />

auf Fun-Parcours unter anderem<br />

über ein gestrandetes Kriegsschiff<br />

schlagen.<br />

Während man Battlefield: Hardline<br />

auf der E3 schon spielen konnte,<br />

waren die neuen Eindrücke von<br />

Action-Feuerwerk: Battlefield: Hardline<br />

war in Los Angeles bereits spielbar.<br />

Verführerisch: Wer<br />

diese Mademoiselle wiedersehen<br />

möchte, muss<br />

einfach nur Assassin’s<br />

<strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> zocken.<br />

Mirror’s Edge 2<br />

spärlich. Auch Mass<br />

Effect 4 zieht seine Spannung<br />

bislang aus dem renommierten Seriennamen<br />

und weniger aus den<br />

veröffentlichten Spieleindrücken.<br />

Verheißungsvoll ist das neue Projekt<br />

der Burnout-Macher Criterion<br />

<strong>Games</strong>. In ihrem noch namenlosen<br />

Spiel dürfen sich Adrena lin-Junkies<br />

aus der Ego-Perspektive mit Booten,<br />

Buggys, Helikopter und weiteren<br />

Highspeed-Vehikeln austoben.<br />

Ubisoft präsentierte die ersten<br />

Infos und Gameplay-Szenen aus<br />

Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong>. Der neue<br />

Vier-Spieler-Koop-Modus und die<br />

fantastische Optik sorgten bei vielen<br />

Messebesuchern<br />

für staunende<br />

Gesichter. Selbst die neuen<br />

Gameplay-Szenen aus Far Cry 4,<br />

The Division und The Crew konnten<br />

gegen die Konkurrenz aus selbem<br />

Hause nicht ganz anstinken.<br />

Was in Los Angeles offensichtlich<br />

war: Die Handheld-Konsolen<br />

PS Vita und Nintendo 3S sind in der<br />

Wichtigkeit deutlich gesunken. Vor<br />

allem bei Sony kann man sich des<br />

bitteren Eindrucks nicht erwehren,<br />

dass die portable Playstation langsam,<br />

aber sicher abgeschrieben<br />

wird. Mehr Potenzial scheinen die<br />

Playstation-Macher bei der Virtual-<br />

Reality-Brille Project Morpheus<br />

zu sehen, die in Los Angeles einen<br />

prima Eindruck hinterließ.<br />

Gut möglich, dass ihr die VR-Brille<br />

sowie viele weitere Highlights der<br />

E3 2014 bereits im August auf der<br />

<strong>Games</strong>com selbst ausprobieren<br />

könnt.<br />

az/sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Bei den E3-Neuankündigungen<br />

sind<br />

viele tolle <strong>Games</strong> dabei<br />

– allerdings vermisse<br />

ich angesichts<br />

der vielen Fortsetzungen<br />

Innovationen und neuartige<br />

Konzepte. Aber wahrscheinlich haben<br />

sich die Hersteller mit riskanten<br />

Projekten schon zu oft die Finger verbrannt<br />

und gehen immer mehr den<br />

sicheren Weg. Auf jeden Fall kann<br />

ich mir mit AC: <strong>Unity</strong> und Uncharted 4<br />

wunderbar die Zeit vertreiben und für<br />

Innovation sorgen immerhin einige<br />

Indie-Titel. Was mich bei vielen vorgestellten<br />

Spielen beeindruckt hat,<br />

war die grafische Qualität – ein deutlicher<br />

Fortschritt zu den First-Generation-Spielen<br />

für PS4 und Xbox One.


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12 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong><br />

Welcome to the revolution! Das gilt nicht nur für die Thematik von<br />

Action-Adventure<br />

Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong>, sondern auch für Spielmechanik und Technik!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

28.10.2014 erscheint nicht 28.10.2014 erscheint nicht 28.10.2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Ubisoft | Hersteller: Ubisoft<br />

D<br />

er Pöbel will Blut sehen. Johlend<br />

stehen die Bürger um die<br />

Guillotine und verlangen nach dem<br />

Kopf des armen Gesellen, der um<br />

sein Leben fleht. Was die Zuschauer<br />

nicht ahnen: Sie werden zwei Exekutionen<br />

beiwohnen! Denn kurz nachdem<br />

das Fallbeil herabsaust, stürzt<br />

sich Arno Dorian, seines Zeichens<br />

Assassine und Held von <strong>Unity</strong>, von<br />

einem Hausdach herab und erdolcht<br />

den Soldaten, der eben noch die<br />

Menge angestachelt und das Todesurteil<br />

ausgesprochen hat.<br />

PARIS, MON AMOUR<br />

Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> spielt in der<br />

schönsten Stadt der Welt, in Paris.<br />

Liebevoll im Maßstab 1:1 bis ins<br />

kleinste Detail nachgebildet, kraxelt<br />

ihr auf Notre-Dame herum,<br />

schleicht durch die Katakomben,<br />

bewundert den Jardin du Luxembourg<br />

und den Platz der Eintracht.<br />

Ganz zu schweigen von den dekadenten,<br />

vor Gold und Marmor strotzenden<br />

Innengemächern des Adels.<br />

Zum ersten Mal könnt ihr Gebäude<br />

betreten, ohne eine Ladezeit in<br />

Kauf nehmen zu müssen;<br />

ihr besucht von singenden<br />

Trunkenbolden bevölkerte<br />

Tavernen, schleicht euch in<br />

die exklusiven Gesellschaftsclubs<br />

des Adels und bekommt in den<br />

Wohnungen einfacher Bürger einen<br />

Eindruck von den Lebensumständen<br />

eines Arbeiters im 18. Jahrhundert.<br />

Tausende mit einer KI ausgestattete<br />

Einwohner lassen das virtuelle<br />

Paris nur so vor Leben brummen.<br />

Statt nur herumzustehen, haben die<br />

Pixelmenschen Ziele und Aufgaben:<br />

Mal gehen sie ihrem Tagesgeschäft<br />

nach, mal drängeln sie sich, um die<br />

nächste Exekution nicht zu verpassen.<br />

Sie schielen neugierig durch<br />

Fenster, fliehen schreiend vor Schlägereien<br />

oder fordern mit Mist gabeln<br />

und Fackeln bewaffnet Einlass ins<br />

nächste Adelsanwesen.<br />

Arno findet Nebenquests, indem<br />

er NPCs beobachtet oder mit<br />

ihnen interagiert. Eine Menschentraube<br />

schart sich geschockt um<br />

ein Schaufenster? Vielleicht wurde<br />

gerade jemand ermordet. Aus einer<br />

Kirche werden Geistliche vom<br />

aufgebrachten Pöbel herausgezerrt<br />

– hilft Arno den Priestern oder den<br />

Bürgern oder ignoriert er das Geschehen?<br />

Ubisoft vermag es, das<br />

Freiheitsgefühl der Serie und den<br />

Eindruck, sich in einer Umgebung<br />

voller Möglichkeiten und Chancen<br />

zu bewegen, zu potenzieren.<br />

Seit drei Jahren befindet sich das<br />

Spiel in Entwicklung, von Anfang<br />

Arbeitsteilung: Arno kümmert sich mit seiner Repetierpistole<br />

um den vorderen Soldaten, hinten erdolcht sein<br />

Assassinen-Kollege den anderen Wächter. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 13<br />

Der Tod kommt von oben: Gerade noch hat dieser Pechvogel<br />

die Exekution per Guillotine befohlen, gleich wird<br />

er selbst zum Opfer. Da helfen auch keine Wachen. (PC)<br />

an sei das Ziel gewesen, eine pure<br />

Next-Gen-Erfahrung abzuliefern.<br />

Betrachtet man die unglaublich<br />

detaillierte Optik, die fantastische<br />

Weitsicht und die geschmeidigen<br />

Animationen, dann kann man nur<br />

das Urteil „mehr als gelungen“ fällen.<br />

Und <strong>Unity</strong> ist mehr als nur ein<br />

Grafikblender, denn das Team hat<br />

sich unter anderem die Klettermechanik<br />

vorgeknöpft, erweitert und<br />

verbessert. Arno verfügt über neue,<br />

akrobatische Fähigkeiten. Beim<br />

kontrollierten Abstieg zum Beispiel<br />

springt und kraxelt ihr elegant an<br />

Häuserwänden hinab, müsst nicht<br />

mehr nach einem Heuhaufen Ausschau<br />

halten, wenn ihr schnell Höhe<br />

verlieren wollt. Springen und Sprinten<br />

soll präziser funktionieren als<br />

zuvor, das Klettern also insgesamt<br />

eine befriedigendere, flexiblere Angelegenheit<br />

sein. Das Gleiche gilt<br />

für die Kämpfe. Dem ersten Feind<br />

aus dem Hinterhalt die Kehle aufzuschlitzen,<br />

ist noch kein Problem.<br />

Doch bereits beim fairen Kampf eins<br />

gegen eins muss Arno auf der Hut<br />

sein. Die Gegner kontern den Assassinen<br />

viel geschickter aus und<br />

erst wenn Arno Erfahrung sammelt,<br />

kann er sich gegen eine Überzahl<br />

behaupten. Die Angriffsmöglichkeiten<br />

sind um weitere Optionen angewachsen:<br />

Techniken wie Rammen,<br />

Ausweichen, schwere Angriffe und<br />

Parieren wollen taktisch und mit<br />

Bedacht eingesetzt werden.<br />

C’EST MAGNIFIQUE<br />

Rollenspielelemente werden in <strong>Unity</strong><br />

weiter ausgebaut. Die Adleraugen-Fähigkeit<br />

beispielsweise ist nun<br />

zeitlich begrenzt. Erst, wenn man<br />

die Fertigkeit zum Maximum auflevelt,<br />

darf man so lange man möchte<br />

durch Wände sehen. Ein weiteres<br />

Talent ist das Aufbrechen von<br />

Schlössern mithilfe eines Diet richs.<br />

Wer über diese Begabung verfügt,<br />

der hat es einfacher, in abgeschlossene<br />

Bereiche einzudringen oder<br />

alternative Routen zu entdecken.<br />

Auch in Sachen Bewaffnung hat<br />

sich einiges getan. Die versteckte<br />

Klinge am Handgelenk aus den<br />

Vorgängern bekommt ein Upgrade<br />

und wird zur Phantomklinge. Auf<br />

Knopfdruck wird die Schneide mit<br />

einer Art Mini-Armbrust abgeschossen.<br />

Besonders auf lange Distanz<br />

ist die Phantomklinge eine tödliche<br />

Waffe, bei mittlerem Abstand zum<br />

Ziel nutzt Arno besser seine Repetierpistole.<br />

Im Nahkampf kommt<br />

das Entermesser zum Einsatz. Zwar<br />

wurde es noch nicht offiziell bestätigt,<br />

doch es ist sehr wahrscheinlich,<br />

dass sich Waffen auch in <strong>Unity</strong> nicht<br />

nur aufwerten lassen, sondern Arno<br />

auch neue Ausrüstung einkaufen<br />

kann. Aber muss es denn immer<br />

Waffengewalt sein? Natürlich nicht!<br />

Arno wechselt ganz simpel per<br />

Knopfdruck in den Schleichmodus.<br />

Dahinter verbirgt sich das klassische<br />

Stealth-Spielprinzip. Der Held<br />

duckt sich hinter Bänke, Tische oder<br />

Fässer, macht weniger Geräusche<br />

bei der Fortbewegung und wechselt<br />

fließend von Deckung zu Deckung.<br />

Ebenfalls neu ist der Verhörmodus,<br />

der jedoch noch nicht gezeigt wurde<br />

und über dessen Natur deshalb nur<br />

spekuliert werden kann. Mit den Betäubungsbomben<br />

setzt Arno Freund<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich die Handlung von <strong>Unity</strong> über einen Zeitraum von<br />

mehreren Jahren erstrecken wird? In den Präsentationen sah man eine Mission, die im<br />

Jahre 1789 spielt und eine aus dem Jahr 1793.<br />

Gemeinsam stark: Wer noch nicht gut genug alleine<br />

kämpfen kann, der holt sich Hilfe von Freunden, die<br />

zum Beispiel in der Taverne eingeladen werden. (PC)


14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Dekadenz, wohin man auch schaut: Lüster an den Decken,<br />

goldgetäfelte Wände – der Marquis (im roten Outfit)<br />

lebt in Saus und Braus, während das Volk hungert. (PC)<br />

und Feind gleichermaßen für kurze<br />

Zeit außer Gefecht. Und sobald sich<br />

der Held auf einer erhöhten Position<br />

befindet, etwa auf den Dächern der<br />

Stadt, werden nun interessante Orte<br />

und Gegenstände in der Nähe als<br />

Symbole eingeblendet.<br />

UN HOMME BRAVE<br />

Wieso genau sich Arno den Assassinen<br />

anschließt, ist noch unklar. Bislang<br />

sind lediglich einige Eckpunkte<br />

zum Leben des neuen Protagonisten<br />

bekannt: 1763 wurde er geboren, er<br />

ist ein halber Franzose und ein halber<br />

Österreicher, sein Vater und sein<br />

Stiefvater verschwanden unter mysteriösen<br />

Umständen und 1789, während<br />

der aufflammenden Revolution,<br />

tritt er den Assassinen bei. Wie<br />

bei allen seinen Ordenskumpanen<br />

ist es auch sein erklärtes Ziel, den<br />

Geheimbund der Templer auszuheben,<br />

der seit Jahrhunderten im Hintergrund<br />

der Politik die Fäden zieht.<br />

Dafür will Arno die wahren Gründe<br />

hinter der Revolution herausfinden.<br />

Und dafür werden viele Köpfe rollen.<br />

Der Mehrspielermodus von <strong>Unity</strong><br />

nimmt Anleihen bei Dark Souls.<br />

Das klingt zunächst seltsam und<br />

funktioniert folgendermaßen: Ist<br />

man beim Zocken mit dem Internet<br />

verbunden, sucht das Spiel permanent<br />

nach Mitspielern, egal ob<br />

Freund oder Unbekannter. Bis zu<br />

vier Assassinen können gleichzeitig<br />

durch ein virtuelles Paris turnen<br />

und gemeinsam Missionen in Angriff<br />

nehmen. Natürlich muss man<br />

auf die Mitspieler-Angebote weder<br />

sofort noch zwingend eingehen. Wer<br />

lieber solo die Revolution erlebt,<br />

lehnt Anfragen ab oder spielt ganz<br />

einfach ohne Netzverbindung. Doch<br />

der Vierspieler-Koop-Modus erweitert<br />

das Spielerlebnis beträchtlich,<br />

wie die Präsentation einer Mission<br />

beweist. Das Ziel der Meuchlerbande<br />

ist ein gepuderter Marquis, der<br />

Nahrungsvorräte hortet und Torte<br />

nascht, während das Volk Hunger<br />

leidet. Ein unhaltbarer Zustand!<br />

Zunächst nähern sich die vier Spieler<br />

dem Anwesen des zukünftigen<br />

Opfers, vor dem sich bereits eine<br />

Schar wütender Bürger versammelt<br />

hat. Die beiden Soldaten, die den<br />

Eingang bewachen, werden fix mit<br />

Phantomklinge und Entermesser<br />

ausgeschaltet, diese Aufgabe übernehmen<br />

die beiden Mitspieler. Die<br />

hungrigen Bürger stürmen in den<br />

Hof, das Assassinen-Quartett hingegen<br />

teilt sich abermals auf. Arno<br />

selbst nimmt den Weg über den Flügel,<br />

indem er flink die Fassade erklimmt<br />

und durch ein Fenster steigt.<br />

Blick in die Straßen: Hier leider nicht zu sehen, aber im fertigen<br />

Spiel enthalten: Sobald Arno auf Dächern hockt, werden<br />

wichtige Orte mit kleinen Markierungen eingeblendet. (PC)<br />

Nebel über Paris: Die Stadt der Liebe liegt im<br />

verträumten Morgendunst. Der Schauplatz von<br />

<strong>Unity</strong> ist einfach atemberaubend schön. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Straßenschlachten: In Paris ist immer etwas los. Auch<br />

ohne Zutun der Assassinen kommt es zu Auseinandersetzungen<br />

zwischen Volk, Adel und Soldaten. (PC)<br />

Die anderen wählen den Weg durch<br />

die Vordertüre. In der Prachtvilla<br />

ist euer Ziel einen Gang weiter zum<br />

Greifen nahe, aber schwer bewacht.<br />

Ohne Verstärkung wird das Attentat<br />

wahrscheinlich in die Hose gehen,<br />

deshalb entscheidet sich Arno, zu<br />

warten. Einer der anderen Assassinen<br />

verfügt über hervorragendes<br />

Fingerspitzengefühl und vermag es,<br />

eine abgesperrte Tür mit dem Dietrich<br />

zu öffnen.<br />

Dahinter ist ein Innen balkon, der<br />

einen wunderbaren Überblick über<br />

den darunter liegenden Saal verschafft.<br />

Prunk, wohin man schaut:<br />

Riesige, wertvolle Gemälde hängen<br />

an den mit Samttapeten überzogenen<br />

Wänden, goldgeschmückte<br />

Säulen stützen die hohen Decken.<br />

Unten beschwichtigt eine dicke,<br />

herausgeputzte Dame Gäste: „Der<br />

Pöbel kann uns nichts anhaben“.<br />

In diesem Moment zerbersten die<br />

riesigen Fensterscheiben, Steine<br />

fliegen herein, ein Kuchen fällt vom<br />

Kurz und schmerzlos: Einen überraschten Gegner<br />

kann Arno fix ausschalten. Doch faire Kämpfe sollen<br />

deutlich anspruchsvoller ausfallen als je zuvor. (PC)<br />

Tisch auf den Boden, die Einrichtung<br />

fängt Feuer. Der Marquis, der eben<br />

erst den Raum betreten hat, flüchtet<br />

überstürzt – das ist die Chance der<br />

Assassinen! Drei Begleiter nehmen<br />

sich die Soldaten vor, während Arno<br />

sich an die Fersen des Ziels heftet.<br />

Er erwischt ihn und lässt sich von<br />

dessen Gewimmer nicht erweichen:<br />

Ab durch das Fenster mit dem<br />

Schuft! Er fällt und fällt und fällt den<br />

wütenden Arbeitern in die Hände,<br />

die ihn treten, köpfen und sein Haupt<br />

auf einem Stab aufspießen – ganz<br />

schön grausam. Aber so ging es damals<br />

eben zu in Paris.<br />

<strong>Unity</strong> hat es geschafft, das Publikum<br />

auf der E3, im Netz und vor<br />

den Bildschirmen im Sturm zu erobern.<br />

Kein Wunder, strebt Ubisoft<br />

doch nach dem besten Assassin’s<br />

<strong>Creed</strong> aller Zeiten und ist angesichts<br />

der dargebotenen Qualität auf dem<br />

besten Weg dorthin. Freiheit, Gleichheit,<br />

Brüderlichkeit? Nein: Freiheit,<br />

Schönheit, Koop-Modus! kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

<strong>Unity</strong> ist für mich<br />

das Spiel der Messe,<br />

knapp vor The Phantom<br />

Pain. Auch wenn<br />

ich es ein bisschen<br />

schade finde, dass<br />

man keinen weiblichen Assassinen<br />

spielen kann. Laut Ubisoft war das<br />

nämlich zunächst geplant, doch hätte<br />

die Einbindung einer Frau als Meuchelmörder<br />

die Entwicklungszeit<br />

verdoppelt. Das erscheint mir als<br />

Begründung fadenscheinig, aber vielleicht<br />

wird‘s ja was im nächsten Teil.<br />

Ansonsten bin ich komplett weggeblasen<br />

von der grandiosen Optik, vom<br />

meiner Meinung nach spannendsten<br />

Setting der ganzen Serie und den<br />

vielen Verbesserungen des Spielprinzips.<br />

Die Revolution kann kommen!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das riesige Team in Montreal stemmt<br />

gemeinsam mit 9 (!) weiteren Ubisoft-<br />

Studios das erste reine Next-Gen-AC.<br />

Pro und Contra<br />

Ein wunderschönes, riesiges<br />

Paris als Spielplatz<br />

Kämpfe sind nun anspruchsvoller<br />

Mehr Fähigkeiten und Rollenspielelemente<br />

Spannendes Setting<br />

Die Story liegt noch zu sehr im<br />

Dunklen<br />

Wertungstendenz<br />

82-94<br />

Fazit<br />

Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> blüht im Next-<br />

Gen-Gewand richtig auf und begeistert<br />

mit vielen Verbesserungen!


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Chefsache: Der Master Chief ist zurück<br />

und wir sind schon sehr auf sein<br />

neues Abenteuer gespannt. (Xbox One)<br />

Halo 5: Guardians<br />

Action 343 Industries hat auf der E3 2014 endlich mehr zum neuen Halo<br />

gezeigt, was Fans des Master Chiefs sicherlich schmecken wird.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2015<br />

ass Microsoft seinen Vorzeige-Shooter<br />

Halo 5: Guardians<br />

D<br />

erst im Herbst kommenden Jahres<br />

– also ganze zwei Jahre nach dem<br />

Start der Xbox One – veröffentlichen<br />

möchte, sorgte unter den<br />

Fans für Enttäuschung.<br />

Doch sind wir mal ehrlich: Eine<br />

ausgedehnte Wartezeit ist immer<br />

noch besser, als einen halbgaren<br />

Schnellschuss vorgesetzt zu bekommen.<br />

Große Sorgen machen<br />

wir uns über die Qualität nicht wirklich.<br />

„Ein Halo-Spiel zu entwickeln,<br />

das mit 60 Bildern pro Sekunde<br />

auf dedizierten Servern sowie mit<br />

den Funktionen, Umfang und Ideen<br />

Entwickler: 343 Industries | Hersteller: Microsoft<br />

läuft, von denen wir schon seit mehr<br />

als einem Jahrzehnt träumen, ist<br />

nicht trivial. Das ist eine Aufgabe,<br />

die wir bei 343 Industries sehr ernst<br />

nehmen“, erklärt General Manager<br />

Bonnie Ross. Nun, Halo 5 wird die<br />

Verkaufszahlen der Xbox One maßgeblich<br />

beeinflussen. Es lastet also<br />

enormer Druck auf den Machern.<br />

Man hält sich bedeckt<br />

Enthüllt wurde das neue Halo ja<br />

bereits vergangenes Jahr, deshalb<br />

waren wir natürlich extrem<br />

auf Microsofts diesjährige E3-<br />

Presse konferenz gespannt. Welche<br />

Spielmodi wird es geben? Wie<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ist die Grafik? Was ist mit Cortana?<br />

Leider wurde keine dieser Fragen<br />

beantwortet. Genau genommen<br />

gab es nur ganz wenige Infos zu<br />

Gameplay und Story. Über die Geschichte<br />

wissen wir weiterhin nur,<br />

dass Petty Officer John-117 alias<br />

Master Chief in den Besitz eines<br />

mysteriösen Datenchips gelangt<br />

ist und in einer Galaxie ums Überleben<br />

kämpft, die für mitfühlende<br />

Wesen kein gesundes Pflaster<br />

darstellt.<br />

Immerhin wurde auf der<br />

E3-Bühne verraten, dass es eine<br />

Multiplayer-Beta samt neuer<br />

Spielmodi und Features geben<br />

wird. Startschuss: 5. Dezember<br />

2014. Da eingefleischte Fans der<br />

Serie ihre Zeit vor allem im Mehrspieler-Modus<br />

verbringen, sorgt<br />

diese Info natürlich für ein besonders<br />

breites Grinsen im Gesicht<br />

der Ringwelt-Freunde.<br />

Wie ihr Zugang zur Beta erhaltet?<br />

Am einfachsten, indem ihr die<br />

Halo: Master Chief Edition kauft,<br />

denn dieser wird ein Beta-Key beiliegen.<br />

Mehr zu diesem Xbox-One-<br />

Titel erfahrt ihr im Kasten rechts.<br />

Was sich ändern muss<br />

Unserer Meinung nach hat 343<br />

Industries mit dem vierten Teil einen<br />

großen Schritt in die richtige<br />

Richtung gemacht, doch für Halo<br />

5 wünschen wir uns mehr Konsequenz<br />

und Mut zu Neuerungen.<br />

Halo 4 war eine Art Neuanfang,<br />

aber trotzdem mussten wir wieder<br />

einmal gegen jede Menge Alli-<br />

Technik: Viele Xbox-One-Titel haben uns in technischer<br />

Hinsicht enttäuscht. Vom Microsoft-Titel Halo 5<br />

erwarten wir uns aber einen Grafkkracher. (Xbox One)<br />

Party-Arena: Microsoft und Bungie versprechen<br />

„Next Generation Arena Multiplayer“ mit<br />

60 Fps und dedizierten Servern. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Halo: Master Chief Edition<br />

Am 11. November 2014, also beinahe exakt 13 Jahre nach der Geburt der<br />

Serie, bietet Microsoft Xbox-One-Besitzern die volle Halo-Dröhnung.<br />

Geheimniskrämer: Microsoft und 343 Industries scheuen<br />

sich nach wie vor, aussagekräftige Bilder aus dem Spiel zu<br />

präsentieren. Hier ein Shot aus dem MP-Trailer. (Xbox One)<br />

Es soll Menschen geben, die noch keine Xbox besessen und deshalb auch noch nie<br />

den Master Chief in Aktion erlebt haben. Okay, diese Menschen greifen wohl auch<br />

beim aktuellen „Konsolenkrieg“ lieber zur Playstation, aber trotzdem freuen wir uns<br />

auf die Halo: Master Chief Edition für Xbox One. Das Rundum-sorglos-Paket enthält<br />

Halo Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 und Halo 4. Alle vier Titel werden grafisch<br />

überarbeitet, auf 1080p skaliert und mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde über<br />

den Screen gescheucht. Nostalgiker sollen aber auch zur alten Grafik-Engine wechseln<br />

können und Halo 2 Anniversary spendiert man sogar denselben Mehrspielermodus<br />

wie beim Start 2007. Der Verkaufspreis liegt bei 60 Euro, was für ein Paket aus<br />

vier Spielen fair ist, zumal ein exklusiver Beta-Key für den Halo 5-Mehrspieler-Modus<br />

und die TV-Serie Halo: Nightfall ebenfalls zum Lieferumfang gehören.<br />

anz-Gesocks kämpfen. Ja, die Prometheaner<br />

waren eine gelungene<br />

Ergänzung, doch mehr auch nicht.<br />

Wenn man uns in Halo 5 erneut<br />

Grunts und Konsorten vor die Nase<br />

setzt, dann fänden wir das suboptimal,<br />

um es kultiviert zu formulieren.<br />

Diese Gestalten haben wir in<br />

Teil 1 bis 4 schon zur Genüge perforiert,<br />

darum ist es jetzt Zeit für<br />

eine frische Bedrohung und neue<br />

Gegnertypen.<br />

Schön wäre außerdem, wenn<br />

man sich in Sachen Missionsdesign<br />

etwas mehr Mühe geben<br />

könnte. In Halo 4 haben sich bestimmte<br />

Aufgaben wiederholt und<br />

vieles wirkte künstlich in die Länge<br />

gezogen. Die Entwickler sollten<br />

sich ein Beispiel an Far Cry 3<br />

oder GTA 5 nehmen. Dort sind die<br />

Aufgaben selbst auch nicht viel abwechslungsreicher,<br />

aber durch die<br />

smartere Erzählstruktur fällt das<br />

bei den genannten Titeln nicht so<br />

negativ ins Gewicht.<br />

MEhr Epik muss her<br />

Genervt hat uns auch der heftige<br />

Einsatz von Kitsch und Pathos, der<br />

in Kombination mit der miserablen<br />

deutschen Synchronisation gleich<br />

doppelt negativ auffiel. Wir möchten<br />

nie mehr Kameraden hören,<br />

die im Kampf Sätze vom Stapel<br />

lassen wie: „Das ist mein Tanzbereich!“<br />

oder „Das gibt Ärger!“<br />

Erinnert ihr euch noch an die Typ-<br />

47 Ultra Heavy Assault Platform<br />

aus Halo 3, besser bekannt als<br />

Scarab? In Halo 4 gab es keine derartigen<br />

Bombastmomente, doch<br />

wir hoffen, dass Halo 5 mehr Opulenz<br />

auf den Screen zaubert. Es<br />

muss uns ja nicht alle paar Minuten<br />

ein haushoher Gegner vor die<br />

Flinte spazieren, aber mehr „Epicness“<br />

wäre wünschenswert. Viele<br />

Spieler haben außerdem bemängelt,<br />

dass die Singleplayer-Kampagne<br />

zu kurz war. Ehrlich gesagt<br />

halten wie diesen Kritikpunkt nicht<br />

für angebracht, denn dafür bot der<br />

Mehrspieler-Teil wirklich Spaß<br />

für Monate. Gegen eine 20-Stunden-Kampagne<br />

hätten wir natürlich<br />

nichts einzuwenden, aber statt<br />

mehr Länge würden wir uns mehr<br />

Charaktersubstanz wünschen.<br />

Verleiht dem Master Chief endlich<br />

mehr Tiefe und damit meinen wir<br />

keine Liebesgeschichte und auch<br />

keine endlosen Selbstzweifelmonologe<br />

à la Max Payne 3.<br />

Halo in Serie<br />

Sehr interessant war die Ankündigung<br />

von Halo: Nightfall. Dabei<br />

handelt es sich um kein Spiel,<br />

sondern um eine TV-Serie, die von<br />

Ridley Scott produziert und von<br />

Regisseur Sergio Mimica-Gezzen<br />

inszeniert wird. Geschichtlich wird<br />

hier der Bogen zwischen Halo 4<br />

und Halo 5 geschlagen. Mike Colter<br />

übernimmt darin die Hauptrolle<br />

und spielt einen chirurgisch verbesserten<br />

Supersoldaten namens<br />

Marlowe.<br />

Dem Master Chief wird also in<br />

der Serie eine Auszeit gegönnt,<br />

scheint es. Wird sicher ganz nett,<br />

aber handfeste Informationen und<br />

Bilder aus dem Spiel wären uns<br />

allemal lieber als Low-Budget-<br />

Science-Fiction. <br />

ai<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Halo eigentlich als Echtzeitstrategiespiel geplant war? Doch<br />

eines Tages spielte Bungies Charlie Gough mit der Kamera herum und … BÄM!<br />

Grafik-Upgrade: Ja, doch, da lässt sich schon die<br />

eine oder andere Verbesserung bei der Remastered-Version<br />

von Halo 2 erkennen. (Xbox One)<br />

Meinung<br />

Ahmet Iscitürk<br />

Eigentlich wissen wir<br />

auch nach der E3 2014<br />

noch wenig über dieses<br />

Spiel. Wenn man<br />

aber die vorhandenen<br />

Infos analysiert, Entwickler-Tweets<br />

verfolgt und zwischen<br />

den Zeilen liest, merkt man schnell,<br />

dass 343 Industries wirklich 110 %<br />

geben. Bereits mit Halo 4 haben sie<br />

ihre Feuertaufe bestanden und meiner<br />

Meinung nach Bungies dritten Teil<br />

in den Schatten gestellt. Was ich mich<br />

aber frage: Warum wurden noch immer<br />

keine Spielszenen gezeigt? Eine<br />

Minute Ingame-Grafik hätte locker<br />

gereicht, um die Zweifler da draußen<br />

verstummen zu lassen, die behaupten,<br />

Microsoft sei mit der aktuellen<br />

Qualität des Titels unzufrieden.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

343 wurde gegründet, um Bungies Nachfolge<br />

anzutreten. Im Team sitzen auch<br />

Ex-Mitarbeiter von Pandemic.<br />

Pro und Contra<br />

Zumindest der Multiplayer soll<br />

mit 60 Fps laufen<br />

Dedizierte Server<br />

Die Entwickler versprechen neue<br />

Spielmodi und Features<br />

Halo 4 war bereits sehr gut<br />

Bisher wurden zwar Trailer gezeigt,<br />

aber keine Spielszenen<br />

Wertungstendenz<br />

85-92<br />

Fazit<br />

Wir glauben an die Fähigkeiten des<br />

Teams und hoffen auf einen Xbox-<br />

One-Shooter höchster Güte!


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Uncharted 4:<br />

A Thief‘s End<br />

Action-Adventure Nathan nimmt anscheinend mit dem vierten Teil<br />

der Uncharted-Reihe Abschied von seinem Dasein als Videospielheld.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 3. Quartal 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />

ie Vier gilt im asiatischen Raum<br />

als Unglückszahl, da die Ziffer<br />

ausgesprochen wie der Begriff<br />

für „Tod“ klingt. Und oft ist es so,<br />

dass der vierte Teil einer Reihe,<br />

egal ob Film oder Videospiel, deutlich<br />

schlechter beim Publikum abschneidet<br />

als der Vorgänger. So war<br />

es bei Indiana Jones, bei Battlefield<br />

und bei God of War. Wir hoffen, dass<br />

Uncharted 4 vom Pech verschont<br />

bleibt – inhaltlich geht es in A Thief’s<br />

End schon düster genug zu.<br />

Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Alt und abgewrackt?<br />

Anders als nach der ominösen Ankündigung<br />

im November letzten<br />

Jahres vermutet, wird der Protagonist<br />

im vierten Teil wieder Nathan<br />

Drake und nicht einer seiner Vorfahren<br />

sein – auch wenn es natürlich<br />

möglich ist, dass man Flashbacks<br />

wie in Uncharted 3 erlebt. Vielmehr<br />

spielt die Handlung mehrere Jahre<br />

nach den Geschehnissen des dritten<br />

Teils, Nathan hat seinen Job als<br />

Abenteurer an den Nagel gehängt –<br />

vermutlich, um mit seiner Elena ein<br />

normales Spießerleben zu führen.<br />

Doch dann passiert etwas Schreckliches;<br />

etwas, das Nathan dazu<br />

zwingt, ein letztes Mal mit seinem<br />

alten Kumpel Sully loszuziehen. Die<br />

eben genannte Elena könnte entführt<br />

worden sein, auch wenn wir<br />

von Top-Team Naughty Dog erzählerisch<br />

ein bisschen mehr erwarten<br />

als diesen Griff in die Klischee-Mottenkiste.<br />

Die ersten, kurzen Szenen<br />

jedenfalls zeigen Nathan, wie er bewusstlos<br />

in einer matschigen Pfütze<br />

liegt, erwacht und sich sichtlich<br />

weniger agil als in früheren Spielen<br />

aufrappelt. Vorsichtig bahnt er sich<br />

den Weg ins dichte Gebüsch eines<br />

Urwaldes, neben ihm quietschen<br />

Eisenkäfige voller Skelette (mit Augenklappe!),<br />

aufgehängt an Pfählen.<br />

Das passt zum bereits angedeuteten<br />

Piraten-Thema. Nathans Gesicht<br />

wirkt sehr realistisch und noch detaillierter<br />

als zuvor, die düstere,<br />

schattige Umgebung jedoch überzeugt<br />

noch nicht ganz. Uncharted<br />

Ich weiß nicht ob es<br />

mir gefällt, dass Uncharted<br />

4 einen so unheilschwangeren<br />

Ton<br />

anschlägt. Irgendwie<br />

lebt die Serie für mich<br />

vom Charme der Hauptdarsteller, die<br />

sich gegenseitig triezen, vom durchblitzenden<br />

Humor. Meine größte Sorge:<br />

Der Grund für Nathans Comeback<br />

ist, dass entweder sein Kind oder<br />

Elena (oder beide) entführt wurden<br />

– gähn! Die zweitgrößte Sorge: Am<br />

Ende stirbt ein wichtiger Charakter<br />

(Sully, Nathan). Ich mag es nicht,<br />

wenn Storys vorhersehbar verlaufen.<br />

Andererseits sind Naughty Dog gute<br />

Geschichtenerzähler und beweisen<br />

hoffentlich, dass all meine Sorgen<br />

unbegründet sind.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Naughty Dog sind eines der am höchsten<br />

angesehenen Studios weltweit. Technik,<br />

Spielprinzip, Handlung – fast immer top!<br />

Pro und Contra<br />

Mit PS4-Power noch schöner und<br />

detaillierter als je zuvor<br />

Gealterer Held macht das Spiel<br />

interessanter<br />

Haudegen Sully ist wieder mit von<br />

der Partie<br />

Düstere Atmosphäre könnte sich<br />

mit dem Esprit der Serie beißen<br />

Wertungstendenz<br />

84-92<br />

Fazit<br />

Wie viel Ernst verträgt Uncharted?<br />

Technisch und spielerisch wird das<br />

Spiel aber garantiert erstklassig.<br />

glänzt seit jeher dann am meisten,<br />

wenn bunte Farbenspiele und brillante<br />

Lichteffekte das Bild füllen.<br />

Bleibt zu hoffen, dass Naughty Dog<br />

am Ende nicht zu sehr auf Dunkelheit<br />

und Verzweiflung setzt. kr<br />

Porentief: So realistisch modelliert war Nathans<br />

Gesicht in noch keinem Teil der Serie. Poren, Bartstoppeln,<br />

Falten – alles gut zu erkennen. (PS4)<br />

Unbekannte Gefilde: In welchem Dschungel Nathan<br />

sich herumtreibt, ist reine Spekulation. Sicher bereist<br />

man wieder viele unterschiedliche Locations. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Gezeichnet: Laras Gesicht verrät,<br />

dass sie einiges durchgemacht<br />

und ein Bad nötig hat. (PS4)<br />

Rise of the Tomb Raider<br />

Action-Adventure Crystal Dynamics führt die Geschichte von Lara Croft fort und<br />

setzt dafür direkt nach den Ereignissen des erfolgreichen Neustarts von 2013 an.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 Erscheint nicht 2015 Erscheint nicht 2015<br />

Entwickler: Crystal Dynamics| Hersteller: Square Enix<br />

Wii<br />

Erscheint nicht<br />

Wii U<br />

Erscheint nicht<br />

Lara Croft and the<br />

Temple of Osiris<br />

Ein neues Tomb Raider<br />

ist nicht genug!<br />

Im Jahr 2010 überraschte Square Enix<br />

mit einem Koop-Abenteuer um Miss<br />

Croft. Isometrische Perspektive und<br />

Multiplayer-Fokus sorgten für ein frisches<br />

Spielgefühl. Die Rätsel waren<br />

hervorragend eingebunden und das<br />

Kampfsystem spielte sich wie ein Hack<br />

& Slay mit Schusswaffen. Es war ein<br />

fantastisches Spiel. Seither wurde immer<br />

wieder nach einem Nachfolger verlangt.<br />

Nun ist es so weit. Voraussichtlich<br />

nächstes Jahr können bis zu vier Abenteurer<br />

auf Erkundungstour gehen und<br />

die Geheimnisse des ägyptischen Osiris-Tempels<br />

lüften. Der gezeigte Gameplay-Trailer<br />

erinnerte sehr an den Vorgänger,<br />

der allerdings auf zwei Spieler<br />

beschränkt war. Die Beiden müssen zusammenarbeiten,<br />

um Rätsel zu lösen<br />

und Gegner zu besiegen. Doch wenn es<br />

um Schätze und Punkte geht, befinden<br />

sie sich im Wettstreit. Ein Konzept, das<br />

schon im ersten Teil für ein dynamisches<br />

Spielerlebnis sorgte. Wir sind gespannt.<br />

D<br />

ie junge Frau sitzt ihrem Therapeuten<br />

gegenüber und<br />

schweigt. Die Erfahrungen auf der<br />

Insel im Pazifischen Ozean, nahe<br />

der japanischen Küste, haben sie<br />

mitgenommen. Sie hat Freunde<br />

verloren und Menschen getötet.<br />

Und alles nur, weil sie den Kapitän<br />

dazu überedet hatte, das Schiff in<br />

diese Region zu navigieren. Doch<br />

was der Psychologe sagt, ist wahr.<br />

Nach traumatischen Erlebnissen<br />

gibt es zwei Möglichkeiten. Man<br />

kann sich zu Hause einschließen und<br />

nicht mehr von der Stelle kommen –<br />

wie ein festgefrorenes Boot – oder<br />

man stellt sich seiner Geschichte<br />

und akzeptiert sein Schicksal.<br />

Lara Croft wird sich nicht<br />

verkriechen.<br />

Next-Gen: Die Gesichtsanimationen<br />

sind umwerfend. Laras Therapeut<br />

sieht besorgt aus. (PS4)<br />

Es wird mehr als eine insel<br />

Lara wird nach den Ereignissen ihres<br />

letzten Abenteuers langsam,<br />

aber sicher zu der abgebrühten<br />

Action-Archäologin, die wir kennen<br />

und lieben. Im nächsten Teil der<br />

Reihe liegt der Fokus der Spieldesigner<br />

dementsprechend auf<br />

den traditionellen Elementen der<br />

Reihe. Es werden riesige Höhlen<br />

und exotische Schauplätze in unterschiedlichen<br />

Regionen der Welt<br />

zu erkunden sein. Das wird die Fans<br />

des Originals freuen, denn obwohl<br />

die aktuellste Folge ausgezeichnete<br />

Kritiken erhielt und ein kommerzieller<br />

Erfolg war, passten optionale<br />

Mini-Dungeons und ein hoher<br />

Shooter-Anteil nicht zu den Ursprüngen<br />

der Abenteuerreihe. Ihren<br />

Bogen wird Lara behalten und auch<br />

der spannende Überlebenskampf,<br />

der im Reboot für ein frisches Spielerlebnis<br />

sorgte, wird zentraler Bestandteil<br />

des Gameplays bleiben. „In<br />

ihrem ersten Abenteuer entwickelte<br />

sich Lara zu einer Überlebenskämpferin.<br />

Im nächsten Kapitel ihrer<br />

Reise muss sie ihre gewonnenen<br />

Fähigkeiten und Instinkte einsetzen<br />

und ihr Schicksal als Grabräuberin<br />

(also als „Tomb Raider“) annehmen“,<br />

ließ Square Enix verlauten.<br />

Die Entwicklung der Persönlichkeit<br />

unserer Lieblingsheldin steht also<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Tomb Raider war für<br />

mich eines der besten<br />

Spiele im Jahr 2013.<br />

Wenn Crystal Dynamics<br />

diese Qualität<br />

beibehalten kann und<br />

mehr Ur-Tomb Raider mit einfließen<br />

lässt, macht mich das zu einer sehr<br />

glücklichen Gamerin. Die Neuerungen<br />

waren durchaus angebracht und<br />

die Shooter-Mechanik sehr gut. Doch<br />

als Grabräuberin möchte ich auch<br />

durch riesige Grotten kriechen und<br />

mich gegen wilde Tiere und ausgefuchste<br />

Fallen behaupten, um noch<br />

den letzten Schatz zu bergen. Der Mix<br />

macht das gute Spiel. Da vertraue<br />

ich auf die Jungs und Mädels in San<br />

Francisco. Sie haben bewiesen, dass<br />

sie exzellente Spiele machen können.<br />

nach wie vor im Mittelpunkt der Serie<br />

und bildet erneut den roten Faden<br />

für das kommende Abenteuer.<br />

Die hauptverantwortliche Autorin<br />

des ersten Teils, Rhianna Pratchett,<br />

hat per Twitter bereits ihre Mitgliedschaft<br />

im Team bekundet, was der<br />

Kohärenz der Erzählung guttun<br />

dürfte. Auch die Schauspielerin<br />

Camilla Luddington wird wieder an<br />

der Produktion beteiligt sein und im<br />

englischen Original Lara ihre Stimme<br />

leihen. Diesmal wird sie vielleicht<br />

ein bisschen weniger stöhnen<br />

und keuchen. <br />

sw/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Crystal Dynamics haben 2006 mit Legend<br />

ihr erstes Tomb Raider veröffentlicht und<br />

Lara in die neue Generation gerettet.<br />

Pro und Contra<br />

Schauplätze werden wieder<br />

stärker variieren<br />

Fokus auf Rätsel und Erkundung<br />

Überlebenskampf und knackige<br />

Shooter-Passagen<br />

Survival-Abenteuer<br />

Werden die Nebencharaktere<br />

diesmal interessanter?<br />

Wertungstendenz<br />

81-91<br />

Fazit<br />

Der Neustart im letzten Jahr hat uns<br />

überzeugt und wir freuen uns auf<br />

neue Abenteuer mit der neuen Lara.


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Far Cry 4<br />

Action Ubisoft hat auf der E3 Far Cry 4 enthüllt. Wir durften vor Ort schon mal<br />

reinspielen – und sind immer noch ganz aus dem Häuschen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

ie größte Überraschung gleich<br />

D zu Beginn: In Far Cry 4 könnt ihr<br />

nicht nur mit Fahrzeugen, Flugdrachen<br />

und Wingsuits durch die Gegend<br />

rauschen, sondern auch auf<br />

den Rücken von Elefanten.<br />

Kein sanfter Riese<br />

Das mag jetzt nicht besonders aufregend<br />

klingen, schließlich sind die<br />

grauen Riesen eher als gemütliche<br />

Geschöpfe bekannt. Nun, in Far Cry<br />

4 könnt ihr euren tonnenschweren<br />

Begleiter wie eine Waffe einsetzen,<br />

doch dazu gleich mehr. Die Pferde<br />

aus Red Dead Redemption sind<br />

jedenfalls ab sofort nicht mehr<br />

unsere Lieblings-Reittiere. Zwar<br />

konnten wir Far Cry 4 auf Ubisofts<br />

E3-Stand nicht komplett durchspielen,<br />

da hinter uns noch weitere<br />

Kollegen auf ihre Chance warteten.<br />

Aber wenn unsere Spiel-Session<br />

für den Rest des Titels repräsentativ<br />

ist, dann könnt ihr euch auf eine<br />

absolute Spielspaßgranate gefasst<br />

machen.<br />

BEFREIUNGSSCHLAG<br />

Zu Beginn haben wir uns erst einmal<br />

einen der Außenposten vorgenommen,<br />

die wie im Vorgänger über<br />

die gesamte Karte verteilt sind. Wie<br />

gehabt könnt ihr diese aus der Ferne<br />

observieren, um beispielsweise<br />

Gegner zu markieren und eure strategischen<br />

Möglichkeiten zu checken.<br />

Der feindliche Stützpunkt wird durch<br />

meterhohe Mauern gesichert, doch<br />

wir entdecken einen ungesicherten<br />

Zugang und schalten die ersten beiden<br />

Wachen unbemerkt von hinten<br />

aus. Ein weiterer Gegner wird mit<br />

den neuen Wurfmessern daran gehindert,<br />

den Alarmknopf zu betätigen.<br />

Soweit alles nach Plan.<br />

Verstärkung aus der Luft<br />

Mit schallgedämpfter Pistole und<br />

Doppelarmbrust versuchen wir also,<br />

den Außenposten lautlos zu erobern,<br />

doch weil wir uns dabei zu sehr in die<br />

Umgebungsgrafik vergucken, gelingt<br />

es einem Bad Guy, Verstärkung<br />

zu rufen. Kenner des Vorgängers<br />

rechnen in dem Moment natürlich<br />

mit der Ankunft feindlicher Jeeps,<br />

doch hier setzt Far Cry 4 noch einen<br />

drauf: Die Kavallerie rückt nämlich<br />

in Form von Hubschraubern mit<br />

Bordkanonen an. Wir werden also<br />

wirklich von allen Seiten attackiert.<br />

Gerade als wir mit unserem virtuellen<br />

Leben abschließen, entdecken<br />

wir auf der Ladefläche eines Jeeps<br />

ein fest installiertes MG. Ganz nach<br />

dem Motto „Viel hilft viel“, nehmen<br />

wir Himmel und Erde großzügig<br />

Spitze Feder: Während unsere Bundeswehr zum Schmuseverein<br />

mutiert, geht es in Kyrats Militär heftigst zur Sache. Hier<br />

wird ein Soldat mit einem Kugelschreiber massakriert. (PS4)<br />

KI-Helfer: Dieser nette Herr unterstützt<br />

euch zu Beginn und wird anschließend von<br />

Pagan Mins Schergen verschleppt. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

2-Spieler-Koop: Erstmals könnt ihr die Kampagne<br />

auch zu zweit bestreiten. Lediglich die Story-<br />

Missionen bleiben Solisten vorbehalten. (PS4)<br />

unter Beschuss. Dabei fliegt eine<br />

Menge Zeug in die Luft, der Hubschrauber<br />

schmiert ab und kracht in<br />

die Basis. Das macht nicht nur Spaß,<br />

sondern es sieht auch hübsch aus!<br />

Der Berg RUft<br />

Die von uns gespielte PS4-Version<br />

war optisch wirklich gelungen. Man<br />

könnte die Grafik mit der hochgeschraubten<br />

PC-Version von Far Cry<br />

3 vergleichen – allerdings scheint<br />

Teil 4 bessere Effekte und Details zu<br />

bieten. Da dieses Mal nicht ein Insel-Paradies,<br />

sondern der Himalaya<br />

die Kulisse für euer Abenteuer bildet,<br />

ist der Look des Spiels ein komplett<br />

anderer. Unter anderem erwarten<br />

euch felsige Ebenen, üppige<br />

Wälder und verschneite Berggipfel.<br />

Damit wären wir schon bei der Story,<br />

denn sicherlich möchtet ihr wissen,<br />

was euren Helden Ajay Ghale in die<br />

wilde Bergwelt von Kyrat verschlägt.<br />

Ubisoft hat verraten, dass Ajay in<br />

das fiktive Land reist, um den letzten<br />

Wunsch seiner Mutter zu erfüllen.<br />

Kyrat wird vom Diktator Pagan<br />

Min tyrannisiert und steckt mitten<br />

in einem Bürgerkrieg. Wie es das<br />

Schicksal so will, wird Ajay bereits<br />

kurz nach dem Spieleinstieg in die<br />

ganze Sache verwickelt. Kurz: Pagan<br />

Min hat ihn auf dem Kieker und<br />

darum kommt er aus der Nummer<br />

nicht mehr so einfach raus. In den<br />

ersten Spielszenen wirkt der Diktator<br />

sogar noch durchgeknallter als<br />

der Piratenanführer Vaas Montenegro<br />

aus Far Cry 3. Hoffen wir, dass<br />

Ubisoft den Bogen nicht überspannt,<br />

denn das „Ich bin ein Irrer, der nichts<br />

zu verlieren hat, und ein Menschenleben<br />

bedeutet mir nichts!“-Gehabe<br />

könnte sich schnell abnutzen.<br />

Der Frontalangriff<br />

Kommen wir zurück zur Spielmechanik:<br />

Bei unserem zweiten Anlauf<br />

haben wir uns mit den eingangs<br />

erwähnten Elefanten beschäftigt.<br />

Per Knopfdruck schwingt sich Ajay<br />

auf den Rücken der Dickhäuter. Wir<br />

drücken die Renntaste und schon<br />

rennt der Koloss in Richtung Festung<br />

los. Wir poltern aufs Tor zu,<br />

welches den Kontakt mit Dumbos<br />

Stirn nicht übersteht. Auch wenn<br />

wir im Real Life jede Form von Gewalt<br />

verurteilen, bereitet es uns<br />

tierische Freude, unsere Gegner zu<br />

zertrampeln. Schließlich ist das effektiv,<br />

munitionssparend und somit<br />

ressourcenschonend und nachhaltig!<br />

Na ja, nicht ganz, denn während<br />

der Elefant alles in Grund und Boden<br />

stampft, ballern wir trotzdem fröhlich<br />

in die Menge und dezimieren so<br />

Ein Herz für TIere: Wieder sorgt allerlei Getier für<br />

eine besonders lebendig wirkende Welt. Ubisoft<br />

verspricht sogar angriffslustige Honigdachse. (PS4)<br />

Doppel-Bumm: Während unser Kollege<br />

Hurk auf drei Rädern für Stimmung sorgt,<br />

jagen wir eine Ladung C4 in die Luft. (PS4)


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Business as usual<br />

Kaum ist Far Cry 4 enthüllt, startet Ubisoft bereits die Pre-Order-Maschinerie für Limited- und Kyrat-Editionen.<br />

Ubisoft wird Far Cry 4 am 18. November<br />

veröffentlichen und weil uns nur noch<br />

fünf Monate von diesem Datum trennen,<br />

wurde bereits der Vorverkauf gestartet.<br />

Angeboten werden eine Limited Edition<br />

und die Kyrat Edition. Die Limited Edition<br />

kostet in der PS3-, Xbox-360- und PC-Variante<br />

60 Euro. PS4- und Xbox-One-Besitzer<br />

müssen 70 Euro berappen. Neben<br />

dem Hauptspiel gibt es hier Waffen-DLCs<br />

und drei zusätzliche Singleplayer-Missionen<br />

namens „Hurks Erlösung“. Darin<br />

gilt es, den Charakter Hurk vor der Inhaftierung<br />

zu bewahren – natürlich mit Waffengewalt.<br />

Die drei Zusatzmissionen sollen<br />

euch rund 60 Minuten beschäftigen<br />

und mit einer besonderen Harpunenkanone<br />

belohnen. Kommen wir nun zur Kyrat<br />

Edition, die für 90 (PS3, PC, Xbox 360)<br />

und 100 Euro (Xbox One, PS4) angeboten<br />

wird. Hier sind dieselben DLCs enthalten<br />

wie bei der Limited Edition, doch das<br />

Ganze kommt in einer hübschen Sammlerbox,<br />

die mit Collectors Items gefüllt<br />

ist. Das Highlight ist die 20 Zentimeter<br />

große Statue, die den Bösewicht Pagan<br />

Min auf einem Elefanten-Thron sitzend<br />

abbildet. Ebenfalls nett: Das Reisetagebuch<br />

im coolen Ledereinband, eine<br />

Karte von Kyrat und ein Propaganda-<br />

Poster. Ob der zusätzliche Nippes einen<br />

Preisunterschied von 30 Euro rechtfertigt,<br />

muss natürlich jeder für sich entscheiden.<br />

Wir sind jedenfalls froh, dass<br />

Ubisoft aus der Watch Dogs-Verwirrung<br />

gelernt hat und nicht wieder vier<br />

Spezial-Editionen auf den Markt wirft,<br />

die alle völlig unterschiedlich bestückt<br />

sind. Allerdings wird es verschiedene<br />

Vorbesteller-Boni geben. Je nachdem,<br />

ob ihr bei uPlay, Amazon oder<br />

GameStop ordert.<br />

Für Sammler: Die Kyrat Edition bietet ein paar nette Zusatzinhalte<br />

für einen Aufpreis von 30 Euro. Wer nur auf den DLC scharf<br />

ist, greift einfach zur deutlich günstigeren Limited Edition.<br />

die Gegnerschar zusätzlich. Witziges<br />

Detail: Nachdem wir absteigen, um<br />

die restlichen Feinde zu Fuß aufs<br />

Korn zu nehmen, steht uns der Elefant<br />

weiter zur Seite. Auf sich alleine<br />

gestellt, rumpelt er durchs Camp,<br />

erlegt weitere Soldaten und kickt<br />

sogar einen Jeep durch die Gegend.<br />

Als der Dickhäuter im Kugelhagel<br />

tödlich getroffen zusammenbricht,<br />

sind wir echt traurig.<br />

Die VIelFAlt macht’s<br />

Während unserer Session hatten<br />

wir aus Zeitgründen nicht die Möglichkeit,<br />

alles auszuprobieren. Zu<br />

gerne wären wir mal per Wingsuit<br />

durch die Schluchten des Himalayas<br />

gesegelt. Auch den Greifhaken, mit<br />

dem ihr im Gebirge höher gelegene<br />

Ebenen erreicht, konnten wir nicht<br />

persönlich testen. Außerdem soll es<br />

dieses Mal möglich sein, Köder auszulegen,<br />

um Tiere anzulocken. Ob<br />

das ausschließlich dazu dient, Leoparden,<br />

Nashörner und Elefanten in<br />

gegnerische Camps zu locken, um<br />

dort für Chaos zu sorgen? Darauf<br />

haben wir noch keine Antwort. Es<br />

könnte ebenso sein, dass die Köder<br />

für das aus Far Cry 3 bekannte<br />

Crafting eine Rolle spielen. Jedenfalls<br />

vermittelt bereits die geniale<br />

E3-Demo, dass spielerische Freiheit<br />

oberste Priorität hat. Ubisoft erfindet<br />

das Rad nicht neu, aber ein frisches<br />

Setting und die spielerischen<br />

Neuerungen haben unsere Vorfreude<br />

deutlich angekurbelt. Wir hatten<br />

auch das Gefühl, dass Ubisoft die KI<br />

der Feinde und Wildtiere verbessert<br />

hat. Die künstliche Intelligenz gehörte<br />

ja im Vorgänger nicht gerade<br />

zu den Stärken.<br />

EIn Fall für zwei<br />

Zum Schluss möchten wir aber noch<br />

auf eines der spannendsten Features<br />

eingehen. Far Cry 4 bietet einen<br />

kooperativen Spielmodus namens<br />

„Guns for Hire“. Hier können zwei<br />

Spieler gemeinsam die Spielwelt<br />

erkunden, Außenposten erobern,<br />

Ausrüstung und Erfahrungspunkte<br />

sammeln. Das Ganze ist kein separates<br />

Element, sondern nahtlos<br />

in die Kampagne integriert. Spieler<br />

2 kann also einfach ins Geschehen<br />

ein- oder aussteigen, allerdings<br />

gilt das nicht für Story-Missionen.<br />

Diese sind weiterhin für Spieler 1<br />

reserviert. Ubisoft hat das Ganze<br />

während der Messe live demonstriert<br />

und dafür zu Recht eine Menge<br />

Applaus geerntet. Ihr könnt nämlich<br />

nicht einfach nur zu zweit durch die<br />

Gegend spazieren. Während Spieler<br />

1 beispielsweise in ein feindliches<br />

Camp schleicht, kann sich Spieler 2<br />

einen bewaffneten Mini-Helikopter<br />

schnappen und Luftunterstützung<br />

geben. Eine wirklich coole Idee, die<br />

hervorragend umgesetzt scheint.<br />

Wir sind gespannt, welche Knaller<br />

der Titel noch bereithält. Schließlich<br />

konnten wir auf der Messe lediglich<br />

an der Oberfläche kratzen,<br />

aber Ubisoft hat versprochen, in den<br />

nächsten Wochen weitere Elemente<br />

von Far Cry 4 zu enthüllen. ai<br />

Durchgeknallt: Der Tyrann Pagan Min ist schwer einzuordnen. Rein<br />

äußerlich passt er eher in eine Wave-Disco und nicht ins Himalaya-<br />

Gebirge und uns wirkt er beinahe schon zu durchgedreht. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die einzelnen Kapitel von Far Cry 3 mit Texteinblendungen<br />

aus Lewis Carrolls „Alice im Wunderland“ begannen?<br />

Meinung<br />

Ahmet Iscitürk<br />

Ich liebe Far Cry 3 und<br />

das neue Abenteuer<br />

ist ebenfalls nach<br />

meinem Geschmack.<br />

Den Himalaya als Kulisse<br />

zu wählen, halte<br />

ich für einen genialen Einfall, der viele<br />

interessante Situationen verspricht.<br />

Während unseres Testlaufs hatten<br />

wir jede Menge Spaß und auch wenn<br />

sich das Spielprinzip nicht grundlegend<br />

verändert hat, fühlt sich Far Cry<br />

4 richtig frisch an. Auf den Koop-Modus<br />

freue ich mich besonders, denn<br />

gemeinsam mit einem Freund gegnerische<br />

Camps aufmischen zu können,<br />

habe ich mir schon beim dritten<br />

Teil gewünscht. Far Cry 4 hat einfach<br />

riesiges Potenzial und dürfte den Vorgänger<br />

locker überflügeln.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Ubisoft Montreal, Ubisoft Red Storm, Ubi<br />

Toronto, Ubi Shanghai und Ubi Kiev sind<br />

am Ball. Kurz: Geballte Erfahrung.<br />

Pro und Contra<br />

Das Himalaya-Setting bringt<br />

frischen Wind ins Spiel<br />

Verbesserte Grafik<br />

Der 2-Spieler-Koop ist quasi ein<br />

Geschenk des Himmels<br />

Elefanten als Reittiere<br />

Der Bösewicht wirkt auf uns<br />

einen Tick zu durchgeknallt<br />

Wertungstendenz<br />

85-93<br />

Fazit<br />

Far Cry 4 erweitert die Erfolgsformel<br />

des Vorgängers um sinnvolle Elemente,<br />

ohne das Konzept zu verwässern.


