Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
07.2014 / Ausgabe 132 / € 2,99<br />
Forza<br />
Horizon 2<br />
Racing-Kracher für<br />
Xbox One<br />
Nur € 2,99 /<br />
Auch mit DVD für nur<br />
€ 3,90 erhältlich.<br />
Far Cry 4<br />
Schon gespielt! Alles über Koop,<br />
neue Waffen – und Elefanten<br />
Über 40 Seiten<br />
von der<br />
Megamesse!<br />
Geniale Grafik, massig Neuerungen!<br />
Assassin’s<br />
<strong>Creed</strong><strong>Unity</strong><br />
• Neuer, gnadenloser Held<br />
• Frische Waffen: Armbrust-Klinge ...<br />
• komplexeres Kampfsystem<br />
• tolle Koop-Kampagne für 4 Spieler<br />
Uncharted 4<br />
A Thief’s End<br />
PS4-Knaller:<br />
Nathan Drakes Untergang?<br />
Weitere<br />
E3-Neuheiten<br />
• Rise of the Tomb Raider<br />
• Mass Effect 4<br />
• rainbow Six: Siege<br />
• Yoshi’s Woolly World<br />
• gta 5 PC/PS4/Xbox One<br />
• Homefront: The Revolution<br />
• Fable Legends<br />
• Little Big Planet 3<br />
• fifa 15<br />
• und viele mehr<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />
Italien € 4,-<br />
Special<br />
Meilensteine der Konsolengeschichte<br />
Von der ersten Online-Konsole bis zur Bewegungssteuerung<br />
L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S
Holt euch jetzt<br />
die kostenlose<br />
gamescom App!<br />
Macht euer Smartphone/Tablet zum Navi für euren gamescom-Besuch: Mit der kostenlosen<br />
gamescom App für iPhone, iPad sowie Android-Smartphones und Tablets startet ihr perfekt vorbereitet<br />
aufs Kölner Messegelände, denn ihr habt alle Infos rund um die gamescom immer mit dabei.<br />
Verfügbar<br />
ab<br />
3.7.2014<br />
Alles inklusive!<br />
Alle<br />
gamescom-<br />
Aussteller und<br />
Messestände<br />
auf einen Blick<br />
Infos,<br />
Screenshots und<br />
Trailer zu vielen<br />
Spiele-Highlights<br />
Push-<br />
Nachrichten für<br />
wichtige Termine<br />
23:02<br />
Abgreif-Alarm,<br />
sobald wertvolle<br />
Preise verlost<br />
oder Geschenke<br />
verteilt werden<br />
Veranstaltungen<br />
und Aktionen<br />
PLUS: Interaktive<br />
3D-Hallenpläne<br />
Kostenlos<br />
für iOS- und<br />
Android-Smartphones<br />
sowie<br />
Tablets<br />
Kein QR-Code-Scanner? Hol dir die App gratis in deinem Download-Store!
GADVD<br />
0714<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014!<br />
E3 2014 – zuerst bei uns!<br />
H<br />
erzlich Willkommen, liebe Leser, zu unserer prallgefüllten E3-Ausgabe! Die Electronic Entertainment<br />
Expo 2014 ist Mitte Juni zu Ende gegangen und wir präsentieren euch auf über 40<br />
Seiten Impressionen, Spieleindrücke und Meinungen. Neben unseren Schwesterzeitschriften PC<br />
<strong>Games</strong> und N-Zone, die parallel zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> erscheinen, liefern wir euch die Megamesse<br />
in Los Angeles als erstes Spielemagazin. Dafür mussten wir einige Anstrengungen unternehmen:<br />
Zum einen sind wir ausnahmsweise vom üblichen Erscheinungstermin Mitte des Monats abgewichen,<br />
denn wir wollten die E3 nicht – wie im letzten Jahr – knapp verpassen.<br />
Und während am Pfingstmontag die meisten von euch wohl das tolle Sommerwetter genossen<br />
haben, war für uns Stress angesagt. Einen Tag vor dem eigentlichen E3-Start fanden die Pressekonferenzen<br />
von Sony, Microsoft und Co. statt – das Away-Team war in Los Angeles live vor Ort,<br />
das Home-Team schaute sich die Veranstaltungen im Livestream an. Tags darauf öffnete die E3 im<br />
Convention Center in Los Angeles ihre Pforten und wir durften uns in den Messehallen zahlreiche<br />
Neuheiten anschauen und zum Teil sogar schon spielen.<br />
Die DVD mussten wir leider vor Beginn der E3 abschließen und ans Presswerk geben. Doch von<br />
E3-Neuheiten wie Homefront: The Revolution, Battlefield: Hardline oder Mortal Kombat X konnten<br />
wir bereits vor Messebeginn erste Videos ergattern, sodass wir euch etwas E3 schon auf dieser<br />
Disc liefern können. Viele weitere E3-Videos findet ihr natürlich auf der DVD der kommenden<br />
Ausgabe sowie auf unserer Webseite gamesaktuell.de.<br />
Die E3 2014 hatte zwar einige Überraschungen parat, doch wie erwartet reiten die Hersteller<br />
weiterhin auf der Nachfolger-Welle und denken immer mehr in „Franchises“, also möglichst<br />
mit großem Brimborium eingeführte Marken, die man dann so gut melkt wie es irgendwie geht.<br />
Wenn das zum Erfolg führt, kann man es den Herstellern schlecht zum Vorwurf machen. Entscheidend<br />
sind immer noch die Verkaufszahlen – und damit die Konsumenten, die durch ihr<br />
Kaufverhalten bestimmen was weiterproduziert und was eingestellt wird. Ihr habt die Macht!<br />
Viel Spaß mit der E3-2014-Edition der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.<br />
Bei Problemen kann es helfen, die Videos auf die Festplatte<br />
oder einen USB-Stick zu kopieren.
GADVD<br />
0714<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Assassin‘s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong>............................................................................. 12<br />
Battlefield: Hardline.................................................................................. 40<br />
Bloodborne................................................................................................. 23<br />
Civilization: Beyond Earth......................................................................... 47<br />
Driveclub.................................................................................................... 38<br />
Evolve.......................................................................................................... 48<br />
Fable Legends............................................................................................ 30<br />
Far Cry 4..................................................................................................... 20<br />
FIFA 15........................................................................................................ 46<br />
Forza: Horizon 2......................................................................................... 24<br />
Halo 5: Guardians....................................................................................... 16<br />
Homefront: The Revolution........................................................................ 36<br />
Little Big Planet 3....................................................................................... 31<br />
Mass Effect 4.............................................................................................. 27<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain..................................................... 35<br />
Rainbow Six: Siege..................................................................................... 34<br />
Rise of the Tomb Raider............................................................................ 19<br />
Splatoon...................................................................................................... 28<br />
Sunset Overdrive........................................................................................ 42<br />
The Evil Within............................................................................................ 44<br />
The Witcher 3: Wild Hunt........................................................................... 26<br />
Uncharted 4: A Thief‘s End........................................................................ 18<br />
Yoshi‘s Woolly World................................................................................... 29<br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 49<br />
Test<br />
Drakengard 3............................................................................................. 72<br />
Grid: Autosport.......................................................................................... 70<br />
Murdered: Soul Suspect........................................................................... 66<br />
Nascar‘14................................................................................................... 72<br />
Outlast: Whistleblower.............................................................................. 77<br />
Sir, you are being hunted.......................................................................... 75<br />
Super Time Force...................................................................................... 77<br />
The Last Tinker: City of Colours............................................................... 75<br />
Titanfall: Expedition DLC........................................................................... 77<br />
Transistor................................................................................................... 76<br />
Tropico 5..................................................................................................... 68<br />
Watch Dogs................................................................................................ 58<br />
Wolfenstein: The New Order..................................................................... 62<br />
Yu-Gi-Oh! Millennium Duels...................................................................... 76<br />
Testcenter................................................................................................... 57<br />
Geschmackssache..................................................................................... 78<br />
Bestenliste.................................................................................................. 79<br />
Mobile Gaming<br />
Einleitung/Bestenliste................................................................................ 81<br />
Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 80<br />
Borderlands 2............................................................................................ 82<br />
Botanicula.................................................................................................. 84<br />
Doug Dug.................................................................................................... 84<br />
God of War Collection................................................................................ 83<br />
Joyjoy.......................................................................................................... 85<br />
Kiwanuka.................................................................................................... 84<br />
Mario Golf................................................................................................... 83<br />
Metal Slug Defense................................................................................... 85<br />
Pets............................................................................................................. 83<br />
Sly Cooper Collection................................................................................. 83<br />
Thomas was alone..................................................................................... 85<br />
Tomodachi Life........................................................................................... 82<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Thilo Bayer..........................87<br />
Andys liebster Klassiker: Test Drive......................................................88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
E3 2014....................................................................................................06<br />
Events und Aktionen...............................................................................96<br />
Special<br />
Konsolen im Wandel der Zeit – Teil 2.....................................................52<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................86<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................92<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................56<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................94<br />
Jahresabo................................................................................................50<br />
Leserbriefe..............................................................................................92<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
Test<br />
• Murdered: Soul Suspect<br />
• The Amazing Spiderman 2<br />
• Tropico 5<br />
• Watch Dogs<br />
• Wolfenstein: The New Order<br />
GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />
vorschau<br />
• Alien: Isolation<br />
• Battlefield: Hardline<br />
• Driveclub<br />
• Evolve<br />
• Grid: Autosport<br />
• Mittelerde: Mordors Schatten<br />
• The Evil Within<br />
Trailer<br />
• Batman: Arkham Knight<br />
• Driveclub – Promotion-Video 1<br />
• Driveclub – Promotion-Video 2<br />
• Homefront: The Revolution<br />
• Mortal Kombat X<br />
• Quantum Break<br />
• The Witcher 3: Wild Hunt<br />
Special<br />
• Destiny on PS4 –<br />
Everything you need to know<br />
= Titelthema<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
• Evolve – Neue Jäger und<br />
neues Gameplay<br />
• Historie der Fußballspiele – Teil 1<br />
• Historie der Fußballspiele – Teil 2<br />
• Homefront: The Revolution – Interview<br />
• Retro: Test Drive<br />
• Sunset Overdrive – First Look<br />
• Watch Dogs vs. GTA5 – Open-World<br />
• Xbox One: Better without Kinect?<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 06-2014<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder von Driveclub<br />
• Bilder von Forza Horizon 2<br />
• Bilder von Homefront: The Revolution<br />
• Bilder von Murdered: Soul Suspect<br />
• Bilder von Sunset Overdrive<br />
• Bilder von The Evil Within<br />
• Bilder von Watch Dogs (PS4)<br />
• Bilder von Wolfenstein:<br />
The New Order<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
12 | Assassin‘s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong><br />
<strong>Vorschau</strong><br />
16 | Halo 5:<br />
Guardians<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
20 | Far Cry 4<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
38 | Driveclub<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
36 | Homefront: The Revolution<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Assassin‘s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> 12<br />
Battlefield: Hardline............................................. 40<br />
Bloodborne........................................................... 23<br />
Borderlands 2...................................................... 82<br />
Botanicula............................................................ 84<br />
Civilization: Beyond Earth.................................... 47<br />
Crackdown............................................................ 33<br />
Dead Island 2....................................................... 33<br />
Doug Dug.............................................................. 84<br />
Drakengard 3........................................................ 72<br />
Driveclub.............................................................. 38<br />
Evolve.................................................................... 48<br />
Fable Legends...................................................... 30<br />
Far Cry 4............................................................... 20<br />
FIFA 15.................................................................. 46<br />
Forza Horizon 2.................................................... 24<br />
God of War Collection.......................................... 83<br />
Grid: Autosport..................................................... 70<br />
Halo 5: Guardians................................................ 16<br />
Homefront: The Revolution................................. 36<br />
Joyjoy.................................................................... 85<br />
Kiwanuka.............................................................. 84<br />
Lara Croft and the Temple of Osiris.................... 19<br />
Little Big Planet 3................................................ 31<br />
Mario Golf............................................................. 83<br />
Mass Effect 4........................................................ 27<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.............. 35<br />
Metal Slug Defense.............................................. 85<br />
Mortal Kombat X.................................................. 32<br />
Murdered: Soul Suspect...................................... 66<br />
Nascar‘14............................................................. 72<br />
NHL 2015.............................................................. 33<br />
Outlast: Whistleblower........................................ 77<br />
Pets....................................................................... 83<br />
Rainbow Six: Siege............................................... 34<br />
Rise of the Tomb Raider...................................... 19<br />
Scalebound........................................................... 33<br />
Sir, you are being hunted..................................... 75<br />
Sly Cooper Collection........................................... 83<br />
Splatoon................................................................ 28<br />
Sunset Overdrive.................................................. 42<br />
Super Time Force................................................. 77<br />
Test Drive.............................................................. 88<br />
The Evil Within...................................................... 44<br />
The Last Tinker: City of Colours......................... 75<br />
The Legend of Zelda Wii U.................................. 32<br />
The Witcher 3: Wild Hunt..................................... 26<br />
Thomas was alone............................................... 85<br />
Titanfall – Expedition DLC................................... 77<br />
Tomodachi Life..................................................... 82<br />
Transistor............................................................. 76<br />
Tropico 5............................................................... 68<br />
Uncharted 4: A Thief‘s End.................................. 18<br />
Watch Dogs.......................................................... 58<br />
Wolfenstein: The New Order............................... 62<br />
Yoshi‘s Woolly World............................................ 29<br />
Yu-Gi-Oh! Millennium Duels............................... 76
6 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
aktuell<br />
<strong>Aktuell</strong>e Themen der Videospielwelt im Fokus<br />
E3 2014 – GroSSe Namen und<br />
manch Überraschung<br />
Die E3 in Los Angeles protzte mit opulenten Ständen, aufwendigen Shows und<br />
massig Spielen. Wir waren für euch auf der Megamesse.<br />
as geisterten im Vorfeld der<br />
W E3 nicht alles für Namen<br />
durch die Gerüchteküche. Einige<br />
der genannten Branchen-Schwergewichte<br />
hatten in Los Angeles tatsächlich<br />
einen Auftritt, unter anderem<br />
Lara Croft in Rise of the Tomb<br />
Raider – okay, bei der drahtigen<br />
Miss Croft ist der Begriff „Schwergewicht“<br />
eher unpassend. Andere<br />
ganz starke Marken wie Half-Life,<br />
Resident Evil, God of<br />
War oder<br />
Gears of War blieben weiterhin im<br />
Verborgenen. Umso Aufsehen erregender<br />
war es, als unerwartet<br />
und abseits der Media-Briefings<br />
ein erster Trailer zu Doom 4 gezeigt<br />
wurde. Mehr als ein schleimiges<br />
Monster präsentierte Kult-Entwickler<br />
id Software zwar nicht, doch das<br />
reichte, um bei allen Serien-Fans<br />
das Kopfkino starten zu lassen –<br />
wir sind sehr gespannt auf weitere<br />
Eindrücke von Doom 4, vielleicht im<br />
August auf der <strong>Games</strong>com in Köln?<br />
vollgestopfte E3-Shows<br />
Die meisten Publisher nutzten natürlich<br />
die vier großen E3-Shows<br />
sowie Nintendos Direct-Feed-<br />
Präsentationen, um ihre neuesten<br />
Spiele anzukündigen oder frische<br />
Eindrücke bekannter Titel<br />
zu liefern. Activision<br />
E3-Tradition: Die Messebesucher wurden<br />
wie immer von einem Panzer begrüßt.<br />
1:0 für <strong>Games</strong>com: Diese Damen gehörten zu den seltenen weiblichen<br />
Attraktionen in Los Angeles. Da hat Köln mehr zu bieten!<br />
Lebenszeichen: Was an ein Höllenmonster aus<br />
Doom erinnert ist … ein Höllenmonster aus Doom 4.
www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />
GTA 5 für PC, PS4 und Xbox One<br />
Also doch: Rockstar <strong>Games</strong> hat auf der Sony-Pressekonferenz Grand Theft<br />
Auto 5 für PC, PS4 und Xbox One angekündigt und ein erstes Video gezeigt.<br />
Im Herbst 2014 und damit circa ein Jahr nach Veröffentlichung von GTA 5 für PS3<br />
und Xbox 360 wird der Superhit für PC und die neuen Konsolen kommen. Rockstar-<br />
<strong>Games</strong>-Gründer Sam Houser heizt die Vorfreude an: „Wir können es kaum erwarten,<br />
bis die Spieler ein ganz neues Ausmaß an Details in dieser riesigen Welt entdecken<br />
werden.“ Die grafischen Verbesserungen werden laut Rockstar <strong>Games</strong> alle Bereiche<br />
umfassen: erhöhte Sichtweite, feinere Texturen, dichterer Verkehr und eine höhere<br />
Auflösung. Der E3-Trailer zeigte knackscharfe, flimmerfreie Szenen der PS4-Fassung<br />
in 1080p. Dass GTA 5 auch auf der Xbox One in Full HD laufen wird, ist noch nicht<br />
bestätigt. Fakt ist: Auch GTA Online wird auf allen Systemen enthalten sein, und zwar<br />
in der neuesten Version mit allen Upgrades. Bestehende GTA Online-Charaktere können<br />
auf PS4, Xbox One oder PC übertragen werden. Wer auf einen bereits integrierten<br />
Singleplayer-DLC gehofft hat, den müssen wir leider enttäuschen. Die PC-Fassung<br />
wird exklusiv einen Video-Editor enthalten, mit dem man GTA 5-Filme erstellen<br />
und bearbeiten kann. Da GTA 5 auf der Sony-Pressekonferenz enthüllt wurde, rechnen<br />
wir damit, dass zum Release ein Bundle mit der PS4-Konsole angeboten wird.<br />
Außerirdisch: Activision lässt es krachen, das ist längst bekannt.<br />
Da ist ein Destiny-Gleiter in Originalgröße gerade gut genug.<br />
hatte sich<br />
kurzerhand bei<br />
Microsoft und Sony die<br />
Rolle des Show-Openers gesichert<br />
und zeigte mit neuen Gameplay-Szenen<br />
aus Call of Duty: Advanced<br />
Warfare beziehungsweise<br />
einem Story-Trailer zu Destiny, mit<br />
welchen Titeln man die nächsten<br />
Umsatzrekorde erzielen möchte.<br />
Letztgenanntem Online-Shooter<br />
versucht man in Form eines<br />
PS4-Bundles zusätzliche Feuerkraft<br />
zu verschaffen. Konsole und Dualshock<br />
4 erstrahlen in einem edlen<br />
Weiß-Ton.<br />
Die weiße PS4 war aber nicht die<br />
einzige Hardware, die Sony in Los<br />
Angeles ankündigte. Mit Playstation<br />
TV lassen sich Spiele von PSP, PS<br />
Vita sowie einige Playstation-Klassiker<br />
auf dem Fernseher zocken. Das<br />
an Apple TV angelehnte Kästchen<br />
ist ab<br />
Herbst für 99 Euro<br />
erhältlich und unterstützt auch den<br />
Streaming-Dienst Playstation Now.<br />
Damit dürft ihr nicht nur Playstation-3-Titel<br />
auf eurer PS4 zocken,<br />
sondern auch an ausgewählten Sony-TV-Geräten,<br />
an denen sich ein<br />
Dualshock 3 anschließen lässt.<br />
der sack kriegt kameraden<br />
Zu den namhaften Neuankündigungen<br />
bei Sony zählen Little Big<br />
Planet 3, in dem Sackboy<br />
neben neuen Kameraden<br />
mit<br />
Weiß ist heiß! Zum Destiny-Bundle gehören PS4 und Dualshock 4<br />
in Weiß. Das passende Headset erscheint ebenfalls im September.<br />
Sackgesicht und seine Freunde: Sackboy hat<br />
neue Spielkameraden und die haben’s voll drauf!<br />
Apple-TV-Konkurrent: Mit der Playstation-TV-Box<br />
macht Sony Fernseher zu Gaming-Maschinen.
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Horizon 2: Am Xbox-Stand stehen immer Hunderte Pferde rum.<br />
Diesmal zog man mit dem Lambo Huracán die Objektive an.<br />
unterschiedlichen<br />
Fähigkeiten die Aufgaben<br />
meistert. Vom inoffiziellen Dark<br />
Souls-Nachfolger Bloodborne zeigte<br />
Entwickler From Software einen<br />
ersten Cinematic-Trailer. Für Lacher<br />
sorgte der Ankündigungstrailer des<br />
Zombie-Gemetzels Dead Island 2.<br />
Das Video begann witzig mit einem<br />
Jogger, der gar nicht mitbekam,<br />
wie Zombies in seinem Rücken die<br />
Passanten<br />
Uncharted 4: Nathan Drake hat sich sichtlich verändert.<br />
Ob’s an der neuen PS4-Schminke liegt?<br />
anfielen.<br />
Als sich<br />
der Sportler selbst in einen<br />
Untoten verwandelte und beim<br />
Laufen Körperteile verlor, blieb einem<br />
förmlich das Lachen im Halse<br />
stecken. Brutal war auch das erste<br />
Gameplay-Material aus Mortal<br />
Kombat X, das toll animierte und<br />
detailreiche Kampfareale zeigte.<br />
Rocksteady ließ das neue Batmobil<br />
durch das Gotham City von Batman:<br />
Arkham Knight fahren – ein absolutes<br />
Grafik-Highlight!<br />
Ansonsten<br />
steigerte Sony mit frischem<br />
Gameplay-Material<br />
aus The Order 1886 die Vorfreude<br />
auf das Action Adventure, kündigte<br />
aber auch zahlreiche Indie-Titel an,<br />
etwa das Musikspiel Entwined, das<br />
seit der E3 bereits im Playstation<br />
Store erhältlich ist. Als sich Sonys<br />
Show dem Ende zuneigte und viele<br />
Zuschauer etwas enttäuscht waren,<br />
dass weder God of War noch ein<br />
Quantic-Dream-Spiel angekündigt<br />
wurde, hatte Nathan Drake seinen<br />
Auftritt. Man beobachtete ihn, wie<br />
er vom matschigen Boden aufstand,<br />
und vernahm dabei einige Storyschnipsel<br />
des 2015 erscheinenden<br />
PS4-Krachers. Wir hätten uns<br />
jedoch mehr erhofft<br />
und müssen nun mindestens bis zur<br />
<strong>Games</strong>com auf die ersten echten<br />
Spielszenen aus Uncharted 4: The<br />
Thief’s End warten.<br />
Ikone mit kurzauftritt<br />
Enttäuscht dürften auch Master-<br />
Chief-Fans von Microsofts Halo 5:<br />
Guardians-Präsentation gewesen<br />
sein. Die Rendersequenzen waren<br />
zwar länger als bei bei Uncharted<br />
4, aber auch bei Weitem nicht so<br />
aussagekräftig, wie man sich das<br />
gewünscht hätte. Deutlich mehr<br />
zeigte Microsoft von Forza: Horizon<br />
2, das wie ein neues Chassis auf der<br />
Plattform Forza Motorsport 5 wirkt,<br />
sowie von Fable Legends. Ohne Serienerfinder<br />
Peter Molyneux steuert<br />
die Rollenspiel-Reihe in Richtung<br />
4-Spieler-Koop sowie selbst erstellbare<br />
Dungeons und Aufgaben.<br />
Rollenspiel-Fans zog in Microsofts<br />
E3-Show The Witcher 3 in den<br />
Bann. Die fantastische Optik<br />
und das actionreiche<br />
Gameplay, das<br />
Project Spark: Spiele basteln auf Xbox One und PC<br />
Spiele entwickeln ist aufwendig und kompliziert? Nicht mit Project Spark. Wer<br />
Xbox One oder Windows-8-PC besitzt, darf bald Spieleträume verwirklichen.<br />
Vermutlich haben viele von euch beim Zocken eines Spiels schon mal darüber nachgedacht,<br />
wie man den Titel denn noch besser machen könnte. Mit Project Spark lassen<br />
sich bald eigene Spiele entwickeln. Aus der schon seit Längerem laufenden<br />
Beta-Phase sind bereits Zehntausende Titel entstanden, zum Herunterladen,<br />
Spielen und Verändern. Natürlich lassen sich auch<br />
ganz neue Projekte starten und diese mit Koop-Kampagne<br />
und Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler ausstatten.<br />
Die Palette an möglichen Spielkonzepten<br />
reicht vom Shooter über Dungeon-Schnetzler bis<br />
hin zum Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).<br />
Über Xbox Live könnt ihr sogar gleichzeitig zu viert<br />
an einem Spieleprojekt arbeiten. Project Spark wird<br />
laut Microsoft gegen Ende des Jahres erscheinen, für<br />
Xbox One und PCs ab der Windows-Version 8.1.
www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />
PS4-Hit: Dieser gut gekleidete<br />
Herr ist aus The<br />
Order 1886 zur E3 gereist.<br />
E3-kurzmeldungen<br />
Infamous: Second Son – First-<br />
Light-DLC<br />
Im August kommt der DLC First Light<br />
für Infamous: Second Son. Darin spielt<br />
Delsins Kollegin Fetch eine zentrale<br />
Rolle.<br />
The Last of Us Remastered<br />
Am 29. Juli kommt die heiß ersehnte<br />
PS4-Version von The Last of Us.<br />
Magicka 2: Learn to Spell<br />
Der zweite Teil der Rollenspiel-Reihe<br />
erscheint exklusiv für die Playstation 4.<br />
Grim Fandango<br />
Das Remake des kultigen Adventures<br />
kommt für Playstation 4 und PS Vita.<br />
man in Los<br />
Angeles auch ausprobieren<br />
durfte, machten<br />
Geralt von Riva zu einem<br />
der meistbeachteten Helden der<br />
E3 2014. Verheißungsvoll ist auch<br />
der Zombie-Kracher Sunset Overdrive,<br />
der in L.A. viele neue Fans<br />
gewinnen konnte. Sonst gab’s bei<br />
Microsoft jede Menge Indie-Titel wie<br />
Inside von den Limbo-Machern, das<br />
Comeback von Crackdown und mit<br />
Scalebound ein vielversprechendes<br />
Drachen-Abenteuer von den Bayonetta-Entwicklern<br />
Platinum <strong>Games</strong>.<br />
Eigene Titel lassen sich künftig mit<br />
Microsofts Project Spark basteln –<br />
mehr dazu im Kasten links.<br />
Xbox-Ikone: Wer wissen will, welche Person sich unter dem Master-Chief-<br />
Helm verbirgt, sollte mal nach hinten zu unserer Rubrik „Das Letzte“ blättern …<br />
Nintendo scheut groSSe bühne<br />
Von den großen Drei, also Sony,<br />
Microsoft und Nintendo, verzichtete<br />
der Wii-U-Hersteller auf eine Bühnen-Show,<br />
zeigte stattdessen die<br />
neue sten Produkte in mehreren Video-Präsentationen,<br />
unter anderem<br />
moderiert vom Nintendo-Amerika-Chef<br />
Reggie<br />
Fils-Aime. Natürlich<br />
waren wir gespannt darauf, zu<br />
sehen, wie die Japaner einen Weg<br />
aus der Wii-U-Krise finden möchten.<br />
Endlich wurde mehr von The<br />
Legend of Zelda für die Wii U gezeigt.<br />
Im Gameplay-Video ritt der<br />
Held Link durch eine Open World<br />
und kämpfte anschließend mit einem<br />
Monster. Grafisch sehr schick,<br />
doch ein paar mehr Spieleindrücke<br />
hätten wir nach der langen Wartezeit<br />
dann doch erwartet.<br />
Apropos Wartezeit: Bayonetta 2<br />
hat endlich einen Release-Termin<br />
erhalten. Im Oktober dieses Jahres<br />
kämpft sich die Brillenträgerin<br />
endlich<br />
auf die Wii U und<br />
hat sogar<br />
Bayonetta 1 + 2: Bayonetta hat einige Zeit gebraucht,<br />
nun kommt sie sogar im Doppelpack!<br />
Teil 1<br />
der Action -Serie mit im Gepäck.<br />
Interessant waren das putzige<br />
Yoshi’s Woolly World mit Woll-Optik<br />
und der Third-Person-Shooter Splatoon,<br />
in dem man mit seinem Team<br />
die Spielwelt einfärben muss. Pilzkopf<br />
Toad bekommt Ende des Jahres<br />
auch sein eigenes Spiel. Captain Toad:<br />
Treasure Tracker basiert auf der Engine<br />
von Super Mario 3D World.<br />
Angenehm kompakt waren die<br />
beiden E3-Shows<br />
v o n<br />
Evolve: Monster müssen eklig<br />
und Furcht einflößend sein, damit<br />
sie in die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kommen.<br />
Indie-<strong>Games</strong> von Sony<br />
Sony hat eine Reihe von Indie-<strong>Games</strong><br />
angekündigt, die zuerst auf der Playstation<br />
4 erscheinen werden. Dazu gehören<br />
Hotline Miami 2, Not a Hero, Titan<br />
Souls und No Man’s Sky.<br />
Let it Die<br />
Entwickler Suda51 hat mit Let it Die einen<br />
gewohnt blutigen Action-Titel angekündigt,<br />
der im kommenden Jahr exklusiv<br />
für die Playstation 4 erscheint.<br />
PS4-Videos auf Youtube teilen<br />
Die PS4 bekommt in Kürze eine Youtube-Verbindung<br />
spendiert. Somit<br />
könnt ihr über den Share-Button eure<br />
Videos direkt auf Youtube hochladen.<br />
Free2Play auf PS4<br />
Wie erwartet halten in Bälde auch<br />
Free2Play-Titel auf der Playstation 4<br />
und der PS Vita Einzug. Dazu zählen<br />
Planetside 2, Kingdom under Fire und My<br />
singing Monsters.<br />
Ratchet & Clank<br />
Ein Remake des ersten Serienteils von<br />
Ratchet & Clank kommt im Frühjahr<br />
2015 für die Playstation 4.<br />
Dance Central Spotlight<br />
Das Tanzspiel von Harmonix kommt als<br />
Download-Version für die Xbox One. Die<br />
Playlist soll stetig aktualisiert werden.<br />
Ori and the Blind Forester<br />
Der hübsche 2D-Sidescroller kommt<br />
Ende des Jahres für Xbox One.<br />
Evolve<br />
Die DLCs für den Multiplayer-Shooter<br />
der Left 4 Dead-Macher erscheinen<br />
zuerst auf Xbox One. Außerdem wird<br />
es nur auf der Microsoft-Konsole eine<br />
Beta-Phase geben.<br />
Indie-<strong>Games</strong> von Microsoft<br />
Inzwischen ist auch Microsoft auf den<br />
Independent-<strong>Games</strong>-Zug aufgesprungen<br />
und präsentierte einige der kommenden<br />
Indie-Spiele für Xbox One:<br />
Cuphead, Hyper Light Drifter, Lifeless<br />
Planet, Slash Dash, Mighty No. 9, Threes,<br />
Below und White Knight.
10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
E3-kurzmeldungen<br />
Phantom Dust<br />
Reboot: Das vor zehn Jahren erschienene<br />
action reiche Strategiespiel Phantom<br />
Dust wird neu für die Xbox One aufgelegt.<br />
Hyrule Warriors<br />
Das Rollenspiel von Tecmo bekam einen<br />
Release-Termin: Hyrule Warriors<br />
erscheint am 26. September für die Wii<br />
U. Dann werdet ihr auf viele bekannte<br />
Charaktere treffen, etwa auf Midna.<br />
Kirby and the Rainbow course<br />
Kirby kriegt auch sein eigenes Spiel.<br />
Kirby and the Rainbow Course soll im<br />
kommenden Jahr für die Wii U erscheinen.<br />
Amiibo: Nintendo goes Skylanders<br />
Erst Activision mit Skylanders, dann Disney mit Infinity, jetzt Nintendo mit Amiibo:<br />
Der Trend, <strong>Games</strong> und Spielzeugfiguren zu kombinieren, scheint unaufhaltsam.<br />
Hinter dem Namen Amiibo verbergen sich Plastikfiguren populärer Nintendo-Charaktere,<br />
die in ausgewählten Spielen zum virtuellen Leben erweckt werden. Der Vergleich<br />
mit Skylanders und Disney Infinity liegt nahe, allerdings ist das Nintendo-Konzept<br />
offener: Die Figuren können in völlig unterschiedlichen Spielen zum Einsatz<br />
kommen. Der erste Amiibo-kompatible Titel wird Super Smash Bros. Wii U sein. Hält<br />
man einen Amiibo an das Wii U GamePad, dann erscheint das virtuelle Alter Ego im<br />
Spiel. Durch Kämpfe entwickeln sich die Werte für Attack, Defense und Speed, außerdem<br />
lernt die Figur Taktiken dazu. Die Skills werten auf einem Chip in der Figur<br />
gespeichert, sodass man damit auch bei Freunden spielen kann. Die ersten Amiibos<br />
sollen Ende des Jahres parallel zum Launch von Super Smash. Bros Wii U veröffentlicht<br />
werden. Angekündigt sind unter anderem Super Mario, Yoshi, Donkey Kong,<br />
Link, Yoshi, Samus und Pikachu. Weitere Amiibo-kompatible Titel sollen das bereits<br />
erhältliche Mario Kart 8 sowie Mario Party 10 und Yoshi’s Woolly World sein. 2015 soll<br />
zudem ein Sensor erscheinen, der auch den 3DS Amiibo-kompatibel macht.<br />
xenoblade Chronicles X<br />
Einen neuen Trailer gab es vom<br />
Wii-U-Rollenspiel Xenoblade Chronicles<br />
X zu sehen. Freut euch auf Mechkämpfe<br />
und Weltraumschlachten!<br />
Mario Maker: do it yourself<br />
Die Gerüchte haben sich bewahrheitet.<br />
Mario Maker ist ein Baukasten zum<br />
Erstellen eigener Super Mario-Levels.<br />
Noch in diesem Jahr soll Mario Maker:<br />
Do it Yourself für die Wii U kommen.<br />
Star Wars: Battlefront<br />
Das neue Star Wars-Spiel von Electronic<br />
Arts bekam einen Erscheinungstermin.<br />
Ab Frühling 2015 steigen die<br />
nächsten Sternenkriege.<br />
Dragon age: Inquisition<br />
EA hat mit einem neuen Trailer Lust auf<br />
das Action-Rollenspiel gemacht. Da rin<br />
wird deutlich, dass Bioware viel Wert<br />
auf Entscheidungsfreiheit legt. Außerdem<br />
lassen sich Kämpfe nun für taktische<br />
Überlegungen pausieren.<br />
EA Sports ufc<br />
Bruce Lee! Der legendäre Martial -Arts-<br />
Kämpfer und Schauspieler ist originalgetreu<br />
in EA Sports UFC enthalten. Wer<br />
also schon immer mal in den gestählten<br />
Körper von Bruce Lee schlüpfen<br />
wollte, hat in Kürze dazu Gelegenheit.<br />
Just Dance 2015<br />
Zu dem Song Happy von Pharell Williams<br />
darf künftig in den Wohnzimmern<br />
performt werden – in Just Dance 2015.<br />
Shape up<br />
Ein Xbox-One-exklusives Fitness-Spiel<br />
hat Ubisoft angekündigt. Stepping,<br />
Liegestütze und vieles mehr werden<br />
mit Shape Up in Verbindung mit einer<br />
Kinect-Kamera möglich sein.<br />
Valiant Hearts: The Great War<br />
Das Adventure im Comic-Look spielt<br />
im Ersten Weltkrieg und hat auf der<br />
E3 durch einen stimmungsvollen Trailer<br />
überzeugt. Ab 25. Juni ist Valiant<br />
Hearts: The Great War als Download-<br />
Titel erhältlich im Playstation Network,<br />
auf Xbox Live und für PC.<br />
Ubisoft und<br />
Electronic Arts. EA läutete<br />
mit FIFA 15, NHL 15 und NFL<br />
Madden 15 das neue Sportjahr ein.<br />
PGA Tour Golf 15 basiert auf der<br />
Frostbite-3-Engine und lässt euch<br />
auf Fun-Parcours unter anderem<br />
über ein gestrandetes Kriegsschiff<br />
schlagen.<br />
Während man Battlefield: Hardline<br />
auf der E3 schon spielen konnte,<br />
waren die neuen Eindrücke von<br />
Action-Feuerwerk: Battlefield: Hardline<br />
war in Los Angeles bereits spielbar.<br />
Verführerisch: Wer<br />
diese Mademoiselle wiedersehen<br />
möchte, muss<br />
einfach nur Assassin’s<br />
<strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> zocken.<br />
Mirror’s Edge 2<br />
spärlich. Auch Mass<br />
Effect 4 zieht seine Spannung<br />
bislang aus dem renommierten Seriennamen<br />
und weniger aus den<br />
veröffentlichten Spieleindrücken.<br />
Verheißungsvoll ist das neue Projekt<br />
der Burnout-Macher Criterion<br />
<strong>Games</strong>. In ihrem noch namenlosen<br />
Spiel dürfen sich Adrena lin-Junkies<br />
aus der Ego-Perspektive mit Booten,<br />
Buggys, Helikopter und weiteren<br />
Highspeed-Vehikeln austoben.<br />
Ubisoft präsentierte die ersten<br />
Infos und Gameplay-Szenen aus<br />
Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong>. Der neue<br />
Vier-Spieler-Koop-Modus und die<br />
fantastische Optik sorgten bei vielen<br />
Messebesuchern<br />
für staunende<br />
Gesichter. Selbst die neuen<br />
Gameplay-Szenen aus Far Cry 4,<br />
The Division und The Crew konnten<br />
gegen die Konkurrenz aus selbem<br />
Hause nicht ganz anstinken.<br />
Was in Los Angeles offensichtlich<br />
war: Die Handheld-Konsolen<br />
PS Vita und Nintendo 3S sind in der<br />
Wichtigkeit deutlich gesunken. Vor<br />
allem bei Sony kann man sich des<br />
bitteren Eindrucks nicht erwehren,<br />
dass die portable Playstation langsam,<br />
aber sicher abgeschrieben<br />
wird. Mehr Potenzial scheinen die<br />
Playstation-Macher bei der Virtual-<br />
Reality-Brille Project Morpheus<br />
zu sehen, die in Los Angeles einen<br />
prima Eindruck hinterließ.<br />
Gut möglich, dass ihr die VR-Brille<br />
sowie viele weitere Highlights der<br />
E3 2014 bereits im August auf der<br />
<strong>Games</strong>com selbst ausprobieren<br />
könnt.<br />
az/sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Bei den E3-Neuankündigungen<br />
sind<br />
viele tolle <strong>Games</strong> dabei<br />
– allerdings vermisse<br />
ich angesichts<br />
der vielen Fortsetzungen<br />
Innovationen und neuartige<br />
Konzepte. Aber wahrscheinlich haben<br />
sich die Hersteller mit riskanten<br />
Projekten schon zu oft die Finger verbrannt<br />
und gehen immer mehr den<br />
sicheren Weg. Auf jeden Fall kann<br />
ich mir mit AC: <strong>Unity</strong> und Uncharted 4<br />
wunderbar die Zeit vertreiben und für<br />
Innovation sorgen immerhin einige<br />
Indie-Titel. Was mich bei vielen vorgestellten<br />
Spielen beeindruckt hat,<br />
war die grafische Qualität – ein deutlicher<br />
Fortschritt zu den First-Generation-Spielen<br />
für PS4 und Xbox One.
ALLE PREMIUM-<br />
BOOKAZINES IM<br />
ÜBERBLIcK<br />
NEU<br />
NEU<br />
NEU<br />
Bequem online bestellen:<br />
shop.computec.de/edition<br />
Jetzt auch für<br />
das iPad in der<br />
Computec-Kiosk-App
12 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong><br />
Welcome to the revolution! Das gilt nicht nur für die Thematik von<br />
Action-Adventure<br />
Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong>, sondern auch für Spielmechanik und Technik!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
28.10.2014 erscheint nicht 28.10.2014 erscheint nicht 28.10.2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Ubisoft | Hersteller: Ubisoft<br />
D<br />
er Pöbel will Blut sehen. Johlend<br />
stehen die Bürger um die<br />
Guillotine und verlangen nach dem<br />
Kopf des armen Gesellen, der um<br />
sein Leben fleht. Was die Zuschauer<br />
nicht ahnen: Sie werden zwei Exekutionen<br />
beiwohnen! Denn kurz nachdem<br />
das Fallbeil herabsaust, stürzt<br />
sich Arno Dorian, seines Zeichens<br />
Assassine und Held von <strong>Unity</strong>, von<br />
einem Hausdach herab und erdolcht<br />
den Soldaten, der eben noch die<br />
Menge angestachelt und das Todesurteil<br />
ausgesprochen hat.<br />
PARIS, MON AMOUR<br />
Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> spielt in der<br />
schönsten Stadt der Welt, in Paris.<br />
Liebevoll im Maßstab 1:1 bis ins<br />
kleinste Detail nachgebildet, kraxelt<br />
ihr auf Notre-Dame herum,<br />
schleicht durch die Katakomben,<br />
bewundert den Jardin du Luxembourg<br />
und den Platz der Eintracht.<br />
Ganz zu schweigen von den dekadenten,<br />
vor Gold und Marmor strotzenden<br />
Innengemächern des Adels.<br />
Zum ersten Mal könnt ihr Gebäude<br />
betreten, ohne eine Ladezeit in<br />
Kauf nehmen zu müssen;<br />
ihr besucht von singenden<br />
Trunkenbolden bevölkerte<br />
Tavernen, schleicht euch in<br />
die exklusiven Gesellschaftsclubs<br />
des Adels und bekommt in den<br />
Wohnungen einfacher Bürger einen<br />
Eindruck von den Lebensumständen<br />
eines Arbeiters im 18. Jahrhundert.<br />
Tausende mit einer KI ausgestattete<br />
Einwohner lassen das virtuelle<br />
Paris nur so vor Leben brummen.<br />
Statt nur herumzustehen, haben die<br />
Pixelmenschen Ziele und Aufgaben:<br />
Mal gehen sie ihrem Tagesgeschäft<br />
nach, mal drängeln sie sich, um die<br />
nächste Exekution nicht zu verpassen.<br />
Sie schielen neugierig durch<br />
Fenster, fliehen schreiend vor Schlägereien<br />
oder fordern mit Mist gabeln<br />
und Fackeln bewaffnet Einlass ins<br />
nächste Adelsanwesen.<br />
Arno findet Nebenquests, indem<br />
er NPCs beobachtet oder mit<br />
ihnen interagiert. Eine Menschentraube<br />
schart sich geschockt um<br />
ein Schaufenster? Vielleicht wurde<br />
gerade jemand ermordet. Aus einer<br />
Kirche werden Geistliche vom<br />
aufgebrachten Pöbel herausgezerrt<br />
– hilft Arno den Priestern oder den<br />
Bürgern oder ignoriert er das Geschehen?<br />
Ubisoft vermag es, das<br />
Freiheitsgefühl der Serie und den<br />
Eindruck, sich in einer Umgebung<br />
voller Möglichkeiten und Chancen<br />
zu bewegen, zu potenzieren.<br />
Seit drei Jahren befindet sich das<br />
Spiel in Entwicklung, von Anfang<br />
Arbeitsteilung: Arno kümmert sich mit seiner Repetierpistole<br />
um den vorderen Soldaten, hinten erdolcht sein<br />
Assassinen-Kollege den anderen Wächter. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 13<br />
Der Tod kommt von oben: Gerade noch hat dieser Pechvogel<br />
die Exekution per Guillotine befohlen, gleich wird<br />
er selbst zum Opfer. Da helfen auch keine Wachen. (PC)<br />
an sei das Ziel gewesen, eine pure<br />
Next-Gen-Erfahrung abzuliefern.<br />
Betrachtet man die unglaublich<br />
detaillierte Optik, die fantastische<br />
Weitsicht und die geschmeidigen<br />
Animationen, dann kann man nur<br />
das Urteil „mehr als gelungen“ fällen.<br />
Und <strong>Unity</strong> ist mehr als nur ein<br />
Grafikblender, denn das Team hat<br />
sich unter anderem die Klettermechanik<br />
vorgeknöpft, erweitert und<br />
verbessert. Arno verfügt über neue,<br />
akrobatische Fähigkeiten. Beim<br />
kontrollierten Abstieg zum Beispiel<br />
springt und kraxelt ihr elegant an<br />
Häuserwänden hinab, müsst nicht<br />
mehr nach einem Heuhaufen Ausschau<br />
halten, wenn ihr schnell Höhe<br />
verlieren wollt. Springen und Sprinten<br />
soll präziser funktionieren als<br />
zuvor, das Klettern also insgesamt<br />
eine befriedigendere, flexiblere Angelegenheit<br />
sein. Das Gleiche gilt<br />
für die Kämpfe. Dem ersten Feind<br />
aus dem Hinterhalt die Kehle aufzuschlitzen,<br />
ist noch kein Problem.<br />
Doch bereits beim fairen Kampf eins<br />
gegen eins muss Arno auf der Hut<br />
sein. Die Gegner kontern den Assassinen<br />
viel geschickter aus und<br />
erst wenn Arno Erfahrung sammelt,<br />
kann er sich gegen eine Überzahl<br />
behaupten. Die Angriffsmöglichkeiten<br />
sind um weitere Optionen angewachsen:<br />
Techniken wie Rammen,<br />
Ausweichen, schwere Angriffe und<br />
Parieren wollen taktisch und mit<br />
Bedacht eingesetzt werden.<br />
C’EST MAGNIFIQUE<br />
Rollenspielelemente werden in <strong>Unity</strong><br />
weiter ausgebaut. Die Adleraugen-Fähigkeit<br />
beispielsweise ist nun<br />
zeitlich begrenzt. Erst, wenn man<br />
die Fertigkeit zum Maximum auflevelt,<br />
darf man so lange man möchte<br />
durch Wände sehen. Ein weiteres<br />
Talent ist das Aufbrechen von<br />
Schlössern mithilfe eines Diet richs.<br />
Wer über diese Begabung verfügt,<br />
der hat es einfacher, in abgeschlossene<br />
Bereiche einzudringen oder<br />
alternative Routen zu entdecken.<br />
Auch in Sachen Bewaffnung hat<br />
sich einiges getan. Die versteckte<br />
Klinge am Handgelenk aus den<br />
Vorgängern bekommt ein Upgrade<br />
und wird zur Phantomklinge. Auf<br />
Knopfdruck wird die Schneide mit<br />
einer Art Mini-Armbrust abgeschossen.<br />
Besonders auf lange Distanz<br />
ist die Phantomklinge eine tödliche<br />
Waffe, bei mittlerem Abstand zum<br />
Ziel nutzt Arno besser seine Repetierpistole.<br />
Im Nahkampf kommt<br />
das Entermesser zum Einsatz. Zwar<br />
wurde es noch nicht offiziell bestätigt,<br />
doch es ist sehr wahrscheinlich,<br />
dass sich Waffen auch in <strong>Unity</strong> nicht<br />
nur aufwerten lassen, sondern Arno<br />
auch neue Ausrüstung einkaufen<br />
kann. Aber muss es denn immer<br />
Waffengewalt sein? Natürlich nicht!<br />
Arno wechselt ganz simpel per<br />
Knopfdruck in den Schleichmodus.<br />
Dahinter verbirgt sich das klassische<br />
Stealth-Spielprinzip. Der Held<br />
duckt sich hinter Bänke, Tische oder<br />
Fässer, macht weniger Geräusche<br />
bei der Fortbewegung und wechselt<br />
fließend von Deckung zu Deckung.<br />
Ebenfalls neu ist der Verhörmodus,<br />
der jedoch noch nicht gezeigt wurde<br />
und über dessen Natur deshalb nur<br />
spekuliert werden kann. Mit den Betäubungsbomben<br />
setzt Arno Freund<br />
Wusstet ihr schon, dass ... sich die Handlung von <strong>Unity</strong> über einen Zeitraum von<br />
mehreren Jahren erstrecken wird? In den Präsentationen sah man eine Mission, die im<br />
Jahre 1789 spielt und eine aus dem Jahr 1793.<br />
Gemeinsam stark: Wer noch nicht gut genug alleine<br />
kämpfen kann, der holt sich Hilfe von Freunden, die<br />
zum Beispiel in der Taverne eingeladen werden. (PC)
14 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Dekadenz, wohin man auch schaut: Lüster an den Decken,<br />
goldgetäfelte Wände – der Marquis (im roten Outfit)<br />
lebt in Saus und Braus, während das Volk hungert. (PC)<br />
und Feind gleichermaßen für kurze<br />
Zeit außer Gefecht. Und sobald sich<br />
der Held auf einer erhöhten Position<br />
befindet, etwa auf den Dächern der<br />
Stadt, werden nun interessante Orte<br />
und Gegenstände in der Nähe als<br />
Symbole eingeblendet.<br />
UN HOMME BRAVE<br />
Wieso genau sich Arno den Assassinen<br />
anschließt, ist noch unklar. Bislang<br />
sind lediglich einige Eckpunkte<br />
zum Leben des neuen Protagonisten<br />
bekannt: 1763 wurde er geboren, er<br />
ist ein halber Franzose und ein halber<br />
Österreicher, sein Vater und sein<br />
Stiefvater verschwanden unter mysteriösen<br />
Umständen und 1789, während<br />
der aufflammenden Revolution,<br />
tritt er den Assassinen bei. Wie<br />
bei allen seinen Ordenskumpanen<br />
ist es auch sein erklärtes Ziel, den<br />
Geheimbund der Templer auszuheben,<br />
der seit Jahrhunderten im Hintergrund<br />
der Politik die Fäden zieht.<br />
Dafür will Arno die wahren Gründe<br />
hinter der Revolution herausfinden.<br />
Und dafür werden viele Köpfe rollen.<br />
Der Mehrspielermodus von <strong>Unity</strong><br />
nimmt Anleihen bei Dark Souls.<br />
Das klingt zunächst seltsam und<br />
funktioniert folgendermaßen: Ist<br />
man beim Zocken mit dem Internet<br />
verbunden, sucht das Spiel permanent<br />
nach Mitspielern, egal ob<br />
Freund oder Unbekannter. Bis zu<br />
vier Assassinen können gleichzeitig<br />
durch ein virtuelles Paris turnen<br />
und gemeinsam Missionen in Angriff<br />
nehmen. Natürlich muss man<br />
auf die Mitspieler-Angebote weder<br />
sofort noch zwingend eingehen. Wer<br />
lieber solo die Revolution erlebt,<br />
lehnt Anfragen ab oder spielt ganz<br />
einfach ohne Netzverbindung. Doch<br />
der Vierspieler-Koop-Modus erweitert<br />
das Spielerlebnis beträchtlich,<br />
wie die Präsentation einer Mission<br />
beweist. Das Ziel der Meuchlerbande<br />
ist ein gepuderter Marquis, der<br />
Nahrungsvorräte hortet und Torte<br />
nascht, während das Volk Hunger<br />
leidet. Ein unhaltbarer Zustand!<br />
Zunächst nähern sich die vier Spieler<br />
dem Anwesen des zukünftigen<br />
Opfers, vor dem sich bereits eine<br />
Schar wütender Bürger versammelt<br />
hat. Die beiden Soldaten, die den<br />
Eingang bewachen, werden fix mit<br />
Phantomklinge und Entermesser<br />
ausgeschaltet, diese Aufgabe übernehmen<br />
die beiden Mitspieler. Die<br />
hungrigen Bürger stürmen in den<br />
Hof, das Assassinen-Quartett hingegen<br />
teilt sich abermals auf. Arno<br />
selbst nimmt den Weg über den Flügel,<br />
indem er flink die Fassade erklimmt<br />
und durch ein Fenster steigt.<br />
Blick in die Straßen: Hier leider nicht zu sehen, aber im fertigen<br />
Spiel enthalten: Sobald Arno auf Dächern hockt, werden<br />
wichtige Orte mit kleinen Markierungen eingeblendet. (PC)<br />
Nebel über Paris: Die Stadt der Liebe liegt im<br />
verträumten Morgendunst. Der Schauplatz von<br />
<strong>Unity</strong> ist einfach atemberaubend schön. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />
Straßenschlachten: In Paris ist immer etwas los. Auch<br />
ohne Zutun der Assassinen kommt es zu Auseinandersetzungen<br />
zwischen Volk, Adel und Soldaten. (PC)<br />
Die anderen wählen den Weg durch<br />
die Vordertüre. In der Prachtvilla<br />
ist euer Ziel einen Gang weiter zum<br />
Greifen nahe, aber schwer bewacht.<br />
Ohne Verstärkung wird das Attentat<br />
wahrscheinlich in die Hose gehen,<br />
deshalb entscheidet sich Arno, zu<br />
warten. Einer der anderen Assassinen<br />
verfügt über hervorragendes<br />
Fingerspitzengefühl und vermag es,<br />
eine abgesperrte Tür mit dem Dietrich<br />
zu öffnen.<br />
Dahinter ist ein Innen balkon, der<br />
einen wunderbaren Überblick über<br />
den darunter liegenden Saal verschafft.<br />
Prunk, wohin man schaut:<br />
Riesige, wertvolle Gemälde hängen<br />
an den mit Samttapeten überzogenen<br />
Wänden, goldgeschmückte<br />
Säulen stützen die hohen Decken.<br />
Unten beschwichtigt eine dicke,<br />
herausgeputzte Dame Gäste: „Der<br />
Pöbel kann uns nichts anhaben“.<br />
In diesem Moment zerbersten die<br />
riesigen Fensterscheiben, Steine<br />
fliegen herein, ein Kuchen fällt vom<br />
Kurz und schmerzlos: Einen überraschten Gegner<br />
kann Arno fix ausschalten. Doch faire Kämpfe sollen<br />
deutlich anspruchsvoller ausfallen als je zuvor. (PC)<br />
Tisch auf den Boden, die Einrichtung<br />
fängt Feuer. Der Marquis, der eben<br />
erst den Raum betreten hat, flüchtet<br />
überstürzt – das ist die Chance der<br />
Assassinen! Drei Begleiter nehmen<br />
sich die Soldaten vor, während Arno<br />
sich an die Fersen des Ziels heftet.<br />
Er erwischt ihn und lässt sich von<br />
dessen Gewimmer nicht erweichen:<br />
Ab durch das Fenster mit dem<br />
Schuft! Er fällt und fällt und fällt den<br />
wütenden Arbeitern in die Hände,<br />
die ihn treten, köpfen und sein Haupt<br />
auf einem Stab aufspießen – ganz<br />
schön grausam. Aber so ging es damals<br />
eben zu in Paris.<br />
<strong>Unity</strong> hat es geschafft, das Publikum<br />
auf der E3, im Netz und vor<br />
den Bildschirmen im Sturm zu erobern.<br />
Kein Wunder, strebt Ubisoft<br />
doch nach dem besten Assassin’s<br />
<strong>Creed</strong> aller Zeiten und ist angesichts<br />
der dargebotenen Qualität auf dem<br />
besten Weg dorthin. Freiheit, Gleichheit,<br />
Brüderlichkeit? Nein: Freiheit,<br />
Schönheit, Koop-Modus! kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
<strong>Unity</strong> ist für mich<br />
das Spiel der Messe,<br />
knapp vor The Phantom<br />
Pain. Auch wenn<br />
ich es ein bisschen<br />
schade finde, dass<br />
man keinen weiblichen Assassinen<br />
spielen kann. Laut Ubisoft war das<br />
nämlich zunächst geplant, doch hätte<br />
die Einbindung einer Frau als Meuchelmörder<br />
die Entwicklungszeit<br />
verdoppelt. Das erscheint mir als<br />
Begründung fadenscheinig, aber vielleicht<br />
wird‘s ja was im nächsten Teil.<br />
Ansonsten bin ich komplett weggeblasen<br />
von der grandiosen Optik, vom<br />
meiner Meinung nach spannendsten<br />
Setting der ganzen Serie und den<br />
vielen Verbesserungen des Spielprinzips.<br />
Die Revolution kann kommen!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das riesige Team in Montreal stemmt<br />
gemeinsam mit 9 (!) weiteren Ubisoft-<br />
Studios das erste reine Next-Gen-AC.<br />
Pro und Contra<br />
Ein wunderschönes, riesiges<br />
Paris als Spielplatz<br />
Kämpfe sind nun anspruchsvoller<br />
Mehr Fähigkeiten und Rollenspielelemente<br />
Spannendes Setting<br />
Die Story liegt noch zu sehr im<br />
Dunklen<br />
Wertungstendenz<br />
82-94<br />
Fazit<br />
Assassin’s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> blüht im Next-<br />
Gen-Gewand richtig auf und begeistert<br />
mit vielen Verbesserungen!
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Chefsache: Der Master Chief ist zurück<br />
und wir sind schon sehr auf sein<br />
neues Abenteuer gespannt. (Xbox One)<br />
Halo 5: Guardians<br />
Action 343 Industries hat auf der E3 2014 endlich mehr zum neuen Halo<br />
gezeigt, was Fans des Master Chiefs sicherlich schmecken wird.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2015<br />
ass Microsoft seinen Vorzeige-Shooter<br />
Halo 5: Guardians<br />
D<br />
erst im Herbst kommenden Jahres<br />
– also ganze zwei Jahre nach dem<br />
Start der Xbox One – veröffentlichen<br />
möchte, sorgte unter den<br />
Fans für Enttäuschung.<br />
Doch sind wir mal ehrlich: Eine<br />
ausgedehnte Wartezeit ist immer<br />
noch besser, als einen halbgaren<br />
Schnellschuss vorgesetzt zu bekommen.<br />
Große Sorgen machen<br />
wir uns über die Qualität nicht wirklich.<br />
„Ein Halo-Spiel zu entwickeln,<br />
das mit 60 Bildern pro Sekunde<br />
auf dedizierten Servern sowie mit<br />
den Funktionen, Umfang und Ideen<br />
Entwickler: 343 Industries | Hersteller: Microsoft<br />
läuft, von denen wir schon seit mehr<br />
als einem Jahrzehnt träumen, ist<br />
nicht trivial. Das ist eine Aufgabe,<br />
die wir bei 343 Industries sehr ernst<br />
nehmen“, erklärt General Manager<br />
Bonnie Ross. Nun, Halo 5 wird die<br />
Verkaufszahlen der Xbox One maßgeblich<br />
beeinflussen. Es lastet also<br />
enormer Druck auf den Machern.<br />
Man hält sich bedeckt<br />
Enthüllt wurde das neue Halo ja<br />
bereits vergangenes Jahr, deshalb<br />
waren wir natürlich extrem<br />
auf Microsofts diesjährige E3-<br />
Presse konferenz gespannt. Welche<br />
Spielmodi wird es geben? Wie<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ist die Grafik? Was ist mit Cortana?<br />
Leider wurde keine dieser Fragen<br />
beantwortet. Genau genommen<br />
gab es nur ganz wenige Infos zu<br />
Gameplay und Story. Über die Geschichte<br />
wissen wir weiterhin nur,<br />
dass Petty Officer John-117 alias<br />
Master Chief in den Besitz eines<br />
mysteriösen Datenchips gelangt<br />
ist und in einer Galaxie ums Überleben<br />
kämpft, die für mitfühlende<br />
Wesen kein gesundes Pflaster<br />
darstellt.<br />
Immerhin wurde auf der<br />
E3-Bühne verraten, dass es eine<br />
Multiplayer-Beta samt neuer<br />
Spielmodi und Features geben<br />
wird. Startschuss: 5. Dezember<br />
2014. Da eingefleischte Fans der<br />
Serie ihre Zeit vor allem im Mehrspieler-Modus<br />
verbringen, sorgt<br />
diese Info natürlich für ein besonders<br />
breites Grinsen im Gesicht<br />
der Ringwelt-Freunde.<br />
Wie ihr Zugang zur Beta erhaltet?<br />
Am einfachsten, indem ihr die<br />
Halo: Master Chief Edition kauft,<br />
denn dieser wird ein Beta-Key beiliegen.<br />
Mehr zu diesem Xbox-One-<br />
Titel erfahrt ihr im Kasten rechts.<br />
Was sich ändern muss<br />
Unserer Meinung nach hat 343<br />
Industries mit dem vierten Teil einen<br />
großen Schritt in die richtige<br />
Richtung gemacht, doch für Halo<br />
5 wünschen wir uns mehr Konsequenz<br />
und Mut zu Neuerungen.<br />
Halo 4 war eine Art Neuanfang,<br />
aber trotzdem mussten wir wieder<br />
einmal gegen jede Menge Alli-<br />
Technik: Viele Xbox-One-Titel haben uns in technischer<br />
Hinsicht enttäuscht. Vom Microsoft-Titel Halo 5<br />
erwarten wir uns aber einen Grafkkracher. (Xbox One)<br />
Party-Arena: Microsoft und Bungie versprechen<br />
„Next Generation Arena Multiplayer“ mit<br />
60 Fps und dedizierten Servern. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Halo: Master Chief Edition<br />
Am 11. November 2014, also beinahe exakt 13 Jahre nach der Geburt der<br />
Serie, bietet Microsoft Xbox-One-Besitzern die volle Halo-Dröhnung.<br />
Geheimniskrämer: Microsoft und 343 Industries scheuen<br />
sich nach wie vor, aussagekräftige Bilder aus dem Spiel zu<br />
präsentieren. Hier ein Shot aus dem MP-Trailer. (Xbox One)<br />
Es soll Menschen geben, die noch keine Xbox besessen und deshalb auch noch nie<br />
den Master Chief in Aktion erlebt haben. Okay, diese Menschen greifen wohl auch<br />
beim aktuellen „Konsolenkrieg“ lieber zur Playstation, aber trotzdem freuen wir uns<br />
auf die Halo: Master Chief Edition für Xbox One. Das Rundum-sorglos-Paket enthält<br />
Halo Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 und Halo 4. Alle vier Titel werden grafisch<br />
überarbeitet, auf 1080p skaliert und mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde über<br />
den Screen gescheucht. Nostalgiker sollen aber auch zur alten Grafik-Engine wechseln<br />
können und Halo 2 Anniversary spendiert man sogar denselben Mehrspielermodus<br />
wie beim Start 2007. Der Verkaufspreis liegt bei 60 Euro, was für ein Paket aus<br />
vier Spielen fair ist, zumal ein exklusiver Beta-Key für den Halo 5-Mehrspieler-Modus<br />
und die TV-Serie Halo: Nightfall ebenfalls zum Lieferumfang gehören.<br />
anz-Gesocks kämpfen. Ja, die Prometheaner<br />
waren eine gelungene<br />
Ergänzung, doch mehr auch nicht.<br />
Wenn man uns in Halo 5 erneut<br />
Grunts und Konsorten vor die Nase<br />
setzt, dann fänden wir das suboptimal,<br />
um es kultiviert zu formulieren.<br />
Diese Gestalten haben wir in<br />
Teil 1 bis 4 schon zur Genüge perforiert,<br />
darum ist es jetzt Zeit für<br />
eine frische Bedrohung und neue<br />
Gegnertypen.<br />
Schön wäre außerdem, wenn<br />
man sich in Sachen Missionsdesign<br />
etwas mehr Mühe geben<br />
könnte. In Halo 4 haben sich bestimmte<br />
Aufgaben wiederholt und<br />
vieles wirkte künstlich in die Länge<br />
gezogen. Die Entwickler sollten<br />
sich ein Beispiel an Far Cry 3<br />
oder GTA 5 nehmen. Dort sind die<br />
Aufgaben selbst auch nicht viel abwechslungsreicher,<br />
aber durch die<br />
smartere Erzählstruktur fällt das<br />
bei den genannten Titeln nicht so<br />
negativ ins Gewicht.<br />
MEhr Epik muss her<br />
Genervt hat uns auch der heftige<br />
Einsatz von Kitsch und Pathos, der<br />
in Kombination mit der miserablen<br />
deutschen Synchronisation gleich<br />
doppelt negativ auffiel. Wir möchten<br />
nie mehr Kameraden hören,<br />
die im Kampf Sätze vom Stapel<br />
lassen wie: „Das ist mein Tanzbereich!“<br />
oder „Das gibt Ärger!“<br />
Erinnert ihr euch noch an die Typ-<br />
47 Ultra Heavy Assault Platform<br />
aus Halo 3, besser bekannt als<br />
Scarab? In Halo 4 gab es keine derartigen<br />
Bombastmomente, doch<br />
wir hoffen, dass Halo 5 mehr Opulenz<br />
auf den Screen zaubert. Es<br />
muss uns ja nicht alle paar Minuten<br />
ein haushoher Gegner vor die<br />
Flinte spazieren, aber mehr „Epicness“<br />
wäre wünschenswert. Viele<br />
Spieler haben außerdem bemängelt,<br />
dass die Singleplayer-Kampagne<br />
zu kurz war. Ehrlich gesagt<br />
halten wie diesen Kritikpunkt nicht<br />
für angebracht, denn dafür bot der<br />
Mehrspieler-Teil wirklich Spaß<br />
für Monate. Gegen eine 20-Stunden-Kampagne<br />
hätten wir natürlich<br />
nichts einzuwenden, aber statt<br />
mehr Länge würden wir uns mehr<br />
Charaktersubstanz wünschen.<br />
Verleiht dem Master Chief endlich<br />
mehr Tiefe und damit meinen wir<br />
keine Liebesgeschichte und auch<br />
keine endlosen Selbstzweifelmonologe<br />
à la Max Payne 3.<br />
Halo in Serie<br />
Sehr interessant war die Ankündigung<br />
von Halo: Nightfall. Dabei<br />
handelt es sich um kein Spiel,<br />
sondern um eine TV-Serie, die von<br />
Ridley Scott produziert und von<br />
Regisseur Sergio Mimica-Gezzen<br />
inszeniert wird. Geschichtlich wird<br />
hier der Bogen zwischen Halo 4<br />
und Halo 5 geschlagen. Mike Colter<br />
übernimmt darin die Hauptrolle<br />
und spielt einen chirurgisch verbesserten<br />
Supersoldaten namens<br />
Marlowe.<br />
Dem Master Chief wird also in<br />
der Serie eine Auszeit gegönnt,<br />
scheint es. Wird sicher ganz nett,<br />
aber handfeste Informationen und<br />
Bilder aus dem Spiel wären uns<br />
allemal lieber als Low-Budget-<br />
Science-Fiction. <br />
ai<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Halo eigentlich als Echtzeitstrategiespiel geplant war? Doch<br />
eines Tages spielte Bungies Charlie Gough mit der Kamera herum und … BÄM!<br />
Grafik-Upgrade: Ja, doch, da lässt sich schon die<br />
eine oder andere Verbesserung bei der Remastered-Version<br />
von Halo 2 erkennen. (Xbox One)<br />
Meinung<br />
Ahmet Iscitürk<br />
Eigentlich wissen wir<br />
auch nach der E3 2014<br />
noch wenig über dieses<br />
Spiel. Wenn man<br />
aber die vorhandenen<br />
Infos analysiert, Entwickler-Tweets<br />
verfolgt und zwischen<br />
den Zeilen liest, merkt man schnell,<br />
dass 343 Industries wirklich 110 %<br />
geben. Bereits mit Halo 4 haben sie<br />
ihre Feuertaufe bestanden und meiner<br />
Meinung nach Bungies dritten Teil<br />
in den Schatten gestellt. Was ich mich<br />
aber frage: Warum wurden noch immer<br />
keine Spielszenen gezeigt? Eine<br />
Minute Ingame-Grafik hätte locker<br />
gereicht, um die Zweifler da draußen<br />
verstummen zu lassen, die behaupten,<br />
Microsoft sei mit der aktuellen<br />
Qualität des Titels unzufrieden.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
343 wurde gegründet, um Bungies Nachfolge<br />
anzutreten. Im Team sitzen auch<br />
Ex-Mitarbeiter von Pandemic.<br />
Pro und Contra<br />
Zumindest der Multiplayer soll<br />
mit 60 Fps laufen<br />
Dedizierte Server<br />
Die Entwickler versprechen neue<br />
Spielmodi und Features<br />
Halo 4 war bereits sehr gut<br />
Bisher wurden zwar Trailer gezeigt,<br />
aber keine Spielszenen<br />
Wertungstendenz<br />
85-92<br />
Fazit<br />
Wir glauben an die Fähigkeiten des<br />
Teams und hoffen auf einen Xbox-<br />
One-Shooter höchster Güte!