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Software in Bloodborne eine gotisch<br />

angehauchte, mit Steampunk-Elementen<br />

angereicherte Stadtkulisse.<br />

Der Held trägt eine Schusswaffe<br />

und eine Sense. Noch ist nicht klar,<br />

ob man wieder selbst eine Figur<br />

erstellen und sich nach Belieben<br />

ausrüsten kann oder ob der Protagonist<br />

vorgegeben wird.<br />

Bloodborne<br />

Rollenspiel Sieht aus wie ein Spiel der Souls-Reihe, soll aber doch ganz<br />

anders werden. Wir haben uns Bloodborne auf der E3 angesehen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 2. Q. 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: From Software | Hersteller: Sony<br />

rei Dinge erachtet das Team<br />

bei der Arbeit an Bloodborne<br />

als besonders wichtig, so Miyazaki,<br />

der Erfinder von Demon’s Souls.<br />

Erstens: Das Erkunden von unbekannten<br />

Gefilden. Zweitens: spannende<br />

Kämpfe. Drittens: das Online-Konzept.<br />

Bei der Präsentation<br />

auf der E3 konnten wir uns immerhin<br />

vom ersten Punkt in Miyazakis<br />

Aufzählung ein Bild machen. Doch<br />

zunächst eine kleine Zusammenfassung:<br />

Bloodborne ist der offizielle<br />

Titel des geleakten Project Beast,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

das von der Netzgemeinde als Fortsetzung<br />

von Demon’s Souls gehandelt<br />

wurde. Die Geschichte hat auf<br />

den ersten Blick wenig mit dem exklusiven<br />

PS3-Rollenspiel von 2010<br />

zu tun. In der Stadt Yharnam ist eine<br />

Seuche ausgebrochen, die Mensch<br />

und Tier in Zombies verwandelt.<br />

Beeinflusst wird das Verhalten der<br />

Untoten vom Glockenschlag im<br />

Kirchturm – entweder, sie streifen<br />

durch die Gassen oder sie machen<br />

sich auf zum nächsten Leuchtfeuer.<br />

Statt ein klassisches Fantasy-Setting<br />

abzuliefern, erschaffen From<br />

Hell’s bells<br />

In der Präsentation werden wir Zeuge,<br />

wie der Held die düsteren Gassen<br />

von Yharnam durchquert. Dabei<br />

muss er unter anderem gegen Zombieköter<br />

kämpfen. Genau wie in den<br />

Souls-Spielen führt nur taktisches<br />

Vorgehen zum Erfolg, Kontern ist<br />

extrem wichtig. Sollte die Glocke<br />

während des Kampfes schlagen,<br />

dann werden noch mehr Gegner<br />

angelockt – Adrenalinschübe und<br />

Panikattacken garantiert.<br />

Selbst die normalen Feinde sind<br />

harte Nüsse, ganz zu schweigen von<br />

den Bossen. Einen davon durften<br />

wir schon begutachten, das Monstrum<br />

ist eine Mischung aus Geier,<br />

Zombie und Werwolf und schaurig-schön<br />

gestaltet. Immerhin: Wer<br />

den Bewohnern von Yharnam, die<br />

noch nicht zu Untoten mutiert sind,<br />

zur Hand geht, der kann unter Umständen<br />

auf deren Hilfe in solchen<br />

besonders harten Kämpfen bauen.<br />

Optisch ist Bloodborne bereits<br />

jetzt meilenweit vom letzten<br />

From-Titel Dark Souls 2 entfernt.<br />

Mehr erfahren und sehen von Bloodborne<br />

werden wir auf der <strong>Games</strong>com,<br />

verspricht Miyazaki. kr<br />

Fackelzug: Auch in Bloodborne wird der Held, genau wie<br />

in From Softwares letztem Werk Dark Souls 2, mit einer<br />

Fackel die dunkle Umgebung erhellen können. (PS4)<br />

Gnadentod: Ob es sich bei Zombies wieder<br />

um sogenannte Hüllen oder um neuartige<br />

Gegner handelt, ist noch unklar. (PS4)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Gebt’s mir dreckig,<br />

From Software! Project<br />

Beast, Verzeihung,<br />

Bloodborne gehört nun<br />

offiziell zu der erlesenen<br />

Handvoll Spiele,<br />

auf die ich mich 2015 am meisten<br />

freue. Und ich kann mir vorstellen,<br />

dass es sich dabei durchaus um eine<br />

Fortsetzung von Demon’s Souls handelt,<br />

auch wenn der Titel ein anderer<br />

ist. Vielleicht hat sich die Welt weiterentwickelt,<br />

man hat die Schusswaffen<br />

erfunden. Wobei Leuchtfeuer und<br />

läutende Glocken ja eher ein Markenzeichen<br />

der Dark Souls-Reihe sind …<br />

wie auch immer, Bloodborne hat mich<br />

sofort in seinen Bann geschlagen.<br />

Und das, obwohl ich Zombies echt<br />

nicht mehr sehen kan.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Vor Demon’s Souls und Dark Souls recht<br />

unbekannt, nun Garant für bockschwere,<br />

düstere Rollenspiele: From Software.<br />

Pro und Contra<br />

Düsteres Setting und tolle, detaillierte<br />

Optik<br />

Glocken-Feature sorgt für spannende<br />

Kämpfe<br />

Mit Schusswaffen<br />

Schon wieder Zombies?<br />

Könnte langweilen, sollte man<br />

nur in der Stadt unterwegs sein.<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Neues Setting, bessere Optik, düstere<br />

Stimmung und ein tolles Kampfsystem:<br />

Das macht Lust auf mehr!


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Forza: horizon 2<br />

Rennspiel Microsofts Forza-Ableger biegt erwartungsgemäß in die nächste<br />

Generation ab. Wir haben ausprobiert, wie sich Horizon 2 dabei schlägt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 30.09.2014 30.09.2014<br />

Entwickler: Playground <strong>Games</strong>/Turn 10 Studios | Hersteller: Microsoft<br />

Der kürzeste Weg: Holzzäune lassen sich durchfahren, ohne<br />

allzu viel an Tempo zu verlieren. Das Open-World-Feeling ist<br />

merklich ausgeprägter als im ersten Horizon-Teil. (Xbox One)<br />

Zum Driften freigegeben: An Kurven mangelt es<br />

der E3-Strecke an der Küste der Toskana nicht.<br />

Hier macht das Fahren richtig viel Spaß! (Xbox One)<br />

W<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

er sich im Sommer über<br />

Regen freut, wird normalerweise<br />

als Stubenhocker abgestempelt.<br />

Wir geben dennoch offen zu,<br />

dass wir sehr glücklich waren über<br />

die nassen Straßen und wedelnden<br />

Scheibenwischer in Microsofts neuem<br />

Rennspiel. Schließlich ist es das<br />

erste Mal in der Forza-Serie, dass<br />

Wettereffekte unser Racing-Erlebnis<br />

beeinflussen. Beim Spielen der<br />

E3-Demo lernten wir aber nicht nur<br />

das durch den Regen veränderte<br />

Handling kennen, sondern auch den<br />

Open-World-Charakter von Forza:<br />

Horizon 2 – und noch einiges mehr.<br />

offene Stierkampf-arena<br />

Wir sind unterwegs zur Toskana-<br />

Küste im Nordwesten Italiens, passenderweise<br />

in einem Lamborghini<br />

Huracán. Der brandneue 610-PS-<br />

Stier ist einer von drei wählbaren<br />

Sportwagen in der E3-Demo und<br />

wirkt auf uns anziehender als Corvette<br />

Stingray und Nissan GT-R.<br />

Unsere elf Gegner speisen ihre<br />

künstliche Intelligenz aus dem<br />

Drivatar-System von Forza Motorsport<br />

5. Allerdings bezieht das fast<br />

menschliche Fahrverhalten auch<br />

die Open-World-Gegebenheiten mit<br />

ein. Kontrahenten brettern zum Abkürzen<br />

mitten durch die Pampa oder<br />

durchbrechen Holzzäune.<br />

Wir tun es den Mitstreitern gleich<br />

und spüren das geniale Feedback<br />

der Impuls-Trigger, die das Fahrerlebnis<br />

schon bei Forza 5 deutlich<br />

intensiviert haben. Vor allem, als<br />

es zu regnen beginnt und die breiten<br />

Schlappen unseres Lambos<br />

immer wieder kurz die Bodenhaftung<br />

verlieren, machen sich die in<br />

den Controller-Triggern sitzenden<br />

Vibrationsmotoren bezahlt. Da das<br />

Wettersystem dynamisch ist, erzeugen<br />

plötzliche Regenschauer immer<br />

wieder herausfordernde Situationen.<br />

Zudem spiegelt sich die Umgebung<br />

herrlich in der nassen Straße oder in<br />

der Karosserie und die Wischspuren<br />

auf der Windschutzscheibe sehen<br />

realistischer denn je aus.<br />

festival-tour durch südeuropa<br />

Die außerhalb von Rennen frei befahrbare<br />

Spielwelt erstreckt sich<br />

vom Norden Italiens über die Alpen<br />

bis nach Südfrankreich. Wie im Vorgänger<br />

fungieren Festival-Areale als<br />

zentrale Anlaufstellen, ihr findet hier<br />

Auto-Shops oder Tuning-Werkstätten.<br />

In mehr als 200 Karossen dürft<br />

ihr in Horizon 2 Platz nehmen. Der<br />

Großteil stammt aus dem Fuhrpark<br />

von Forza Motorsport 5. Vom großen


www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />

Ganz schön rutschig: Regennasse Abschnitte sind<br />

nicht nur ein wahrer Augenschmaus, sondern<br />

auch eine echte Herausforderung. (Xbox One)<br />

Bruder hat Playground <strong>Games</strong> auch<br />

das Up grade- und Tuningsystem<br />

übernommen sowie die umfangreichen<br />

Einstellmöglichkeiten für<br />

Schwierigkeitsgrad und Fahrassistenten.<br />

Auch das Schadensmodell<br />

mit optischen und wahlweise mechanischen<br />

Defekten ist mit dem<br />

von Forza 5 identisch. Heftige Crashs<br />

wirken sich auf Lenkung und Antrieb<br />

aus, euer Gefährt lässt sich sogar<br />

komplett schrotten.<br />

gebremste Full-HD-Optik<br />

Anders als bei der zum Start der<br />

Xbox One erschienenen Rennsimulation<br />

liegt die Bildwiederholrate von<br />

Forza: Horizon 2 nur bei 30 Bildern<br />

pro Sekunde. In der E3-Demo sank<br />

sie noch manches Mal unter die angepeilte<br />

Schwelle. Davon abgesehen<br />

bietet die 1080p-Optik detailreiche<br />

Umgebungen, herrliche Lichteffekte<br />

und ebenso fantastische Automodelle<br />

wie in Forza 5. Von der<br />

Xbox-360-Fassung haben wir noch<br />

nichts gesehen. Sie soll aber ebenfalls<br />

Tag-und-Nacht-Wechsel sowie<br />

dyna misches Wetter bieten – natürlich<br />

in niedrigerer Auflösung – und<br />

inhaltlich identisch sein.<br />

In Forza: Horizon 2 erwarten euch<br />

wieder die aus dem Vorgänger bekannten<br />

Stunt-Events. Darin dürft<br />

ihr euch Wettrennen mit Flugzeugen<br />

oder Eisenbahnzügen liefern. Beim<br />

Herumcruisen schaltet ihr wie gewohnt<br />

weitere Events frei und findet<br />

legendäre Oldtimer in Scheunen.<br />

Online-Lobbys gehören der Vergangenheit<br />

an, das Mehrspieler-Erlebnis<br />

soll nahtlos an die Einzelspieler-Karriere<br />

anknüpfen. Ihr dürft<br />

wieder Autoclubs gründen und bis<br />

zu 1.000 Mitglieder aufnehmen.<br />

Auch wenn sich die Forza-Serien<br />

in vielerlei Hinsicht ähneln, machen<br />

vor allem die Wettereffekte gehörig<br />

Lust auf den neuen Racer. az<br />

Premiere: Lamborghini Huracán in Horizon 2<br />

Der brandneue Lamborghini Huracán wird in Forza: Horizon 2 seine digitale<br />

Weltpremiere feiern. Wir haben dem Stier unters Fell geschaut.<br />

Er braucht für den Beschleunigungstest 9,9 Sekunden – wohlgemerkt von 0 auf<br />

200 km/h (3,2 Sekunden von 0 auf 100 km/h) – und fährt mit 325 km/h in etwa so<br />

schnell wie Sebastian Vettels Formel-1-Bolide jüngst beim Montreal-Rennen. Der<br />

610 PS starke Lamborghini Huracán ist seit April dieses Jahres erhältlich und löst<br />

den Gallardo als Einstiegsmodell<br />

der italienischen<br />

Sportwagenschmiede ab.<br />

Für etwas mehr als 200.000<br />

Euro ist der allradgetriebene<br />

Huracán zu haben –<br />

eine monatelange Wartezeit<br />

gibt’s gratis dazu. In Forza:<br />

Horizon 2 dreht der wilde<br />

Stier seine ersten digitalen<br />

Runden.<br />

Gelber Stier: Der Lam borghini<br />

Huracán ist das Aushängeschild<br />

von Horizon 2.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihn in Forza Motorsport 5 nun auch über die legendäre Nürburgring-Nordschleife<br />

rasen könnt? Die Strecke gibt’s ab sofort zum Download – gratis!<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Eigentlich ist es<br />

eine prima Idee, die<br />

wunderbar duftende<br />

Essenz aus der<br />

Forza-Rennsimulation<br />

in einen Spaß-Racer<br />

zu tröpfeln. Jedoch braucht Horizon<br />

genügend Alleinstellungsmerkmale,<br />

um den Geruch der Dopplung zu übertünchen.<br />

Die offene Spielwelt macht<br />

mich diesmal mehr an als das ewig<br />

braune und auf Dauer zu abwechslungsarme<br />

Colorado des Vorgängers.<br />

Auch die endlich in die Serie<br />

eingeführten Wettereffekte steigern<br />

mein Interesse. Zumal es dank der<br />

Impuls-Trigger riesigen Spaß macht,<br />

mit einem störrischen Stier wie dem<br />

Huracán über eine reggennasse Strecke<br />

zu reiten.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Londoner Studio Playground <strong>Games</strong><br />

macht die Hauptarbeit, Forza-Erfinder<br />

Turn 10 fungiert als Qualitätssicherung.<br />

Pro und Contra<br />

Über 200 originalgetreue Autos<br />

Einladende offene Spielwelt<br />

Dynamisches Wetter<br />

Strecken mit Offroad-Abschnitten<br />

Gegenüber Forza 5 verbessertes<br />

Drivatar-System<br />

Nur 30 Bilder pro Sekunde –<br />

Framerate bislang nicht stabil<br />

Wertungstendenz<br />

80-88<br />

Fazit<br />

Vielfältiger Open-World-Racer mit<br />

sehr schicker Full-HD-Optik und<br />

dynamischem Wetter.


26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Bitte geh weg: Sirenen gehören<br />

im Witcher-Universum zu den<br />

abstoßendsten Gestalten. (PC)<br />

The Witcher 3<br />

Rollenspiel Das ambitionierte Open-World-RPG präsentierte sich auf der E3 in<br />

Höchstform und ist heißer Anwärter auf den Titel „Spiel der Messe“!<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

24.02.2015 erscheint nicht 24.02.2015 erscheint nicht 24.02.2015<br />

ie Gräser wiegen sich im<br />

Wind und ein Vogelschwarm<br />

scheucht auf und fliegt davon, als die<br />

Tiere Geralt durch den Wald streifen<br />

hören. Es ist herrlich. Die Detailtreue<br />

der unfassbar großen Spielwelt<br />

von The Witcher 3 ist schlicht<br />

beeindruckend. Doch das ist erst<br />

der Anfang. Quest-Design, Grafik<br />

und Kampfsystem versprechen nach<br />

allem, was wir bisher gesehen haben,<br />

das Rollenspiel-Highlight 2015.<br />

Doch beginnen wir mit dem Godling.<br />

Brutal und bezaubernd<br />

Dieses bedauernswerte Wesen sieht<br />

aus wie eine schrumpelige Kartoffel<br />

mit Fell. Es wurde verflucht und<br />

Entwickler: CD Projekt | Hersteller: Namco Bandai<br />

bekommt deshalb kein Wort heraus.<br />

Geralt schließt das Kerlchen trotzdem<br />

(oder gerade deshalb?) in sein Herz<br />

und geht der Quelle des Fluchs auf<br />

den Grund. Die authentischen Animationen<br />

des Hexers fallen durch Finesse<br />

und Leichtigkeit auf, wenn er sich<br />

den Felsvorsprung heraufzieht und im<br />

anschließenden Kampf seinen Gegnern<br />

entgegentritt. Gekonnt umtänzelt<br />

er seine Feinde und zerschneidet<br />

sie mit einem gezielten Hieb in zwei<br />

Teile. Das kommt ziemlich hart daher<br />

und könnte in Deutschland ein Fall für<br />

die Jugendwächter werden. Während<br />

Geralt für diese Pimpfe sein Humanoiden-Schwert<br />

zückt, setzt er gegen<br />

Biester wie Greife oder Werwölfe eine<br />

Verrucht: In den Städten geht es rau<br />

zu. Geralt zückt sein Schwert, um<br />

Gerechtigkeit walten zu lassen. (PC)<br />

Wii<br />

ercheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

spezielle Sorte Schwert ein, die im Inventar<br />

extra gekennzeichnet ist.<br />

Neben hartem Metall stehen<br />

dem Hexer naturgemäß Zauber zur<br />

Verfügung, die er in fünf Kategorien<br />

wie Telekinese, Verwurzelung oder<br />

Feuer wirken kann. Dabei lohnt es<br />

sich, die Umgebung als Waffe zu<br />

nutzen. Wenn ihr beispielsweise<br />

die aufsteigenden Gase im Sumpfgebiet<br />

in Brand setzt, kann schon<br />

mal eine ganze Meute von Gegnern<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Dieses Spiel sieht zu<br />

gut aus, um wahr zu<br />

sein. Obwohl die Vorgänger<br />

hervorragende<br />

Spiele sind, wurden<br />

die Polen seit Ankündigung<br />

ihres Mammutprojekts belächelt<br />

und man übte sich fleißig in vorauseilender<br />

Skepsis. Vielleicht zu Recht. Das<br />

größte, schönste, freiste, schlichtweg<br />

beste Rollenspiel aller Zeiten soll es<br />

werden. Doch nach der E3-Demo kann<br />

ich sagen, dass The Witcher 3 auf einem<br />

sehr guten Weg dahin ist. Es fällt mir<br />

schwer, etwas zu finden, das meine<br />

Vorfreude etwas dämpfen kann, damit<br />

die potenzielle Enttäuschung nicht zu<br />

groß ausfällt. Ach, was soll’s. Dieses<br />

Spiel wird großartig und ich freue mich<br />

darauf wie auf fast nichts anderes!<br />

mächtig Schaden nehmen. Durch<br />

effektvollen Einsatz verbessern sich<br />

die Zauber und können später Extrawirkweisen<br />

erlangen.<br />

Eine weitere Besonderheit sind<br />

die Tränke und Heilungsweisen unseres<br />

Helden. Ist er verletzt, wird<br />

er sich ausruhen wollen, um zu<br />

alter Stärke zurückzufinden. Dazu<br />

meditiert er oder schluckt spezielle<br />

Tränke, die bestimmte Attribute<br />

verbessern. Allerdings haben diese<br />

den leidigen Nebeneffekt, Geralt peu<br />

à peu zu vergiften. Bei Überdosis<br />

drohen negative Effekte. Ihr solltet<br />

also genau überlegen, wann welche<br />

Tränke geeignet sind, und nicht auf<br />

das gepanschte Zeug zurückgreifen,<br />

das manch zwielichtiger Händler in<br />

den Städten anbietet. sw/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Seit 2007 beglückt uns CD Projekt mit<br />

den Witcher-Spielen, die sich durch hohe<br />

Komplexität und Tiefe auszeichen.<br />

Pro und Contra<br />

Riesige, detaillierte Welt mit<br />

unterschiedlichen Regionen<br />

Grandiose Grafik<br />

Ausgefeiltes Waffen- und<br />

Magie-System<br />

Umgebung reagiert auf uns<br />

Zu hohe Erwartungen können zu<br />

großen Enttäuschungen führen.<br />

Wertungstendenz<br />

85-95<br />

Fazit<br />

Dieses Spiel wird ein echtes Next-<br />

Gen- Erlebnis bieten. Ein richtiger<br />

Reinfall kann das nicht mehr werden.


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Dennoch ließen es sich die Entwickler<br />

nicht nehmen, diverse Prototyp-Impressionen<br />

und Artworks zu<br />

veröffentlichen. Selbiges Material<br />

zeigt unter anderem einige neue<br />

Planeten im Tageszeiten- sowie<br />

Witterungswechsel. Ebenfalls vorgestellt<br />

wurden diverse Rüstungsentwürfe<br />

inklusive N7-Emblem, das<br />

bekannterweise für die menschliche<br />

Fraktion im Mass Effect-Universum<br />

steht. „Wir versuchen, eine<br />

fiktionale Welt zu erschaffen, die<br />

sich echt anfühlt, die lebt und sich<br />

ständig verändert“, meinte Hudson<br />

diesbezüglich.<br />

Mass Effect 4<br />

Rollenspiel Bis auf ein Entwicklervideo lässt uns Bioware bezüglich der Zukunft<br />

seines Sci-Fi-Epos im Dunkeln stehen. Wir trennen nun Fakten von Spekulation!<br />

System:<br />

Termin:<br />

L<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />

Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />

ange hat uns Bioware auf ein<br />

Lebenszeichen von Mass Effect<br />

4 warten lassen, im Zuge der E3<br />

wurde nun erstes Material veröffentlicht,<br />

welches uns einen Blick<br />

hinter die Kulissen der Entwickler<br />

beschert.<br />

Shepard, Adieu?<br />

Nachdem wir in der Mass Effect-Trilogie<br />

als erster menschlicher<br />

Spectre Commander Shepard (eine<br />

Art intergalaktischer Friedenshüter)<br />

der Bedrohung durch die bösartigen<br />

Reaper Einhalt geboten haben, soll<br />

Mass Effect 4 eine neue Geschichte<br />

abseits des Altbekannten erzählen.<br />

Noch ist unklar, ob der vierte Teil<br />

vor, nach oder während Shepards<br />

Abenteuern spielen wird, wobei ein<br />

Sequel sich in den Gesamtkontext<br />

nach den Ereignissen von Teil 3 einfügen<br />

müsste. In den Fokus sollen<br />

auf jeden Fall das Erkunden der Galaxie<br />

sowie das Kennenlernen neuer<br />

Charaktere gerückt werden: „Zu den<br />

Dingen, die die Fans im nächsten<br />

Mass Effect haben wollen, gehört die<br />

Möglichkeit, etwas Neues zu entdecken<br />

und sich weiterzuentwickeln.<br />

Wir bringen euch in eine völlig neue<br />

Region des Alls. Fans der Serie<br />

werden überrascht sein, wie weit<br />

wir gehen“, erklärte Casey Hudson,<br />

Executive Producer bei Bioware.<br />

Nicht auszuschließen wäre, dass<br />

Hear me roar! Das von Reptilien abstammende Krieger-Volk der Kroganer<br />

kennen wir bereits aus der Mass Effect-Trilogie. Ob dieser Schreihals sich auf<br />

seinem Heimatplaneten Tuchanka befindet, ist allerdings nicht bekannt! (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

man dieses Mal in die Rolle eines<br />

nicht menschlichen Protagonisten<br />

schlüpft und die Handlung vielleicht<br />

sogar zu einem komplett anderen<br />

Zeitpunkt und an einem unbekannten<br />

Ort des Weltraums spielt.<br />

Besonders viel Wert wird auf<br />

eine authentische, lebendige Welt<br />

gelegt, die sich ständig weiterentwickelt.<br />

<strong>Aktuell</strong> gibt es keine genaueren<br />

Informationen bezüglich Spieletitel,<br />

-inhalt sowie Ingame-Material.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

So sehr ich mich auch<br />

auf einen vierten Serienableger<br />

freue,<br />

etwas mehr Informationen<br />

wären nicht<br />

verkehrt gewesen.<br />

Bioware erwies sich bezüglich konkreter<br />

Aussagen als äußerst zurückhaltend.<br />

Klar, freu ich mich auch über<br />

den ausführlichen Einblick hinter die<br />

Kulissen, doch Gameplay-Szenen<br />

hätten mich deutlich glücklicher gemacht.<br />

Nichtsdestotrotz kann ich es<br />

kaum erwarten, an diversen Flirtversuchen<br />

zu scheitern und mit Sonden<br />

Planeten zu beschießen, um an Ressourcen<br />

zu kommen. Eine neue Umgebung<br />

in Kombination mit komplett<br />

unbekannten Charakteren wird der<br />

Reihe auf jeden Fall guttun!<br />

Was bringt die Zukunft?<br />

Während Mass Effect 4 in der Entwicklerschmiede<br />

Bioware Montreal<br />

entsteht, wird parallel im kanadischen<br />

Edmonton an einer komplett<br />

neuen, aber bisher noch unbekannten<br />

Marke gearbeitet. Dabei könnte<br />

es sich möglicherweise um einen<br />

Titel mit großem Multiplayer-Aspekt<br />

oder aber sogar um ein MMO-<br />

Spiel handeln, was allerdings nur<br />

reine Spekulation ist. Was uns mit<br />

dem vierten Serienableger inklusive<br />

brandneuer Marke erwarten wird,<br />

lässt sich aktuell schwer voraussagen.<br />

Nachdem sich Bioware die Kritik<br />

der Fans bezüglich Dragon Age 2<br />

zu Herzen nahm, können wir damit<br />

rechnen, dass das Entwicklerstudio<br />

auch aus der Kontroverse um das<br />

Ende von Mass Effect 3 gelernt hat.<br />

Wir bleiben gespannt, auf welche<br />

Welten uns Bioware 2015 entführen<br />

wird. <br />

va/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Von Bioware erwartet uns voraussichtlich<br />

noch dieses Jahr das Fantasy-Rollenspiel<br />

Dragon Age: Inquisition.<br />

Pro und Contra<br />

Endlich wieder ein episches<br />

Science-Fiction-Rollenspiel!<br />

Bioware scheint auf Kritik und<br />

Wünsche der Fans einzugehen.<br />

Frisches Setting sowie Charaktere<br />

bieten Abwechslung zur Serie.<br />

Die spärlichen Informationen<br />

lassen uns im Dunkeln tappen.<br />

Wertungstendenz<br />

83-92<br />

Fazit<br />

Das veröffentlichte Material macht<br />

Appetit auf mehr, leider bleiben mehr<br />

Fragen als Antworten.


28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Splatoon<br />

action Völlig überraschend zeigt Nintendo einen Multiplayer-Shooter der<br />

etwas anderen Art und vermengt die Action mit einer großen Prise Strategie.<br />

System:<br />

Termin:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ine der großen Überraschungen<br />

am Nintendo-Stand war sicherlich<br />

Splatoon. Der ungewöhnliche<br />

Multiplayer-Online-Shooter setzt<br />

auf ein einfaches Spielpinzip, das<br />

jedoch zahlreiche Möglichkeiten eröffnet.<br />

Kleckern statt klotzen<br />

Die Ausgangssituation ist leicht zu<br />

verstehen: Zwei Teams mit jeweils<br />

vier Spielern bekämpfen sich in verwinkelten<br />

Arealen und versuchen so<br />

viel Fläche wie möglich mit Tinte ihrer<br />

Teamfarbe zu bespritzen. Dabei<br />

kommen sowohl Farbkanonen als<br />

auch Malerrollen zum Einsatz. Wer<br />

am Ende das größte Gebiet markiert<br />

hat, der hat gewonnen. Zugegeben,<br />

das klingt enorm simpel.<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo<br />

Doch es gilt, eine Reihe von Dingen<br />

zu beachten. So könnt ihr zwar auch<br />

Gegner durch Anspritzen mit Tinte<br />

besiegen und sie in eurer Farbe zum<br />

Explodieren bringen, doch wer zu<br />

sehr auf Feindesjagd geht, der wird<br />

bestraft. Dann kann es nämlich sein,<br />

dass alle bisher markierten Gebiete<br />

plötzlich in der Farbe des Gegners<br />

leuchten.<br />

Abgetaucht<br />

Ein weiterer Clou ist, dass ihr in der<br />

eigenen Tinte schwimmen könnt<br />

und auf diese Weise viel schneller<br />

unterwegs seid als zu Fuß. Andersherum<br />

verlangsamt euch gegnerische<br />

Tinte enorm und ihr könnt nur<br />

noch mühsam voranwaten. Auf diese<br />

Weise ergeben sich verschiedene<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 2015<br />

Strategien auf dem Schlachtfeld.<br />

Denkbar ist, Teamkameraden einen<br />

gezielten Weg durch gegnerische<br />

Tintenlachen zu bahnen, indem man<br />

ihnen Wege aus eigener Tinte vor<br />

die Füße schießt, oder andersherum<br />

Gegner durch gezielte Farbsalven zu<br />

behindern.<br />

Da sich Nintendo auf der E3 bemüht<br />

zeigte, Spielkonzepte vorzustellen,<br />

die das Gamepad nutzen,<br />

wird auch Splatoon einige Tablet-<br />

Spielereien zu bieten haben. So<br />

wird es möglich sein, das Gamepad<br />

zu schwenken, um sich über den<br />

eingebauten Bildschirm aus der<br />

Ego-Perspektive einen besseren<br />

Überblick über die Karte zu verschaffen.<br />

Ein Fragezeichen bleibt<br />

jedoch hinter den Offline-Modi des<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Auch wenn mir das<br />

Charakterdesign<br />

nicht wirklich gefällt,<br />

verspricht Splatoon<br />

ein toller Mehrspielerspaß<br />

zu werden.<br />

Ich mag simple Spielideen, die sich<br />

nach einiger Zeit als deutlich komplexer<br />

herausstellen als es zunächst den<br />

Anschein hat. Splatoon scheint mir<br />

genau so ein Fall zu sein. Das Prinzip<br />

versteht jeder, doch Kniffe wie das<br />

Verlangsamen und Beschleunigen<br />

von Freund und Feind via Tintenspritzern<br />

versprechen eine tolle Dynamik.<br />

Ich hoffe nur, dass sich das Endprodukt<br />

nicht zu chaotisch spielt, sondern<br />

genügend Raum für planvolles<br />

Vorgehen bietet. Dann könnte hier ein<br />

echter Hit anstehen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Nintendo schultert dieses Projekt intern<br />

mit einem nicht näher benannten, eigenen<br />

Entwicklerteam.<br />

Pro und Contra<br />

Taktisch geprägter Third-<br />

Person-Onlineshooter<br />

Einfach zu verstehendes Prinzip<br />

Farbeigenschaften versprechen<br />

Spieltiefe<br />

Wirkt stellenweise zu chaotisch<br />

Mit vier Spielern ist die maximale<br />

Teamgröße etwas mager<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Taktisch geprägte Mehrspieler-Action<br />

mit Suchtpotenzial. Hoffentlich hält<br />

der Titel, was er verspricht!<br />

Spiels – beziehungsweise, ob es<br />

überhaupt welche gibt. Von einem<br />

Splitscreen- oder gar Solo-Modus<br />

war zum Zeitpunkt der Drucklegung<br />

noch keine Rede. Wir sind<br />

gespannt auf den weiteren Werdegang<br />

des Spiels!<br />

ze<br />

Abgefahren: Die bunten Maps sind<br />

mal was anderes als die graugrünen<br />

Call of Duty-Areale. (Wii U)<br />

Präzisionsarbeit: Kein Online-Shooter ohne<br />

Snipergewehr. Da hier aber nur mit Farbe<br />

geschossen wird, ist alles halb so wild. (Wii U)


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

Yoshi’s Woolly World<br />

Jump & Run Wollig, wonnig, wunderbar – Yoshis neues Abenteuer<br />

sieht putzig aus und begeistert mit tollem Gameplay.<br />

Brenzlig: Wolle brennt wie Zunder,<br />

da ist ein Feuergegner besonders<br />

gefährlich für Yoshi. (Wii U)<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Good-Feel | Hersteller: Nintendo<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 2015<br />

D<br />

a ribbelt es einem ja glatt die<br />

Socken auf: Yoshi‘s Woolly World<br />

heißt das neue Spiel mit dem niedlichen<br />

Lindwurm nun also, sieht fantastisch<br />

aus und scheint auch spielerisch<br />

mit den besten Vertretern<br />

des Genres mithalten zu können.<br />

Der eigentständige Design-Stil ist<br />

dabei nicht der einzige Grund, sich<br />

dieses Spiel vorzumerken.<br />

wollig-knollig-drollig<br />

Trotzdem soll an dieser Stelle betont<br />

werden, dass es kaum ein Wii-<br />

U-Spiel gibt, das in seiner Gesamtheit<br />

so hübsch ist wie Yoshis neues<br />

Abenteuer. Die Optik passt perfekt<br />

zum kleinen Dino. Die ausgestopften<br />

Woll-Yoshis sehen derart plastisch<br />

und knuddelig aus, dass man fast<br />

in den Bildschirm greifen möchte,<br />

um sie zu drücken. Auch die Umgebungen<br />

gefallen mit knallig bunten<br />

Farben und hohem Detailgrad. Ihr<br />

könnt quasi jeden einzelnen Faden<br />

erkennen, aus dem die Welt der<br />

Yoshis besteht. Doch neben ihrem<br />

putzigen Look haben die Früchteliebhaber<br />

auch einiges drauf. Die<br />

Yoshis können Teile ihrer Umgebung<br />

zusammennähen oder sich gegenseitig<br />

herunterschlucken, um sich<br />

in Eier respektive Wollknäuel zu<br />

verwandeln. Hat ein Yoshi den anderen<br />

auf diese Weise transformiert,<br />

kann er ihn an vormals unzugängliche<br />

Orte werfen und so in Teamarbeit<br />

neue Bereiche der Levels<br />

entdecken. Das kommt vor allem<br />

im Zweispieler-Koop-Modus gut,<br />

der ebenfalls auf der Messe gezeigt<br />

wurde. Hier werden viele Aufgaben<br />

zu meistern sein, die nur durch enge<br />

Zusammenarbeit beider Spieler lösbar<br />

sind.<br />

Wandelbarer held<br />

Da die Yoshis nun aus Wolle bestehen,<br />

können sie neben ihren klassischen<br />

auch zahlreiche neue Fähigkeiten<br />

nutzen. Dazu gehören unter<br />

anderem Verwandlungen, von denen<br />

aber noch nicht viel bekannt ist. Zu<br />

sehen war beispielsweise, wie sich<br />

die Füße der Yoshis beim Rennen in<br />

Räder ver wandeln, um schneller voranzukommen.<br />

ze<br />

einschätzung<br />

Traumhaft: Die Welten sind wunderbar<br />

fantasievoll. Schön, dass man sie auch<br />

zu zweit im Koop genießen kann. (Wii U)<br />

Liebevoll: Die Büsche sind zusammengesteckte<br />

Wollknäuel, die Blumen Hemdknöpfe<br />

und die Bäume sind gestrickt. (Wii U)<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Yoshi ist einer meiner<br />

Nintendo-Lieblinge<br />

und bekommt endlich<br />

wieder ein würdiges<br />

Konsolenspiel spendiert.<br />

Nach dem etwas<br />

enttäuschenden Yoshi’s Story auf dem<br />

N64 war es jahrelang ruhig um den<br />

Knuddeldino. Lediglich auf Nintendos<br />

Handhelds erschienen noch reinrassige<br />

Yoshi-Spiele. Ich freue mich auf<br />

ein Ende dieser Durststrecke, auch<br />

wenn der Titel auf 2015 verschoben<br />

wurde. So ein traumhaftes Design<br />

und eine entspannte Atmosphäre bekommt<br />

außer Nintendo kaum jemand<br />

hin. Und dank Koop-Modus werde<br />

ich diese Perle nicht alleine genießen<br />

müssen. Katha, öl schon mal die<br />

Controller!<br />

Entwickler-Info<br />

Good-Feel entwickelte auch das ähnlich<br />

gestrickte, sehr gute Kirby und das magische<br />

Garn für die Wii.<br />

Pro und Contra<br />

Eigenständiger, fantasievoller<br />

Look, mit viel Liebe zum Detail<br />

Koop-Gameplay lässt auf ordentliche<br />

Spieltiefe hoffen<br />

Abwechslungsreiche Welten<br />

Zuckersüßer Soundtrack<br />

Könnte wie die letzten Spiele von<br />

Good-Feel etwas zu leicht werden<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Dank grandiosen Artdesigns sieht das<br />

Spiel klasse aus. Spielerisch dürfte<br />

hier auch kaum etwas schiefgehen.


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Fable legends<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Frischer Wind tut der<br />

Serie sicherlich gut<br />

und der Mehrspieler-<br />

Ansatz sagt mir sehr<br />

zu. Zwar scheinen<br />

moralische Entscheidungen<br />

eher in den Hintergrund zu<br />

treten, aber das Koop-Gameplay und<br />

die Möglichkeit, einen gottähnlichen<br />

Bösewicht zu mimen, klingen in meinen<br />

Ohren verdammt interessant. Ich<br />

hoffe nur, dass Lionhead diese Ideen<br />

auch so gut umsetzen kann, wie sie<br />

klingen. In der Vergangenheit blieben<br />

die Fable-Spiele nämlich – trotz ihrer<br />

unbestreitbaren Qualität – oft hinter<br />

den Erwartungen zurück. Zumindest<br />

optisch wird Legends die Vorgänger<br />

dank Xbox-One-Power auf jeden Fall<br />

übertrumpfen.<br />

Rollenspiel Mit starkem Fokus auf kooperativen und kompetitiven Elementen<br />

könnte der neue Serienteil ein fabelhaftes Mehrspielererlebnis werden.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 2015<br />

ie Bühnendemo von Fable Legends<br />

auf der Microsoft-Pressekonferenz<br />

hatte vor allem eines zu<br />

bieten: viel Gameplay. Kein Wunder,<br />

wird doch schon diesen Herbst die<br />

Beta-Phase anlaufen.<br />

zu viert in der ruine<br />

Fable Legends ist voll und ganz auf<br />

ein stimmiges Mehrspielererlebnis<br />

ausgerichtet. Microsoft zeigte<br />

eine verwunschene, von der Vegetation<br />

überwucherte Ruine, in der<br />

ein vierköpfiges Heldenteam auf<br />

Schatzsuche geht. Neben Fallen<br />

und Hindernissen warten dort natürlich<br />

auch Feinde auf den Spieler.<br />

Entwickler: Lionhead | Hersteller: Microsoft<br />

Kleinere, vergleichsweise schwache<br />

Gegnergruppen lauern in den Tiefen<br />

der Festung ebenso wie mächtige,<br />

Keulen schwingende Trolle auf ihre<br />

Opfer. Doch eure Gruppe ist bestens<br />

gerüstet.<br />

Jeder Charakter verfügt über individuelle<br />

Stärken, die erst im Team<br />

ihr volles Potenzial entfalten. So<br />

lässt ein Spieler Gegner zu Eis erstarren,<br />

damit der nächste sie mit<br />

einem satten Hieb in tausend Stücke<br />

zerschlägt. Der eigentliche Clou ist<br />

aber ein anderer. Ein fünfter Spieler<br />

mimt den mächtigen Bösewicht, der<br />

die gesamte Map überblicken kann<br />

und völlg frei Fallen, Feinde und<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Hürden platzieren und verschieben<br />

kann. Auf diese Weise werden Koopund<br />

Player-vs.-Player-Elemente zu<br />

einem neuen Spielerlebnis vereint.<br />

zauberhafte optik<br />

Visuell war Fable Legends sicherlich<br />

nicht das stärkste Spiel im Microsoft-Line-up,<br />

doch die Lichteffekte<br />

und vor allem das Umgebungs- und<br />

Charakterdesign versprühten einen<br />

märchenhaften Charme, der der Serie<br />

treu bleibt und doch eigenständig<br />

wirkt. Abzuwarten bleibt aber, ob<br />

das Spiel mit einer überzeugenden<br />

Hintergrundgeschichte aufwarten<br />

kann und ob eure Entscheidungen<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Lionhead zeichnet seit Jahren für die Serie<br />

verantwortlich, konnte jedoch selten<br />

die selbst gesteckten Ziele erfüllen.<br />

Pro und Contra<br />

Fokus auf den Mehrspielerpart<br />

mit taktischem Einschlag<br />

Stimmige Welt und gelungenes<br />

Charakterdesign<br />

Singleplayerspiel ist weiterhin<br />

enthalten<br />

Moralische Entscheidungen<br />

spielen untergeordnete Rolle<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Vielversprechender Mehrspieler-Ansatz<br />

und tolles Design. Hoffentlich<br />

erfüllt Lionhead die Erwartungen.<br />

ähnliche Auswirkungen haben können<br />

wie in den bisherigen Teilen. Da<br />

Mastermind Peter Molyneux Lionhead<br />

verlassen hat und Legends somit<br />

das erste Fable ohne Molyneux<br />

ist, sind Zweifel legitim. ze<br />

Der hat gesessen: Bogenschützen sind<br />

auf Distanz im Vorteil. Doch wehe, ihnen<br />

kommt einmal ein Oger zu nahe. (Xbox One)<br />

Dreamteam: Wer seine Fähigkeiten geschickt<br />

mit denen der Gruppenmitglieder kombiniert,<br />

hat im Kampf deutliche Vorteile. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

Little Big Planet 3<br />

Stylish in die Stratosphäre: Sackboy und seine Freunde<br />

haben sich schon mal schick gemacht. Die Welt muss<br />

gerettet werden, da muss das passende Outfit her. (PS4)<br />

Jump & Run Knapp vier Jahre nach dem zweiten Teil spendiert Sony dem<br />

Stoff-Kerlchen ein neues Abenteuer. Das kreative Hüpfspiel kommt für die PS4.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht Nov. 2014 Nov. 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

en drolligen Jungen aus<br />

Jute verschlägt es in seinem<br />

neues ten Abenteuer auf den Planeten<br />

Bunkum, ein Paradies der<br />

Kreativität. Bösewicht Newton<br />

schickt sich gerade an, die gute<br />

Stimmung durch Uninspiriertheit<br />

und Ödnis zu verderben.<br />

Goodies für Oddsock: Wie gewohnt werden unzählige Gegenstände<br />

und Sticker für die selbst gebauten Levels und zur<br />

Gestaltung der Charaktere in der Welt zu finden sein. (PS4)<br />

Entwickler: xDEV/Sumo Digital | Hersteller: Sony<br />

Sackboy und seine neuen Freunde<br />

werden das zu verhindern wissen!<br />

Neu und Bekannt<br />

Jawohl, neue Freunde. Erstmals<br />

werden zusätzliche spielbare Charaktere<br />

vorgestellt. Jeder hat seine<br />

eigene Spezialfähigkeit. Das Hunde­<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

wesen Oddsock etwa springt über<br />

Wände und flitzt davon, während der<br />

runde Toggel sich besonders groß<br />

und schwer oder klitzeklein und superleicht<br />

machen kann. So leicht,<br />

dass es ihm möglich wird, über<br />

Wasser zu laufen. Der dritte Neuling<br />

ist der Vogel Swoop. Ein fliegender<br />

Geselle, mit dessen kräftigen Krallen<br />

Gegenstände oder Mitspieler angepackt<br />

und davongetragen werden<br />

können. Sony betont, dass jede Fähigkeit<br />

eingesetzt werden muss, um<br />

die Levels der Kampagne in Gänze<br />

zu erkunden. Wer dann noch weiterspielen<br />

will, hüpft sich durch über<br />

8,5 Millionen (!) spielergenerierte<br />

Levels, die bereits online sind. Denn<br />

Eigenkreationen der vergangenen<br />

Teile werden auch auf der PS4 spielbar<br />

sein – in besserer Grafik!<br />

Kreativmodus erweitert<br />

Der Levelbaukasten bleibt ein zentrales<br />

Feature des <strong>Games</strong>. Hier verspricht<br />

Sony viele Neuheiten. So wird<br />

es frische Werkzeuge geben, die<br />

Tiefenebenen veränderbar machen.<br />

Form und Spielbarkeit der Charaktere<br />

lassen sich auch beeinflussen.<br />

Weiterhin sollen die Merkmale des<br />

Dualshock 4 eingebunden werden,<br />

sodass der Sharebutton nicht nur<br />

zum Teilen von Videos, sondern auch<br />

zum Austausch der selbst gezimmerten<br />

Spielwelten genutzt werden<br />

kann.<br />

sw/kr<br />

Buuuhaaa: Fiesling Newton ist Oberschurke in<br />

LBP 3. Dass er dabei genauso putzig aussieht<br />

wie unsere Helden, überrascht nicht. (PS4)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Lange mussten Fans<br />

der Reihe warten.<br />

Doch dass es ein neues<br />

LBP geben würde,<br />

war abzusehen. Es<br />

ist die richtige Entscheidung,<br />

durch neue Charaktere<br />

frischen Wind in das Hüpfspiel zu<br />

bringen. Zu viert die liebevoll gestalteten<br />

Levels zu erkunden, wird<br />

dadurch besonders reizvoll. Wie sich<br />

die Fähigkeiten auf das Gameplay<br />

auswirken, bleibt abzuwarten. Und<br />

was ist eigentlich Sackboys Spezialität?<br />

Die Neuerungen des Kreativmodus<br />

setzen das richtige Signal,<br />

denn der Levelbaukasten ist das<br />

Allein stellungsmerkmal der Serie.<br />

Die Community wird wieder für irre<br />

und überraschende Welten sorgen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das unabhängige englische Studio hat<br />

bei LBP2 mitgearbeitet und entwickelt<br />

parallel Forza: Horizon 2 für Xbox 360.<br />

Pro und Contra<br />

Frische Charaktere mit frischen<br />

Mechaniken<br />

Sinnvolle Neuerungen im Kreativmodus<br />

Kompatibel mit nutzergenerierten<br />

Levels der ersten Teile<br />

Full HD und 1080p auf PS4<br />

Lahme Story<br />

Wertungstendenz<br />

78-88<br />

Fazit<br />

Auch LBP 3 wird kindgerechten Hüpfspaß<br />

bieten, der durch den vielfältigen<br />

Kreativmodus bereichert wird.