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Uncharted 4:<br />
A Thief‘s End<br />
Action-Adventure Nathan nimmt anscheinend mit dem vierten Teil<br />
der Uncharted-Reihe Abschied von seinem Dasein als Videospielheld.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 3. Quartal 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />
ie Vier gilt im asiatischen Raum<br />
als Unglückszahl, da die Ziffer<br />
ausgesprochen wie der Begriff<br />
für „Tod“ klingt. Und oft ist es so,<br />
dass der vierte Teil einer Reihe,<br />
egal ob Film oder Videospiel, deutlich<br />
schlechter beim Publikum abschneidet<br />
als der Vorgänger. So war<br />
es bei Indiana Jones, bei Battlefield<br />
und bei God of War. Wir hoffen, dass<br />
Uncharted 4 vom Pech verschont<br />
bleibt – inhaltlich geht es in A Thief’s<br />
End schon düster genug zu.<br />
Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Alt und abgewrackt?<br />
Anders als nach der ominösen Ankündigung<br />
im November letzten<br />
Jahres vermutet, wird der Protagonist<br />
im vierten Teil wieder Nathan<br />
Drake und nicht einer seiner Vorfahren<br />
sein – auch wenn es natürlich<br />
möglich ist, dass man Flashbacks<br />
wie in Uncharted 3 erlebt. Vielmehr<br />
spielt die Handlung mehrere Jahre<br />
nach den Geschehnissen des dritten<br />
Teils, Nathan hat seinen Job als<br />
Abenteurer an den Nagel gehängt –<br />
vermutlich, um mit seiner Elena ein<br />
normales Spießerleben zu führen.<br />
Doch dann passiert etwas Schreckliches;<br />
etwas, das Nathan dazu<br />
zwingt, ein letztes Mal mit seinem<br />
alten Kumpel Sully loszuziehen. Die<br />
eben genannte Elena könnte entführt<br />
worden sein, auch wenn wir<br />
von Top-Team Naughty Dog erzählerisch<br />
ein bisschen mehr erwarten<br />
als diesen Griff in die Klischee-Mottenkiste.<br />
Die ersten, kurzen Szenen<br />
jedenfalls zeigen Nathan, wie er bewusstlos<br />
in einer matschigen Pfütze<br />
liegt, erwacht und sich sichtlich<br />
weniger agil als in früheren Spielen<br />
aufrappelt. Vorsichtig bahnt er sich<br />
den Weg ins dichte Gebüsch eines<br />
Urwaldes, neben ihm quietschen<br />
Eisenkäfige voller Skelette (mit Augenklappe!),<br />
aufgehängt an Pfählen.<br />
Das passt zum bereits angedeuteten<br />
Piraten-Thema. Nathans Gesicht<br />
wirkt sehr realistisch und noch detaillierter<br />
als zuvor, die düstere,<br />
schattige Umgebung jedoch überzeugt<br />
noch nicht ganz. Uncharted<br />
Ich weiß nicht ob es<br />
mir gefällt, dass Uncharted<br />
4 einen so unheilschwangeren<br />
Ton<br />
anschlägt. Irgendwie<br />
lebt die Serie für mich<br />
vom Charme der Hauptdarsteller, die<br />
sich gegenseitig triezen, vom durchblitzenden<br />
Humor. Meine größte Sorge:<br />
Der Grund für Nathans Comeback<br />
ist, dass entweder sein Kind oder<br />
Elena (oder beide) entführt wurden<br />
– gähn! Die zweitgrößte Sorge: Am<br />
Ende stirbt ein wichtiger Charakter<br />
(Sully, Nathan). Ich mag es nicht,<br />
wenn Storys vorhersehbar verlaufen.<br />
Andererseits sind Naughty Dog gute<br />
Geschichtenerzähler und beweisen<br />
hoffentlich, dass all meine Sorgen<br />
unbegründet sind.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Naughty Dog sind eines der am höchsten<br />
angesehenen Studios weltweit. Technik,<br />
Spielprinzip, Handlung – fast immer top!<br />
Pro und Contra<br />
Mit PS4-Power noch schöner und<br />
detaillierter als je zuvor<br />
Gealterer Held macht das Spiel<br />
interessanter<br />
Haudegen Sully ist wieder mit von<br />
der Partie<br />
Düstere Atmosphäre könnte sich<br />
mit dem Esprit der Serie beißen<br />
Wertungstendenz<br />
84-92<br />
Fazit<br />
Wie viel Ernst verträgt Uncharted?<br />
Technisch und spielerisch wird das<br />
Spiel aber garantiert erstklassig.<br />
glänzt seit jeher dann am meisten,<br />
wenn bunte Farbenspiele und brillante<br />
Lichteffekte das Bild füllen.<br />
Bleibt zu hoffen, dass Naughty Dog<br />
am Ende nicht zu sehr auf Dunkelheit<br />
und Verzweiflung setzt. kr<br />
Porentief: So realistisch modelliert war Nathans<br />
Gesicht in noch keinem Teil der Serie. Poren, Bartstoppeln,<br />
Falten – alles gut zu erkennen. (PS4)<br />
Unbekannte Gefilde: In welchem Dschungel Nathan<br />
sich herumtreibt, ist reine Spekulation. Sicher bereist<br />
man wieder viele unterschiedliche Locations. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
Gezeichnet: Laras Gesicht verrät,<br />
dass sie einiges durchgemacht<br />
und ein Bad nötig hat. (PS4)<br />
Rise of the Tomb Raider<br />
Action-Adventure Crystal Dynamics führt die Geschichte von Lara Croft fort und<br />
setzt dafür direkt nach den Ereignissen des erfolgreichen Neustarts von 2013 an.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 Erscheint nicht 2015 Erscheint nicht 2015<br />
Entwickler: Crystal Dynamics| Hersteller: Square Enix<br />
Wii<br />
Erscheint nicht<br />
Wii U<br />
Erscheint nicht<br />
Lara Croft and the<br />
Temple of Osiris<br />
Ein neues Tomb Raider<br />
ist nicht genug!<br />
Im Jahr 2010 überraschte Square Enix<br />
mit einem Koop-Abenteuer um Miss<br />
Croft. Isometrische Perspektive und<br />
Multiplayer-Fokus sorgten für ein frisches<br />
Spielgefühl. Die Rätsel waren<br />
hervorragend eingebunden und das<br />
Kampfsystem spielte sich wie ein Hack<br />
& Slay mit Schusswaffen. Es war ein<br />
fantastisches Spiel. Seither wurde immer<br />
wieder nach einem Nachfolger verlangt.<br />
Nun ist es so weit. Voraussichtlich<br />
nächstes Jahr können bis zu vier Abenteurer<br />
auf Erkundungstour gehen und<br />
die Geheimnisse des ägyptischen Osiris-Tempels<br />
lüften. Der gezeigte Gameplay-Trailer<br />
erinnerte sehr an den Vorgänger,<br />
der allerdings auf zwei Spieler<br />
beschränkt war. Die Beiden müssen zusammenarbeiten,<br />
um Rätsel zu lösen<br />
und Gegner zu besiegen. Doch wenn es<br />
um Schätze und Punkte geht, befinden<br />
sie sich im Wettstreit. Ein Konzept, das<br />
schon im ersten Teil für ein dynamisches<br />
Spielerlebnis sorgte. Wir sind gespannt.<br />
D<br />
ie junge Frau sitzt ihrem Therapeuten<br />
gegenüber und<br />
schweigt. Die Erfahrungen auf der<br />
Insel im Pazifischen Ozean, nahe<br />
der japanischen Küste, haben sie<br />
mitgenommen. Sie hat Freunde<br />
verloren und Menschen getötet.<br />
Und alles nur, weil sie den Kapitän<br />
dazu überedet hatte, das Schiff in<br />
diese Region zu navigieren. Doch<br />
was der Psychologe sagt, ist wahr.<br />
Nach traumatischen Erlebnissen<br />
gibt es zwei Möglichkeiten. Man<br />
kann sich zu Hause einschließen und<br />
nicht mehr von der Stelle kommen –<br />
wie ein festgefrorenes Boot – oder<br />
man stellt sich seiner Geschichte<br />
und akzeptiert sein Schicksal.<br />
Lara Croft wird sich nicht<br />
verkriechen.<br />
Next-Gen: Die Gesichtsanimationen<br />
sind umwerfend. Laras Therapeut<br />
sieht besorgt aus. (PS4)<br />
Es wird mehr als eine insel<br />
Lara wird nach den Ereignissen ihres<br />
letzten Abenteuers langsam,<br />
aber sicher zu der abgebrühten<br />
Action-Archäologin, die wir kennen<br />
und lieben. Im nächsten Teil der<br />
Reihe liegt der Fokus der Spieldesigner<br />
dementsprechend auf<br />
den traditionellen Elementen der<br />
Reihe. Es werden riesige Höhlen<br />
und exotische Schauplätze in unterschiedlichen<br />
Regionen der Welt<br />
zu erkunden sein. Das wird die Fans<br />
des Originals freuen, denn obwohl<br />
die aktuellste Folge ausgezeichnete<br />
Kritiken erhielt und ein kommerzieller<br />
Erfolg war, passten optionale<br />
Mini-Dungeons und ein hoher<br />
Shooter-Anteil nicht zu den Ursprüngen<br />
der Abenteuerreihe. Ihren<br />
Bogen wird Lara behalten und auch<br />
der spannende Überlebenskampf,<br />
der im Reboot für ein frisches Spielerlebnis<br />
sorgte, wird zentraler Bestandteil<br />
des Gameplays bleiben. „In<br />
ihrem ersten Abenteuer entwickelte<br />
sich Lara zu einer Überlebenskämpferin.<br />
Im nächsten Kapitel ihrer<br />
Reise muss sie ihre gewonnenen<br />
Fähigkeiten und Instinkte einsetzen<br />
und ihr Schicksal als Grabräuberin<br />
(also als „Tomb Raider“) annehmen“,<br />
ließ Square Enix verlauten.<br />
Die Entwicklung der Persönlichkeit<br />
unserer Lieblingsheldin steht also<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Tomb Raider war für<br />
mich eines der besten<br />
Spiele im Jahr 2013.<br />
Wenn Crystal Dynamics<br />
diese Qualität<br />
beibehalten kann und<br />
mehr Ur-Tomb Raider mit einfließen<br />
lässt, macht mich das zu einer sehr<br />
glücklichen Gamerin. Die Neuerungen<br />
waren durchaus angebracht und<br />
die Shooter-Mechanik sehr gut. Doch<br />
als Grabräuberin möchte ich auch<br />
durch riesige Grotten kriechen und<br />
mich gegen wilde Tiere und ausgefuchste<br />
Fallen behaupten, um noch<br />
den letzten Schatz zu bergen. Der Mix<br />
macht das gute Spiel. Da vertraue<br />
ich auf die Jungs und Mädels in San<br />
Francisco. Sie haben bewiesen, dass<br />
sie exzellente Spiele machen können.<br />
nach wie vor im Mittelpunkt der Serie<br />
und bildet erneut den roten Faden<br />
für das kommende Abenteuer.<br />
Die hauptverantwortliche Autorin<br />
des ersten Teils, Rhianna Pratchett,<br />
hat per Twitter bereits ihre Mitgliedschaft<br />
im Team bekundet, was der<br />
Kohärenz der Erzählung guttun<br />
dürfte. Auch die Schauspielerin<br />
Camilla Luddington wird wieder an<br />
der Produktion beteiligt sein und im<br />
englischen Original Lara ihre Stimme<br />
leihen. Diesmal wird sie vielleicht<br />
ein bisschen weniger stöhnen<br />
und keuchen. <br />
sw/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Crystal Dynamics haben 2006 mit Legend<br />
ihr erstes Tomb Raider veröffentlicht und<br />
Lara in die neue Generation gerettet.<br />
Pro und Contra<br />
Schauplätze werden wieder<br />
stärker variieren<br />
Fokus auf Rätsel und Erkundung<br />
Überlebenskampf und knackige<br />
Shooter-Passagen<br />
Survival-Abenteuer<br />
Werden die Nebencharaktere<br />
diesmal interessanter?<br />
Wertungstendenz<br />
81-91<br />
Fazit<br />
Der Neustart im letzten Jahr hat uns<br />
überzeugt und wir freuen uns auf<br />
neue Abenteuer mit der neuen Lara.
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Far Cry 4<br />
Action Ubisoft hat auf der E3 Far Cry 4 enthüllt. Wir durften vor Ort schon mal<br />
reinspielen – und sind immer noch ganz aus dem Häuschen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
ie größte Überraschung gleich<br />
D zu Beginn: In Far Cry 4 könnt ihr<br />
nicht nur mit Fahrzeugen, Flugdrachen<br />
und Wingsuits durch die Gegend<br />
rauschen, sondern auch auf<br />
den Rücken von Elefanten.<br />
Kein sanfter Riese<br />
Das mag jetzt nicht besonders aufregend<br />
klingen, schließlich sind die<br />
grauen Riesen eher als gemütliche<br />
Geschöpfe bekannt. Nun, in Far Cry<br />
4 könnt ihr euren tonnenschweren<br />
Begleiter wie eine Waffe einsetzen,<br />
doch dazu gleich mehr. Die Pferde<br />
aus Red Dead Redemption sind<br />
jedenfalls ab sofort nicht mehr<br />
unsere Lieblings-Reittiere. Zwar<br />
konnten wir Far Cry 4 auf Ubisofts<br />
E3-Stand nicht komplett durchspielen,<br />
da hinter uns noch weitere<br />
Kollegen auf ihre Chance warteten.<br />
Aber wenn unsere Spiel-Session<br />
für den Rest des Titels repräsentativ<br />
ist, dann könnt ihr euch auf eine<br />
absolute Spielspaßgranate gefasst<br />
machen.<br />
BEFREIUNGSSCHLAG<br />
Zu Beginn haben wir uns erst einmal<br />
einen der Außenposten vorgenommen,<br />
die wie im Vorgänger über<br />
die gesamte Karte verteilt sind. Wie<br />
gehabt könnt ihr diese aus der Ferne<br />
observieren, um beispielsweise<br />
Gegner zu markieren und eure strategischen<br />
Möglichkeiten zu checken.<br />
Der feindliche Stützpunkt wird durch<br />
meterhohe Mauern gesichert, doch<br />
wir entdecken einen ungesicherten<br />
Zugang und schalten die ersten beiden<br />
Wachen unbemerkt von hinten<br />
aus. Ein weiterer Gegner wird mit<br />
den neuen Wurfmessern daran gehindert,<br />
den Alarmknopf zu betätigen.<br />
Soweit alles nach Plan.<br />
Verstärkung aus der Luft<br />
Mit schallgedämpfter Pistole und<br />
Doppelarmbrust versuchen wir also,<br />
den Außenposten lautlos zu erobern,<br />
doch weil wir uns dabei zu sehr in die<br />
Umgebungsgrafik vergucken, gelingt<br />
es einem Bad Guy, Verstärkung<br />
zu rufen. Kenner des Vorgängers<br />
rechnen in dem Moment natürlich<br />
mit der Ankunft feindlicher Jeeps,<br />
doch hier setzt Far Cry 4 noch einen<br />
drauf: Die Kavallerie rückt nämlich<br />
in Form von Hubschraubern mit<br />
Bordkanonen an. Wir werden also<br />
wirklich von allen Seiten attackiert.<br />
Gerade als wir mit unserem virtuellen<br />
Leben abschließen, entdecken<br />
wir auf der Ladefläche eines Jeeps<br />
ein fest installiertes MG. Ganz nach<br />
dem Motto „Viel hilft viel“, nehmen<br />
wir Himmel und Erde großzügig<br />
Spitze Feder: Während unsere Bundeswehr zum Schmuseverein<br />
mutiert, geht es in Kyrats Militär heftigst zur Sache. Hier<br />
wird ein Soldat mit einem Kugelschreiber massakriert. (PS4)<br />
KI-Helfer: Dieser nette Herr unterstützt<br />
euch zu Beginn und wird anschließend von<br />
Pagan Mins Schergen verschleppt. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
2-Spieler-Koop: Erstmals könnt ihr die Kampagne<br />
auch zu zweit bestreiten. Lediglich die Story-<br />
Missionen bleiben Solisten vorbehalten. (PS4)<br />
unter Beschuss. Dabei fliegt eine<br />
Menge Zeug in die Luft, der Hubschrauber<br />
schmiert ab und kracht in<br />
die Basis. Das macht nicht nur Spaß,<br />
sondern es sieht auch hübsch aus!<br />
Der Berg RUft<br />
Die von uns gespielte PS4-Version<br />
war optisch wirklich gelungen. Man<br />
könnte die Grafik mit der hochgeschraubten<br />
PC-Version von Far Cry<br />
3 vergleichen – allerdings scheint<br />
Teil 4 bessere Effekte und Details zu<br />
bieten. Da dieses Mal nicht ein Insel-Paradies,<br />
sondern der Himalaya<br />
die Kulisse für euer Abenteuer bildet,<br />
ist der Look des Spiels ein komplett<br />
anderer. Unter anderem erwarten<br />
euch felsige Ebenen, üppige<br />
Wälder und verschneite Berggipfel.<br />
Damit wären wir schon bei der Story,<br />
denn sicherlich möchtet ihr wissen,<br />
was euren Helden Ajay Ghale in die<br />
wilde Bergwelt von Kyrat verschlägt.<br />
Ubisoft hat verraten, dass Ajay in<br />
das fiktive Land reist, um den letzten<br />
Wunsch seiner Mutter zu erfüllen.<br />
Kyrat wird vom Diktator Pagan<br />
Min tyrannisiert und steckt mitten<br />
in einem Bürgerkrieg. Wie es das<br />
Schicksal so will, wird Ajay bereits<br />
kurz nach dem Spieleinstieg in die<br />
ganze Sache verwickelt. Kurz: Pagan<br />
Min hat ihn auf dem Kieker und<br />
darum kommt er aus der Nummer<br />
nicht mehr so einfach raus. In den<br />
ersten Spielszenen wirkt der Diktator<br />
sogar noch durchgeknallter als<br />
der Piratenanführer Vaas Montenegro<br />
aus Far Cry 3. Hoffen wir, dass<br />
Ubisoft den Bogen nicht überspannt,<br />
denn das „Ich bin ein Irrer, der nichts<br />
zu verlieren hat, und ein Menschenleben<br />
bedeutet mir nichts!“-Gehabe<br />
könnte sich schnell abnutzen.<br />
Der Frontalangriff<br />
Kommen wir zurück zur Spielmechanik:<br />
Bei unserem zweiten Anlauf<br />
haben wir uns mit den eingangs<br />
erwähnten Elefanten beschäftigt.<br />
Per Knopfdruck schwingt sich Ajay<br />
auf den Rücken der Dickhäuter. Wir<br />
drücken die Renntaste und schon<br />
rennt der Koloss in Richtung Festung<br />
los. Wir poltern aufs Tor zu,<br />
welches den Kontakt mit Dumbos<br />
Stirn nicht übersteht. Auch wenn<br />
wir im Real Life jede Form von Gewalt<br />
verurteilen, bereitet es uns<br />
tierische Freude, unsere Gegner zu<br />
zertrampeln. Schließlich ist das effektiv,<br />
munitionssparend und somit<br />
ressourcenschonend und nachhaltig!<br />
Na ja, nicht ganz, denn während<br />
der Elefant alles in Grund und Boden<br />
stampft, ballern wir trotzdem fröhlich<br />
in die Menge und dezimieren so<br />
Ein Herz für TIere: Wieder sorgt allerlei Getier für<br />
eine besonders lebendig wirkende Welt. Ubisoft<br />
verspricht sogar angriffslustige Honigdachse. (PS4)<br />
Doppel-Bumm: Während unser Kollege<br />
Hurk auf drei Rädern für Stimmung sorgt,<br />
jagen wir eine Ladung C4 in die Luft. (PS4)
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Business as usual<br />
Kaum ist Far Cry 4 enthüllt, startet Ubisoft bereits die Pre-Order-Maschinerie für Limited- und Kyrat-Editionen.<br />
Ubisoft wird Far Cry 4 am 18. November<br />
veröffentlichen und weil uns nur noch<br />
fünf Monate von diesem Datum trennen,<br />
wurde bereits der Vorverkauf gestartet.<br />
Angeboten werden eine Limited Edition<br />
und die Kyrat Edition. Die Limited Edition<br />
kostet in der PS3-, Xbox-360- und PC-Variante<br />
60 Euro. PS4- und Xbox-One-Besitzer<br />
müssen 70 Euro berappen. Neben<br />
dem Hauptspiel gibt es hier Waffen-DLCs<br />
und drei zusätzliche Singleplayer-Missionen<br />
namens „Hurks Erlösung“. Darin<br />
gilt es, den Charakter Hurk vor der Inhaftierung<br />
zu bewahren – natürlich mit Waffengewalt.<br />
Die drei Zusatzmissionen sollen<br />
euch rund 60 Minuten beschäftigen<br />
und mit einer besonderen Harpunenkanone<br />
belohnen. Kommen wir nun zur Kyrat<br />
Edition, die für 90 (PS3, PC, Xbox 360)<br />
und 100 Euro (Xbox One, PS4) angeboten<br />
wird. Hier sind dieselben DLCs enthalten<br />
wie bei der Limited Edition, doch das<br />
Ganze kommt in einer hübschen Sammlerbox,<br />
die mit Collectors Items gefüllt<br />
ist. Das Highlight ist die 20 Zentimeter<br />
große Statue, die den Bösewicht Pagan<br />
Min auf einem Elefanten-Thron sitzend<br />
abbildet. Ebenfalls nett: Das Reisetagebuch<br />
im coolen Ledereinband, eine<br />
Karte von Kyrat und ein Propaganda-<br />
Poster. Ob der zusätzliche Nippes einen<br />
Preisunterschied von 30 Euro rechtfertigt,<br />
muss natürlich jeder für sich entscheiden.<br />
Wir sind jedenfalls froh, dass<br />
Ubisoft aus der Watch Dogs-Verwirrung<br />
gelernt hat und nicht wieder vier<br />
Spezial-Editionen auf den Markt wirft,<br />
die alle völlig unterschiedlich bestückt<br />
sind. Allerdings wird es verschiedene<br />
Vorbesteller-Boni geben. Je nachdem,<br />
ob ihr bei uPlay, Amazon oder<br />
GameStop ordert.<br />
Für Sammler: Die Kyrat Edition bietet ein paar nette Zusatzinhalte<br />
für einen Aufpreis von 30 Euro. Wer nur auf den DLC scharf<br />
ist, greift einfach zur deutlich günstigeren Limited Edition.<br />
die Gegnerschar zusätzlich. Witziges<br />
Detail: Nachdem wir absteigen, um<br />
die restlichen Feinde zu Fuß aufs<br />
Korn zu nehmen, steht uns der Elefant<br />
weiter zur Seite. Auf sich alleine<br />
gestellt, rumpelt er durchs Camp,<br />
erlegt weitere Soldaten und kickt<br />
sogar einen Jeep durch die Gegend.<br />
Als der Dickhäuter im Kugelhagel<br />
tödlich getroffen zusammenbricht,<br />
sind wir echt traurig.<br />
Die VIelFAlt macht’s<br />
Während unserer Session hatten<br />
wir aus Zeitgründen nicht die Möglichkeit,<br />
alles auszuprobieren. Zu<br />
gerne wären wir mal per Wingsuit<br />
durch die Schluchten des Himalayas<br />
gesegelt. Auch den Greifhaken, mit<br />
dem ihr im Gebirge höher gelegene<br />
Ebenen erreicht, konnten wir nicht<br />
persönlich testen. Außerdem soll es<br />
dieses Mal möglich sein, Köder auszulegen,<br />
um Tiere anzulocken. Ob<br />
das ausschließlich dazu dient, Leoparden,<br />
Nashörner und Elefanten in<br />
gegnerische Camps zu locken, um<br />
dort für Chaos zu sorgen? Darauf<br />
haben wir noch keine Antwort. Es<br />
könnte ebenso sein, dass die Köder<br />
für das aus Far Cry 3 bekannte<br />
Crafting eine Rolle spielen. Jedenfalls<br />
vermittelt bereits die geniale<br />
E3-Demo, dass spielerische Freiheit<br />
oberste Priorität hat. Ubisoft erfindet<br />
das Rad nicht neu, aber ein frisches<br />
Setting und die spielerischen<br />
Neuerungen haben unsere Vorfreude<br />
deutlich angekurbelt. Wir hatten<br />
auch das Gefühl, dass Ubisoft die KI<br />
der Feinde und Wildtiere verbessert<br />
hat. Die künstliche Intelligenz gehörte<br />
ja im Vorgänger nicht gerade<br />
zu den Stärken.<br />
EIn Fall für zwei<br />
Zum Schluss möchten wir aber noch<br />
auf eines der spannendsten Features<br />
eingehen. Far Cry 4 bietet einen<br />
kooperativen Spielmodus namens<br />
„Guns for Hire“. Hier können zwei<br />
Spieler gemeinsam die Spielwelt<br />
erkunden, Außenposten erobern,<br />
Ausrüstung und Erfahrungspunkte<br />
sammeln. Das Ganze ist kein separates<br />
Element, sondern nahtlos<br />
in die Kampagne integriert. Spieler<br />
2 kann also einfach ins Geschehen<br />
ein- oder aussteigen, allerdings<br />
gilt das nicht für Story-Missionen.<br />
Diese sind weiterhin für Spieler 1<br />
reserviert. Ubisoft hat das Ganze<br />
während der Messe live demonstriert<br />
und dafür zu Recht eine Menge<br />
Applaus geerntet. Ihr könnt nämlich<br />
nicht einfach nur zu zweit durch die<br />
Gegend spazieren. Während Spieler<br />
1 beispielsweise in ein feindliches<br />
Camp schleicht, kann sich Spieler 2<br />
einen bewaffneten Mini-Helikopter<br />
schnappen und Luftunterstützung<br />
geben. Eine wirklich coole Idee, die<br />
hervorragend umgesetzt scheint.<br />
Wir sind gespannt, welche Knaller<br />
der Titel noch bereithält. Schließlich<br />
konnten wir auf der Messe lediglich<br />
an der Oberfläche kratzen,<br />
aber Ubisoft hat versprochen, in den<br />
nächsten Wochen weitere Elemente<br />
von Far Cry 4 zu enthüllen. ai<br />
Durchgeknallt: Der Tyrann Pagan Min ist schwer einzuordnen. Rein<br />
äußerlich passt er eher in eine Wave-Disco und nicht ins Himalaya-<br />
Gebirge und uns wirkt er beinahe schon zu durchgedreht. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die einzelnen Kapitel von Far Cry 3 mit Texteinblendungen<br />
aus Lewis Carrolls „Alice im Wunderland“ begannen?<br />
Meinung<br />
Ahmet Iscitürk<br />
Ich liebe Far Cry 3 und<br />
das neue Abenteuer<br />
ist ebenfalls nach<br />
meinem Geschmack.<br />
Den Himalaya als Kulisse<br />
zu wählen, halte<br />
ich für einen genialen Einfall, der viele<br />
interessante Situationen verspricht.<br />
Während unseres Testlaufs hatten<br />
wir jede Menge Spaß und auch wenn<br />
sich das Spielprinzip nicht grundlegend<br />
verändert hat, fühlt sich Far Cry<br />
4 richtig frisch an. Auf den Koop-Modus<br />
freue ich mich besonders, denn<br />
gemeinsam mit einem Freund gegnerische<br />
Camps aufmischen zu können,<br />
habe ich mir schon beim dritten<br />
Teil gewünscht. Far Cry 4 hat einfach<br />
riesiges Potenzial und dürfte den Vorgänger<br />
locker überflügeln.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Ubisoft Montreal, Ubisoft Red Storm, Ubi<br />
Toronto, Ubi Shanghai und Ubi Kiev sind<br />
am Ball. Kurz: Geballte Erfahrung.<br />
Pro und Contra<br />
Das Himalaya-Setting bringt<br />
frischen Wind ins Spiel<br />
Verbesserte Grafik<br />
Der 2-Spieler-Koop ist quasi ein<br />
Geschenk des Himmels<br />
Elefanten als Reittiere<br />
Der Bösewicht wirkt auf uns<br />
einen Tick zu durchgeknallt<br />
Wertungstendenz<br />
85-93<br />
Fazit<br />
Far Cry 4 erweitert die Erfolgsformel<br />
des Vorgängers um sinnvolle Elemente,<br />
ohne das Konzept zu verwässern.
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Software in Bloodborne eine gotisch<br />
angehauchte, mit Steampunk-Elementen<br />
angereicherte Stadtkulisse.<br />
Der Held trägt eine Schusswaffe<br />
und eine Sense. Noch ist nicht klar,<br />
ob man wieder selbst eine Figur<br />
erstellen und sich nach Belieben<br />
ausrüsten kann oder ob der Protagonist<br />
vorgegeben wird.<br />
Bloodborne<br />
Rollenspiel Sieht aus wie ein Spiel der Souls-Reihe, soll aber doch ganz<br />
anders werden. Wir haben uns Bloodborne auf der E3 angesehen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 2. Q. 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: From Software | Hersteller: Sony<br />
rei Dinge erachtet das Team<br />
bei der Arbeit an Bloodborne<br />
als besonders wichtig, so Miyazaki,<br />
der Erfinder von Demon’s Souls.<br />
Erstens: Das Erkunden von unbekannten<br />
Gefilden. Zweitens: spannende<br />
Kämpfe. Drittens: das Online-Konzept.<br />
Bei der Präsentation<br />
auf der E3 konnten wir uns immerhin<br />
vom ersten Punkt in Miyazakis<br />
Aufzählung ein Bild machen. Doch<br />
zunächst eine kleine Zusammenfassung:<br />
Bloodborne ist der offizielle<br />
Titel des geleakten Project Beast,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
das von der Netzgemeinde als Fortsetzung<br />
von Demon’s Souls gehandelt<br />
wurde. Die Geschichte hat auf<br />
den ersten Blick wenig mit dem exklusiven<br />
PS3-Rollenspiel von 2010<br />
zu tun. In der Stadt Yharnam ist eine<br />
Seuche ausgebrochen, die Mensch<br />
und Tier in Zombies verwandelt.<br />
Beeinflusst wird das Verhalten der<br />
Untoten vom Glockenschlag im<br />
Kirchturm – entweder, sie streifen<br />
durch die Gassen oder sie machen<br />
sich auf zum nächsten Leuchtfeuer.<br />
Statt ein klassisches Fantasy-Setting<br />
abzuliefern, erschaffen From<br />
Hell’s bells<br />
In der Präsentation werden wir Zeuge,<br />
wie der Held die düsteren Gassen<br />
von Yharnam durchquert. Dabei<br />
muss er unter anderem gegen Zombieköter<br />
kämpfen. Genau wie in den<br />
Souls-Spielen führt nur taktisches<br />
Vorgehen zum Erfolg, Kontern ist<br />
extrem wichtig. Sollte die Glocke<br />
während des Kampfes schlagen,<br />
dann werden noch mehr Gegner<br />
angelockt – Adrenalinschübe und<br />
Panikattacken garantiert.<br />
Selbst die normalen Feinde sind<br />
harte Nüsse, ganz zu schweigen von<br />
den Bossen. Einen davon durften<br />
wir schon begutachten, das Monstrum<br />
ist eine Mischung aus Geier,<br />
Zombie und Werwolf und schaurig-schön<br />
gestaltet. Immerhin: Wer<br />
den Bewohnern von Yharnam, die<br />
noch nicht zu Untoten mutiert sind,<br />
zur Hand geht, der kann unter Umständen<br />
auf deren Hilfe in solchen<br />
besonders harten Kämpfen bauen.<br />
Optisch ist Bloodborne bereits<br />
jetzt meilenweit vom letzten<br />
From-Titel Dark Souls 2 entfernt.<br />
Mehr erfahren und sehen von Bloodborne<br />
werden wir auf der <strong>Games</strong>com,<br />
verspricht Miyazaki. kr<br />
Fackelzug: Auch in Bloodborne wird der Held, genau wie<br />
in From Softwares letztem Werk Dark Souls 2, mit einer<br />
Fackel die dunkle Umgebung erhellen können. (PS4)<br />
Gnadentod: Ob es sich bei Zombies wieder<br />
um sogenannte Hüllen oder um neuartige<br />
Gegner handelt, ist noch unklar. (PS4)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Gebt’s mir dreckig,<br />
From Software! Project<br />
Beast, Verzeihung,<br />
Bloodborne gehört nun<br />
offiziell zu der erlesenen<br />
Handvoll Spiele,<br />
auf die ich mich 2015 am meisten<br />
freue. Und ich kann mir vorstellen,<br />
dass es sich dabei durchaus um eine<br />
Fortsetzung von Demon’s Souls handelt,<br />
auch wenn der Titel ein anderer<br />
ist. Vielleicht hat sich die Welt weiterentwickelt,<br />
man hat die Schusswaffen<br />
erfunden. Wobei Leuchtfeuer und<br />
läutende Glocken ja eher ein Markenzeichen<br />
der Dark Souls-Reihe sind …<br />
wie auch immer, Bloodborne hat mich<br />
sofort in seinen Bann geschlagen.<br />
Und das, obwohl ich Zombies echt<br />
nicht mehr sehen kan.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Vor Demon’s Souls und Dark Souls recht<br />
unbekannt, nun Garant für bockschwere,<br />
düstere Rollenspiele: From Software.<br />
Pro und Contra<br />
Düsteres Setting und tolle, detaillierte<br />
Optik<br />
Glocken-Feature sorgt für spannende<br />
Kämpfe<br />
Mit Schusswaffen<br />
Schon wieder Zombies?<br />
Könnte langweilen, sollte man<br />
nur in der Stadt unterwegs sein.<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Neues Setting, bessere Optik, düstere<br />
Stimmung und ein tolles Kampfsystem:<br />
Das macht Lust auf mehr!
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Forza: horizon 2<br />
Rennspiel Microsofts Forza-Ableger biegt erwartungsgemäß in die nächste<br />
Generation ab. Wir haben ausprobiert, wie sich Horizon 2 dabei schlägt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 30.09.2014 30.09.2014<br />
Entwickler: Playground <strong>Games</strong>/Turn 10 Studios | Hersteller: Microsoft<br />
Der kürzeste Weg: Holzzäune lassen sich durchfahren, ohne<br />
allzu viel an Tempo zu verlieren. Das Open-World-Feeling ist<br />
merklich ausgeprägter als im ersten Horizon-Teil. (Xbox One)<br />
Zum Driften freigegeben: An Kurven mangelt es<br />
der E3-Strecke an der Küste der Toskana nicht.<br />
Hier macht das Fahren richtig viel Spaß! (Xbox One)<br />
W<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
er sich im Sommer über<br />
Regen freut, wird normalerweise<br />
als Stubenhocker abgestempelt.<br />
Wir geben dennoch offen zu,<br />
dass wir sehr glücklich waren über<br />
die nassen Straßen und wedelnden<br />
Scheibenwischer in Microsofts neuem<br />
Rennspiel. Schließlich ist es das<br />
erste Mal in der Forza-Serie, dass<br />
Wettereffekte unser Racing-Erlebnis<br />
beeinflussen. Beim Spielen der<br />
E3-Demo lernten wir aber nicht nur<br />
das durch den Regen veränderte<br />
Handling kennen, sondern auch den<br />
Open-World-Charakter von Forza:<br />
Horizon 2 – und noch einiges mehr.<br />
offene Stierkampf-arena<br />
Wir sind unterwegs zur Toskana-<br />
Küste im Nordwesten Italiens, passenderweise<br />
in einem Lamborghini<br />
Huracán. Der brandneue 610-PS-<br />
Stier ist einer von drei wählbaren<br />
Sportwagen in der E3-Demo und<br />
wirkt auf uns anziehender als Corvette<br />
Stingray und Nissan GT-R.<br />
Unsere elf Gegner speisen ihre<br />
künstliche Intelligenz aus dem<br />
Drivatar-System von Forza Motorsport<br />
5. Allerdings bezieht das fast<br />
menschliche Fahrverhalten auch<br />
die Open-World-Gegebenheiten mit<br />
ein. Kontrahenten brettern zum Abkürzen<br />
mitten durch die Pampa oder<br />
durchbrechen Holzzäune.<br />
Wir tun es den Mitstreitern gleich<br />
und spüren das geniale Feedback<br />
der Impuls-Trigger, die das Fahrerlebnis<br />
schon bei Forza 5 deutlich<br />
intensiviert haben. Vor allem, als<br />
es zu regnen beginnt und die breiten<br />
Schlappen unseres Lambos<br />
immer wieder kurz die Bodenhaftung<br />
verlieren, machen sich die in<br />
den Controller-Triggern sitzenden<br />
Vibrationsmotoren bezahlt. Da das<br />
Wettersystem dynamisch ist, erzeugen<br />
plötzliche Regenschauer immer<br />
wieder herausfordernde Situationen.<br />
Zudem spiegelt sich die Umgebung<br />
herrlich in der nassen Straße oder in<br />
der Karosserie und die Wischspuren<br />
auf der Windschutzscheibe sehen<br />
realistischer denn je aus.<br />
festival-tour durch südeuropa<br />
Die außerhalb von Rennen frei befahrbare<br />
Spielwelt erstreckt sich<br />
vom Norden Italiens über die Alpen<br />
bis nach Südfrankreich. Wie im Vorgänger<br />
fungieren Festival-Areale als<br />
zentrale Anlaufstellen, ihr findet hier<br />
Auto-Shops oder Tuning-Werkstätten.<br />
In mehr als 200 Karossen dürft<br />
ihr in Horizon 2 Platz nehmen. Der<br />
Großteil stammt aus dem Fuhrpark<br />
von Forza Motorsport 5. Vom großen
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Ganz schön rutschig: Regennasse Abschnitte sind<br />
nicht nur ein wahrer Augenschmaus, sondern<br />
auch eine echte Herausforderung. (Xbox One)<br />
Bruder hat Playground <strong>Games</strong> auch<br />
das Up grade- und Tuningsystem<br />
übernommen sowie die umfangreichen<br />
Einstellmöglichkeiten für<br />
Schwierigkeitsgrad und Fahrassistenten.<br />
Auch das Schadensmodell<br />
mit optischen und wahlweise mechanischen<br />
Defekten ist mit dem<br />
von Forza 5 identisch. Heftige Crashs<br />
wirken sich auf Lenkung und Antrieb<br />
aus, euer Gefährt lässt sich sogar<br />
komplett schrotten.<br />
gebremste Full-HD-Optik<br />
Anders als bei der zum Start der<br />
Xbox One erschienenen Rennsimulation<br />
liegt die Bildwiederholrate von<br />
Forza: Horizon 2 nur bei 30 Bildern<br />
pro Sekunde. In der E3-Demo sank<br />
sie noch manches Mal unter die angepeilte<br />
Schwelle. Davon abgesehen<br />
bietet die 1080p-Optik detailreiche<br />
Umgebungen, herrliche Lichteffekte<br />
und ebenso fantastische Automodelle<br />
wie in Forza 5. Von der<br />
Xbox-360-Fassung haben wir noch<br />
nichts gesehen. Sie soll aber ebenfalls<br />
Tag-und-Nacht-Wechsel sowie<br />
dyna misches Wetter bieten – natürlich<br />
in niedrigerer Auflösung – und<br />
inhaltlich identisch sein.<br />
In Forza: Horizon 2 erwarten euch<br />
wieder die aus dem Vorgänger bekannten<br />
Stunt-Events. Darin dürft<br />
ihr euch Wettrennen mit Flugzeugen<br />
oder Eisenbahnzügen liefern. Beim<br />
Herumcruisen schaltet ihr wie gewohnt<br />
weitere Events frei und findet<br />
legendäre Oldtimer in Scheunen.<br />
Online-Lobbys gehören der Vergangenheit<br />
an, das Mehrspieler-Erlebnis<br />
soll nahtlos an die Einzelspieler-Karriere<br />
anknüpfen. Ihr dürft<br />
wieder Autoclubs gründen und bis<br />
zu 1.000 Mitglieder aufnehmen.<br />
Auch wenn sich die Forza-Serien<br />
in vielerlei Hinsicht ähneln, machen<br />
vor allem die Wettereffekte gehörig<br />
Lust auf den neuen Racer. az<br />
Premiere: Lamborghini Huracán in Horizon 2<br />
Der brandneue Lamborghini Huracán wird in Forza: Horizon 2 seine digitale<br />
Weltpremiere feiern. Wir haben dem Stier unters Fell geschaut.<br />
Er braucht für den Beschleunigungstest 9,9 Sekunden – wohlgemerkt von 0 auf<br />
200 km/h (3,2 Sekunden von 0 auf 100 km/h) – und fährt mit 325 km/h in etwa so<br />
schnell wie Sebastian Vettels Formel-1-Bolide jüngst beim Montreal-Rennen. Der<br />
610 PS starke Lamborghini Huracán ist seit April dieses Jahres erhältlich und löst<br />
den Gallardo als Einstiegsmodell<br />
der italienischen<br />
Sportwagenschmiede ab.<br />
Für etwas mehr als 200.000<br />
Euro ist der allradgetriebene<br />
Huracán zu haben –<br />
eine monatelange Wartezeit<br />
gibt’s gratis dazu. In Forza:<br />
Horizon 2 dreht der wilde<br />
Stier seine ersten digitalen<br />
Runden.<br />
Gelber Stier: Der Lam borghini<br />
Huracán ist das Aushängeschild<br />
von Horizon 2.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihn in Forza Motorsport 5 nun auch über die legendäre Nürburgring-Nordschleife<br />
rasen könnt? Die Strecke gibt’s ab sofort zum Download – gratis!<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Eigentlich ist es<br />
eine prima Idee, die<br />
wunderbar duftende<br />
Essenz aus der<br />
Forza-Rennsimulation<br />
in einen Spaß-Racer<br />
zu tröpfeln. Jedoch braucht Horizon<br />
genügend Alleinstellungsmerkmale,<br />
um den Geruch der Dopplung zu übertünchen.<br />
Die offene Spielwelt macht<br />
mich diesmal mehr an als das ewig<br />
braune und auf Dauer zu abwechslungsarme<br />
Colorado des Vorgängers.<br />
Auch die endlich in die Serie<br />
eingeführten Wettereffekte steigern<br />
mein Interesse. Zumal es dank der<br />
Impuls-Trigger riesigen Spaß macht,<br />
mit einem störrischen Stier wie dem<br />
Huracán über eine reggennasse Strecke<br />
zu reiten.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Londoner Studio Playground <strong>Games</strong><br />
macht die Hauptarbeit, Forza-Erfinder<br />
Turn 10 fungiert als Qualitätssicherung.<br />
Pro und Contra<br />
Über 200 originalgetreue Autos<br />
Einladende offene Spielwelt<br />
Dynamisches Wetter<br />
Strecken mit Offroad-Abschnitten<br />
Gegenüber Forza 5 verbessertes<br />
Drivatar-System<br />
Nur 30 Bilder pro Sekunde –<br />
Framerate bislang nicht stabil<br />
Wertungstendenz<br />
80-88<br />
Fazit<br />
Vielfältiger Open-World-Racer mit<br />
sehr schicker Full-HD-Optik und<br />
dynamischem Wetter.