32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Weitere Neuheiten<br />

Hier präsentieren wir euch spannende E3-Neuankündigungen, zu denen noch nicht allzu viel gezeigt wurde.<br />

Sobald es mehr Infos zu diesen Titeln gibt, lest ihr sie natürlich in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

The Legend of Zelda Wii U<br />

Wii U<br />

Endlich neue Infos zu Zelda für Wii U, wenn auch nicht allzu viele: Nintendos<br />

Eiji Aonuma bestätigte, dass es sich beim neuen Zelda-Spiel um<br />

ein Open-World-Game handelt. Bisher hätten Hardwarelimitierungen<br />

es unmöglich gemacht, die komplette Spielwelt frei begehbar zu gestalten,<br />

doch auf der Wii U sei das nun machbar. Die gezeigten Spielsekunden<br />

offenbaren einen grandiosen Look, der an ein Ölgemälde erinnert.<br />

Das Waldstück steckt voller Details, Gras wiegt sich im Wind und<br />

der Kampf gegen einen riesigen Tintenfisch ist effektreich in Szene gesetzt.<br />

Dabei erkennt man ein neues Spiel-Feature: Link hat magische<br />

Pfeile, die man per Knopfdruck transformieren darf.<br />

Hersteller: Nintendo • Termin: 2015<br />

Mortal Kombat X PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

Die NetherRealm Studios laden einmal mehr zur beinharten Prügelei mit krassen Fatalitys. Auch wenn die alten Konsolen nicht leer ausgehen, betonen die Macher<br />

die Next-Gen-Ausrichtung. Und tatsächlich sind die ersten gezeigten PS4-Szenen vielversprechend. Die Kämpfer sehen klasse aus, zudem kann man nun<br />

Gegenstände aus der vielfältig animierten Arena für seine Angriffe nutzen. Auch neue Kämpfer sind zu sehen: ein Tagteam aus Muskelprotz und Gnom sowie<br />

eine spinnenhafte Frau. Von allen Kämpfern gibt es nun Varianten, mit denen man Strategie und Kampfstil variieren kann. Neu ist auch ein globaler Online-Wettbewerb,<br />

in dem jeder Kampf im Ringen um die Weltherrschaft zählt. Ob Mortal Kombat X offiziell in Deutschland erscheint? Die E3-Präsentation lässt uns daran<br />

zweifeln …<br />

Hersteller: Warner Bros. Interactive • Termin: 2015


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Dead Island 2 PC PS4 Xbox One<br />

Auf der Sony-PK wurde das Survival-Open-World-Zombie-Erlebnis mit einem schrägen<br />

Render-Trailer angekündigt: Am Venice Beach in Los Angeles joggt ein eingebildeter<br />

Typ mit lauter Musik auf den Ohren in Richtung Kamera, während im Hintergrund<br />

die Zombie-Apokalypse losbricht – und sich unser Sonnyboy schließlich selbst in einen<br />

Untoten verwandelt. Entwickler ist nicht mehr Techland, sondern Yager (Spec Ops:<br />

The Line). Das Berliner Studio nutzt die Unreal Engine 4, wovon auch der Mehrspielermodus<br />

profitieren soll. Die Macher versprechen niemals zuvor gesehene handgefertigte<br />

Waffen, ausgefallene Charaktere und erweiterte Rollenspielelemente. Leider<br />

wurde außer dem Trailer noch nichts gezeigt. Ach ja, PS4-Besitzer erhalten Zusatzinhalte:<br />

eine exklusive Charakterklasse sowie einen Beta-Zugang 30 Tage vor dem Rest.<br />

Hersteller: Deep Silver • Termin: 2. Quartal 2015<br />

Scalebound<br />

Xbox One<br />

Jetzt wissen wir auch, warum Bayonetta 2 für Wii U so lange dauert:<br />

Platinum <strong>Games</strong> arbeiten parallel an einem Actiontitel exklusiv für die<br />

Xbox One. Game Director Hideki Kamiya präsentierte Scalebound auf<br />

der Microsoft-PK und hatte auch einen schicken Trailer dabei, in dem<br />

der Spieler in einer lebensfeindlichen Welt gegen riesige Kreaturen wie<br />

einen Drachen oder ein mehrköpfiges Monster kämpft. Ähnlich wie im<br />

Film Avatar wird ein besiegter Drache zu eurem Freund und ihr könnt<br />

dann auf ihm reiten, was spätere Bosskämpfe sehr erleichtert. Platinum-<strong>Games</strong>-typisch<br />

spielt man einen coolen Helden – und eine Prise<br />

Humor darf auch nicht fehlen.<br />

Hersteller: Microsoft • Termin: 2015<br />

Crackdown<br />

Xbox One<br />

Sieben Jahre nach dem hierzulande indizierten Ur-Crackdown hat<br />

Microsoft ein Reboot angekündigt. Der Open-World-Titel ist in einem<br />

futuristischen Setting angesiedelt und bietet eine Solo-Kampagne, einen<br />

Koop-Modus sowie eine „komplett neue Mehrspielererfahrung“, so<br />

der Pressetext. Der auf der E3 gezeigte Render-Trailer zeigt einen Cel-<br />

Shading-Look, viel Humor und fette Explosionen in einer weitgehend<br />

zerstörbaren Umgebung.<br />

Hersteller: Microsoft • Termin: 2015<br />

NHL 2015 PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

Der E3-Trailer aus der PS4/Xbox-One-Version hat uns angesichts der grandiosen Optik weggeblasen!<br />

Die Full-HD-Optik kommt einer echten TV-Übertragung schon sehr nahe, die Animationen<br />

wirken absolut realistisch und die Hallen sehen besser aus denn je. Auch die bis<br />

dato noch wenig perfekte Puck-Physik wurde überarbeitet. Spielerisch setzt EA Sports auf den<br />

Superstar-Skill-Stick: Man hat noch mehr Kontrolle über das Geschehen, kann den Puck<br />

abschirmen, ihn in vollem Lauf annehmen oder mehrere Körpertäuschungen ausführen. Zu<br />

guter Letzt konnte dank Next-Gen-Power auch die Spieler-KI erhöht werden.<br />

Hersteller: Electronic Arts • Termin: 11.09.2014


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Rainbow Six: Siege<br />

Action Mit einer der größten Überraschungen der E3 kam Ubisoft um die Ecke:<br />

Rainbow Six verspricht spannende Mehrspielergefechte mit taktischem Tiefgang!<br />

System:<br />

Termin:<br />

N<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />

achdem uns 2011 ein provokanter<br />

Trailer zu Rainbow Six: Patriots<br />

Lust auf mehr machte, wurde es<br />

lange Zeit still um die Taktik-Shooter-Reihe.<br />

Jetzt wurde Rainbow Six:<br />

Siege angekündigt, was sämtliche<br />

Vermutungen bestätigen dürfte: Patriots<br />

wird nicht erscheinen und dafür<br />

dem Multiplayer-Taktik-Shooter Siege<br />

weichen.<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

wer belagert hier wen?<br />

In der titelgebenden Siege (zu<br />

deutsch: Belagerung) versuchen wir<br />

in der Rolle eines Rainbow-Einsatzkommandos,<br />

eine Geisel aus den<br />

Händen von Terroristen zu retten.<br />

Die serientypische Taktik-Komponente<br />

zeigt sich vor allem zu Beginn<br />

des Matches: Nachdem beide<br />

Teams, die jeweils aus fünf Mann<br />

Wer wäre nicht gerne wie Batman? Auf der Seite der Anti-Terroreinheit haben wir die<br />

Möglichkeit, uns vor Fenstern abzuseilen und diese mit Sprengstoff zu durchbrechen.<br />

Das bringt einen schönen Überraschungseffekt für unsere Widersacher mit sich! (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

bestehen, ihre Klassen und Einstiegspunkte<br />

gewählt haben, geht es<br />

in die Vorbereitungsphase. Hier verfügt<br />

die Anti-Terroreinheit über die<br />

Möglichkeit, mithilfe von Drohnen<br />

die Position von Geiseln, Feinden<br />

und deren Verteidigungsanlagen zu<br />

orten. Die Terroristen dagegen verstärken<br />

ihre Position durch Stacheldraht<br />

und Minen. Praktisch, dass<br />

sich die Rainbows per Abseilen vor<br />

Fenstern, die sie mittels Sprengstoff<br />

aufbrechen, positionieren können.<br />

Gleichzeitig gibt ein Scharfschütze<br />

aus der Distanz Deckung.<br />

Das Einsatzteam erringt in der<br />

Rolle der Angreifer den Sieg, sobald<br />

es die Geisel in Sicherheit bringt, die<br />

Terroristen müssen dies verhindern.<br />

Ebenso verliert das jeweilige Team,<br />

welches kein Mitglied mehr übrig hat<br />

oder aber die Geisel versehentlich<br />

tötet. Die Terroristen können selbige<br />

sogar als menschlichen Schutzschild<br />

verwenden, dann ist besondere Vorsicht<br />

geboten.<br />

Eine Besonderheit ist, dass es<br />

während der laufenden Runde keine<br />

Re spawns gibt. Wer stirbt, muss also<br />

bis zum Ende des Matches zuschauen.<br />

Dies soll laut den Entwicklern<br />

das Spielgeschehen intensivieren.<br />

Aufgrund der kurzen Dauer von drei<br />

bis vier Minuten dürfte sich trotzdem<br />

niemand langweilen.<br />

Zerstörungswut!<br />

Ebenfalls erwähnenswert ist die zerstörbare<br />

Umgebung, welche flexibel<br />

auf das jeweilige Patronen-Kaliber<br />

oder die Durchschlagskraft von<br />

Sprengstoffen reagiert. So haben wir<br />

die Möglichkeit, dem Feind die Deckung<br />

vor der Nase zu zerschießen,<br />

müssen aber genauso auf unsere eigene<br />

achten. Besonders spektakulär<br />

fällt die Fähigkeit aus, den Fußboden<br />

zu sprengen, um Feinde im darunter<br />

liegenden Stockwerk zu attackieren.<br />

Leider scheint sich dadurch vor allem<br />

der Barrikaden-Aspekt zu relativieren,<br />

wenn Deckungen innerhalb kürzester<br />

Zeit zu Klump geschossen werden.<br />

Grafik und Sound können sich<br />

auch auf jeden Fall sehen und hören<br />

lassen! Entwickler Ubisoft Montreal<br />

verspricht mit weiteren spannenden<br />

Spielmodi Taktik-Shooter-Fans vollends<br />

zufriedenzustellen. va/sz<br />

Klopf, klopf: Hinter dieser Tür erwartet das Rainbow-Team leider kein<br />

Hauptgewinn. Terroristen können Türen mittels Barrikaden verstärken, an<br />

anderen Stellen erweisen sich Minen und Stacheldraht als vorteilhafter. (PC)<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Lange mussten wir<br />

auf einen neuen Taktik-Shooter<br />

aus der<br />

Rainbow Six-Reihe<br />

warten. Zwar finde ich<br />

es schade, dass Siege<br />

anscheinend ein reiner Multiplayer-<br />

Shooter ist, aber die Taktik-Komponente<br />

mit der Vorbereitungsphase<br />

finde ich großartig. Fallenstellen reizt<br />

mich genauso wie die Schwachstellen<br />

der Gegenseite zu ergründen. Natürlich<br />

muss man dann mit den richtigen<br />

Leuten spielen, mit denen eine gute<br />

Abstimmung auch möglich ist. Klasse<br />

finde ich auch die zerstörbare Umgebung.<br />

Allerdings birgt dieser Aspekt<br />

die Gefahr, dass darunter das Balancing<br />

leidet. Aber ich bin ja ein optimistischer<br />

Mensch!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Als eines der größten Studios weltweit ist<br />

Ubisoft Montreal aktuell ebenfalls mit der<br />

Entwicklung von Far Cry 4 beschäftigt.<br />

Pro und Contra<br />

Vor allem die taktische Komponente<br />

birgt Potential!<br />

Innovativer Belagerungsaspekt.<br />

Spannende Multiplayergefechte.<br />

Balancing könnte unter zerstörbarer<br />

Umgebung leiden.<br />

Ohne Zusammenarbeit enden die<br />

Kämpfe in wildem Geballer.<br />

Wertungstendenz<br />

75-88<br />

Fazit<br />

Nach langer Wartezeit endlich mal<br />

wieder ein Multiplayer-Shooter, der<br />

mehr als nur Reflexe erfordert!


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

B<br />

ereits letztes Jahr sorgte Metal<br />

Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />

auf der E3 mit einem atemberaubenden<br />

Trailer für Aufsehen. Die Geschichte<br />

wiederholt sich: Die neuen<br />

Szenen aus diesem Jahr lassen die<br />

Vorfreude auf den Agenten-Thriller<br />

beinahe ins Unermessliche steigen.<br />

Und endlich gibt es eine Handvoll<br />

Antworten auf die Fragen der Fans.<br />

Das mysteriöse „V has come to“ aus<br />

dem ersten Trailer, was so viel bedeutet<br />

wie „V ist wieder bei Bewusstsein“,<br />

bezieht sich auf Big Boss, den<br />

Helden in The Phantom Pain. Der ist<br />

nämlich nicht mehr unter seinem<br />

alten Codenamen unterwegs, sondern<br />

heißt nun Venom Snake.<br />

GröSSer, beSSer, weiter<br />

Dass eine offene Spielwelt (wenn<br />

auch im kleinen Rahmen) mit<br />

Stealth funktioniert, bewies der bereits<br />

veröffentlichte Prolog Metal<br />

Gear Solid: Ground Zeroes. Wie gewaltig<br />

die Umgebungen in Phantom<br />

Pain sein werden, verriet Kojima nun<br />

anhand eines Diagramms. Alleine<br />

das Afghanistan-Level ist mit zehn<br />

Quadratkilometern 300 Mal größer<br />

als Ground Zeroes. Außerdem wird<br />

Venom Snake weitere Orte bereisen,<br />

zum Beispiel Afrika.<br />

Die Story von The Phantom Pain<br />

beschäftigt sich mit dem Fall von<br />

Venom Snake aka Big Boss und<br />

seinem Werdegang zum Bösewicht.<br />

Dabei sehen wir ihn blutbefleckt<br />

inmitten eines niedergebrannten<br />

Dorfes in Afrika, zwischen Geiern<br />

und den verkohlten Leichen der<br />

ehemaligen Bewohner. Wir erleben,<br />

wie er zusammen mit Kaz Miller sei-<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich Durchhaltevermögen auszahlt? Am Anfang seiner<br />

Karriere wurden Kojimas Spielkonzepte durch die Bank abgelehnt. Heute zählt er zu den<br />

einflussreichsten, innovativsten Entwicklern der Welt.<br />

nen Verbündeten Huey Emmerich<br />

foltert. Er kämpft gegen den Jungen<br />

Eli und scheint ihn mit einem Messer<br />

zu erstechen. Er exekutiert einen<br />

Soldaten mit einem Kopfschuss<br />

aus nächster Nähe. Von so ziemlich<br />

keinem kontroversen, potenziell<br />

verstörenden Thema lässt Kojima<br />

in The Phantom Pain offenbar die<br />

Finger, wir erinnern uns auch an die<br />

Kindersoldaten und Blutdiamanten<br />

aus dem letzten Trailer sowie die<br />

(zumindest nur angedeutete) sexuelle<br />

Gewalt im Prolog Ground Zeroes<br />

– bleibt zu hoffen, dass er sich dabei<br />

nicht übernimmt. Und so viele Fragen<br />

die neuen Szenen auch beantworten,<br />

so viele zusätzliche Rätsel<br />

tun sich auf: Arbeitet der mysteriöse<br />

Narbenmann in Phantom Pain<br />

etwa mit Venom Snake zusammen,<br />

wie im Video angedeutet? Welches<br />

Metal-Gear-Modell ist im Hangar<br />

Gequälte Seele: Interessant ist die christliche Symbolik<br />

wie das Kreuz, das „Horn“ des Helden und natürlich<br />

sein Name Snake, auf Deutsch Schlange. (PS4)<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

The Phantom Pain<br />

Action-Adventure In The Phantom Pain wagt sich die Entwicklerlegende Hideo<br />

Kojima an heiße Eisen. Verbrennt er sich die Finger?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Aufseher: Kaz beaufsichtigt das Training der Söldner<br />

von Diamond Dogs. Im Trailer scheint er außerdem<br />

Kindersoldaten auszubilden ... harter Tobak! (PS4)<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht März 2015 März 2015 März 2015 März 2015<br />

Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die neuen Szenen<br />

aus The Phantom Pain<br />

gehen unter die Haut.<br />

Das liegt nicht nur<br />

am hervorragend geschnittenen<br />

und mit<br />

einem klasse Song untermalten Trailer.<br />

Es ist schon ziemlich befremdlich<br />

zu sehen, wie der Protagonist, mit<br />

dem ich mich identifizieren soll, allerlei<br />

Gräueltaten begeht. Ich bin etwas<br />

skeptisch, ob Kojima, der ja bekannt<br />

ist für einen teilweise recht pubertären<br />

Humor (man denke an die Durchfall-Witze,<br />

die sich durch die Serie<br />

ziehen), genug Feingefühl bei der<br />

Umsetzung der Thematik beweist.<br />

Technisch und spielerisch hingegen<br />

sieht die Zukunft von Snake überaus<br />

rosig aus. Hut ab, Kojima!<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

zu sehen? Und wieso zielen Snakes<br />

Soldaten mit Schusswaffen auf ihn?<br />

Humor bewies Kojima indes mit<br />

dem Release-Termin am Ende des<br />

Trailers: coming 1984. Keine Sorge,<br />

damit meint er natürlich das Jahr, in<br />

dem die Handlung von The Phantom<br />

Pain spielt – wir gehen fest von der<br />

Veröffentlichung des heiß ersehnten<br />

Titels im nächsten Jahr aus. kr<br />

einschätzung<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler-Info<br />

Metal Gear Solid wird traditionell von<br />

Kojimas visionärem Team Kojima<br />

Productions entwickelt.<br />

Pro und Contra<br />

Riesiger Umfang der Spielwelt<br />

Exquisite Optik (zumindest auf<br />

Next-Gen-Konsolen)<br />

Packende Story<br />

Kojima schreckt nicht vor kontroversen<br />

Themen zurück ...<br />

... und übernimmt sich dabei<br />

eventuell.<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

Bedeutet kontrovers auch gut? Spielerisch<br />

jedoch wird The Phantom Pain<br />

ziemlich sicher erste Sahne.


GADVD<br />

0714<br />

36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Homefront:<br />

The Revolution<br />

Gegen das System: Die Rebellen machen den koreanischen<br />

Soldaten das Leben schwer – und sei<br />

es mit selbst gebastelteten Molotowcocktails. (PC)<br />

Action In diesem Shooter bekämpft ihr keine Russen, keine Terroristen und<br />

keine Nazis, sondern stellt euch dem vereinigten Korea entgegen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

B<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />

Entwickler: Crytek | Hersteller: Deep Silver<br />

ekämen wir für jedes Spiel,<br />

das als revolutionär bezeichnet<br />

wird, einen Euro, könnten wir uns<br />

einen goldenen Redaktions-Whirlpool<br />

leisten. Da wir aber nicht im<br />

Konjunktiv leben, arbeiten wir auf<br />

stink normalen Bürostühlen – und<br />

sind damit immer noch viel besser<br />

dran als die amerikanische Bevölkerung<br />

in Homefront: The Revolution.<br />

Das Land der Freiheit, des Fast Food<br />

und der dicken Autos wurde schon<br />

im ersten Teil vom vereinigten Korea<br />

verwüstet und besetzt. Dieses doch<br />

recht unwahrscheinliche Szenario<br />

wird in The Revolution weiter auf<br />

die Spitze getrieben. Die Koreaner<br />

haben es nicht nur geschafft, die<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

USA völlig außer Gefecht zu setzen,<br />

sie sind auch in der Lage, die Herrschaft<br />

über das riesige Land zu halten<br />

– ausgestattet mit Waffen und<br />

Gadgets, die denen der Amerikaner<br />

haushoch überlegen sind. Düster<br />

sieht sie also aus, die Zukunft der<br />

Zivilbevölkerung, die in Ghettos und<br />

ständiger Angst lebt. Doch der Wi-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Die Entwickler sprechen<br />

mit uns über ihr neues<br />

Werk und liefern dabei<br />

erste Videoszenen.<br />

derstand brodelt in den Straßen der<br />

Stadt Philadelphia im Bundesstaat<br />

Pennsylvania.<br />

hello from the underground<br />

Nach der Pleite des Herstellers THQ<br />

sicherte sich Crytek die Rechte an<br />

der Marke Homefront und lässt – abgesehen<br />

vom Kommunistenfeind-<br />

Im Spotlight: Wie im ersten Teil müsst ihr den<br />

allgegenwärtigen Besatzern und ihren neugierigen<br />

Scheinwerfern aus dem Weg gehen. (PC)<br />

Verwüstung, so weit das Auge reicht: Die ehemalige<br />

Weltmacht USA wurde von Wirtschaftskrisen und natürlich<br />

dem Einmarsch von Korea schwer gebeutelt. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Der Untergrund schläft nicht: Der Widerstand<br />

gegen die Besatzungsmacht plant im Geheimen<br />

das Vorgehen und lebt in ständiger Angst. (PC)<br />

bild – keinen Stein auf dem anderen.<br />

Philadelphia klappert ihr in Gestalt<br />

von Held Ethan Grady nämlich nicht<br />

Schlauchlevel um Schlauchlevel ab,<br />

sondern ihr bewegt euch in einer<br />

offenen Umgebung. Das Spielgefühl<br />

soll ein ganz anderes sein als<br />

in Crysis oder gar Call of Duty. Weder<br />

habt ihr eine Armee im Rücken,<br />

noch seid ihr euren Gegnern ausrüstungstechnisch<br />

überlegen. Wie<br />

jeder Guerillakämpfer lernt ihr, das<br />

Beste aus dem zu machen, was ihr<br />

habt. Wenn ihr eine Flasche, ein Taschentuch<br />

und Benzin habt, dann ist<br />

das eben ein Molotowcocktail. Crafting<br />

soll eine wichtige Rolle spielen<br />

im Kampf gegen die Besatzer,<br />

auch Waffen werdet ihr nach Gusto<br />

anpassen können, etwa mit einem<br />

zusätzlichen Lauf oder einer montierten<br />

Taschenlampe. Ob der Fokus<br />

auf dem Krieg aus dem Untergrund<br />

bedeutet, dass größere Schlachten<br />

wie die Endsequenz im ersten<br />

Teil der Vergangenheit angehören,<br />

ist noch unklar. Auf jeden Fall aber<br />

soll The Revolution geprägt sein von<br />

kleineren Scharmützeln in den Straßen<br />

von Philadelphia, deren Verlauf<br />

darüber entscheidet, ob sich weitere<br />

Zivilisten eurem Vorhaben anschließen.<br />

Beziffert wird die Stärke des<br />

Rückhalts in der Bevölkerung durch<br />

die sogenannten Uprising-Punkte,<br />

die man verdient, wenn man besonders<br />

effektive und aufsehenerregende<br />

Attentate verübt.<br />

Future’s Calling<br />

Aus der modernen Welt sind Smartphones<br />

(siehe Watch Dogs) nicht<br />

mehr wegzudenken. Auch im fiktiven<br />

Korea-besetzt-Amerika-Szenario<br />

erweisen sich die Geräte als<br />

überlebenswichtig. Dank GPS findet<br />

ihr euch in der offenen Spielwelt<br />

zurecht und könnt Wegpunkte setzen,<br />

wichtige Orte und Personen<br />

werden ebenfalls gekennzeichnet.<br />

Nützlich, wenn man in pechschwarzer<br />

Nacht und bei Gewitterschauer<br />

unterwegs zu einem Attentatsziel<br />

ist – The Revolution verfügt über ein<br />

dynamisches Wettersystem und einen<br />

Tag-Nacht-Wechsel. Außerdem<br />

werden Sprengladungen per Smartphone-Fernsteuerung<br />

zur Detonation<br />

gebracht. Was im eben genannten<br />

Watch Dogs jedoch per Hacker-Angriff<br />

geschieht, ist in Homefront: The<br />

Revolution Folge eines Gewaltaktes.<br />

Der sicherste Weg, eine Überwachungskamera<br />

auszuschalten, ist<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Vorgeschichte von Homefront, das im Jahr 2027 spielt,<br />

besagt, dass Kim Jong-il im Jahr 2012 verstarb? Damit lagen die Autoren gar nicht so<br />

arg daneben: Er starb im Dezember 2011.<br />

rot, viereckig und wird im Volksmund<br />

als Backstein bezeichnet.<br />

Time for a revolution?<br />

Gut sieht es aus, Homefront: The Revolution.<br />

Kein Wunder, baut Crytek<br />

doch auf die bärenstarke Cry Engine<br />

3. Die Mission in der Präsentation<br />

zeigt Ethan beim Attentatsversuch<br />

auf ein Gefängnis des Regimes und<br />

endet mit einem furiosen Feuergefecht<br />

zwischen Rebellen und Besatzern,<br />

bei dem die Engine in Form<br />

von tollen Licht- und Partikeleffekten<br />

ihre Muskeln spielen lässt. Auch<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Eine Fortsetzung von<br />

Homefront – wieso<br />

nicht? Den zahlreichen<br />

Unkenrufen und<br />

teils vernichtenden<br />

Kritiken zum Trotz: Ich<br />

finde nach wie vor, dass Homefront alles<br />

andere als ein schlechter Shooter<br />

ist. Und wenn nun Crytek Händchen<br />

an das zugegebenermaßen hanebüchene<br />

Szenario mit einem expandierenden<br />

Korea legt, kann es ja nur<br />

noch besser werden. Die bedrückende<br />

Atmosphäre kam schon bei der<br />

Präsentation gut rüber, die Grafik begeistert.<br />

Einen Koop-Modus hätte ich<br />

zwar nicht unbedingt gebraucht, aber<br />

sei‘s drum. Wichtiger wäre ein gelungener<br />

Versus-Onlinepart ähnlich wie<br />

im ersten Teil.<br />

die Weitsicht und die Animationen<br />

gefallen schon jetzt. The Revolution<br />

lädt dazu ein, die hübsche Optik auch<br />

zusammen mit Freunden zu genießen,<br />

denn ein Koop-Modus für bis<br />

zu vier Spieler soll am Ende der Entwicklungszeit<br />

ebenfalls mit an Bord<br />

sein. Nach einer Genre-Revolution<br />

sieht die Fortsetzung von Homefront<br />

zwar (noch) nicht aus, doch die ersten<br />

Eindrücke aus dem besetzten<br />

Amerika schüren die Hoffnung auf<br />

einen packenden, wunderhübschen<br />

Shooter mit beklemmender Atmosphäre.<br />

<br />

kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

The Revolution wird nicht von der Crytek-Abteilung<br />

in Frankfurt entwickelt,<br />

sondern von der in Schottland.<br />

Pro und Contra<br />

Exzellente Optik<br />

Erfrischendes, wenn auch unrealistisches<br />

Setting<br />

Crafting spielt eine große Rolle<br />

Mit Koop-Modus<br />

Bedrückende Atmosphäre<br />

Held wirkt mal wieder austauschbar<br />

und blass<br />

Wertungstendenz<br />

75-88<br />

Fazit<br />

Des Shooters neue Kleider wissen zu<br />

gefallen, die Atmosphäre passt – wie<br />

es sich spielt, erfahrt ihr bald.


GADVD<br />

0714<br />

38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Driveclub<br />

Offene Rennflitzer: Nicht alle der 50 Driveclub-<br />

Autos haben auch ein Dach. Was sie aber vereint,<br />

ist eine stolze Anzahl Pferdestärken. (PS4)<br />

Rennspiel Wir haben den zweimal verschobenen PS4-Racer gespielt und beantworten die Frage, ob die<br />

Driveclub-Macher die deutlich verlängerte Entwicklungszeit sinnvoll genutzt haben.<br />

System:<br />

Termin:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 08.10.2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony<br />

enn Gran Turismo Sonys Wolkenkratzer<br />

ist, mit einigen<br />

Luxusapartments, aber auch mit<br />

vielen Standardwohnungen, dann ist<br />

Driveclub das Villenviertel. Lediglich<br />

50 Autos sind in dem PS4-Rennspiel<br />

enthalten. Doch dafür sind es ausschließlich<br />

sündhaft teure, begehrenswerte<br />

Objekte, zum Beispiel der<br />

Pagani Huayra – dem italie nischen<br />

Sportwagenbauer müsstet ihr mit<br />

über einer Million Euro auch gleich<br />

den Gegenwert einer Villa überweisen.<br />

Oder ihr wartet auf den Driveclub-Release<br />

im Oktober, denn auch<br />

der virtuelle Huayra weckt Emotionen,<br />

wie wir bei einer ausgedehnten<br />

Probefahrt erleben durften.<br />

Darauf fahr ich ab!<br />

Entwickler Evolution Studios verspricht<br />

nicht nur die schönsten Automodelle,<br />

die man je in einem Konsolen-Rennspiel<br />

zu Gesicht bekam,<br />

sondern auch den originalgetreusten<br />

Sound. Schaut euch unser <strong>Vorschau</strong>video<br />

auf der Heft-DVD an und genießt<br />

das satte Röhren des Pagani Huayra.<br />

Jedes enthaltene Fahrzeug von<br />

Mercedes-Benz, Ferrari, BMW, Audi<br />

und weiteren namhaften Autobauern<br />

wurde so akribisch nachgebaut,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

dass – nach Aussage der Entwickler<br />

– sogar einige Fahrzeughersteller die<br />

digitalen Modelle haben wollten, um<br />

sie für Werbekampagnen verwenden<br />

zu können.<br />

In der Tat stehen die Driveclub-<br />

Autos den Modellen aus Forza Motorsport<br />

5 in nichts nach – beide Spiele<br />

erstrahlen in 1080p-Auflösung. Allerdings<br />

läuft der PS4-Racer im Gegensatz<br />

zur Xbox-One-Simulation nur<br />

mit der halben Bildrate, nämlich mit<br />

30 Bildern pro Sekunde. Das bremst<br />

das Tempogefühl in Driveclub im Vergleich<br />

zum Microsoft-Konkurrenten<br />

etwas aus. Allerdings schaffen es die<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Pagani Huayra bei<br />

Nacht und vieles mehr<br />

im kommentierten <strong>Vorschau</strong>video.<br />

Entwickler, den Framerate-Nachteil<br />

durch einen dezenten Unschärfeeffekt<br />

am Bildrand etwas zu kaschieren.<br />

Die Entscheidung für einen höheren<br />

Detailgrad und gegen eine superflüssige<br />

Bilddarstellung sei im Studio<br />

einstimmig gefallen, sagte uns Art<br />

Director Alex Perkins. Wir halten die<br />

PS4 generell aber für leistungsstark<br />

genug, um eine brillante Grafik UND<br />

60 Bilder pro Sekunde darstellen zu<br />

können.<br />

gutmütiges Fahrverhalten<br />

Positiv ist uns die dynamische Cockpit-Ansicht<br />

ins Auge gestochen. Die<br />

Kurvige Bergstrecke: Es gibt zwar<br />

nur fünf Locations, doch bietet jedes<br />

Gebiet zahlreiche Strecken. (PS4)<br />

Tiefstehende Sonne: Bei den Lichteffekten zeigt die Driveclub-Engine,<br />

was sie draufhat. Gut so, denn immerhin erwarten<br />

euch ständig dynamische Tag-Nacht-Wechsel. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />

Kamera verändert immer wieder die<br />

Fokussierung, was für Dynamik sorgt.<br />

Beim Fahrverhalten legen die Driveclub-Macher<br />

eine ähnliche Akribie<br />

an den Tag wie bei Grafik und Sound.<br />

Die originalen Telemetrie-Daten dienen<br />

dazu, die Eigenschaften jedes<br />

Autos abzubilden. Wir haben tatsächlich<br />

beim Probespielen immer einen<br />

Moment gebraucht, um uns an das<br />

Fahrverhalten des jeweiligen Vierrad-Untersatzes<br />

zu gewöhnen. Von<br />

der ultrarealistischen Fahrphysik eines<br />

Gran Turismo 6 war Driveclub beim<br />

Probezock dennoch ein gutes Stück<br />

entfernt. Das ist aber von den Entwicklern<br />

so gewollt, denn man möchte<br />

Driveclub auch Gelegenheitszockern<br />

zugänglich machen. Ausflüge in die<br />

rutschige Pampa sorgen demnach<br />

nicht für Dreher, sondern verlangsamen<br />

lediglich euer Auto.<br />

Crashs wirken sich ausschließlich<br />

auf das äußere Erscheinungsbild eures<br />

Fahrzeugs aus. Wie heutzutage<br />

fast schon üblich fliegen dabei keine<br />

Karosserieteile weg, stattdessen besudeln<br />

mehrere Stufen an Kratzern<br />

und Beulen das Carbonkleid eures<br />

Supersportlers oder Rennwagens.<br />

Allerdings erhaltet ihr bei einer rüden<br />

Fahrweise weniger Ruhmpunkte. Diese<br />

sind jedoch notwendig für das Vorankommen<br />

in der Driveclub-Karriere.<br />

Kostspieliger Italiener: Für die über eine Million Euro Kaufpreis<br />

des Pagani Huayra erhält man 729 PS und vier vollautomatische<br />

Abtriebshilfen – zwei vorne und zwei hinten. (PS4)<br />

Da fahr’ ich gerne hin!<br />

Die Schauplätze sind durchaus ungewöhnlich.<br />

Indien, Norwegen, Chile,<br />

Kanada und Schottland stehen<br />

auf eurem Reiseplan. Bäume wiegen<br />

sich dabei im Wind und erzeugen<br />

einen in Echtzeit berechneten<br />

Schatten. Die aus volumetrischem<br />

Nebel bestehenden Wolken filtern<br />

Sonnenlicht, welches realistisch von<br />

Oberflächen reflektiert wird. Begeistert<br />

hat uns auch der dynamische<br />

Tag-Nacht-Wechsel. Da ein Tag in<br />

Driveclub nur sechs Minuten dauert,<br />

verändern sich ständig die Lichtverhältnisse,<br />

was die Rennen herausfordernder<br />

macht und zugleich für<br />

jede Menge Eyecatcher sorgt. Regen<br />

und Schnee fehlen allerdings, das<br />

möchten sich die Entwickler für den<br />

Nachfolger aufheben – schade!<br />

Wenn Driveclub im Herbst erscheint,<br />

wird das PS4-Rennspiel<br />

Lebendige Cockpitperspektive: Dank der dynamischen<br />

Kamera war es selten packender, ein Rennen<br />

aus den Augen des Fahrers zu erleben. (PS4)<br />

knapp ein Jahr nach dem geplanten<br />

Termin vom Band laufen. Laut Aussagen<br />

der Macher ist an der Verzögerung<br />

vor allem die Einbindung<br />

der umfangreichen Community-<br />

Features schuld. Wie eine Art Facebook<br />

soll die Vernetzung am Ende<br />

funktionieren. Wer mit seinem Club<br />

besonders erfolgreich ist, möchte<br />

seine Ergebnisse schließlich auch<br />

möglichst vielen Leuten präsentieren<br />

können. Wir finden das System<br />

sehr motivierend, denn befriedigender<br />

als KI-Rivalen abzuhängen ist es<br />

immer noch, Leuten aus der Freundesliste<br />

eine lange Nase zeigen zu<br />

können. <br />

az<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Driveclub auch einige Autos mit Hybridmotor fahren<br />

dürft? Um welche es sich handelt, haben die Entwickler aber noch nicht verraten.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Weniger ist mehr. Ich<br />

gehöre zu den Leuten,<br />

die in Rennspielen<br />

stundenlang mit dem<br />

gleichen Auto rumkurven<br />

können, ohne<br />

sich zu langweilen – sofern der fahrbare<br />

Untersatz viel Kraft besitzt und<br />

wohlgeformt ist. Daher stört mich<br />

der kleine Fuhrpark nicht wirklich,<br />

immerhin sehen alle Autos fantastisch<br />

aus. Mehr Sorgen mache ich<br />

mir darüber, ob die Kurse genügend<br />

Abwechslung bieten werden – fünf<br />

Locations sind nicht viel. Als großen<br />

Motivationsfaktor könnten sich die<br />

ganzen Club-Features am Ende herausstellen,<br />

sofern sie wie geplant<br />

funktionieren. Genügend Zeit dafür<br />

haben die Macher ja nun wirklich.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit den WRC- und Motorstorm-Serien<br />

sammelten die Engländer mehr als zehn<br />

Jahre Rennspiel-Erfahrung.<br />

Pro und Contra<br />

Brillante Fahrzeugmodelle<br />

Motivierende Club-Features<br />

Locations nicht ausgelutscht<br />

Dynamische Cockpit-Kamera<br />

Originalgetreue Motorensounds<br />

Nur 50 Autos und fünf Locations<br />

Keine Wettereffekte<br />

Lediglich 30 Bilder pro Sekunde<br />

Wertungstendenz<br />

78-88<br />

Fazit<br />

Die verlängerte Entwicklungszeit tut<br />

dem Spiel gut – gleichzeitig steigen<br />

aber auch unsere Erwartungen.


GADVD<br />

0714<br />

40 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Battlefield Hardline<br />

Action Neuer Entwickler, frisches Setting: Die Dead Space-Macher wollen der<br />

Shooter-Reihe neue Akzente verleihen. Wir konnten bereits Probe spielen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

21.10.2014 21.10.2014 21.10.2014 21.10.2014 21.10.2014<br />

enn die EA-Oberen sich anschauen,<br />

wie viel Geld der<br />

W<br />

Konkurrent Activision Jahr für Jahr<br />

mit Call of Duty verdient, dann ist klar,<br />

was sie denken: Auch haben will!<br />

Zwar performt EAs Battlefield-Reihe<br />

ebenfalls sehr gut, aber bisher lagen<br />

jeweils zwei Jahre zwischen den einzelnen<br />

Folgen – und Medal of Honor<br />

schaffte es in den Zwischenjahren<br />

mangels Qualität nie über die Rolle<br />

des Lückenfüllers hinaus.<br />

Logische Konsequenz: Künftig<br />

muss jedes Jahr ein neues Battlefield<br />

her! Logisch auch, dass EA die<br />

Entwickler: Visceral <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts<br />

Shooter-Reihe auf mehrere Schultern<br />

verteilt. Während Ur-Entwickler<br />

Dice am Nachfolger von Battlefield 4<br />

arbeitet, werkeln die Dead Space-Erfinder<br />

Visceral <strong>Games</strong> schon seit<br />

drei Jahren an einem Ableger.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Schlachtfeld Miami<br />

Keine Bange: Weder spielt Battlefield:<br />

Hardline in der Zukunft noch<br />

sind die Gegner widerliche Necromorph.<br />

Visceral versucht etwas subtiler,<br />

frischen Wind in die Serie und<br />

in das Shooter-Genre zu bringen.<br />

Das Spiel ist nicht in einem Kriegsszenario<br />

angesiedelt, sondern spielt<br />

in der Welt der Cops und Gangster.<br />

In der Solo-Kampagne seid ihr der<br />

junge Polizist Nick Mendoza. Als<br />

Schauplatz dient Miami, die sonnendurchflutete<br />

US-Stadt mit weißen<br />

Stränden und weißen Päckchen.<br />

Wenig überraschend sollt ihr als<br />

frischgebackener Detective Verbrechen<br />

im Drogenmilieu ermitteln,<br />

aber auch mal den einen oder anderen<br />

Mord aufklären. Neben harten<br />

Schusswechseln mit Verbrechern<br />

soll auch echte Polizeiarbeit auf der<br />

Tagesordnung stehen, etwa Finger-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Wir durften Battlefield:<br />

Hardline bereits spielen<br />

und liefern dazu ein<br />

<strong>Vorschau</strong>-Video.<br />

abdrücke oder andere Hinweise aufspüren.<br />

Im Gegensatz zu den streng<br />

linearen Kampagnen von Battlefield<br />

3 + 4 werdet ihr in Hardline deutlich<br />

mehr Freiheiten haben. Statt immer<br />

brachial vorzugehen, könnt ihr auch<br />

versuchen, still und heimlich ins<br />

Gangster-Gebäude zu schleichen.<br />

Mit euren Entscheidungen sollt ihr<br />

sogar den Storyverlauf beeinflussen<br />

können. Das hört sich vielversprechender<br />

als die Missionen der<br />

gängigen Schlauch-Shooter an und<br />

Visceral trauen wir auch zu, eine<br />

spannende Geschichte zu erzählen.<br />

Praktisch: Per Zipline-Gadget bewegt<br />

ihr euch schnell von einem<br />

Gebäude zum nächsten. (PC)<br />

Undercover? Ob Held Nick Mendoza auch<br />

mal verdeckt ermittelt – wie dieses Bild<br />

andeutet – wissen wir noch nicht. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />

Noch basiert unser Wissen über die<br />

Solokampagne auf Ankündigungen<br />

der Entwickler. Zeigen wollten die<br />

Macher die Kampagne noch nicht,<br />

sondern wahrscheinlich erst auf der<br />

<strong>Games</strong>com im August. Den Mehrspieler-Part,<br />

der im Mittelpunkt stehen<br />

soll, konnten wir dagegen schon<br />

einige Stunden ausprobieren.<br />

Multiplayer gespielt<br />

Auf den ersten Blick wird klar, dass<br />

Visceral mit dem Multiplayer Battlefield-Fans<br />

auf keinen Fall verschrecken<br />

will. Man merkt deutlich, dass<br />

dieser Bereich in Zusammenarbeit<br />

mit Dice entsteht. Nicht nur, dass<br />

die Frostbite-3-Engine verwendet<br />

wird, auch Texturen, Sounds und<br />

Modelle sehen denen in Battlefield 4<br />

zum Verwechseln ähnlich. Wir durften<br />

die beiden Modi Heist und Blood<br />

Money spielen, die sich nur marginal<br />

von denen aus Battlefield 4 bekannten<br />

Conquest- und Rush-Gefechten<br />

unterscheiden. In Heist müssen die<br />

Verbrecher an zwei bestimmten Orten<br />

Safes sprengen, anschließend<br />

die Moneten schnappen und mit der<br />

Beute zu einem Fluchtpunkt eilen.<br />

Blood Money dagegen ist eine Abwandlung<br />

von Capture the Flag aus<br />

dem Second Assault-DLC. Nur mit<br />

dem Unterschied, dass keine Fahnen<br />

erobert werden, sondern der eigene<br />

Safe auf einem zentralen Punkt<br />

mit Geld befüllt wird, bis man fünf<br />

Millionen Dollar auf dem Konto hat.<br />

Maximal lassen sich 500.000 Dollar<br />

auf einmal mitnehmen. Die Kohle<br />

findet ihr auf der Map, ihr könnt es<br />

aber auch aus dem gegnerischen<br />

Tresor entwenden. So kommt es<br />

hier oft zu hitzigen Gefechten in der<br />

Nähe der Basen.<br />

Was Waffen und Fahrzeuge<br />

angeht, hat Visceral das Arsenal<br />

passend zum Polizisten-Szenario<br />

abgewandelt. So gibt’s das übliche<br />

Sammelsurium aus Scharfschützen-<br />

und Sturmgewehren sowie<br />

Tasern, Ballistikschilden und Enterhaken.<br />

Bei den Vehikeln muss man<br />

logischerweise auf Kampfjets oder<br />

Panzer verzichten. Gepanzerte Fahrzeuge<br />

mit relativ großkalibrigen Kanonen<br />

sowie Kampf- und Transporthelikopter<br />

mit Gatling-Guns gibt es<br />

Kein Fortschritt: Grafisch baut der Multiplayer<br />

von Hardline auf Battlefield 4 auf. Auch hier<br />

kommt die Frostbite-3-Engine zum Einsatz. (PC)<br />

Blood Money: Im neuen Modus müsst ihr<br />

aus dem gegnerischen Tresor Geld entwenden<br />

und die Beute in eure Basis bringen. (PC)<br />

aber auch in Hardline, was man sich<br />

ja durchaus bei einer SWAT-Einheit<br />

oder einem Drogenkartell vorstellen<br />

kann. Das Upgrade-System ähnelt<br />

Counter-Strike ein wenig, denn statt<br />

Erfahrungspunkten bekommt ihr<br />

Geld, womit ihr euch neue Waffen,<br />

Läufe und Visiere leistet. Uns gefiel<br />

das neue System sogar einen Ticken<br />

besser als das von Battlefield 4, da<br />

man relativ gezielt die gewünschte<br />

Waffe freischaltet und dafür nicht<br />

zum Beispiel erst eine bestimmte<br />

Anzahl an Abschüssen mit einem<br />

spezifischen Sturmgewehr erreichen<br />

muss.<br />

sz/ms<br />

Wusstet ihr schon, dass ... auch an einem neuen Teil des Battlefield-Ablegers Bad<br />

Company gearbeitet wird? Bad Company 3 erscheint aber frühestens 2015.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Auch wenn die kompakten<br />

Mehrspielergefechte<br />

richtig Laune<br />

gemacht haben, bin ich<br />

bisher ein wenig enttäuscht<br />

von Battlefield:<br />

Hardline. Sowohl grafisch als auch<br />

spielerisch sind die Unterschiede zu<br />

Battlefield 4 so marginal, dass ich den<br />

Ableger zurzeit eher als ein potenziell<br />

sehr gutes DLC ansehe, aber nicht als<br />

einen vollpreiswürdigen Nachfolger.<br />

Ich hoffe, dass Visceral noch etwas in<br />

der Hinterhand hat. Schade auch, dass<br />

die Solokampagne noch nicht gezeigt<br />

wurde, denn die ersten Infos machen<br />

mich neugierig. Wenn die Versprechen<br />

eingehalten werden, kann sich meine<br />

Enttäuschung schnell in Begeisterung<br />

wandeln!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Von Visceral stammt neben der Dead<br />

Space-Reihe auch Der Pate, Dante’s Inferno<br />

und Army of Two: Devils Cartel.<br />

Pro und Contra<br />

Frisches Battlefield-Szenario:<br />

Cops gegen Gangster<br />

Viel mehr Handlungsfreiheit in der<br />

Kampagne als bei Battlefield 4<br />

Neue Fahrzeugklassen<br />

Multiplayer ähnelt optisch und<br />

spielerisch stark Battlefield 4<br />

Im MP keine Panzer und Jets<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Der Multiplayer haut uns noch nicht vom<br />

Hocker, er ist BF 4 zu ähnlich. Die Kampagne<br />

klingt aber vielversprechend.


GADVD<br />

0714<br />

42 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Sunset<br />

overdrive<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Lust auf einen Farbenrausch?<br />

Seht euch das<br />

Gameplay-Video auf unserer<br />

DVD an!<br />

Mutierte Mutanten: Diese Exemplare weichen mit<br />

ihrem giftgrünen Arm mit eingewachsener Wumme<br />

von den „normalen“ Monstern ab. (Xbox One)<br />

Action Insomniac <strong>Games</strong> sind zurück, haben die Kraft der Farben sowie der Xbox One für sich entdeckt und<br />

der deprimierenden Stimmung aus Resistance-Zeiten den Rücken gekehrt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 28.10.2014<br />

ie Köpfe hinter Sunset Overdrive<br />

kennt man vor allem durch die<br />

Playstation-Serien Resistance, Spyro<br />

und Ratchet & Clank. Bereits mit ihrem<br />

letzten Titel, Fuse, verabschiedete<br />

sich das amerikanische Studio<br />

Insomniac <strong>Games</strong> von der exklusiven<br />

Zusammenarbeit mit Sony.<br />

Und nun kommen sogar nur Besitzer<br />

einer Xbox One in den Genuss<br />

des neuen Werks. Aber angeblich<br />

nicht, weil Microsoft bei den Publisher-Verhandlungen<br />

die Spendierhosen<br />

anhatte – vielmehr habe man<br />

beim Redmonder Konzern an Sunset<br />

Overdrive geglaubt, deshalb die exklusive<br />

Zusammenarbeit.<br />

Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Microsoft<br />

Koffeinschock<br />

Viele Ärzte warnen vor den potenziellen<br />

Gefahren eines erhöhten<br />

Konsums von Energy-Drinks. Und<br />

das wohl nicht ohne Grund, wie<br />

Sunset Overdrive beweist: Ein grellorangefarbenes<br />

Gesöff mit dem Titel<br />

Overcharge Delirium XT hat fast alle<br />

Einwohner der charmanten Stadt<br />

Sunset City in widerliche, zombieartige<br />

Kreaturen verwandelt. Und<br />

an den noch nicht mutierten Einwohnern<br />

der vom Rest der Welt abgeriegelten<br />

Metropole geht die Apokalypse<br />

auch nicht spurlos vorbei.<br />

Schnell bilden sich Fraktionen, wie<br />

etwa die Vereinigung von LARP-Fans<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

(LARP steht für Live Action Role<br />

Play, also das Verkörpern eines fiktiven<br />

Charakters in der echten statt<br />

der virtuellen Welt), für die mit dem<br />

Monster-Angriff ein lang gehegter,<br />

heimlicher Wunsch in Erfüllung<br />

geht. Oder die Pfadfinder-Samurai,<br />

die nach dem strengen Ehrenkodex<br />

der japanischen Schwertkünstler<br />

gegen die Mutanten in die Schlacht<br />

ziehen. Mittendrin steht der bislang<br />

namenlose Protagonist, der<br />

im bunten Zombie-Wunderland laut<br />

Insomniac jede Menge zu tun haben<br />

wird. NPCs beauftragen ihn zum<br />

Beispiel, die seltsamen Funksignale<br />

zu untersuchen, die beim Radioturm<br />

der Stadt ihren Ursprung haben. Wie<br />

so oft ist nicht nur der Missionsmarker,<br />

sondern auch der Weg das Ziel.<br />

Denn in Sunset Overdrive wird nicht<br />

langweilig die Straße entlangspaziert,<br />

sondern an Wänden geschlittert,<br />

über Stromkabel gerutscht<br />

und per Haken an Drähten über die<br />

Dächer gerast. Das hohe Spieltempo<br />

ist eines der Kernaspekte des<br />

Spiels, so Insomniac <strong>Games</strong>.<br />

Bärchen-Bomben<br />

Das Entwicklerteam ist nicht nur bekannt<br />

für ekliges Monsterdesign. Ein<br />

Markenzeichen, das sich durch viele<br />

Werke des Studios zieht, sind die<br />

verrückten Waffenkreationen. In dieser<br />

Hinsicht scheint Sunset Overdrive<br />

einen neuen Kreativ-Rekord zu verzeichnen<br />

– selbst im Vergleich mit<br />

Titeln wie Saints Row. Da wäre zum<br />

Sehr erhellend: In den bekannten Szenen wurde bis jetzt<br />

nichts von einem Tag-Nacht-Wechsel gezeigt – stattdessen<br />

zementiert dieser Screenshot die Tatsache. (Xbox One)<br />

Wie ein Äffchen: Die Stromleitungen verwandeln die Metropole<br />

in einen Abenteuerspielplatz für mutige Helden<br />

wie den Protagonisten aus Sunset Overdrive. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />

Beispiel der Teddybär-Granatenwerfer:<br />

An den Kuscheltieren sind<br />

Zeitbomben befestigt, die nach kurzer<br />

Zeit in einer bärenförmigen Explosion<br />

Mutanten in Stücke reißen.<br />

Oder man nutzt die Abhängigkeit der<br />

Viecher, um ihnen ein Schnippchen<br />

zu schlagen: Mit einer besonderen<br />

Wumme verteilt man gezielt Portionen<br />

der suchterregenden Substanz<br />

auf dem Boden, auf die sich die Kreaturen<br />

gierig stürzen. Jetzt noch ein<br />

paar blaue Bohnen dazu und die Widerlinge<br />

sind Vergangenheit.<br />

Haben wir die Schallplattenkanone<br />

bereits erwähnt? Oder den<br />

Harpunenwerfer? Die einzigartigen<br />

Waffen – die man im Spiel zudem<br />

aufwerten kann – werden ergänzt<br />

von sogenannten Amps. Das sind<br />

ganz besondere Fähigkeiten, die<br />

man als Belohnung für den Levelaufstieg<br />

erhält. Darunter eine<br />

Atombomben explosion (!) oder ein<br />

Granaten teppich, der bei jedem<br />

Sprung über den Boden verteilt<br />

wird. Die Punkte für den Levelaufstieg<br />

verdient man sich beim Durchqueren<br />

der Umgebung; das Spiel<br />

motiviert durch eine Punktebelohnung<br />

zu besonders waghalsigen<br />

Stunts und flotten Parkours-Einlagen.<br />

„Wir wollen kein gemächliches<br />

Spiel. In Deckung zu verharren,<br />

finden wir langweilig, deshalb gibt<br />

es diese Funktion in Sunset Overdrive<br />

nicht“, verrät Producer Marcus<br />

Smith. Ebenfalls nicht geplant ist<br />

eine alternative Kinect-Steuerung –<br />

eine gute Entscheidung, ist es doch<br />

schwer vorstellbar, die verrückten<br />

Moves im heimischen Wohnzimmer<br />

ohne Verletzungen nachzuahmen.<br />

Natürlich würde das Turnen durch<br />

das farbenfrohe Sunset City nur<br />

halb so viel Spaß machen, wenn es<br />

neben dem kreativen Ausschalten<br />

von ekligen Monstern keine zusätzlichen<br />

Motivationsfaktoren gäbe. Die<br />

Macher versprechen nicht nur unzählige<br />

spannende Nebenmissionen<br />

und sympathische Nebencharaktere,<br />

sondern auch eine mitreißende<br />

Handlung. In klassischer Open-<br />

World-Manier soll man beim Durchqueren<br />

der Stadt ständig mit neuen,<br />

teils komplexen Aufgabenstellungen<br />

konfrontiert werden.<br />

Beim Gegnerdesign war man<br />

offensichtlich nicht ganz so mutig<br />

wie bei der Gestaltung der Waffen.<br />

Nicht nur, dass einige der Mutanten<br />

den Aliens der Resistance-Serie<br />

ähnlich sehen. Die verschiedenen<br />

Arten der Ungetüme wirken auch<br />

wie ein Best-of der beliebtesten<br />

Zombiegattungen: Da gibt es das<br />

geschwulstübersäte Monstrum, das<br />

mit kleineren Feinden wirft. Oder<br />

die wuseligen, humanoiden Mutanten,<br />

die in großen Gruppen durch<br />

die Stadt marodieren. Oder die widerlichen<br />

Gesellen, die mit grünem<br />

Schleim herum spucken. Ein Lichtblick<br />

hingegen ist der bösartige<br />

Werbeballon, der sich nicht nur als<br />

Quelle der Funksignale, sondern<br />

auch als Bossgegner mit losem<br />

Mundwerk entpuppt. Mehr davon!<br />

Heute schon gelacht?<br />

Zwar können die Widersacher nicht<br />

alle sofort überzeugen, dafür beweisen<br />

die Entwickler Sinn für Humor,<br />

vor allem bei den Respawn-Animationen.<br />

Ein paar Beispiele: Ein UFO<br />

Drei Arme sind besser als zwei: Der Genuss des Energy<br />

Drinks hat die Menschen in entstellte Ungetüme verwandelt –<br />

fangt gar nicht erst an, ungesundes Zeug zu trinken! (Xbox One)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der in vielen Energy Drinks enthaltene Stoff Taurin – anders<br />

als es Gerüchte besagen – nicht aus Bullensperma oder -Urin gewonnen wird?<br />

Trügerische Idylle: Anstatt eine beliebige amerikanische Stadt<br />

zu kopieren haben Insomniac <strong>Games</strong> eine bunt schillernde,<br />

kulturell abwechslungsreiche Metropole erschaffen. (Xbox One)<br />

Ride the Lightning: Auf der Rakete sitzt ein wagemutiger<br />

Spieler, auf dem Mega-Monster eine nicht<br />

weniger verrückte Gruppe Mutanten. (Xbox One)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Dieser grelle, alberne<br />

Farbklecks ist eine<br />

willkommene Abwechslung<br />

im grauen<br />

Einheitsbrei. Nicht<br />

ohne Grund habe ich<br />

eine Schwäche für Saints Row. Auch<br />

mit Resistance 3 verbinde ich (fast)<br />

nur positive Erinnerungen. Ich bin<br />

außerdem sicher nicht die Einzige,<br />

die Sunset Overdrive an den Klassiker<br />

Jet Set Radio erinnert, oder? Kurz und<br />

knapp: Der Titel sticht aus der Masse<br />

heraus und ich bin gespannt, mehr<br />

über die verrückte Spielwelt zu erfahren.<br />

Für mich ist Insomniacs neues<br />

Werk der bislang triftigste Grund,<br />

sich für eine Xbox One zu entscheiden<br />

– in welchem anderen Spiel kann ich<br />

schon Mini-Atombomben zünden?<br />

beamt den Helden zurück auf die<br />

Erde, ein schwarzer Van rast he ran<br />

und die Insassen schmeißen den<br />

Protagonisten auf den Asphalt, oder<br />

man entsteigt in Mumienmanier<br />

einem aus der Erde ragenden Sarkophag.<br />

Wer es noch nicht bemerkt<br />

haben sollte, hier im Klartext: Sunset<br />

Overdrive nimmt sich nicht sonderlich<br />

ernst und erinnert nicht nur<br />

deshalb an ein weiteres, hierzulande<br />

indiziertes Xbox-One-Spiel mit Zombies<br />

– Sunset Overdrive ist nur eben<br />

viel schöner, abwechslungsreicher<br />

und kreativer. Mit einem solchen<br />

Produkt werden Xbox-Zocker die<br />

Leute von Insomniac gerne im Winter<br />

in ihrer Mitte begrüßen. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Insomniac <strong>Games</strong> sind Experten für außergewöhnliche<br />

Waffen und bereits seit<br />

zehn Jahren erfolgreich im Geschäft.<br />

Pro und Contra<br />

Detaillierte, extrem farbenfrohe<br />

Comic-Optik<br />

Waffen und Fortbewegungsart<br />

versprechen viel Abwechslung<br />

Humorvolle Spielwelt<br />

Temporeiches Spielprinzip<br />

Gegner wirken austauschbar<br />

Wie groß ist die offene Spielwelt?<br />

Wertungstendenz<br />

77-88<br />

Fazit<br />

Knallbunt und elektrisierend: Sunset<br />

Overdrive ist wie ein Schluck Overcharge<br />

Delirium XT!