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Bitte geh weg: Sirenen gehören<br />
im Witcher-Universum zu den<br />
abstoßendsten Gestalten. (PC)<br />
The Witcher 3<br />
Rollenspiel Das ambitionierte Open-World-RPG präsentierte sich auf der E3 in<br />
Höchstform und ist heißer Anwärter auf den Titel „Spiel der Messe“!<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
24.02.2015 erscheint nicht 24.02.2015 erscheint nicht 24.02.2015<br />
ie Gräser wiegen sich im<br />
Wind und ein Vogelschwarm<br />
scheucht auf und fliegt davon, als die<br />
Tiere Geralt durch den Wald streifen<br />
hören. Es ist herrlich. Die Detailtreue<br />
der unfassbar großen Spielwelt<br />
von The Witcher 3 ist schlicht<br />
beeindruckend. Doch das ist erst<br />
der Anfang. Quest-Design, Grafik<br />
und Kampfsystem versprechen nach<br />
allem, was wir bisher gesehen haben,<br />
das Rollenspiel-Highlight 2015.<br />
Doch beginnen wir mit dem Godling.<br />
Brutal und bezaubernd<br />
Dieses bedauernswerte Wesen sieht<br />
aus wie eine schrumpelige Kartoffel<br />
mit Fell. Es wurde verflucht und<br />
Entwickler: CD Projekt | Hersteller: Namco Bandai<br />
bekommt deshalb kein Wort heraus.<br />
Geralt schließt das Kerlchen trotzdem<br />
(oder gerade deshalb?) in sein Herz<br />
und geht der Quelle des Fluchs auf<br />
den Grund. Die authentischen Animationen<br />
des Hexers fallen durch Finesse<br />
und Leichtigkeit auf, wenn er sich<br />
den Felsvorsprung heraufzieht und im<br />
anschließenden Kampf seinen Gegnern<br />
entgegentritt. Gekonnt umtänzelt<br />
er seine Feinde und zerschneidet<br />
sie mit einem gezielten Hieb in zwei<br />
Teile. Das kommt ziemlich hart daher<br />
und könnte in Deutschland ein Fall für<br />
die Jugendwächter werden. Während<br />
Geralt für diese Pimpfe sein Humanoiden-Schwert<br />
zückt, setzt er gegen<br />
Biester wie Greife oder Werwölfe eine<br />
Verrucht: In den Städten geht es rau<br />
zu. Geralt zückt sein Schwert, um<br />
Gerechtigkeit walten zu lassen. (PC)<br />
Wii<br />
ercheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
spezielle Sorte Schwert ein, die im Inventar<br />
extra gekennzeichnet ist.<br />
Neben hartem Metall stehen<br />
dem Hexer naturgemäß Zauber zur<br />
Verfügung, die er in fünf Kategorien<br />
wie Telekinese, Verwurzelung oder<br />
Feuer wirken kann. Dabei lohnt es<br />
sich, die Umgebung als Waffe zu<br />
nutzen. Wenn ihr beispielsweise<br />
die aufsteigenden Gase im Sumpfgebiet<br />
in Brand setzt, kann schon<br />
mal eine ganze Meute von Gegnern<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Dieses Spiel sieht zu<br />
gut aus, um wahr zu<br />
sein. Obwohl die Vorgänger<br />
hervorragende<br />
Spiele sind, wurden<br />
die Polen seit Ankündigung<br />
ihres Mammutprojekts belächelt<br />
und man übte sich fleißig in vorauseilender<br />
Skepsis. Vielleicht zu Recht. Das<br />
größte, schönste, freiste, schlichtweg<br />
beste Rollenspiel aller Zeiten soll es<br />
werden. Doch nach der E3-Demo kann<br />
ich sagen, dass The Witcher 3 auf einem<br />
sehr guten Weg dahin ist. Es fällt mir<br />
schwer, etwas zu finden, das meine<br />
Vorfreude etwas dämpfen kann, damit<br />
die potenzielle Enttäuschung nicht zu<br />
groß ausfällt. Ach, was soll’s. Dieses<br />
Spiel wird großartig und ich freue mich<br />
darauf wie auf fast nichts anderes!<br />
mächtig Schaden nehmen. Durch<br />
effektvollen Einsatz verbessern sich<br />
die Zauber und können später Extrawirkweisen<br />
erlangen.<br />
Eine weitere Besonderheit sind<br />
die Tränke und Heilungsweisen unseres<br />
Helden. Ist er verletzt, wird<br />
er sich ausruhen wollen, um zu<br />
alter Stärke zurückzufinden. Dazu<br />
meditiert er oder schluckt spezielle<br />
Tränke, die bestimmte Attribute<br />
verbessern. Allerdings haben diese<br />
den leidigen Nebeneffekt, Geralt peu<br />
à peu zu vergiften. Bei Überdosis<br />
drohen negative Effekte. Ihr solltet<br />
also genau überlegen, wann welche<br />
Tränke geeignet sind, und nicht auf<br />
das gepanschte Zeug zurückgreifen,<br />
das manch zwielichtiger Händler in<br />
den Städten anbietet. sw/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Seit 2007 beglückt uns CD Projekt mit<br />
den Witcher-Spielen, die sich durch hohe<br />
Komplexität und Tiefe auszeichen.<br />
Pro und Contra<br />
Riesige, detaillierte Welt mit<br />
unterschiedlichen Regionen<br />
Grandiose Grafik<br />
Ausgefeiltes Waffen- und<br />
Magie-System<br />
Umgebung reagiert auf uns<br />
Zu hohe Erwartungen können zu<br />
großen Enttäuschungen führen.<br />
Wertungstendenz<br />
85-95<br />
Fazit<br />
Dieses Spiel wird ein echtes Next-<br />
Gen- Erlebnis bieten. Ein richtiger<br />
Reinfall kann das nicht mehr werden.
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Dennoch ließen es sich die Entwickler<br />
nicht nehmen, diverse Prototyp-Impressionen<br />
und Artworks zu<br />
veröffentlichen. Selbiges Material<br />
zeigt unter anderem einige neue<br />
Planeten im Tageszeiten- sowie<br />
Witterungswechsel. Ebenfalls vorgestellt<br />
wurden diverse Rüstungsentwürfe<br />
inklusive N7-Emblem, das<br />
bekannterweise für die menschliche<br />
Fraktion im Mass Effect-Universum<br />
steht. „Wir versuchen, eine<br />
fiktionale Welt zu erschaffen, die<br />
sich echt anfühlt, die lebt und sich<br />
ständig verändert“, meinte Hudson<br />
diesbezüglich.<br />
Mass Effect 4<br />
Rollenspiel Bis auf ein Entwicklervideo lässt uns Bioware bezüglich der Zukunft<br />
seines Sci-Fi-Epos im Dunkeln stehen. Wir trennen nun Fakten von Spekulation!<br />
System:<br />
Termin:<br />
L<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />
ange hat uns Bioware auf ein<br />
Lebenszeichen von Mass Effect<br />
4 warten lassen, im Zuge der E3<br />
wurde nun erstes Material veröffentlicht,<br />
welches uns einen Blick<br />
hinter die Kulissen der Entwickler<br />
beschert.<br />
Shepard, Adieu?<br />
Nachdem wir in der Mass Effect-Trilogie<br />
als erster menschlicher<br />
Spectre Commander Shepard (eine<br />
Art intergalaktischer Friedenshüter)<br />
der Bedrohung durch die bösartigen<br />
Reaper Einhalt geboten haben, soll<br />
Mass Effect 4 eine neue Geschichte<br />
abseits des Altbekannten erzählen.<br />
Noch ist unklar, ob der vierte Teil<br />
vor, nach oder während Shepards<br />
Abenteuern spielen wird, wobei ein<br />
Sequel sich in den Gesamtkontext<br />
nach den Ereignissen von Teil 3 einfügen<br />
müsste. In den Fokus sollen<br />
auf jeden Fall das Erkunden der Galaxie<br />
sowie das Kennenlernen neuer<br />
Charaktere gerückt werden: „Zu den<br />
Dingen, die die Fans im nächsten<br />
Mass Effect haben wollen, gehört die<br />
Möglichkeit, etwas Neues zu entdecken<br />
und sich weiterzuentwickeln.<br />
Wir bringen euch in eine völlig neue<br />
Region des Alls. Fans der Serie<br />
werden überrascht sein, wie weit<br />
wir gehen“, erklärte Casey Hudson,<br />
Executive Producer bei Bioware.<br />
Nicht auszuschließen wäre, dass<br />
Hear me roar! Das von Reptilien abstammende Krieger-Volk der Kroganer<br />
kennen wir bereits aus der Mass Effect-Trilogie. Ob dieser Schreihals sich auf<br />
seinem Heimatplaneten Tuchanka befindet, ist allerdings nicht bekannt! (PC)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
man dieses Mal in die Rolle eines<br />
nicht menschlichen Protagonisten<br />
schlüpft und die Handlung vielleicht<br />
sogar zu einem komplett anderen<br />
Zeitpunkt und an einem unbekannten<br />
Ort des Weltraums spielt.<br />
Besonders viel Wert wird auf<br />
eine authentische, lebendige Welt<br />
gelegt, die sich ständig weiterentwickelt.<br />
<strong>Aktuell</strong> gibt es keine genaueren<br />
Informationen bezüglich Spieletitel,<br />
-inhalt sowie Ingame-Material.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
So sehr ich mich auch<br />
auf einen vierten Serienableger<br />
freue,<br />
etwas mehr Informationen<br />
wären nicht<br />
verkehrt gewesen.<br />
Bioware erwies sich bezüglich konkreter<br />
Aussagen als äußerst zurückhaltend.<br />
Klar, freu ich mich auch über<br />
den ausführlichen Einblick hinter die<br />
Kulissen, doch Gameplay-Szenen<br />
hätten mich deutlich glücklicher gemacht.<br />
Nichtsdestotrotz kann ich es<br />
kaum erwarten, an diversen Flirtversuchen<br />
zu scheitern und mit Sonden<br />
Planeten zu beschießen, um an Ressourcen<br />
zu kommen. Eine neue Umgebung<br />
in Kombination mit komplett<br />
unbekannten Charakteren wird der<br />
Reihe auf jeden Fall guttun!<br />
Was bringt die Zukunft?<br />
Während Mass Effect 4 in der Entwicklerschmiede<br />
Bioware Montreal<br />
entsteht, wird parallel im kanadischen<br />
Edmonton an einer komplett<br />
neuen, aber bisher noch unbekannten<br />
Marke gearbeitet. Dabei könnte<br />
es sich möglicherweise um einen<br />
Titel mit großem Multiplayer-Aspekt<br />
oder aber sogar um ein MMO-<br />
Spiel handeln, was allerdings nur<br />
reine Spekulation ist. Was uns mit<br />
dem vierten Serienableger inklusive<br />
brandneuer Marke erwarten wird,<br />
lässt sich aktuell schwer voraussagen.<br />
Nachdem sich Bioware die Kritik<br />
der Fans bezüglich Dragon Age 2<br />
zu Herzen nahm, können wir damit<br />
rechnen, dass das Entwicklerstudio<br />
auch aus der Kontroverse um das<br />
Ende von Mass Effect 3 gelernt hat.<br />
Wir bleiben gespannt, auf welche<br />
Welten uns Bioware 2015 entführen<br />
wird. <br />
va/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Von Bioware erwartet uns voraussichtlich<br />
noch dieses Jahr das Fantasy-Rollenspiel<br />
Dragon Age: Inquisition.<br />
Pro und Contra<br />
Endlich wieder ein episches<br />
Science-Fiction-Rollenspiel!<br />
Bioware scheint auf Kritik und<br />
Wünsche der Fans einzugehen.<br />
Frisches Setting sowie Charaktere<br />
bieten Abwechslung zur Serie.<br />
Die spärlichen Informationen<br />
lassen uns im Dunkeln tappen.<br />
Wertungstendenz<br />
83-92<br />
Fazit<br />
Das veröffentlichte Material macht<br />
Appetit auf mehr, leider bleiben mehr<br />
Fragen als Antworten.
28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Splatoon<br />
action Völlig überraschend zeigt Nintendo einen Multiplayer-Shooter der<br />
etwas anderen Art und vermengt die Action mit einer großen Prise Strategie.<br />
System:<br />
Termin:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ine der großen Überraschungen<br />
am Nintendo-Stand war sicherlich<br />
Splatoon. Der ungewöhnliche<br />
Multiplayer-Online-Shooter setzt<br />
auf ein einfaches Spielpinzip, das<br />
jedoch zahlreiche Möglichkeiten eröffnet.<br />
Kleckern statt klotzen<br />
Die Ausgangssituation ist leicht zu<br />
verstehen: Zwei Teams mit jeweils<br />
vier Spielern bekämpfen sich in verwinkelten<br />
Arealen und versuchen so<br />
viel Fläche wie möglich mit Tinte ihrer<br />
Teamfarbe zu bespritzen. Dabei<br />
kommen sowohl Farbkanonen als<br />
auch Malerrollen zum Einsatz. Wer<br />
am Ende das größte Gebiet markiert<br />
hat, der hat gewonnen. Zugegeben,<br />
das klingt enorm simpel.<br />
Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo<br />
Doch es gilt, eine Reihe von Dingen<br />
zu beachten. So könnt ihr zwar auch<br />
Gegner durch Anspritzen mit Tinte<br />
besiegen und sie in eurer Farbe zum<br />
Explodieren bringen, doch wer zu<br />
sehr auf Feindesjagd geht, der wird<br />
bestraft. Dann kann es nämlich sein,<br />
dass alle bisher markierten Gebiete<br />
plötzlich in der Farbe des Gegners<br />
leuchten.<br />
Abgetaucht<br />
Ein weiterer Clou ist, dass ihr in der<br />
eigenen Tinte schwimmen könnt<br />
und auf diese Weise viel schneller<br />
unterwegs seid als zu Fuß. Andersherum<br />
verlangsamt euch gegnerische<br />
Tinte enorm und ihr könnt nur<br />
noch mühsam voranwaten. Auf diese<br />
Weise ergeben sich verschiedene<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 2015<br />
Strategien auf dem Schlachtfeld.<br />
Denkbar ist, Teamkameraden einen<br />
gezielten Weg durch gegnerische<br />
Tintenlachen zu bahnen, indem man<br />
ihnen Wege aus eigener Tinte vor<br />
die Füße schießt, oder andersherum<br />
Gegner durch gezielte Farbsalven zu<br />
behindern.<br />
Da sich Nintendo auf der E3 bemüht<br />
zeigte, Spielkonzepte vorzustellen,<br />
die das Gamepad nutzen,<br />
wird auch Splatoon einige Tablet-<br />
Spielereien zu bieten haben. So<br />
wird es möglich sein, das Gamepad<br />
zu schwenken, um sich über den<br />
eingebauten Bildschirm aus der<br />
Ego-Perspektive einen besseren<br />
Überblick über die Karte zu verschaffen.<br />
Ein Fragezeichen bleibt<br />
jedoch hinter den Offline-Modi des<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Auch wenn mir das<br />
Charakterdesign<br />
nicht wirklich gefällt,<br />
verspricht Splatoon<br />
ein toller Mehrspielerspaß<br />
zu werden.<br />
Ich mag simple Spielideen, die sich<br />
nach einiger Zeit als deutlich komplexer<br />
herausstellen als es zunächst den<br />
Anschein hat. Splatoon scheint mir<br />
genau so ein Fall zu sein. Das Prinzip<br />
versteht jeder, doch Kniffe wie das<br />
Verlangsamen und Beschleunigen<br />
von Freund und Feind via Tintenspritzern<br />
versprechen eine tolle Dynamik.<br />
Ich hoffe nur, dass sich das Endprodukt<br />
nicht zu chaotisch spielt, sondern<br />
genügend Raum für planvolles<br />
Vorgehen bietet. Dann könnte hier ein<br />
echter Hit anstehen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Nintendo schultert dieses Projekt intern<br />
mit einem nicht näher benannten, eigenen<br />
Entwicklerteam.<br />
Pro und Contra<br />
Taktisch geprägter Third-<br />
Person-Onlineshooter<br />
Einfach zu verstehendes Prinzip<br />
Farbeigenschaften versprechen<br />
Spieltiefe<br />
Wirkt stellenweise zu chaotisch<br />
Mit vier Spielern ist die maximale<br />
Teamgröße etwas mager<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
Taktisch geprägte Mehrspieler-Action<br />
mit Suchtpotenzial. Hoffentlich hält<br />
der Titel, was er verspricht!<br />
Spiels – beziehungsweise, ob es<br />
überhaupt welche gibt. Von einem<br />
Splitscreen- oder gar Solo-Modus<br />
war zum Zeitpunkt der Drucklegung<br />
noch keine Rede. Wir sind<br />
gespannt auf den weiteren Werdegang<br />
des Spiels!<br />
ze<br />
Abgefahren: Die bunten Maps sind<br />
mal was anderes als die graugrünen<br />
Call of Duty-Areale. (Wii U)<br />
Präzisionsarbeit: Kein Online-Shooter ohne<br />
Snipergewehr. Da hier aber nur mit Farbe<br />
geschossen wird, ist alles halb so wild. (Wii U)
www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />
Yoshi’s Woolly World<br />
Jump & Run Wollig, wonnig, wunderbar – Yoshis neues Abenteuer<br />
sieht putzig aus und begeistert mit tollem Gameplay.<br />
Brenzlig: Wolle brennt wie Zunder,<br />
da ist ein Feuergegner besonders<br />
gefährlich für Yoshi. (Wii U)<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Good-Feel | Hersteller: Nintendo<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 2015<br />
D<br />
a ribbelt es einem ja glatt die<br />
Socken auf: Yoshi‘s Woolly World<br />
heißt das neue Spiel mit dem niedlichen<br />
Lindwurm nun also, sieht fantastisch<br />
aus und scheint auch spielerisch<br />
mit den besten Vertretern<br />
des Genres mithalten zu können.<br />
Der eigentständige Design-Stil ist<br />
dabei nicht der einzige Grund, sich<br />
dieses Spiel vorzumerken.<br />
wollig-knollig-drollig<br />
Trotzdem soll an dieser Stelle betont<br />
werden, dass es kaum ein Wii-<br />
U-Spiel gibt, das in seiner Gesamtheit<br />
so hübsch ist wie Yoshis neues<br />
Abenteuer. Die Optik passt perfekt<br />
zum kleinen Dino. Die ausgestopften<br />
Woll-Yoshis sehen derart plastisch<br />
und knuddelig aus, dass man fast<br />
in den Bildschirm greifen möchte,<br />
um sie zu drücken. Auch die Umgebungen<br />
gefallen mit knallig bunten<br />
Farben und hohem Detailgrad. Ihr<br />
könnt quasi jeden einzelnen Faden<br />
erkennen, aus dem die Welt der<br />
Yoshis besteht. Doch neben ihrem<br />
putzigen Look haben die Früchteliebhaber<br />
auch einiges drauf. Die<br />
Yoshis können Teile ihrer Umgebung<br />
zusammennähen oder sich gegenseitig<br />
herunterschlucken, um sich<br />
in Eier respektive Wollknäuel zu<br />
verwandeln. Hat ein Yoshi den anderen<br />
auf diese Weise transformiert,<br />
kann er ihn an vormals unzugängliche<br />
Orte werfen und so in Teamarbeit<br />
neue Bereiche der Levels<br />
entdecken. Das kommt vor allem<br />
im Zweispieler-Koop-Modus gut,<br />
der ebenfalls auf der Messe gezeigt<br />
wurde. Hier werden viele Aufgaben<br />
zu meistern sein, die nur durch enge<br />
Zusammenarbeit beider Spieler lösbar<br />
sind.<br />
Wandelbarer held<br />
Da die Yoshis nun aus Wolle bestehen,<br />
können sie neben ihren klassischen<br />
auch zahlreiche neue Fähigkeiten<br />
nutzen. Dazu gehören unter<br />
anderem Verwandlungen, von denen<br />
aber noch nicht viel bekannt ist. Zu<br />
sehen war beispielsweise, wie sich<br />
die Füße der Yoshis beim Rennen in<br />
Räder ver wandeln, um schneller voranzukommen.<br />
ze<br />
einschätzung<br />
Traumhaft: Die Welten sind wunderbar<br />
fantasievoll. Schön, dass man sie auch<br />
zu zweit im Koop genießen kann. (Wii U)<br />
Liebevoll: Die Büsche sind zusammengesteckte<br />
Wollknäuel, die Blumen Hemdknöpfe<br />
und die Bäume sind gestrickt. (Wii U)<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Yoshi ist einer meiner<br />
Nintendo-Lieblinge<br />
und bekommt endlich<br />
wieder ein würdiges<br />
Konsolenspiel spendiert.<br />
Nach dem etwas<br />
enttäuschenden Yoshi’s Story auf dem<br />
N64 war es jahrelang ruhig um den<br />
Knuddeldino. Lediglich auf Nintendos<br />
Handhelds erschienen noch reinrassige<br />
Yoshi-Spiele. Ich freue mich auf<br />
ein Ende dieser Durststrecke, auch<br />
wenn der Titel auf 2015 verschoben<br />
wurde. So ein traumhaftes Design<br />
und eine entspannte Atmosphäre bekommt<br />
außer Nintendo kaum jemand<br />
hin. Und dank Koop-Modus werde<br />
ich diese Perle nicht alleine genießen<br />
müssen. Katha, öl schon mal die<br />
Controller!<br />
Entwickler-Info<br />
Good-Feel entwickelte auch das ähnlich<br />
gestrickte, sehr gute Kirby und das magische<br />
Garn für die Wii.<br />
Pro und Contra<br />
Eigenständiger, fantasievoller<br />
Look, mit viel Liebe zum Detail<br />
Koop-Gameplay lässt auf ordentliche<br />
Spieltiefe hoffen<br />
Abwechslungsreiche Welten<br />
Zuckersüßer Soundtrack<br />
Könnte wie die letzten Spiele von<br />
Good-Feel etwas zu leicht werden<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Dank grandiosen Artdesigns sieht das<br />
Spiel klasse aus. Spielerisch dürfte<br />
hier auch kaum etwas schiefgehen.
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Fable legends<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Frischer Wind tut der<br />
Serie sicherlich gut<br />
und der Mehrspieler-<br />
Ansatz sagt mir sehr<br />
zu. Zwar scheinen<br />
moralische Entscheidungen<br />
eher in den Hintergrund zu<br />
treten, aber das Koop-Gameplay und<br />
die Möglichkeit, einen gottähnlichen<br />
Bösewicht zu mimen, klingen in meinen<br />
Ohren verdammt interessant. Ich<br />
hoffe nur, dass Lionhead diese Ideen<br />
auch so gut umsetzen kann, wie sie<br />
klingen. In der Vergangenheit blieben<br />
die Fable-Spiele nämlich – trotz ihrer<br />
unbestreitbaren Qualität – oft hinter<br />
den Erwartungen zurück. Zumindest<br />
optisch wird Legends die Vorgänger<br />
dank Xbox-One-Power auf jeden Fall<br />
übertrumpfen.<br />
Rollenspiel Mit starkem Fokus auf kooperativen und kompetitiven Elementen<br />
könnte der neue Serienteil ein fabelhaftes Mehrspielererlebnis werden.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 2015<br />
ie Bühnendemo von Fable Legends<br />
auf der Microsoft-Pressekonferenz<br />
hatte vor allem eines zu<br />
bieten: viel Gameplay. Kein Wunder,<br />
wird doch schon diesen Herbst die<br />
Beta-Phase anlaufen.<br />
zu viert in der ruine<br />
Fable Legends ist voll und ganz auf<br />
ein stimmiges Mehrspielererlebnis<br />
ausgerichtet. Microsoft zeigte<br />
eine verwunschene, von der Vegetation<br />
überwucherte Ruine, in der<br />
ein vierköpfiges Heldenteam auf<br />
Schatzsuche geht. Neben Fallen<br />
und Hindernissen warten dort natürlich<br />
auch Feinde auf den Spieler.<br />
Entwickler: Lionhead | Hersteller: Microsoft<br />
Kleinere, vergleichsweise schwache<br />
Gegnergruppen lauern in den Tiefen<br />
der Festung ebenso wie mächtige,<br />
Keulen schwingende Trolle auf ihre<br />
Opfer. Doch eure Gruppe ist bestens<br />
gerüstet.<br />
Jeder Charakter verfügt über individuelle<br />
Stärken, die erst im Team<br />
ihr volles Potenzial entfalten. So<br />
lässt ein Spieler Gegner zu Eis erstarren,<br />
damit der nächste sie mit<br />
einem satten Hieb in tausend Stücke<br />
zerschlägt. Der eigentliche Clou ist<br />
aber ein anderer. Ein fünfter Spieler<br />
mimt den mächtigen Bösewicht, der<br />
die gesamte Map überblicken kann<br />
und völlg frei Fallen, Feinde und<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Hürden platzieren und verschieben<br />
kann. Auf diese Weise werden Koopund<br />
Player-vs.-Player-Elemente zu<br />
einem neuen Spielerlebnis vereint.<br />
zauberhafte optik<br />
Visuell war Fable Legends sicherlich<br />
nicht das stärkste Spiel im Microsoft-Line-up,<br />
doch die Lichteffekte<br />
und vor allem das Umgebungs- und<br />
Charakterdesign versprühten einen<br />
märchenhaften Charme, der der Serie<br />
treu bleibt und doch eigenständig<br />
wirkt. Abzuwarten bleibt aber, ob<br />
das Spiel mit einer überzeugenden<br />
Hintergrundgeschichte aufwarten<br />
kann und ob eure Entscheidungen<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Lionhead zeichnet seit Jahren für die Serie<br />
verantwortlich, konnte jedoch selten<br />
die selbst gesteckten Ziele erfüllen.<br />
Pro und Contra<br />
Fokus auf den Mehrspielerpart<br />
mit taktischem Einschlag<br />
Stimmige Welt und gelungenes<br />
Charakterdesign<br />
Singleplayerspiel ist weiterhin<br />
enthalten<br />
Moralische Entscheidungen<br />
spielen untergeordnete Rolle<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Vielversprechender Mehrspieler-Ansatz<br />
und tolles Design. Hoffentlich<br />
erfüllt Lionhead die Erwartungen.<br />
ähnliche Auswirkungen haben können<br />
wie in den bisherigen Teilen. Da<br />
Mastermind Peter Molyneux Lionhead<br />
verlassen hat und Legends somit<br />
das erste Fable ohne Molyneux<br />
ist, sind Zweifel legitim. ze<br />
Der hat gesessen: Bogenschützen sind<br />
auf Distanz im Vorteil. Doch wehe, ihnen<br />
kommt einmal ein Oger zu nahe. (Xbox One)<br />
Dreamteam: Wer seine Fähigkeiten geschickt<br />
mit denen der Gruppenmitglieder kombiniert,<br />
hat im Kampf deutliche Vorteile. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
Little Big Planet 3<br />
Stylish in die Stratosphäre: Sackboy und seine Freunde<br />
haben sich schon mal schick gemacht. Die Welt muss<br />
gerettet werden, da muss das passende Outfit her. (PS4)<br />
Jump & Run Knapp vier Jahre nach dem zweiten Teil spendiert Sony dem<br />
Stoff-Kerlchen ein neues Abenteuer. Das kreative Hüpfspiel kommt für die PS4.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht Nov. 2014 Nov. 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />
en drolligen Jungen aus<br />
Jute verschlägt es in seinem<br />
neues ten Abenteuer auf den Planeten<br />
Bunkum, ein Paradies der<br />
Kreativität. Bösewicht Newton<br />
schickt sich gerade an, die gute<br />
Stimmung durch Uninspiriertheit<br />
und Ödnis zu verderben.<br />
Goodies für Oddsock: Wie gewohnt werden unzählige Gegenstände<br />
und Sticker für die selbst gebauten Levels und zur<br />
Gestaltung der Charaktere in der Welt zu finden sein. (PS4)<br />
Entwickler: xDEV/Sumo Digital | Hersteller: Sony<br />
Sackboy und seine neuen Freunde<br />
werden das zu verhindern wissen!<br />
Neu und Bekannt<br />
Jawohl, neue Freunde. Erstmals<br />
werden zusätzliche spielbare Charaktere<br />
vorgestellt. Jeder hat seine<br />
eigene Spezialfähigkeit. Das Hunde<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
wesen Oddsock etwa springt über<br />
Wände und flitzt davon, während der<br />
runde Toggel sich besonders groß<br />
und schwer oder klitzeklein und superleicht<br />
machen kann. So leicht,<br />
dass es ihm möglich wird, über<br />
Wasser zu laufen. Der dritte Neuling<br />
ist der Vogel Swoop. Ein fliegender<br />
Geselle, mit dessen kräftigen Krallen<br />
Gegenstände oder Mitspieler angepackt<br />
und davongetragen werden<br />
können. Sony betont, dass jede Fähigkeit<br />
eingesetzt werden muss, um<br />
die Levels der Kampagne in Gänze<br />
zu erkunden. Wer dann noch weiterspielen<br />
will, hüpft sich durch über<br />
8,5 Millionen (!) spielergenerierte<br />
Levels, die bereits online sind. Denn<br />
Eigenkreationen der vergangenen<br />
Teile werden auch auf der PS4 spielbar<br />
sein – in besserer Grafik!<br />
Kreativmodus erweitert<br />
Der Levelbaukasten bleibt ein zentrales<br />
Feature des <strong>Games</strong>. Hier verspricht<br />
Sony viele Neuheiten. So wird<br />
es frische Werkzeuge geben, die<br />
Tiefenebenen veränderbar machen.<br />
Form und Spielbarkeit der Charaktere<br />
lassen sich auch beeinflussen.<br />
Weiterhin sollen die Merkmale des<br />
Dualshock 4 eingebunden werden,<br />
sodass der Sharebutton nicht nur<br />
zum Teilen von Videos, sondern auch<br />
zum Austausch der selbst gezimmerten<br />
Spielwelten genutzt werden<br />
kann.<br />
sw/kr<br />
Buuuhaaa: Fiesling Newton ist Oberschurke in<br />
LBP 3. Dass er dabei genauso putzig aussieht<br />
wie unsere Helden, überrascht nicht. (PS4)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Lange mussten Fans<br />
der Reihe warten.<br />
Doch dass es ein neues<br />
LBP geben würde,<br />
war abzusehen. Es<br />
ist die richtige Entscheidung,<br />
durch neue Charaktere<br />
frischen Wind in das Hüpfspiel zu<br />
bringen. Zu viert die liebevoll gestalteten<br />
Levels zu erkunden, wird<br />
dadurch besonders reizvoll. Wie sich<br />
die Fähigkeiten auf das Gameplay<br />
auswirken, bleibt abzuwarten. Und<br />
was ist eigentlich Sackboys Spezialität?<br />
Die Neuerungen des Kreativmodus<br />
setzen das richtige Signal,<br />
denn der Levelbaukasten ist das<br />
Allein stellungsmerkmal der Serie.<br />
Die Community wird wieder für irre<br />
und überraschende Welten sorgen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das unabhängige englische Studio hat<br />
bei LBP2 mitgearbeitet und entwickelt<br />
parallel Forza: Horizon 2 für Xbox 360.<br />
Pro und Contra<br />
Frische Charaktere mit frischen<br />
Mechaniken<br />
Sinnvolle Neuerungen im Kreativmodus<br />
Kompatibel mit nutzergenerierten<br />
Levels der ersten Teile<br />
Full HD und 1080p auf PS4<br />
Lahme Story<br />
Wertungstendenz<br />
78-88<br />
Fazit<br />
Auch LBP 3 wird kindgerechten Hüpfspaß<br />
bieten, der durch den vielfältigen<br />
Kreativmodus bereichert wird.
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Weitere Neuheiten<br />
Hier präsentieren wir euch spannende E3-Neuankündigungen, zu denen noch nicht allzu viel gezeigt wurde.<br />
Sobald es mehr Infos zu diesen Titeln gibt, lest ihr sie natürlich in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
The Legend of Zelda Wii U<br />
Wii U<br />
Endlich neue Infos zu Zelda für Wii U, wenn auch nicht allzu viele: Nintendos<br />
Eiji Aonuma bestätigte, dass es sich beim neuen Zelda-Spiel um<br />
ein Open-World-Game handelt. Bisher hätten Hardwarelimitierungen<br />
es unmöglich gemacht, die komplette Spielwelt frei begehbar zu gestalten,<br />
doch auf der Wii U sei das nun machbar. Die gezeigten Spielsekunden<br />
offenbaren einen grandiosen Look, der an ein Ölgemälde erinnert.<br />
Das Waldstück steckt voller Details, Gras wiegt sich im Wind und<br />
der Kampf gegen einen riesigen Tintenfisch ist effektreich in Szene gesetzt.<br />
Dabei erkennt man ein neues Spiel-Feature: Link hat magische<br />
Pfeile, die man per Knopfdruck transformieren darf.<br />
Hersteller: Nintendo • Termin: 2015<br />
Mortal Kombat X PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
Die NetherRealm Studios laden einmal mehr zur beinharten Prügelei mit krassen Fatalitys. Auch wenn die alten Konsolen nicht leer ausgehen, betonen die Macher<br />
die Next-Gen-Ausrichtung. Und tatsächlich sind die ersten gezeigten PS4-Szenen vielversprechend. Die Kämpfer sehen klasse aus, zudem kann man nun<br />
Gegenstände aus der vielfältig animierten Arena für seine Angriffe nutzen. Auch neue Kämpfer sind zu sehen: ein Tagteam aus Muskelprotz und Gnom sowie<br />
eine spinnenhafte Frau. Von allen Kämpfern gibt es nun Varianten, mit denen man Strategie und Kampfstil variieren kann. Neu ist auch ein globaler Online-Wettbewerb,<br />
in dem jeder Kampf im Ringen um die Weltherrschaft zählt. Ob Mortal Kombat X offiziell in Deutschland erscheint? Die E3-Präsentation lässt uns daran<br />
zweifeln …<br />
Hersteller: Warner Bros. Interactive • Termin: 2015
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
Dead Island 2 PC PS4 Xbox One<br />
Auf der Sony-PK wurde das Survival-Open-World-Zombie-Erlebnis mit einem schrägen<br />
Render-Trailer angekündigt: Am Venice Beach in Los Angeles joggt ein eingebildeter<br />
Typ mit lauter Musik auf den Ohren in Richtung Kamera, während im Hintergrund<br />
die Zombie-Apokalypse losbricht – und sich unser Sonnyboy schließlich selbst in einen<br />
Untoten verwandelt. Entwickler ist nicht mehr Techland, sondern Yager (Spec Ops:<br />
The Line). Das Berliner Studio nutzt die Unreal Engine 4, wovon auch der Mehrspielermodus<br />
profitieren soll. Die Macher versprechen niemals zuvor gesehene handgefertigte<br />
Waffen, ausgefallene Charaktere und erweiterte Rollenspielelemente. Leider<br />
wurde außer dem Trailer noch nichts gezeigt. Ach ja, PS4-Besitzer erhalten Zusatzinhalte:<br />
eine exklusive Charakterklasse sowie einen Beta-Zugang 30 Tage vor dem Rest.<br />
Hersteller: Deep Silver • Termin: 2. Quartal 2015<br />
Scalebound<br />
Xbox One<br />
Jetzt wissen wir auch, warum Bayonetta 2 für Wii U so lange dauert:<br />
Platinum <strong>Games</strong> arbeiten parallel an einem Actiontitel exklusiv für die<br />
Xbox One. Game Director Hideki Kamiya präsentierte Scalebound auf<br />
der Microsoft-PK und hatte auch einen schicken Trailer dabei, in dem<br />
der Spieler in einer lebensfeindlichen Welt gegen riesige Kreaturen wie<br />
einen Drachen oder ein mehrköpfiges Monster kämpft. Ähnlich wie im<br />
Film Avatar wird ein besiegter Drache zu eurem Freund und ihr könnt<br />
dann auf ihm reiten, was spätere Bosskämpfe sehr erleichtert. Platinum-<strong>Games</strong>-typisch<br />
spielt man einen coolen Helden – und eine Prise<br />
Humor darf auch nicht fehlen.<br />
Hersteller: Microsoft • Termin: 2015<br />
Crackdown<br />
Xbox One<br />
Sieben Jahre nach dem hierzulande indizierten Ur-Crackdown hat<br />
Microsoft ein Reboot angekündigt. Der Open-World-Titel ist in einem<br />
futuristischen Setting angesiedelt und bietet eine Solo-Kampagne, einen<br />
Koop-Modus sowie eine „komplett neue Mehrspielererfahrung“, so<br />
der Pressetext. Der auf der E3 gezeigte Render-Trailer zeigt einen Cel-<br />
Shading-Look, viel Humor und fette Explosionen in einer weitgehend<br />
zerstörbaren Umgebung.<br />
Hersteller: Microsoft • Termin: 2015<br />
NHL 2015 PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
Der E3-Trailer aus der PS4/Xbox-One-Version hat uns angesichts der grandiosen Optik weggeblasen!<br />
Die Full-HD-Optik kommt einer echten TV-Übertragung schon sehr nahe, die Animationen<br />
wirken absolut realistisch und die Hallen sehen besser aus denn je. Auch die bis<br />
dato noch wenig perfekte Puck-Physik wurde überarbeitet. Spielerisch setzt EA Sports auf den<br />
Superstar-Skill-Stick: Man hat noch mehr Kontrolle über das Geschehen, kann den Puck<br />
abschirmen, ihn in vollem Lauf annehmen oder mehrere Körpertäuschungen ausführen. Zu<br />
guter Letzt konnte dank Next-Gen-Power auch die Spieler-KI erhöht werden.<br />
Hersteller: Electronic Arts • Termin: 11.09.2014
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Rainbow Six: Siege<br />
Action Mit einer der größten Überraschungen der E3 kam Ubisoft um die Ecke:<br />
Rainbow Six verspricht spannende Mehrspielergefechte mit taktischem Tiefgang!<br />
System:<br />
Termin:<br />
N<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
achdem uns 2011 ein provokanter<br />
Trailer zu Rainbow Six: Patriots<br />
Lust auf mehr machte, wurde es<br />
lange Zeit still um die Taktik-Shooter-Reihe.<br />
Jetzt wurde Rainbow Six:<br />
Siege angekündigt, was sämtliche<br />
Vermutungen bestätigen dürfte: Patriots<br />
wird nicht erscheinen und dafür<br />
dem Multiplayer-Taktik-Shooter Siege<br />
weichen.<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
wer belagert hier wen?<br />
In der titelgebenden Siege (zu<br />
deutsch: Belagerung) versuchen wir<br />
in der Rolle eines Rainbow-Einsatzkommandos,<br />
eine Geisel aus den<br />
Händen von Terroristen zu retten.<br />
Die serientypische Taktik-Komponente<br />
zeigt sich vor allem zu Beginn<br />
des Matches: Nachdem beide<br />
Teams, die jeweils aus fünf Mann<br />
Wer wäre nicht gerne wie Batman? Auf der Seite der Anti-Terroreinheit haben wir die<br />
Möglichkeit, uns vor Fenstern abzuseilen und diese mit Sprengstoff zu durchbrechen.<br />
Das bringt einen schönen Überraschungseffekt für unsere Widersacher mit sich! (PC)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
bestehen, ihre Klassen und Einstiegspunkte<br />
gewählt haben, geht es<br />
in die Vorbereitungsphase. Hier verfügt<br />
die Anti-Terroreinheit über die<br />
Möglichkeit, mithilfe von Drohnen<br />
die Position von Geiseln, Feinden<br />
und deren Verteidigungsanlagen zu<br />
orten. Die Terroristen dagegen verstärken<br />
ihre Position durch Stacheldraht<br />
und Minen. Praktisch, dass<br />
sich die Rainbows per Abseilen vor<br />
Fenstern, die sie mittels Sprengstoff<br />
aufbrechen, positionieren können.<br />
Gleichzeitig gibt ein Scharfschütze<br />
aus der Distanz Deckung.<br />
Das Einsatzteam erringt in der<br />
Rolle der Angreifer den Sieg, sobald<br />
es die Geisel in Sicherheit bringt, die<br />
Terroristen müssen dies verhindern.<br />
Ebenso verliert das jeweilige Team,<br />
welches kein Mitglied mehr übrig hat<br />
oder aber die Geisel versehentlich<br />
tötet. Die Terroristen können selbige<br />
sogar als menschlichen Schutzschild<br />
verwenden, dann ist besondere Vorsicht<br />
geboten.<br />
Eine Besonderheit ist, dass es<br />
während der laufenden Runde keine<br />
Re spawns gibt. Wer stirbt, muss also<br />
bis zum Ende des Matches zuschauen.<br />
Dies soll laut den Entwicklern<br />
das Spielgeschehen intensivieren.<br />
Aufgrund der kurzen Dauer von drei<br />
bis vier Minuten dürfte sich trotzdem<br />
niemand langweilen.<br />
Zerstörungswut!<br />
Ebenfalls erwähnenswert ist die zerstörbare<br />
Umgebung, welche flexibel<br />
auf das jeweilige Patronen-Kaliber<br />
oder die Durchschlagskraft von<br />
Sprengstoffen reagiert. So haben wir<br />
die Möglichkeit, dem Feind die Deckung<br />
vor der Nase zu zerschießen,<br />
müssen aber genauso auf unsere eigene<br />
achten. Besonders spektakulär<br />
fällt die Fähigkeit aus, den Fußboden<br />
zu sprengen, um Feinde im darunter<br />
liegenden Stockwerk zu attackieren.<br />
Leider scheint sich dadurch vor allem<br />
der Barrikaden-Aspekt zu relativieren,<br />
wenn Deckungen innerhalb kürzester<br />
Zeit zu Klump geschossen werden.<br />
Grafik und Sound können sich<br />
auch auf jeden Fall sehen und hören<br />
lassen! Entwickler Ubisoft Montreal<br />
verspricht mit weiteren spannenden<br />
Spielmodi Taktik-Shooter-Fans vollends<br />
zufriedenzustellen. va/sz<br />
Klopf, klopf: Hinter dieser Tür erwartet das Rainbow-Team leider kein<br />
Hauptgewinn. Terroristen können Türen mittels Barrikaden verstärken, an<br />
anderen Stellen erweisen sich Minen und Stacheldraht als vorteilhafter. (PC)<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Lange mussten wir<br />
auf einen neuen Taktik-Shooter<br />
aus der<br />
Rainbow Six-Reihe<br />
warten. Zwar finde ich<br />
es schade, dass Siege<br />
anscheinend ein reiner Multiplayer-<br />
Shooter ist, aber die Taktik-Komponente<br />
mit der Vorbereitungsphase<br />
finde ich großartig. Fallenstellen reizt<br />
mich genauso wie die Schwachstellen<br />
der Gegenseite zu ergründen. Natürlich<br />
muss man dann mit den richtigen<br />
Leuten spielen, mit denen eine gute<br />
Abstimmung auch möglich ist. Klasse<br />
finde ich auch die zerstörbare Umgebung.<br />
Allerdings birgt dieser Aspekt<br />
die Gefahr, dass darunter das Balancing<br />
leidet. Aber ich bin ja ein optimistischer<br />
Mensch!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Als eines der größten Studios weltweit ist<br />
Ubisoft Montreal aktuell ebenfalls mit der<br />
Entwicklung von Far Cry 4 beschäftigt.<br />
Pro und Contra<br />
Vor allem die taktische Komponente<br />
birgt Potential!<br />
Innovativer Belagerungsaspekt.<br />
Spannende Multiplayergefechte.<br />
Balancing könnte unter zerstörbarer<br />
Umgebung leiden.<br />
Ohne Zusammenarbeit enden die<br />
Kämpfe in wildem Geballer.<br />
Wertungstendenz<br />
75-88<br />
Fazit<br />
Nach langer Wartezeit endlich mal<br />
wieder ein Multiplayer-Shooter, der<br />
mehr als nur Reflexe erfordert!
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
B<br />
ereits letztes Jahr sorgte Metal<br />
Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />
auf der E3 mit einem atemberaubenden<br />
Trailer für Aufsehen. Die Geschichte<br />
wiederholt sich: Die neuen<br />
Szenen aus diesem Jahr lassen die<br />
Vorfreude auf den Agenten-Thriller<br />
beinahe ins Unermessliche steigen.<br />
Und endlich gibt es eine Handvoll<br />
Antworten auf die Fragen der Fans.<br />
Das mysteriöse „V has come to“ aus<br />
dem ersten Trailer, was so viel bedeutet<br />
wie „V ist wieder bei Bewusstsein“,<br />
bezieht sich auf Big Boss, den<br />
Helden in The Phantom Pain. Der ist<br />
nämlich nicht mehr unter seinem<br />
alten Codenamen unterwegs, sondern<br />
heißt nun Venom Snake.<br />
GröSSer, beSSer, weiter<br />
Dass eine offene Spielwelt (wenn<br />
auch im kleinen Rahmen) mit<br />
Stealth funktioniert, bewies der bereits<br />
veröffentlichte Prolog Metal<br />
Gear Solid: Ground Zeroes. Wie gewaltig<br />
die Umgebungen in Phantom<br />
Pain sein werden, verriet Kojima nun<br />
anhand eines Diagramms. Alleine<br />
das Afghanistan-Level ist mit zehn<br />
Quadratkilometern 300 Mal größer<br />
als Ground Zeroes. Außerdem wird<br />
Venom Snake weitere Orte bereisen,<br />
zum Beispiel Afrika.<br />
Die Story von The Phantom Pain<br />
beschäftigt sich mit dem Fall von<br />
Venom Snake aka Big Boss und<br />
seinem Werdegang zum Bösewicht.<br />
Dabei sehen wir ihn blutbefleckt<br />
inmitten eines niedergebrannten<br />
Dorfes in Afrika, zwischen Geiern<br />
und den verkohlten Leichen der<br />
ehemaligen Bewohner. Wir erleben,<br />
wie er zusammen mit Kaz Miller sei-<br />
Wusstet ihr schon, dass ... sich Durchhaltevermögen auszahlt? Am Anfang seiner<br />
Karriere wurden Kojimas Spielkonzepte durch die Bank abgelehnt. Heute zählt er zu den<br />
einflussreichsten, innovativsten Entwicklern der Welt.<br />
nen Verbündeten Huey Emmerich<br />
foltert. Er kämpft gegen den Jungen<br />
Eli und scheint ihn mit einem Messer<br />
zu erstechen. Er exekutiert einen<br />
Soldaten mit einem Kopfschuss<br />
aus nächster Nähe. Von so ziemlich<br />
keinem kontroversen, potenziell<br />
verstörenden Thema lässt Kojima<br />
in The Phantom Pain offenbar die<br />
Finger, wir erinnern uns auch an die<br />
Kindersoldaten und Blutdiamanten<br />
aus dem letzten Trailer sowie die<br />
(zumindest nur angedeutete) sexuelle<br />
Gewalt im Prolog Ground Zeroes<br />
– bleibt zu hoffen, dass er sich dabei<br />
nicht übernimmt. Und so viele Fragen<br />
die neuen Szenen auch beantworten,<br />
so viele zusätzliche Rätsel<br />
tun sich auf: Arbeitet der mysteriöse<br />
Narbenmann in Phantom Pain<br />
etwa mit Venom Snake zusammen,<br />
wie im Video angedeutet? Welches<br />
Metal-Gear-Modell ist im Hangar<br />
Gequälte Seele: Interessant ist die christliche Symbolik<br />
wie das Kreuz, das „Horn“ des Helden und natürlich<br />
sein Name Snake, auf Deutsch Schlange. (PS4)<br />
Metal Gear Solid 5:<br />
The Phantom Pain<br />
Action-Adventure In The Phantom Pain wagt sich die Entwicklerlegende Hideo<br />
Kojima an heiße Eisen. Verbrennt er sich die Finger?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Aufseher: Kaz beaufsichtigt das Training der Söldner<br />
von Diamond Dogs. Im Trailer scheint er außerdem<br />
Kindersoldaten auszubilden ... harter Tobak! (PS4)<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht März 2015 März 2015 März 2015 März 2015<br />
Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die neuen Szenen<br />
aus The Phantom Pain<br />
gehen unter die Haut.<br />
Das liegt nicht nur<br />
am hervorragend geschnittenen<br />
und mit<br />
einem klasse Song untermalten Trailer.<br />
Es ist schon ziemlich befremdlich<br />
zu sehen, wie der Protagonist, mit<br />
dem ich mich identifizieren soll, allerlei<br />
Gräueltaten begeht. Ich bin etwas<br />
skeptisch, ob Kojima, der ja bekannt<br />
ist für einen teilweise recht pubertären<br />
Humor (man denke an die Durchfall-Witze,<br />
die sich durch die Serie<br />
ziehen), genug Feingefühl bei der<br />
Umsetzung der Thematik beweist.<br />
Technisch und spielerisch hingegen<br />
sieht die Zukunft von Snake überaus<br />
rosig aus. Hut ab, Kojima!<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
zu sehen? Und wieso zielen Snakes<br />
Soldaten mit Schusswaffen auf ihn?<br />
Humor bewies Kojima indes mit<br />
dem Release-Termin am Ende des<br />
Trailers: coming 1984. Keine Sorge,<br />
damit meint er natürlich das Jahr, in<br />
dem die Handlung von The Phantom<br />
Pain spielt – wir gehen fest von der<br />
Veröffentlichung des heiß ersehnten<br />
Titels im nächsten Jahr aus. kr<br />
einschätzung<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler-Info<br />
Metal Gear Solid wird traditionell von<br />
Kojimas visionärem Team Kojima<br />
Productions entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Riesiger Umfang der Spielwelt<br />
Exquisite Optik (zumindest auf<br />
Next-Gen-Konsolen)<br />
Packende Story<br />
Kojima schreckt nicht vor kontroversen<br />
Themen zurück ...<br />
... und übernimmt sich dabei<br />
eventuell.<br />
Wertungstendenz<br />
80-92<br />
Fazit<br />
Bedeutet kontrovers auch gut? Spielerisch<br />
jedoch wird The Phantom Pain<br />
ziemlich sicher erste Sahne.
GADVD<br />
0714<br />
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Homefront:<br />
The Revolution<br />
Gegen das System: Die Rebellen machen den koreanischen<br />
Soldaten das Leben schwer – und sei<br />
es mit selbst gebastelteten Molotowcocktails. (PC)<br />
Action In diesem Shooter bekämpft ihr keine Russen, keine Terroristen und<br />
keine Nazis, sondern stellt euch dem vereinigten Korea entgegen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
B<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
Entwickler: Crytek | Hersteller: Deep Silver<br />
ekämen wir für jedes Spiel,<br />
das als revolutionär bezeichnet<br />
wird, einen Euro, könnten wir uns<br />
einen goldenen Redaktions-Whirlpool<br />
leisten. Da wir aber nicht im<br />
Konjunktiv leben, arbeiten wir auf<br />
stink normalen Bürostühlen – und<br />
sind damit immer noch viel besser<br />
dran als die amerikanische Bevölkerung<br />
in Homefront: The Revolution.<br />
Das Land der Freiheit, des Fast Food<br />
und der dicken Autos wurde schon<br />
im ersten Teil vom vereinigten Korea<br />
verwüstet und besetzt. Dieses doch<br />
recht unwahrscheinliche Szenario<br />
wird in The Revolution weiter auf<br />
die Spitze getrieben. Die Koreaner<br />
haben es nicht nur geschafft, die<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
USA völlig außer Gefecht zu setzen,<br />
sie sind auch in der Lage, die Herrschaft<br />
über das riesige Land zu halten<br />
– ausgestattet mit Waffen und<br />
Gadgets, die denen der Amerikaner<br />
haushoch überlegen sind. Düster<br />
sieht sie also aus, die Zukunft der<br />
Zivilbevölkerung, die in Ghettos und<br />
ständiger Angst lebt. Doch der Wi-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Die Entwickler sprechen<br />
mit uns über ihr neues<br />
Werk und liefern dabei<br />
erste Videoszenen.<br />
derstand brodelt in den Straßen der<br />
Stadt Philadelphia im Bundesstaat<br />
Pennsylvania.<br />
hello from the underground<br />
Nach der Pleite des Herstellers THQ<br />
sicherte sich Crytek die Rechte an<br />
der Marke Homefront und lässt – abgesehen<br />
vom Kommunistenfeind-<br />
Im Spotlight: Wie im ersten Teil müsst ihr den<br />
allgegenwärtigen Besatzern und ihren neugierigen<br />
Scheinwerfern aus dem Weg gehen. (PC)<br />
Verwüstung, so weit das Auge reicht: Die ehemalige<br />
Weltmacht USA wurde von Wirtschaftskrisen und natürlich<br />
dem Einmarsch von Korea schwer gebeutelt. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Der Untergrund schläft nicht: Der Widerstand<br />
gegen die Besatzungsmacht plant im Geheimen<br />
das Vorgehen und lebt in ständiger Angst. (PC)<br />
bild – keinen Stein auf dem anderen.<br />
Philadelphia klappert ihr in Gestalt<br />
von Held Ethan Grady nämlich nicht<br />
Schlauchlevel um Schlauchlevel ab,<br />
sondern ihr bewegt euch in einer<br />
offenen Umgebung. Das Spielgefühl<br />
soll ein ganz anderes sein als<br />
in Crysis oder gar Call of Duty. Weder<br />
habt ihr eine Armee im Rücken,<br />
noch seid ihr euren Gegnern ausrüstungstechnisch<br />
überlegen. Wie<br />
jeder Guerillakämpfer lernt ihr, das<br />
Beste aus dem zu machen, was ihr<br />
habt. Wenn ihr eine Flasche, ein Taschentuch<br />
und Benzin habt, dann ist<br />
das eben ein Molotowcocktail. Crafting<br />
soll eine wichtige Rolle spielen<br />
im Kampf gegen die Besatzer,<br />
auch Waffen werdet ihr nach Gusto<br />
anpassen können, etwa mit einem<br />
zusätzlichen Lauf oder einer montierten<br />
Taschenlampe. Ob der Fokus<br />
auf dem Krieg aus dem Untergrund<br />
bedeutet, dass größere Schlachten<br />
wie die Endsequenz im ersten<br />
Teil der Vergangenheit angehören,<br />
ist noch unklar. Auf jeden Fall aber<br />
soll The Revolution geprägt sein von<br />
kleineren Scharmützeln in den Straßen<br />
von Philadelphia, deren Verlauf<br />
darüber entscheidet, ob sich weitere<br />
Zivilisten eurem Vorhaben anschließen.<br />
Beziffert wird die Stärke des<br />
Rückhalts in der Bevölkerung durch<br />
die sogenannten Uprising-Punkte,<br />
die man verdient, wenn man besonders<br />
effektive und aufsehenerregende<br />
Attentate verübt.<br />
Future’s Calling<br />
Aus der modernen Welt sind Smartphones<br />
(siehe Watch Dogs) nicht<br />
mehr wegzudenken. Auch im fiktiven<br />
Korea-besetzt-Amerika-Szenario<br />
erweisen sich die Geräte als<br />
überlebenswichtig. Dank GPS findet<br />
ihr euch in der offenen Spielwelt<br />
zurecht und könnt Wegpunkte setzen,<br />
wichtige Orte und Personen<br />
werden ebenfalls gekennzeichnet.<br />
Nützlich, wenn man in pechschwarzer<br />
Nacht und bei Gewitterschauer<br />
unterwegs zu einem Attentatsziel<br />
ist – The Revolution verfügt über ein<br />
dynamisches Wettersystem und einen<br />
Tag-Nacht-Wechsel. Außerdem<br />
werden Sprengladungen per Smartphone-Fernsteuerung<br />
zur Detonation<br />
gebracht. Was im eben genannten<br />
Watch Dogs jedoch per Hacker-Angriff<br />
geschieht, ist in Homefront: The<br />
Revolution Folge eines Gewaltaktes.<br />
Der sicherste Weg, eine Überwachungskamera<br />
auszuschalten, ist<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Vorgeschichte von Homefront, das im Jahr 2027 spielt,<br />
besagt, dass Kim Jong-il im Jahr 2012 verstarb? Damit lagen die Autoren gar nicht so<br />
arg daneben: Er starb im Dezember 2011.<br />
rot, viereckig und wird im Volksmund<br />
als Backstein bezeichnet.<br />
Time for a revolution?<br />
Gut sieht es aus, Homefront: The Revolution.<br />
Kein Wunder, baut Crytek<br />
doch auf die bärenstarke Cry Engine<br />
3. Die Mission in der Präsentation<br />
zeigt Ethan beim Attentatsversuch<br />
auf ein Gefängnis des Regimes und<br />
endet mit einem furiosen Feuergefecht<br />
zwischen Rebellen und Besatzern,<br />
bei dem die Engine in Form<br />
von tollen Licht- und Partikeleffekten<br />
ihre Muskeln spielen lässt. Auch<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Eine Fortsetzung von<br />
Homefront – wieso<br />
nicht? Den zahlreichen<br />
Unkenrufen und<br />
teils vernichtenden<br />
Kritiken zum Trotz: Ich<br />
finde nach wie vor, dass Homefront alles<br />
andere als ein schlechter Shooter<br />
ist. Und wenn nun Crytek Händchen<br />
an das zugegebenermaßen hanebüchene<br />
Szenario mit einem expandierenden<br />
Korea legt, kann es ja nur<br />
noch besser werden. Die bedrückende<br />
Atmosphäre kam schon bei der<br />
Präsentation gut rüber, die Grafik begeistert.<br />
Einen Koop-Modus hätte ich<br />
zwar nicht unbedingt gebraucht, aber<br />
sei‘s drum. Wichtiger wäre ein gelungener<br />
Versus-Onlinepart ähnlich wie<br />
im ersten Teil.<br />
die Weitsicht und die Animationen<br />
gefallen schon jetzt. The Revolution<br />
lädt dazu ein, die hübsche Optik auch<br />
zusammen mit Freunden zu genießen,<br />
denn ein Koop-Modus für bis<br />
zu vier Spieler soll am Ende der Entwicklungszeit<br />
ebenfalls mit an Bord<br />
sein. Nach einer Genre-Revolution<br />
sieht die Fortsetzung von Homefront<br />
zwar (noch) nicht aus, doch die ersten<br />
Eindrücke aus dem besetzten<br />
Amerika schüren die Hoffnung auf<br />
einen packenden, wunderhübschen<br />
Shooter mit beklemmender Atmosphäre.<br />
<br />
kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
The Revolution wird nicht von der Crytek-Abteilung<br />
in Frankfurt entwickelt,<br />
sondern von der in Schottland.<br />
Pro und Contra<br />
Exzellente Optik<br />
Erfrischendes, wenn auch unrealistisches<br />
Setting<br />
Crafting spielt eine große Rolle<br />
Mit Koop-Modus<br />
Bedrückende Atmosphäre<br />
Held wirkt mal wieder austauschbar<br />
und blass<br />
Wertungstendenz<br />
75-88<br />
Fazit<br />
Des Shooters neue Kleider wissen zu<br />
gefallen, die Atmosphäre passt – wie<br />
es sich spielt, erfahrt ihr bald.
GADVD<br />
0714<br />
38 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Driveclub<br />
Offene Rennflitzer: Nicht alle der 50 Driveclub-<br />
Autos haben auch ein Dach. Was sie aber vereint,<br />
ist eine stolze Anzahl Pferdestärken. (PS4)<br />
Rennspiel Wir haben den zweimal verschobenen PS4-Racer gespielt und beantworten die Frage, ob die<br />
Driveclub-Macher die deutlich verlängerte Entwicklungszeit sinnvoll genutzt haben.<br />
System:<br />
Termin:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 08.10.2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony<br />
enn Gran Turismo Sonys Wolkenkratzer<br />
ist, mit einigen<br />
Luxusapartments, aber auch mit<br />
vielen Standardwohnungen, dann ist<br />
Driveclub das Villenviertel. Lediglich<br />
50 Autos sind in dem PS4-Rennspiel<br />
enthalten. Doch dafür sind es ausschließlich<br />
sündhaft teure, begehrenswerte<br />
Objekte, zum Beispiel der<br />
Pagani Huayra – dem italie nischen<br />
Sportwagenbauer müsstet ihr mit<br />
über einer Million Euro auch gleich<br />
den Gegenwert einer Villa überweisen.<br />
Oder ihr wartet auf den Driveclub-Release<br />
im Oktober, denn auch<br />
der virtuelle Huayra weckt Emotionen,<br />
wie wir bei einer ausgedehnten<br />
Probefahrt erleben durften.<br />
Darauf fahr ich ab!<br />
Entwickler Evolution Studios verspricht<br />
nicht nur die schönsten Automodelle,<br />
die man je in einem Konsolen-Rennspiel<br />
zu Gesicht bekam,<br />
sondern auch den originalgetreusten<br />
Sound. Schaut euch unser <strong>Vorschau</strong>video<br />
auf der Heft-DVD an und genießt<br />
das satte Röhren des Pagani Huayra.<br />
Jedes enthaltene Fahrzeug von<br />
Mercedes-Benz, Ferrari, BMW, Audi<br />
und weiteren namhaften Autobauern<br />
wurde so akribisch nachgebaut,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
dass – nach Aussage der Entwickler<br />
– sogar einige Fahrzeughersteller die<br />
digitalen Modelle haben wollten, um<br />
sie für Werbekampagnen verwenden<br />
zu können.<br />
In der Tat stehen die Driveclub-<br />
Autos den Modellen aus Forza Motorsport<br />
5 in nichts nach – beide Spiele<br />
erstrahlen in 1080p-Auflösung. Allerdings<br />
läuft der PS4-Racer im Gegensatz<br />
zur Xbox-One-Simulation nur<br />
mit der halben Bildrate, nämlich mit<br />
30 Bildern pro Sekunde. Das bremst<br />
das Tempogefühl in Driveclub im Vergleich<br />
zum Microsoft-Konkurrenten<br />
etwas aus. Allerdings schaffen es die<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Pagani Huayra bei<br />
Nacht und vieles mehr<br />
im kommentierten <strong>Vorschau</strong>video.<br />
Entwickler, den Framerate-Nachteil<br />
durch einen dezenten Unschärfeeffekt<br />
am Bildrand etwas zu kaschieren.<br />
Die Entscheidung für einen höheren<br />
Detailgrad und gegen eine superflüssige<br />
Bilddarstellung sei im Studio<br />
einstimmig gefallen, sagte uns Art<br />
Director Alex Perkins. Wir halten die<br />
PS4 generell aber für leistungsstark<br />
genug, um eine brillante Grafik UND<br />
60 Bilder pro Sekunde darstellen zu<br />
können.<br />
gutmütiges Fahrverhalten<br />
Positiv ist uns die dynamische Cockpit-Ansicht<br />
ins Auge gestochen. Die<br />
Kurvige Bergstrecke: Es gibt zwar<br />
nur fünf Locations, doch bietet jedes<br />
Gebiet zahlreiche Strecken. (PS4)<br />
Tiefstehende Sonne: Bei den Lichteffekten zeigt die Driveclub-Engine,<br />
was sie draufhat. Gut so, denn immerhin erwarten<br />
euch ständig dynamische Tag-Nacht-Wechsel. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />
Kamera verändert immer wieder die<br />
Fokussierung, was für Dynamik sorgt.<br />
Beim Fahrverhalten legen die Driveclub-Macher<br />
eine ähnliche Akribie<br />
an den Tag wie bei Grafik und Sound.<br />
Die originalen Telemetrie-Daten dienen<br />
dazu, die Eigenschaften jedes<br />
Autos abzubilden. Wir haben tatsächlich<br />
beim Probespielen immer einen<br />
Moment gebraucht, um uns an das<br />
Fahrverhalten des jeweiligen Vierrad-Untersatzes<br />
zu gewöhnen. Von<br />
der ultrarealistischen Fahrphysik eines<br />
Gran Turismo 6 war Driveclub beim<br />
Probezock dennoch ein gutes Stück<br />
entfernt. Das ist aber von den Entwicklern<br />
so gewollt, denn man möchte<br />
Driveclub auch Gelegenheitszockern<br />
zugänglich machen. Ausflüge in die<br />
rutschige Pampa sorgen demnach<br />
nicht für Dreher, sondern verlangsamen<br />
lediglich euer Auto.<br />
Crashs wirken sich ausschließlich<br />
auf das äußere Erscheinungsbild eures<br />
Fahrzeugs aus. Wie heutzutage<br />
fast schon üblich fliegen dabei keine<br />
Karosserieteile weg, stattdessen besudeln<br />
mehrere Stufen an Kratzern<br />
und Beulen das Carbonkleid eures<br />
Supersportlers oder Rennwagens.<br />
Allerdings erhaltet ihr bei einer rüden<br />
Fahrweise weniger Ruhmpunkte. Diese<br />
sind jedoch notwendig für das Vorankommen<br />
in der Driveclub-Karriere.<br />
Kostspieliger Italiener: Für die über eine Million Euro Kaufpreis<br />
des Pagani Huayra erhält man 729 PS und vier vollautomatische<br />
Abtriebshilfen – zwei vorne und zwei hinten. (PS4)<br />
Da fahr’ ich gerne hin!<br />
Die Schauplätze sind durchaus ungewöhnlich.<br />
Indien, Norwegen, Chile,<br />
Kanada und Schottland stehen<br />
auf eurem Reiseplan. Bäume wiegen<br />
sich dabei im Wind und erzeugen<br />
einen in Echtzeit berechneten<br />
Schatten. Die aus volumetrischem<br />
Nebel bestehenden Wolken filtern<br />
Sonnenlicht, welches realistisch von<br />
Oberflächen reflektiert wird. Begeistert<br />
hat uns auch der dynamische<br />
Tag-Nacht-Wechsel. Da ein Tag in<br />
Driveclub nur sechs Minuten dauert,<br />
verändern sich ständig die Lichtverhältnisse,<br />
was die Rennen herausfordernder<br />
macht und zugleich für<br />
jede Menge Eyecatcher sorgt. Regen<br />
und Schnee fehlen allerdings, das<br />
möchten sich die Entwickler für den<br />
Nachfolger aufheben – schade!<br />
Wenn Driveclub im Herbst erscheint,<br />
wird das PS4-Rennspiel<br />
Lebendige Cockpitperspektive: Dank der dynamischen<br />
Kamera war es selten packender, ein Rennen<br />
aus den Augen des Fahrers zu erleben. (PS4)<br />
knapp ein Jahr nach dem geplanten<br />
Termin vom Band laufen. Laut Aussagen<br />
der Macher ist an der Verzögerung<br />
vor allem die Einbindung<br />
der umfangreichen Community-<br />
Features schuld. Wie eine Art Facebook<br />
soll die Vernetzung am Ende<br />
funktionieren. Wer mit seinem Club<br />
besonders erfolgreich ist, möchte<br />
seine Ergebnisse schließlich auch<br />
möglichst vielen Leuten präsentieren<br />
können. Wir finden das System<br />
sehr motivierend, denn befriedigender<br />
als KI-Rivalen abzuhängen ist es<br />
immer noch, Leuten aus der Freundesliste<br />
eine lange Nase zeigen zu<br />
können. <br />
az<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Driveclub auch einige Autos mit Hybridmotor fahren<br />
dürft? Um welche es sich handelt, haben die Entwickler aber noch nicht verraten.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Weniger ist mehr. Ich<br />
gehöre zu den Leuten,<br />
die in Rennspielen<br />
stundenlang mit dem<br />
gleichen Auto rumkurven<br />
können, ohne<br />
sich zu langweilen – sofern der fahrbare<br />
Untersatz viel Kraft besitzt und<br />
wohlgeformt ist. Daher stört mich<br />
der kleine Fuhrpark nicht wirklich,<br />
immerhin sehen alle Autos fantastisch<br />
aus. Mehr Sorgen mache ich<br />
mir darüber, ob die Kurse genügend<br />
Abwechslung bieten werden – fünf<br />
Locations sind nicht viel. Als großen<br />
Motivationsfaktor könnten sich die<br />
ganzen Club-Features am Ende herausstellen,<br />
sofern sie wie geplant<br />
funktionieren. Genügend Zeit dafür<br />
haben die Macher ja nun wirklich.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit den WRC- und Motorstorm-Serien<br />
sammelten die Engländer mehr als zehn<br />
Jahre Rennspiel-Erfahrung.<br />
Pro und Contra<br />
Brillante Fahrzeugmodelle<br />
Motivierende Club-Features<br />
Locations nicht ausgelutscht<br />
Dynamische Cockpit-Kamera<br />
Originalgetreue Motorensounds<br />
Nur 50 Autos und fünf Locations<br />
Keine Wettereffekte<br />
Lediglich 30 Bilder pro Sekunde<br />
Wertungstendenz<br />
78-88<br />
Fazit<br />
Die verlängerte Entwicklungszeit tut<br />
dem Spiel gut – gleichzeitig steigen<br />
aber auch unsere Erwartungen.