GADVD<br />

0714<br />

44 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Wo bin ich? In einem Schlachtkeller erwacht Castellanos<br />

aus seiner Betäubung. Der Einstieg macht eine klare<br />

Ansage: In The Evil Within geht’s ums nackte Überleben!<br />

Action-adventure Wir konnten die heiß ersehnte Horror-Hoffnung des Resident Evil-Erfinders Shinji<br />

Mikami ausführlich spielen. Ob das Schlachtfest hält, was sein Schöpfer verspricht, zeigt unsere <strong>Vorschau</strong>.<br />

System:<br />

Termin:<br />

P<br />

The Evil Within<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

24.10.2014 24.10.2014 24.10.2014 24.10.2014 24.10.2014<br />

olizist Sebastian Castellanos wird<br />

am Tatort eines blutigen Massakers<br />

in der städtischen Nervenheilanstalt<br />

betäubt und entführt. Als er<br />

die Augen wieder aufschlägt, sieht er<br />

sich in eine Albtraumwelt verfrachtet.<br />

In unserer Spiel-Session gab es Teile<br />

aus zwei Kapiteln des Spiels zu sehen.<br />

Nervenaufreibende zwei Stunden später<br />

können wir sagen: Die Gier echter<br />

Horrorfans nach fieser Gruselkost<br />

könnte bald gestillt werden.<br />

Kapitel 4<br />

Wir sind auf der Suche nach einem<br />

Jungen. Das Dorf, in welchem das<br />

Kind vermutet wird, ist Schauplatz<br />

grausiger Rituale: Eine schreiende<br />

Entwickler: Tango Gameworks | Hersteller: Bethesda<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Frau wird von vier Untoten auf einen<br />

brennenden Leichenberg geworfen.<br />

Unser zwielichtiger Begleiter, der<br />

sich als Arzt ausgibt, stürmt gleich<br />

in das Hospiz, das größte Gebäude<br />

der Siedlung. Wir entscheiden uns<br />

dafür, die Umgebung in Augenschein<br />

zu nehmen. Dazu müssen<br />

wir die vier Gestalten mit einem<br />

Messer und nur wenigen Patronen<br />

im Schießeisen ausschalten.<br />

Um die Untoten endgültig zu eliminieren,<br />

stecken wir ihre Körper in<br />

Brand. Neben Heilung und Munition<br />

gilt es im Spiel also nach Streichhölzern<br />

zu suchen. Auch Gläser mit<br />

grüner Flüssigkeit sind gute Beute,<br />

denn sie sind Teil des Upgrade-Systems<br />

– weitere Items wollte Bethesda<br />

noch nicht preisgeben. Auch gut,<br />

so bleibt mehr Platz für Waffen und<br />

Munition, denn die Inventar größe ist<br />

sehr begrenzt. Ihr merkt, wir haben<br />

es mit einem Survival-Horror-Game<br />

der alten Schule zu tun: Ressourcen<br />

sind knapp und Feinde mächtig.<br />

Im Laufe des Kapitels passiert<br />

etwas Beunruhigendes. Nachdem<br />

wir den gesuchten Jungen entdeckt<br />

und schweißtreibende Momente<br />

mit Feindkontakt überlebt haben,<br />

beginnt das Bild zu flackern. Wir<br />

finden uns plötzlich in einem düsteren<br />

Kellergewölbe wieder. Es ist<br />

so dunkel, dass wir die Laterne entzünden.<br />

Panisch erkennen wir, dass<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf dvd<br />

Das Gameplay-Video<br />

liefert intensive<br />

Eindrücke vom<br />

Horror-Schocker.<br />

unser Held bis zur Hüfte in blutigem<br />

Schleim steht, umringt von menschlichen<br />

Kadaverfetzen! An dieser<br />

Stelle stoppen wir die Session und<br />

schlürfen einen Beruhigungstee.<br />

Um Feinden möglichst fern bleiben<br />

zu können, bietet The Evil Within<br />

ein ausgeklügeltes Fallensystem,<br />

das es erlaubt, eigene Hinterhalte<br />

zu bauen. Material dazu finden wir in<br />

der Umgebung. Vorhandene Fallen<br />

lassen sich entschärfen. So schleichen<br />

wir uns zum Beispiel an einen<br />

Sprengsatz mit Bewegungssensor<br />

und versuchen den Mechanismus<br />

abzuschalten. Sind wir dabei zu unvorsichtig,<br />

finden wir uns schnell im<br />

letzten Speicherraum wieder – nur<br />

Flucht: Ab und zu treffen wir auf unbesiegbare Gegner. Es<br />

gehört zu den stärksten Momenten des Spiels, wenn vorsichtiges<br />

Schleichen in panische Flucht umschlägt. (PS4)<br />

Waffenarmut: Neben Revolver und Messer finden sich<br />

später Armbrust und Schrotflinte im Waffenarsenal.<br />

Sonst hilft nur Fallen stellen und ruhig verhalten! (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />

Umzingelt: Die direkte Konfrontation ist selten<br />

eine gute Idee. Zum Glück hat das Game<br />

eine ordentliche Schleich-Mechanik. (PS4)<br />

an diesen Orten können wir unseren<br />

Spielstand sichern. Save-Items,<br />

wie bei Resident Evil die Farbbänder,<br />

brauchen wir dafür aber nicht.<br />

Unsere Demoversion hatte<br />

gnädiger weise Checkpoints und<br />

verriet nichts Exaktes über den<br />

Fallenbaukasten, denn auch hierzu<br />

möchte Bethesda noch nicht zu viel<br />

verraten. Na gut, dann mal wieder<br />

zurück ins Spiel, unser Herzschlag<br />

hat sich inzwischen einigermaßen<br />

normalisiert.<br />

Kapitel 8<br />

Déjà-vu: Wir lösen Rätsel in einem<br />

alten Herrenhaus. Ziel ist es, eine<br />

schwere Eisentür zu öffnen. Bald<br />

stellt sich he raus, dass dazu drei<br />

Mechanismen in Gang gesetzt werden<br />

müssen. Ekligerweise hat ein<br />

kranker Geist menschliche Gehirne<br />

in den Stromkreislauf integriert.<br />

So führen wir Sonden in die Köpfe<br />

armer Seelen ein. Ihre Schädeldecke<br />

wurde entfernt. Sie müssten<br />

tot sein, denn ihre Körper fehlen.<br />

Doch sie bewegen sich, sehen uns<br />

flehend an, während wir unserer<br />

Arbeit nachgehen.<br />

Die dritte Maschine befindet sich<br />

hinter einer Geheimtür. Der verstellbare<br />

Schwierigkeitsgrad bestimmt,<br />

wie viele Schritte nötig sind, um diese<br />

Tür zu öffnen. Müssen wir auf der<br />

niedrigsten von vier Stufen lediglich<br />

die fehlenden Schlösser einsetzen,<br />

verlangt uns die nächsthöhere Stufe<br />

noch einen Code ab, den wir uns<br />

durch genaues Beobachten der Umgebung<br />

erschließen müssen.<br />

Das Rätsel konnten wir knacken<br />

und als das letzte Gehirn erfolgreich<br />

verkabelt ist und die Eisentür sich<br />

endlich öffnet, endet unsere Demoversion.<br />

Der Einblick hat uns jedoch<br />

genügt, um die Vorfreude noch zu<br />

steigern. Schönheitsfehler wie die<br />

plumpe KI unseres Begleiters, die<br />

angestaubte Grafik oder einige Situationen,<br />

in denen Monster uns trotz<br />

bester Deckung ausfindig machen<br />

konnten, verzeihen wir dem Spiel.<br />

Denn The Evil Within ist einzigartig<br />

durch das schonungslose Grauen,<br />

das es uns bietet. sw/az<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Shinji Mikami eigentlich keine Horror-Spiele mehr machen<br />

wollte? Nach dem Klassiker Resident Evil 4 suchte er nach neuen Ansätzen. Doch schon<br />

mit dem skurrilen Shadows of the Damned kehrte der Meister im Jahre 2011 zurück.<br />

Blutbad im Hospiz: Schattenspiel und Grießelfilter sind effektvoll<br />

eingesetzt und erschaffen eine schaurig schöne Atmosphäre.<br />

Doch auf der Höhe der Zeit ist die Grafik nicht. (PS4)<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Blanker Horror mit<br />

Rätseleinlagen! Shinji<br />

Mikami weiß, wonach<br />

Old-School-Horror-<br />

Fans sich sehnen. Es<br />

sieht ganz so aus, als<br />

rette The Evil Within die Tugenden<br />

des Ur-Resident Evil in unsere Zeit.<br />

Unter ständiger Anspannung bin ich<br />

beim Probespielen durch die modrigen,<br />

blutverschmierten Gänge geschlichen<br />

und habe manche Panikattacke<br />

durchlitten, wenn es zu unverhofftem<br />

Feindkontakt kam. Inzwischen<br />

hat sich Mikamis Team noch<br />

etwas mehr Zeit genommen und die<br />

Gänsehaut-Lieferung auf Herbst verschoben.<br />

Meiner Vorfreude tut dies<br />

nach den beeindruckenden Spielszenen<br />

jedoch keinen Abbruch.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

The Evil Within ist das erste Spiel von<br />

Tango Gameworks, deren Mastermind<br />

Shinji Mikami ist.<br />

Pro und Contra<br />

Kompromissloser Horror der<br />

alten Schule<br />

Interessantes Fallensystem<br />

Albtraumhafte Story mit<br />

entsprechenden Charakteren<br />

Grafik wirkt schon jetzt<br />

nicht mehr ganz frisch<br />

KI ausbaufähig<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Unsere Hoffnung scheint sich zu erfüllen.<br />

Mikami und sein Team liefern<br />

den Horror-Schocker des Jahres!


46 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

und kompakt wie in FIFA 15 standen<br />

die Verteidigungsreihen noch nie.<br />

Als Gegenpart wird die totale Offensive<br />

ihrem Namen mehr denn je<br />

gerecht. Euer Team entblößt nicht<br />

nur die Abwehr, sondern schickt sieben<br />

bis acht Spieler als Brechstange<br />

in den Strafraum. Natürlich ist man<br />

dadurch sehr anfällig für Konter. Gut<br />

jedoch, dass Spieler bei der Annahme<br />

eines hohen, weiten Passes nun<br />

länger brauchen, um den Ball unter<br />

Kontrolle zu bringen. Zudem geht<br />

der letzte Mann nicht mehr in Hoppoder-Top-Manier<br />

in den Zweikampf,<br />

sondern versucht, im Raum zu verteidigen,<br />

um Zeit für zurücklaufende<br />

Abwehrspieler zu gewinnen – prima!<br />

Ohnehin hat EA mit viel Aufwand<br />

die Ignite-Engine verbessert. Es wird<br />

nun korrekt mit einberechnet, mit<br />

welchem Körperteil und wie man<br />

den Ball spielt. Wenn es die Situation<br />

erfordert, führen Akteure die<br />

Kugel auch mit ihrem schwachen<br />

Fuß. Dann ist die Ballkontrolle aber<br />

schlechter und das Passspiel leidet.<br />

FIFA 15<br />

Schöner Fußball: FIFA 15 wird laut EA Sports auf PC, PS4 und<br />

Xbox One in 1080p -Auflösung und mit 60 fps laufen. Weiter verbessert<br />

hat EA Sports die Zweikampf-Animationen. (Xbox One)<br />

Sport „Mehr Realismus denn je“, das verspricht EA Sports auch diesmal. Einige<br />

der Verbesserungen konnten wir beim FIFA 15-Probezock bereits testen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

H<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014<br />

Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts<br />

inten dicht! Seit Chelseas<br />

Champions-League-Triumph<br />

im 2012er-Finale „dahoam“ setzen<br />

immer mehr Teams auf eine Mauertaktik,<br />

sogar das „weiße Ballett“<br />

von Real Madrid in den jüngsten<br />

CL-Halbfinals gegen die Bayern.<br />

Das EA-Sports-Team um Mastermind<br />

David Rutter hat auf diesen<br />

Taktik-Trend reagiert. In FIFA 15<br />

könnt ihr veranlassen, dass euer<br />

Team zwei engmaschige Abwehrlinien<br />

aufbaut und nur ein Spieler<br />

offensiv agiert. Zwar durfte man bislang<br />

auch schon eine sehr defensive<br />

Ausrichtung wählen, doch so tief<br />

Sattes Grün – noch: Beim Pass oder Schuss fliegen<br />

nicht nur einige Grashalme mit. Der Rasen weist<br />

mit der Zeit auch Abnutzungsspuren auf. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Green destroyer<br />

Bei der Grafik hat Ignite im letzten<br />

FIFA noch einige Wünsche offen<br />

gelassen. Spieler interagieren nun<br />

mehr mit dem Rasen. Grätschen<br />

hinterlassen tiefe Furchen, am Ende<br />

einer Partie sieht der Untergrund<br />

merklich ramponierter aus. Außerdem<br />

zeigen die Spielergesichter<br />

mehr Emotionen. Der Akteur ist<br />

sichtlich enttäuscht, wenn ein Ball<br />

knapp am Kasten vorbeifliegt, oder<br />

ihn der schlechter postierte Nebenmann<br />

übersieht. Die 3D-Modelle der<br />

Spieler wurden überarbeitet, einzelne<br />

Körperteile bewegen sich nun<br />

realistischer, was vor allem in Wiederholungen<br />

für eine authentische<br />

Atmosphäre sorgt.<br />

Nach dem Spiel werden künftig<br />

nicht nur Tore gezeigt, sondern<br />

auch Kabinettstückchen, Fouls<br />

oder schöne Spielzüge – sogar mit<br />

Live-Kommentar! All die Verbesserungen,<br />

die wir in der zu 50 Prozent<br />

fertigen FIFA 15-Version ausprobieren<br />

konnten, liegen zwar im Detail.<br />

Sie sorgen aber für ein noch realistischeres<br />

Fußballerlebnis. az<br />

Volle Tribünen: Replays werden nun auch aus der Zuschauerperspektive<br />

gezeigt. Vor dem Spiel sieht man zudem vereinstypische Choreographien,<br />

etwa ein You’ll never walk alone an der Liverpooler Anfield Road. (PS4)<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Große Fußball-Klubs<br />

versuchen, ihren<br />

Stamm zu halten und<br />

den Kader durch gezielte<br />

Neueinkäufe zu<br />

verbessern. Ungefähr<br />

so sieht auch die Strategie von EA<br />

Sports aus. Man baut auf den Stärken<br />

des Vorgängers auf und versucht,<br />

durch Detailverbes serungen das<br />

Spielerlebnis zu optimieren. Natürlich<br />

stellt sich die berechtigte Frage,<br />

ob man hierfür Jahr für Jahr 60 bis 70<br />

Euro verlangen darf. Ich verstehe jeden,<br />

der sein FIFA über mehrere Jahre<br />

zockt. Ich hatte mit FIFA 13 auch<br />

etwas mehr Spaß als mit dem letzten<br />

Teil, was an den ständigen tödlichen<br />

Pässen über die Abwehr liegt. Zum<br />

Glück wird dies nun überarbeitet.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

EA Sports besitzt im kanadischen Vancouver<br />

ein riesiges Studio. Der Brite David<br />

Rutter ist dort für FIFA verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Abwehr wird gestärkt<br />

Viele Verbesserungen der Ignite-<br />

Engine wie Rasen-Interaktion und<br />

mehr Spieler-Emotionen<br />

Noch mehr taktische Möglich -<br />

keiten<br />

Aufgebohrte Präsentation<br />

Kaum wesentliche Neuerungen<br />

Wertungstendenz<br />

85-93<br />

Fazit<br />

EA Sports ändert nichts an der Taktik:<br />

viel sinnvolle Detailarbeit, aber wenig<br />

grundlegend Neues.


www.gamesaktuell.de vorschau 47<br />

Civilization: Beyond Earth<br />

Siedeln 2.0: Auf Civilization-Veteranen wirkt dieses Szenario vertraut und neuartig zugleich. Technisch<br />

basiert Beyond Earth offenbar auf der Grafik-Engine, die man schon aus Civ 5 kennt. Neu hingegen<br />

sind alle Gebäude und Geländefelder, was für ein stark verändertes Gameplay sorgen dürfte. (PC)<br />

Strategie Wir durften den sechsten Teil der traditionsreichen Serie bereits spielen<br />

und verraten euch, was Sid Meier und sein Team für Überraschungen bereithalten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ie Geschichte der Menschheit<br />

von der Steinzeit bis in die Gegenwart<br />

nachspielen – so lautet seit<br />

über 20 Jahren die Aufgabe in jedem<br />

der mittlerweile fünf Civilization-Titel.<br />

Von Grund auf anders präsentiert<br />

sich der jüngste Spross der Serie,<br />

der uns im Herbst wohl wieder<br />

um den Schlaf bringen wird.<br />

BEAM ME UP, SCOTTY!<br />

In Civilization: Beyond Earth startet ihr<br />

im Jahr 2600 auf einem fremdartigen<br />

Planeten und sollt eines von acht nationalen<br />

Bündnissen zu Ruhm und Ehre<br />

führen. Welche Siegmöglichkeiten es<br />

Harte Nuss: Die Flora und Fauna ist euch auf dem fremden<br />

Planeten anfangs nicht freundlich gesinnt. Kämpfe<br />

gegen Riesenwürmer wie diesen sind fordernd. (PC)<br />

Entwickler: Firaxis <strong>Games</strong> | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

geben wird, wissen wir noch nicht. Die<br />

Pre-Alpha-Fassung, die wir spielen<br />

durften, umfasste nur die ersten 50<br />

Runden einer Partie. Dennoch haben<br />

wir schon in der Anfangsphase einige<br />

spannende Neuerungen kennengelernt.<br />

Statt der aus Civ 5 bekannten<br />

Barbaren begegnen euch nun gefräßige<br />

Kreaturen und unwirtliche<br />

Geländefelder. Ihr agiert insgesamt<br />

wesentlich vorsichtiger als in den Vorgängern.<br />

Der Eindruck, dass ihr euch<br />

in potenziell lebensfeindlicher Umgebung<br />

bewegt und einen fremden<br />

Planeten erst mal erforschen müsst,<br />

kommt prima rüber.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Im weltall viel neues<br />

Im weiteren Verlauf einer Partie sorgen<br />

noch andere Spielelemente für<br />

neue Impulse. Ihr forscht zum Beispiel<br />

nicht mehr linear einen Technologiebaum<br />

von vorne nach hinten,<br />

sondern innerhalb eines Netzes in<br />

verschiedene Richtungen. Das erlaubt<br />

interessante Spezialisierungen und<br />

generell mehr Flexibilität. Ihr könnt<br />

auch für begrenzte Zeit Satelliten in<br />

den Planetenorbit schießen, die verschiedene<br />

Auswirkungen auf einige<br />

Geländefelder haben.<br />

Mangels eines historischen Hintergrunds,<br />

der Gebäude und Einheiten<br />

in den übrigen Civ-Teilen in einen Kontext<br />

stellt, präsentieren die Entwickler<br />

in Beyond Earth eine Art Quest-System.<br />

Im Spielverlauf entsteht dadurch<br />

ein roter Faden, der den Handlungen<br />

des Spielers einen Sinn verleiht und<br />

eine Geschichte erzählt.<br />

Alle Zutaten für einen Hit haben<br />

die Entwickler also beisammen. Sofern<br />

das Szenario nachvollziehbar<br />

präsentiert wird und alle Spielmechanismen<br />

ähnlich reibungslos ineinandergreifen<br />

wie beim Vorgänger, wird<br />

Civilization: Beyond Earth ein absoluter<br />

Strategie-Kracher! dm/ms<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Die erste Anspiel-Session<br />

hinterlässt einen<br />

sehr guten Eindruck.<br />

Der Spielablauf wirkt<br />

einerseits vertraut,<br />

andererseits dennoch<br />

frisch und unverbraucht. Neue Spielmechanismen<br />

versprechen viel Flexibilität<br />

und enormen Wiederspielwert und<br />

das abgedrehte Sci-Fi-Setting schafft<br />

Raum für ein paar überraschende Elemente.<br />

Zudem lockt es bestimmt den<br />

einen oder anderen Geschichtsmuffel<br />

an, der sich um die historisch akkuraten<br />

Vorgänger noch gedrückt hat.<br />

Sofern der gewagte Spagat zwischen<br />

alt und neu gelingt, erwartet uns im<br />

Herbst ein Strategie-Hit mit massig<br />

Tiefgang und nahezu unendlichem<br />

Wiederspielwert. Daumen drücken!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Firaxis <strong>Games</strong> entwickelt seit 1996 erstklassige<br />

Strategiespiele. Civilization, XCOM<br />

und Pirates! sind jedem ein Begriff.<br />

Pro und Contra<br />

Perfekt balanciertes<br />

Rundenstrategie-Prinzip<br />

Neue, tolle Features und<br />

Spielmechaniken<br />

Ein frisches Sci-Fi-Szenario, das<br />

Potenzial für Innovation bietet<br />

Für Spieler mit Hang zu historischem<br />

Szenario etwas zu abstrakt<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

Frische Ideen, gepaart mit Sid Meier’s<br />

Erfahrung aus über 20 Jahren<br />

Rundenstrategie – das wird groß!


GADVD<br />

0714<br />

48 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Alle gegen einen: Auch als Einzelkämpfer-Monster<br />

ist Taktik gefragt<br />

– bei der Skillauswahl. (PC)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Seht die vier neuen<br />

Jäger-Charaktere in<br />

Ak tion in unserem<br />

kommentierten Video.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Evolve<br />

Action Wir haben eine neue Version des Online-Shooters gespielt und mit vier<br />

frischen Jäger-Charakteren das Monster geärgert.<br />

System:<br />

Termin:<br />

4<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

21.10.2014 erscheint nicht 21.10.2014 erscheint nicht 21.10.2014<br />

:1. Nein, das ist nicht unsere<br />

Ergebnis-Vorhersage der<br />

nächsten WM-Partie von Jogis<br />

Jungs, sondern die Team-Aufteilung<br />

in Evolve. Vier Jägern steht ein<br />

dickes, ekliges Monster gegenüber.<br />

Wir konnten eine neue Version des<br />

Ego-Shooters zocken und dabei frische<br />

Jägercharaktere ausprobieren,<br />

mit denen sich die Klassen Fallensteller,<br />

Unterstützer, Heiler und<br />

Frontsoldat ausfüllen lassen.<br />

Kopf ab<br />

Teamwork ist in Evolve essenziell,<br />

das ist eine der ersten Lektionen,<br />

die man im Multiplayer-Shooter der<br />

Turtle Rock Studios lernt. Unterstützer<br />

Bucket kann seinen Schädel vom<br />

Rumpf lösen und ihn als Drohne auf<br />

Erkundungstour schicken. Bevor ihr<br />

jetzt nach einer medizinischen Erklärung<br />

für dieses Kopf-ab-Feature<br />

Entwickler: Turtle Rock Studios | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

sucht: Bucket ist ein Roboter. Für<br />

die Rolle des Heilers dürfen wir Arzt<br />

Lazarus wählen. Ausgestattet mit<br />

einer Art Defibrillator-Strahl kann<br />

der Doc negative Auswirkungen von<br />

allzu selbstmörderischen Attacken<br />

wieder glattbügeln. Um am Boden<br />

liegende Kameraden erreichen zu<br />

können, darf sich Lazarus für einige<br />

Sekunden unsichtbar machen.<br />

Praktischerweise hat er noch ein<br />

Scharfschützengewehr dabei.<br />

Deutlich brachialer agiert der<br />

Frontsoldat Hyde. Mit seinem Flammenwerfer<br />

macht er dem Monster<br />

ordentlich die Hölle heiß, muss dafür<br />

aber recht nahe an den fiesen<br />

Fleischklops heran. Alternativ verteilt<br />

Hyde mit seiner Minigun Bleirationen.<br />

Zu guter Letzt dürfen wir<br />

Fallenstellerin Maggie spielen und<br />

mit ihrem Spürhündchen namens<br />

Daisy einige Runden Gassi gehen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Die vierbeinige Helferin kann verwundete<br />

Jäger durch Ablecken wieder<br />

zum Leben erwecken. Zudem<br />

führt sie die Truppe zu einem Monster,<br />

wenn sich das gerade versteckt,<br />

um die nächste Evolutionsstufe zu<br />

erreichen.<br />

Mehr erfahren haben wir auch<br />

über das Skillsystem des Monsters.<br />

Anfangs dürfen wir drei Upgrade-Punkte<br />

auf die vier Fähigkeiten<br />

verteilen, etwa auf den Flammenstoß.<br />

Damit können wir recht leicht<br />

die herumlaufenden Wildtiere killen,<br />

durch deren Verzehr wir unsere<br />

Rüstung stärken. Jedoch lassen<br />

sich nie alle Fähigkeiten aufs Maximal-Level<br />

bringen, wodurch etwas<br />

Taktik gefragt ist. Ohnehin ist dies<br />

eine der größten Stärken von Evolve:<br />

Es gewinnt die Fraktion, die mehr<br />

richtige strategische Entscheidungen<br />

trifft.<br />

az<br />

Balancing, Balancing,<br />

Balancing. Chancengleichheit<br />

ist in Evolve<br />

essenziell für den<br />

Spielspaß und die<br />

ganz große Herausforderung,<br />

die Turtle Rock zu meistern<br />

hat. Ein Urteil darüber lässt sich aktuell<br />

noch nicht abgeben. Beim Probespielen<br />

ging das Monster zumeist<br />

als Sieger aus der Partie – ohne perfektes<br />

Teamwork steht man als Jäger-Truppe<br />

auf verlorenem Posten.<br />

Die vorgestellten Charaktere bieten<br />

jedoch genügend taktische Optionen<br />

zum Ausprobieren, sodass ich mir<br />

vom finalen Spiel eine steile Lernkurve<br />

erwarte. Allerdings hab ich auch<br />

total viel Lust darauf, mal das Biest<br />

in mir zu entfesseln! Der Grafik sieht<br />

man an, dass sich die Entwickler auf<br />

PC und neue Konsolen konzentrieren.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Die Turtle Rock Studios haben mit den<br />

tollen Left 4 Dead-Teilen ihre Multiplayer-<br />

Shooter-Klasse unter Beweis gestellt.<br />

Pro und Contra<br />

Spannendes asymmetrisches<br />

Spielkonzept<br />

Zahlreiche taktische Möglichkeiten<br />

Teamwork-Fokus bei Jägern<br />

12 abwechslungsreiche Karten<br />

Einige witzige Ideen<br />

Spielspaß hängt stark vom Balancing<br />

ab – noch ist das nicht optimal<br />

Wertungstendenz<br />

78-87<br />

Fazit<br />

Monstermäßig harte Team-Action mit<br />

vielfältigen taktischen Möglichkeiten<br />

– könnte ein Hit werden!<br />

Blechbüchse: Roboter Bucket hat einen<br />

Granatwerfer dabei und darf seinen Kopf<br />

zur Flugdrohne umfunktionieren. (PC)<br />

Braves Hündchen: Maggies Schoßtier<br />

Daisy hat ein ganz schön großes Maul<br />

– aber auch einiges dahinter! (PC)


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 49<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />

Art of Balance Geschicklichkeit 30.06.2014<br />

Assassin`s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> Action-Adventure 28.10.2014<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu Bloodborne Rollenspiel 2015<br />

Blue Estate Action 4. Q. 2014<br />

Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />

Neu Battlefield: Hardline Action 21.10.2014<br />

Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />

Capitain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />

D4 Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />

Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Destiny Action 09.09.2014<br />

Die Sims 4 Strategie 02.09.2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 09.10.2014<br />

Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />

Dying Light Action 3. Q. 2014<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />

Evolve Action 21.10. 2014<br />

Neu Fable Legends Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Neu Far Cry 4 Action 18.11.2014<br />

Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Neu FIFA 15 Sport Sept. 2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Neu Forza Horizon 2 Rennspiel 30.09.2014<br />

Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Get Even Action 2015<br />

Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />

Grid: Autosport Sport 27.06.2014<br />

Neu GTA 5 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />

Halo 5: Guardians Action 2015<br />

Neu Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront 2 Action 2015<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Hyrule Warriors Action 4. Q. 2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />

Neu Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 2015<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Neu Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Mad Max Action 2015<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />

Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />

Neu Mortal Kombat X Action 2015<br />

Neu NHL 15 Sport 11.09.2014<br />

No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />

Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />

Neu PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />

Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Project Spark Strategie 3. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />

Neu Rainbow Six: Siege Action 2015<br />

Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />

Neu Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 2015<br />

Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />

Neu Scalebound Action 2015<br />

Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Soma Rollenspiel 2015<br />

Neu Splatoon Action 2015<br />

Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />

Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />

Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />

The Division Rollenspiel 2. Q. 2015<br />

The Evil Within Action-Adventure 24.10.2014<br />

The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />

The Last of Us Remastered Action-Adventure 30.07.2014<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 20.02.2015<br />

The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />

The Witness Adventure 3. Q. 2014<br />

Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />

Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />

Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />

Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Valiant Hearts: The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />

War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Worms: Battlegrounds Strategie 4. Q. 2014<br />

Neu Yoshi´s Wooly World Jump & Run 2015<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 12.08. 2014<br />

Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />

Neu Grim Fandango Adventure 2015<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Neu Mario Maker Jump & Run 2015<br />

Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />

Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Pokémon Alpha Sapphire / Omega Ruby Rollenspiel 21.11.2014<br />

Projekt Phoenix Strategie 3. Q. 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />

Sonic Boom Action 4. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 03.10. 2014<br />

Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

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52 special<br />

Konsolen im Wandel der Zeit:<br />

Was Next Gen für Spieler bedeutet<br />

Wir blicken zurück auf die Hardware-Innovationen der letzten dreißig Jahre,<br />

zeigen die Auswirkungen auf die <strong>Games</strong>branche, Spiele und Videospieler.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

TEIL 2<br />

eit dem Start unserer kleinen<br />

S Retrospektive in der letzten<br />

Ausgabe sind 15 Jahre und drei Konsolengenerationen<br />

ins Land gezogen.<br />

Inzwischen schreiben wir das Jahr<br />

1998 und Sega drückt mit der<br />

Dreamcast aufs Innovationsgas.<br />

Das ist auch bitter nötig. Die Vorgängerkonsole<br />

Sega Saturn musste<br />

sich der unerwartet erfolgreichen<br />

neuen Sony-Konkurrenz beugen<br />

und wurde zudem vom N64<br />

weit hinter sich gelassen. Nintendos<br />

64-Bit-Bolide verkaufte sich nämlich<br />

trotz verfehlter Erwartungen und veralteter<br />

Modultechnik dreimal so oft<br />

wie die schwer zu programmierende<br />

Sega-Konsole. Doch die Dreamcast<br />

war nur der Auftakt eines wahren<br />

Innovationsfeuerwerks! ze<br />

1998 Willkommen im Web!<br />

Die Dreamcast war Segas Meisterstück, besiegelte aber auch den Untergang der Firma – mit wehenden Fahnen.<br />

Unter Druck entstehen ja bekanntlich Diamanten. War das<br />

wohl der Grund für das edelsteinartige Design der Dreamcast-Powerleuchte?<br />

Fest steht: Unter vielen Liebhabern<br />

gilt die letzte Sega-Heimkonsole bis heute als das ultimative<br />

Gaming-System. Kein Wunder, denn Sega konzipierte<br />

eine einfach zu programmierende, mächtige Hardware<br />

mit zahlreichen neuartigen Gimmicks. Manche davon erwiesen<br />

sich als Meilensteine der Konsolenhardware-<br />

Evolution, andere als Eintagsfliegen. Während die Memory-Card<br />

mit Mini-Display nie wirklich ihren Nutzen unter<br />

Beweis stellen konnte, waren es vor allem die analogen<br />

Schulter-Trigger und die Online-Funktionalität, die Segas<br />

Schwanengesang zum bittersüßen Abschied aus dem<br />

Hardware-Geschäft machten.<br />

Als erste Heimkonsole war die Dreamcast von Beginn<br />

an für Online-Gaming ausgelegt und bot sogar einen eigenen<br />

Browser. Spiele wie Ferrari F355 Challenge, hochklassige<br />

Ego-Shooter-Portierungen vom PC oder auch<br />

das Rollenspiel Phantasy Star Online brachten die Welt des<br />

Online-Gamings direkt ins Wohnzimmer, wenn auch oft<br />

mit technischen Einschränkungen. Aufgrund des langsamen<br />

56k-Modems mussten Dreamcast-Zocker im Ferrari-Rennspiel<br />

beispielsweise auf simultane Rennen im Netz<br />

verzichten. Ein Wettstreit wurde nach einzeln gefahrenen<br />

Runden per Online-Wiederholung zusammengefügt. Dennoch<br />

war Sega hier der Konkurrenz weit voraus. Das zeigte<br />

sich auch daran, dass Sony die ein Jahr später erscheinende<br />

PS2 erst 2001 mit Online-Funktionen ausstattete.<br />

Einsam: In den Online-Rennen von Ferrari<br />

F355 Challenge wart ihr stets allein unterwegs.<br />

Kommerzieller Flop: Nach dem bis dato besten Verkaufsstart<br />

aller Konsolen brachen die Zahlen schnell ein.<br />

Einfach zu koppeln: :<br />

Die Visual Memory Units<br />

sind<br />

Memory Cards mit Gaming-<br />

und<br />

Link-Funktion.<br />

Innovativ: In Jet Set Radio skatet ihr und<br />

sprüht Graffiti. Ein kreatives Highlight!<br />

Entspannt: Der Delfin Ecco durfte im gleichnamigen<br />

Adventure die Welt retten.


www.gamesaktuell.de special 53<br />

2000 Willkommen im neuen milleNnium!<br />

Sony hievt das Gaming mit der Playstation 2 ins neue Jahrtausend und macht sein Flaggschiff dank DVD-Fähigkeiten zum Alleskönner im Wohnzimmer!<br />

Die Millenniums-Hysterie war gerade abgeflaut, als Sony<br />

im März 2000 das neue Konsolen-Jahrtausend mit einem großen<br />

Knall eröffnete. Playstation 2 hieß das lang erwartete neue<br />

Flaggschiff und zeigte allein schon durch das ungewohnte, an<br />

Hi-Fi-Objekte angelehnte Design, was Sony anstrebte: den Thron<br />

im Wohnzimmer. Das Ziel war klar: weg vom Image des reinen<br />

Kinderspielzeugs, hin zur multimedialen Unterhaltungsmaschine<br />

für Erwachsene. Die PS2 war deshalb nicht nur als reine Videogame-Konsole<br />

konzipiert, sondern auch in der Lage, DVDs abzuspielen.<br />

Ein geschickter Schachzug, der den hohen Startpreis<br />

(869 DM in Deutschland) zumindest teilweise relativierte. Doch<br />

die Nutzung von DVDs hatte noch einen weiteren Vorteil fernab<br />

vom Filmgucken. Ambitionierte Megaprojekte wie GTA 3 oder Metal<br />

Gear Solid 2 schluckten mal eben ein bis drei Gigabyte Disc-<br />

Speicher – Ansprüche, die die Kapazität jeder CD sprengten. Nur<br />

auf der Playstation 2 konnten derartige Spiele zu diesem Zeitpunkt<br />

realisiert werden und boten cineastische Spielerfahrungen,<br />

die man bis dato nicht kannte.<br />

Auch beim Controller tat sich einiges. Sony verpasste dem<br />

Dual shock 2 analoge Knöpfe und Trigger. Vom Digikreuz bis zu<br />

den Schultertasten waren sämtliche Buttons drucksensitiv – ein<br />

Feature, das jedoch nur von wenigen der insgesamt knapp 3.870<br />

PS2-Spielen genutzt wurde. So waren Spieler in der Lage, in Gran<br />

Turismo 3 gefühlvoll per X-Taste Gas zu geben oder in Metal Gear<br />

Solid 2 die Feuerwaffe aus der Gefechtsstellung langsam Richtung<br />

Boden abzusenken. Die Zahl der <strong>Games</strong>, die auf der PS2<br />

spielbar waren, erhöhte sich übrigens mal eben um weitere<br />

2.500, wenn man die PS-One-Titel hinzuzählte. Sonys schwarzes<br />

Prunkstück war nämlich (wenn man Atari-Konsolen herausrechnet)<br />

die erste große Videospielkonsole überhaupt, die vollständige<br />

Abwärtskompatibilität bot, und die letzte, die diese bis zu ihrem<br />

Produktions stopp auch vollständig beibehielt.<br />

Zwei Gesichter: Die Playstation 2<br />

erschien gegen Ende des<br />

Lebenszyklus in einer stark<br />

abgespeckten Revision.<br />

Open-World-Revolution: Rockstars GTA 3<br />

definierte das Genre der Sandbox-Spiele<br />

neu und avancierte zum Klassiker.<br />

Rennspielbrett: Gran Turismo 3 protzte mit<br />

Wahnsinnsgrafik, hohem Realismus und<br />

perfekter Spielbarkeit. Ein Meilenstein!<br />

Novum: Final Fantasy X war der<br />

erste Serienteil mit Polygon-Echtzeit-Umgebungen.<br />

Bei den Fans<br />

stieß es auf gespaltenes Echo.<br />

Casual-Gaming-Vorhut: Singstar und Eye Toy als Vorreiter des Wii-Erfolgs<br />

Lange bevor Nintendos Wii Casual- Gamer<br />

auf dem ganzen Globus für sich gewann und<br />

die Herzen der Gelegenheitszocker im Sturm<br />

eroberte, betrat Sony mit Eye Toy und den<br />

Singstar-Spielen Unterhaltungsneuland im<br />

Wohnzimmer. Fernab komplexer Core-<strong>Games</strong><br />

für Fingerakrobaten boten Eye Toy-Kamera<br />

und Singstar-Mikrofone einfache und zugängliche<br />

Unterhaltung für sogenannte Non-Gamer.<br />

Da konnte die Omi zu Roberto Blancos Gassenhauer<br />

Ein bisschen Spaß muss sein trällern<br />

oder der kleine Bruder bei Reaktionstests vor<br />

der Playstation-Kamera beim Fensterputzen<br />

Spaß haben.<br />

Was zu Beginn von vielen Core-Gamern belächelt<br />

wurde, ebnete jedoch den Weg für zahlreiche<br />

Casual-Spielkonzepte, die eine ganze Zeit<br />

lang eine hübsche Einnahmequelle für Sony,<br />

Nintendo und Microsoft darstellten. Ob Kinect,<br />

Wii-Fernbedienung oder Playstation Move – sie<br />

alle hatten es leichter, die Gelegenheitsspieler anzusprechen,<br />

nachdem Eye Toy und Singstar bereits<br />

Millionen Haushalte erreicht hatten. Dabei waren<br />

die Spielkonzepte beileibe keine One-Hit-Wonder.<br />

Auf der Playstation 4 könnt ihr heute noch Lieder<br />

zum Besten geben und die optionale Kamera von<br />

Sonys Next-Gen-Konsole wäre vielleicht nie erschienen,<br />

wenn nicht der eine oder andere von<br />

uns einen kleinen, Fenster putzenden Bruder vor<br />

der PS2 gehabt hätte.<br />

Spaßmacher: Die<br />

Singstar-Spiele fanden eine<br />

große Anhängerschaft. Das<br />

lag unter anderem am breit<br />

gefächerten Liederspektrum.<br />

Von Rock bis Schlager war so<br />

ziemlich alles dabei.<br />

Für Groß und Klein: Mit Eye Toy Play<br />

konnten sowohl die Jüngsten als auch<br />

die Omi Spaß mit der PS2 haben. Nur<br />

ein kleiner Vorgeschmack auf die Casual-Game-Welle<br />

auf der Wii.<br />

Schau mir in die<br />

Augen, Kleines:<br />

Die Kamera war<br />

für Eye Toy Play<br />

unerlässlich. Das<br />

Party-Spiel ebnete<br />

den Weg für Kinect<br />

und Konsorten.<br />

Der außerordentlich<br />

große Erfolg<br />

überraschte sogar<br />

die Sony-Bosse.


54 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

2001 mehr speicher für alle!<br />

Microsoft schmeißt die erste Xbox mit eingebauter Festplatte auf den Markt – ein echtes Novum in der<br />

Konsolenwelt! Doch die eigentliche Revolution ist die ausgefeilte Online-Infrastruktur.<br />

Ende 2001 gelang es Microsoft<br />

als bis heute letztem großen<br />

Player, erfolgreich das Konsolengeschäft<br />

zu entern. Dank der<br />

guten Vorbereitung des Konsolenstarts<br />

und exklusiver Spielekracher<br />

wie Halo schon zum<br />

Launch machte man vom Fleck<br />

weg vieles richtig. Halo nutzte<br />

auch gleich eine der größten Innovationen<br />

von Microsoft in vorbildlicher<br />

Weise: Online-Gaming<br />

über Xbox Live.<br />

Die Infrastruktur des Onlinenetzwerks<br />

war den Konstrukten<br />

der Konkurrenz meilenweit voraus<br />

und ermöglichte Spielerlebnisse,<br />

die weit über Singleplayer ­<br />

Erfahrungen hinausgingen. Sony<br />

brauchte eine ganze Generation,<br />

um einigermaßen an den Komfort<br />

des kostenpflichtigen Microsoft-Dienstes<br />

heranzukommen.<br />

Nintendo scheint bis zum heutigen<br />

Tag weit davon entfernt zu<br />

sein. Ganz nebenbei markierte<br />

die schwarze Box übrigens den<br />

Einzug der Festplatte in den Konsolensektor.<br />

8 GB fanden im Herz<br />

der Xbox ihren Platz – zum Vergleich:<br />

Auf der Xbox One sind die<br />

meisten Spiele schon deutlich<br />

größer.<br />

Groß, schwarz, stark: Die erste<br />

Xbox protzte mit Grafikpower,<br />

ausgefeiltem Online-Gaming und<br />

eingebauter 8-GB-Festplatte.<br />

Rohrkrepierer: Das Hüpfspiel Blinx: The Timesweeper hatte ein interessantes<br />

Timeshift-Feature, enttäuschte spielerisch jedoch. Auf der ersten<br />

Xbox hatten ohnehin die Online-<strong>Games</strong> und Actionreißer das Sagen.<br />

Der Beginn einer Legende: Die Halo-Serie<br />

startet auf Microsofts Debüt-Konsole<br />

und spielte die Online-Karte voll aus.<br />

Früher Marktplatz, heute <strong>Games</strong> Store: Microsofts<br />

Shopping-Plattform ist nur ein Teil der ausgefeilten Online-<br />

Infra struktur des Redmonder Konzerns.


www.gamesaktuell.de special 55<br />

2005 Der HD-Faktor<br />

Eine messerscharfe HD-Grafik war das Kaufargument schlechthin für Xbox 360 und PS3. Doch auch die Spielerlebnisse änderten sich gravierend.<br />

Vor knapp siebeneinhalb Jahren hieß es Vorhang<br />

auf für die HD-Konsolen. Den Auftakt markierte die<br />

Xbox 360, die den recht kurzen Lebens zyklus ihrer<br />

Vorgängerkonsole schnell mit ihrer eigenen Erfolgsstory<br />

in den Schatten stellte. Die augenfälligste<br />

Innovation: die HD-Grafikfähigkeiten, die echte<br />

Kaufgründe für die damals noch schleppend laufenden<br />

Verkäufe der brandneuen HDTVs waren.<br />

Doch auch in Sachen Benutzerführung tat sich einiges.<br />

Wie auch die PS3, die 2006 ein geschlagenes<br />

Jahr später erschien, verfügte sie über ein multimediales<br />

Betriebssystem, das Streamen und Speichern<br />

von Filmen, Musik und Fotos möglich machte.<br />

Sony ging dabei noch einen Schritt weiter als<br />

Microsoft und ermöglichte zu Beginn sogar das Installieren<br />

von Linux auf der PS3. Ein Feature, das<br />

wie viele andere aber recht flugs gestrichen wurde.<br />

Von Anfang an mit an Bord und bis zum heutigen<br />

Tage einer der Erfolgsfaktoren von Sonys drittem<br />

Kind ist das Blu-ray-Laufwerk. Hier verfolgte<br />

Sony ein ähnliches Kalkül wie schon bei der PS2<br />

und kam nach anfangs schleppenden Erfolgen wieder<br />

mächtig ins Rollen. Als lange Zeit preiswertester<br />

Blu-ray-Player eignete sich die PS3 perfekt zum<br />

Genuss von HD-Filmen. Das ging dank kabellosen<br />

Controllers in dieser nunmehr siebten Konsolengeneration<br />

bequemer von der Hand als jemals zuvor.<br />

Keine lästigen Strippen mehr, die einen bei der<br />

Gamer score- oder Trophäenjagd störten. Die Erfolge<br />

sind übrigens ein Phänomen, das wir Microsoft<br />

zu verdanken haben und inzwischen in unserem Zockeralltag<br />

nicht mehr missen möchten.<br />

Multicoreprozessor-Power: Spiele wie Kameo protzten mit<br />

über hundert Spielfiguren auf dem Bildschirm.<br />

Cineastisch: Im HD-Zeitalter nahm die Präsentation zahlreicher Spiele endgültig<br />

hollywoodreife Züge an. God of War ist nur eines von vielen Beispielen für die neue<br />

Gaming-Opulenz, die sich vor Blockbustern im Kino nicht zu scheuen braucht.<br />

Dickes Ding: Der erste Blu-ray-Player von<br />

Sony wog deutlich mehr und war teurer als<br />

die PS3, hatte aber weniger Funktionen.<br />

Sauschwer, saugut:<br />

Super Meatboy ist ein<br />

echtes Indie-Highlight!<br />

Unheimlich: Das Indie-Spiel<br />

Limbo ist eine<br />

Atmosphäre-Bombe!<br />

2006 Invasion der Casual Gamer<br />

Schwere Zeiten für Orthodoxe Videospieler: Die Gelegenheitszocker rannten<br />

Nintendo die Bude ein und sorgten für einen Casual-Hype, der Jahre anhielt.<br />

Nintendos Meisterstück:<br />

Last-Gen-Prozessor und<br />

trotzdem die meisten Konsolen<br />

verkauft. Alles richtig gemacht!<br />

Was zerriss man sich in einschlägigen Internetforen<br />

und in der Fachpresse das Maul,<br />

nachdem Nintendo auf der E3 2005 die Wii<br />

vorstellte. Von freudiger Erwartung bis hin<br />

zum Abgesang auf das klassische Gaming<br />

war alles vertreten. Und egal ob die Reaktionen<br />

negativ oder positiv ausfielen, Nintendo<br />

konnte es recht sein. Die mediale Aufmerksamkeit<br />

war der Wii sicher und das Konzept,<br />

lediglich eine minimal optimierte Game cube-<br />

Hardware mit dafür revolutionärer Steuerung<br />

ins Rennen um den Konsolenthron zu schicken,<br />

ging voll auf.<br />

Die Wii wurde Nintendos erfolgreichste<br />

Heimkonsole, gewann die Generation und<br />

spülte Milliarden in die Kasse. Dank Pointer-<br />

Steuerung via Wii-Fernbedienung erfreuten<br />

sich nicht nur Party-Spiele für Non-Gamer<br />

größter Beliebtheit, auch eine kleine Renaissance<br />

der Point&Click-Adven tures konnte<br />

man auf der Wii ausmachen. Nintendo trat<br />

mit der Bewegungssteuerung einen derartigen<br />

Hype los, dass auch Sony und Microsoft<br />

reagierten und mit Move sowie Kinect nach<br />

kurzer Zeit eigene Konzepte vorstellten, die<br />

Gelegenheitsspieler dazu bringen sollten, ihr<br />

Geld in Videospiele zu investieren.<br />

Hauen und stechen: Links Schwert ließ sich auf der Wii dank<br />

Motion-Control realitätsnah schwingen.<br />

Wer kennt es nicht: Wii Sports lag jeder Wii bei und<br />

fand so seinen Weg in Wohnzimmer, Managerbüros<br />

und Wartezimmer in Arztpraxen. Mit der Spielesammlung<br />

konnten auch Nicht-Zocker etwas anfangen.<br />

Moderater Einsatz: Die Bewegungssteuerung<br />

wurde in den beiden<br />

grandiosen Mario Galaxy-Spielen<br />

vergleichsweise sparsam genutzt.


56<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Was war euer erstes Spiel, mit dem ihr einen Magic Moment verbindet?“<br />

LeserFrage des Monats von -AdrianMonk- aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Ich war 11 und hab’ bei<br />

einem Kumpel auf dem C64<br />

Pitstop 2 gespielt. Dass ich<br />

bei dem Rennspiel auf die<br />

Reifenabnutzung achten<br />

musste, fand ich damals<br />

revolutionär. Nachts hab ich<br />

von dem Spiel geträumt.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Watch Dogs<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

International Soccer war<br />

mein erstes Fußballspiel<br />

auf dem Commodore C64<br />

und jeder Torerfolg ein<br />

Magic Moment – denn<br />

man musste dazu in einem<br />

ganz bestimmten Winkel<br />

aufs Tor schießen.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Watch Dogs<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Wahrscheinlich als ich<br />

zum ersten Mal über den<br />

„Chinesen-Level“ hinausgekommen<br />

und Tatanga in<br />

Super Mario Land auf dem<br />

guten alten Game Boy<br />

besiegt habe.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Tropico 5,<br />

Murdered, Banner Saga<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Als ich mit vier Jahren<br />

das erste Mal mit der<br />

Philips-G7000-Konsole<br />

See- und Luftkrieg spielen<br />

durfte – definitiv ein<br />

magischer Moment und<br />

der Anfang meiner Videospielleidenschaft.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Transistor<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Als ich bei Final Fantasy 7<br />

merkte, dass es eine riesige<br />

Oberwelt gibt. Nicht<br />

lachen: Damals hatte ich<br />

mit Rollenspielen noch nie<br />

zuvor Kontakt gehabt. Das<br />

war schon toll!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: FIFA WM,<br />

Watch Dogs, Sonic CD<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Mit dem Ausdruck „Magic<br />

Moment“ kann ich wenig<br />

anfangen. Spiele sind in ihrer<br />

Gesamtheit magisch –<br />

oder eben nicht. Allerdings<br />

war der Auftritt von Psycho<br />

Mantis in Metal Gear Solid<br />

definitiv denkwürdig.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Zelda 3DS<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

Duke N...Ehm, ein Spiel<br />

mit einem Arnie-ähnlichen<br />

Typen, veränderte mein<br />

Empfinden Pixelgewalt<br />

gegenüber. Die Splatter-<br />

Effekte schockten mich.<br />

Ich war schlichtweg zu<br />

jung für das Spiel ;)<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Dota 2<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Mein erster Magic Moment<br />

war im legendären<br />

Maniac Mansion. Zum<br />

ersten Mal das Haus von<br />

Dr. Fred zu betreten war<br />

ungemein spannend – und<br />

furchteinflößend!<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: RIFT, Awesomenauts,<br />

Wildstar<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Grand Prix hat mich<br />

seinerzeit beeindruckt.<br />

Die Präsentation war für<br />

damalige Verhältnisse toll<br />

und die Formel-1-Boliden<br />

per Tastatur zu steuern<br />

war irgendwie magisch.<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Diablo 3,<br />

Gran Turismo 6<br />

Bilder des Monats<br />

E3-Stress hin oder her: Zum gemeinsamen Grillen und<br />

Schokoladeessen reicht die Zeit immer. Gearbeitet wird<br />

aber hin und wieder doch. Die hitzigen Auswertungen diverser<br />

Pressekonferenzen bestimmten unsere Abgabephase.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Chocolade en Tijdschrift: Leser Stefan be glückte uns<br />

mit Leckereien und Lesestoff aus Belgien!<br />

WM-Fachsimpelei: Kürzlich haben wir unseren<br />

WM-Podcast aufgenommen. Für (ein wenig) Copacabana-Feeling<br />

sorgte der Nürnberger Stadtstrand.<br />

Schon wieder 25. Geburtstag? Die Szedlak-Twins luden zur Feier<br />

ihres Jahres tages ein, zum Grillen und Champions-League-Finale -<br />

Gucken. Da ließ sich das Team natürlich nicht zweimal bitten.


www.gamesaktuell.de 57<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

0714<br />

58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Watch Dogs<br />

Das „Spiel des Jahres“ vom größten Studio der Welt ist endlich fertig.<br />

Action-Adventure<br />

Und was sollen wir sagen: Wir haben uns etwas mehr davon versprochen …<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 55,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Wii U<br />

3. Quartal 2014<br />

ca. € 70,-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Wir bieten euch ein XXL-<br />

Test-Video mit Grafikvergleich<br />

sowie ein Special<br />

„Watch Dogs vs. GTA 5“<br />

Befürchtung bewahrheitet: Es hatte schon seinen Grund, dass Ubisoft im Vorfeld null Komma nichts<br />

von den Watch Dogs-Versionen für PS3 und Xbox 360 gezeigt hat. Kantenflimmern, Tearing, Objektarmut<br />

und niedrige Auflösung – man muss einiges ertragen. Zumindest läuft’s meistens flüssig. (PS3)<br />

E<br />

s ist schon ein Kreuz mit diesen<br />

Hype-<strong>Games</strong>. Seit der<br />

pompösen Watch Dogs-Enthüllung<br />

vor zwei Jahren hat sich bei vielen<br />

Spielefans und natürlich auch in der<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion eine große<br />

Erwartungshaltung aufgebaut.<br />

Nicht zuletzt dank der kurzfristigen<br />

Release-Verschiebung von November<br />

2013 auf Mai 2014. Zu dem Gedanken<br />

„Da will wohl jemand GTA 5<br />

aus dem Weg gehen“ gesellte sich<br />

die Hoffnung „Sechs Monate mehr<br />

Entwicklungszeit – da wird das Spiel<br />

bestimmt noch besser“. Nachdem<br />

Watch Dogs nun fertig ist, müssen<br />

wir konstatieren, dass Ubisoft<br />

Montreal mindestens weitere sechs<br />

Monate gebraucht hätte, um an die<br />

Qualität von GTA 5 heranzukommen.<br />

Neue Wege<br />

Doch keine Bange! Das erste Watch<br />

Dogs (weitere Folgen werden sicher<br />

folgen) ist zwar kein „super<br />

super Spiel“ geworden, wie es Pep<br />

Guardiola ausdrücken würde, der<br />

Hacking-Thriller bietet aber sehr<br />

gute und vor allem sehr umfangreiche<br />

Großstadt-Action mit einigen<br />

Besonderheiten. Herausstechend<br />

sind vor allem die Missionen der<br />

Kampagne, da man hier viel Entscheidungsfreiheit<br />

genießt. Welche<br />

Hacking-Optionen man einsetzt,<br />

ob man eher gewitzt oder brachial<br />

vorgeht, bleibt dem Spieler meist<br />

selbst überlassen. Toll ist, wie locker<br />

es von der Hand geht, sich mit<br />

seinem Smartphone von Kamera<br />

zu Kamera in einem Gebäude rein<br />

virtuell zu bewegen, hier eine Wache<br />

per Sprengfalle auszuschalten,<br />

dort einen Computer zu hacken, um<br />

letztlich an die benötigten Informationen<br />

zu kommen. Oder man läuft<br />

mit dem Sturmgewehr im Anschlag<br />

durch die Vordertür und ballert sich<br />

seinen Weg frei. Auch bei den Shootouts<br />

gibt es an der Spielmechanik<br />

nichts zu kritisieren. Von der schallgedämpften<br />

Pistole über die doppelläufige<br />

Schrotflinte und die AK 47 bis<br />

hin zum Sniper-Gewehr ist alles da,<br />

was man dafür braucht.<br />

Gimmicks wie Köder, Splittergranaten<br />

oder Blackouts, die den Strom<br />

lahmlegen, erstellt man sich mit<br />

gesammelten Gegenständen selbst.<br />

Ein Zeitlupen-Fokus darf natürlich<br />

auch nicht fehlen. Was auch positiv<br />

auffällt: Wie in Ghost Recon: Future<br />

Minispiel: Pokern gehört dank guter KI zu den spaßigeren Minispielen. Per<br />

Hacking kann man den Stresslevel abrufen, um einen etwaigen Bluff zu enttarnen,<br />

und per Kamera versuchen, Gegnern in die Karten zu linsen. (PS4)<br />

Vorteil PC: Auf guten Windows-Rechnern sieht Watch<br />

Dogs etwas besser aus als auf PS4 und Xbox One. So<br />

wirkt zum Beispiel das Wasser noch realistischer. (PC)


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Soldier kann man Aiden Pearce per<br />

Knopfdruck automatisch von Deckung<br />

zu Deckung manövrieren.<br />

GroSSer Umfang<br />

Bei den wahnsinnig vielen Missionen<br />

der 20-stündigen Kampagne<br />

gibt es eine große Varianz, auch<br />

mal reine Schleichmissionen oder<br />

Szenarien, wo man einen Bereich<br />

mit Bomben präparieren muss, bevor<br />

die Gegner anrücken. Hat man<br />

wichtige Informationen gestohlen<br />

und wird entdeckt, endet die Mission<br />

meist mit heftigen Schusswechseln<br />

oder einer heißen Verfolgungsjagd<br />

– je nachdem, ob ihr schnell genug<br />

flüchtet. Apropos: Das Fahrverhalten<br />

ist passend arcadig, wobei die<br />

Fahrzeuge etwas schwächer bremsen<br />

als in GTA 5. Nett ist die Möglichkeit,<br />

sich per Knopfdruck in den Sitz<br />

zu kauern, um aus der Ferne nicht<br />

entdeckt zu werden.<br />

Lizenzierte Autos gibt es auch<br />

in Watch Dogs nicht, die Auswahl ist<br />

zudem geringer als beim Rock star-<br />

Konkurrenten. Neben LKWs und<br />

PKWs dürft ihr auch mit Motorrädern<br />

und (auf dem Fluss) mit Booten<br />

fahren. Fliegen, Paragliden oder<br />

Fallschirmspringen sind in Watch<br />

Dogs jedoch nicht vorgesehen.<br />

Insgesamt verlaufen die Missionen<br />

nicht so dynamisch und abgedreht<br />

wie bei GTA 5 und es gibt auch<br />

mal Phasen, in denen sich eure<br />

Aufgaben sehr ähnlich anfühlen<br />

und sich eine gewisse Routine einschleicht.<br />

Das wirkt sich natürlich<br />

negativ auf den Spielspaß aus.<br />

Anders als in GTA 5 versammelt<br />

die Kampagne nicht mehrere Auftraggeber.<br />

Wie in der Assassin’s<br />

<strong>Creed</strong>-Reihe gibt es auf der Karte<br />

neben den unzähligen Nebenmissionen<br />

immer nur einen Spot, an<br />

dem die Kampagne weitergeht. Die<br />

Geschichte schneidet zwar die Themen<br />

gläserner Bürger und Überwachungsstaat<br />

an, dreht sich aber<br />

hauptsächlich um Aiden Pearce’<br />

Rachefeldzug gegen die Mörder seiner<br />

Nichte. Den Ansatz, die Story auf<br />

eine persönliche Schiene zu konzentrieren,<br />

finden wir löblich. Nur<br />

leider hat es Ubisoft Montreal nicht<br />

geschafft, die Handlung besonders<br />

Lustige Bootsfahrt: Eine gute Möglichkeit, um den Cops zu entkommen, bietet<br />

der Chicago River. Die Schiffe steuern sich fast wie in GTA 5. Auf Hubschrauber,<br />

Flugzeuge und Skydiving muss man in Watch Dogs leider verzichten. (PS4)<br />

Spinnenroboter: Bei diesem digitalen Trip müsst ihr als<br />

Spider Tank möglichst viel Zerstörung anrichten. (PS4)<br />

spannend oder emotional zu gestalten.<br />

Sie plätschert vor sich hin<br />

und leidet unter eindimensionalen<br />

Charakteren. Dazu zählt leider auch<br />

der Held Aiden Pearce, der kaum<br />

interessante Facetten hat und im<br />

Angesicht mancher Gefahr für sich<br />

und seine Liebsten unpassend locker<br />

bleibt. An anderer Stelle agiert<br />

er dann unglaubwürdig gewalttätig.<br />

ÜberwachunGSStadt Chicago<br />

Wie in jedem guten Open-World-<br />

Game gibt es noch einen zweiten<br />

Hauptdarsteller und der heißt „Spielwelt“.<br />

Das virtuelle Chicago in Watch<br />

Dogs ist eine beeindruckend detailreiche<br />

Großstadt, die sowohl auf den<br />

Straßen als auch auf den Bürgersteigen<br />

sehr belebt ist. Man kann<br />

Stunden damit verbringen, durch die<br />

Stadt zu latschen und den Gesprächen<br />

und Telefonaten der Bewohner<br />

zu lauschen. Apropos: Im Gegensatz<br />

zu GTA 5 hat Watch Dogs eine deutsche<br />

Sprachausgabe, und zwar eine<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die beiden Playstation-Versionen 60 Minuten Extra-Gameplay<br />

enthalten. Die Zusatzmissionen stechen spaßtechnisch aber nicht wirklich heraus.<br />

Madness: Noch ein digitaler Trip: Geht<br />

im Höllengefährt auf Zombiejagd! (PS4)<br />

sehr gelungene. Wie bei Assassin’s<br />

<strong>Creed</strong> 4 hat Ubisoft viele bekannte<br />

Synchronsprecher engagiert. Nettes<br />

Detail: Einige Passanten sprechen<br />

Englisch, doch hier wurde nicht etwa<br />

die Übersetzung vergessen. Stattdessen<br />

soll dies den Realismus erhöhen,<br />

schließlich trifft man in jeder<br />

Großstadt auf Ausländer.<br />

Die Passanten reagieren auf<br />

beeindruckende Weise auf das<br />

Geschehen um sie herum. Zückt<br />

ihr zum Beispiel eine Waffe, wird<br />

der eine vor Angst wegrennen, der<br />

nächste in sein Auto steigen und<br />

davonrasen und der dritte zum<br />

Smartphone greifen und die Polizei<br />

rufen. Verfolgungsjagden erinnern<br />

an GTA 5 – ihr müsst aus einem<br />

Suchradius entkommen, damit euer<br />

Fahndungslevel wieder auf null fällt.<br />

Die Polizei geht richtig aggressiv zu<br />

Werke, legt auch mal eine Nagelsperre<br />

aus, um eure Reifen zu beschädigen.<br />

Per Knopfdruck aktiviert ihr den<br />

Profiling-Modus eures Smartphones<br />

und könnt so versuchen, lästige Verfolger<br />

abzuhängen. Ihr dürft zum<br />

Beispiel eine Zugbrücke manipulieren<br />

oder ihr schaltet die Ampel für<br />

alle Verkehrsteilnehmer gleichzeitig<br />

auf Grün, um einen Unfall mitsamt<br />

Stau zu verursachen, durch den<br />

sich die Verfolger erst mal kämpfen<br />

müssen. Das solltet ihr übrigens<br />

auch mal einfach so zum Spaß ausprobieren<br />

und euch dann die verzweifelten<br />

Kommentare der Unfallgeschädigten<br />

anhören.<br />

Seid ihr zu Fuß unterwegs, könnt<br />

ihr per Smartphone-Profiling Informationen<br />

über jeden Passanten erhalten.<br />

Der eine macht gerade eine<br />

Chemotherapie, der Nächste tritt<br />

in Internet-Peepshows auf und so<br />

weiter. Wir hätten uns gewünscht,<br />

dass man die Passanten in ein Gespräch<br />

verwickeln und sie auf ihre<br />

enthüllten Geheimnisse ansprechen<br />

darf, aber das geht dann vielleicht<br />

bei Watch Dogs 2. Immerhin dürft<br />

ihr auch mal ein Smartphone hacken<br />

und euch in ein Telefonat oder<br />

in einen SMS-Chat einklinken, aber<br />

auch hier bleibt eure Rolle passiv.<br />

Bei einigen Passanten stoßt ihr<br />

allerdings auf Informationen, die auf


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Mehrspieler-Schadenfreude<br />

Watch Dogs bietet zwar keine MMO-Welt Marke GTA Online, aber zumindest<br />

einfallsreiche Mehrspieler-Modi.<br />

Die Multiplayer-Komponente in Watch Dogs fährt zweigleisig. Da wäre zum einen der<br />

Free-Roam-Modus, in dem ihr euch zu acht in derselben Spielwelt tummelt. Ähnlich<br />

wie in GTA 4 könnt ihr euch zum Beispiel bei einem Deathmatch oder in einem Wettrennen<br />

messen. Zum anderen vermengt Ubisoft Singleplayer- und Multiplayer-Modus.<br />

So dürft ihr euch nahtlos in die laufende Session eines anderen Spielers einklinken<br />

und versuchen, ihn zu hacken, dabei Geld, Klamotten und Waffen zu stehlen.<br />

Ihr selbst lauft ebenfalls Gefahr, gehackt zu werden. Dann müsst ihr innerhalb eines<br />

Zeitlimits den Hacker schnappen, der in eurer Nähe ist und wie ein NPC aussieht.<br />

Keine Bange: Innerhalb von Missionen seid ihr vor Online-Angriffen sicher und im<br />

Optionsmenü könnt ihr dieses Feature auch gänzlich abschalten.<br />

Fahrerflucht: Verfolgungsjagden mit der Polizei sind knackig. Neben<br />

normalen Streifenwagen gibt es auch Elite-Cops. Dank Hacking lassen<br />

sich selbst die anhänglichsten Typen irgendwann abhängen. (PS4)<br />

Böser Besuch: In der Kampagne habt ihr es nicht nur mit<br />

KI-Gegnern, sondern auch mit von Menschen gesteuerten<br />

Schurken zu tun. Aber nur, wenn ihr diese Option zulasst. (PS4)<br />

ein geplantes Verbrechen hindeuten.<br />

Ihr habt nun die Wahl, diesen<br />

Hinweis zu ignorieren oder zu versuchen,<br />

die Straftat zu verhindern.<br />

Leider verlaufen diese Nebenmissionen<br />

alle sehr ähnlich. Schnell<br />

schleicht sich Langeweile ein.<br />

Knobelaufgabe<br />

Damit ihr überhaupt in einem bestimmten<br />

Abschnitt Profile der Passanten<br />

abrufen könnt, müsst ihr<br />

euch vorher Zugang zum Netzwerk<br />

namens ctOS verschaffen. Diese Missionen<br />

haben die Besonderheit, dass<br />

ihr abschließend mit einem Hacking­<br />

Minispiel konfrontiert werdet, das an<br />

den Klassiker Pipemania erinnert.<br />

Nur dass es hier nicht um den Wasser-,<br />

sondern um den Stromfluss<br />

geht. Das Minispiel dürfte den einen<br />

oder anderen anfangs nerven, aber<br />

wenn man mal dahintergestiegen ist,<br />

wie es funktioniert, macht es Spaß.<br />

Habt ihr den Zentralrechner gehackt,<br />

habt ihr Zugang zu einigen (schlüpfrigen)<br />

Videos, die das ctOS frecherweise<br />

in den Privaträumen der Bürger<br />

aufgezeichnet hat …<br />

Um euch zu beschäftigen und<br />

die Spielzeit voranzutreiben, gibt es<br />

in Watch Dogs massig Nebenmissionen.<br />

Zum Nachdenken regen<br />

zum Beispiel die 13 im Stadtgebiet<br />

verteilten ctOS-Türme an, denn nur<br />

mit Knobelarbeit und Ausprobieren<br />

gelangt ihr jeweils aufs Dach. Dabei<br />

kann euch ein manipulierter Gabelstapler<br />

genauso behilflich sein wie<br />

ein geschickt geparktes Auto, über<br />

dessen Dach ihr an eine Leiter gelangen<br />

könnt.<br />

Ihr dürft euch auch als Hobby-Detektiv<br />

verdingen und mithilfe<br />

von im Stadtgebiet verteilten QR-<br />

Codes, Aktenkoffern oder Waffenkisten<br />

Verbrechen aufklären. Gewöhnlicher<br />

geht’s zur Sache, wenn<br />

ihr Gang-Anführer inmitten eines<br />

Konvois oder in ihrem Hauptquartier<br />

ausschalten wollt. Aber auch hier<br />

führen mehrere Wege zum Ziel. Zu<br />

den Nebenmissionen gesellen sich<br />

nette Freizeitbeschäftigungen wie<br />

Augmented-Reality-Spiele, Pokern,<br />

Schachspielen oder Wetttrinken.<br />

Am abgedrehtesten sind die digitalen<br />

Trips, bei denen ihr mal im<br />

Cockpit einer Roboter-Riesenspinne<br />

Chaos anrichtet, in einem Höllengefährt<br />

Untote über den Haufen fahrt<br />

oder von einem Blüten-Trampolin<br />

zum nächsten springt. So viel Durchgeknalltheit<br />

hätten wir uns auch mal<br />

bei einer Hauptmission gewünscht.<br />

Die Nebenaufgaben sorgen zwar<br />

für Abwechslung, sind aber allesamt<br />

keine Spaßbomben. Zudem fehlt es<br />

etwas an Motivation, denn mit den<br />

Hauptmissionen kriegt ihr bereits<br />

genügend Geld und Skillpunkte, um<br />

problemlos durchs Spiel zu kommen.<br />

Es bleibt natürlich das Ziel<br />

„100 Prozent“. Doch für wen das<br />

keinen Anreiz darstellt, der wird dies<br />

und das ausprobieren, vieles im Spiel<br />

aber links liegen lassen, um sich auf<br />

die Kampagne zu konzentrieren.<br />

Schaut sehr gut aus<br />

Im Vorfeld wurde viel über die Grafik<br />

von Watch Dogs diskutiert, nachdem<br />

das Spiel auf neueren Videos<br />

schlechter aussah als bei der Ankündigung<br />

vor zwei Jahren. Bei den<br />

Versionen für PS4 und Xbox One hat<br />

sich daran nichts geändert, sie reichen<br />

nicht an das (PC-)Video von der<br />

E3 2012 heran.<br />

Trotzdem ist der optische Eindruck<br />

sehr gut, eine detailreichere<br />

und schönere virtuelle Großstadt<br />

hat noch niemand zuvor auf den<br />

Bildschirm gezaubert. Die Spielwelt<br />

strotzt vor Objekten, die Texturen<br />

sind meist detailliert und die Personen<br />

sehen klasse aus. Die Fahrzeuge<br />

hätten wir uns noch etwas schicker<br />

gewünscht, aber das ist Jammern<br />

auf hohem Niveau.<br />

Etwas schade finden wir, dass die<br />

virtuelle Sonne selten mal so schi­<br />

Gewusst wie: So lange auf ein Fahrzeug ballern, bis es in<br />

Rauch aufgeht und schließlich explodiert – diese bombige<br />

Taktik funktioniert auch bei Watch Dogs prächtig. (PS4)<br />

Potenzial verschenkt: Wenn die Sonne richtig kräftig die<br />

Szenerie beleuchtet, sieht Watch Dogs gleich schicker aus.<br />

Leider erlebt man diese Momente viel zu selten. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die PC-Version sieht dank besserer<br />

Framerate und schöneren Effekten etwas<br />

schicker aus als die Fassungen für<br />

PS4 und Xbox One. Dagegen fallen die<br />

PS3- und Xbox-360-Versionen stark ab:<br />

deutliches Kantenflimmern, regelmäßiges<br />

Tearing, weniger Grafikdetails und<br />

eine leblosere Spielwelt.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Grafikvergleich: Bei genauem Hinsehen erkennt man, dass die PC-Fassung etwas mehr Grafikdetails bietet.<br />

So liegen zum Beispiel im Vordergrund Blätter auf dem Asphalt. Im Hintergrund erkennt man das bessere<br />

Anti-Aliasing der PC-Version. Im Prinzip sind aber beide Fassungen auf demselben hohen Niveau. (PC/PS4)<br />

cke Licht effekte und Spiegelungen<br />

erzeugt wie in GTA 5. So fehlen insgesamt<br />

die Eyecatcher. Zudem gibt<br />

es optische Makel, die schon in der<br />

letzten Konsolen-Generation nicht<br />

mehr zeitgemäß waren. Zum Beispiel<br />

hat Aiden Pearce partout kein<br />

Spiegelbild – sowohl Badspiegel als<br />

auch die vielen Schaufenster sind als<br />

unschöne graue Fläche dargestellt.<br />

Auf dem Wasser wird die Spielwelt<br />

außerdem durch die ungeliebten unsichtbaren<br />

Wände eingegrenzt. Und<br />

wechselt man bei Regen in die Cockpit-Perspektive<br />

des Fahrzeugs, dann<br />

sieht man weder einen Scheibenwischer<br />

noch Regentropfen auf der<br />

Windschutzscheibe. Das sind alles<br />

nur Kleinigkeiten, aber natürlich sind<br />

wir bei Next-Gen-Titeln im Allgemeinen<br />

und bei Watch Dogs im Speziellen<br />

besonders anspruchsvoll. Immerhin<br />

läuft das Spiel (bis auf seltene Streaming-Ruckler)<br />

jederzeit mit 30 Bildern<br />

pro Sekunde und damit flüssiger<br />

als Grand Theft Auto 5. Die Weitsicht<br />

ist klasse, das höchst seltene Hereinploppen<br />

von Grafikdetails fällt nur bei<br />

genauerem Hinsehen auf.<br />

Es geht noch beSSer<br />

Auch wenn Watch Dogs es schafft,<br />

eine lebendig wirkende Großstadt zu<br />

simulieren, ziehen wir in Sachen Atmosphäre<br />

die überzeichnete Satire<br />

eines GTA 5 deutlich vor. Der Humor<br />

des Rockstar-Werks ist tiefgründiger<br />

und erwachsener. Viele Gags in<br />

Watch Dogs wirken pubertär. Zünden<br />

wir beispielsweise den Sprengsatz<br />

eines Wachmannes fern, ruft der im<br />

Angesicht des nahenden Todes seinem<br />

Kollegen zu: „Sag meiner Frau,<br />

dass ich mit ihrer Schwester gef….t<br />

habe.“ Das wirkt aufgesetzt frech angesichts<br />

des ernsten Grundtons im<br />

Spiel und wie eine schlechte Kopie<br />

des Rockstar-Werks. Auch akustisch<br />

zieht Watch Dogs im Vergleich den<br />

Kürzeren. Statt mehrerer Radiosender<br />

gibt es nur einen. Allerdings habt<br />

ihr die Möglichkeit, auf eurem Smartphone<br />

mehrere Playlists anzulegen.<br />

Newsmeldungen gibt es auch. sz<br />

Watch Dogs ist nicht<br />

der erhoffte Überflieger<br />

geworden, aber<br />

ein sehr guter Starttitel<br />

für eine hoffentlich<br />

langlebige Serie!<br />

Ubisoft hat unheimlich viel ins Spiel gepackt.<br />

Wer alles machen will, ist locker<br />

40 Stunden beschäftigt, kein Scherz!<br />

Das Hacking-Feature bringt eine tolle<br />

Würze ins Spiel, kann aber nicht kaschieren,<br />

dass es diversen Missionen<br />

an Esprit fehlt, um mich über die komplette<br />

Spielzeit hinweg zu begeistern,<br />

zumal die Story bis auf wenige Wendungen<br />

ziemlich eintönig verläuft. Das<br />

macht aber die Großstadt-Atmosphäre<br />

wieder wett, denn die Passanten sind<br />

herrlich aufmerksam und reagieren<br />

oft äußerst nachvollziehbar auf die Geschehnisse<br />

um sie herum.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hacking geht leicht von der Hand<br />

und bringt viel spielerische Freiheit<br />

Lebendig wirkende Großstadt<br />

Großer Umfang, viele Missionen<br />

Sehr gute deutsche Sprecher<br />

Astreine Spielmechanik<br />

Viele Missionen verlaufen ähnlich<br />

Story nur Durchschnitt<br />

Aiden Pearce bleibt blass<br />

Beim Profiling Potenzial verschenkt<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: gut<br />

Wachhund: Die Schießereien gehen locker von der Hand und können<br />

mit richtigen Shootern gut mithalten. Gelegentlich habt ihr es mit stark<br />

gepanzerten Wachen zu tun, die einiges einstecken können. (PS4)<br />

sehr gut<br />

Atmosphärischer Großstadt-Thriller,<br />

der dank Hacking viel Freiheit bietet,<br />

aber mehr Highlights vertragen hätte


GADVD<br />

0714<br />

62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Regime-Führer: Ein Oberschurke, wie er im Buche steht.<br />

Skrupellos, menschenverachtend, größenwahnsinnig –<br />

General Dr. Totenkopf provoziert Hassgefühle! (PC)<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

Action Ein Ego-Shooter alter Schule versucht, sich einen Platz in der nächsten<br />

Konsolen-Generation zu erkämpfen. Gelingt The New Order das Unterfangen?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 50,- ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 55,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: Machinegames | Hersteller: Bethesda | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

olfenstein: The New Order<br />

ähnelt einem Oldtimer-Auto.<br />

Technisch ist der Titel nicht wirklich<br />

zeitgemäß, doch dafür hat er eine<br />

interessante Geschichte zu erzählen<br />

und ist damit eine sehr wohltuende<br />

Abwechslung zu den Battlefields und<br />

Call of Dutys dieser Welt. Wenngleich<br />

hypermoderne Waffen in den fiktiven<br />

1960ern von Wolfenstein nicht fehlen,<br />

sie wurden nur auf eine ganz andere<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Weise entwickelt. Menschenverachtende<br />

Experimente, dies ist nämlich<br />

das Metier von Wissenschaftler General<br />

Totenkopf, der auch diesmal<br />

wieder Erzfeind von Wolfenstein-Veteran<br />

B.J. Blazkowicz ist.<br />

Wer The New Order zockt, sollte<br />

auf keinen Fall innerhalb der ersten<br />

zwei Spielstunden die Flinte<br />

ins Korn werfen. Ja, die Anfangsszene<br />

mit fröhlichem Von-Flugzeug-zu-Flugzeug-Gehüpfe<br />

wirkt<br />

abstrus konstru iert. Ja, während der<br />

Gefechte in Dr. Totenkopfs Festung<br />

sucht man bei den hohlköpfigen<br />

Regime-Soldaten vergebens nach<br />

Grips. Im Grunde gibt es am Anfang<br />

des Ego-Shooters nichts, was<br />

nachhaltig von der betagten Grafik<br />

ablenken kann oder vom mäßigen<br />

Sound. Doch hat man sich durch den<br />

Prolog – im wahrsten Sinne – durch-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Verpasst nicht unser<br />

kommentiertes Testvideo<br />

mit umfangreichem<br />

Grafikvergleich.<br />

gekämpft und die wohl späteste<br />

Titeleinblendung der Videospielgeschichte<br />

erlebt, wird The New Order<br />

zu einem ganz anderen Spiel.<br />

NEUE WELTORDNUNG<br />

Blazkowicz war 14 Jahre in einer Art<br />

Koma und erlebt nach seinem Erwachen<br />

eine Realität, wie sie schlimmer<br />

kaum sein könnte. Hilfsbedürftige<br />

Menschen werden vor seinen<br />

Augen einfach abgeknallt. Der US-<br />

Geheim agent erfährt zudem, dass<br />

sein Heimatland ebenso der Herrschaft<br />

des Regimes untersteht wie<br />

Männerspielzeug: Fahrsequenzen erwarten euch auch,<br />

wenngleich seltener als etwa in Call of Duty-Spielen. Hier darf<br />

Blazkowicz mit seinem Wassergefährt gleich abtauchen. (PS4)<br />

Augen zu und durch ... löchert: Im Prolog rennen uns die Regime-Soldaten<br />

direkt vor die Flinte. Vielleicht wollte uns Machinegames<br />

auch nur schnelle Erfolgserlebnisse gönnen ... (PS4)


www.gamesaktuell.de test 63<br />

Baller-Zwillinge: Pistole, Schrotflinte und MG lassen sich<br />

auch im Akimbo-Style nutzen. Auf eine Zielansicht müsst ihr<br />

dann zwar verzichten, dafür gibt’s die volle Feuerkraft. (PC)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

In der deutschen Version wurden verfassungsfeindliche<br />

Symbole und Hitlergruß<br />

ersetzt. Der Gewaltgrad ist mit der splatterhaltigen<br />

Originalfassung identisch.<br />

Systemunterschiede<br />

PC-, PS4- und Xbox-One-Fassungen<br />

unterscheiden sich kaum. Auf PS3 und<br />

Xbox 360 werden Texturen oft Sekunden<br />

zu spät geladen – geht gar nicht!<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Upgrade-System: Durch das Erfüllen von Zielvorgaben<br />

schaltet ihr sogenannte Vorteile frei. (PS4)<br />

der Rest der Welt. Einen Widerstand<br />

scheint es nicht mehr zu geben. Diesen<br />

Zorn auf das Regime versucht<br />

The New Order dem Spieler zu vermitteln,<br />

was auch gut gelingt. Die<br />

anfangs ausweg lose Situation wird<br />

immer mehr von Hoffnung genährt,<br />

von Zuversicht, den übermächtigen<br />

Feind doch stürzen zu können.<br />

Im Grunde klingt diese David-gegen-Goliath-Story<br />

ja absurd: Ein<br />

Häufchen im Berliner Untergrund<br />

versammelter Widerständler soll<br />

eine Chance gegen die Weltherrscher<br />

haben? Die Hoffnungsschimmer<br />

werden aber meist glaubwürdig<br />

erklärt. Zwar gibt es im Spielverlauf<br />

Dinge, die unlogisch sind oder allzu<br />

konstruiert erscheinen. Für einen<br />

Shooter ist der Plot insgesamt aber<br />

erfreulich gelungen; in The New Order<br />

steckt viel mehr an Monologen,<br />

Dialogen und an Charakterzeichnung<br />

als in einem Call of Duty. An ein<br />

Bioshock-Storytelling kommt man<br />

aber nicht heran.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr im Widerständler-Unterschlupf Wolfenstein 3D (1992)<br />

spielen könnt? Natürlich ohne Hakenkreuze. Legt euch mal ins Bett von Blazkowicz ...<br />

Alte Konsolen überfordert: Die linke Seite der Wandtextur<br />

ist bereits geladen, die rechte noch nicht – hässlich! (PS3)<br />

GROSSE RUNDREISE<br />

Das Angebot an Schauplätzen ist<br />

vielfältig und bringt euch sogar in<br />

Sphären abseits der Erde. Häufig<br />

erwartet euch dabei ein trichterförmiges<br />

Leveldesign, das durch<br />

schlauchförmige Abschnitte zu einem<br />

recht weitläufigen Areal führt,<br />

in dem es zig Standard-Soldaten<br />

und einige größere Kaliber auf euer<br />

Leben abgesehen haben. Die Regime-Soldaten<br />

sind bewegungsfreudig,<br />

lassen Deckungen selten außer<br />

Acht und sind mit Granaten schon<br />

mal gar nicht geizig. Allerdings laufen<br />

sie auch nur zu gern an Stellen,<br />

an denen zuvor schon Kameraden<br />

ihr Leben gelassen haben. Und ein<br />

verräterisches „ich verändere meine<br />

Position“ könnte selbst ein Marktschreier<br />

nicht lauter rufen.<br />

Gut gefällt uns die Waffenauswahl.<br />

Mit einem mobilen Laserkraftwerk<br />

lässt man nicht nur Gegner im<br />

wahrsten Sinne zerplatzen, sondern<br />

kann auch dünnes Metall zerschneiden,<br />

um Luftschächte freizulegen.<br />

Ohnehin kommen Schleichfreunde<br />

auch auf ihre Kosten. Sich von hinten<br />

anzupirschen und Gegner zu<br />

messern, klappt richtig gut.<br />

Ihr findet Waffen-Upgrades, dürft<br />

zudem Blazkowiczs Fähigkeiten verbessern.<br />

Jedoch verteilt ihr hierfür<br />

keine Punkte, sondern erfüllt Aufgaben<br />

wie „fünf Headshots mit der<br />

Pistole“. Uns war es zu mühselig, die<br />

Vortei le gezielt freizuspielen. Stattdessen<br />

freuten wir uns über zufällige<br />

Upgrades – Geschmackssache.<br />

1080p-Auflösung und 60 Fps sind<br />

in Anbetracht der mittelprächtigen<br />

Grafik keine Kunst – Texturqualität<br />

und Lichteffekte sind nicht auf<br />

Next-Gen-Niveau. Die Steuerung<br />

profitiert von der hohen Bildrate, ist<br />

dennoch an manchen Stellen hakelig.<br />

Allerdings sind die Schwächen<br />

mehr und mehr in den Hintergrund<br />

getreten, sobald uns die Atmosphäre<br />

tiefer ins Spiel hineingezogen hat.<br />

Mit 15 Stunden Spielzeit ist The New<br />

Order erfreulich umfangreich. Jedoch<br />

vermissen wir einen Mehrspieler-Modus!<br />

<br />

az<br />

Wolfenstein hat einfach<br />

Charme. Manches<br />

Mal übertreiben<br />

es die The New<br />

Order-Macher zwar<br />

mit ihrer Darstellung<br />

der brutalen Regime-Heinis aka<br />

Nazis und präsentieren Szenen, die<br />

mich erschaudern lassen. Dennoch<br />

nimmt mich das fiktive Weltherrscher-Setting<br />

nach dem schwachen<br />

Prolog immer mehr gefangen. Insofern<br />

hat sich Wolfenstein einen Platz<br />

im Next-Gen-Zeitalter erkämpft und<br />

zwar aufgrund einer gut erzählten<br />

Story und nicht durch eine zeitgemäße<br />

Technik, denn audiovisuell erwarte<br />

ich heutzutage viel mehr. Ebenso finde<br />

ich, dass ein Mehrspieler-Modus in<br />

keinem Shooter-Paket fehlen sollte.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Mitreißende, teils emotionale Story<br />

Große Waffenauswahl mit einigen<br />

futuristischen Wummen<br />

Upgrade-System<br />

Circa 15 Stunden Spielzeit<br />

Technisch kein Next-Gen-Niveau<br />

Langweiliger Prolog<br />

KI-Soldaten ohne großen<br />

Überlebenswillen<br />

Kein Mehrspieler-Modus<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

69<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Guter Shooter, der eine interessante<br />

Geschichte erzählt, aber an vielen<br />

Stellen altbacken daherkommt.


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GADVD<br />

0714<br />

66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Murdered: Soul Suspect<br />

Adventure Wir haben uns sehr auf den Gespensterkrimi gefreut – um nun festzustellen,<br />

dass ein außergewöhnliches Konzept noch kein Garant für ein gutes Spiel ist.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 30,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Airtight <strong>Games</strong> | Hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf dvd<br />

Garantiert ohne Spoiler:<br />

Schaut euch unser Testvideo<br />

zu Murdered auf<br />

der DVD an!<br />

Ich seh’ dich auf der anderen Seite: Ronans Ehefrau<br />

wartet im Jenseits auf ihren Liebsten – doch der hat noch<br />

Dinge im Hier und Jetzt zu erledigen. Herzschmerz! (PS3)<br />

E<br />

ine Kleinstadt in Angst: Im<br />

amerikanischen Nest Salem,<br />

bekannt geworden durch die Hexenprozesse<br />

im Jahr 1692, treibt der<br />

sogenannte „Glockenmörder“ sein<br />

Unwesen. Auch Ronan, Ex-Krimineller,<br />

Polizist und Protagonist von<br />

Murdered fällt dem Übeltäter zum<br />

Opfer. Wo andere Videospiele enden,<br />

geht es hier erst los mit dem Abenteuer,<br />

denn Ronans Geist wird der<br />

Weg ins Jenseits und zu seiner geliebten<br />

verstorbenen Frau versperrt.<br />

Er muss zunächst den Glocken-­<br />

Psychopathen finden und die Mordserie<br />

beenden. Dabei hilft ihm das<br />

Mädchen Joy, das Geister sehen und<br />

mit ihnen kommunizieren kann.<br />

Der talentierte mr. geist<br />

Das Dasein als Gespenst bringt<br />

Nach- aber auch Vorteile. Ronan<br />

kann sich teleportieren, durch Wände<br />

und in Gebäude schweben (es sei<br />

denn, diese wurden gesegnet, dann<br />

ist er auf eine offene Tür oder Ähnliches<br />

angewiesen), sowie Überwachungskameras,<br />

Ventilatoren und<br />

Kaffeemaschinen manipulieren. Außerdem<br />

schlüpft der untote Polizist<br />

in Menschen, um deren Gedanken<br />

nach Hinweisen zu durchstöbern.<br />

Das klingt nach knackigen Rätseln<br />

und interessanten Nebencharakteren,<br />

doch der Schein trügt. Ähnlich<br />

wie eine Fahrt in der Geisterbahn<br />

läuft Murdered quasi auf Schienen<br />

Außerkörperliche Erfahrung: Ronan begutachtet seine<br />

eigene Leiche, um Hinweise auf seinen eigenen Killer,<br />

den sogenannten Glockenmörder, zu finden. (PS3)<br />

ab, die Vorgehensweise ist immer<br />

die gleiche: Ihr befindet euch an<br />

einem Tatort, sammelt Hinweise<br />

und kombiniert diese, um neue Informationen<br />

zu erlangen. Paart ihr<br />

Hinweise falsch, tut das nichts zur<br />

Sache, ihr versucht es einfach weiter,<br />

bis das gewünschte Ergebnis<br />

herauskommt. Ähnlich unspektakulär<br />

sind auch die Poltergeist-Tricks:<br />

Nur in ausgewählten, offensichtlichen<br />

Momenten müsst ihr Gegenstände<br />

verhexen. Ein Beispiel: Da<br />

liegt ein Stapel Blätter auf den Tatortfotos,<br />

die ihr euch ansehen wollt.<br />

Die Lösung: Manipuliert den Ventilator,<br />

pustet sie weg und frei ist der<br />

Blick auf die Bilder.<br />

Die NPCs, die Salem bevölkern,<br />

zeichnen sich nicht nur durch erstaunliche<br />

optische Ähnlichkeit aus,<br />

sie denken oftmals auch die exakt<br />

gleichen Sätze (mehr als zwei unterschiedliche<br />

Gedanken hat dort<br />

niemand). Besonders kurios ist das,<br />

wenn man auf junge Frauen (die<br />

genau in das Beuteschema des Glockenmörders<br />

passen) trifft, die mutterseelenallein<br />

des Nachts durch die<br />

Stadt streifen und denken „Hoffentlich<br />

ist der Killer nicht hier“.<br />

Neben anderen Geistern, mit<br />

denen ihr euch unterhalten könnt<br />

oder denen ihr in durchwachsenen<br />

Nebenmissionen den Weg ins Licht<br />

weist, wird Salem von Dämonen<br />

Wegweiser zum Himmel: Salem wird bevölkert von Geistern,<br />

denen der Weg ins Paradies ebenfalls verwehrt bleibt.<br />

Helft ihr ihnen durch Ermittlungen, gehen sie ins Licht. (PS3)<br />

Fast schon moderne Kunst: Ronan kann geisterhafte<br />

Abbilder von vergangenen Szenen in der Umgebung<br />

sehen – wie hier diesen kotzenden Mann. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 67<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wer Gamerscore oder Trophäensammlung<br />

schnell aufmotzen will, liegt bei<br />

Murdered richtig. Fast minütlich hagelt<br />

es Erfolge.<br />

Systemunterschiede<br />

Auf der PS4 kann man Hinweise optional<br />

per Touchpad ansehen. Technisch<br />

machen die Ausgaben für PC, PS4 und<br />

Xbox One am meisten her, auch diese<br />

Versionen sind aber nicht vor gelegentlichen<br />

Rucklern gefeit.<br />

Ich exorxiere dich: Die Dämonen sind ebenfalls Geister,<br />

die es nicht ins Jenseits geschafft haben und die<br />

nach langer Qual zu Monstern geworden sind. (PS4)<br />

Puzzlespiel: Kombiniert man die als Scherben dargestellten<br />

Hinweise, kommt man zu neuen Schlüssen. (PS3)<br />

bevölkert. Diese Wesen vernichten<br />

Ronan, sobald sie ihn erwischen.<br />

Doch zum Glück kann der Held die<br />

Monster erledigen, wenn er sich ihnen<br />

unbemerkt von hinten nähert.<br />

So richtig spannend ist das nicht,<br />

beschränkt sich der „Kampf“ doch<br />

auf ein Quick-Time-Event. Zudem<br />

kommt es ab und zu vor, dass die<br />

Dämonen spontan Wind von Ronans<br />

Vorhaben bekommen und die Attacke<br />

fehlschlägt. Dann muss man<br />

die Verfolger mühsam abschütteln,<br />

oder man segnet das Zeitliche. Alternativ<br />

kann man sich an den Feinden<br />

aber auch vorbeischleichen,<br />

denn nützliche Items oder andere<br />

Vorteile gewährt das Besiegen der<br />

Monster nicht.<br />

Club der toten ermittler<br />

Wer ein Faible für morbide Geschichten<br />

hat und mehr über Ronans<br />

Vergangenheit wissen möchte,<br />

der sammelt die zahlreichen Gegenstände,<br />

die mal mehr, mal weniger<br />

geschickt in der Umgebung verborgen<br />

sind. Die Hauptstory von Murdered:<br />

Soul Suspect wird ordentlich<br />

präsentiert, besonders hervorzuheben<br />

ist die hervorragende deutsche<br />

Vertonung, die für Atmosphäre<br />

sorgt. Der Twist kommt zwar etwas<br />

abrupt und mit Plots klassischer<br />

Thriller- oder Kriminallektüren kann<br />

die Handlung nicht ganz mithalten,<br />

doch dank des sympathischen Gespanns<br />

Ronan und Joy verfolgt man<br />

die Geschichte gerne. Dafür wirken<br />

einige Nebenmissionen lieblos und<br />

weit hergeholt. Unglaubwürdig ist an<br />

vielen Stellen auch die Spielwelt: Da<br />

gibt es die Tankstelle, die an einer<br />

Straße liegt, die in zwei Parkplätzen<br />

mündet; einer links, einer rechts.<br />

Die Logik der Spielwelt ist ebenfalls<br />

nicht ganz einwandfrei: Wieso kann<br />

Ronan auf Treppen laufen, die nicht<br />

gesegnet sind? Müsste er nicht hindurchfallen?<br />

Und wieso stirbt das<br />

Gespenst Ronan, wenn es von einem<br />

Zug überfahren wird? Auch hier<br />

Wusstet ihr schon, dass ... das echte Salem in Massachusetts vor allem zu Halloween<br />

ein beliebtes Ausflugsziel für Gruselfans ist?<br />

Dynamisches Duo: Joy hilft Ronan nicht ganz freiwillig,<br />

die beiden sind aber aufeinander angewiesen. (PS4)<br />

wirkt Murdered wie die Geisterbahn<br />

auf dem Jahrmarkt – nur wenn man<br />

nicht genauer hinschaut, sieht alles<br />

einigermaßen authentisch aus.<br />

Ebenfalls nicht ohne Makel präsentiert<br />

sich die Technik, die von<br />

den Einschränkungen der alten<br />

Konsolen zeugt. Auf PS4, Xbox One<br />

und PC sieht alles lediglich etwas<br />

schärfer aus, die Partikeleffekte sind<br />

hübscher, aber in einer Liga mit Titeln<br />

wie Watch Dogs spielt Murdered<br />

nicht. Wer mit einer PS3 oder Xbox<br />

360 spielt, der muss zuzüglich mit<br />

häufigeren Rucklern, Bildzerreißen<br />

und noch kargeren Texturen rechnen.<br />

Die Ladezeiten fallen bei allen<br />

Versionen unverschämt lang aus,<br />

dafür muss man sie aber auch nur<br />

ein paar Mal ertragen.<br />

Ihr solltet euch vor dem Kauf<br />

bewusst machen, dass der Wiederspielwert<br />

gleich null ist, denn es gibt<br />

keine alternativen Enden. Insgesamt<br />

unterhält die Mystery-Geschichte<br />

etwa sechs bis acht Stunden lang,<br />

bleibt aber die gesamte Zeit über<br />

spielerisch anspruchslos und verpulvert<br />

viel Potenzial. kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Eine gute Idee, mittelmäßig<br />

umgesetzt.<br />

Klar, das Mäkeln an<br />

Logiklöchern wie das<br />

Treppensteigen ist<br />

vielleicht spitzfindig.<br />

Aber dass mir dieses Problem überhaupt<br />

aufgefallen ist, liegt daran,<br />

dass ich das Setting von Murdered<br />

durchaus interessant und erfrischend<br />

finde. Dass Ronans spannende Fähigkeiten<br />

(teleportieren, spuken, Personen<br />

und Tiere besetzen) so ideenlos<br />

eingesetzt werden, ist jammerschade.<br />

So ist das DS-Spiel Ghost Trick mit<br />

einer ähnlichen Prämisse für Rätselfreunde<br />

empfehlenswerter.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sympathisches Heldengespann<br />

Professionelle Vertonung<br />

Ungewöhnliches Setting<br />

Ein paar nette Nebenmissionen<br />

Interessante Geisterfähigkeiten ...<br />

... deren Potenzial verschenkt wird<br />

Extrem simple Rätsel<br />

Klon-NPCs und einfallsloses bis<br />

unrealistisches Leveldesign<br />

Keine alternativen Enden<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

befriedigend<br />

Murdered lebt von der Erzählung und<br />

den Hauptcharakteren, schwächelt<br />

aber in Sachen Rätsel und Technik.


GADVD<br />

0714<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wie in den Vorgängern wüten ab und<br />

an Naturkatastrophen in eurem Reich,<br />

etwa Erdbeben oder Tornados. Meistens<br />

geht das aber glimpflich aus und<br />

hinterlässt weniger Schaden als zunächst<br />

vermutet.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-4<br />

Man siedelt gemeinsam auf einer Insel,<br />

doch es ist nicht möglich, das Spiel mitten<br />

in der Partie abzuspeichern. Für ein<br />

Mehrspielerründchen solltet ihr also<br />

jede Menge Zeit einplanen.<br />

Florierendes Inselreich: Mit dem Export von Gütern<br />

wie Schokolade oder Zigarren verdient man sich schnell<br />

und einfach eine goldene Nase – Tropico floriert! (PC)<br />

Tropico 5<br />

Strategie In Tropico 5 fristet ihr als charismatischer Diktator einer Bananenrepublik<br />

euer Dasein auf der Sonnenseite des Lebens – meistens jedenfalls.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht Herbst 2014 29. August 14 erscheint nicht<br />

ca. € 45,-<br />

ca. € 60,- ca. € 50,-<br />

Entwickler: Haemimont <strong>Games</strong> | Hersteller: Kalypso Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

ie Revolutionäre verlangen,<br />

dass wir den König beleidigen!<br />

Erfüllen wir nicht ihr Begehr, müssen<br />

wir mit Aufständen rechnen.<br />

Doch wir befinden uns mit unserem<br />

Reich Tropico noch in der Kolonialphase<br />

und sind damit abhängig vom<br />

Finanztropf der Krone. Wir, der Presidente,<br />

finden eine Lösung, mit der<br />

alle zufrieden sind: Wir benennen<br />

eines der langweiligsten Tiere der<br />

Insel (ein Silberreiher) nach dem<br />

König. Der fühlt sich geschmeichelt,<br />

die Einwohner feixen und das Leben<br />

in Tropico geht weiter seinen Gang.<br />

Touristenparadies: In modernen Zeiten konzentriert man<br />

sich vor allem auf das Geschäft mit dem Tourismus. (PC)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Nicht nur, wer Lust<br />

auf südamerikanische<br />

Rhythmen hat, sollte unser<br />

Testvideo sehen!<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

VIVA el PRESIDENTE<br />

Tropico 5 nimmt sich und die<br />

Spielthematik nicht allzu ernst. Als<br />

Diktator (wahlweise männlich oder<br />

weiblich) errichten wir eine Republik<br />

in der fernen Südsee, bauen<br />

Häuser, betreiben Ackerbau, graben<br />

nach Bodenschätzen, fertigen Luxusgüter,<br />

treiben Handel und stellen<br />

eine Armee auf. Ganz so komplex<br />

und anspruchsvoll wie bei einem<br />

Sim City geht es in der Karibikidylle<br />

zu keinem Zeitpunkt zu, aber das<br />

passt ganz gut zum entspannten Urlaubsflair,<br />

das sich nicht nur durch<br />

die heißen Latino-Rhythmen als<br />

Musik untermalung breitmacht. Der<br />

fünfte Teil der Serie bietet einige gelungene<br />

Neuerungen, wie etwa die<br />

Möglichkeit, die eigene Verfassung<br />

nach Belieben anzupassen oder<br />

zwischen unterschiedlichen Epochen<br />

zu wechseln. Weniger durchdacht<br />

kommt der Mehrspielerpart<br />

daher, bei dem man während des<br />

Spiels nicht abspeichern kann – und<br />

so eine Partie erstreckt sich locker<br />

über den ganzen Abend. Auch die<br />

KI der eigenen und der feindlichen<br />

Streitkräfte lässt zu wünschen übrig,<br />

doch das schmälert den Spaß an der<br />

Diktatoren-Simulation nur minimal.<br />

Der Umfang mit 15 Missionen und<br />

einem endlosen Sandbox-Modus ist<br />

ordentlich.<br />

kr<br />

Wichtiger Hinweis<br />

Wertung<br />

Auch als Download erhältlich!<br />

(Für PC)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

An der Musik kann ich<br />

mich auch nach Stunden<br />

nicht satthören.<br />

Und wer beim Anblick<br />

der malerischen<br />

Inseln nicht spontan<br />

Verlangen nach einer Zigarre, Schokolade<br />

und Rum bekommt, der zockt<br />

lieber weiter den Kehrmaschinen-Simulator.<br />

Auch wenn es ein Weilchen<br />

her ist, dass ich das letzte Mal zu einem<br />

Aufbaustrategiespiel gegriffen<br />

habe, fand ich mich in Tropico 5 sofort<br />

zurecht und hatte wenig Probleme<br />

beim Managen meines persönlichen<br />

Paradieses – abgesehen von der<br />

seltsamen Art und Weise, in der man<br />

Straßen platziert. Ich bin dann mal<br />

weg, nämlich am sonnigen Strand<br />

von Tropico!<br />

Stärken und Schwächen<br />

Humorvolle Präsentation<br />

Tolle Atmosphäre und Musikuntermalung<br />

Zeitalterwechsel und Verfassungsgestaltung<br />

sind tolle Neuerungen<br />

Kein Speichern im Mehrspielerpart<br />

möglich<br />

Wegfindung der Soldaten mies<br />

Im Vergleich zu anderen Simulationen<br />

recht simpel<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

gut<br />

Wer sich keinen Südseeurlaub leisten<br />

kann, der greift guten Gewissens zum<br />

Simulations-Sommerspaß Tropico 5.