GADVD<br />
0714<br />
40 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Battlefield Hardline<br />
Action Neuer Entwickler, frisches Setting: Die Dead Space-Macher wollen der<br />
Shooter-Reihe neue Akzente verleihen. Wir konnten bereits Probe spielen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
21.10.2014 21.10.2014 21.10.2014 21.10.2014 21.10.2014<br />
enn die EA-Oberen sich anschauen,<br />
wie viel Geld der<br />
W<br />
Konkurrent Activision Jahr für Jahr<br />
mit Call of Duty verdient, dann ist klar,<br />
was sie denken: Auch haben will!<br />
Zwar performt EAs Battlefield-Reihe<br />
ebenfalls sehr gut, aber bisher lagen<br />
jeweils zwei Jahre zwischen den einzelnen<br />
Folgen – und Medal of Honor<br />
schaffte es in den Zwischenjahren<br />
mangels Qualität nie über die Rolle<br />
des Lückenfüllers hinaus.<br />
Logische Konsequenz: Künftig<br />
muss jedes Jahr ein neues Battlefield<br />
her! Logisch auch, dass EA die<br />
Entwickler: Visceral <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts<br />
Shooter-Reihe auf mehrere Schultern<br />
verteilt. Während Ur-Entwickler<br />
Dice am Nachfolger von Battlefield 4<br />
arbeitet, werkeln die Dead Space-Erfinder<br />
Visceral <strong>Games</strong> schon seit<br />
drei Jahren an einem Ableger.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Schlachtfeld Miami<br />
Keine Bange: Weder spielt Battlefield:<br />
Hardline in der Zukunft noch<br />
sind die Gegner widerliche Necromorph.<br />
Visceral versucht etwas subtiler,<br />
frischen Wind in die Serie und<br />
in das Shooter-Genre zu bringen.<br />
Das Spiel ist nicht in einem Kriegsszenario<br />
angesiedelt, sondern spielt<br />
in der Welt der Cops und Gangster.<br />
In der Solo-Kampagne seid ihr der<br />
junge Polizist Nick Mendoza. Als<br />
Schauplatz dient Miami, die sonnendurchflutete<br />
US-Stadt mit weißen<br />
Stränden und weißen Päckchen.<br />
Wenig überraschend sollt ihr als<br />
frischgebackener Detective Verbrechen<br />
im Drogenmilieu ermitteln,<br />
aber auch mal den einen oder anderen<br />
Mord aufklären. Neben harten<br />
Schusswechseln mit Verbrechern<br />
soll auch echte Polizeiarbeit auf der<br />
Tagesordnung stehen, etwa Finger-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Wir durften Battlefield:<br />
Hardline bereits spielen<br />
und liefern dazu ein<br />
<strong>Vorschau</strong>-Video.<br />
abdrücke oder andere Hinweise aufspüren.<br />
Im Gegensatz zu den streng<br />
linearen Kampagnen von Battlefield<br />
3 + 4 werdet ihr in Hardline deutlich<br />
mehr Freiheiten haben. Statt immer<br />
brachial vorzugehen, könnt ihr auch<br />
versuchen, still und heimlich ins<br />
Gangster-Gebäude zu schleichen.<br />
Mit euren Entscheidungen sollt ihr<br />
sogar den Storyverlauf beeinflussen<br />
können. Das hört sich vielversprechender<br />
als die Missionen der<br />
gängigen Schlauch-Shooter an und<br />
Visceral trauen wir auch zu, eine<br />
spannende Geschichte zu erzählen.<br />
Praktisch: Per Zipline-Gadget bewegt<br />
ihr euch schnell von einem<br />
Gebäude zum nächsten. (PC)<br />
Undercover? Ob Held Nick Mendoza auch<br />
mal verdeckt ermittelt – wie dieses Bild<br />
andeutet – wissen wir noch nicht. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />
Noch basiert unser Wissen über die<br />
Solokampagne auf Ankündigungen<br />
der Entwickler. Zeigen wollten die<br />
Macher die Kampagne noch nicht,<br />
sondern wahrscheinlich erst auf der<br />
<strong>Games</strong>com im August. Den Mehrspieler-Part,<br />
der im Mittelpunkt stehen<br />
soll, konnten wir dagegen schon<br />
einige Stunden ausprobieren.<br />
Multiplayer gespielt<br />
Auf den ersten Blick wird klar, dass<br />
Visceral mit dem Multiplayer Battlefield-Fans<br />
auf keinen Fall verschrecken<br />
will. Man merkt deutlich, dass<br />
dieser Bereich in Zusammenarbeit<br />
mit Dice entsteht. Nicht nur, dass<br />
die Frostbite-3-Engine verwendet<br />
wird, auch Texturen, Sounds und<br />
Modelle sehen denen in Battlefield 4<br />
zum Verwechseln ähnlich. Wir durften<br />
die beiden Modi Heist und Blood<br />
Money spielen, die sich nur marginal<br />
von denen aus Battlefield 4 bekannten<br />
Conquest- und Rush-Gefechten<br />
unterscheiden. In Heist müssen die<br />
Verbrecher an zwei bestimmten Orten<br />
Safes sprengen, anschließend<br />
die Moneten schnappen und mit der<br />
Beute zu einem Fluchtpunkt eilen.<br />
Blood Money dagegen ist eine Abwandlung<br />
von Capture the Flag aus<br />
dem Second Assault-DLC. Nur mit<br />
dem Unterschied, dass keine Fahnen<br />
erobert werden, sondern der eigene<br />
Safe auf einem zentralen Punkt<br />
mit Geld befüllt wird, bis man fünf<br />
Millionen Dollar auf dem Konto hat.<br />
Maximal lassen sich 500.000 Dollar<br />
auf einmal mitnehmen. Die Kohle<br />
findet ihr auf der Map, ihr könnt es<br />
aber auch aus dem gegnerischen<br />
Tresor entwenden. So kommt es<br />
hier oft zu hitzigen Gefechten in der<br />
Nähe der Basen.<br />
Was Waffen und Fahrzeuge<br />
angeht, hat Visceral das Arsenal<br />
passend zum Polizisten-Szenario<br />
abgewandelt. So gibt’s das übliche<br />
Sammelsurium aus Scharfschützen-<br />
und Sturmgewehren sowie<br />
Tasern, Ballistikschilden und Enterhaken.<br />
Bei den Vehikeln muss man<br />
logischerweise auf Kampfjets oder<br />
Panzer verzichten. Gepanzerte Fahrzeuge<br />
mit relativ großkalibrigen Kanonen<br />
sowie Kampf- und Transporthelikopter<br />
mit Gatling-Guns gibt es<br />
Kein Fortschritt: Grafisch baut der Multiplayer<br />
von Hardline auf Battlefield 4 auf. Auch hier<br />
kommt die Frostbite-3-Engine zum Einsatz. (PC)<br />
Blood Money: Im neuen Modus müsst ihr<br />
aus dem gegnerischen Tresor Geld entwenden<br />
und die Beute in eure Basis bringen. (PC)<br />
aber auch in Hardline, was man sich<br />
ja durchaus bei einer SWAT-Einheit<br />
oder einem Drogenkartell vorstellen<br />
kann. Das Upgrade-System ähnelt<br />
Counter-Strike ein wenig, denn statt<br />
Erfahrungspunkten bekommt ihr<br />
Geld, womit ihr euch neue Waffen,<br />
Läufe und Visiere leistet. Uns gefiel<br />
das neue System sogar einen Ticken<br />
besser als das von Battlefield 4, da<br />
man relativ gezielt die gewünschte<br />
Waffe freischaltet und dafür nicht<br />
zum Beispiel erst eine bestimmte<br />
Anzahl an Abschüssen mit einem<br />
spezifischen Sturmgewehr erreichen<br />
muss.<br />
sz/ms<br />
Wusstet ihr schon, dass ... auch an einem neuen Teil des Battlefield-Ablegers Bad<br />
Company gearbeitet wird? Bad Company 3 erscheint aber frühestens 2015.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Auch wenn die kompakten<br />
Mehrspielergefechte<br />
richtig Laune<br />
gemacht haben, bin ich<br />
bisher ein wenig enttäuscht<br />
von Battlefield:<br />
Hardline. Sowohl grafisch als auch<br />
spielerisch sind die Unterschiede zu<br />
Battlefield 4 so marginal, dass ich den<br />
Ableger zurzeit eher als ein potenziell<br />
sehr gutes DLC ansehe, aber nicht als<br />
einen vollpreiswürdigen Nachfolger.<br />
Ich hoffe, dass Visceral noch etwas in<br />
der Hinterhand hat. Schade auch, dass<br />
die Solokampagne noch nicht gezeigt<br />
wurde, denn die ersten Infos machen<br />
mich neugierig. Wenn die Versprechen<br />
eingehalten werden, kann sich meine<br />
Enttäuschung schnell in Begeisterung<br />
wandeln!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Von Visceral stammt neben der Dead<br />
Space-Reihe auch Der Pate, Dante’s Inferno<br />
und Army of Two: Devils Cartel.<br />
Pro und Contra<br />
Frisches Battlefield-Szenario:<br />
Cops gegen Gangster<br />
Viel mehr Handlungsfreiheit in der<br />
Kampagne als bei Battlefield 4<br />
Neue Fahrzeugklassen<br />
Multiplayer ähnelt optisch und<br />
spielerisch stark Battlefield 4<br />
Im MP keine Panzer und Jets<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Der Multiplayer haut uns noch nicht vom<br />
Hocker, er ist BF 4 zu ähnlich. Die Kampagne<br />
klingt aber vielversprechend.
GADVD<br />
0714<br />
42 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Sunset<br />
overdrive<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Lust auf einen Farbenrausch?<br />
Seht euch das<br />
Gameplay-Video auf unserer<br />
DVD an!<br />
Mutierte Mutanten: Diese Exemplare weichen mit<br />
ihrem giftgrünen Arm mit eingewachsener Wumme<br />
von den „normalen“ Monstern ab. (Xbox One)<br />
Action Insomniac <strong>Games</strong> sind zurück, haben die Kraft der Farben sowie der Xbox One für sich entdeckt und<br />
der deprimierenden Stimmung aus Resistance-Zeiten den Rücken gekehrt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 28.10.2014<br />
ie Köpfe hinter Sunset Overdrive<br />
kennt man vor allem durch die<br />
Playstation-Serien Resistance, Spyro<br />
und Ratchet & Clank. Bereits mit ihrem<br />
letzten Titel, Fuse, verabschiedete<br />
sich das amerikanische Studio<br />
Insomniac <strong>Games</strong> von der exklusiven<br />
Zusammenarbeit mit Sony.<br />
Und nun kommen sogar nur Besitzer<br />
einer Xbox One in den Genuss<br />
des neuen Werks. Aber angeblich<br />
nicht, weil Microsoft bei den Publisher-Verhandlungen<br />
die Spendierhosen<br />
anhatte – vielmehr habe man<br />
beim Redmonder Konzern an Sunset<br />
Overdrive geglaubt, deshalb die exklusive<br />
Zusammenarbeit.<br />
Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Microsoft<br />
Koffeinschock<br />
Viele Ärzte warnen vor den potenziellen<br />
Gefahren eines erhöhten<br />
Konsums von Energy-Drinks. Und<br />
das wohl nicht ohne Grund, wie<br />
Sunset Overdrive beweist: Ein grellorangefarbenes<br />
Gesöff mit dem Titel<br />
Overcharge Delirium XT hat fast alle<br />
Einwohner der charmanten Stadt<br />
Sunset City in widerliche, zombieartige<br />
Kreaturen verwandelt. Und<br />
an den noch nicht mutierten Einwohnern<br />
der vom Rest der Welt abgeriegelten<br />
Metropole geht die Apokalypse<br />
auch nicht spurlos vorbei.<br />
Schnell bilden sich Fraktionen, wie<br />
etwa die Vereinigung von LARP-Fans<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
(LARP steht für Live Action Role<br />
Play, also das Verkörpern eines fiktiven<br />
Charakters in der echten statt<br />
der virtuellen Welt), für die mit dem<br />
Monster-Angriff ein lang gehegter,<br />
heimlicher Wunsch in Erfüllung<br />
geht. Oder die Pfadfinder-Samurai,<br />
die nach dem strengen Ehrenkodex<br />
der japanischen Schwertkünstler<br />
gegen die Mutanten in die Schlacht<br />
ziehen. Mittendrin steht der bislang<br />
namenlose Protagonist, der<br />
im bunten Zombie-Wunderland laut<br />
Insomniac jede Menge zu tun haben<br />
wird. NPCs beauftragen ihn zum<br />
Beispiel, die seltsamen Funksignale<br />
zu untersuchen, die beim Radioturm<br />
der Stadt ihren Ursprung haben. Wie<br />
so oft ist nicht nur der Missionsmarker,<br />
sondern auch der Weg das Ziel.<br />
Denn in Sunset Overdrive wird nicht<br />
langweilig die Straße entlangspaziert,<br />
sondern an Wänden geschlittert,<br />
über Stromkabel gerutscht<br />
und per Haken an Drähten über die<br />
Dächer gerast. Das hohe Spieltempo<br />
ist eines der Kernaspekte des<br />
Spiels, so Insomniac <strong>Games</strong>.<br />
Bärchen-Bomben<br />
Das Entwicklerteam ist nicht nur bekannt<br />
für ekliges Monsterdesign. Ein<br />
Markenzeichen, das sich durch viele<br />
Werke des Studios zieht, sind die<br />
verrückten Waffenkreationen. In dieser<br />
Hinsicht scheint Sunset Overdrive<br />
einen neuen Kreativ-Rekord zu verzeichnen<br />
– selbst im Vergleich mit<br />
Titeln wie Saints Row. Da wäre zum<br />
Sehr erhellend: In den bekannten Szenen wurde bis jetzt<br />
nichts von einem Tag-Nacht-Wechsel gezeigt – stattdessen<br />
zementiert dieser Screenshot die Tatsache. (Xbox One)<br />
Wie ein Äffchen: Die Stromleitungen verwandeln die Metropole<br />
in einen Abenteuerspielplatz für mutige Helden<br />
wie den Protagonisten aus Sunset Overdrive. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />
Beispiel der Teddybär-Granatenwerfer:<br />
An den Kuscheltieren sind<br />
Zeitbomben befestigt, die nach kurzer<br />
Zeit in einer bärenförmigen Explosion<br />
Mutanten in Stücke reißen.<br />
Oder man nutzt die Abhängigkeit der<br />
Viecher, um ihnen ein Schnippchen<br />
zu schlagen: Mit einer besonderen<br />
Wumme verteilt man gezielt Portionen<br />
der suchterregenden Substanz<br />
auf dem Boden, auf die sich die Kreaturen<br />
gierig stürzen. Jetzt noch ein<br />
paar blaue Bohnen dazu und die Widerlinge<br />
sind Vergangenheit.<br />
Haben wir die Schallplattenkanone<br />
bereits erwähnt? Oder den<br />
Harpunenwerfer? Die einzigartigen<br />
Waffen – die man im Spiel zudem<br />
aufwerten kann – werden ergänzt<br />
von sogenannten Amps. Das sind<br />
ganz besondere Fähigkeiten, die<br />
man als Belohnung für den Levelaufstieg<br />
erhält. Darunter eine<br />
Atombomben explosion (!) oder ein<br />
Granaten teppich, der bei jedem<br />
Sprung über den Boden verteilt<br />
wird. Die Punkte für den Levelaufstieg<br />
verdient man sich beim Durchqueren<br />
der Umgebung; das Spiel<br />
motiviert durch eine Punktebelohnung<br />
zu besonders waghalsigen<br />
Stunts und flotten Parkours-Einlagen.<br />
„Wir wollen kein gemächliches<br />
Spiel. In Deckung zu verharren,<br />
finden wir langweilig, deshalb gibt<br />
es diese Funktion in Sunset Overdrive<br />
nicht“, verrät Producer Marcus<br />
Smith. Ebenfalls nicht geplant ist<br />
eine alternative Kinect-Steuerung –<br />
eine gute Entscheidung, ist es doch<br />
schwer vorstellbar, die verrückten<br />
Moves im heimischen Wohnzimmer<br />
ohne Verletzungen nachzuahmen.<br />
Natürlich würde das Turnen durch<br />
das farbenfrohe Sunset City nur<br />
halb so viel Spaß machen, wenn es<br />
neben dem kreativen Ausschalten<br />
von ekligen Monstern keine zusätzlichen<br />
Motivationsfaktoren gäbe. Die<br />
Macher versprechen nicht nur unzählige<br />
spannende Nebenmissionen<br />
und sympathische Nebencharaktere,<br />
sondern auch eine mitreißende<br />
Handlung. In klassischer Open-<br />
World-Manier soll man beim Durchqueren<br />
der Stadt ständig mit neuen,<br />
teils komplexen Aufgabenstellungen<br />
konfrontiert werden.<br />
Beim Gegnerdesign war man<br />
offensichtlich nicht ganz so mutig<br />
wie bei der Gestaltung der Waffen.<br />
Nicht nur, dass einige der Mutanten<br />
den Aliens der Resistance-Serie<br />
ähnlich sehen. Die verschiedenen<br />
Arten der Ungetüme wirken auch<br />
wie ein Best-of der beliebtesten<br />
Zombiegattungen: Da gibt es das<br />
geschwulstübersäte Monstrum, das<br />
mit kleineren Feinden wirft. Oder<br />
die wuseligen, humanoiden Mutanten,<br />
die in großen Gruppen durch<br />
die Stadt marodieren. Oder die widerlichen<br />
Gesellen, die mit grünem<br />
Schleim herum spucken. Ein Lichtblick<br />
hingegen ist der bösartige<br />
Werbeballon, der sich nicht nur als<br />
Quelle der Funksignale, sondern<br />
auch als Bossgegner mit losem<br />
Mundwerk entpuppt. Mehr davon!<br />
Heute schon gelacht?<br />
Zwar können die Widersacher nicht<br />
alle sofort überzeugen, dafür beweisen<br />
die Entwickler Sinn für Humor,<br />
vor allem bei den Respawn-Animationen.<br />
Ein paar Beispiele: Ein UFO<br />
Drei Arme sind besser als zwei: Der Genuss des Energy<br />
Drinks hat die Menschen in entstellte Ungetüme verwandelt –<br />
fangt gar nicht erst an, ungesundes Zeug zu trinken! (Xbox One)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... der in vielen Energy Drinks enthaltene Stoff Taurin – anders<br />
als es Gerüchte besagen – nicht aus Bullensperma oder -Urin gewonnen wird?<br />
Trügerische Idylle: Anstatt eine beliebige amerikanische Stadt<br />
zu kopieren haben Insomniac <strong>Games</strong> eine bunt schillernde,<br />
kulturell abwechslungsreiche Metropole erschaffen. (Xbox One)<br />
Ride the Lightning: Auf der Rakete sitzt ein wagemutiger<br />
Spieler, auf dem Mega-Monster eine nicht<br />
weniger verrückte Gruppe Mutanten. (Xbox One)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Dieser grelle, alberne<br />
Farbklecks ist eine<br />
willkommene Abwechslung<br />
im grauen<br />
Einheitsbrei. Nicht<br />
ohne Grund habe ich<br />
eine Schwäche für Saints Row. Auch<br />
mit Resistance 3 verbinde ich (fast)<br />
nur positive Erinnerungen. Ich bin<br />
außerdem sicher nicht die Einzige,<br />
die Sunset Overdrive an den Klassiker<br />
Jet Set Radio erinnert, oder? Kurz und<br />
knapp: Der Titel sticht aus der Masse<br />
heraus und ich bin gespannt, mehr<br />
über die verrückte Spielwelt zu erfahren.<br />
Für mich ist Insomniacs neues<br />
Werk der bislang triftigste Grund,<br />
sich für eine Xbox One zu entscheiden<br />
– in welchem anderen Spiel kann ich<br />
schon Mini-Atombomben zünden?<br />
beamt den Helden zurück auf die<br />
Erde, ein schwarzer Van rast he ran<br />
und die Insassen schmeißen den<br />
Protagonisten auf den Asphalt, oder<br />
man entsteigt in Mumienmanier<br />
einem aus der Erde ragenden Sarkophag.<br />
Wer es noch nicht bemerkt<br />
haben sollte, hier im Klartext: Sunset<br />
Overdrive nimmt sich nicht sonderlich<br />
ernst und erinnert nicht nur<br />
deshalb an ein weiteres, hierzulande<br />
indiziertes Xbox-One-Spiel mit Zombies<br />
– Sunset Overdrive ist nur eben<br />
viel schöner, abwechslungsreicher<br />
und kreativer. Mit einem solchen<br />
Produkt werden Xbox-Zocker die<br />
Leute von Insomniac gerne im Winter<br />
in ihrer Mitte begrüßen. kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Insomniac <strong>Games</strong> sind Experten für außergewöhnliche<br />
Waffen und bereits seit<br />
zehn Jahren erfolgreich im Geschäft.<br />
Pro und Contra<br />
Detaillierte, extrem farbenfrohe<br />
Comic-Optik<br />
Waffen und Fortbewegungsart<br />
versprechen viel Abwechslung<br />
Humorvolle Spielwelt<br />
Temporeiches Spielprinzip<br />
Gegner wirken austauschbar<br />
Wie groß ist die offene Spielwelt?<br />
Wertungstendenz<br />
77-88<br />
Fazit<br />
Knallbunt und elektrisierend: Sunset<br />
Overdrive ist wie ein Schluck Overcharge<br />
Delirium XT!
GADVD<br />
0714<br />
44 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Wo bin ich? In einem Schlachtkeller erwacht Castellanos<br />
aus seiner Betäubung. Der Einstieg macht eine klare<br />
Ansage: In The Evil Within geht’s ums nackte Überleben!<br />
Action-adventure Wir konnten die heiß ersehnte Horror-Hoffnung des Resident Evil-Erfinders Shinji<br />
Mikami ausführlich spielen. Ob das Schlachtfest hält, was sein Schöpfer verspricht, zeigt unsere <strong>Vorschau</strong>.<br />
System:<br />
Termin:<br />
P<br />
The Evil Within<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
24.10.2014 24.10.2014 24.10.2014 24.10.2014 24.10.2014<br />
olizist Sebastian Castellanos wird<br />
am Tatort eines blutigen Massakers<br />
in der städtischen Nervenheilanstalt<br />
betäubt und entführt. Als er<br />
die Augen wieder aufschlägt, sieht er<br />
sich in eine Albtraumwelt verfrachtet.<br />
In unserer Spiel-Session gab es Teile<br />
aus zwei Kapiteln des Spiels zu sehen.<br />
Nervenaufreibende zwei Stunden später<br />
können wir sagen: Die Gier echter<br />
Horrorfans nach fieser Gruselkost<br />
könnte bald gestillt werden.<br />
Kapitel 4<br />
Wir sind auf der Suche nach einem<br />
Jungen. Das Dorf, in welchem das<br />
Kind vermutet wird, ist Schauplatz<br />
grausiger Rituale: Eine schreiende<br />
Entwickler: Tango Gameworks | Hersteller: Bethesda<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Frau wird von vier Untoten auf einen<br />
brennenden Leichenberg geworfen.<br />
Unser zwielichtiger Begleiter, der<br />
sich als Arzt ausgibt, stürmt gleich<br />
in das Hospiz, das größte Gebäude<br />
der Siedlung. Wir entscheiden uns<br />
dafür, die Umgebung in Augenschein<br />
zu nehmen. Dazu müssen<br />
wir die vier Gestalten mit einem<br />
Messer und nur wenigen Patronen<br />
im Schießeisen ausschalten.<br />
Um die Untoten endgültig zu eliminieren,<br />
stecken wir ihre Körper in<br />
Brand. Neben Heilung und Munition<br />
gilt es im Spiel also nach Streichhölzern<br />
zu suchen. Auch Gläser mit<br />
grüner Flüssigkeit sind gute Beute,<br />
denn sie sind Teil des Upgrade-Systems<br />
– weitere Items wollte Bethesda<br />
noch nicht preisgeben. Auch gut,<br />
so bleibt mehr Platz für Waffen und<br />
Munition, denn die Inventar größe ist<br />
sehr begrenzt. Ihr merkt, wir haben<br />
es mit einem Survival-Horror-Game<br />
der alten Schule zu tun: Ressourcen<br />
sind knapp und Feinde mächtig.<br />
Im Laufe des Kapitels passiert<br />
etwas Beunruhigendes. Nachdem<br />
wir den gesuchten Jungen entdeckt<br />
und schweißtreibende Momente<br />
mit Feindkontakt überlebt haben,<br />
beginnt das Bild zu flackern. Wir<br />
finden uns plötzlich in einem düsteren<br />
Kellergewölbe wieder. Es ist<br />
so dunkel, dass wir die Laterne entzünden.<br />
Panisch erkennen wir, dass<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf dvd<br />
Das Gameplay-Video<br />
liefert intensive<br />
Eindrücke vom<br />
Horror-Schocker.<br />
unser Held bis zur Hüfte in blutigem<br />
Schleim steht, umringt von menschlichen<br />
Kadaverfetzen! An dieser<br />
Stelle stoppen wir die Session und<br />
schlürfen einen Beruhigungstee.<br />
Um Feinden möglichst fern bleiben<br />
zu können, bietet The Evil Within<br />
ein ausgeklügeltes Fallensystem,<br />
das es erlaubt, eigene Hinterhalte<br />
zu bauen. Material dazu finden wir in<br />
der Umgebung. Vorhandene Fallen<br />
lassen sich entschärfen. So schleichen<br />
wir uns zum Beispiel an einen<br />
Sprengsatz mit Bewegungssensor<br />
und versuchen den Mechanismus<br />
abzuschalten. Sind wir dabei zu unvorsichtig,<br />
finden wir uns schnell im<br />
letzten Speicherraum wieder – nur<br />
Flucht: Ab und zu treffen wir auf unbesiegbare Gegner. Es<br />
gehört zu den stärksten Momenten des Spiels, wenn vorsichtiges<br />
Schleichen in panische Flucht umschlägt. (PS4)<br />
Waffenarmut: Neben Revolver und Messer finden sich<br />
später Armbrust und Schrotflinte im Waffenarsenal.<br />
Sonst hilft nur Fallen stellen und ruhig verhalten! (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />
Umzingelt: Die direkte Konfrontation ist selten<br />
eine gute Idee. Zum Glück hat das Game<br />
eine ordentliche Schleich-Mechanik. (PS4)<br />
an diesen Orten können wir unseren<br />
Spielstand sichern. Save-Items,<br />
wie bei Resident Evil die Farbbänder,<br />
brauchen wir dafür aber nicht.<br />
Unsere Demoversion hatte<br />
gnädiger weise Checkpoints und<br />
verriet nichts Exaktes über den<br />
Fallenbaukasten, denn auch hierzu<br />
möchte Bethesda noch nicht zu viel<br />
verraten. Na gut, dann mal wieder<br />
zurück ins Spiel, unser Herzschlag<br />
hat sich inzwischen einigermaßen<br />
normalisiert.<br />
Kapitel 8<br />
Déjà-vu: Wir lösen Rätsel in einem<br />
alten Herrenhaus. Ziel ist es, eine<br />
schwere Eisentür zu öffnen. Bald<br />
stellt sich he raus, dass dazu drei<br />
Mechanismen in Gang gesetzt werden<br />
müssen. Ekligerweise hat ein<br />
kranker Geist menschliche Gehirne<br />
in den Stromkreislauf integriert.<br />
So führen wir Sonden in die Köpfe<br />
armer Seelen ein. Ihre Schädeldecke<br />
wurde entfernt. Sie müssten<br />
tot sein, denn ihre Körper fehlen.<br />
Doch sie bewegen sich, sehen uns<br />
flehend an, während wir unserer<br />
Arbeit nachgehen.<br />
Die dritte Maschine befindet sich<br />
hinter einer Geheimtür. Der verstellbare<br />
Schwierigkeitsgrad bestimmt,<br />
wie viele Schritte nötig sind, um diese<br />
Tür zu öffnen. Müssen wir auf der<br />
niedrigsten von vier Stufen lediglich<br />
die fehlenden Schlösser einsetzen,<br />
verlangt uns die nächsthöhere Stufe<br />
noch einen Code ab, den wir uns<br />
durch genaues Beobachten der Umgebung<br />
erschließen müssen.<br />
Das Rätsel konnten wir knacken<br />
und als das letzte Gehirn erfolgreich<br />
verkabelt ist und die Eisentür sich<br />
endlich öffnet, endet unsere Demoversion.<br />
Der Einblick hat uns jedoch<br />
genügt, um die Vorfreude noch zu<br />
steigern. Schönheitsfehler wie die<br />
plumpe KI unseres Begleiters, die<br />
angestaubte Grafik oder einige Situationen,<br />
in denen Monster uns trotz<br />
bester Deckung ausfindig machen<br />
konnten, verzeihen wir dem Spiel.<br />
Denn The Evil Within ist einzigartig<br />
durch das schonungslose Grauen,<br />
das es uns bietet. sw/az<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Shinji Mikami eigentlich keine Horror-Spiele mehr machen<br />
wollte? Nach dem Klassiker Resident Evil 4 suchte er nach neuen Ansätzen. Doch schon<br />
mit dem skurrilen Shadows of the Damned kehrte der Meister im Jahre 2011 zurück.<br />
Blutbad im Hospiz: Schattenspiel und Grießelfilter sind effektvoll<br />
eingesetzt und erschaffen eine schaurig schöne Atmosphäre.<br />
Doch auf der Höhe der Zeit ist die Grafik nicht. (PS4)<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Blanker Horror mit<br />
Rätseleinlagen! Shinji<br />
Mikami weiß, wonach<br />
Old-School-Horror-<br />
Fans sich sehnen. Es<br />
sieht ganz so aus, als<br />
rette The Evil Within die Tugenden<br />
des Ur-Resident Evil in unsere Zeit.<br />
Unter ständiger Anspannung bin ich<br />
beim Probespielen durch die modrigen,<br />
blutverschmierten Gänge geschlichen<br />
und habe manche Panikattacke<br />
durchlitten, wenn es zu unverhofftem<br />
Feindkontakt kam. Inzwischen<br />
hat sich Mikamis Team noch<br />
etwas mehr Zeit genommen und die<br />
Gänsehaut-Lieferung auf Herbst verschoben.<br />
Meiner Vorfreude tut dies<br />
nach den beeindruckenden Spielszenen<br />
jedoch keinen Abbruch.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
The Evil Within ist das erste Spiel von<br />
Tango Gameworks, deren Mastermind<br />
Shinji Mikami ist.<br />
Pro und Contra<br />
Kompromissloser Horror der<br />
alten Schule<br />
Interessantes Fallensystem<br />
Albtraumhafte Story mit<br />
entsprechenden Charakteren<br />
Grafik wirkt schon jetzt<br />
nicht mehr ganz frisch<br />
KI ausbaufähig<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Unsere Hoffnung scheint sich zu erfüllen.<br />
Mikami und sein Team liefern<br />
den Horror-Schocker des Jahres!
46 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
und kompakt wie in FIFA 15 standen<br />
die Verteidigungsreihen noch nie.<br />
Als Gegenpart wird die totale Offensive<br />
ihrem Namen mehr denn je<br />
gerecht. Euer Team entblößt nicht<br />
nur die Abwehr, sondern schickt sieben<br />
bis acht Spieler als Brechstange<br />
in den Strafraum. Natürlich ist man<br />
dadurch sehr anfällig für Konter. Gut<br />
jedoch, dass Spieler bei der Annahme<br />
eines hohen, weiten Passes nun<br />
länger brauchen, um den Ball unter<br />
Kontrolle zu bringen. Zudem geht<br />
der letzte Mann nicht mehr in Hoppoder-Top-Manier<br />
in den Zweikampf,<br />
sondern versucht, im Raum zu verteidigen,<br />
um Zeit für zurücklaufende<br />
Abwehrspieler zu gewinnen – prima!<br />
Ohnehin hat EA mit viel Aufwand<br />
die Ignite-Engine verbessert. Es wird<br />
nun korrekt mit einberechnet, mit<br />
welchem Körperteil und wie man<br />
den Ball spielt. Wenn es die Situation<br />
erfordert, führen Akteure die<br />
Kugel auch mit ihrem schwachen<br />
Fuß. Dann ist die Ballkontrolle aber<br />
schlechter und das Passspiel leidet.<br />
FIFA 15<br />
Schöner Fußball: FIFA 15 wird laut EA Sports auf PC, PS4 und<br />
Xbox One in 1080p -Auflösung und mit 60 fps laufen. Weiter verbessert<br />
hat EA Sports die Zweikampf-Animationen. (Xbox One)<br />
Sport „Mehr Realismus denn je“, das verspricht EA Sports auch diesmal. Einige<br />
der Verbesserungen konnten wir beim FIFA 15-Probezock bereits testen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
H<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014<br />
Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts<br />
inten dicht! Seit Chelseas<br />
Champions-League-Triumph<br />
im 2012er-Finale „dahoam“ setzen<br />
immer mehr Teams auf eine Mauertaktik,<br />
sogar das „weiße Ballett“<br />
von Real Madrid in den jüngsten<br />
CL-Halbfinals gegen die Bayern.<br />
Das EA-Sports-Team um Mastermind<br />
David Rutter hat auf diesen<br />
Taktik-Trend reagiert. In FIFA 15<br />
könnt ihr veranlassen, dass euer<br />
Team zwei engmaschige Abwehrlinien<br />
aufbaut und nur ein Spieler<br />
offensiv agiert. Zwar durfte man bislang<br />
auch schon eine sehr defensive<br />
Ausrichtung wählen, doch so tief<br />
Sattes Grün – noch: Beim Pass oder Schuss fliegen<br />
nicht nur einige Grashalme mit. Der Rasen weist<br />
mit der Zeit auch Abnutzungsspuren auf. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Green destroyer<br />
Bei der Grafik hat Ignite im letzten<br />
FIFA noch einige Wünsche offen<br />
gelassen. Spieler interagieren nun<br />
mehr mit dem Rasen. Grätschen<br />
hinterlassen tiefe Furchen, am Ende<br />
einer Partie sieht der Untergrund<br />
merklich ramponierter aus. Außerdem<br />
zeigen die Spielergesichter<br />
mehr Emotionen. Der Akteur ist<br />
sichtlich enttäuscht, wenn ein Ball<br />
knapp am Kasten vorbeifliegt, oder<br />
ihn der schlechter postierte Nebenmann<br />
übersieht. Die 3D-Modelle der<br />
Spieler wurden überarbeitet, einzelne<br />
Körperteile bewegen sich nun<br />
realistischer, was vor allem in Wiederholungen<br />
für eine authentische<br />
Atmosphäre sorgt.<br />
Nach dem Spiel werden künftig<br />
nicht nur Tore gezeigt, sondern<br />
auch Kabinettstückchen, Fouls<br />
oder schöne Spielzüge – sogar mit<br />
Live-Kommentar! All die Verbesserungen,<br />
die wir in der zu 50 Prozent<br />
fertigen FIFA 15-Version ausprobieren<br />
konnten, liegen zwar im Detail.<br />
Sie sorgen aber für ein noch realistischeres<br />
Fußballerlebnis. az<br />
Volle Tribünen: Replays werden nun auch aus der Zuschauerperspektive<br />
gezeigt. Vor dem Spiel sieht man zudem vereinstypische Choreographien,<br />
etwa ein You’ll never walk alone an der Liverpooler Anfield Road. (PS4)<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Große Fußball-Klubs<br />
versuchen, ihren<br />
Stamm zu halten und<br />
den Kader durch gezielte<br />
Neueinkäufe zu<br />
verbessern. Ungefähr<br />
so sieht auch die Strategie von EA<br />
Sports aus. Man baut auf den Stärken<br />
des Vorgängers auf und versucht,<br />
durch Detailverbes serungen das<br />
Spielerlebnis zu optimieren. Natürlich<br />
stellt sich die berechtigte Frage,<br />
ob man hierfür Jahr für Jahr 60 bis 70<br />
Euro verlangen darf. Ich verstehe jeden,<br />
der sein FIFA über mehrere Jahre<br />
zockt. Ich hatte mit FIFA 13 auch<br />
etwas mehr Spaß als mit dem letzten<br />
Teil, was an den ständigen tödlichen<br />
Pässen über die Abwehr liegt. Zum<br />
Glück wird dies nun überarbeitet.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
EA Sports besitzt im kanadischen Vancouver<br />
ein riesiges Studio. Der Brite David<br />
Rutter ist dort für FIFA verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Abwehr wird gestärkt<br />
Viele Verbesserungen der Ignite-<br />
Engine wie Rasen-Interaktion und<br />
mehr Spieler-Emotionen<br />
Noch mehr taktische Möglich -<br />
keiten<br />
Aufgebohrte Präsentation<br />
Kaum wesentliche Neuerungen<br />
Wertungstendenz<br />
85-93<br />
Fazit<br />
EA Sports ändert nichts an der Taktik:<br />
viel sinnvolle Detailarbeit, aber wenig<br />
grundlegend Neues.
www.gamesaktuell.de vorschau 47<br />
Civilization: Beyond Earth<br />
Siedeln 2.0: Auf Civilization-Veteranen wirkt dieses Szenario vertraut und neuartig zugleich. Technisch<br />
basiert Beyond Earth offenbar auf der Grafik-Engine, die man schon aus Civ 5 kennt. Neu hingegen<br />
sind alle Gebäude und Geländefelder, was für ein stark verändertes Gameplay sorgen dürfte. (PC)<br />
Strategie Wir durften den sechsten Teil der traditionsreichen Serie bereits spielen<br />
und verraten euch, was Sid Meier und sein Team für Überraschungen bereithalten.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ie Geschichte der Menschheit<br />
von der Steinzeit bis in die Gegenwart<br />
nachspielen – so lautet seit<br />
über 20 Jahren die Aufgabe in jedem<br />
der mittlerweile fünf Civilization-Titel.<br />
Von Grund auf anders präsentiert<br />
sich der jüngste Spross der Serie,<br />
der uns im Herbst wohl wieder<br />
um den Schlaf bringen wird.<br />
BEAM ME UP, SCOTTY!<br />
In Civilization: Beyond Earth startet ihr<br />
im Jahr 2600 auf einem fremdartigen<br />
Planeten und sollt eines von acht nationalen<br />
Bündnissen zu Ruhm und Ehre<br />
führen. Welche Siegmöglichkeiten es<br />
Harte Nuss: Die Flora und Fauna ist euch auf dem fremden<br />
Planeten anfangs nicht freundlich gesinnt. Kämpfe<br />
gegen Riesenwürmer wie diesen sind fordernd. (PC)<br />
Entwickler: Firaxis <strong>Games</strong> | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
geben wird, wissen wir noch nicht. Die<br />
Pre-Alpha-Fassung, die wir spielen<br />
durften, umfasste nur die ersten 50<br />
Runden einer Partie. Dennoch haben<br />
wir schon in der Anfangsphase einige<br />
spannende Neuerungen kennengelernt.<br />
Statt der aus Civ 5 bekannten<br />
Barbaren begegnen euch nun gefräßige<br />
Kreaturen und unwirtliche<br />
Geländefelder. Ihr agiert insgesamt<br />
wesentlich vorsichtiger als in den Vorgängern.<br />
Der Eindruck, dass ihr euch<br />
in potenziell lebensfeindlicher Umgebung<br />
bewegt und einen fremden<br />
Planeten erst mal erforschen müsst,<br />
kommt prima rüber.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Im weltall viel neues<br />
Im weiteren Verlauf einer Partie sorgen<br />
noch andere Spielelemente für<br />
neue Impulse. Ihr forscht zum Beispiel<br />
nicht mehr linear einen Technologiebaum<br />
von vorne nach hinten,<br />
sondern innerhalb eines Netzes in<br />
verschiedene Richtungen. Das erlaubt<br />
interessante Spezialisierungen und<br />
generell mehr Flexibilität. Ihr könnt<br />
auch für begrenzte Zeit Satelliten in<br />
den Planetenorbit schießen, die verschiedene<br />
Auswirkungen auf einige<br />
Geländefelder haben.<br />
Mangels eines historischen Hintergrunds,<br />
der Gebäude und Einheiten<br />
in den übrigen Civ-Teilen in einen Kontext<br />
stellt, präsentieren die Entwickler<br />
in Beyond Earth eine Art Quest-System.<br />
Im Spielverlauf entsteht dadurch<br />
ein roter Faden, der den Handlungen<br />
des Spielers einen Sinn verleiht und<br />
eine Geschichte erzählt.<br />
Alle Zutaten für einen Hit haben<br />
die Entwickler also beisammen. Sofern<br />
das Szenario nachvollziehbar<br />
präsentiert wird und alle Spielmechanismen<br />
ähnlich reibungslos ineinandergreifen<br />
wie beim Vorgänger, wird<br />
Civilization: Beyond Earth ein absoluter<br />
Strategie-Kracher! dm/ms<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Die erste Anspiel-Session<br />
hinterlässt einen<br />
sehr guten Eindruck.<br />
Der Spielablauf wirkt<br />
einerseits vertraut,<br />
andererseits dennoch<br />
frisch und unverbraucht. Neue Spielmechanismen<br />
versprechen viel Flexibilität<br />
und enormen Wiederspielwert und<br />
das abgedrehte Sci-Fi-Setting schafft<br />
Raum für ein paar überraschende Elemente.<br />
Zudem lockt es bestimmt den<br />
einen oder anderen Geschichtsmuffel<br />
an, der sich um die historisch akkuraten<br />
Vorgänger noch gedrückt hat.<br />
Sofern der gewagte Spagat zwischen<br />
alt und neu gelingt, erwartet uns im<br />
Herbst ein Strategie-Hit mit massig<br />
Tiefgang und nahezu unendlichem<br />
Wiederspielwert. Daumen drücken!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Firaxis <strong>Games</strong> entwickelt seit 1996 erstklassige<br />
Strategiespiele. Civilization, XCOM<br />
und Pirates! sind jedem ein Begriff.<br />
Pro und Contra<br />
Perfekt balanciertes<br />
Rundenstrategie-Prinzip<br />
Neue, tolle Features und<br />
Spielmechaniken<br />
Ein frisches Sci-Fi-Szenario, das<br />
Potenzial für Innovation bietet<br />
Für Spieler mit Hang zu historischem<br />
Szenario etwas zu abstrakt<br />
Wertungstendenz<br />
80-92<br />
Fazit<br />
Frische Ideen, gepaart mit Sid Meier’s<br />
Erfahrung aus über 20 Jahren<br />
Rundenstrategie – das wird groß!