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Alle Videos auf www.gamesaktuell.de/computec25<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />

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Webseiten aPPs<br />

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70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Viel los: Die Rennen bieten nicht selten harte Positionskämpfe.<br />

Nicht immer schaffen es die Autos<br />

dabei so problemlos durch die Kurven wie hier. (PC)<br />

Grid: Autosport<br />

Rennspiel Routiniert, gut und ohne große Überraschungen fährt die neueste<br />

Inkarnation der Serie problemlos in die ehrwürdige Riege der Toprennspiele.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

27.06.2014 27.06.2014 erscheint nicht 27.06.2014 erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

chön, wenn Entwickler ein offenes<br />

Ohr für die Wünsche der<br />

Fans ihrer Spiele haben. Im Falle von<br />

GRID: Autosport hat Codemasters die<br />

im Vorgänger schmerzlich vermisste<br />

Cockpitperspektive integriert und<br />

ganz nebenbei noch ein wenig den<br />

Umfang aufgebohrt. Die Streckenund<br />

Vehikelvielfalt ist wieder vorbildlich.<br />

Vom Stock- bis zum neu hinzugekommenen<br />

Dallara-Indy-Car ist<br />

so ziemlich alles vertreten, was vier<br />

Reifen hat und Spaß bereitet.<br />

einschalten, spass haben!<br />

Im Gegensatz zu Simulationsschwergewichten<br />

wie den Gran<br />

Turismo- oder Forza-Serien präsentiert<br />

sich GRID: Autosport sehr<br />

viel zugänglicher. Hier ist kein stundenlanges<br />

Tunen erforderlich und<br />

statt sich mühsam mit erspielten<br />

Preisgeldern Karren zu kaufen,<br />

spielt man die Traumautos relativ<br />

flott frei. Auch das Fahrgefühl ist<br />

weniger simulationslastig als bei<br />

den gerade genannten Genreperlen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nciht<br />

GRID setzt auf eine Fahrphysik, die<br />

sich realistisch genug anfühlt, um<br />

aus dem Spiel keinen Arcaderacer<br />

zu machen, bleibt dabei aber einsteigerfreundlich<br />

und verzeiht auch<br />

mal gröbere Fahrfehler. Relativ gnadenlos<br />

und ohne rechtes Maß zeigt<br />

sich dafür die Regelauslegung beim<br />

Abkürzen. So kann es vorkommen,<br />

dass ihr für mehrere Sekunden verlangsamt<br />

werdet, wenn ihr in Kurven<br />

lediglich wenige Zentimeter zu weit<br />

innen über die Kerbs räubert.<br />

Mit harten bandagen<br />

Abgesehen von diesem Malus fahren<br />

sich die Rennen exzellent und fühlen<br />

sich äußerst intensiv und spannend<br />

an. Das gute Schadensmodell und<br />

die relativ intelligent fahrenden<br />

Computergegner tragen dazu einen<br />

enormen Teil bei. Wer sich in<br />

einem Fahrerpulk mit dem Messer<br />

zwischen den Zähnen mit den gegnerischen<br />

Fahrern beharkt, bis das<br />

Blech Funken sprüht, der wird sich<br />

ein zufriedenes Grinsen kaum verkneifen<br />

können.<br />

Zumal die KI-Konkurrenz vor<br />

Fehlern nicht gefeit ist und auch<br />

gerne mal für einen Ausritt ins Kiesbett,<br />

Verbremser oder Dreher gut<br />

ist. Das macht die Rennen wunderbar<br />

dynamisch und lebendig. Die KI<br />

präsentiert sich dabei weniger hart<br />

als noch in GRID 2, ist jedoch alle<br />

paar Rennen für fiese Aktionen gut,<br />

die euch einige Plätze kosten. Zum<br />

Glück gibt es eine Rückspulfunktion,<br />

das lindert den Frust etwas.<br />

Lichtstark: Die Nachtrennen gehören<br />

nach wie vor zu den großen<br />

optischen Highlights der Serie. (PC)<br />

Schrott: In den Demolition-Rennen<br />

wird gerempelt, dass das Blech<br />

schreddert und die Reifen platzen. (PC)


www.gamesaktuell.de test 71<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Leider lag uns zum Testzeitpunkt nur<br />

die PC-Fassung vor. Wie beim letztjährigen<br />

GRID 2, das auf derselben Engine<br />

lief, dürften die Unterschiede zwischen<br />

PC und Konsole gering ausfallen.<br />

Superflott: Das Dallara Indy Car<br />

ist das schnellste Auto im Spiel<br />

– es beschleunigt irrsinnig. (PC)<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 1-2<br />

Wöchentlich wechselnde Online-Herausforderungen<br />

und teambasierte<br />

Matches sorgen für Mehrspielerspaß,<br />

der lange anhält. Selbst gestaltete<br />

Lackierungen und eure persönlichen<br />

Autosammlungen, die ihr euch erspielt<br />

habt, können ebenfalls online<br />

zur Schau gestellt und mit der ganzen<br />

Welt geteilt werden. Dazu gibt es auch<br />

einen Splitscreen-Modus.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Stadtkursgeschlängel: Madrid und Paris gehören zu<br />

den am schönsten zu fahrenden Strecken im Spiel. (PC)<br />

Karrierefahrer<br />

Im Karrieremodus heizt ihr von einem<br />

Event zum nächsten und verspürt<br />

dank 22 Schauplätzen mit über<br />

100 Streckenvariationen selten Langeweile,<br />

auch wenn ihr den gleichen<br />

Kurs manchmal innerhalb weniger<br />

Rennen zu häufig fahren müsst. Das<br />

ist aber nicht so schlimm, denn die<br />

Rennklassen unterscheiden sich<br />

deutlich spürbar voneinander. Ob<br />

ihr in Open-Wheel-Fahrzeugen,<br />

Touring wagen oder Indycars unterwegs<br />

seid, macht schon einen enormen<br />

Unterschied.<br />

Im Zusammenspiel mit der großen<br />

Zahl an Strecken ergeben sich<br />

genügend Kombinationen, die dafür<br />

sorgen, das Spiel auch langfristig interessant<br />

zu halten. Mal seid ihr auf<br />

real existierenden Strecken in Tourenwagen<br />

unterwegs, mal geht es in<br />

GT-Racern auf Stadtkursen in Paris<br />

oder Madrid gegen die Zeit oder ihr<br />

Fahrt in Stock-Car-Rennen die Konkurrenz<br />

im Destruction Derby-Stil<br />

zu Schrott. Dazwischen könnt ihr<br />

euer stetig wachsendes Portfolio an<br />

Flitzern rudimentär tunen und entscheidet<br />

euch für Sponsoren. Das<br />

ist nicht unwichtig, da jeder Sponsor<br />

andere Preisgelder ausschüttet<br />

und Ziele ausgibt, die ihr erreichen<br />

müsst, um an Belohnungen zu kommen.<br />

Hier fließt auch eure Fahrweise<br />

zu einem gewissen Grad mit ein,<br />

da ein begeistertes Publikum, das<br />

euch Aufmerksamkeit schenkt, verstärkt<br />

die Kassen klingeln lässt!<br />

Teamkollegen<br />

Eines der neuen Key-Features ist<br />

der Boxenfunk mit euren Teamkollegen.<br />

Während im Multiplayer<br />

neue kooperative und kompetitive<br />

Aufgabenstellungen durchaus Spaß<br />

bringen, hätte man sich den Fokus<br />

auf eure Mitstreiter im Solomodus<br />

auch sparen können. Für die Teamwertung<br />

ist es nämlich wichtig, dass<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Codemasters-Gründerbrüder Richard und David Darling<br />

von Königin Elisabeth II. den Titel Commanders of the British Empire erhielten?<br />

Klapperkisten: Die Fahrzeuge verfügen wieder über ein umfangreiches<br />

Schadensmodell. Da gehen schon mal Teile verloren. (PC)<br />

dieser gut performt. Per Funkspruch<br />

könnt ihr ihm dafür zwar Anweisungen<br />

geben, wodurch er zum Beispiel<br />

defensiver oder aggressiver fährt<br />

oder Rivalen behindert, doch effektiv<br />

ist das Feature eher Augenwischerei.<br />

Gebt ihr eurem Teamkollegen<br />

nämlich keine Anweisungen, dümpelt<br />

er meist irgendwo im hinteren<br />

Teil des Feldes umher. Eigeninitiative,<br />

die Rennen zu gewinnen, zeigt<br />

er praktisch nie. Schade, denn das<br />

Boxenfunk-Feature hätte durchaus<br />

für neue Impulse in der Serie sorgen<br />

können.<br />

Unterm Strich schlägt GRID:<br />

Autosport den etwas enttäuschenden<br />

Vorgänger GRID 2 aufgrund<br />

des aufgebohrten Umfangs und der<br />

Detailverbesserungen somit zwar<br />

deutlich, hat aber in Sachen KI und<br />

Feintuning immer noch Luft nach<br />

oben. Auch die Optik stagniert auf<br />

gutem Niveau, das beim nächsten<br />

Teil gerne gesteigert werden darf.<br />

Dann kommen mit Sicherheit auch<br />

PS4- und Xbox-One-Besitzer in den<br />

Genuss eines GRID. <br />

ze<br />

Nichts Neues, doch<br />

dank des enormen<br />

Umfangs immer noch<br />

eine der besten Rennspielserien<br />

zurzeit.<br />

Alle denen Forza und<br />

Gran Turismo zu simulationslastig<br />

sind und zu viel Ballast mit sich herumschleppen,<br />

können ein Auge auf<br />

GRID: Autosport werfen. Schnell fährt<br />

man hier absolute Topkarren, auch<br />

ganz ohne umfangreiches Geldverdienen<br />

oder Tunen. An die Spieltiefe<br />

der oben genannten Spiele kommt<br />

Codemasters’ Raserei zwar nicht heran,<br />

dafür fühlt es sich aber deutlich<br />

intensiver an und glänzt mit spannenden<br />

Rennen, einem tollen Fahrgefühl<br />

und abwechlsungsreichen Strecken<br />

und Streckenvariationen!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Großer Fuhrpark und zahlreiche<br />

Strecken sorgen für Abwechslung<br />

Tolles Geschwindigkeitsgefühl<br />

sowie intensive Rennen<br />

Gutes Schadensmodell<br />

Wechselnde Online-Herausforderungen<br />

sorgen für Motivation<br />

KI rempelt teils unfair, Strafen<br />

nicht immer nachvollziehbar<br />

Teamkollegen agieren dämlich<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Gute Simulation für Einsteiger. Keine<br />

großen Neuerungen, aber einer der<br />

besten Racer am Markt.


72 test<br />

Nascar ’14<br />

Rennspiel Nach sechs Monaten hat der neueste Nascar-Ableger seinen Weg<br />

nach Europa gefunden. Wir hätten auch darauf verzichten können ...<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

U<br />

m uns herum rasen mehrere<br />

bis zu 600 PS starke, aber<br />

niedrig aufgelöste Rennboliden<br />

nur wenige Zentimeter von unserer<br />

Radkappe entfernt den kargen,<br />

austauschbaren Rundkurs entlang.<br />

Beim kleinsten Fehler katapultieren<br />

Drakengard 3<br />

wir unser Nascar ins Aus und finden<br />

uns allzu schnell auf den letzten<br />

Plätzen wieder. Der flexibel prozentual<br />

einstellbare Schwierigkeitsgrad<br />

zeigt sich dabei gleichzeitig einsteigerfreundlich<br />

und fordernd für Veteranen.<br />

Auch die facettenreichen<br />

Einstellmöglichkeiten<br />

zum Gegnerverhalten<br />

und<br />

zur Technik des<br />

eigenen Wagens<br />

motivieren zum<br />

Experimentieren.<br />

Ansonsten gibt<br />

es wenig Positives<br />

über die<br />

Rennsimulation<br />

von Entwickler Eutechnyx zu berichten:<br />

Als Nascar-Laie wird man<br />

förmlich von Begriffen erschlagen,<br />

sämtliche Strecken sind Rundkurse.<br />

Das heißt, man fährt entweder geradeaus<br />

oder biegt links ab. Der monotone<br />

Sound inklusive demotiviertem<br />

Sprecher bietet wenig für die<br />

Ohren. Doch auch die Augen werden<br />

malträtiert. Das Schadensmodell<br />

ist kaum der Rede wert. Sämtliche<br />

Strecken gleichen sich wie ein Ei<br />

dem anderen. Selbst am Himmel<br />

wurde gespart und von der Tribüne<br />

aus beobachtet uns eine Farbpalette<br />

– Zuschauer gibt es keine. Nascar‘14<br />

ist wahrlich nur etwas für Fans des<br />

amerikanischen Motorsports. va<br />

ACTIOn Die Drakengard-Spiele waren schon immer Hass-es-oder-lieb-es-<br />

Kandidaten. Auch der dritte Teil bietet ein, sagen wir ... spezielles Erlebnis.<br />

ESystem:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht* erscheint nicht<br />

ca. € 35,- ca. € 45,-<br />

Entwickler: Eutechnyx | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

Kleines Malheur: Hier provoziert unser Fahrer Heribert McLovin<br />

eine Massenkarambolage, Konsequenzen hat das kaum. (PS3)<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 50,-<br />

ir spielen Zero, die mit Drache<br />

Mikhail gegen ihre eigenen<br />

Schwestern in den Kampf zieht.<br />

Das schnelle Kampfsystem besticht<br />

durch dynamischen Waffenwechsel<br />

und eingängige Bedienung. Die<br />

meisten Gegnerhorden sind flott zu<br />

Schnittig: Dieses Game ist eine<br />

einzige blutige Orgie. (PS3)<br />

Blutwurst verarbeitet und werden<br />

nur in der Masse gefährlich. Auch<br />

größere Zwischenbosse stellen<br />

selten eine echte Herausforderung<br />

dar. Die eintönigen Schlauchlevels<br />

werden überwiegend in graubraun<br />

präsentiert, sodass visuell einzig der<br />

harte Kontrast<br />

von literweise<br />

Blut auf Zeros<br />

schneeweißem<br />

Erscheinungsbild<br />

hervorsticht.<br />

Trotzdem ruckelt<br />

das Bild zum<br />

Teil derbe. Auch<br />

verliert die Kamera<br />

Zero und<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Access <strong>Games</strong> | Hersteller: Square Enix | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ihre Kontrahenten zu oft aus dem<br />

Sichtfeld. Der Brutalitätsgrad ist<br />

bisweilen absurd. In Verbindung mit<br />

übersexualisierten Charaktermodellen<br />

und Fäkalhumor ergibt sich<br />

ein merkwürdiges Bild der angepeilten<br />

Zielgruppe. Die Abschnitte<br />

auf dem Rücken des Drachens bringen<br />

Abwechslung ins Spiel, steuern<br />

sich jedoch zu hakelig. Während der<br />

Kämpfe wird pausenlos gesprochen,<br />

was die Charaktere teilweise beleuchtet.<br />

Dennoch bleiben sie meist<br />

eindimensional. Trotz der Mängel<br />

übt Drakengard 3 einen gewissen<br />

Reiz aus, der durch den schnellen<br />

Spielfortschritt und die ungewöhnliche<br />

Geschichte getragen wird. sw<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

*Aufgrund eines fehlenden Regionlock<br />

ist die Xbox-360-Version auf deutschen<br />

Konsolen nicht spielbar, dementsprechend<br />

wurde diese von Deep Silver vom<br />

Markt genommen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Kopf-an-Kopf-Rennen<br />

mit fordernden Kontrahenten<br />

Nahezu keine Schäden, selbst<br />

durch starke Unfälle<br />

Der Realität entsprechend abwechslungsarmes<br />

Streckendesign<br />

Technik nicht zeitgemäß<br />

PC PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

63<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

ausreichend<br />

Lediglich Hardcore-Fans sollten hier<br />

einen Blick riskieren, der Rest ist mit<br />

anderen Simulationen besser bedient.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Das Spiel ist in Europa nur als Vollpreis-Download<br />

und exklusiv für die<br />

Playstation 3 erhältlich. Für Packungsliebhaber<br />

bliebt nur der Import.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Eingängiges Kampfsystem<br />

Ungewöhnliche Geschichte, in der<br />

wir die „böse“ Rolle spielen<br />

Veraltete Präsentation, die zudem<br />

noch ruckelt<br />

Extremer Gewaltgrad bei<br />

gleichzeitiger Übersexualisierung<br />

Kamera wählt oft einen ungünstigen<br />

Winkel<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

69<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

befriedigned<br />

Wer kein Fan der Reihe ist, den wird<br />

die Inszenierung und der Inhalt<br />

verwirren bis abstoßen.


Stimmt für eure Lieblings-<br />

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74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Patch bringt neue InhaLTe für<br />

Day z<br />

Mit einem Update veröffentlichte Bohemia<br />

Interactive einige neue Inhalte für<br />

den Open-World-Survival-Titel. Zwar<br />

gibt es keine offiziellen Patch-Notes,<br />

aufmerksame Spieler haben jedoch<br />

unter anderem das Fällen von Bäumen<br />

und Schlachten von Tieren als Neuerungen<br />

aufgeführt.<br />

The Wolf Among Us auf Blu-Ray<br />

Telltales erfolgreiches Download- Adven<br />

ture soll nach Abschluss der ersten<br />

Season als Disc-Version erscheinen<br />

und folgt damit der Tradition von The<br />

Walking Dead. Die Retail-Fassung soll<br />

am 15. November für PC, PS3 und Xbox<br />

360 erscheinen.<br />

Patch für Battlefield 4<br />

Da der Shooter Battlefield 4 aus dem<br />

Hause DICE immer noch mit Bugs<br />

und Problemen zu kämpfen hat, wurde<br />

für Juni 2014 ein neues Update angekündigt,<br />

welches sich hauptsächlich<br />

dem Balancing widmet. Der Patch<br />

kommt diesmal jedoch nicht von dem<br />

in Schweden ansässigen Studio DICE,<br />

sondern von einem Entwickler aus Los<br />

Angeles.<br />

Lifeline-DLC für State of Decay<br />

Am 30. Mai sind der insgesamt zweite<br />

Story-DLC sowie das fünfte Update<br />

für den Open-World-Zombie-Titel<br />

von Entwickler Undead Labs erschienen.<br />

Im zusätzlichen Inhalt rückt eine<br />

Militär einheit in den Vordergrund, mit<br />

dem Auftrag, möglichst viele Zivilisten<br />

zu retten. Besonders die Verteidigung<br />

der eigenen Basis soll eine wichtige<br />

Rolle spielen. Der DLC wird circa 6<br />

Euro kosten.<br />

Update für xBox-360-Version<br />

von Titanfall<br />

Seit Ende Mai ist ein kostenloses Update<br />

für Respawns Multiplayer-Shooter<br />

Titanfall auf der Xbox 360 verfügbar.<br />

Dieser Patch eliminiert eine Vielzahl<br />

von Bugs und Fehlern, wie die beispielsweise<br />

relativ häufigen Serverabstürze.<br />

News<br />

Ex-Bioshock-Entwickler<br />

teasern neuen titel an<br />

Einige ehemalige Mitarbeiter des<br />

Entwicklers Irrational <strong>Games</strong>, der<br />

vor allem durch die Bioshock-Reihe<br />

zu Berühmtheit gelangte, haben<br />

sich unter dem Namen Day for Night<br />

<strong>Games</strong> zusammengeschlossen und<br />

arbeiten nun an ihrem ersten Titel.<br />

Nachdem Anfang des Jahres Irrational<br />

<strong>Games</strong> um Studio-Chef Ken Levine<br />

in seiner ursprünglichen Form<br />

geschlossen wurde, haben sich viele<br />

der entlassenen Mitarbeiter anderen<br />

Entwicklern angeschlossen oder<br />

neue Studios gegründet. Das erste<br />

Projekt von Day for Night stellt The<br />

Black Glove dar, für welches im Juli<br />

Satire-Titel Glorious<br />

Leader angekündigt<br />

Kein Scherz: Im neuen Spiel aus dem Hause Moneyhorse<br />

schlüpft ihr in die Rolle des nordkoreanischen<br />

Diktators Kim Jong-un und bekämpft den Kapitalismus!<br />

Das amerikanische Entwicklerstudio veröffentlichte neben<br />

einem Trailer diverse Infos zum Retro-Spiel in Pixeloptik,<br />

laut denen ihr unter anderem auf einem Einhorn gegen<br />

Bossgegner kämpft, im Koop-Modus mit Dennis Rodman<br />

an eurer Seite. Der satirische Titel wird voraussichtlich<br />

Ende des Jahres für PC und Mobilgeräte erscheinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Satire kennt bekanntlich keine Grenzen!<br />

Solange es Moneyhorse schafft, den Humor angemessen<br />

zu präsentieren, sind wir optimistisch!<br />

eine Kickstarter-Kampagne gestartet<br />

wird. In The Black Glove erkundet<br />

der Spieler aus der Ego-Perspektive<br />

ein Theater, um das Schicksal verschiedener<br />

Akteure auf verschiedenen<br />

Dimensions- und Zeitebenen<br />

zu verändern. Der Spieler soll sich<br />

dabei nie sicher sein, was in der Realität<br />

und was lediglich in der Einbildung<br />

des Protagonisten geschieht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es freut uns,<br />

Neues von ehemaligen Bioshock-Entwicklern<br />

zu hören. Wir hoffen auf einen<br />

innovativen Titel – die ersten The<br />

Black Glove-Infos klingen interessant!<br />

Vier-Spieler-Online-Koop<br />

für Killzone: Shadow fall<br />

Laut Sony und Guerrilla <strong>Games</strong> wird für den PS4-Shooter<br />

noch im Juni 2014 ein kooperativer Multiplayer-Modus<br />

für bis zu vier Spieler erscheinen. Damit habt ihr die<br />

Möglichkeit, mit drei weiteren Freunden hinter den feindlichen<br />

Linien diverse Missionen zu absolvieren. Die vier<br />

verschiedenen Klassen Taktiker, Sturmsoldat, Sanitäter<br />

und Scharfschütze sollen dabei erhebliche spielerische<br />

Unterschiede bieten und Zusammenarbeit erfordern.<br />

Für Besitzer des Season Pass ist der DLC mit dem Namen<br />

Intercept kostenlos.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein kooperativer Modus wäre eine gelungene<br />

Erweiterung!<br />

Flappy Bird kehrt zurück<br />

Don Ngyuen, Schöpfer des originellen<br />

Downloadtitels hat für August 2014<br />

die Rückkehr des kuriosen Vogels angekündigt.<br />

Flappy Bird wurde im Februar<br />

von Ngyuen selbst aus sämtlichen<br />

Stores entfernt, da das Spiel nach seiner<br />

Aussage „süchtig mache“.


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Tests<br />

The Last Tinker: City of Colours<br />

Jump & Run<br />

Das Münchner Studio Mimimi Productions beschert uns ein abgedreht buntes Jump&Run-Abenteuer der alten Schule!<br />

PC<br />

ca. € 20,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

ca. € 20,-<br />

In Farbstadt hängt der Haussegen<br />

schief: Die nach Kolorierung aufgeteilten<br />

Bezirke vertragen sich untereinander<br />

reichlich wenig, außerdem<br />

werden selbige von der alles vernichtenden<br />

Bleiche bedroht. Angesichts<br />

dieser Umstände scheint nur<br />

360<br />

-<br />

One<br />

ca. € 20,-<br />

Hersteller: Mimimi Productions | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

der titelgebende Tinker sowie Affenmensch<br />

Koru seine mannigfaltigen<br />

Gesellen vor der Entfärbung bewahren<br />

zu können.<br />

Spielerisch zeigt sich The Last<br />

Tinker größtenteils simpel und kindgerecht.<br />

Wir laufen von A nach B,<br />

arbeiten kleinere Aufgaben ab und<br />

verkloppen gelegentlich böse „Bleichis“<br />

in einem von Batman Arkham:<br />

Asylum inspirierten Kampfsystem.<br />

Die Steuerung erweist sich als äußerst<br />

griffig, im Spielverlauf lernen<br />

wir konsequent neue Fähigkeiten<br />

dazu. Moralisch lehrreich wirkt vor<br />

allem die Geschichte um die nach<br />

Farben sortierten Bewohner von<br />

Farbstadt, die lernen, miteinander<br />

auszukommen und sich gegenseitig<br />

zu helfen. Technisch ist The Last Tinker<br />

nicht wirklich auf dem neuesten<br />

Stand, eine Sprachausgabe gibt es<br />

nur im Intro. Aufgrund der liebevollen<br />

und gleichzeitig kreativen Gestaltung<br />

der Welt gehen wir diesen Kompromiss<br />

aber gerne ein! Selten schafft<br />

es ein Spiel, einen alleine durch seine<br />

herzerwärmende Atmosphäre so<br />

sehr in den Bann zu ziehen. Die musikalische<br />

Untermalung verdient ein<br />

Sonderlob!<br />

Fazit: Der Jump&Run-Titel aus deutscher<br />

Feder ist das Jak and Daxter<br />

oder Ratchet & Clank, das wir in unserer<br />

Kindheit lieben lernten. Für<br />

Fans des Genres sowie ein jüngeres<br />

Videospiel-Publikum ein absolutes<br />

Gecko-Gandalf: Gelegentlich begegnen wir diversen Charakteren mit<br />

eindeutigen Querverweisen auf andere Medien. Neben dem Herr der<br />

Ringe-Zauberer hat uns vor allem Maler „Rob Boss“ gefallen. (PC)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevoll gestaltete Welt inklusive<br />

sympathischer Figuren<br />

Hervorragender Soundtrack sowie<br />

authentische Fantasiesprachen<br />

Insgesamt technisch altbacken<br />

Gameplay teilweise sehr simpel<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Sir, You are being hunted<br />

Action-Adventure Britische, wohlerzogene Roboter wollen uns zu ihrer Belustigung ans virtuelle Leder. Das Open-World-Schleichspiel<br />

von Big Robot erwartet von euch Konzentration und Leidensbereitschaft. Zur Belohnung gibt’s Hochspannung!<br />

PC<br />

ca. € 20,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Big Robot | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Sieben Professionen stehen uns zu<br />

Beginn der mörderischen Hatz zur<br />

Wahl. Hartgesottene steigen als<br />

Aristokrat ohne Ausrüstung ein. Am<br />

einfachsten macht man es sich als<br />

Militär, der mit Flinte und Pistole ins<br />

360<br />

-<br />

Pssst: Die Blickrichtung der Roboter wird durch rote<br />

Strahlen signalisiert. Diese drei Exemplare haben<br />

ein verdächtiges Knacken im Unterholz gehört. (PC)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Spiel startet. Doch Schüsse sind laut<br />

und die Roboter in der Überzahl. Sie<br />

eröffnen bei Blickkontakt sofort das<br />

Feuer und verfolgen uns gnadenlos.<br />

Also schleichen wir durch das hohe<br />

Gras und lugen vorsichtig hinter<br />

Wänden und Bäumen<br />

hervor. Außer nach<br />

den Menschen-Jägern<br />

halten wir nach Beute<br />

Ausschau. Häuser<br />

sind nicht begehbar,<br />

sondern enthalten verschiedene<br />

Inventargegenstände.<br />

Nahrung<br />

erhöht unsere Vitalität,<br />

Fallen und Waffen werden<br />

zur Selbstverteidi-<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hochspannende Spielmomente<br />

Dynamische Wetterverhältnisse mit<br />

schönen Lichtstimmungen<br />

Teils unlogisches Leveldesign<br />

durch Zufallsgenerator<br />

Sporadischer Sound<br />

gung eingesetzt. Und die Tuba lenkt<br />

Feinde in unsere Richtung. So können<br />

wir die solide KI hinterrücks in Fangeisen<br />

locken. Am wichtigsten sind<br />

jedoch die Fragmente, nach denen<br />

es die fünf Inseln abzugrasen gilt.<br />

Nur wenn wir alle gefunden haben,<br />

besteht die Chance auf Flucht durch<br />

Teleporta tion. Die dichte Atmosphäre<br />

wird durch das dynamische Wetter<br />

mit stimmungsvollen Lichtveränderungen<br />

und durch die spannende<br />

Musik sehr schön ergänzt. Weniger<br />

überzeugend sind die Umgebungsgeräusche,<br />

die für ein Schleichspiel zu<br />

fad ausfallen. Die zufallsgenerierten<br />

Welten enthalten zudem nicht selten<br />

halb versunkene Häuser, Gebäude<br />

ohne Türen und Objekte an den unmöglichsten<br />

Stellen. Dazu kommen<br />

lange Ladezeiten von bis zu drei Minuten.<br />

Fazit: Der intensive Survival-Trip besticht<br />

durch dichte Atmosphäre und<br />

auß ergewöhnliches Art-Design. Der<br />

auf Dauer eintönige Spielablauf und<br />

technische Mängel verhindern eine<br />

bessere Note.<br />

sw<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Yu-gi-oh! Millennium Duels<br />

Simulation Es ist Zeit für ein Duell! Konami schickt sein beliebtes Sammelkartenspiel Duel Monsters endlich auch für Xbox 360 und<br />

Playstation 3 ins Rennen und macht damit besonders langjährigen Fans eine große Freude.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-4<br />

Blizzards Hearthstone ist wohl der aktuellste<br />

Beweis dafür, dass Sammelkartenspiele<br />

auch heute noch eine<br />

große Fangemeinde besitzen. Nicht<br />

verwunderlich, dass Konami mit Millennium<br />

Duells seine Kartenserie Yu-<br />

Gi-OH! fortsetzt und zum ersten Mal<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

PS3 und Xbox 360 beglückt – wenn<br />

auch in abgespeckter Form. Denn<br />

der Current-Gen-Titel besitzt weder<br />

einen Story-Modus noch wurde<br />

viel wert auf grafische Präsentation<br />

oder Soundkulisse gelegt. Offline<br />

lassen sich lediglich bekannte Cha-<br />

raktere des Yu-Gi-Oh!-Universums<br />

herausfordern, von denen ihr nach<br />

erfolgreichem Kampf neue Karten<br />

erhaltet. Der Fokus liegt auf dem<br />

Online kartenspiel. Das Prinzip ist<br />

recht simpel: Mit Monster-, Zauberund<br />

Fallenkarten versucht ihr in rundenbasierten<br />

Kämpfen die Lebenspunkte<br />

eures Kontrahenten auf null<br />

zu bringen. Dabei darf im Normalfall<br />

jeder Spieler nur ein Monster pro<br />

Zug spielen, welches entweder offen<br />

im Angriffsmodus oder verdeckt im<br />

Verteidigungsmodus gesetzt wird.<br />

Die Diener besitzen einen Angriffsund<br />

Verteidigungswert, der je nach<br />

gesetzter Position aktiv ist. Habt ihr<br />

Wertung<br />

keine Monster, ist der Weg auf eure<br />

Lebenspunkte frei. Allerdings könnt<br />

ihr mit entsprechenden Zauber- oder<br />

Fallenkarten die gegnerischen Angriffe<br />

abwehren. Mit mehreren 1.000<br />

Karten ist das Spiel zu einem komplexen<br />

System herangewachsen. Das<br />

Balancing der Offline-KI ist zwar motivierend<br />

– wer als Anfänger online<br />

auf erfahrene Gegnerdecks trifft, ist<br />

jedoch schnell frustriert.<br />

Fazit: Serienkenner bekommen die<br />

volle Packung Karten geliefert und<br />

dürfen online ihre Spielkünste unter<br />

Beweis stellen. Einsteiger könnten<br />

wegen der Kartenvielfalt schnell<br />

überfordert sein. <br />

mh<br />

Monstertod: Gegen eine Angriffskraft von 2.000 kann<br />

unser Cybersoldat der Finsternis mit mickrigen 1.200<br />

Verteidigungspunkten leider nicht mithalten. (PS3)<br />

Stärken und Schwächen<br />

Umfangreiche Kartenauswahl, die<br />

zum Sammeln motiviert<br />

Anspruchsvoller Onlinemodus<br />

Wenig einsteigerfreundlich<br />

Kein Storymodus<br />

Langweilige Präsentation<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: gut<br />

Transistor<br />

Rollenspiel Die Bastion-Entwickler schicken uns in ihrem neuesten Werk in eine dystopische Science-Fiction-Welt, auf der Suche<br />

nach den Mördern unseres besten Freundes. Ganz nebenbei retten wir übrigens eine virtuelle Stadt ...<br />

PC<br />

€ 20,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 20,-<br />

Hersteller: Supergiant <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Nach Supergiant <strong>Games</strong>’ überraschendem<br />

Rollenspiel-Erstlingshit<br />

Bastion waren die Erwartungen an<br />

den neuen Titel hoch. Glücklicherweise<br />

wurde Transistor unserer<br />

Zuversicht durchaus gerecht: Als<br />

rothaarige Sängerin Red kommen<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

wir unverhofft in den Besitz eines Cyber-Schwertes,<br />

welches auch noch<br />

ausgiebig mit uns schwatzt, da sich<br />

kurioserweise die Seele unseres<br />

getöteten Freundes in jener Waffe<br />

befindet. Leider schöpft die an sich<br />

interessante Geschichte kaum ihr Po-<br />

tenzial aus und wird bis zum enttäuschenden<br />

Ende hin sehr wirr erzählt.<br />

Dennoch erzeugt das cyberpunkige<br />

Setting in Kombination mit dem dynamischen<br />

elektronischen Soundtrack<br />

eine grandios-melancholische<br />

Atmosphäre. Hinter dem auf den<br />

ersten Blick chaotisch wirkenden<br />

Gameplay steckt ein durchaus ausgeklügeltes<br />

Kampfsystem, an dem<br />

vor allem Taktiker ihre Freude haben<br />

werden. Der Schlüssel zum Erfolg ist<br />

dabei, die optimale Kombination der<br />

unterschiedlichen Funktionen eurer<br />

Waffe zu finden, um euren Gegenspielern<br />

die Nase neu zu justieren.<br />

Eben dieses Gameplay stellt eine der<br />

Wertung<br />

größten Stärken von Transistor dar.<br />

Leider fällt der Schwierigkeitsgrad<br />

beim ersten, ungefähr fünf Stunden<br />

langen Durchlauf nicht besonders<br />

fordernd aus, dementsprechend ist<br />

jedoch der Wiederspielwert sehr<br />

hoch. Die Steuerung per Gamepad<br />

funktioniert einwandfrei und sollte<br />

auf jeden Fall Maus und Tastatur vorgezogen<br />

werden.<br />

Fazit: Transistor kann trotz einiger<br />

Mankos überzeugen, vor allem das<br />

beim (zweiten) Durchspielen fordernde<br />

Kampfsystem hat es in sich.<br />

Fans von Bastion und Freunde atmosphärischer<br />

Rollenspiele sind hier<br />

bestens versorgt!<br />

va<br />

Auf die Zwölf: Das Kampfsystem erweist sich als durchaus<br />

komplex und spaßig. Allerdings hätte Transistor auch das ein<br />

oder andere Rätsel zur Abwechslung ganz gut getan. (PC)<br />

Stärken und Schwächen<br />

Großartige Atmosphäre<br />

Kampfsystem erfordert vor allem<br />

taktisches Denken<br />

Wirre Story mit belanglosem Ende<br />

Schwierigkeitsgrad wird erst nach<br />

einmaligen Durchspielen fordernd<br />

PC PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Super Time Force<br />

Action Schon wieder ein Retro-Side-Scroller mit humorvollem Anstrich? Haltet ein und urteilt nicht zu schnell. Denn was ihr hier<br />

geboten bekommt, ist mehr als 8-Bit-Look und irres Level-Design. Hier stimmt vor allem das Gameplay!<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Das Indie-Game mit völlig sinnloser<br />

und witzig geschriebener Geschichte<br />

um Zeitreisen und Weltrettung erinnert<br />

beim Spielablauf zunächst an<br />

360<br />

ca. € 15,-<br />

One<br />

ca. € 15,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Capybara <strong>Games</strong> | Sprache: deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Contra: Ballernd bahnt man sich seinen<br />

Weg durch die Levels. Stirbt der<br />

Avatar, spult die Zeit zurück und wir<br />

setzen an einem beliebigen Punkt<br />

wieder ein. Die Figur des ersten<br />

Durchlaufs bleibt im Spiel, sodass es<br />

nun zwei Soldaten sind, die sich durch<br />

die Massen ballern. Ups, tot. Rewind<br />

– und schon sind es drei. Jedes Zurückspulen<br />

gibt uns die Möglichkeit,<br />

ein neues Mitglied auszuwählen. Die<br />

sehr knappen Zeitvorgaben zwingen<br />

uns, taktisch vorzugehen: Für verschiedene<br />

Level-Abschnitte eignen<br />

sich andere Spezialfähigkeiten. So<br />

entsteht eine ungeahnte spielerische<br />

Tiefe, die durch das hohe Tempo und<br />

Wertung<br />

den irren Look der abwechslungsreichen<br />

Levels aufgelockert wird. Leider<br />

verliert man im Chaos der unzähligen<br />

Avatare auf dem Bildschirm, vor<br />

allem während der Bosskämpfe, oft<br />

den Überblick. Schade ist auch, dass<br />

es zu oft die feuerkräftigen Charaktere<br />

sind, die wirklich sinnvoll eingesetzt<br />

werden können.<br />

Fazit: Das neuartige Spielkonzept<br />

überzeugt durch taktische Tiefe.<br />

Bisweilen mangelt es jedoch an<br />

Übersicht.<br />

sw<br />

Pixelig: Der obligatorische 8-Bit-Retro-Look passt<br />

wunderbar zum Spielgeschehen. Allerdings wäre<br />

ein frischer Stil auch mal wieder schön. (Xbox One)<br />

Stärken und Schwächen<br />

Taktisches Vorgehen bei hohem<br />

Spieltempo<br />

Abwechslungsreich in Level- und<br />

Charakter-Design<br />

Einige Fähigkeiten sind nutzlos<br />

Bisweilen etwas chaotisch<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

OUtlast: Whistleblower<br />

Action-Adventure Im Story-DLC zum erfolgreichen Horror-Titel<br />

kehren wir in die Mount-Massive-Nervenheilanstalt zurück!<br />

Titanfall – Expedition DLC<br />

Action Der Expedition-DLC stellt die erste von drei Erweiterungen<br />

dar, liefert jedoch lediglich drei neue Multiplayer-Maps.<br />

PC<br />

€ 7,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 9,-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Hersteller: Red Barrels | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

€ 10,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Spieler: 2-12<br />

Wii U<br />

-<br />

In unserem zweiten Ausflug<br />

in die Anstalt übernehmen<br />

wir diesmal<br />

die Kontrolle über Murkoff-Mitarbeiter<br />

Waylon<br />

Park, welcher in Outlast<br />

dafür verantwortlich ist,<br />

dass Protagonist Miles<br />

Upshur überhaupt auf<br />

Mount Massive aufmerksam wird.<br />

Spielerisch zeigt sich Whistleblower<br />

dem Hauptspiel treu, wehrlos bleibt<br />

uns nur die Flucht. Der DLC schafft<br />

es dennoch durch markantere Antagonisten,<br />

einhergehend mit nahezu<br />

keinerlei Verschnaufspausen die<br />

eigene Paranoia noch stärker zu<br />

intensivieren. Vor allem akustisch<br />

weiß das Umfeld eine bedrückende<br />

Stimmung aufzubauen. Einziger<br />

Wermuts tropfen: Storytechnisch wird<br />

kaum etwas Neues geboten, Priorität<br />

hat lediglich die Flucht aus Mount<br />

Massive. Zart besaitete Gemüter<br />

seien auf jeden Fall vor dem kompromisslosen<br />

Gewaltgrad gewarnt!<br />

Fazit: Whistleblower muss sich in<br />

keiner Weise hinter seinem Hauptspiel<br />

verstecken, ganz im Gegenteil:<br />

Fans von Outlast sollten hier unbedingt<br />

zugreifen! <br />

va<br />

Expedition bietet weder<br />

neue Waffen noch Titans<br />

noch Perks. Wenn nicht<br />

die Quantität stimmt, vielleicht<br />

dann die Qualität? In<br />

„Sumpfland“ befinden wir<br />

uns, überraschenderweise,<br />

in einem Sumpf, wo vor<br />

allem Pilots auf ihre Deckung<br />

achten sollten. Die Karte erinnert<br />

dabei an den Star Wars-Mond<br />

Endor und bietet passable Unterhaltung.<br />

„Abfluss“ stellt die schwächste<br />

der neuen Maps dar, da diese optisch<br />

und spielerisch nichts Besonderes zu<br />

bieten hat. Mit „Kriegsspielen“ sind<br />

wir schon bei der letzten, aber auch<br />

spannendsten Karte angelangt. Hier<br />

befinden wir uns nämlich nicht auf<br />

einem Schlachtfeld, sondern in einer<br />

Simulation, angelehnt an das Tutorial<br />

des Hauptspiels. Von solchen innovativen<br />

Designs hätten wir gerne mehr<br />

gesehen!<br />

Fazit: Wirklich lohnen tut sich Expedition<br />

nur für Spieler, denen die bekannten<br />

Maps mittlerweile zu langweilig<br />

geworden sind. Beim nächsten<br />

DLC würden wir uns auf jeden Fall<br />

mehr über neue Schießprügel/Titans/Perks<br />

freuen. <br />

va<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Dichtere Atmosphäre als im Hauptspiel<br />

Markantere Gegenspieler<br />

Persönliche Notizen des Protagonisten<br />

teilweise arg irritierend<br />

Lediglich 2-3 stündige Spieldauer<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

„Kriegsspiele“ Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

bietet Variation zum<br />

Map-Einheitsbrei<br />

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

Optisch abwechslungsreich<br />

Zwei xxxxxxxxxxxxxx von drei Karten bieten lediglich<br />

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

Altbekanntes<br />

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

Sehr geringer Umfang<br />

PC One 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: xxxxx gut<br />

Sound: xxxxx sehr gut<br />

Einzelspieler: nicht xxxxxvorhanden<br />

00 72<br />

Mehrspieler: xxxxx befriedigend


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Watch Dogs<br />

GRId: Autosport<br />

Test auf Seite: 58<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Test auf Seite: 70<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspaß<br />

83<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

Test auf Seite: 62<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Murdered: Soul SuspeCT<br />

Tropico 5<br />

Test auf Seite: 66<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

72<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

PC PS4<br />

360<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Der Funke ist bei mir<br />

nicht übergesprungen,<br />

aber man muss die<br />

Kirche im Dorf lassen:<br />

Watch Dogs ist ein komplex<br />

zu entwickelndes<br />

Spiel mit löblichen Innovationen.<br />

GTA 3 war auch<br />

noch nicht perfekt.<br />

Ich steh eher auf Action-<br />

Racer (hat jemand Burnout<br />

gerufen?) als auf Simulationen.<br />

Und wenn schon<br />

realistisch, dann eher mit<br />

schicker Grafik: Forza auf<br />

der One oder demnächst<br />

Driveclub auf der PS4 – so<br />

bin ich eben ...<br />

Wolfenstein hebt sich<br />

wohltuend von CoD und<br />

Battlefield ab und hat mir<br />

gut gefallen. Enttäuscht<br />

hat mich allerdings die<br />

Grafik. Anscheinend<br />

hat die id-Tech5-Engine<br />

wirklich nicht mehr auf<br />

dem Kasten, schade.<br />

Adventure ohne wirkliche<br />

Rätsel müssen in Sachen<br />

Story und Präsentation<br />

schon ganz kräftig punkten,<br />

um mich zum Weiterspielen<br />

zu motivieren. Das<br />

hat Murdered leider nicht<br />

geschafft. Schade um die<br />

gute Spielidee.<br />

Chefsein kenne ich<br />

schon von der Arbeit,<br />

das muss ich nicht auch<br />

beim Spielen haben ;-)<br />

Spaß beiseite: Das Genre<br />

macht mich momentan<br />

nicht wirklich an und auf<br />

dem PC spiele ich nur<br />

noch selten.<br />

Wesentlich mehr würde<br />

mich Watch Dogs ja interessieren,<br />

wenn ich in<br />

jede Wohnung, in jedes<br />

Haus gehen könnte. Wieso?<br />

Keine Ahnung! Ist<br />

eben kein Spiel für mich,<br />

aber das ist völlig in Ordnung<br />

so. Peace!<br />

Ganz ehrlich, ich habe<br />

Mario Kart 8 daheim und<br />

noch nicht alles freigeschaltet<br />

und nicht bei<br />

jedem Grand Prix drei<br />

Sterne geholt, was soll<br />

ich denn mit Grid? *setzt<br />

sich in das Käferauto und<br />

verschießt Panzer*<br />

Brutal geht es zu in Wolfenstein.<br />

Manche mögen<br />

das ja oder es stört<br />

sie nicht, ich persönlich<br />

habe nicht so viel für<br />

Schlachtplatten übrig,<br />

die sich dabei auch noch<br />

ernst nehmen. Ansonsten<br />

ein guter Shooter.<br />

Traurig: Das Spiel hätte<br />

klasse werden können<br />

– Ideen, Charaktere und<br />

die Prämisse sind herausragend.<br />

Das Ergebnis<br />

ist ein abwechslungsarmer<br />

und anspruchsloser<br />

Thriller mit zu viel verschenktem<br />

Potenzial.<br />

Ein Aufbaustrategiespiel<br />

mit Humor – da bin ich<br />

eigentlich schon begeistert.<br />

Der störendste Makel<br />

ist das Fehlen einer<br />

Speicheroption im Mehrspielermodus.<br />

Unendlich<br />

viel Zeit habe ich dann<br />

doch nicht ...<br />

Ich hab mich beim Spielen<br />

oft dabei erwischt,<br />

Watch Dogs mit GTA<br />

5 zu vergleichen. Der<br />

Rockstar-Titel schneidet<br />

für mich in vielen Bereichen<br />

besser ab. Dennoch<br />

schafft es Watch Dogs,<br />

das Genre zu beleben.<br />

Echt noch mal ein klasse<br />

Rennspiel für die „alten“<br />

Konsolen. Einen spürbaren<br />

Fortschritt im Genre<br />

erwarte ich mir dagegen<br />

von Driveclub und<br />

von Forza Horizon 2 –<br />

Vorsprung durch Technik<br />

eben.<br />

Ich musste mich anfangs<br />

schon in den oft altbacken<br />

wirkenden Shooter<br />

reinkämpfen, doch am<br />

Ende war ich den Machern<br />

dankbar. Das neue<br />

Wolfenstein ist mehr als<br />

nur ein Spiel, es ist ein<br />

Erlebnis.<br />

In der Redaktion spukt<br />

es auch manchmal, zum<br />

Beispiel wenn plötzlich<br />

Thomas’ Energy Drink<br />

oder der riesige Schoko-Vorrat<br />

verschwunden<br />

ist. Was ich sicher weiß:<br />

Bei uns hab ich mehr<br />

Spaß als bei Murdered.<br />

Früher hab ich sehr gern<br />

Aufbauspiele gezockt.<br />

Doch heute fehlen mir<br />

dafür Zeit und Geduld.<br />

Ich lasse lieber bauen,<br />

zum Beispiel von Ubisoft<br />

ein originalgetreues Chicago,<br />

wie in Watch Dogs<br />

zu bewundern.<br />

Technisch und spielerisch<br />

hat mich Watch<br />

Dogs fast restlos überzeugt.<br />

Dennoch stört<br />

mich die oberflächliche<br />

Story und der seichte<br />

Held so sehr, dass<br />

ich am Ende GTA 5 besser<br />

finde.<br />

Rennsimulationen sind<br />

ja nicht so mein Ding –<br />

auch ein Forza oder Gran<br />

Turismo begeistert mich<br />

nicht. Deshalb werde ich<br />

in den nächsten Monaten<br />

ausschließlich in Mario<br />

Kart 8 um die Wette<br />

fahren.<br />

Wolfenstein ist eines der<br />

besten Einzelspieler-<br />

Ego-Shooter der letzten<br />

Jahre. Die zu ernsthafte<br />

Story und der hohe<br />

Brutalitätsgrad haben<br />

mich aber etwas gestört<br />

– weniger ist manchmal<br />

mehr.<br />

Einfache Adventures wie<br />

The Walking Dead oder<br />

Wolf Among Us gefallen<br />

mir echt gut. Murdered<br />

verschenkt aber sehr viel<br />

Potenzial mit der stellenweise<br />

unlogischen Story.<br />

Schade, denn die Atmosphäre<br />

ist top!<br />

Tropico 5 ist bislang der<br />

beste Teil aus Sofia. Dazu<br />

passt mir der Humor der<br />

Serie seit jeher. Komisch<br />

ist nur, dass man im<br />

Mehrspielermodus nicht<br />

speichern kann – hoffentlich<br />

dann in den Konsolenversionen<br />

...<br />

Innovatives Konzept und<br />

ein tolles Spiel! Dennoch<br />

nicht der – zumindest<br />

von mir erhoffte –<br />

große Wurf. Ein GTA 5<br />

steht immer noch ein Level<br />

über Ubisofts tollem<br />

Open-World-Spektakel.<br />

Fortsetzung erwünscht!<br />

Viel hat Codemasters ja<br />

mit GRID noch nie falsch<br />

gemacht. Doch privat<br />

spiele ich lieber Forza<br />

5. Das nächste Horizon<br />

steht bei mir ebenfalls<br />

ganz oben auf der<br />

Wunschliste. Da bleibt<br />

GRID auf der Strecke!<br />

Ich mag die Atmosphäre<br />

und die Tatsache, dass<br />

es sich hier um einen<br />

Shooter der alten Schule<br />

handelt. Dass das Ganze<br />

dank Next-Gen-Power<br />

auch noch ziemlich<br />

schick aussieht, macht<br />

die Sache umso runder!<br />

Da ist es wieder: Das<br />

monatliche Ist-mir-völlig-wurst-Spiel.<br />

Ich<br />

schaue mir lieber Ghost<br />

Whisperer an. Das sieht<br />

dank Jennifer Love Hewitt<br />

auch bedeutend besser<br />

aus als Murdered:<br />

Soul Suspect.<br />

Ach ja, gerne würde ich<br />

das sympathische Spiel<br />

zocken, aber es ist einfach<br />

ein echter Zeitfresser.<br />

Und Zeit habe ich im<br />

Moment viel zu wenig<br />

– der E3 sei Dank! Vielleicht<br />

gegen Ende des<br />

Jahres ...<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />

5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

7 Halo 4 12/2012 90<br />

8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

9 Assassin’s <strong>Creed</strong> 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

10 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

3 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

4 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

5 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

6 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

7 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

8 Final Fantasy 10/10-2 HD 04/2014 85 85<br />

9 Torchlight 2 11/2012 85<br />

10 Atelier E.&L.: Alchemists of the Dusk Sky 05/2014 80<br />

11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

13 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />

14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

15 Neu Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Mario Kart 8 05/2014 87<br />

4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />

5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

6 Neu Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />

7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />

8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Nintendo äuSSert sich zu<br />

gleichgeschlechtlichen Ehen<br />

In der Lebenssimulation Tomodachi Life<br />

(unseren Test lest ihr auf der übernächsten<br />

Seite) ist es nicht möglich, gleichgeschlechtliche<br />

Beziehungen einzugehen.<br />

In einer Reaktion auf Proteste von Spielern<br />

erklärte Nintendo zunächst, dass es<br />

nicht das Ziel war, eine realistische Abbildung<br />

oder Kommentierung der Lebenswirklichkeit<br />

zu zeichnen. Einige Tage<br />

später folgte ein weiteres Statement, in<br />

dem der Konzern bedauerte, Fans enttäuscht<br />

zu haben. Es sei nicht möglich,<br />

eine so tiefgreifende Gameplay-Änderung<br />

per Patch herbeizuführen.<br />

Allerdings<br />

wolle man die<br />

Wünsche der User<br />

berücksichtigen, sollte<br />

eine Fortsetzung<br />

von Tomodachi Life<br />

entwickelt werden.<br />

Sword art online: hollow fragment<br />

für vita kommt im juli<br />

Das Japano-Spiel wird mit englischen<br />

Texten in Europa im Juli erscheinen –<br />

allerdings nur als Download. Enthalten<br />

ist zudem der PSP-Vorgänger in einer<br />

HD-Version. Bislang war dieser außerhalb<br />

Japans nicht verfügbar.<br />

Pac-Man ab Oktober auf dem<br />

Nintendo 3DS<br />

Pac-Man und die Geisterabenteuer 2 ist<br />

ein Jump & Run, das im Oktober 2014<br />

nicht nur für PS3, Xbox 360 und Wii U,<br />

sondern auch für den 3DS in Europa erscheinen<br />

soll. Eine Ausgabe für die Vita<br />

scheint nicht geplant zu sein. Ob dieser<br />

Termin jedoch realistisch ist, bleibt abzuwarten.<br />

Der erste Teil ist nämlich bis<br />

auf Deutschland in Europa seit geraumer<br />

Zeit erhältlich und soll hierzulande ebenfalls<br />

erst im Oktober kommen.<br />

Mini-Update für die PS Vita<br />

Das Update 3.15 versorgt Zocker mit der<br />

Option, Geräte bei Remote Play automatisch<br />

zu registrieren. Dann werden PS3<br />

und Vita selbstständig erkannt, das Zocken<br />

mit einer Vita als Controller wird<br />

also noch etwas komfortabler.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Fantasy Life<br />

Fantasy Life ist eine<br />

Open-World-Simulation<br />

von den Machern von<br />

Ni No Kuni und Professor<br />

Layton. Ähnlich wie<br />

in Harvest Moon oder in<br />

Animal Crossing übt ihr<br />

in diesem putzigen Spiel<br />

mit Anime-Optik einen<br />

Beruf aus und erkundet nebenbei<br />

eine offene Spielwelt. Die Spielfigur<br />

lässt sich nach Lust und Laune anpassen,<br />

wird zum Schmied, Schneider<br />

oder zum Holzfäller. Nebenbei<br />

muss man sich mit dem Schwert,<br />

Nintendo-App für<br />

3ds-Internetzugang<br />

In Japan wird in Kürze eine Nintendo-App für ausgewählte<br />

Android-Smartphones veröffentlicht, mit<br />

dessen Hilfe der 3DS über einen Hotspot online gehen<br />

kann. Nur mit einer Handvoll Geräte ist das Programm<br />

jedoch kompatibel, das es erlaubt, einen Hotspot<br />

für die tragbare Konsole einzurichten und dann im<br />

Nintendo-Shop oder Internet zu surfen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein seltsamer Schritt von Nintendo<br />

– schließlich funktioniert die Vorgehensweise bereits jetzt<br />

ohne eine spezielle App, beispielsweise über die Hot spot-<br />

Funktion von iPhones. Wer’s braucht!?<br />

Zauberstab oder Bogen gegen Angreifer<br />

wie etwa gigantische Mohrrüben<br />

oder Soldaten verteidigen.<br />

Begleitet wird man zum Beispiel von<br />

einem treuen Hund. Die Optik erinnert<br />

stark an den Geheimtipp Little<br />

King‘s Story für die Wii, das Gameplay<br />

spricht alle Fans knuffiger Simulationen<br />

an. Erscheinen soll Fantasy<br />

Life noch in diesem Oktober. Ob<br />

das Spiel über deutsche Texte verfügen<br />

wird, ist nicht bekannt.<br />

Borderlands 2 erntet<br />

durchwachsene kritiken<br />

Der in Amerika bereits veröffentlichte Port von<br />

Borderlands 2 für die Vita leidet unter einigen Bugs.<br />

Nur wenige Tage nach dem Release des Action-Spiels<br />

in Amerika stand bereits der erste Patch bereit,<br />

der einige Probleme beseitigt. Dennoch hagelte es<br />

schlechte Wertungen für den Titel, der Durchschnitt<br />

bewegt sich bei einer Spielspaß-Wertung von 60 %.<br />

Den Verkaufszahlen<br />

tut das aber<br />

keinen Abbruch,<br />

das Bundle mitsamt<br />

Konsole<br />

war nach kurzer<br />

Zeit vergriffen.<br />

Wie wir die Umsetzung<br />

für Sonys<br />

Handheld<br />

finden und ob<br />

das Spiel flüssig<br />

läuft, lest<br />

ihr nach dem<br />

Umblättern im<br />

Testbereich.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

Remakes von Pokémon Rubin und<br />

Saphir und Zeichenkurs für 3ds<br />

Nintendo hat mit Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir die<br />

Neuauflage zweier alter Editionen sowie das Zeichenprogramm Pokémon<br />

Art Academy angekündigt. Die beiden überarbeiteten Editionen, die<br />

ursprünglich im Jahr 2003 für den Game Boy Advance erschienen, sollen<br />

am 21. November dieses Jahres weltweit veröffentlicht werden. Dabei setzt<br />

Nintendo auf dreidimensionale Cel-Shading-Optik, die im aktuellen Teil<br />

Pokémon X & Pokémon Y etabliert wurde. Kreative Naturen können sich mit<br />

Pokémon Art Academy auf die Remakes der beiden Editionen einstimmen:<br />

Das Zeichenprogramm für den 3DS erscheint bereits am 04. Juli. In 40 Lektionen<br />

und vier Etappen lernt der Benutzer nicht nur, wie man beliebte Taschenmonster<br />

aus simplen Formen zusammenbaut und mit dem Stylus in<br />

Szene setzt, sondern auch künstlerische Grundlagen wie das Schraffieren<br />

oder schnelle Skizzieren. Wie gehabt, können<br />

die Werke geteilt und ins Miiverse hochgeladen<br />

werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Reihe Art Academy<br />

wies bereits ohne die Unterstützung der Taschenmonster<br />

überraschend gute Verkaufszahlen<br />

auf – ob Pikachu und Co. für noch mehr<br />

Absatz sorgen?<br />

E3 2014: Spiele für den<br />

3DS und Vta im überblick<br />

Weder 3DS noch die Vita spielten eine große Rolle auf der E3. Sony möchte<br />

die Vita nach wie vor durch Kompatibilität mit PS4 und PS3 schmackhaft<br />

machen und kündigte keine exklusiven Vita-Spiele, sondern Titel an, die<br />

sowohl auf der mobilen als auch auf den stationären Konsolen laufen. Dazu<br />

gehören die Adventures Tales from the Borderlands und Grim Fandango, der<br />

Skylanders-Konkurrent Disney Infinity und das Puzzle-Spiel Entwined an,<br />

das ab sofort für PS4 im PSN Store erhältlich ist. Neue Vita-Spielen wie<br />

etwa Gravity Rush 2 wird es wohl erst auf der Tokyo Game Show zu sehen<br />

geben. Auch während Nintendos Video-Präsentation fristete der 3DS ein<br />

Nischendasein. Es gab Neuigkeiten zu Super Smash Bros., von den Pokémon-Remakes<br />

(siehe Meldung links) wurde kurz neue Szenen gezeigt. Vom<br />

vermuteten Port von The Legend of Zelda: Majora‘s Mask war keine Spur zu<br />

finden. Ob der Level-Baukasten Mario Maker auch für den 3DS oder nur für<br />

die Wii U veröffentlicht wird, ging nicht aus der Präsentation hervor.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Klar, für Nintendo ist die schwächelnde Wii U gerade<br />

wichtiger. Doch sowohl 3DS als auch Vita brauchen mehr exklusive Spiele!<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />

4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />

15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85


82 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Tomodachi Life<br />

Simulation Eure Miis entwickeln in Tomodachi Life ein<br />

Eigenleben. Wie spaßig ist es, ihnen dabei zuzusehen?<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Ähnlich wie bei Animal Crossing<br />

wäre folgender Hinweis für Tomodachi<br />

Life eine gute Idee: „Am besten<br />

in kleinen Häppchen genießen!“<br />

Denn für stundenlangen Spielspaß<br />

am Stück bietet die putzige Lebenssimulation<br />

zu wenig Inhalt. Wer jedoch<br />

Tag für Tag seine Miis auf der<br />

malerischen Insel besucht, dem<br />

wird in schöner Regelmäßigkeit ein<br />

Lächeln auf das Gesicht gezaubert.<br />

Das Spielprinzip ist simpel: Die Miis<br />

ziehen auf ein Eiland und vertreiben<br />

sich die Zeit mit Kaffeetrinken,<br />

Flirten, Singen und Schlafen. Klingt<br />

zunächst recht langweilig, doch<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

schnell entwickelt man ein beinahe<br />

voyeuristisches Interesse an den<br />

Bewohnern von Tomodachi Life. Vor<br />

allem wenn man Miis von Freunden<br />

nutzt oder Avatare nach realen Vorbildern<br />

erstellt! Sind sich zwei Miis<br />

sympathisch, kann es auch zu Heirat<br />

und Kindersegen kommen. Wie<br />

in Animal Crossing richtet ihr zudem<br />

die Wohnungen der Pixel-Persönchen<br />

ein und kauft Accessoires<br />

und Lebensmittel für sie. Wenn ihr<br />

dabei ihren Geschmack trefft, werden<br />

die Miis glücklicher. Der absurde,<br />

alberne Humor im Spiel ist am<br />

ehesten vergleichbar mit dem der<br />

Wario Ware-Serie. Die Mini-<strong>Games</strong><br />

in Tomodachi Life sind jedoch nicht<br />

ganz so lustig und unterhaltsam<br />

wie die der Wario-Reihe.<br />

Fazit: Für Liebhaber von Simulationen<br />

mit schrägem Humor und all<br />

diejenigen, die lieber in kleinen Portionen<br />

zocken, als stundenlang vor<br />

dem Bildschirm zu kleben. Technisch<br />

präsentiert sich das Spiel schlicht,<br />

aber sauber.<br />

kr<br />

Borderlands 2<br />

Action Ein Port von Borderlands 2? Was kann da schon schiefgehen!<br />

Wie sich herausstellt: einige ärgerliche Kleinigkeiten.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

–<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Dass Borderlands 2 auf PS3, PC und<br />

Xbox 360 zu den unterhaltsamsten,<br />

umfangreichsten und farbenfrohesten<br />

Shootern der letzten Jahre zählt,<br />

ist bekannt. Beim Inhalt steht die Vita-Portierung<br />

ihren großen Brüdern<br />

in fast nichts nach, sogar Story-DLCs<br />

haben es mit auf die kleine Speicherkarte<br />

geschafft. Wer das Spiel<br />

auch auf seiner PS3 zockt, kann<br />

die Cross-Save-Funktion nutzen,<br />

mit der man Spielstände wahlweise<br />

zwischen den Geräten hin und her<br />

überträgt. Der Koop-Modus wurde<br />

eingedampft. Statt zu viert zieht man<br />

nur noch im Duo durch die Grenzgebiete,<br />

doch das ist verschmerzbar.<br />

Weniger verschmerzbar jedoch<br />

sind die technischen Macken, die<br />

den Titel auf der PS Vita plagen. Da<br />

wäre zum einen die Framerate – oft<br />

geht die Bildwiederholungsrate in<br />

die Knie und sorgt dafür, dass statt<br />

flüssiger Baller-Action eine Art Daumenkino<br />

auf dem brillanten Display<br />

abläuft. Ein weiteres Problem ist die<br />

Einbindung des Touchpads auf der<br />

Rückseite der Konsole. Für präzise<br />

Eingaben ist diese Art der Kontrolle<br />

nicht geeignet. Auch die Optik erreicht<br />

nicht die Qualität der Grafik<br />

auf „großen“ Konsolen. Nichtsdestotrotz<br />

kann man, sobald Borderlands<br />

2 auf der Vita läuft, nicht anders als<br />

seinen Hut ziehen – ein vergleichbar<br />

gigantisches Shooter-Erlebnis hat<br />

bislang kein Handheld vorzuweisen.<br />

Fazit: Die kleine Vita hat an einigen<br />

Stellen mit der Action zu kämpfen<br />

und bekommt Schluckauf, aber das<br />

schmälert den Spielgenuss glücklicherweise<br />

nicht permanent. Schlimmer<br />

sind da die Abstürze, die sich ab<br />

der Hälfte des Spiels mehren. Gäbe<br />

es diese technischen Probleme nicht,<br />

Borderlands 2 auf der Vita hätte den<br />

Hit mehr als verdient, denn Spaß<br />

macht das Geballer dennoch. kr<br />

Geschenke! Per Spotpass<br />

erhaltet ihr neue Items,<br />

etwa Kleidungsstücke.<br />

Wer gewinnt? Ein Ringkampf<br />

gegen Reggie? Kein<br />

Problem, ladet sein Mii!<br />

Sightseeing: Die gesamte,<br />

offene Spielwelt hat<br />

es auf die Vita geschafft.<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einbindung von Freunden, Familie<br />

und Prominenten<br />

Riesige Item-Auswahl<br />

Sehr schräger Humor<br />

Minispiele teilweise öde<br />

Sprachausgabe nervt manchmal<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gigantischer Umfang<br />

Sehr kurzweilig und humorvoll<br />

Mit Koop-Modus und Cross-Save<br />

Gelegentliche Framerate-Einbrüche<br />

und Abstürze<br />

Touchpad unpräzise<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: gut


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

Mario Golf<br />

Sport Der sportlichste Klempner<br />

der Welt schwingt den Schläger!<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Auch Golfmuffel sollten den Schritt<br />

auf das perfekt getrimmte Grün<br />

wagen – denn Mario ist<br />

wieder bereit einzulochen.<br />

Abwechslungsreiche Kurse<br />

und eine einsteigerfreundliche,<br />

dabei aber tiefgründige<br />

Steuerung mit vielen<br />

Schlagvarianten halten euch<br />

im wahrsten Sinne des Wor-<br />

3D-Effekt<br />

sehr gut<br />

tes lange bei der Stange. Dazu gesellen<br />

sich launige Challenges im<br />

Herausforderungsmodus, bei dem<br />

ihr beispielsweise eure Bälle durch<br />

Ringe schlagen müsst – ein grandioser<br />

Golfspaß!<br />

Fazit: Tolles Golfspiel mit vielen Aufgaben<br />

und Herausforderungen für<br />

Profis und Einsteiger! ze<br />

God of War Collection<br />

action Anders als griechischer Wein werden Videospiele im Alter<br />

nicht wirklich besser. Das gilt auch für die Kratos-Abenteuer.<br />

Reartouch wird als Extra-Knopf verwendet,<br />

ab und an fingert man ein<br />

System: PSP PS Vita<br />

Preis:<br />

– ca. € 30,-<br />

Hersteller: Sony<br />

Touchscreen-Icon an, das war’s an<br />

Sprache: Deutsch<br />

Vita-Support. Die Grafik ist sauber,<br />

Termin: Erhältlich<br />

jedoch wird die Vita nicht ausgereizt.<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Fazit: God of War bietet auf der Vita<br />

Ein echtes neues God of War für<br />

die Vita lässt weiterhin auf sich<br />

eine Menge Action-Vergnügen, wirkt<br />

jedoch schon etwas angestaubt. az<br />

warten. Sony tröstet<br />

Kratos-Fans zwar mit<br />

einer Neuauflage der<br />

beiden ersten Serienteile,<br />

doch darauf liegt<br />

schon etwas Staub.<br />

Vor allem der erste<br />

Teil leidet unter heute<br />

nicht mehr zeitgemäßem<br />

Backtracking. Der<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schön gestaltete und sehr abwechslungsreiche<br />

Kurse<br />

Einsteigerfreundlich, dabei aber<br />

dennoch mit Spieltiefe<br />

Schöner Herausforderungsmodus<br />

In seltenen Fällen zickt die Kamera<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Packende Geschichte rund um den<br />

Griesgram Kratos<br />

Spiele nicht mehr ganz zeitgemäß,<br />

einiges an Backtracking<br />

Saubere, aber schlichte Optik<br />

PS Vita jjjjj<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Pets<br />

Adventure Mit ordentlicher Verspätung liefert Sony<br />

einen Nintendogs-Konkurrenten.<br />

System: PSP<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Sony<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Ähnlich wie im Nintendo-Vorbild<br />

adop tiert ihr einen putzigen (sprechenden!)<br />

Welpen, zur Wahl stehen<br />

vier unterschiedliche Rassen. Anders<br />

als bei Nintendogs aber kümmert<br />

ihr euch nicht nur um dessen<br />

leibliches Wohlergehen, bringt ihm<br />

Tricks bei, spielt mit ihm und absolviert<br />

Minigames. Ihr folgt in einer<br />

Kampagne sogar einer netten Hin-<br />

tergrundgeschichte. Dabei erkundet<br />

ihr unterschiedliche Orte zusammen<br />

mit eurem vierbeinigen Freund<br />

und löst einfache Rätsel.<br />

Fazit: Pets ist vor allem für jüngere<br />

Spieler empfehlenswert, die Hunde<br />

wachsen einem schnell ans Herz.kr<br />

Sly Cooper Collection<br />

Action-Adventure Anders als der gute Kratos ist der Dieb Sly<br />

Cooper in seinen drei Auftritten hervorragend gealtert.<br />

denn die Abenteuer des Waschbären<br />

unterhalten dank der großen<br />

System: PSP PS Vita<br />

Preis:<br />

– ca. € 40,-<br />

Hersteller: Sony<br />

Abwechslung und tollen Charaktere<br />

Sprache: Deutsch<br />

noch heute gut.<br />

Termin: Erhältlich<br />

Fazit: Wer die Collection auf der PS3<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

verpasst hat und Action-Adventures<br />

Alle drei Teile der Sly Cooper-Serie mag, sollte zugreifen, auch wenn die<br />

sind in der Collection vereint, die vor<br />

geraumer Zeit bereits<br />

für die PS3 erschienen<br />

ist. Inhaltliche Abstriche<br />

gibt es auf der Vita<br />

keine, nur Spuren von<br />

Kompression, die mit<br />

dem Platzmangel auf<br />

der Speicherkarte einhergeht.<br />

Das ist aber<br />

nicht weiter schlimm,<br />

Grafik nicht taufrisch ist. kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Putzige und hübsch modellierte<br />

(sprechende!) Welpen<br />

Nicht nur Minispiele, sondern auch<br />

eine Kampagne<br />

Ein paar Bugs: Der Hund verschwindet<br />

manchmal!<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unverwüstbar unterhaltsames<br />

Spielprinzip<br />

Drei <strong>Games</strong> in einem Paket<br />

Sympathische Charaktere<br />

Sound und Grafik durch Komprimierung<br />

nicht astrein<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Botanicula<br />

Adventure<br />

Zwei Jahre mussten wir auf die Umsetzung des PC-Hits warten. Es hat sich aber gelohnt!<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

In Kürze<br />

Hersteller: Amanita Design<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 607 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Es gibt Adventures, die ganz logisch<br />

strukturiert sind: Eine Batterie liegt<br />

in einer Schublade und einen Raum<br />

weiter steht ein Radio ohne Strom<br />

auf dem Tresen. Kurz: Wir kapieren<br />

sofort, dass die Batterie in das Radio<br />

muss. Es gibt aber auch Adventures,<br />

die den Spieler in fremdartige Welten<br />

entführen, in denen die Umgebung<br />

selbst zum Rätsel wird. Das<br />

war beispielsweise in Amanita Designs<br />

Machinarium so und ihr Nachfolgewerk<br />

Botanicula treibt dieses<br />

Konzept auf die Spitze. Ihr bewegt<br />

eine Gruppe seltsam liebreizender<br />

Wesen durch eine faszinierende<br />

Welt der Pflanzen und Insekten.<br />

Dabei könnt ihr so ziemlich alles be­<br />

rühren, antippen und ausprobieren.<br />

Viele der Interaktionsmöglichkeiten<br />

haben nichts mit euren Aufgaben zu<br />

tun, aber sie füllen das Abenteuer<br />

mit Leben. Deshalb kann es durchaus<br />

vorkommen, dass ihr den Wald<br />

vor lauter Bäumen nicht seht. Es ist<br />

dennoch eine Freude, die charmante<br />

Welt von Botanicula zu erforschen.<br />

Fazit: Es geht ums Entdecken, ums<br />

Sehen und Fühlen. Quasi eine Art<br />

meditative Entdeckungsreise. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartiges Design<br />

Wundervoller Soundtrack<br />

Witzige Rätsel, die zum Ausprobieren<br />

einladen<br />

Simple Spielmechanik<br />

Orientierung manchmal schwer<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Doug Dug<br />

Action Stellt euch vor, der Klassiker Dig Dug hätte 30 Jahre<br />

später einen neuen Nachfolger erhalten.<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

In Kürze<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Electric Toy Company<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 10,9 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Erinnert ihr euch noch an den Klassiker<br />

Dig Dug? In Doug Dug grabt ihr<br />

euch tiefer und immer tiefer ins Erdreich,<br />

sammelt den Inhalt von Truhen<br />

und Metalladern, weicht Monstern<br />

aus oder zerquetscht diese mit<br />

herabfallendem Dreck und Gestein.<br />

Euer größter Feind ist das Erdreich<br />

selbst, denn eure Tunnel destabilisieren<br />

natürlich alles und gerade<br />

im späteren Verlauf müsst ihr ganz<br />

genau vorausplanen, um nicht vom<br />

Wertung<br />

herabfallenden Geröll zermanscht<br />

zu werden. Auch schön: Diverse Power-ups!<br />

Fazit: So simpel und doch so fesselnd:<br />

Toller Pausenfüller! ai<br />

Kiwanuka<br />

Geschicklichkeit Ein abgefahrener Geschicklichkeits-Puzzle-Mix,<br />

der es wirklich in sich hat!<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: CMA Megacorp<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 44 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

In Kiwanuka (hat nichts mit dem<br />

gleichnamigen Sänger zu tun) baut<br />

ihr Brücken aus kleinen<br />

Männchen, um den<br />

Träger eines Zauberstabs<br />

ins Ziel zu bringen.<br />

Das fängt ganz<br />

easy an, doch mit der<br />

Zeit müsst ihr nicht nur<br />

euren Grips anstrengen,<br />

sondern auch das<br />

richtige Timing beach­<br />

Wertung<br />

ten. Dadurch fühlt sich das Ganze<br />

wie eine Mischung aus Puzzle- und<br />

Geschicklichkeitsspiel an. Wer Spaß<br />

an abgedrehten und abstrakten Aufgaben<br />

hat, wird mit CMA Megacorps<br />

Kiwanuka sehr viel Spaß haben.<br />

Mehr Abwechslung und Herausforderung<br />

wäre cool gewesen. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Dig Dug für Erwachsene<br />

Nur knapp über 10 MB groß<br />

Genial einfach und einfach genial<br />

Langsam finden wir das Billig­<br />

Retro-Look-Revival ermüdend<br />

Spielertod nicht immer gerecht<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Witzige Präsentation<br />

Simple Steuerung, die wirklich gut<br />

durchdacht ist<br />

Grips und Timing sind gefragt.<br />

Hat man die Mechaniken verinnerlicht,<br />

wird das Spiel zu leicht.<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Thomas WAS Alone<br />

Hersteller: Bossa Studios<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 113 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Thomas (hat nichts mit dem gleichnamigen<br />

Chefredakteur zu<br />

tun) ist ein rotes Rechteck<br />

und fühlt sich allein. Er<br />

weiß nicht, warum er existiert.<br />

Er hat keine Ahnung,<br />

was von ihm erwartet wird.<br />

Während ihr ihn durch die<br />

Jump&Run-Levels steuert,<br />

bemerkt Thomas, dass sich<br />

seine Fähigkeiten verbes-<br />

MEtal Slug Defense<br />

Action Kann man Mitgefühl für ein Rechteck entwickeln?<br />

Wir haben auch nicht dran geglaubt … strategie SNK verwandelt seinen 2D-Shooter-Klassiker<br />

in ein Tower-Defense-Spiel.<br />

iOS Android Windows<br />

€ 7,99 -<br />

-<br />

sern. Genauer gesagt bemerkt es<br />

der Sprecher, der alles aus dem Off<br />

kommentiert. Klingt etwas strange,<br />

ist aber echt gut!<br />

Fazit: Hier wird mit einfachsten Mitteln<br />

an der Emotionsschraube gedreht.<br />

<br />

ai<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: SNK Playmore<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 30 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Windows<br />

-<br />

Spielerisch erinnert das Ganze an<br />

Swords & Soldiers, doch optisch ist<br />

es durch und durch Metal Slug. Ihr<br />

müsst Einheiten losschicken, um die<br />

gegnerische Basis zu zerstören und<br />

eure eigene zu beschützen. Ihr verdient<br />

AP, welche in neue Einheiten<br />

investiert werden. Bei<br />

den In-App-Käufen schlägt<br />

SNK über die Stränge: Macht<br />

euch auf viel Warterei oder<br />

Pay per Play gefasst.<br />

Fazit: Eigentlich ein sehr<br />

gutes Tower-Defense-Spiel,<br />

aber das Bezahlkonzept ist<br />

alles andere als fair. ai<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hervorragender Kommentator<br />

Weckt echte Emotionen<br />

Abwechslungsreich<br />

Klötzchen-Look mag anfangs<br />

abschreckend wirken.<br />

Für den hohen Preis kurze Spielzeit<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schöne Retro-Grafik<br />

Zufällig generierte Levels<br />

Viel Abwechslung<br />

Synthie-Dudelsound nervt.<br />

Special-Moves werden manchmal<br />

versehentlich ausgeführt.<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: gut<br />

74<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

JoyJoy<br />

Action<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Dieser Twin Stick-Shooter im Geometry Wars-Style ist für unterwegs perfekt.<br />

Android<br />

€ 1,43<br />

Hersteller: Radiangames<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 41,5 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Radiangames, die Macher von Inferno+,<br />

Ballistic SE und Super Crossfire<br />

liefern mit JoyJoy einen Geometry<br />

Wars-Klon, der sehr gut ausbalan-<br />

ciert ist und sich perfekt den eigenen<br />

Vorlieben anpassen lässt. Ihr<br />

wollt es extrem schwer? Kein Problem.<br />

Ihr wollt lieber entspannt spielen?<br />

Auch kein Problem, schließlich<br />

lässt sich auf Wunsch sogar mit Auto-Zielfunktion<br />

spielen. Sound und<br />

Grafik sind gut, aber kein Hammer.<br />

Fazit: Für Anfänger und Ballerprofis<br />

gleichermaßen geeignet.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ist für Casual-Gamer und Profis<br />

gleichermaßen geeignet<br />

Sehr gute Steuerung<br />

Fluffige Präsentation<br />

Fügt dem Genre nicht wirklich<br />

etwas Neues hinzu<br />

iOS Android Windows<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Weltgrösstes Display so gross<br />

wie drei Basketball-Courts<br />

Das mit 1.414 Quadratmetern weltgrößte<br />

Display steht seit kurzem an<br />

der Churchill-Downs-Pferderennbahn<br />

im amerikanischen Louisville. Zur<br />

Einordnung: Das in Zusammenarbeit<br />

mit Panasonic und Nvidia installierte<br />

4K-Display hat ungefähr die Ausmaßen<br />

von drei NBA-Basketball-Plätzen. Nvidia<br />

hat für den Bildschirm eine individuelle<br />

Ansteuerung ausgearbeitet,<br />

durch die es ermöglicht wird 4K-Inhalte<br />

in Echtzeit darzustellen. Befeuert<br />

wird das gigantische Display von Nvidias<br />

Quadro-K5000-GPUs.<br />

E3: Oculus rift in 108op ausprobiert<br />

PC<br />

In Los Angeles konnten wir die<br />

neueste Version von Oculus Rift<br />

ausprobieren. Das Virtual-Reality-Headset<br />

verfügt inzwischen<br />

über 1080p-Auflösung und nähert<br />

sich langsam aber sicher der<br />

Marktreife. Im PC-Jump&Run Lucky‘s<br />

Tale beobachten wir das Geschehen<br />

nicht aus den Augen des<br />

wuscheligen Helden, sondern mimen<br />

mit Kopfbewegungen die fliegende<br />

Kamera. Das ist im ersten<br />

Moment ganz schön ungewohnt,<br />

zumal man durch Laternenpfähle<br />

oder ähnlichem hindurchschwebt.<br />

Wer Achterbahnen meidet, wird<br />

mit dem Spiel wahrscheinlich so<br />

seine Magenprobleme bekommen.<br />

Die Qualität der Brille ist dank<br />

Full-HD-Auflösung allerdings über<br />

jeden Zweifel erhaben und steht<br />

Sonys Project Morpheus in nichts<br />

nach. Zwar kann man auf Grund<br />

des geringen Abstands zum Display<br />

noch einzelne Pixel erkennen.<br />

Im Vergleich zu früheren Prototypen<br />

ist die neueste Version von<br />

sehr gut<br />

Oculus Rift aber deutlich ausgereifter.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Oculus Rift in<br />

1080p bietet ein sehr beeindruckendes<br />

Spielerlebnis. Allerdings ist das definitiv<br />

nichts für Motion-Sickness-Geplagte.<br />

Xbox-One-Controller nun<br />

Pc-kompatibel<br />

Microsoft bietet PC-Usern einen<br />

Treiber zum Download an, der den<br />

Xbox-One-Controller PC-kompatibel<br />

macht. Allerdings funktioniert er nicht<br />

kabellos am PC, sondern wird über ein<br />

Micro-USB-Kabel verbunden.<br />

Steam maChines kommen erst<br />

ab 2015<br />

Die in Kooperation mit Half Life-Macher<br />

Valve entwickelten Steam Machines<br />

werden erst 2015 in den Handel<br />

gelangen. Ursprünglich war der<br />

Start der Gaming-PC-Reihe mit SteamOS<br />

für dieses Jahr geplant. Als Gründe<br />

für die Verschiebung nannte Valves<br />

Product Designer Eric Hope notwendige<br />

Verbesserungen am Controller sowie<br />

mehr Zeit für die Fertigstellung von<br />

SteamOS. Das Konzept mit dem mittigen<br />

Touchscreen wurde inzwischen<br />

über den Haufen geworfen. Unterdessen<br />

hat Alienware die Rentabilität<br />

der Steam Machines in Frage gestellt.<br />

Frank Azor, General Manager der Game<br />

Division, sagte, dass die Steam Machine<br />

möglicherweise das bislang umsatzschwächste<br />

System werden könnte,<br />

das Alienware jemals verkauft hat.<br />

Man habe allerdings weiterhin großes<br />

Vertrauen in Valve, die bereits mit<br />

Steam den PC-Markt erobert hätten.<br />

Valve zeigt Virtual-<br />

Reality-Headset<br />

PC<br />

Kurz vor der E3 hat Valve überraschend ein eigenes<br />

Virtual-Reality-Headset vorgestellt. Valve hängt mit<br />

der Entwicklung allerdings hinter Sonys Project Morpheus<br />

und Oculus Rift zurück, der Prototyp ist noch<br />

sehr klobig. Laut<br />

ersten Tests<br />

bietet Valves<br />

VR-Headset perfektes<br />

Tracking,<br />

eine sehr hohe<br />

Framerate und<br />

sorgt auch nicht<br />

für Unwohlsein.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Langsam<br />

machen wir uns<br />

Sorgen, dass jeder<br />

sein eigenes<br />

VR-Süppchen<br />

kocht.<br />

Dualshock 4 im<br />

camouflage-look<br />

PS4<br />

Auf der E3 hat Sony einen Dualshock 4 im Camouflage-Design<br />

vorgestellt. Damit erweitert man die Palette<br />

auf fünf Farben: Neben den bereits erhältlichen<br />

Con trollern in Schwarz, Rot und Blau, gibt es zum Start<br />

von Destiny im September noch einen weißen – mehr<br />

dazu im E3-Messebericht ab Seite 6. Einen Termin für<br />

den Camouflage-Dualshock-4 gibt es noch nicht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist nur eine Frage der Zeit bis<br />

es eine ähnlich große Auswahl gibt wie beim Dualshock 3.


www.gamesaktuell.de Retro 87<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Thilo Bayer<br />

1998 Mein erster „Artikel“<br />

Ausgabe: Sonderheft 03/98 „3D-Special“<br />

Keinen echten Artikel, mehr einen Mega-Artikel stellt das 3D-Sonderheft aus<br />

dem Jahre 1998 dar. Angespornt von den positiven Rückmeldungen auf die<br />

Hardware-Artikel in PC <strong>Games</strong> und PC ACTION, bekam ich den Auftrag, ein<br />

komplettes Sonderheft zum Thema 3D-Spiele und -Hardware umzusetzen.<br />

Komplett naiv ging ich davon aus, dass das 100-Seiten-Projekt kein Problem<br />

und quasi nebenbei zu stemmen wäre. Doch trotz einer Vielzahl von Zulieferern<br />

zerrte das Sonderheft kräftig an meinen Nerven. Freie Mitarbeiter,<br />

die zu spät ablieferten oder fehlerhafte Artikel einreichten (gerne auch mal<br />

die Kombination aus beidem), ein hoher Qualitätsanspruch meinerseits und<br />

eine knappe Zeitkalkulation neben dem normalen Tagesgeschäft sorgten<br />

dafür, dass ich zwei Tage und Nächte durchmachen musste. Doch die Anstrengungen<br />

haben sich in jeder Hinsicht ausgezahlt. Das Sonderheft kostete<br />

zwar 14,90 D-Mark mit CD-ROM, verkaufte sich aber so prächtig, dass ich in der Folge den Auftrag erhielt,<br />

ein eigenes Heft nur mit Hardware-Inhalten zu konzipieren. Das 3D-Sonderheft aus dem Jahre 1998<br />

war also die Geburtsstunde von PC <strong>Games</strong> Hardware. Kuriose Randnotiz: Auf dem Foto des Editorials<br />

grinsen neun junge Männer und eine junge Frau in die Kamera, die mit der Erstellung des Sonderheftes<br />

überhaupt nichts zu tun hatten.<br />

Chefredakteur von PC <strong>Games</strong> Hardware,<br />

ist seit 1997 für Computec Media<br />

tätig. Er fing als Hardware-Redakteur<br />

für PC <strong>Games</strong> & PC ACTION<br />

an und hob dann im Jahr 2000 PC<br />

<strong>Games</strong> Hardware aus der Taufe. Vor<br />

seiner Arbeit bei Computec Media<br />

machte er sein Diplom als Ökonom<br />

und vertrieb schon im zarten Alter<br />

von 13 seine ersten Rollenspielhefte.<br />

1999 Microsoft <strong>Games</strong>tock<br />

Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 05/1999 | Artikel: Hardware-News<br />

Microsoft lud im März 1999 zum traditionellen <strong>Games</strong>tock-Festival auf den Campus in Redmond, nahe Seattle, ein. Ich durfte als Hardware-<br />

Redakteur alibimäßig natürlich auch die neuen Controller wie das Gamepad Pro anfassen, allerdings interessierten mich die gezeigten Spiele<br />

und vor allem die anwesenden Spieleentwickler viel mehr. Auf quasi engstem Raum tummelten sich damals Chris und Erin Roberts (damals mit<br />

Freelancer/Starlancer beschäftigt), Bruce Shelley (Age of Empires 2) und Chris Taylor (damals noch Gas Powered <strong>Games</strong>, die u. a. an Dungeon<br />

Siege arbeiteten) direkt vor meiner Nase. In entspannter Atmosphäre zeigten die Entwickler ihre Spiele und sprachen locker über das Leben<br />

im Allgemeinen – ganz ohne die Hektik einer Spielemesse, ganz ohne Terminplan, ganz ohne Maulkorb. Es war beinahe unwirklich, den Helden<br />

meiner Jugend so nahe zu sein. Einfach vorbeizulaufen und einen lockeren Plausch mit ihnen anzufangen. Ich war so aufgeregt wie vor dem<br />

Abschlussball. Das Beste daran: All die genannten „Superhelden“ waren ganz irdische Menschen, die keine Spur abgehoben waren. Und Chris<br />

Taylor dürfte zu den drei witzigsten Menschen gehören, die ich in meinem Leben bisher kennengelernt habe. Was haben wir<br />

am Abend nach der Veranstaltung in der Kneipe gelacht. Danke, Microsoft, danke, Bill Gates, dass<br />

ich <strong>Games</strong>tock 1999 miterleben durfte. Lange hielt der einstige PC-Fokus von Microsoft, an den<br />

sich jüngere Leser schon kaum mehr erinnern, ja dann nicht mehr an.<br />

2000 Voodoozauber<br />

Ausgabe: PC <strong>Games</strong> Hardware 11/2000 | Artikel: Voodoo5 6000<br />

Für die Erstausgabe der PC <strong>Games</strong> Hardware, dem Schwestermagazin von PC <strong>Games</strong> seit Oktober<br />

2000, mussten einige echte Kracher her, damit das Heft gleich zu Beginn einschlägt wie eine Bombe.<br />

Was lag da näher, als die vermeintlich letzte Rettung von 3dfx, das Übermonster Voodoo5 6000,<br />

auszuprobieren? 3dfx Deutschland war uns wohlgesinnt und besuchte uns kurzerhand mit dem<br />

Prototypen der Karte im Testlabor, wo wir nach einigen bangen Minuten des Wartens zumindest ein<br />

paar absturzfreie Spielminuten in FAKK 2 hinbekamen. Der Geschwindigkeitsrausch war konkurrenzlos<br />

und die Kantenglättungstechnik (Super-Sampling mit gedrehtem Abtastmuster!) sogar aus<br />

dem Weltraum – für die damalige Zeit. Diese Grafikkarte mit gleich vier GPUs sollte die Konkurrenz<br />

in jeder Hinsicht pulverisieren, dafür brauchte sie auch gleich ein externes Netzteil und eine Platine,<br />

die mit 30 cm Länge auch nicht gerade in jedes Gehäuse gepasst hätte. Der Konjunktiv deutet<br />

schon an, dass aus der Weltherrschaft nichts wurde. Die Voodoo5 6000 kam nie auf den Markt,<br />

weil 3dfx nur wenige Monate später pleiteging und die meisten Vermögenswerte an Nvidia verkauft<br />

wurden. 3dfx war übrigens alles andere als angetan, als der Artikel über die ersten Eindrücke mit<br />

der Voodoo5 6000 in Ausgabe 11/2000 erschien. Die Überfliegerkarte war ihrer Ansicht nach viel<br />

zu negativ dargestellt worden – bereut haben wir den Vorabtest der V5 6000 aber bis heute nicht.


GADVD<br />

0714<br />

88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Andys liebster klassiker<br />

Test Drive<br />

Breit, flach, kräftig – der Anblick eines Sportwagens wirkt für Andy wie ein<br />

Puls-Turbo. PS-Monster „fahren“ zu dürfen, lässt sein Herz galoppieren!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0714<br />

<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />

GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />

Video auf DVD<br />

Wie eine Rennsimulation<br />

im Jahre 1987 aussah,<br />

zeigt unser Retro-Video<br />

von Test Drive.<br />

Fakten<br />

Test Drive<br />

Entwickler:<br />

Distinctive Software<br />

Hersteller: Accolade<br />

Genre: Rennspiel<br />

Erschienen: 1987<br />

Systeme: DOS, Atari ST,<br />

C64, Amiga, Apple II<br />

M<br />

eine Leidenschaft für schnelle<br />

Autos zeigte sich früh. Auf<br />

dem Fußweg zur Schule blickte<br />

ich regelmäßig durch die Seitenscheiben<br />

geparkter Fahrzeuge, um<br />

anhand des Tachos auf die ungefähre<br />

Höchstgeschwindigkeit des<br />

Flitzers oder der Luxuskarosse<br />

schließen zu können. Ich weiß gar<br />

nicht, wer oder was mir diese Liebe<br />

zu PS-Protzen seinerzeit eingeflößt<br />

hatte. Meine Eltern waren es<br />

jedenfalls nicht, sie haben nicht<br />

einmal einen Führerschein. Und<br />

dennoch – oder vielleicht auch gerade<br />

deswegen – war ich als Kind<br />

verrückt nach Matchboxautos,<br />

Darda-Bahn oder Quartett-Kartenspielen<br />

mit Automobilen.<br />

Job als Testfahrer<br />

Eines meiner ersten Rennspiele<br />

war Test Drive von Publisher Accolade.<br />

Die Simulation erschien<br />

1987 für den C64 und eroberte rasend<br />

schnell mein Herz. Denn hier<br />

musste ich nicht mit Fantasie-Fahrzeugen<br />

durch die Gegend kurven,<br />

sondern durfte in für die damalige<br />

Zeit sensationell originalgetreuen<br />

Traum autos Platz nehmen: Lotus<br />

Esprit Turbo, Chevrolet Corvette,<br />

Ferrari Testarossa, Porsche 911<br />

Turbo und Lamborghini Countach.<br />

Heutzutage würde man bei einem<br />

Fuhrpark mit fünf Karossen verächtlich<br />

den Kopf schütteln, doch<br />

damals spritzten die Schmuckstücke<br />

genügend Adrenalin in meine<br />

Blutbahn, um ein anhaltendes<br />

Suchtgefühl zu erzeugen.<br />

Was mir besonders gefiel: Test<br />

Drive besaß eine Cockpit-Ansicht,<br />

zeigte Lenkrad, Drehzahlmesser,<br />

Tacho und den Ganghebel des<br />

Sportwagens. Es war sogar alles<br />

animiert! Jedoch beanspruchte die<br />

Cockpit-Darstellung fast vollständig<br />

die 64 Kilobyte Arbeitsspeicher<br />

meines C64, sodass die 3D-Streckengrafik<br />

sehr spartanisch ausfiel<br />

– zu sehen auf den Screenshots im<br />

Artikel sowie im Retro-Video auf<br />

der Heft-DVD.<br />

Als Testfahrer musste ich meinen<br />

Flitzer möglichst schnell zur<br />

nächsten Tankstelle bringen und<br />

dabei Verkehr und Gegenverkehr<br />

ausweichen. Ein Piepen wies mich<br />

auf eine Radarfalle hin. Tatsächlich<br />

stieg ich die ersten Male noch<br />

kräftig in die Eisen, um einer Polizeiverfolgung<br />

zu entgehen. Doch<br />

dann merkte ich, dass auf diese<br />

Traumwagen: Der Detailgrad des Ferrari-Cockpits ist natürlich<br />

kein Vergleich zu heutigen Rennsimulationen. Trotzdem ist es<br />

bemerkenswert, dass es damals eine Cockpitansicht gab. (C64)<br />

Zapfsäule: Tankstellen fungierten als Checkpoints. Der Lotus<br />

Esprit Turbo bekam übrigens 1987, im Erscheinungsjahr von Test<br />

Drive, ein Facelift – und das neue Modell war bereits im Spiel. (C64)<br />

Zuffenhausener: Das Hauptmenü informierte über die<br />

Leistungsdaten. Der Porsche 911 Turbo beschleunigte in 5,0<br />

Sekunden von null auf 60 Meilen pro Stunde (96,5 km/h). (C64)


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Animiertes Cockpit: Der Ganghebel rechts unten<br />

wurde nur bei einem automatischen Gangwechsel<br />

eingeblendet. Links oben saß der Radarwarner. (C64)<br />

Die Test-Drive-Serie<br />

Wie im allerersten Test Drive galoppierten<br />

auch im jüngsten, 2012 erschienenen<br />

Test Drive Ferrari Racing<br />

Legends (PC, PS3, Xbox 360) die<br />

Kult-Pferde aus Maranello über die<br />

Strecken. In den 25 Jahren dazwischen<br />

liefen rund 20 Ableger der Serie<br />

vom Band und machten sich auf<br />

fast allen Plattformen breit. 2006 kam<br />

von Publisher Atari mit Test Drive Unlimited<br />

(PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP)<br />

ein Massively Multiplayer Online<br />

Game (MMOG). Die Spielwelt bestand<br />

aus 1.600 Kilometer Straße. Das originale<br />

Test Drive könnt ihr übrigens<br />

gratis zocken, unter anderem auf<br />

www.vizzed.com.<br />

Weise der Highscore unerreichbar<br />

war und betätigte micht fortan als<br />

Bleifuß. Die hetzenden Cops waren<br />

auch nur kurz im Rückspiegel zu<br />

sehen, denn unter den Hauben der<br />

Polizeiautos galoppierten deutlich<br />

weniger Pferde als im Motorraum<br />

meines Ferraris, Porsches oder<br />

Lambos.<br />

Glasbruch<br />

Test Drive besaß sogar eine Art<br />

Schadensmodell. Krachte man in<br />

ein anderes Fahrzeug, zersplitterte<br />

die Windschutzscheibe. Den Effekt<br />

bekam man auch zu sehen, wenn<br />

man sich dem Rand der Küstenstrecke<br />

zu sehr näherte und in den Abgrund<br />

zu schlittern drohte. Diesen<br />

unrealistischen Effekt entfernte<br />

Entwickler Distinctive Software<br />

dann auch beim Nachfolger Test<br />

Drive 2: The Duel und baute stattdessen<br />

eine Animation ein, in der das<br />

Fahrzeug in die Tiefe stürzte.<br />

Neben Motorensounds kitzelten<br />

die Macher sogar Reifen-Rutschgeräusche<br />

aus dem C64. Die klangen<br />

allerdings mehr nach Stechfliege<br />

als nach zentrifugierenden Pneus.<br />

Auch die beschwingte Titelmelodie<br />

war nicht so mein Fall. Sound und<br />

Musik stammten von einem gewissen<br />

Patrick Payne, der sich in der<br />

Folgezeit keinen besonderen Namen<br />

machen konnte. Ganz anders<br />

als der Designer und Chef-Programmierer<br />

von Test Drive. Dies war<br />

kein Geringerer als Don Mattrick,<br />

bis 2013 Leiter der Xbox-Sparte bei<br />

Microsoft. Mehr dazu lest ihr im<br />

Kasten unten.<br />

Damals, im Jahre 1987, hätte<br />

ich nicht gedacht, dass jemals noch<br />

eine Rennsimulation ohne Cockpit-Perspektive<br />

erscheinen würde.<br />

Jedoch sah ich mich zuletzt noch<br />

anno 2010 eines Besseren belehrt<br />

– wer hat da Gran Turismo 5 gehustet?<br />

Auf das sich aufbäumende<br />

Pferd am Lenkrad eines Ferrari zu<br />

blicken oder auf die vielen Rundinstrumente<br />

eines Porsche-Armaturenbretts,<br />

bringt einfach die ultimative<br />

Authentizität.<br />

Im Real Life schaue ich inzwischen<br />

auf ein Lenkrad mit Stern und<br />

halte mich selbstverständlich an<br />

sämtliche Geschwindigkeits-Vorschriften<br />

– ein freier Autobahnabschnitt<br />

ohne Tempobeschränkung<br />

lässt mich allerdings heute noch<br />

zum leidenschaftlichen Testfahrer<br />

mutieren.<br />

az<br />

Der Test-Drive-Erfinder<br />

Schadensmodell anno 1987: Die Steuerung war relativ träge,<br />

sodass sich Crashs bei ambitionierter Fahrweise nie ganz vermeiden<br />

ließen. Folge war eine zerbrochene Frontscheibe. (C64)<br />

Designer und Chef-Programmier von Test Drive war Don<br />

Mattrick. Zur Erinnerung: Bis Juni 2013 war der Kanadier<br />

Chef von Microsofts Entertainment-Abteilung und<br />

enthüllte unter anderem auf der letztjährigen E3 die<br />

Xbox One. Seit Juli 2013 ist er CEO des Browser spiel-<br />

Anbieters Zynga. Don Mattrick war Mitbegründer von<br />

Test Drive-Entwickler Distinctive Software, das im kanadischen<br />

Vancouver angesiedelt war. Nachdem das Studio<br />

1989 den Nachfolger Test Drive 2: The Duel veröffentlichte,<br />

wurde es 1991 von Electronic Arts aufgekauft.


90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

07/2004<br />

Da die E3 schon vor zehn Jahren im Juni stattfand, war die<br />

07er-Ausgabe der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vollgestopft mit<br />

E3-Highlights. Dazu gehörte Far Cry: Instincts, das Konsolen-Pendant<br />

zum wenige Monate zuvor für den PC erschienenen<br />

Crytek-Shooter. Außerdem präsentierten Sony und<br />

Nintendo ihre neuen tragbaren Spielekonsolen PSP und DS,<br />

welche wir in Los Angeles natürlich ganz genau unter die<br />

Lupe nahmen.<br />

012_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:43 Uhr Seite 12<br />

013_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:43 Uhr Seite 13<br />

ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO<br />

SPIELE-MESSE DER SUPERLATIVE – LIVE AUS LOS ANGELES!<br />

10 DINGE, DIE UNS<br />

AUFGEFALLEN SIND:<br />

1. Kriegsspiel-Invasion: Fast jeder Hersteller<br />

hat zumindest ein, meist jedoch gleich<br />

mehrere Kriegsspiele in der Pipeline. Besonders<br />

"angesagt " sind der 2. Weltkrieg,<br />

Vietnam und der Nahe Osten. Oh je...<br />

2. Serien-Wahn: "Sims 2", "Gran Turismo<br />

3", "Resident Evil 4", "Siedler 5"... Fortsetzungen<br />

scheinen auch künftig eine Lizenz<br />

zum Gelddrucken zu sein. Spitzenreiter bei<br />

den Zahlenspielen ist derzeit übrigens<br />

"Final Fantasy 12".<br />

12<br />

Jeden Mai wird Kalifornien<br />

zum Nabel der<br />

Spielewelt. Während<br />

die einen vor Ort stolz<br />

ihre neuen Highlights<br />

vorstellen, reisen<br />

andere zum Schauen<br />

und Beurteilen der<br />

neuen Perlen an.<br />

DIE HIGHLIGHTS DER E3<br />

Sony PSP vs. Nintendo DS . . . . . 14<br />

Far Cry: Instincts . . . . . . . . . . . 16<br />

Resident Evil 4 . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Resident Evil: Outbreak File 2 . . . 21<br />

Der Herr der Ringe:<br />

Schlacht um Mittelerde . . . . . . . 22<br />

Splinter Cell 3 . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Call of Duty: Finest Hour . . . . . . 26<br />

Star Wars:<br />

Knights of the Old Republic 2 . . . 28<br />

Prince of Persia 2 . . . . . . . . . . 30<br />

GTA: San Andreas . . . . . . . . . . 32<br />

Medal of Honor: Pacific Assault . 34<br />

Burnout 3 . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Final Fantasy 12 . . . . . . . . . . . 38<br />

God of War . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Die Sims 2/Die Urbz . . . . . . . . . 42<br />

Siedler 5: Das Erbe der Könige . . 44<br />

The Legend of Zelda . . . . . . . . . 45<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Ø REIZEND: Auch heuer lockten wieder<br />

zahlreiche Schönheiten die Besucher.<br />

D<br />

E3 – wir waren dabei!<br />

ie Electronic Entertainment Expo (E3) ist<br />

das Mekka der weltumspannenden Gemeinschaft<br />

der Videospieler. Einmal im Jahr öffnet<br />

die weltgrößte Videospiel-Messe ihre Pforten<br />

und lässt die Horden angereister Zocker ins gelobte<br />

Land. Und alle wollen Sie den Top-Neuheiten<br />

des anstehenden Spielejahres huldigen.<br />

Auch in diesem Jahr war es nicht anders und<br />

wir haben uns für Sie ins Getümmel gestürzt, um<br />

live vor Ort die Highlights der nächsten Monate<br />

in den riesigen Ausstellungshallen Probe zu spielen.<br />

Natürlich sind wir auch mit dem ein oder<br />

anderen Entwickler ins Gespräch gekommen und<br />

haben uns hinter verschlossenen Türen ein Bild<br />

machen können von jenen brandheißen Spielen,<br />

die nicht öffentlich gezeigt werden.<br />

Eines gleich an dieser Stelle: Die E3 2004<br />

stand ganz im Zeichen der tragbaren Spielgeräte.<br />

Bei Sony durften wir zum ersten Mal Hand an den<br />

PSP legen (eine kleine PS2 im Handheld-Format)<br />

und auch auf dem Nintendo DS liefen schon<br />

Ø GEDRÄNGEL: Auf den Gängen zwischen<br />

den Ständen herrschte reges Treiben.<br />

erste Tech-Demos. An dieser Neuerung haben<br />

wir bereits den coolen Touch-Screen selber ausprobieren<br />

können. Natürlich haben wir alle<br />

Einzelheiten für Sie importiert: Lesen Sie alle<br />

Details ab Seite 14.<br />

SPIEL MIT MIR<br />

Ein weiterer heißer Trend wird – das hat die<br />

Messe klar gemacht – Online-Gaming sein. Microsoft<br />

und Sony haben das Multiplayer-Gaming<br />

zum zentralen Thema erhoben. Beide Konzerne<br />

gaben ihr Bestes, den Konkurrenten abzuhängen<br />

und haben Schlag auf Schlag Spiele enthüllt, die<br />

in Zukunft online unterstützt werden. Da passte<br />

auch die Ankündigung von Electronic Arts wie die<br />

Gleiche Stelle, gleiche Welle: Das Los Angeles Convention Center war bereits<br />

2004 Veranstaltungsort der E3. Vor zehn Jahren sprudelten die Neuankündigungen.<br />

Adrette Damen lenkten dabei die Blicke der zumeist männlichen Messebesucher<br />

auf ihren Stand. Davon ließ sich Redakteur Markus Häberlein (heute<br />

PR-Manager bei Warner Bros. Interactive) aber nicht ablenken – schon eher von<br />

Metal Gear Solid-Held Snake, wie das Foto rechts beweist.<br />

Ø ZWERG MIT KNARRE: Blizzards World Ø HIER BIN ICH! T-Shirts unters Volk werfen<br />

ist eine beliebte Messedisziplin.<br />

of Warcraft ist die große Online-Hoffnung.<br />

Ø KILLZONE: Auf der E3 erkennt man schon von weitem, was<br />

gespielt wird. Auf diesem Stand konnte man an Sonys Ego-<br />

Shooter-Hoffnung Killzone selbst Hand anlegen.<br />

Faust auf’s Auge: Die Sportprofis entwickeln in im "Der Herr der Ringe"-Szenario überzeugt sowohl<br />

durch Detailreichtum als auch durch Spiel-<br />

Zukunft auch für Xbox Live. Bisher hatte man sich<br />

online exklusiv an die PlayStation2 gebunden. Ein tiefe. Ab Seite 22 lesen Sie die Einzelheiten über<br />

Schitt, der längst überfällig war.<br />

den Ringkrieg.<br />

Apropos Electronic Arts... mit "Schlacht um Auch bei Ubisoft klappte uns erst einmal die<br />

Mittelerde" zeigte EA in einem eigens errichteten Kinnlade runter. Die Geheimagenten-Schleicherei<br />

Kino eines der beeindruckendsten Spiele der gesamten<br />

Messe. Das Echtzeitstrategie-Spektakel Sprung und bläst grafisch alles weg, was man von<br />

macht mit "Splinter Cell 3" einen gehörigen<br />

Sam Fisher bisher kennt. Zudem wurde das Spiel<br />

konsequent in Richtung Online-Multiplayer entwickelt<br />

– der neu geschaffene Zweispieler- Kooperativ-Modus<br />

ist eine echte Innovation in einer<br />

von Fortsetzungen geprägten Spiele-Welt. Wer’s<br />

genau wissen will, blättert auf Seite 24.<br />

Ebenfalls von Ubisoft ist "Far Cry: Instincts".<br />

Die Konsolen-Version des PC-Megashooters "Far<br />

Cry (dt.)" war bereits spielbar und wird weit<br />

mehr als eine simple Portierung darstellen. Die<br />

Entwickler machen sich die Mühe und basteln ein<br />

komplett neues Spiel. Die Einzelheiten finden Sie<br />

in unserer Coverstory auf Seite 18. TS<br />

Ø HÄNDE HOCH: VGA-Redakteur Markus<br />

wurde bei Konami von Snake überrascht!<br />

3. Online-Offensive: Die beiden Konsolen-<br />

Giganten Sony und Microsoft haben das<br />

Online-Gaming zu ihrer Paradedisziplin<br />

erhoben und die Hersteller ziehen mit.<br />

Ohne DSL-Anschluss im Haus wird man in<br />

Zukunft auf das ein oder andere interessante<br />

Feature verzichten müssen.<br />

4. Mobilmachung: Mit Sonys PSP und dem<br />

Nintendo DS erscheinen bald schon zwei<br />

viel versprechende mobile Spiele-Plattformen.<br />

Während Sony mit Riesendisplay<br />

lockt, will Nintendo mit zwei kleineren Displays<br />

und Touchscreen-Feature punkten.<br />

5. Augenöffner: Sonys kleine EyeToy-Kamera<br />

wird groß. Die Hersteller denken sich<br />

immer mehr Möglichkeiten aus, wie man<br />

das Gerät sinnvoll in Spielkonzepte einbauen<br />

kann. Da kommen ein paar Überraschungen<br />

auf uns zu.<br />

6. Innovations-Armut: Mit Ausnahme einiger<br />

weniger Spiele ("Destroy All Humans",<br />

THQ) gab’s eigentlich nur bewährte Konzepte<br />

zu sehen.<br />

7. EA Live: Lange hat’s gedauert, nun ist es<br />

soweit. Electronic Arts gab auf der Microsoft-Pressekonferenz<br />

bekannt, dass Xbox<br />

Live in Zukunft volle Unterstützung erhält.<br />

8. Hollywood-Hingucker 1: Immer mehr<br />

Kino-Blockbuster erscheinen als Spiel. Und<br />

weil sich "Shrek 2", "Spider-Man 2", "Der<br />

Herr der Ringe" und Konsorten zudem<br />

noch zu objektiv guten Spielen entwickeln,<br />

werden wir daran doppelt Freude haben.<br />

9. Hollywood-Hingucker 2: Es geht<br />

auch in die andere Richtung, immer<br />

mehr Spielkonzepte schaffen es auf die<br />

Leinwand. Jerry Bruckheimer ("Der<br />

Fluch der Karibik") hat sich "Prince of<br />

Persia" unter den Nagel gerissen. Und<br />

mit "Alone in the Dark", "Silent Hill"<br />

sowie "Resident Evil: Apokalypse"<br />

lauern demnächst gleich drei Horror-<br />

Highlights auf Filmfans.<br />

10. Babe-Watch: Der durchschnittliche<br />

Messebesucher ist 25 Jahre alt,<br />

verbringt sein halbes Leben vor dem<br />

Fernseher und ist... Sie ahnen es...<br />

männlich. Das ist auch den Spieleherstellern<br />

aufgefallen und so<br />

locken zahlreiche Schönheiten mit<br />

drallen Rundungen zum Verweilen<br />

auf den Ständen.<br />

Juli 2004<br />

13


"FAR CRY: INSTINCTS" AUF DER E3<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

017_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:46 Uhr Seite 17<br />

018_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:46 Uhr Seite 18<br />

016_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:45 Uhr Seite 16<br />

¸ REALISTISCHE<br />

INTELLIGENZ:<br />

Die Soldaten<br />

bewegen sich meistens<br />

in Gruppen und<br />

verhalten sich<br />

wirklichkeitsgetreu.<br />

Hier halten sich die<br />

Söldner gegenseitig<br />

den Rücken frei.<br />

Ø JEEP: Es bedarf einiger Übung, die<br />

Gegner aus voller Fahrt umzuballern.<br />

Ø DECKUNG: Aus einem Hinterhalt lassen<br />

sich die Feinde leichter auf’s Korn nehmen.<br />

Ø MIKRONESIEN: Eine paradiesische<br />

Idylle – wären da nur keine Wachen.<br />

INSTINCTS-FEATURES<br />

Im Vergleich zum PC-Original bietet "Far<br />

Cry: Instincts" einige interessante Neuerungen.<br />

Die Entwicklung ist noch nicht<br />

sehr weit fortgeschritten, wir erwarten<br />

also noch weitere Feinheiten.<br />

Ø ABSCHÜTTELN: Die KI-Soldaten stehen<br />

nicht nur stupide auf ihrem Posten. Hier<br />

Ø INSELIDYLLE: Ubisoft sorgte durch meterhohe Palmen und tropische Sträucher für<br />

ein paradiesisches Inselflair. Die zahlreichen Standbesucher standen dicht gedrängt um<br />