GADVD<br />
0714<br />
48 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Alle gegen einen: Auch als Einzelkämpfer-Monster<br />
ist Taktik gefragt<br />
– bei der Skillauswahl. (PC)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Seht die vier neuen<br />
Jäger-Charaktere in<br />
Ak tion in unserem<br />
kommentierten Video.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Evolve<br />
Action Wir haben eine neue Version des Online-Shooters gespielt und mit vier<br />
frischen Jäger-Charakteren das Monster geärgert.<br />
System:<br />
Termin:<br />
4<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
21.10.2014 erscheint nicht 21.10.2014 erscheint nicht 21.10.2014<br />
:1. Nein, das ist nicht unsere<br />
Ergebnis-Vorhersage der<br />
nächsten WM-Partie von Jogis<br />
Jungs, sondern die Team-Aufteilung<br />
in Evolve. Vier Jägern steht ein<br />
dickes, ekliges Monster gegenüber.<br />
Wir konnten eine neue Version des<br />
Ego-Shooters zocken und dabei frische<br />
Jägercharaktere ausprobieren,<br />
mit denen sich die Klassen Fallensteller,<br />
Unterstützer, Heiler und<br />
Frontsoldat ausfüllen lassen.<br />
Kopf ab<br />
Teamwork ist in Evolve essenziell,<br />
das ist eine der ersten Lektionen,<br />
die man im Multiplayer-Shooter der<br />
Turtle Rock Studios lernt. Unterstützer<br />
Bucket kann seinen Schädel vom<br />
Rumpf lösen und ihn als Drohne auf<br />
Erkundungstour schicken. Bevor ihr<br />
jetzt nach einer medizinischen Erklärung<br />
für dieses Kopf-ab-Feature<br />
Entwickler: Turtle Rock Studios | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
sucht: Bucket ist ein Roboter. Für<br />
die Rolle des Heilers dürfen wir Arzt<br />
Lazarus wählen. Ausgestattet mit<br />
einer Art Defibrillator-Strahl kann<br />
der Doc negative Auswirkungen von<br />
allzu selbstmörderischen Attacken<br />
wieder glattbügeln. Um am Boden<br />
liegende Kameraden erreichen zu<br />
können, darf sich Lazarus für einige<br />
Sekunden unsichtbar machen.<br />
Praktischerweise hat er noch ein<br />
Scharfschützengewehr dabei.<br />
Deutlich brachialer agiert der<br />
Frontsoldat Hyde. Mit seinem Flammenwerfer<br />
macht er dem Monster<br />
ordentlich die Hölle heiß, muss dafür<br />
aber recht nahe an den fiesen<br />
Fleischklops heran. Alternativ verteilt<br />
Hyde mit seiner Minigun Bleirationen.<br />
Zu guter Letzt dürfen wir<br />
Fallenstellerin Maggie spielen und<br />
mit ihrem Spürhündchen namens<br />
Daisy einige Runden Gassi gehen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Die vierbeinige Helferin kann verwundete<br />
Jäger durch Ablecken wieder<br />
zum Leben erwecken. Zudem<br />
führt sie die Truppe zu einem Monster,<br />
wenn sich das gerade versteckt,<br />
um die nächste Evolutionsstufe zu<br />
erreichen.<br />
Mehr erfahren haben wir auch<br />
über das Skillsystem des Monsters.<br />
Anfangs dürfen wir drei Upgrade-Punkte<br />
auf die vier Fähigkeiten<br />
verteilen, etwa auf den Flammenstoß.<br />
Damit können wir recht leicht<br />
die herumlaufenden Wildtiere killen,<br />
durch deren Verzehr wir unsere<br />
Rüstung stärken. Jedoch lassen<br />
sich nie alle Fähigkeiten aufs Maximal-Level<br />
bringen, wodurch etwas<br />
Taktik gefragt ist. Ohnehin ist dies<br />
eine der größten Stärken von Evolve:<br />
Es gewinnt die Fraktion, die mehr<br />
richtige strategische Entscheidungen<br />
trifft.<br />
az<br />
Balancing, Balancing,<br />
Balancing. Chancengleichheit<br />
ist in Evolve<br />
essenziell für den<br />
Spielspaß und die<br />
ganz große Herausforderung,<br />
die Turtle Rock zu meistern<br />
hat. Ein Urteil darüber lässt sich aktuell<br />
noch nicht abgeben. Beim Probespielen<br />
ging das Monster zumeist<br />
als Sieger aus der Partie – ohne perfektes<br />
Teamwork steht man als Jäger-Truppe<br />
auf verlorenem Posten.<br />
Die vorgestellten Charaktere bieten<br />
jedoch genügend taktische Optionen<br />
zum Ausprobieren, sodass ich mir<br />
vom finalen Spiel eine steile Lernkurve<br />
erwarte. Allerdings hab ich auch<br />
total viel Lust darauf, mal das Biest<br />
in mir zu entfesseln! Der Grafik sieht<br />
man an, dass sich die Entwickler auf<br />
PC und neue Konsolen konzentrieren.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Die Turtle Rock Studios haben mit den<br />
tollen Left 4 Dead-Teilen ihre Multiplayer-<br />
Shooter-Klasse unter Beweis gestellt.<br />
Pro und Contra<br />
Spannendes asymmetrisches<br />
Spielkonzept<br />
Zahlreiche taktische Möglichkeiten<br />
Teamwork-Fokus bei Jägern<br />
12 abwechslungsreiche Karten<br />
Einige witzige Ideen<br />
Spielspaß hängt stark vom Balancing<br />
ab – noch ist das nicht optimal<br />
Wertungstendenz<br />
78-87<br />
Fazit<br />
Monstermäßig harte Team-Action mit<br />
vielfältigen taktischen Möglichkeiten<br />
– könnte ein Hit werden!<br />
Blechbüchse: Roboter Bucket hat einen<br />
Granatwerfer dabei und darf seinen Kopf<br />
zur Flugdrohne umfunktionieren. (PC)<br />
Braves Hündchen: Maggies Schoßtier<br />
Daisy hat ein ganz schön großes Maul<br />
– aber auch einiges dahinter! (PC)
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 49<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />
Art of Balance Geschicklichkeit 30.06.2014<br />
Assassin`s <strong>Creed</strong>: <strong>Unity</strong> Action-Adventure 28.10.2014<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Neu Bloodborne Rollenspiel 2015<br />
Blue Estate Action 4. Q. 2014<br />
Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />
Neu Battlefield: Hardline Action 21.10.2014<br />
Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />
Capitain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />
D4 Adventure 3. Q. 2014<br />
Neu Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />
Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Destiny Action 09.09.2014<br />
Die Sims 4 Strategie 02.09.2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 09.10.2014<br />
Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />
Dying Light Action 3. Q. 2014<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />
Evolve Action 21.10. 2014<br />
Neu Fable Legends Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Neu Far Cry 4 Action 18.11.2014<br />
Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Neu FIFA 15 Sport Sept. 2014<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Neu Forza Horizon 2 Rennspiel 30.09.2014<br />
Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />
Get Even Action 2015<br />
Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />
Grid: Autosport Sport 27.06.2014<br />
Neu GTA 5 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />
Halo 5: Guardians Action 2015<br />
Neu Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront 2 Action 2015<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />
Hyrule Warriors Action 4. Q. 2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />
Neu Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 2015<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Neu Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Mad Max Action 2015<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />
Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />
Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />
Neu Mortal Kombat X Action 2015<br />
Neu NHL 15 Sport 11.09.2014<br />
No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />
Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />
Neu PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />
Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />
Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
Project Spark Strategie 3. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />
Neu Rainbow Six: Siege Action 2015<br />
Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />
Neu Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 2015<br />
Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />
Neu Scalebound Action 2015<br />
Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />
Soma Rollenspiel 2015<br />
Neu Splatoon Action 2015<br />
Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />
Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />
Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />
The Division Rollenspiel 2. Q. 2015<br />
The Evil Within Action-Adventure 24.10.2014<br />
The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />
The Last of Us Remastered Action-Adventure 30.07.2014<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 20.02.2015<br />
The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />
The Witness Adventure 3. Q. 2014<br />
Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />
Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />
Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />
Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Valiant Hearts: The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />
War Thunder Action 2. Q. 2014<br />
World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Worms: Battlegrounds Strategie 4. Q. 2014<br />
Neu Yoshi´s Wooly World Jump & Run 2015<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 12.08. 2014<br />
Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />
Neu Grim Fandango Adventure 2015<br />
Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Neu Mario Maker Jump & Run 2015<br />
Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />
Neu Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Pokémon Alpha Sapphire / Omega Ruby Rollenspiel 21.11.2014<br />
Projekt Phoenix Strategie 3. Q. 2015<br />
Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />
Sonic Boom Action 4. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 03.10. 2014<br />
Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
Wii U<br />
PS Vita
shop.gamesaktuell.de<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
Jetzt einen neuen Leser werben und<br />
<strong>Games</strong> aktuell<br />
dVd-ausgabe<br />
www.gamesaktuell.de/dvdleserwerbenleser<br />
deine Vorteile:<br />
• Fette Prämie<br />
• Inklusive DVD mit HD-Videos<br />
• Kostenlose Lieferung<br />
• Pünktlich und aktuell<br />
• Bei Bankeinzug: 2 Hefte kostenlos!<br />
• Neu: Digitale Ausgabe + Digitales Archiv<br />
gratis aufs iPad!<br />
• 9% Preisvorteil + Prämie!<br />
(gegenüber dem Kauf im Einzelhandel)<br />
• Exklusiver Abonnenten-Newsletter<br />
NEU!<br />
Digitale Ausgabe<br />
gratis aufs<br />
iPad!<br />
<strong>Games</strong> aktuell<br />
magazin-ausgabe<br />
www.gamesaktuell.de/magazinjahresabo<br />
deine Vorteile:<br />
• Kostenlose Lieferung<br />
• Pünktlich und aktuell<br />
• Bei Bankeinzug: 2 Hefte kostenlos!<br />
• Neu: Für nur einen Euro mehr pro<br />
Ausgabe gibt’s die digitale <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
für <strong>Magazin</strong>-Abonnenten dazu!<br />
• 10% Preisvorteil!<br />
(gegenüber Kauf im Einzelhandel)<br />
• Exklusiver Abonnenten-Newsletter<br />
Für nur<br />
einen Euro mehr<br />
pro Ausgabe gibt‘s<br />
die digitale <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> aufs<br />
iPad!
shop.gamesaktuell.de<br />
Abo-Angebot!<br />
eine fette Prämie kassieren.*<br />
Unter anderem in diesem Monat als Prämien* unter shop.gamesaktuell.de verfügbar:<br />
Playstation 3 -<br />
Cordless Mediaboard Pro<br />
toM ClanCy’s the division<br />
(für PS4, Xbox One und PC)<br />
FiFa Fussball-weltMeistersChaFt<br />
brasilien 2014*<br />
(für PS3 und Xbox 360)<br />
€ 25,- 4netPlayers.de-GutsChein<br />
*Prämie mit Zuzahlung, lieferung sobald verfügbar.<br />
*Prämie mit Zuzahlung<br />
Bequemer und schneller online aBonnieren:<br />
shop.gamesaktuell.de<br />
Hier findet ihr eine<br />
Übersicht sämtlicher<br />
Abo-Angebote von<br />
GAmeS <strong>Aktuell</strong> und<br />
weiterer COmPuteCmagazine.<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
*Bitte Beachten: Eine Prämie gibt es nur für ein Abo der DVD-ausgabe.
52 special<br />
Konsolen im Wandel der Zeit:<br />
Was Next Gen für Spieler bedeutet<br />
Wir blicken zurück auf die Hardware-Innovationen der letzten dreißig Jahre,<br />
zeigen die Auswirkungen auf die <strong>Games</strong>branche, Spiele und Videospieler.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
TEIL 2<br />
eit dem Start unserer kleinen<br />
S Retrospektive in der letzten<br />
Ausgabe sind 15 Jahre und drei Konsolengenerationen<br />
ins Land gezogen.<br />
Inzwischen schreiben wir das Jahr<br />
1998 und Sega drückt mit der<br />
Dreamcast aufs Innovationsgas.<br />
Das ist auch bitter nötig. Die Vorgängerkonsole<br />
Sega Saturn musste<br />
sich der unerwartet erfolgreichen<br />
neuen Sony-Konkurrenz beugen<br />
und wurde zudem vom N64<br />
weit hinter sich gelassen. Nintendos<br />
64-Bit-Bolide verkaufte sich nämlich<br />
trotz verfehlter Erwartungen und veralteter<br />
Modultechnik dreimal so oft<br />
wie die schwer zu programmierende<br />
Sega-Konsole. Doch die Dreamcast<br />
war nur der Auftakt eines wahren<br />
Innovationsfeuerwerks! ze<br />
1998 Willkommen im Web!<br />
Die Dreamcast war Segas Meisterstück, besiegelte aber auch den Untergang der Firma – mit wehenden Fahnen.<br />
Unter Druck entstehen ja bekanntlich Diamanten. War das<br />
wohl der Grund für das edelsteinartige Design der Dreamcast-Powerleuchte?<br />
Fest steht: Unter vielen Liebhabern<br />
gilt die letzte Sega-Heimkonsole bis heute als das ultimative<br />
Gaming-System. Kein Wunder, denn Sega konzipierte<br />
eine einfach zu programmierende, mächtige Hardware<br />
mit zahlreichen neuartigen Gimmicks. Manche davon erwiesen<br />
sich als Meilensteine der Konsolenhardware-<br />
Evolution, andere als Eintagsfliegen. Während die Memory-Card<br />
mit Mini-Display nie wirklich ihren Nutzen unter<br />
Beweis stellen konnte, waren es vor allem die analogen<br />
Schulter-Trigger und die Online-Funktionalität, die Segas<br />
Schwanengesang zum bittersüßen Abschied aus dem<br />
Hardware-Geschäft machten.<br />
Als erste Heimkonsole war die Dreamcast von Beginn<br />
an für Online-Gaming ausgelegt und bot sogar einen eigenen<br />
Browser. Spiele wie Ferrari F355 Challenge, hochklassige<br />
Ego-Shooter-Portierungen vom PC oder auch<br />
das Rollenspiel Phantasy Star Online brachten die Welt des<br />
Online-Gamings direkt ins Wohnzimmer, wenn auch oft<br />
mit technischen Einschränkungen. Aufgrund des langsamen<br />
56k-Modems mussten Dreamcast-Zocker im Ferrari-Rennspiel<br />
beispielsweise auf simultane Rennen im Netz<br />
verzichten. Ein Wettstreit wurde nach einzeln gefahrenen<br />
Runden per Online-Wiederholung zusammengefügt. Dennoch<br />
war Sega hier der Konkurrenz weit voraus. Das zeigte<br />
sich auch daran, dass Sony die ein Jahr später erscheinende<br />
PS2 erst 2001 mit Online-Funktionen ausstattete.<br />
Einsam: In den Online-Rennen von Ferrari<br />
F355 Challenge wart ihr stets allein unterwegs.<br />
Kommerzieller Flop: Nach dem bis dato besten Verkaufsstart<br />
aller Konsolen brachen die Zahlen schnell ein.<br />
Einfach zu koppeln: :<br />
Die Visual Memory Units<br />
sind<br />
Memory Cards mit Gaming-<br />
und<br />
Link-Funktion.<br />
Innovativ: In Jet Set Radio skatet ihr und<br />
sprüht Graffiti. Ein kreatives Highlight!<br />
Entspannt: Der Delfin Ecco durfte im gleichnamigen<br />
Adventure die Welt retten.
www.gamesaktuell.de special 53<br />
2000 Willkommen im neuen milleNnium!<br />
Sony hievt das Gaming mit der Playstation 2 ins neue Jahrtausend und macht sein Flaggschiff dank DVD-Fähigkeiten zum Alleskönner im Wohnzimmer!<br />
Die Millenniums-Hysterie war gerade abgeflaut, als Sony<br />
im März 2000 das neue Konsolen-Jahrtausend mit einem großen<br />
Knall eröffnete. Playstation 2 hieß das lang erwartete neue<br />
Flaggschiff und zeigte allein schon durch das ungewohnte, an<br />
Hi-Fi-Objekte angelehnte Design, was Sony anstrebte: den Thron<br />
im Wohnzimmer. Das Ziel war klar: weg vom Image des reinen<br />
Kinderspielzeugs, hin zur multimedialen Unterhaltungsmaschine<br />
für Erwachsene. Die PS2 war deshalb nicht nur als reine Videogame-Konsole<br />
konzipiert, sondern auch in der Lage, DVDs abzuspielen.<br />
Ein geschickter Schachzug, der den hohen Startpreis<br />
(869 DM in Deutschland) zumindest teilweise relativierte. Doch<br />
die Nutzung von DVDs hatte noch einen weiteren Vorteil fernab<br />
vom Filmgucken. Ambitionierte Megaprojekte wie GTA 3 oder Metal<br />
Gear Solid 2 schluckten mal eben ein bis drei Gigabyte Disc-<br />
Speicher – Ansprüche, die die Kapazität jeder CD sprengten. Nur<br />
auf der Playstation 2 konnten derartige Spiele zu diesem Zeitpunkt<br />
realisiert werden und boten cineastische Spielerfahrungen,<br />
die man bis dato nicht kannte.<br />
Auch beim Controller tat sich einiges. Sony verpasste dem<br />
Dual shock 2 analoge Knöpfe und Trigger. Vom Digikreuz bis zu<br />
den Schultertasten waren sämtliche Buttons drucksensitiv – ein<br />
Feature, das jedoch nur von wenigen der insgesamt knapp 3.870<br />
PS2-Spielen genutzt wurde. So waren Spieler in der Lage, in Gran<br />
Turismo 3 gefühlvoll per X-Taste Gas zu geben oder in Metal Gear<br />
Solid 2 die Feuerwaffe aus der Gefechtsstellung langsam Richtung<br />
Boden abzusenken. Die Zahl der <strong>Games</strong>, die auf der PS2<br />
spielbar waren, erhöhte sich übrigens mal eben um weitere<br />
2.500, wenn man die PS-One-Titel hinzuzählte. Sonys schwarzes<br />
Prunkstück war nämlich (wenn man Atari-Konsolen herausrechnet)<br />
die erste große Videospielkonsole überhaupt, die vollständige<br />
Abwärtskompatibilität bot, und die letzte, die diese bis zu ihrem<br />
Produktions stopp auch vollständig beibehielt.<br />
Zwei Gesichter: Die Playstation 2<br />
erschien gegen Ende des<br />
Lebenszyklus in einer stark<br />
abgespeckten Revision.<br />
Open-World-Revolution: Rockstars GTA 3<br />
definierte das Genre der Sandbox-Spiele<br />
neu und avancierte zum Klassiker.<br />
Rennspielbrett: Gran Turismo 3 protzte mit<br />
Wahnsinnsgrafik, hohem Realismus und<br />
perfekter Spielbarkeit. Ein Meilenstein!<br />
Novum: Final Fantasy X war der<br />
erste Serienteil mit Polygon-Echtzeit-Umgebungen.<br />
Bei den Fans<br />
stieß es auf gespaltenes Echo.<br />
Casual-Gaming-Vorhut: Singstar und Eye Toy als Vorreiter des Wii-Erfolgs<br />
Lange bevor Nintendos Wii Casual- Gamer<br />
auf dem ganzen Globus für sich gewann und<br />
die Herzen der Gelegenheitszocker im Sturm<br />
eroberte, betrat Sony mit Eye Toy und den<br />
Singstar-Spielen Unterhaltungsneuland im<br />
Wohnzimmer. Fernab komplexer Core-<strong>Games</strong><br />
für Fingerakrobaten boten Eye Toy-Kamera<br />
und Singstar-Mikrofone einfache und zugängliche<br />
Unterhaltung für sogenannte Non-Gamer.<br />
Da konnte die Omi zu Roberto Blancos Gassenhauer<br />
Ein bisschen Spaß muss sein trällern<br />
oder der kleine Bruder bei Reaktionstests vor<br />
der Playstation-Kamera beim Fensterputzen<br />
Spaß haben.<br />
Was zu Beginn von vielen Core-Gamern belächelt<br />
wurde, ebnete jedoch den Weg für zahlreiche<br />
Casual-Spielkonzepte, die eine ganze Zeit<br />
lang eine hübsche Einnahmequelle für Sony,<br />
Nintendo und Microsoft darstellten. Ob Kinect,<br />
Wii-Fernbedienung oder Playstation Move – sie<br />
alle hatten es leichter, die Gelegenheitsspieler anzusprechen,<br />
nachdem Eye Toy und Singstar bereits<br />
Millionen Haushalte erreicht hatten. Dabei waren<br />
die Spielkonzepte beileibe keine One-Hit-Wonder.<br />
Auf der Playstation 4 könnt ihr heute noch Lieder<br />
zum Besten geben und die optionale Kamera von<br />
Sonys Next-Gen-Konsole wäre vielleicht nie erschienen,<br />
wenn nicht der eine oder andere von<br />
uns einen kleinen, Fenster putzenden Bruder vor<br />
der PS2 gehabt hätte.<br />
Spaßmacher: Die<br />
Singstar-Spiele fanden eine<br />
große Anhängerschaft. Das<br />
lag unter anderem am breit<br />
gefächerten Liederspektrum.<br />
Von Rock bis Schlager war so<br />
ziemlich alles dabei.<br />
Für Groß und Klein: Mit Eye Toy Play<br />
konnten sowohl die Jüngsten als auch<br />
die Omi Spaß mit der PS2 haben. Nur<br />
ein kleiner Vorgeschmack auf die Casual-Game-Welle<br />
auf der Wii.<br />
Schau mir in die<br />
Augen, Kleines:<br />
Die Kamera war<br />
für Eye Toy Play<br />
unerlässlich. Das<br />
Party-Spiel ebnete<br />
den Weg für Kinect<br />
und Konsorten.<br />
Der außerordentlich<br />
große Erfolg<br />
überraschte sogar<br />
die Sony-Bosse.
54 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
2001 mehr speicher für alle!<br />
Microsoft schmeißt die erste Xbox mit eingebauter Festplatte auf den Markt – ein echtes Novum in der<br />
Konsolenwelt! Doch die eigentliche Revolution ist die ausgefeilte Online-Infrastruktur.<br />
Ende 2001 gelang es Microsoft<br />
als bis heute letztem großen<br />
Player, erfolgreich das Konsolengeschäft<br />
zu entern. Dank der<br />
guten Vorbereitung des Konsolenstarts<br />
und exklusiver Spielekracher<br />
wie Halo schon zum<br />
Launch machte man vom Fleck<br />
weg vieles richtig. Halo nutzte<br />
auch gleich eine der größten Innovationen<br />
von Microsoft in vorbildlicher<br />
Weise: Online-Gaming<br />
über Xbox Live.<br />
Die Infrastruktur des Onlinenetzwerks<br />
war den Konstrukten<br />
der Konkurrenz meilenweit voraus<br />
und ermöglichte Spielerlebnisse,<br />
die weit über Singleplayer <br />
Erfahrungen hinausgingen. Sony<br />
brauchte eine ganze Generation,<br />
um einigermaßen an den Komfort<br />
des kostenpflichtigen Microsoft-Dienstes<br />
heranzukommen.<br />
Nintendo scheint bis zum heutigen<br />
Tag weit davon entfernt zu<br />
sein. Ganz nebenbei markierte<br />
die schwarze Box übrigens den<br />
Einzug der Festplatte in den Konsolensektor.<br />
8 GB fanden im Herz<br />
der Xbox ihren Platz – zum Vergleich:<br />
Auf der Xbox One sind die<br />
meisten Spiele schon deutlich<br />
größer.<br />
Groß, schwarz, stark: Die erste<br />
Xbox protzte mit Grafikpower,<br />
ausgefeiltem Online-Gaming und<br />
eingebauter 8-GB-Festplatte.<br />
Rohrkrepierer: Das Hüpfspiel Blinx: The Timesweeper hatte ein interessantes<br />
Timeshift-Feature, enttäuschte spielerisch jedoch. Auf der ersten<br />
Xbox hatten ohnehin die Online-<strong>Games</strong> und Actionreißer das Sagen.<br />
Der Beginn einer Legende: Die Halo-Serie<br />
startet auf Microsofts Debüt-Konsole<br />
und spielte die Online-Karte voll aus.<br />
Früher Marktplatz, heute <strong>Games</strong> Store: Microsofts<br />
Shopping-Plattform ist nur ein Teil der ausgefeilten Online-<br />
Infra struktur des Redmonder Konzerns.
www.gamesaktuell.de special 55<br />
2005 Der HD-Faktor<br />
Eine messerscharfe HD-Grafik war das Kaufargument schlechthin für Xbox 360 und PS3. Doch auch die Spielerlebnisse änderten sich gravierend.<br />
Vor knapp siebeneinhalb Jahren hieß es Vorhang<br />
auf für die HD-Konsolen. Den Auftakt markierte die<br />
Xbox 360, die den recht kurzen Lebens zyklus ihrer<br />
Vorgängerkonsole schnell mit ihrer eigenen Erfolgsstory<br />
in den Schatten stellte. Die augenfälligste<br />
Innovation: die HD-Grafikfähigkeiten, die echte<br />
Kaufgründe für die damals noch schleppend laufenden<br />
Verkäufe der brandneuen HDTVs waren.<br />
Doch auch in Sachen Benutzerführung tat sich einiges.<br />
Wie auch die PS3, die 2006 ein geschlagenes<br />
Jahr später erschien, verfügte sie über ein multimediales<br />
Betriebssystem, das Streamen und Speichern<br />
von Filmen, Musik und Fotos möglich machte.<br />
Sony ging dabei noch einen Schritt weiter als<br />
Microsoft und ermöglichte zu Beginn sogar das Installieren<br />
von Linux auf der PS3. Ein Feature, das<br />
wie viele andere aber recht flugs gestrichen wurde.<br />
Von Anfang an mit an Bord und bis zum heutigen<br />
Tage einer der Erfolgsfaktoren von Sonys drittem<br />
Kind ist das Blu-ray-Laufwerk. Hier verfolgte<br />
Sony ein ähnliches Kalkül wie schon bei der PS2<br />
und kam nach anfangs schleppenden Erfolgen wieder<br />
mächtig ins Rollen. Als lange Zeit preiswertester<br />
Blu-ray-Player eignete sich die PS3 perfekt zum<br />
Genuss von HD-Filmen. Das ging dank kabellosen<br />
Controllers in dieser nunmehr siebten Konsolengeneration<br />
bequemer von der Hand als jemals zuvor.<br />
Keine lästigen Strippen mehr, die einen bei der<br />
Gamer score- oder Trophäenjagd störten. Die Erfolge<br />
sind übrigens ein Phänomen, das wir Microsoft<br />
zu verdanken haben und inzwischen in unserem Zockeralltag<br />
nicht mehr missen möchten.<br />
Multicoreprozessor-Power: Spiele wie Kameo protzten mit<br />
über hundert Spielfiguren auf dem Bildschirm.<br />
Cineastisch: Im HD-Zeitalter nahm die Präsentation zahlreicher Spiele endgültig<br />
hollywoodreife Züge an. God of War ist nur eines von vielen Beispielen für die neue<br />
Gaming-Opulenz, die sich vor Blockbustern im Kino nicht zu scheuen braucht.<br />
Dickes Ding: Der erste Blu-ray-Player von<br />
Sony wog deutlich mehr und war teurer als<br />
die PS3, hatte aber weniger Funktionen.<br />
Sauschwer, saugut:<br />
Super Meatboy ist ein<br />
echtes Indie-Highlight!<br />
Unheimlich: Das Indie-Spiel<br />
Limbo ist eine<br />
Atmosphäre-Bombe!<br />
2006 Invasion der Casual Gamer<br />
Schwere Zeiten für Orthodoxe Videospieler: Die Gelegenheitszocker rannten<br />
Nintendo die Bude ein und sorgten für einen Casual-Hype, der Jahre anhielt.<br />
Nintendos Meisterstück:<br />
Last-Gen-Prozessor und<br />
trotzdem die meisten Konsolen<br />
verkauft. Alles richtig gemacht!<br />
Was zerriss man sich in einschlägigen Internetforen<br />
und in der Fachpresse das Maul,<br />
nachdem Nintendo auf der E3 2005 die Wii<br />
vorstellte. Von freudiger Erwartung bis hin<br />
zum Abgesang auf das klassische Gaming<br />
war alles vertreten. Und egal ob die Reaktionen<br />
negativ oder positiv ausfielen, Nintendo<br />
konnte es recht sein. Die mediale Aufmerksamkeit<br />
war der Wii sicher und das Konzept,<br />
lediglich eine minimal optimierte Game cube-<br />
Hardware mit dafür revolutionärer Steuerung<br />
ins Rennen um den Konsolenthron zu schicken,<br />
ging voll auf.<br />
Die Wii wurde Nintendos erfolgreichste<br />
Heimkonsole, gewann die Generation und<br />
spülte Milliarden in die Kasse. Dank Pointer-<br />
Steuerung via Wii-Fernbedienung erfreuten<br />
sich nicht nur Party-Spiele für Non-Gamer<br />
größter Beliebtheit, auch eine kleine Renaissance<br />
der Point&Click-Adven tures konnte<br />
man auf der Wii ausmachen. Nintendo trat<br />
mit der Bewegungssteuerung einen derartigen<br />
Hype los, dass auch Sony und Microsoft<br />
reagierten und mit Move sowie Kinect nach<br />
kurzer Zeit eigene Konzepte vorstellten, die<br />
Gelegenheitsspieler dazu bringen sollten, ihr<br />
Geld in Videospiele zu investieren.<br />
Hauen und stechen: Links Schwert ließ sich auf der Wii dank<br />
Motion-Control realitätsnah schwingen.<br />
Wer kennt es nicht: Wii Sports lag jeder Wii bei und<br />
fand so seinen Weg in Wohnzimmer, Managerbüros<br />
und Wartezimmer in Arztpraxen. Mit der Spielesammlung<br />
konnten auch Nicht-Zocker etwas anfangen.<br />
Moderater Einsatz: Die Bewegungssteuerung<br />
wurde in den beiden<br />
grandiosen Mario Galaxy-Spielen<br />
vergleichsweise sparsam genutzt.