Story:<br />

Jack findet sich gefesselt in einem Schiffswrack<br />

wieder. Mit Hilfe eines Unbekannten<br />

erwischen wir einen Söldner beim Pinkeln.<br />

das einzige Display, auf dem bewegte Bilder von Instincts zu sehen waren.<br />

kann er fliehen und er versucht fortan, die<br />

Geheimnisse der Inselwelt und seiner rätselhaften<br />

Mutation aufzudecken.<br />

Spezialfähigkeiten:<br />

Mit fortschreitender Mutation kann Jack<br />

schneller rennen<br />

besser sehen<br />

länger den Atem anhalten<br />

Waffen:<br />

Harpune für lautlose Angriffe<br />

Ø OPTISCHE FEINHEITEN: Realistisch spiegelt sich die detaillierte Strandumgebung<br />

im Wasser. Speziell für Xbox und PS2 wurde eine neue Wasserphysik entwickelt, die auch<br />

unterschiedliche Strömungsverläufe berücksichtigt.<br />

Fahrzeuge:<br />

Jet-Ski<br />

Hovercraft<br />

Quadbike<br />

Ø MATSCH: Der Sumpf-Level erfordert ein<br />

hohes Maß an Geschicklichkeit. Hier gilt es<br />

nicht nur auf die Wachen aufzupassen.<br />

Ø MOTORSCHAU: Am E3-Stand konnte<br />

man auf einem Jet-Ski Platz nehmen.<br />

Ø INSTINCTS: Die Konsolen-Umsetzung<br />

von Far Cry erscheint wohl erst 2005.<br />

16<br />

Von nun an übernehmen Sie die Kontrolle<br />

über Jack Carver, der in seinem zerrissenen<br />

Muscle-Shirt unweigerlich an Rambo erinnert. Bei<br />

den herausfordernden Aufgaben helfen Ihnen<br />

Jacks neue Spezialfähigkeiten. Diese hat er sich<br />

jedoch nicht in jahrelangem Training angeeignet,<br />

sondern sie basieren auf einer genetischen<br />

Veränderung. Ihr Charakter mutiert während des<br />

Abenteuers zu einem Trigen-Monster – mit allen<br />

Begleiterscheinungen. Frisch manipuliert rennt er<br />

seinen Verfolgern nun spielend leicht davon,<br />

erkennt ohne technische Hilfsmittel weit entfernwww.gamesaktuell.de<br />

014_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:44 Uhr Seite 14<br />

Exklusiv auf Xbox und PS2 mutiert Jack<br />

Carver zu einem hässlichen Trigen-Monster.<br />

U<br />

bisoft hat nicht umsonst das erfahrene<br />

Studio Montreal mit der Portierung des<br />

PC-Megahits "Far Cry (dt.)" (Note 1, VGA Mai<br />

2004) beauftragt. Die Macher von "Splinter<br />

Cell" und "Rainbow Six 3" sollen garantieren,<br />

dass die kommenden Konsolen-Fassungen neben<br />

dem PC-Spiel nicht alt aussehen. Der Ego-<br />

Shoooter mit dem Namenszusatz "Instincts" verspricht<br />

denn auch eine erweiterte Story, zusätzliche<br />

Ausrüstungsgegenstände und neue Spezialfähigkeiten<br />

– dies haben uns die Kanadier in Los<br />

Angeles verraten.<br />

Hauptmerkmale des erfolgreichen PC-Originals<br />

sind die unglaublich detaillierten Insellandschaften<br />

sowie die ausgesprochen intelligenten<br />

KI-Soldaten. Diese wesentlichen Punkte sollen<br />

möglichst verlustfrei in die Konsolen-Fassungen<br />

übernommen werden. Das Spielprinzip wird in<br />

"Far Cry: Instincts" ebenfalls beibehalten. Man<br />

hat fortwährend die Wahl, sich geradlinig durchzuballern<br />

oder strategisch zu schleichen – ganz<br />

nach Lust und Laune.<br />

Um sogar Kennern der PC-Version noch Spannung<br />

zu garantieren, hat man sich eine ausgeklügelte<br />

Story einfallen lassen: Zu Beginn des Spiels<br />

findet sich Jack Carver im Bauch eines rostigen<br />

alten Kahns wieder – gefesselt an einen Stuhl.<br />

Unverhofft löst ein geheimnisvoller Helfer die<br />

Schnüre und Jack flieht aus den Fängen der brutalen<br />

Entführer.<br />

NEUE SPEZIALFÄHIGKEITEN<br />

te Gegner bereits am Horizont oder schwimmt<br />

wie ein Fisch unter verdutzten Widersachern hindurch<br />

– atmen muss er nur ganz selten. Neben<br />

den bekannten Fahrzeugen wie HUMVEE-Jeep<br />

oder Kanonenboot nutzen Sie nun weitere<br />

Vehikel: Mit dem Hovercraft oder einem rasanten<br />

Jet-Ski jagen Sie übers Wasser, wohingegen Sie<br />

mit dem Quad-Bike auf unbefestigtem Untergrund<br />

schnell vorankommen.<br />

Auch die neuen Waffen und Hightech-<br />

Spielereien erleichtern die Gefechte mit den cleveren<br />

KI-Söldnern. So macht Jack seine Widersacher<br />

mit einer Harpune nun fast lautlos<br />

unschädlich. Setzen Sie eine spezielle Brille auf,<br />

erkennen Sie im dichtesten Dschungel feindliche<br />

Soldaten an einer blauen Rauchschwade, die<br />

diese hinter sich herziehen.<br />

JACK GYVER<br />

Der clevere Konsolen-Held beherrscht, im<br />

Gegensatz zum PC-Jack, die Kunst des<br />

Fallenstellens. Aus einem einfachen Stück Draht<br />

bauen Sie so etwa eine gemeine Stolperfalle –<br />

und freuen sich diebisch, wenn sie ihren Zweck<br />

erfüllt. Um gleich mehrere überraschte Angreifer<br />

auszuschalten, platzieren Sie an geeigneter Stelle<br />

einfach eine zerstörerische Mine.<br />

Ubisoft Montreal spendiert Ihnen sogar eine<br />

neue Steuerungsvariante: Sie verstecken sich beispielsweise<br />

rücklings (!) unter einer Bambushütte<br />

und beobachten durch die Fußbodenritzen das<br />

Treiben im Innern. Sobald ein Feind durch die Tür<br />

tritt, rutschen Sie hervor und füttern ihn mit ausreichend<br />

Blei – ganz schön fies, aber wirkungsvoll.<br />

Auch möglich: Sie legen sich auf den Rücken<br />

und holen über Ihnen fliegende Hubschrauber<br />

elegant und unauffällig vom Himmel.<br />

GRÖSSERE WELTEN<br />

Statt 22 Levels wie im Original werden die<br />

Konsolen-Fassungen nur vier Abschnitte bieten –<br />

diese fallen dafür aber deutlich größer aus. Neben<br />

der tropischen Inselwelt Mikronesiens schlagen<br />

Sie sich bei Nacht und Nebel durch einen<br />

tückischen Sumpf. Hier profitieren Sie von Ihren<br />

Spezialfähigkeiten und tauchen unter den<br />

ahnungslosen Gegnern hindurch oder schleichen<br />

sich unauffällig im Dunkeln an diese heran.<br />

Der Vulkan-Level bietet Ihnen nicht nur<br />

Gelegenheit, das Gebiet um den Lavaspucker zu<br />

inspizieren, Sie werden sich auch durch die engen<br />

Gänge und Höhlen kämpfen müssen. Etwa 70<br />

Prozent des Spiels werden im Freien spielen, 30<br />

innerhalb von Gebäuden.<br />

¸<br />

Ausrüstung:<br />

Spezialgerät, das die Wege<br />

der Soldaten als blaue<br />

Rauchschwaden darstellt.<br />

Sehr effektiv in dichter<br />

Dschungelumgebung.<br />

Steuerung:<br />

Jack kann sich auf den<br />

Rücken legen, um Feinde<br />

zu überraschen oder um<br />

Hubschrauber unauffällig<br />

abzuschießen.<br />

Ø QUAD-BIKE: Der Strand-Buggy mit<br />

Motorrad-Lenker ist heiß begehrt.<br />

18<br />

Juli 2004 17<br />

Ø MUTANTEN-GEHEGE: Von den Hängebrücken<br />

aus werden die als Waffe gezüchteten<br />

Trigen-Monster in Schach gehalten.<br />

Ø GRAFIKPRACHT: Sämtliche Screenshots<br />

stammen aus der optisch verdammt<br />

beeindruckenden Xbox-Version.<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Ubisoft verfolgt das erklärte Ziel, das grafisch exzellente<br />

Erscheinungsbild des PC-Vorbildes nachzuahmen<br />

– aufgrund der geringeren technischen<br />

Möglichkeiten der Konsolen kein leichtes Unterfangen.<br />

Man versucht aber eine ruckelfreie Optik<br />

mit 30 Bildern pro Sekunde zu erreichen.<br />

Laut den Entwicklern wird "Far Cry: Instincts"<br />

einen kinderleicht zu bediendenden Map-Editor<br />

enthalten, mit dem<br />

man sich eigene<br />

Welten erschaffen<br />

kann – etwa mit<br />

tropischen Palmen,<br />

kristallklarem Wasser<br />

und natürlich jeder<br />

Menge Sonne. Während des Baus dürfen jederzeit<br />

ausgiebige Rundgänge oder -fahrten durchgeführt<br />

werden, um Ihr Werk aus nächster Nähe<br />

zu bewundern. Entworfene Maps können online<br />

ausgetauscht oder von bis zu 16 Spielern mit Blei<br />

beschmutzt und Blut getränkt werden – über<br />

eine Headset-Unterstützung wird noch nachgedacht.<br />

Zudem dürfen Sie neue Vehikel aus dem<br />

Netz laden und gleich mal einer Testfahrt unterziehen.<br />

Splitscreen-Duelle versprechen wüste<br />

Ballerorgien im Wohnzimmer. AZ<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

E3-LIVE<br />

FAR CRY: INSTINCTS<br />

Far Cry: Instincts bringt PS2-Besitzer zum Weinen<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

2005 2005<br />

60 Euro 60 Euro<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Hersteller Ubisoft<br />

Entwickler Ubisoft Montreal<br />

Anzahl der Spieler 1 – 16<br />

Fertig zu 20%<br />

www.farcry-instincts.com<br />

Onlinefähig<br />

Einschätzung µµµµµ 4/5<br />

"Grandioser Paradies-Shooter!"<br />

Ubisofts spritzige Einfä le, Jack Carvers Mutation und<br />

die Spezialfähigkeiten, erweitern das spielerische Spektrum<br />

von "Instincts" deutlich. Werden die technischen<br />

Herausforderungen gemeistert, erwartet uns Anfang<br />

2005 extrem spannende Ego-Shooter-Kost!<br />

Far Cry: Instincts kam nicht von Serienerfinder Crytek, sondern von Ubisoft Montreal.<br />

Angekündigt wurde der Ego-Shooter auf der E3 für Playstation 2 und Xbox. Ubisofts<br />

aufwendig gestalteter Messestand versprühte viel Dschungel-Flair. Die PS2-Fassung<br />

von Far Cry: Instincts wurde allerdings im Juli 2005 offiziell gestrichen. Gründe dafür<br />

nannte der Publisher nicht. Man munkelte damals aber, dass die Hardware-Leistung<br />

der PS2 nicht für eine 1:1-Portierung der Xbox-Version ausgereicht hätte …<br />

✔<br />

015_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:45 Uhr Seite 15<br />

SONY PSP VS. NINTENDO DS<br />

WER GEWINNT DEN HANDHELD-KAMPF?<br />

Auf der E3 haben Sony und Nintendo<br />

ihre neuen tragbaren Superkonsolen<br />

vorgeführt. Mit unterschiedlichen<br />

Konzepten wollen beide Videospiel-<br />

Giganten den Handheld-Wettkampf<br />

für sich entscheiden.<br />

Ø PSP: Links die Verpackung von Gran<br />

Turismo 4 Mobile. Die Universal Media Disc<br />

(UMD) steckt in einer schützenden Hülle.<br />

Ø PSP: Für das Sony-Handheld sind<br />

schon massig Spiele angekündigt.<br />

14<br />

www.gamesaktuell.de<br />

D<br />

ie Nachfolger von PlayStation2, Xbox<br />

und GameCube liegen noch im Verborgenen<br />

und werden wohl frühestens 2005 vorgestellt.<br />

Im Handheld-Bereich tut sich aber<br />

jetzt schon einiges. Sowohl Sony als auch der<br />

derzeitige Marktführer Nintendo enthüllten<br />

auf der Electronic Entertainment Expo 2004<br />

neue tragbare Konsolen, die uns mächtig<br />

beeindruckt haben.<br />

VGA war live dabei, liefert Ihnen alle Infos<br />

zu den neuen Supergeräten und wagt eine<br />

erste Prognose: Wer hat das bessere Handheld<br />

am Start?<br />

Hersteller<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Onlinefähig<br />

Multiplayer<br />

Einschätzung<br />

E3-NEWS<br />

E3-NEWS<br />

PSP<br />

NINTENDO DS<br />

Sony<br />

Hersteller Nintendo<br />

März 2005<br />

Erscheint März 2005<br />

ca. 300 Euro (geschätzt)<br />

Preis<br />

150-200 Euro (geschätzt)<br />

✔<br />

Onlinefähig<br />

W-LAN<br />

Multiplayer W-LAN<br />

Einschätzung<br />

µµµµµ 5/5<br />

PSP – DIE TRAGBARE PLAYSTATION<br />

Mit dem PlayStation Portable<br />

(PSP) startet Sony nach langjähriger<br />

Vorbereitung den Angriff<br />

auf Nintendos Game-Boy-Monopol. Die Chancen<br />

stehen gut, denn der PSP ist dem Game Boy<br />

Advance technisch weit überlegen.<br />

Das 17 cm breite Gehäuse bietet Platz für<br />

fast alle Knöpfe des Standard-PS2-Controllers –<br />

und für ein herausragendes 16:9-TFT-Display:<br />

Kristallklar, sehr hell, schlichtweg brillant.<br />

Erste Spielausschnitte von "Wipeout Pure",<br />

"Gran Turismo 4 Mobile" und "Need for Speed:<br />

Underground" machen klar: Der PSP liegt grafisch<br />

fast auf dem Niveau der PlayStation2!<br />

Auch der Techniktrend Wireless-LAN<br />

ist im PSP implementiert, macht z.B.<br />

µµµµµ 5/5<br />

Coole Optik, feines Feeling und brillante<br />

Innovativ: Mit zwei Screens und neuartiger<br />

Stylus-Steuerung will Nintendo<br />

Technik: Sonys PlayStation Portable<br />

läutet eine neue Handheld-Ära ein.<br />

seinen Spitzenplatz behaupten.<br />

✔<br />

Ø PSP: Die tragbare PlayStation liegt trotz<br />

der Größe gut in der Hand. Am coolsten finden<br />

wir den kleinen Analog-Stick links unten.<br />

bei Multiplayer-Spielen ein Linkkabel überflüssig<br />

und ermöglicht den Online-Zugang mittels eines<br />

WLAN-Routers oder -Hotspots.<br />

Ebenfalls an Bord ist USB 2.0. Über diese<br />

Schnittstelle verbinden Sie den PSP mit der<br />

PlayStation2 oder verwenden Zubehör wie ein<br />

GPS-Modul (zur Lokalisierung Ihres momentanen<br />

Standortes), eine Folientastatur samt passendem<br />

Stift oder eine Ansteck-Fotokamera.<br />

Über 40 Spiele sind bereits für den PSP<br />

angekündigt. Zu den schon erwähnten kommen<br />

Titel wie "NBA Street" (EA), "Devil May Cry"<br />

(Capcom), "Pro Evolution Soccer", "Metal Gear<br />

Acid", "Bomberman" (alle Konami) und "Ridge<br />

Racer" von Namco. Sony will neben den PSP-<br />

Spielen auch Filme anbieten, die ebenfalls als<br />

Universal Media Disc (UMD) erhältlich sein werden.<br />

Zusätzlich möchte man Musik(-Videos) zum<br />

Download anbieten. Als Speichermedium dient<br />

hier Sonys Memory Stick.<br />

BEI UNS IM MÄRZ 2005<br />

Sony veröffentlicht den PlayStation Portable<br />

in Europa voraussichtlich im März 2005. Der<br />

Verkaufspreis ist noch nicht bekannt, wir gehen in<br />

TECHNISCHE DATEN IM VERGLEICH<br />

GRÖSSE<br />

GEWICHT<br />

DISPLAY<br />

SOUND<br />

SPEICHER<br />

MEDIUM<br />

ANSCHLÜSSE<br />

BATTERIE<br />

WECHSELSPEICHER<br />

SCHNITTSTELLEN<br />

ZUGANGSKONTROLLE<br />

Sony PSP<br />

170 x 74 x 23 mm<br />

260 g (inkl. Akku)<br />

Ø NINTENDO DS: Mit dem Stylus-Spezialstift<br />

tippen wir auf den Touchscreen. Das<br />

obere Display ist ein normaler TFT-Screen.<br />

Anbetracht des Leistungsspektrums von einem<br />

Preis um die 300 Euro aus. Sonys Ziel: Drei Millionen<br />

verkaufte PSP-Geräte bis März 2006.<br />

NINTENDO DS<br />

Nintendo reagiert mit der Vorstellung<br />

eines GBA-Nachfolgers auf<br />

Sonys PSP-Attacke. Der Nintendo<br />

DS unterscheidet sich schon äußerlich maßgeblich<br />

von der tragbaren PlayStation. So verfügt der<br />

DS über zwei Bildschirme (DS= Double Screen),<br />

die allerdings beide merklich kleiner ausfallen als<br />

das PSP-Display.<br />

Die auf der E3 gezeigten Titel haben bereits<br />

einen Vorgeschmack darauf gegeben, wie Entwickler<br />

die zwei Bildschirme nutzen können: So<br />

steuert man im 3D-Shooter "Metroid: Hunters"<br />

auf einem Screen die Heldin, während der zweite<br />

Bildschirm die Übersichtskarte des Levels zeigt.<br />

Das Besondere: Das untere der beiden<br />

Displays ist kein normaler LCD-Bildschirm, sondern<br />

ein Touchscreen, ähnlich wie bei einem PDA.<br />

Mit dem Spezialstift Stylus kann man auf dem<br />

Touchscreen Spiele auf eine ganz neue Weise<br />

steuern. In der DS-Variante von "Wario Ware" z.B.<br />

16:9 TFT, 12 cm Bilddiagonale, 1,6 Mio. Farben<br />

Eingebaute Stereolautsprecher<br />

32 MB Hauptspeicher + 4 MB Embedded DRAM<br />

Universal Media Disc (UMD) 1,8 GB<br />

Kopfhörer, Mikrofon, Controller, Ladegerät<br />

Lithium-Ionen-Akku (10 h Spielzeit, 8 h Musik, 2,5 h Film)<br />

Memory Stick Pro Duo<br />

IEEE 802.11b (WI-FI), USB 2.0,<br />

IrDA, IR Remote (SIRCS-Standard)<br />

Regionalcode, Alterskontrolle<br />

Sony PSP vs. Nintendo DS<br />

NINTENDO DS<br />

Auf der E3 2004 konnte Thomas (siehe Bilder oben)<br />

die neuen Handheldkonsolen von Sony und Nintendo<br />

ausprobieren. Sein Fazit zum Kampf PSP gegen DS:<br />

„Siegchancen haben auf jeden Fall beide Geräte.“ Heute<br />

wissen wir, dass Sony von der Playstation Portable gut<br />

75 Millionen Geräte absetzen konnte, der Nintendo DS<br />

allerdings doppelt so oft, nämlich mehr als 155 Millionen<br />

Mal, über die Ladentheke wanderte.<br />

muss man durch schnelle Bewegungen des kleinen<br />

Stifts an Warios Rücken kratzen.<br />

Die Module des DS sind deutlich kleiner als<br />

GBA-Kassetten, bieten aber ein Vielfaches von<br />

deren Speicherplatz. Wichtig: In einen separaten<br />

Schacht kann man auch GBA-Titel stecken und<br />

diese problemlos abspielen.<br />

Wie beim PSP sind dank W-LAN drahtlose<br />

Multiplayer-Spiele genauso möglich wie eine Online-Anbindung.<br />

Vergleichsweise spartanischer<br />

wirkte bei den E3-Demos die Optik, die mit<br />

durchaus ansehnlicher 3D-Grafik zwar deutlich<br />

über GBA-Niveau lag, sich aber mit der beeindruckenden<br />

Optik der gezeigten PSP-Titel nicht<br />

messen konnte. Allerdings wird das Nintendo-<br />

Gerät wohl auch deutlich preisgünstiger sein<br />

als der technisch überlegene PSP. Wir gehen<br />

davon aus, dass der Nintendo DS beim ebenfalls<br />

für März 2005 geplanten Deutschland-<br />

Release zwischen 150 und 200 Euro kosten wird.<br />

140 x 170 x 25 mm*<br />

220 g*<br />

2 x TFT, jeweils ca. 8 cm Bilddiagonale, 262.114 Farben<br />

Eingebaute Stereolautsprecher<br />

4 MB Hauptspeicher + 656 KB Videospeicher<br />

Flashspeicher, 128 MB (Größere Kapazitäten möglich)<br />

Kopfhörer, Ladegerät<br />

Lithium-Ionen-Akku (Spielzeit noch nicht bekannt)<br />

noch nicht bekannt<br />

IEEE 802.11 (WI-FI)<br />

noch nicht bekannt<br />

VGA MEINT:<br />

Juli 2004<br />

SZ/FK<br />

Schön für Sie: Sony und Nintendo setzen<br />

auf unterschiedliche Konzepte. Der PSP ist<br />

technisch eine Granate, bietet fast PS2-<br />

Qualität und ein Riesen-Display. "GT 4" in<br />

der U-Bahn – ab März 2005 kein Problem.<br />

Nintendos DS gibt sich innovativer, denn<br />

der GBA-Nachfolger hat zwei Displays<br />

inklusive Touchscreen an Bord. Die "alten"<br />

GBA-<strong>Games</strong> spielt der DS auch ab, dafür<br />

ist der Nintendo-Neuling technisch nicht<br />

up to date, soweit wir das auf Basis der E3-<br />

Demos beurteilen können. Letztlich werden<br />

Preis, Vermarktung und Spiele den<br />

Handheld-Kampf entscheiden – Siegchancen<br />

haben auf jeden Fall beide Geräte.<br />

* Geschätzt, technische Daten des Nintendo DS noch nicht final.<br />

15


92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

die E3 ist vorbei, und ich bleibe<br />

enttäuscht zurück. Von vielen<br />

Spielen gab es für meinen Geschmack<br />

zu wenig zu sehen.<br />

Schön, ein neues Zelda kommt<br />

2015 – hätte man da nicht ein<br />

bisschen mehr Informationen<br />

liefern können? Mehr als ein paar<br />

Sekunden Spielszenen vielleicht?<br />

Oder Mass Effect 4! Danke für die<br />

hübschen Konzeptzeichnungen,<br />

aber etwas Handfestes wäre mir<br />

lieber gewesen. Uncharted? Ein<br />

Mini-Trailer. The Last Guardian?<br />

Wurde gar nicht gezeigt. Und wie<br />

hat euch die E3 gefallen? Wart<br />

ihr zufrieden oder ebenfalls enttäuscht?<br />

Schreibt mir doch!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Watch Dogs –<br />

Meisterwerk<br />

oder<br />

Totalausfall?<br />

Die Meinungen zu Watch<br />

Dogs sind gespalten. Was<br />

sagt ihr zu dem Spiel?<br />

Schreibt uns Eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Liebe zum Detail<br />

Hallo <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion,<br />

als Fan eurer Seite weiß ich, dass ihr ja gerne mal über<br />

außergewöhnliche Dinge berichtet. Nun habe ich vor<br />

einiger Zeit mein Spiele- und Arbeitszimmer fertiggestellt<br />

und wollte euch mein Ergebnis zeigen. Vielleicht<br />

ist es interessant genug für eure Seite. Ich würde mich<br />

auf jeden Fall über Feedback von euch freuen. Hier<br />

könnt ihr einige Bilder und Infos zu meinem Projekt<br />

sehen:<br />

bit.ly/TTaAuf<br />

Gruß von Kay<br />

Hi Kay!<br />

Wow, da hast du ganz schön viel Liebe und Herzblut<br />

reingesteckt, das sieht man! Natürlich zeigen wir den<br />

anderen Lesern gerne, wie toll das Ergebnis deines<br />

Heimwerker-Projektes ausgefallen ist. Und wer ebenfalls<br />

stolz ist auf sein Zockerzimmer und es gerne einmal<br />

in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> verewigt sehen möchte, der<br />

schreibt mir einfach!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Verlorener Glaube<br />

Hallo Katha,<br />

ich habe meinen Glauben verloren. Moment – mit Gott<br />

bin ich im Reinen. Nein, ich meine natürlich den Glauben<br />

an eine meiner Lieblingsspieleschmieden des<br />

Konsolenmarktes. Ubisoft hat mit <strong>Games</strong> wie Far Cry 3<br />

und Assassin’s <strong>Creed</strong> Grandioses geleistet. Rayman Legends<br />

ist die Krönung aller Jump & Runs. Da hab ich<br />

verständlicherweise gedacht, ich wäre auf der sicheren<br />

Seite. Ich lief also durch den Elektromarkt meines<br />

Vertrauens. Es war der 26. Mai 2014 um 16:30 Uhr. Ich<br />

habe nicht damit gerechnet, es war schließlich ein Tag<br />

zu früh, aber da stand es im Regal und ich konnte nicht<br />

widerstehen. Ich bin eigentlich nicht der Typ für Spontankäufe.<br />

Ich habe immer brav euer <strong>Magazin</strong> gelesen<br />

und sogar die DVD-Variante gekauft, um bloß niemals<br />

mit einem Konsolen-Game auf die Nase zu fallen. Und<br />

trotzdem tat ich es. Ich beging den größten Fehler<br />

meines Zockerlebens und habe Ubisoft blind vertraut.<br />

Jetzt befindet sich ein Spiel in meiner Sammlung, um<br />

welches jeder anständige Gamer einen großen Bogen<br />

machen sollte. Mit Watch Dogs für die PS3 bin ich so<br />

was von reingefallen. Bitte warnt eure Leserschaft. Tut<br />

der Welt diesen Gefallen und ich werde nie wieder ein<br />

Spiel kaufen, ohne eure Bewertung gelesen zu haben.<br />

Das gelobe ich hiermit feierlich.<br />

Dein Christopher<br />

Grüß dich, Christopher!<br />

Zunächst: Es tut mir sehr leid, dass du mit deinem<br />

Spontankauf so danebengegriffen hast. Mir geht das oft<br />

ähnlich, wenn ich spontan Filme mitnehme, weil der Rückentext<br />

interessant klingt. Das böse Erwachen kommt<br />

dann vor dem Fernseher. Du hast vollkommen recht,<br />

Ubisoft gilt nicht ohne Grund als Qualitätsgarant, und<br />

auch in Sachen Rayman kann ich dir uneingeschränkt<br />

zustimmen. Ein besseres Jump & Run gibt es momentan<br />

nicht! Mich würde nun interessieren, was dir an Watch<br />

Dogs so missfallen hat – denn du gehst ja doch sehr hart<br />

mit dem Spiel ins Gericht, sagst, dass das Spiel keinem<br />

anständigen Gamer gefallen kann. Auch die (internationalen)<br />

Wertungen erstrecken sich über ein weites Spektrum.<br />

Thomas fand Watch Dogs deutlich besser, wie du<br />

sicherlich bereits im Testbereich des Heftes gesehen


www.gamesaktuell.de community 93<br />

hast. Also schreib mir doch, was deine Kritikpunkte<br />

sind, das interessiert sicher auch die anderen Leser, die<br />

ich ebenfalls dazu auffordere, ihre Meinung kundzutun –<br />

siehe auch den Kasten unten links auf dieser Seite! Ich<br />

danke für deine Zuschrift und bleibe gespannt:<br />

Deine Katha<br />

Tomodachi Life<br />

Hi Katha,<br />

icke find eure Themenvielfalt weiterhin stark, aber<br />

seitdem icke Anfang Januar auf den Nintendo (leider<br />

nur den 2DS) gekommen bin, interessiert mich die<br />

Handheld-Ecke doch stark. Gestern hab icke mir die<br />

Simulation Meine Tierpraxis und Ich 3D (oder wie das<br />

heißt) zugelegt. Ich habe es fünf Minuten angezockt<br />

und fand es nicht so schlecht. Mal wieder etwas anderes.<br />

Mein Highlight auf dem DS ist Animal Crossing: New<br />

Leaf. Geniales Spiel, vermutlich unterbewertet. Ich<br />

fände es cool, wenn ihr größeren DS-Titeln mehr Seiten<br />

geben würdet. Tomodachi Life habe icke schon seit<br />

Monaten vorbestellt und bin auf jeden Fall gespannt<br />

drauf. Ein Videotest ist sicher nicht notwendig, aber<br />

ein ausführlicher Test ist doch auch nicht verkehrt.<br />

Teilweise sind die Tests recht komprimiert. Vielleicht<br />

könntet ihr diesbezüglich wieder etwas mehr machen,<br />

zumal Nintendo sicher auch nicht abgeneigt wäre. Ich<br />

denke, dass ihr euch einen Titel pro Monat rauspicken<br />

und intensiver bewerten und beschreiben solltet. Vielleicht<br />

wird’s ja schon was mit Tomodachi Life.<br />

Grüße in die Redaktion und much energy von kok<br />

Hey alter Freund kok,<br />

herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Kleinod! Du<br />

hast es vielleicht schon gesehen: Tomodachi Life haben<br />

wir im Handheld-Bereich getestet und für gut befunden!<br />

Gerade Fans von Animal Crossing (das ich ebenfalls sehr<br />

schätze) machen mit einem Kauf nichts falsch. Und ja,<br />

auch ich würde mir oft wünschen, noch ein Quäntchen<br />

mehr Platz für meine Handheld-Rubrik zu haben. Doch<br />

gerade dieser Monat mit der vollen Breitseite E3 im Heft<br />

ließ da leider wenig Spielraum. Wie sieht es denn aus,<br />

würdest du (es dürfen sich aber auch alle anderen Leser<br />

angesprochen fühlen) dir größere Handheld-Tests im<br />

normalen Testbereich des <strong>Magazin</strong>s mit mehr Umfang<br />

wünschen? Oder sollen die Besprechungen der Titel für<br />

mobile Konsolen weiterhin schön ordentlich in der Extrarubrik<br />

unterkommen?<br />

Viele Grüße und Energie retour von Katha<br />

Körperkunst die erste<br />

Hallo GA-Team,<br />

als ich in der letzten Ausgabe<br />

das Foto und den Leserbrief<br />

zur Gaming-Tätowierkunst<br />

gelesen habe, musste ich<br />

sofort an meinen Arbeitskollegen<br />

„Milbe“ denken.<br />

Er ist ein leidenschaftlicher<br />

Gamer, für den die Liebe<br />

sprichwörtlich unter die Haut geht. Er war sofort einverstanden,<br />

dass ich die Fotos an euch schicken darf.<br />

Über eine Veröffentlichung in eurem neuen Heft würden<br />

wir uns sehr freuen. Wir Franken müssen doch zusammen<br />

halten. : )<br />

Grüße Blaslinho<br />

Hey Blaslinho, hey „Milbe“!<br />

Vielen Dank für die tollen Fotos! Kratos ist echt klasse<br />

geworden, das will ich auch der restlichen Leserschaft<br />

nicht vorenthalten. Wer hätte gedacht, dass es so viele<br />

mit Gaming-Motiven tätowierte Franken gibt?<br />

Viele Grüße an euch beide von Katha<br />

Körperkunst die zweite<br />

Huhu Freunde,<br />

ich bin ein Fan der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und habe mich gefreut,<br />

auf das Thema Game-Tätowierungen gestoßen<br />

zu sein. Ich hoffe, dass sich auf den Leserbrief von<br />

Jens in der letzten Ausgabe noch andere Tattoo-Begeisterte<br />

melden. Ich<br />

bin ein riesiger Fan von<br />

Red Dead Redemption,<br />

und das seit der ersten<br />

Stunde. Darum habe<br />

ich mich vor einiger<br />

Zeit dazu entschlossen,<br />

mir ein großes<br />

RDR-Tattoo stechen<br />

zu lassen. Nach dem<br />

ersten Tattoo und einem<br />

Foto, was ich an<br />

Rockstar <strong>Games</strong> gesendet<br />

habe, hat mir<br />

Rockstar tatsächlich<br />

ein Anerkennungspräsent<br />

gemacht und<br />

schickte mir einige<br />

Shirts und Tausende Sticker zu ... und obendrein noch<br />

ein nettes Schreiben, wie cool sie es finden, so große<br />

Fans zu haben. Zu diesem Anlass wollte ich euch natürlich<br />

auch meine Bildchen zeigen. Dazu sei gesagt,<br />

dass das Motiv noch nicht fertig ist. Ich werde euch auf<br />

dem Laufenden halten. Und ich hoffe, dass sich noch<br />

mehr Tätowierte melden ...<br />

PS: Spezielle Grüße an den David Mola, dessen Arbeit<br />

ich sehr schätze, auch bei der Play 3, äh, Play 4.<br />

Ich will deine Gitarre ;) Wenn diese Mail jetzt zehn Mal<br />

angekommen ist – das tut mir leid, bei mir spinnen mal<br />

wieder die Rechner.<br />

Liebe Grüße aus Hannover von Marcel<br />

Lieber Marcel,<br />

dein Wunsch ist in Erfüllung gegangen – deine Vorgänger<br />

auf dieser Seite haben ebenfalls ein tolles Motiv geschickt.<br />

Vielleicht sollte sich „Milbe“ mal an Sony wenden und<br />

ebenfalls Shirts als Dank für die Fan-Treue zusenden lassen?<br />

Nur eine Idee! Vielen Dank für die Zusendung und die<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest Du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

GTA 5 ab herbst auch auf<br />

PS4, PC und Xbox One<br />

Mont4n4<br />

Grafisch macht es im Trailer definitiv eine<br />

Menge her, trotzdem scheint Watch Dogs<br />

besser auszusehen. Ich hoffe ja, dass Autoscheinwerfer<br />

dynamische Lichtquellen<br />

sind, die auch Schatten werfen.<br />

Johnny_Estacado<br />

Ich denke, GTA 5 wird auf PS4 besser aussehen<br />

als Watch Dogs. Es sieht auf der<br />

PS3 stellenweise besser aus als Watch<br />

Dogs. Es gibt einfach immer wieder diese<br />

Wow-Momente, bei denen man denkt wie<br />

zum Teufel sie das auf den alten Kisten<br />

hingekriegt haben. Was ich jedoch zutiefst<br />

hoffe, ist dass der GTA Online-Charakter<br />

nicht an den PSN-Account geknüpft<br />

ist, sondern der Social-Club-Account<br />

entscheidend ist, da ich für die PS4 aus<br />

diversen Gründen einen neuen Account<br />

erstellen musste -.- ...<br />

Umrael<br />

Ich bin froh, dass ich der Versuchung<br />

widerstanden habe, mir das Spiel für<br />

die PS3 zu holen. Ich dachte mir immer:<br />

„Warte verdammt nochmal die E3 ab, du<br />

Idiot!“ Weise Entscheidung.<br />

Ash2X<br />

Bitte, bitte, BITTE Rockstar, wenn<br />

ihr schon das Spiel portiert, BIT-<br />

TE macht ENDLICH eine vernünftige<br />

5.1-Soundabmischung.<br />

Awnful<br />

Liebe Xbox-360- und PS3-Spieler: Danke<br />

für das Betatesten der glorreichen kommenden<br />

GTA 5-Versionen! *grins*<br />

Beast<br />

Ich werde es mir definitiv nochmal für<br />

meine PS4 kaufen. GTA 5 in noch schöner,<br />

besser und in 1080p ist für mich ein<br />

Pflichtkauf.<br />

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DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

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Vertrieb und Einzelverkauf DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />

20355 Hamburg; Internet: www.dpv.de<br />

Druck Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder<br />

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Diese Ausgabe enthält Inhalte von <strong>Games</strong>TM und X-ONE, veröffentlicht unter Lizenz von Imagine Publishing Limited.<br />

Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten liegen bei Imagine Publishing Limited und dürfen weder komplett noch teilweise<br />

ohne schriftliche Erlaubnis von Imagine Publishing Limited reproduziert werden.<br />

© 2014 Imagine Publishing Limited. www.imagine-publishing.co.uk<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />

X3, PLAY 4 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZOne, XBG <strong>Games</strong>, PLAYBLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

Grüße habe ich natürlich ausgerichtet. Nur<br />

die Gitarre, die will Dave nicht hergeben ...<br />

PS: Keine Sorge, deine Mail ist nicht<br />

zehn Mal, sondern nur sechs Mal angekommen.<br />

Alles ist gut!<br />

Freut sich auf Bilder des fertigen Tattoos:<br />

Katha<br />

Exotisches Mitbringsel<br />

Hallo liebe Katha und <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion,<br />

ich habe mal eine Frage zum Import eines<br />

japanischen PS-Vita-TV-Systems<br />

nach Deutschland. Befinde mich derzeit<br />

einige Wochen geschäftlich in Japan und<br />

habe bereits beim Bummeln in Tokyo die<br />

PS Vita TV in einigen Geschäften gesehen.<br />

Bei der PS Vita Slim klappt der Import,<br />

habe mir bereits eine in Lime Green<br />

gekauft und konnte mich mit meinem<br />

deutschen PSN anmelden und deutsche<br />

Download <strong>Games</strong> zocken. Meine Frage ist<br />

nun, ist die Vita TV immer noch an einen<br />

japanischen Account gebunden? Wenn ja,<br />

kommt ein Import leider nicht infrage.<br />

Danke schon einmal für euer Feedback.<br />

Mit freundlichen Grüßen aus Japan:<br />

GIZA_87<br />

Hey Giza!<br />

Schöne Grüße an das andere Ende der Welt<br />

– falls du da noch verweilst, wenn du diese<br />

Zeilen liest. Leider benötigt man nach wie<br />

vor einen japanischen PSN-Account für<br />

Playstation Vita TV und japanische Cartridges.<br />

Es besteht aber noch die Hoffnung,<br />

dass das Gerät den Weg nach Deutschland<br />

findet – irgendwann in diesem Jahr. Tut mir<br />

leid, dich enttäuschen zu müssen. Ich hoffe,<br />

du findest ein Ersatz-Mitbringsel. Aber<br />

das dürfte in Tokio wohl kein so großes<br />

Problem darstellen!<br />

Grüße aus Fürth: Katha<br />

Fünf Fragen sollen es sein<br />

Hi Katha,<br />

zuerst mal muss ich dir ein Kompliment<br />

machen! Deine Tests zu den Handheld-<strong>Games</strong><br />

sind immer sehr gut, und<br />

deine Kolumne ist für mich immer das<br />

Erste, was es zu lesen gilt! Abgesehen<br />

davon, dass du einfach super sympathisch<br />

bist und eine tollen Humor hast. So, genug<br />

geschleimt, ich will dich ja nicht verscheuchen<br />

... Hier also meine Fragen an<br />

die Leserbrief-Göttin:<br />

1. Ist dir oder deinen Kollegen schon<br />

bekannt, ob ein neues Advance Wars für<br />

den 3DS oder die Wii U kommt? Auf dem<br />

Gameboy Advance war das eines meiner<br />

liebsten <strong>Games</strong>!<br />

2. Was würdest du als Erstes kaufen? PS4<br />

oder Xbox 720?<br />

3. Kannst du nicht deinen Charme spielen<br />

lassen, um die Leserbriefseiten zu verdoppeln?<br />

Das wäre toll!<br />

4. Wie kann man euch ein Paket mit Süßkram<br />

schicken?<br />

5. Und zum Schluss noch eine spezielle<br />

Frage: Matti hat mal geschrieben, dass<br />

er seit dem Ausstieg von Mika Häkkinen<br />

nicht mehr F1 spielt oder guckt! Aber<br />

jetzt ist doch Kimi Raikönnen in der F1 zurück!<br />

Ist der nicht auch Finne?<br />

Grüße von Joe aus Chemnitz<br />

Hallo Joe!<br />

Mensch, du musst doch nicht so übertreiben<br />

mit den Schmeicheleien! Es genügt völlig,<br />

mich mit Leserbrief-Göttin anzusprechen!<br />

Spaß beiseite: Vielen Dank für dein Lob! Und<br />

die Beantwortung deiner Fragen soll auch<br />

nicht länger warten:<br />

1. Advance Wars ist auch eine meiner liebsten<br />

Serien für den DS ! Ob und wann ein<br />

neuer Teil erscheint, ist jedoch leider unbekannt.<br />

Das Studio Intelligent Systems hat<br />

nämlich einige heiße Marken, um die es sich<br />

kümmert, zum Beispiel Fire Emblem, Kid<br />

Icarus, Metroid, Paper Mario oder die Wario<br />

Ware-Reihe. Im Moment arbeiten die Japaner<br />

an einem Crossover von Persona und<br />

Fire Emblem für die Wii U.<br />

2. Die ganz persönliche Antwort: eine PS4.<br />

Die objektive Antwort: Beide, denn ich<br />

brauche PS4 und Xbox One für die Arbeit!<br />

3. Mein Charme perlt leider an Thomas’<br />

Autorität vollkommen ab! Im Moment haben<br />

wir leider einfach nicht mehr Platz, den<br />

wir für die Leserbriefe nutzen können.<br />

4. Das mit dem Süßkram ist ganz einfach,<br />

schicke ihn an die Adresse, die unter der<br />

Überschrift der Leserbriefe steht! Wir freuen<br />

uns schon, vielen Dank!<br />

5. Matti hat es ganz nüchtern so zusammengefasst:<br />

„Mir egal!“<br />

Viele Grüße von der Leserbrief-Göttin<br />

Fehlerteufel<br />

Interview mit Troy Baker, GA 06/2014<br />

Auch wenn Praktikant Stefan beteuert,<br />

den Fehler im Dokument verbessert zu<br />

haben: Im Infokasten zum Synchronsprecher<br />

fehlt im Satz „Was treibt er<br />

sons“ definitiv das „t“. Hiermit liefern<br />

wir den Buchstaben kostenlos nach.<br />

Einfach ausschneiden und an der<br />

entsprechenden Stelle im alten Heft<br />

einkleben, fertig!


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Spielmechaniken, auf die ich verzichten kann: Minispiele<br />

Im Leserblog des Monats beschreibt Linda-mys die Schattenseiten von aufgezwungenen Minispielen, etwa die<br />

nervige Hacking-Mechanik in Bioshock und warum diese Dinge der Vergangenheit angehören sollten.<br />

I<br />

ch bin ein eher besonnener<br />

Mensch, den nur einige wenige<br />

Dinge auf die nächstgelegene Palme<br />

bringen: Mario Kart, Vanille aus Final<br />

Fantasy 13 und Minispiele.<br />

HACKING-ZWANG<br />

Minispiele haben die würdige Aufgabe,<br />

<strong>Games</strong> abwechslungsreicher zu<br />

gestalten, indem sie uns neben der<br />

fest implementierten Spielmechanik<br />

des jeweiligen Haupt-<strong>Games</strong> auf andere<br />

Weise fordern. Gut, es gibt zwei<br />

unterschiedliche Arten von Minigames:<br />

Die, die man freiwillig absolvieren<br />

kann, wie Bowling oder Pool in<br />

GTA. Und die, die für das Weiterkommen<br />

unabdingbar sind, wie zum Beispiel<br />

fummeliges Schlösserknacken<br />

oder das Hacking, das meistens in<br />

nervenraubenden Puzzle-Spielchen<br />

umgesetzt wird. Zum einen wäre da<br />

Bioshock. Ich komme gerade so mit<br />

dem Leben davon. An meiner Rohrzange<br />

klebt die rote Lebensessenz<br />

einiger Dutzend verrückter Splicer<br />

[...]. Die Tür zum nächsten Raum ist<br />

verschlossen und die einzige und evidente<br />

Möglichkeit, diese zu öffnen,<br />

besteht darin, einen Schlüssel zu benutzen<br />

… nicht! [...]<br />

APPELL AN DIE ENTWICKLER<br />

Ein Appell: Liebe Entwickler von Deus<br />

Ex: Human Revolution, Mass Effect,<br />

Bioshock und Assassin’s <strong>Creed</strong> 4. Ich<br />

möchte mich zunächst bedanken.<br />

Danke für diese wunderbaren Welten,<br />

die ihr erschaffen und uns Spielern<br />

eröffnet habt. […] Dort möchte ich<br />

eintauchen. Ein im Spielverlauf fest<br />

eingebautes Minigame funktioniert<br />

hingegen wie ein eiserner Haken,<br />

der mich am Kragen packt und mit<br />

einem kräftigen Ruck zurück an die<br />

karge Oberfläche der Realität zieht –<br />

ein Selbstzerstörungs-Mechanismus<br />

also, implementiert im eigentlichen<br />

Spiel. Lasst das nicht zu, liebe Entwickler.<br />

Überlasst destruktive Aufgaben<br />

lieber bimmelnden Smartphones<br />

und jaulenden Staubsaugern.<br />

<br />

Linda-mys<br />

Der komplette Blog ist online lesbar<br />

unter: http://tiny.cc/9wy0gx<br />

Bioshock: Rasante Schießereien ...<br />

Bioshock 2: ... gepaart mit eingestreuten Hacking-Minispielen<br />

Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />

News, Specials, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem gibt es jede Menge unterschiedliche<br />

Specials zum Thema Videospiele<br />

zu entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein<br />

neuer <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />

In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für Gewinnspiele,<br />

Spaß und mehr surft auf gamesaktuell.de oder<br />

facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

Web-Community-Show!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />

Web-Show Better Together mit interessanten<br />

Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren.<br />

Ab Juli startet die 4. Staffel von Better<br />

Together! Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />

unter: facebook.com/bettertogethercommunity.


96 Commmunity<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Events und Aktionen<br />

Wo kann man hin, wo sollte man gewesen sein?<br />

Deutscher Computerspielpreis<br />

Der Skandal blieb aus: kein Konflikt<br />

zwischen Jury-Mitgliedern und<br />

Politik bezüglich Crysis 3. Am 15.<br />

Mai 2014 wurde zum sechsten Mal<br />

der Deutsche Computerspielpreis<br />

verliehen. Die Branchenverbände<br />

BIU e. V. und G.A.M.E. e. V. tragen den<br />

Preis gemeinsam mit dem Bundesministerium<br />

für Verkehr und digitale<br />

Infrastruktur. Auch Computec Media<br />

gehörte zu den Sponsoren. Die Verleihung<br />

im Münchner Postpalast bot<br />

keine Überraschungen. Das als Ab-<br />

18-Titel von der Politik kritisch beäugte<br />

Crysis 3 gewann nämlich nicht. Eine<br />

solche Jury-Entscheidung hätte mit<br />

nur drei Gegenstimmen überworfen<br />

werden können – vermeintlich „brutale“<br />

Titel würden in einem solchen Fall<br />

mit dem Jury-Award abgespeist. Dessen<br />

Preisgeld von 50.000 Euro würde<br />

dann von der Industrie aufgebracht,<br />

nicht vom Steuerzahler. Dazu kam es<br />

aber diesmal nicht, das unbedenkliche<br />

PC-Adventure The Inner World von<br />

Headup <strong>Games</strong> war laut Jury das beste<br />

deutsche Spiel. Auch in den anderen<br />

Kategorien fanden sich ausnahmslos<br />

PC-Spiele. Immerhin gewann beim<br />

„LARA – Der Deutsche <strong>Games</strong> Award“<br />

The Last of Us die Auszeichnung als<br />

bestes internationales Konsolenspiel<br />

und den Publikumspreis. Der LARA of<br />

Honor ging an Todd Howard, Designer,<br />

Director und Producer von Bethesda<br />

Game Studios (The Elder Scrolls).<br />

Die Gewinner des deutschen Computerspielpreises<br />

gemeinsam auf der Bühne im Postpalast in München.<br />

Leserwahl:<br />

Die besten Spiele aus 25 Jahren Computec –<br />

tolle Preise zu gewinnen!<br />

Welches ist eigentlich das beste Spiel der vergangenen 25 Jahre?<br />

Tetris? Half-Life 2? Civilization? Super Mario Kart? Pokémon? FIFA? Skyrim?<br />

GTA 4? Heavy Rain? Tomb Raider? Minecraft? Monkey Island? Oder<br />

ein ganz anderes? Zum 25-jährigen Computec-Geburtstag lassen wir<br />

euch über die besten Spiele für PC und Konsolen abstimmen. Um euch<br />

die Qual der Wahl zu erleichtern, haben wir in der Redaktion bereits<br />

einige Kandidaten zusammengestellt – ihr könnt aber selbstverständlich<br />

auch jedes andere Spiel<br />

vorschlagen (Ausnahme:<br />

indizierte Titel). Unter allen<br />

Teilnehmern verlosen wir<br />

wertvolle, exklusive Preise,<br />

die von namhaften Herstellern<br />

wie Rockstar, Blizzard,<br />

Activision, Square Enix,<br />

Bethesda, Warner, Ubisoft<br />

oder Electronic Arts bereitgestellt<br />

wurden. Ihr könnt<br />

dabei selbst vorgeben, was<br />

ihr gerne gewinnen möchtet.<br />

Die Gewinner geben wir<br />

übrigens im August im Rahmen<br />

der Kölner <strong>Games</strong>com<br />

bekannt. Hier macht ihr mit:<br />

http://bit.ly/1wxY6a4 <br />

Konzert-Welterfolg kommt nach<br />

Deutschland<br />

Video <strong>Games</strong> Live: Komponist Tommy Tallarico spielt Spiele-Soundtracks<br />

auf der großen Bühne. Weihnachten im November: Spiele- und Musik-Fans<br />

dürfen sich auf ein einzigartiges Konzertereignis freuen, denn Video <strong>Games</strong><br />

Live kommt erstmals nach Deutschland – natürlich präsentiert von Computec<br />

Media. Am 15. November rocken Soundtrack-Legende Tommy Tallarico<br />

samt Band, Chor und Orchester die Liederhalle in Stuttgart. Euch erwartet<br />

eine spektakuläre, preisgekrönte Bühnenshow mit atemberaubenden Lichtund<br />

Spezialeffekten, Spielszenen auf der großen Leinwand und natürlich die<br />

Original-Musik legendärer Computer- und Videospiele – getreu dem Motto<br />

„Von Space Invaders bis Final Fantasy“. Vor und nach dem Konzert gibt es Aktionen,<br />

Wettbewerbe und die Möglichkeit, die Künstler persönlich zu treffen.<br />

Wer live dabei sein möchte, sollte sich schnell eines der begehrten Tickets<br />

sichern. Unser Tipp: Wer seine Eintrittskarten direkt über die Website von<br />

www.stuttgartkonzert.de bucht, sitzt nicht nur auf Top-Plätzen, sondern erhält<br />

zum 25-jährigen Computec-Jubiläum auch ein exklusives Goodie.<br />

Elektrisierend: Am 15. November<br />

gastiert Video <strong>Games</strong><br />

Live erstmals in Stuttgart.<br />

QR-Code scannen<br />

und hinsurfen!


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Bestellung via http://shop.gamesaktuell.de oder Coupon ausgefüllt abschicken an: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-99399098,<br />

Fax: 01805-8618002* (*14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk);<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: +49-911-99399098, Fax: +49-1805-8618002<br />

7<br />

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Adresse des neuen Abonnenten, an die auch die Abo-Rechnung<br />

geschickt wird: (bitte in Druckbuchstaben ausfüllen)<br />

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Straße, Hausnummer<br />

PLZ, Wohnort<br />

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✃<br />

1122765<br />

Dort findet ihr auch eine Übersicht<br />

sämtlicher Abo-Angebote<br />

von <strong>Games</strong> aktuell und weiterer<br />

COMPUTEC-<strong>Magazin</strong>e.<br />

Telefon-Nummer (für evtl. Rückfragen)<br />

E-Mail-Adresse<br />

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von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> DVD.<br />

• Der Abopreis gilt für zwölf Ausgaben, wird automatisch verlängert und kann<br />

jederzeit schriftlich gekündigt werden. Zu viel gezahltes Geld für noch nicht<br />

gelieferte Hefte erhalten Sie zurück.<br />

• Das Abo beginnt mit der nächsterreichbaren Ausgabe, eine genaue Information<br />

dazu erhalten Sie in einer E-Mail-Bestätigung. Bitte beachten Sie, dass die Belieferung<br />

aufgrund einer Bearbeitungszeit von ca. 2 Wochen nicht immer mit der<br />

nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />

Ja, ich bin damit einverstanden, dass mich Computec Media GmbH per Post,<br />

Telefon oder E-Mail über weitere interessante Angebote informieren darf.<br />

Kontoinhaber<br />

SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige die DPV Deutscher Pressevertrieb<br />

GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer<br />

DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />

einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />

Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />

Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />

die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />

Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

Ich zahle per Rechnung<br />

Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />

Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe erhalten, nicht<br />

jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige Absenden<br />

ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu<br />

richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

games aktuelle<br />

Alzheimer-<br />

Alarm!<br />

Neuer Assassins’s <strong>Creed</strong>-<br />

Held verliert sich in den<br />

vergessenen Erinnerungen<br />

seiner Vorfahren!<br />

Samus steckt<br />

auch in dieser<br />

Rüstung!<br />

Jahrelange Bildschirmabstinenz von<br />

Metroid-Heldin aufgeklärt!<br />

Täglicher<br />

Sex hält<br />

mich jung!<br />

Snake verrät lang gehegtes<br />

Geheimnis um Traum-Body<br />

Na endlich!<br />

Kriegsgott schreibt<br />

Ratgeber zum Thema<br />

Aggressionsbewältigung<br />

Exklusiv Enthüllt<br />

Master Chief<br />

nimmt Helm ab!<br />

Ein Schock für Halo-Fans: Jahrelang<br />

machte der Protagonist Master<br />

Chief (auch bekannt als John-<br />

117) ein großes Geheimnis um<br />

seine wahre Identität! Doch die<br />

„Top-Journalisten“ der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e konnten nun exklusives<br />

Bildmaterial des vermeintlichen<br />

Supersoldaten sichten: Es handelte<br />

sich tatsächlich um die intergalaktische<br />

Kopfgeldjägerin Samus<br />

Aran! Schon 1986 wurden weltweit<br />

Videospieler von der jungen<br />

Frau zum Narren gehalten, als Samus<br />

nach Abschluss ihrer ersten<br />

Mis sion die Hüllen fallen ließ. „Ich<br />

wollte mir einfach etwas Geld dazuverdienen!“,<br />

äußerte sich Aran,<br />

als wir sie mit unseren Beweismitteln<br />

konfrontierten. Ärzte diskutieren<br />

nun, ob dies die Folge einer<br />

multiplen Persönlichkeitsbildung<br />

oder eines Aufmerksamkeitsdefizits<br />

sei. Welche Konsequenzen diese<br />

Aufdeckung bezüglich ihrer Karriere<br />

haben wird, lässt sich aktuell<br />

kaum beurteilen.<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014 Erscheint am 23. Juli<br />

<strong>Vorschau</strong> Test Test<br />

Batman – Arkham Knight: Wir statten Arkham, Batman<br />

und dem Batmobil einen intensiven Besuch ab.<br />

Enemy Front: Es gibt keine Shooter mit Zweiter-Weltkrieg-Setting<br />

mehr? Denkste!<br />

Sniper Elite 3: Nur ein gewöhnlicher Shooter oder eine<br />

spannende Scharfschützen-Simulation? Wir testen es.<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Alle VVK-Stellen<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


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