56<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Was war euer erstes Spiel, mit dem ihr einen Magic Moment verbindet?“<br />
LeserFrage des Monats von -AdrianMonk- aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Ich war 11 und hab’ bei<br />
einem Kumpel auf dem C64<br />
Pitstop 2 gespielt. Dass ich<br />
bei dem Rennspiel auf die<br />
Reifenabnutzung achten<br />
musste, fand ich damals<br />
revolutionär. Nachts hab ich<br />
von dem Spiel geträumt.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Watch Dogs<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
International Soccer war<br />
mein erstes Fußballspiel<br />
auf dem Commodore C64<br />
und jeder Torerfolg ein<br />
Magic Moment – denn<br />
man musste dazu in einem<br />
ganz bestimmten Winkel<br />
aufs Tor schießen.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Watch Dogs<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Wahrscheinlich als ich<br />
zum ersten Mal über den<br />
„Chinesen-Level“ hinausgekommen<br />
und Tatanga in<br />
Super Mario Land auf dem<br />
guten alten Game Boy<br />
besiegt habe.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Tropico 5,<br />
Murdered, Banner Saga<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Als ich mit vier Jahren<br />
das erste Mal mit der<br />
Philips-G7000-Konsole<br />
See- und Luftkrieg spielen<br />
durfte – definitiv ein<br />
magischer Moment und<br />
der Anfang meiner Videospielleidenschaft.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Transistor<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Als ich bei Final Fantasy 7<br />
merkte, dass es eine riesige<br />
Oberwelt gibt. Nicht<br />
lachen: Damals hatte ich<br />
mit Rollenspielen noch nie<br />
zuvor Kontakt gehabt. Das<br />
war schon toll!<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: FIFA WM,<br />
Watch Dogs, Sonic CD<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Mit dem Ausdruck „Magic<br />
Moment“ kann ich wenig<br />
anfangen. Spiele sind in ihrer<br />
Gesamtheit magisch –<br />
oder eben nicht. Allerdings<br />
war der Auftritt von Psycho<br />
Mantis in Metal Gear Solid<br />
definitiv denkwürdig.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Zelda 3DS<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
Duke N...Ehm, ein Spiel<br />
mit einem Arnie-ähnlichen<br />
Typen, veränderte mein<br />
Empfinden Pixelgewalt<br />
gegenüber. Die Splatter-<br />
Effekte schockten mich.<br />
Ich war schlichtweg zu<br />
jung für das Spiel ;)<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Dota 2<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Mein erster Magic Moment<br />
war im legendären<br />
Maniac Mansion. Zum<br />
ersten Mal das Haus von<br />
Dr. Fred zu betreten war<br />
ungemein spannend – und<br />
furchteinflößend!<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: RIFT, Awesomenauts,<br />
Wildstar<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Grand Prix hat mich<br />
seinerzeit beeindruckt.<br />
Die Präsentation war für<br />
damalige Verhältnisse toll<br />
und die Formel-1-Boliden<br />
per Tastatur zu steuern<br />
war irgendwie magisch.<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Diablo 3,<br />
Gran Turismo 6<br />
Bilder des Monats<br />
E3-Stress hin oder her: Zum gemeinsamen Grillen und<br />
Schokoladeessen reicht die Zeit immer. Gearbeitet wird<br />
aber hin und wieder doch. Die hitzigen Auswertungen diverser<br />
Pressekonferenzen bestimmten unsere Abgabephase.<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
Chocolade en Tijdschrift: Leser Stefan be glückte uns<br />
mit Leckereien und Lesestoff aus Belgien!<br />
WM-Fachsimpelei: Kürzlich haben wir unseren<br />
WM-Podcast aufgenommen. Für (ein wenig) Copacabana-Feeling<br />
sorgte der Nürnberger Stadtstrand.<br />
Schon wieder 25. Geburtstag? Die Szedlak-Twins luden zur Feier<br />
ihres Jahres tages ein, zum Grillen und Champions-League-Finale -<br />
Gucken. Da ließ sich das Team natürlich nicht zweimal bitten.
www.gamesaktuell.de 57<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
0714<br />
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Watch Dogs<br />
Das „Spiel des Jahres“ vom größten Studio der Welt ist endlich fertig.<br />
Action-Adventure<br />
Und was sollen wir sagen: Wir haben uns etwas mehr davon versprochen …<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 55,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Wii U<br />
3. Quartal 2014<br />
ca. € 70,-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Wir bieten euch ein XXL-<br />
Test-Video mit Grafikvergleich<br />
sowie ein Special<br />
„Watch Dogs vs. GTA 5“<br />
Befürchtung bewahrheitet: Es hatte schon seinen Grund, dass Ubisoft im Vorfeld null Komma nichts<br />
von den Watch Dogs-Versionen für PS3 und Xbox 360 gezeigt hat. Kantenflimmern, Tearing, Objektarmut<br />
und niedrige Auflösung – man muss einiges ertragen. Zumindest läuft’s meistens flüssig. (PS3)<br />
E<br />
s ist schon ein Kreuz mit diesen<br />
Hype-<strong>Games</strong>. Seit der<br />
pompösen Watch Dogs-Enthüllung<br />
vor zwei Jahren hat sich bei vielen<br />
Spielefans und natürlich auch in der<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion eine große<br />
Erwartungshaltung aufgebaut.<br />
Nicht zuletzt dank der kurzfristigen<br />
Release-Verschiebung von November<br />
2013 auf Mai 2014. Zu dem Gedanken<br />
„Da will wohl jemand GTA 5<br />
aus dem Weg gehen“ gesellte sich<br />
die Hoffnung „Sechs Monate mehr<br />
Entwicklungszeit – da wird das Spiel<br />
bestimmt noch besser“. Nachdem<br />
Watch Dogs nun fertig ist, müssen<br />
wir konstatieren, dass Ubisoft<br />
Montreal mindestens weitere sechs<br />
Monate gebraucht hätte, um an die<br />
Qualität von GTA 5 heranzukommen.<br />
Neue Wege<br />
Doch keine Bange! Das erste Watch<br />
Dogs (weitere Folgen werden sicher<br />
folgen) ist zwar kein „super<br />
super Spiel“ geworden, wie es Pep<br />
Guardiola ausdrücken würde, der<br />
Hacking-Thriller bietet aber sehr<br />
gute und vor allem sehr umfangreiche<br />
Großstadt-Action mit einigen<br />
Besonderheiten. Herausstechend<br />
sind vor allem die Missionen der<br />
Kampagne, da man hier viel Entscheidungsfreiheit<br />
genießt. Welche<br />
Hacking-Optionen man einsetzt,<br />
ob man eher gewitzt oder brachial<br />
vorgeht, bleibt dem Spieler meist<br />
selbst überlassen. Toll ist, wie locker<br />
es von der Hand geht, sich mit<br />
seinem Smartphone von Kamera<br />
zu Kamera in einem Gebäude rein<br />
virtuell zu bewegen, hier eine Wache<br />
per Sprengfalle auszuschalten,<br />
dort einen Computer zu hacken, um<br />
letztlich an die benötigten Informationen<br />
zu kommen. Oder man läuft<br />
mit dem Sturmgewehr im Anschlag<br />
durch die Vordertür und ballert sich<br />
seinen Weg frei. Auch bei den Shootouts<br />
gibt es an der Spielmechanik<br />
nichts zu kritisieren. Von der schallgedämpften<br />
Pistole über die doppelläufige<br />
Schrotflinte und die AK 47 bis<br />
hin zum Sniper-Gewehr ist alles da,<br />
was man dafür braucht.<br />
Gimmicks wie Köder, Splittergranaten<br />
oder Blackouts, die den Strom<br />
lahmlegen, erstellt man sich mit<br />
gesammelten Gegenständen selbst.<br />
Ein Zeitlupen-Fokus darf natürlich<br />
auch nicht fehlen. Was auch positiv<br />
auffällt: Wie in Ghost Recon: Future<br />
Minispiel: Pokern gehört dank guter KI zu den spaßigeren Minispielen. Per<br />
Hacking kann man den Stresslevel abrufen, um einen etwaigen Bluff zu enttarnen,<br />
und per Kamera versuchen, Gegnern in die Karten zu linsen. (PS4)<br />
Vorteil PC: Auf guten Windows-Rechnern sieht Watch<br />
Dogs etwas besser aus als auf PS4 und Xbox One. So<br />
wirkt zum Beispiel das Wasser noch realistischer. (PC)
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Soldier kann man Aiden Pearce per<br />
Knopfdruck automatisch von Deckung<br />
zu Deckung manövrieren.<br />
GroSSer Umfang<br />
Bei den wahnsinnig vielen Missionen<br />
der 20-stündigen Kampagne<br />
gibt es eine große Varianz, auch<br />
mal reine Schleichmissionen oder<br />
Szenarien, wo man einen Bereich<br />
mit Bomben präparieren muss, bevor<br />
die Gegner anrücken. Hat man<br />
wichtige Informationen gestohlen<br />
und wird entdeckt, endet die Mission<br />
meist mit heftigen Schusswechseln<br />
oder einer heißen Verfolgungsjagd<br />
– je nachdem, ob ihr schnell genug<br />
flüchtet. Apropos: Das Fahrverhalten<br />
ist passend arcadig, wobei die<br />
Fahrzeuge etwas schwächer bremsen<br />
als in GTA 5. Nett ist die Möglichkeit,<br />
sich per Knopfdruck in den Sitz<br />
zu kauern, um aus der Ferne nicht<br />
entdeckt zu werden.<br />
Lizenzierte Autos gibt es auch<br />
in Watch Dogs nicht, die Auswahl ist<br />
zudem geringer als beim Rock star-<br />
Konkurrenten. Neben LKWs und<br />
PKWs dürft ihr auch mit Motorrädern<br />
und (auf dem Fluss) mit Booten<br />
fahren. Fliegen, Paragliden oder<br />
Fallschirmspringen sind in Watch<br />
Dogs jedoch nicht vorgesehen.<br />
Insgesamt verlaufen die Missionen<br />
nicht so dynamisch und abgedreht<br />
wie bei GTA 5 und es gibt auch<br />
mal Phasen, in denen sich eure<br />
Aufgaben sehr ähnlich anfühlen<br />
und sich eine gewisse Routine einschleicht.<br />
Das wirkt sich natürlich<br />
negativ auf den Spielspaß aus.<br />
Anders als in GTA 5 versammelt<br />
die Kampagne nicht mehrere Auftraggeber.<br />
Wie in der Assassin’s<br />
<strong>Creed</strong>-Reihe gibt es auf der Karte<br />
neben den unzähligen Nebenmissionen<br />
immer nur einen Spot, an<br />
dem die Kampagne weitergeht. Die<br />
Geschichte schneidet zwar die Themen<br />
gläserner Bürger und Überwachungsstaat<br />
an, dreht sich aber<br />
hauptsächlich um Aiden Pearce’<br />
Rachefeldzug gegen die Mörder seiner<br />
Nichte. Den Ansatz, die Story auf<br />
eine persönliche Schiene zu konzentrieren,<br />
finden wir löblich. Nur<br />
leider hat es Ubisoft Montreal nicht<br />
geschafft, die Handlung besonders<br />
Lustige Bootsfahrt: Eine gute Möglichkeit, um den Cops zu entkommen, bietet<br />
der Chicago River. Die Schiffe steuern sich fast wie in GTA 5. Auf Hubschrauber,<br />
Flugzeuge und Skydiving muss man in Watch Dogs leider verzichten. (PS4)<br />
Spinnenroboter: Bei diesem digitalen Trip müsst ihr als<br />
Spider Tank möglichst viel Zerstörung anrichten. (PS4)<br />
spannend oder emotional zu gestalten.<br />
Sie plätschert vor sich hin<br />
und leidet unter eindimensionalen<br />
Charakteren. Dazu zählt leider auch<br />
der Held Aiden Pearce, der kaum<br />
interessante Facetten hat und im<br />
Angesicht mancher Gefahr für sich<br />
und seine Liebsten unpassend locker<br />
bleibt. An anderer Stelle agiert<br />
er dann unglaubwürdig gewalttätig.<br />
ÜberwachunGSStadt Chicago<br />
Wie in jedem guten Open-World-<br />
Game gibt es noch einen zweiten<br />
Hauptdarsteller und der heißt „Spielwelt“.<br />
Das virtuelle Chicago in Watch<br />
Dogs ist eine beeindruckend detailreiche<br />
Großstadt, die sowohl auf den<br />
Straßen als auch auf den Bürgersteigen<br />
sehr belebt ist. Man kann<br />
Stunden damit verbringen, durch die<br />
Stadt zu latschen und den Gesprächen<br />
und Telefonaten der Bewohner<br />
zu lauschen. Apropos: Im Gegensatz<br />
zu GTA 5 hat Watch Dogs eine deutsche<br />
Sprachausgabe, und zwar eine<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die beiden Playstation-Versionen 60 Minuten Extra-Gameplay<br />
enthalten. Die Zusatzmissionen stechen spaßtechnisch aber nicht wirklich heraus.<br />
Madness: Noch ein digitaler Trip: Geht<br />
im Höllengefährt auf Zombiejagd! (PS4)<br />
sehr gelungene. Wie bei Assassin’s<br />
<strong>Creed</strong> 4 hat Ubisoft viele bekannte<br />
Synchronsprecher engagiert. Nettes<br />
Detail: Einige Passanten sprechen<br />
Englisch, doch hier wurde nicht etwa<br />
die Übersetzung vergessen. Stattdessen<br />
soll dies den Realismus erhöhen,<br />
schließlich trifft man in jeder<br />
Großstadt auf Ausländer.<br />
Die Passanten reagieren auf<br />
beeindruckende Weise auf das<br />
Geschehen um sie herum. Zückt<br />
ihr zum Beispiel eine Waffe, wird<br />
der eine vor Angst wegrennen, der<br />
nächste in sein Auto steigen und<br />
davonrasen und der dritte zum<br />
Smartphone greifen und die Polizei<br />
rufen. Verfolgungsjagden erinnern<br />
an GTA 5 – ihr müsst aus einem<br />
Suchradius entkommen, damit euer<br />
Fahndungslevel wieder auf null fällt.<br />
Die Polizei geht richtig aggressiv zu<br />
Werke, legt auch mal eine Nagelsperre<br />
aus, um eure Reifen zu beschädigen.<br />
Per Knopfdruck aktiviert ihr den<br />
Profiling-Modus eures Smartphones<br />
und könnt so versuchen, lästige Verfolger<br />
abzuhängen. Ihr dürft zum<br />
Beispiel eine Zugbrücke manipulieren<br />
oder ihr schaltet die Ampel für<br />
alle Verkehrsteilnehmer gleichzeitig<br />
auf Grün, um einen Unfall mitsamt<br />
Stau zu verursachen, durch den<br />
sich die Verfolger erst mal kämpfen<br />
müssen. Das solltet ihr übrigens<br />
auch mal einfach so zum Spaß ausprobieren<br />
und euch dann die verzweifelten<br />
Kommentare der Unfallgeschädigten<br />
anhören.<br />
Seid ihr zu Fuß unterwegs, könnt<br />
ihr per Smartphone-Profiling Informationen<br />
über jeden Passanten erhalten.<br />
Der eine macht gerade eine<br />
Chemotherapie, der Nächste tritt<br />
in Internet-Peepshows auf und so<br />
weiter. Wir hätten uns gewünscht,<br />
dass man die Passanten in ein Gespräch<br />
verwickeln und sie auf ihre<br />
enthüllten Geheimnisse ansprechen<br />
darf, aber das geht dann vielleicht<br />
bei Watch Dogs 2. Immerhin dürft<br />
ihr auch mal ein Smartphone hacken<br />
und euch in ein Telefonat oder<br />
in einen SMS-Chat einklinken, aber<br />
auch hier bleibt eure Rolle passiv.<br />
Bei einigen Passanten stoßt ihr<br />
allerdings auf Informationen, die auf
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Mehrspieler-Schadenfreude<br />
Watch Dogs bietet zwar keine MMO-Welt Marke GTA Online, aber zumindest<br />
einfallsreiche Mehrspieler-Modi.<br />
Die Multiplayer-Komponente in Watch Dogs fährt zweigleisig. Da wäre zum einen der<br />
Free-Roam-Modus, in dem ihr euch zu acht in derselben Spielwelt tummelt. Ähnlich<br />
wie in GTA 4 könnt ihr euch zum Beispiel bei einem Deathmatch oder in einem Wettrennen<br />
messen. Zum anderen vermengt Ubisoft Singleplayer- und Multiplayer-Modus.<br />
So dürft ihr euch nahtlos in die laufende Session eines anderen Spielers einklinken<br />
und versuchen, ihn zu hacken, dabei Geld, Klamotten und Waffen zu stehlen.<br />
Ihr selbst lauft ebenfalls Gefahr, gehackt zu werden. Dann müsst ihr innerhalb eines<br />
Zeitlimits den Hacker schnappen, der in eurer Nähe ist und wie ein NPC aussieht.<br />
Keine Bange: Innerhalb von Missionen seid ihr vor Online-Angriffen sicher und im<br />
Optionsmenü könnt ihr dieses Feature auch gänzlich abschalten.<br />
Fahrerflucht: Verfolgungsjagden mit der Polizei sind knackig. Neben<br />
normalen Streifenwagen gibt es auch Elite-Cops. Dank Hacking lassen<br />
sich selbst die anhänglichsten Typen irgendwann abhängen. (PS4)<br />
Böser Besuch: In der Kampagne habt ihr es nicht nur mit<br />
KI-Gegnern, sondern auch mit von Menschen gesteuerten<br />
Schurken zu tun. Aber nur, wenn ihr diese Option zulasst. (PS4)<br />
ein geplantes Verbrechen hindeuten.<br />
Ihr habt nun die Wahl, diesen<br />
Hinweis zu ignorieren oder zu versuchen,<br />
die Straftat zu verhindern.<br />
Leider verlaufen diese Nebenmissionen<br />
alle sehr ähnlich. Schnell<br />
schleicht sich Langeweile ein.<br />
Knobelaufgabe<br />
Damit ihr überhaupt in einem bestimmten<br />
Abschnitt Profile der Passanten<br />
abrufen könnt, müsst ihr<br />
euch vorher Zugang zum Netzwerk<br />
namens ctOS verschaffen. Diese Missionen<br />
haben die Besonderheit, dass<br />
ihr abschließend mit einem Hacking<br />
Minispiel konfrontiert werdet, das an<br />
den Klassiker Pipemania erinnert.<br />
Nur dass es hier nicht um den Wasser-,<br />
sondern um den Stromfluss<br />
geht. Das Minispiel dürfte den einen<br />
oder anderen anfangs nerven, aber<br />
wenn man mal dahintergestiegen ist,<br />
wie es funktioniert, macht es Spaß.<br />
Habt ihr den Zentralrechner gehackt,<br />
habt ihr Zugang zu einigen (schlüpfrigen)<br />
Videos, die das ctOS frecherweise<br />
in den Privaträumen der Bürger<br />
aufgezeichnet hat …<br />
Um euch zu beschäftigen und<br />
die Spielzeit voranzutreiben, gibt es<br />
in Watch Dogs massig Nebenmissionen.<br />
Zum Nachdenken regen<br />
zum Beispiel die 13 im Stadtgebiet<br />
verteilten ctOS-Türme an, denn nur<br />
mit Knobelarbeit und Ausprobieren<br />
gelangt ihr jeweils aufs Dach. Dabei<br />
kann euch ein manipulierter Gabelstapler<br />
genauso behilflich sein wie<br />
ein geschickt geparktes Auto, über<br />
dessen Dach ihr an eine Leiter gelangen<br />
könnt.<br />
Ihr dürft euch auch als Hobby-Detektiv<br />
verdingen und mithilfe<br />
von im Stadtgebiet verteilten QR-<br />
Codes, Aktenkoffern oder Waffenkisten<br />
Verbrechen aufklären. Gewöhnlicher<br />
geht’s zur Sache, wenn<br />
ihr Gang-Anführer inmitten eines<br />
Konvois oder in ihrem Hauptquartier<br />
ausschalten wollt. Aber auch hier<br />
führen mehrere Wege zum Ziel. Zu<br />
den Nebenmissionen gesellen sich<br />
nette Freizeitbeschäftigungen wie<br />
Augmented-Reality-Spiele, Pokern,<br />
Schachspielen oder Wetttrinken.<br />
Am abgedrehtesten sind die digitalen<br />
Trips, bei denen ihr mal im<br />
Cockpit einer Roboter-Riesenspinne<br />
Chaos anrichtet, in einem Höllengefährt<br />
Untote über den Haufen fahrt<br />
oder von einem Blüten-Trampolin<br />
zum nächsten springt. So viel Durchgeknalltheit<br />
hätten wir uns auch mal<br />
bei einer Hauptmission gewünscht.<br />
Die Nebenaufgaben sorgen zwar<br />
für Abwechslung, sind aber allesamt<br />
keine Spaßbomben. Zudem fehlt es<br />
etwas an Motivation, denn mit den<br />
Hauptmissionen kriegt ihr bereits<br />
genügend Geld und Skillpunkte, um<br />
problemlos durchs Spiel zu kommen.<br />
Es bleibt natürlich das Ziel<br />
„100 Prozent“. Doch für wen das<br />
keinen Anreiz darstellt, der wird dies<br />
und das ausprobieren, vieles im Spiel<br />
aber links liegen lassen, um sich auf<br />
die Kampagne zu konzentrieren.<br />
Schaut sehr gut aus<br />
Im Vorfeld wurde viel über die Grafik<br />
von Watch Dogs diskutiert, nachdem<br />
das Spiel auf neueren Videos<br />
schlechter aussah als bei der Ankündigung<br />
vor zwei Jahren. Bei den<br />
Versionen für PS4 und Xbox One hat<br />
sich daran nichts geändert, sie reichen<br />
nicht an das (PC-)Video von der<br />
E3 2012 heran.<br />
Trotzdem ist der optische Eindruck<br />
sehr gut, eine detailreichere<br />
und schönere virtuelle Großstadt<br />
hat noch niemand zuvor auf den<br />
Bildschirm gezaubert. Die Spielwelt<br />
strotzt vor Objekten, die Texturen<br />
sind meist detailliert und die Personen<br />
sehen klasse aus. Die Fahrzeuge<br />
hätten wir uns noch etwas schicker<br />
gewünscht, aber das ist Jammern<br />
auf hohem Niveau.<br />
Etwas schade finden wir, dass die<br />
virtuelle Sonne selten mal so schi<br />
Gewusst wie: So lange auf ein Fahrzeug ballern, bis es in<br />
Rauch aufgeht und schließlich explodiert – diese bombige<br />
Taktik funktioniert auch bei Watch Dogs prächtig. (PS4)<br />
Potenzial verschenkt: Wenn die Sonne richtig kräftig die<br />
Szenerie beleuchtet, sieht Watch Dogs gleich schicker aus.<br />
Leider erlebt man diese Momente viel zu selten. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Die PC-Version sieht dank besserer<br />
Framerate und schöneren Effekten etwas<br />
schicker aus als die Fassungen für<br />
PS4 und Xbox One. Dagegen fallen die<br />
PS3- und Xbox-360-Versionen stark ab:<br />
deutliches Kantenflimmern, regelmäßiges<br />
Tearing, weniger Grafikdetails und<br />
eine leblosere Spielwelt.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Grafikvergleich: Bei genauem Hinsehen erkennt man, dass die PC-Fassung etwas mehr Grafikdetails bietet.<br />
So liegen zum Beispiel im Vordergrund Blätter auf dem Asphalt. Im Hintergrund erkennt man das bessere<br />
Anti-Aliasing der PC-Version. Im Prinzip sind aber beide Fassungen auf demselben hohen Niveau. (PC/PS4)<br />
cke Licht effekte und Spiegelungen<br />
erzeugt wie in GTA 5. So fehlen insgesamt<br />
die Eyecatcher. Zudem gibt<br />
es optische Makel, die schon in der<br />
letzten Konsolen-Generation nicht<br />
mehr zeitgemäß waren. Zum Beispiel<br />
hat Aiden Pearce partout kein<br />
Spiegelbild – sowohl Badspiegel als<br />
auch die vielen Schaufenster sind als<br />
unschöne graue Fläche dargestellt.<br />
Auf dem Wasser wird die Spielwelt<br />
außerdem durch die ungeliebten unsichtbaren<br />
Wände eingegrenzt. Und<br />
wechselt man bei Regen in die Cockpit-Perspektive<br />
des Fahrzeugs, dann<br />
sieht man weder einen Scheibenwischer<br />
noch Regentropfen auf der<br />
Windschutzscheibe. Das sind alles<br />
nur Kleinigkeiten, aber natürlich sind<br />
wir bei Next-Gen-Titeln im Allgemeinen<br />
und bei Watch Dogs im Speziellen<br />
besonders anspruchsvoll. Immerhin<br />
läuft das Spiel (bis auf seltene Streaming-Ruckler)<br />
jederzeit mit 30 Bildern<br />
pro Sekunde und damit flüssiger<br />
als Grand Theft Auto 5. Die Weitsicht<br />
ist klasse, das höchst seltene Hereinploppen<br />
von Grafikdetails fällt nur bei<br />
genauerem Hinsehen auf.<br />
Es geht noch beSSer<br />
Auch wenn Watch Dogs es schafft,<br />
eine lebendig wirkende Großstadt zu<br />
simulieren, ziehen wir in Sachen Atmosphäre<br />
die überzeichnete Satire<br />
eines GTA 5 deutlich vor. Der Humor<br />
des Rockstar-Werks ist tiefgründiger<br />
und erwachsener. Viele Gags in<br />
Watch Dogs wirken pubertär. Zünden<br />
wir beispielsweise den Sprengsatz<br />
eines Wachmannes fern, ruft der im<br />
Angesicht des nahenden Todes seinem<br />
Kollegen zu: „Sag meiner Frau,<br />
dass ich mit ihrer Schwester gef….t<br />
habe.“ Das wirkt aufgesetzt frech angesichts<br />
des ernsten Grundtons im<br />
Spiel und wie eine schlechte Kopie<br />
des Rockstar-Werks. Auch akustisch<br />
zieht Watch Dogs im Vergleich den<br />
Kürzeren. Statt mehrerer Radiosender<br />
gibt es nur einen. Allerdings habt<br />
ihr die Möglichkeit, auf eurem Smartphone<br />
mehrere Playlists anzulegen.<br />
Newsmeldungen gibt es auch. sz<br />
Watch Dogs ist nicht<br />
der erhoffte Überflieger<br />
geworden, aber<br />
ein sehr guter Starttitel<br />
für eine hoffentlich<br />
langlebige Serie!<br />
Ubisoft hat unheimlich viel ins Spiel gepackt.<br />
Wer alles machen will, ist locker<br />
40 Stunden beschäftigt, kein Scherz!<br />
Das Hacking-Feature bringt eine tolle<br />
Würze ins Spiel, kann aber nicht kaschieren,<br />
dass es diversen Missionen<br />
an Esprit fehlt, um mich über die komplette<br />
Spielzeit hinweg zu begeistern,<br />
zumal die Story bis auf wenige Wendungen<br />
ziemlich eintönig verläuft. Das<br />
macht aber die Großstadt-Atmosphäre<br />
wieder wett, denn die Passanten sind<br />
herrlich aufmerksam und reagieren<br />
oft äußerst nachvollziehbar auf die Geschehnisse<br />
um sie herum.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hacking geht leicht von der Hand<br />
und bringt viel spielerische Freiheit<br />
Lebendig wirkende Großstadt<br />
Großer Umfang, viele Missionen<br />
Sehr gute deutsche Sprecher<br />
Astreine Spielmechanik<br />
Viele Missionen verlaufen ähnlich<br />
Story nur Durchschnitt<br />
Aiden Pearce bleibt blass<br />
Beim Profiling Potenzial verschenkt<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: gut<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: gut<br />
Wachhund: Die Schießereien gehen locker von der Hand und können<br />
mit richtigen Shootern gut mithalten. Gelegentlich habt ihr es mit stark<br />
gepanzerten Wachen zu tun, die einiges einstecken können. (PS4)<br />
sehr gut<br />
Atmosphärischer Großstadt-Thriller,<br />
der dank Hacking viel Freiheit bietet,<br />
aber mehr Highlights vertragen hätte
GADVD<br />
0714<br />
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Regime-Führer: Ein Oberschurke, wie er im Buche steht.<br />
Skrupellos, menschenverachtend, größenwahnsinnig –<br />
General Dr. Totenkopf provoziert Hassgefühle! (PC)<br />
Wolfenstein: The New Order<br />
Action Ein Ego-Shooter alter Schule versucht, sich einen Platz in der nächsten<br />
Konsolen-Generation zu erkämpfen. Gelingt The New Order das Unterfangen?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 50,- ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 55,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Machinegames | Hersteller: Bethesda | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
olfenstein: The New Order<br />
ähnelt einem Oldtimer-Auto.<br />
Technisch ist der Titel nicht wirklich<br />
zeitgemäß, doch dafür hat er eine<br />
interessante Geschichte zu erzählen<br />
und ist damit eine sehr wohltuende<br />
Abwechslung zu den Battlefields und<br />
Call of Dutys dieser Welt. Wenngleich<br />
hypermoderne Waffen in den fiktiven<br />
1960ern von Wolfenstein nicht fehlen,<br />
sie wurden nur auf eine ganz andere<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Weise entwickelt. Menschenverachtende<br />
Experimente, dies ist nämlich<br />
das Metier von Wissenschaftler General<br />
Totenkopf, der auch diesmal<br />
wieder Erzfeind von Wolfenstein-Veteran<br />
B.J. Blazkowicz ist.<br />
Wer The New Order zockt, sollte<br />
auf keinen Fall innerhalb der ersten<br />
zwei Spielstunden die Flinte<br />
ins Korn werfen. Ja, die Anfangsszene<br />
mit fröhlichem Von-Flugzeug-zu-Flugzeug-Gehüpfe<br />
wirkt<br />
abstrus konstru iert. Ja, während der<br />
Gefechte in Dr. Totenkopfs Festung<br />
sucht man bei den hohlköpfigen<br />
Regime-Soldaten vergebens nach<br />
Grips. Im Grunde gibt es am Anfang<br />
des Ego-Shooters nichts, was<br />
nachhaltig von der betagten Grafik<br />
ablenken kann oder vom mäßigen<br />
Sound. Doch hat man sich durch den<br />
Prolog – im wahrsten Sinne – durch-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Verpasst nicht unser<br />
kommentiertes Testvideo<br />
mit umfangreichem<br />
Grafikvergleich.<br />
gekämpft und die wohl späteste<br />
Titeleinblendung der Videospielgeschichte<br />
erlebt, wird The New Order<br />
zu einem ganz anderen Spiel.<br />
NEUE WELTORDNUNG<br />
Blazkowicz war 14 Jahre in einer Art<br />
Koma und erlebt nach seinem Erwachen<br />
eine Realität, wie sie schlimmer<br />
kaum sein könnte. Hilfsbedürftige<br />
Menschen werden vor seinen<br />
Augen einfach abgeknallt. Der US-<br />
Geheim agent erfährt zudem, dass<br />
sein Heimatland ebenso der Herrschaft<br />
des Regimes untersteht wie<br />
Männerspielzeug: Fahrsequenzen erwarten euch auch,<br />
wenngleich seltener als etwa in Call of Duty-Spielen. Hier darf<br />
Blazkowicz mit seinem Wassergefährt gleich abtauchen. (PS4)<br />
Augen zu und durch ... löchert: Im Prolog rennen uns die Regime-Soldaten<br />
direkt vor die Flinte. Vielleicht wollte uns Machinegames<br />
auch nur schnelle Erfolgserlebnisse gönnen ... (PS4)
www.gamesaktuell.de test 63<br />
Baller-Zwillinge: Pistole, Schrotflinte und MG lassen sich<br />
auch im Akimbo-Style nutzen. Auf eine Zielansicht müsst ihr<br />
dann zwar verzichten, dafür gibt’s die volle Feuerkraft. (PC)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
In der deutschen Version wurden verfassungsfeindliche<br />
Symbole und Hitlergruß<br />
ersetzt. Der Gewaltgrad ist mit der splatterhaltigen<br />
Originalfassung identisch.<br />
Systemunterschiede<br />
PC-, PS4- und Xbox-One-Fassungen<br />
unterscheiden sich kaum. Auf PS3 und<br />
Xbox 360 werden Texturen oft Sekunden<br />
zu spät geladen – geht gar nicht!<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Upgrade-System: Durch das Erfüllen von Zielvorgaben<br />
schaltet ihr sogenannte Vorteile frei. (PS4)<br />
der Rest der Welt. Einen Widerstand<br />
scheint es nicht mehr zu geben. Diesen<br />
Zorn auf das Regime versucht<br />
The New Order dem Spieler zu vermitteln,<br />
was auch gut gelingt. Die<br />
anfangs ausweg lose Situation wird<br />
immer mehr von Hoffnung genährt,<br />
von Zuversicht, den übermächtigen<br />
Feind doch stürzen zu können.<br />
Im Grunde klingt diese David-gegen-Goliath-Story<br />
ja absurd: Ein<br />
Häufchen im Berliner Untergrund<br />
versammelter Widerständler soll<br />
eine Chance gegen die Weltherrscher<br />
haben? Die Hoffnungsschimmer<br />
werden aber meist glaubwürdig<br />
erklärt. Zwar gibt es im Spielverlauf<br />
Dinge, die unlogisch sind oder allzu<br />
konstruiert erscheinen. Für einen<br />
Shooter ist der Plot insgesamt aber<br />
erfreulich gelungen; in The New Order<br />
steckt viel mehr an Monologen,<br />
Dialogen und an Charakterzeichnung<br />
als in einem Call of Duty. An ein<br />
Bioshock-Storytelling kommt man<br />
aber nicht heran.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr im Widerständler-Unterschlupf Wolfenstein 3D (1992)<br />
spielen könnt? Natürlich ohne Hakenkreuze. Legt euch mal ins Bett von Blazkowicz ...<br />
Alte Konsolen überfordert: Die linke Seite der Wandtextur<br />
ist bereits geladen, die rechte noch nicht – hässlich! (PS3)<br />
GROSSE RUNDREISE<br />
Das Angebot an Schauplätzen ist<br />
vielfältig und bringt euch sogar in<br />
Sphären abseits der Erde. Häufig<br />
erwartet euch dabei ein trichterförmiges<br />
Leveldesign, das durch<br />
schlauchförmige Abschnitte zu einem<br />
recht weitläufigen Areal führt,<br />
in dem es zig Standard-Soldaten<br />
und einige größere Kaliber auf euer<br />
Leben abgesehen haben. Die Regime-Soldaten<br />
sind bewegungsfreudig,<br />
lassen Deckungen selten außer<br />
Acht und sind mit Granaten schon<br />
mal gar nicht geizig. Allerdings laufen<br />
sie auch nur zu gern an Stellen,<br />
an denen zuvor schon Kameraden<br />
ihr Leben gelassen haben. Und ein<br />
verräterisches „ich verändere meine<br />
Position“ könnte selbst ein Marktschreier<br />
nicht lauter rufen.<br />
Gut gefällt uns die Waffenauswahl.<br />
Mit einem mobilen Laserkraftwerk<br />
lässt man nicht nur Gegner im<br />
wahrsten Sinne zerplatzen, sondern<br />
kann auch dünnes Metall zerschneiden,<br />
um Luftschächte freizulegen.<br />
Ohnehin kommen Schleichfreunde<br />
auch auf ihre Kosten. Sich von hinten<br />
anzupirschen und Gegner zu<br />
messern, klappt richtig gut.<br />
Ihr findet Waffen-Upgrades, dürft<br />
zudem Blazkowiczs Fähigkeiten verbessern.<br />
Jedoch verteilt ihr hierfür<br />
keine Punkte, sondern erfüllt Aufgaben<br />
wie „fünf Headshots mit der<br />
Pistole“. Uns war es zu mühselig, die<br />
Vortei le gezielt freizuspielen. Stattdessen<br />
freuten wir uns über zufällige<br />
Upgrades – Geschmackssache.<br />
1080p-Auflösung und 60 Fps sind<br />
in Anbetracht der mittelprächtigen<br />
Grafik keine Kunst – Texturqualität<br />
und Lichteffekte sind nicht auf<br />
Next-Gen-Niveau. Die Steuerung<br />
profitiert von der hohen Bildrate, ist<br />
dennoch an manchen Stellen hakelig.<br />
Allerdings sind die Schwächen<br />
mehr und mehr in den Hintergrund<br />
getreten, sobald uns die Atmosphäre<br />
tiefer ins Spiel hineingezogen hat.<br />
Mit 15 Stunden Spielzeit ist The New<br />
Order erfreulich umfangreich. Jedoch<br />
vermissen wir einen Mehrspieler-Modus!<br />
<br />
az<br />
Wolfenstein hat einfach<br />
Charme. Manches<br />
Mal übertreiben<br />
es die The New<br />
Order-Macher zwar<br />
mit ihrer Darstellung<br />
der brutalen Regime-Heinis aka<br />
Nazis und präsentieren Szenen, die<br />
mich erschaudern lassen. Dennoch<br />
nimmt mich das fiktive Weltherrscher-Setting<br />
nach dem schwachen<br />
Prolog immer mehr gefangen. Insofern<br />
hat sich Wolfenstein einen Platz<br />
im Next-Gen-Zeitalter erkämpft und<br />
zwar aufgrund einer gut erzählten<br />
Story und nicht durch eine zeitgemäße<br />
Technik, denn audiovisuell erwarte<br />
ich heutzutage viel mehr. Ebenso finde<br />
ich, dass ein Mehrspieler-Modus in<br />
keinem Shooter-Paket fehlen sollte.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Mitreißende, teils emotionale Story<br />
Große Waffenauswahl mit einigen<br />
futuristischen Wummen<br />
Upgrade-System<br />
Circa 15 Stunden Spielzeit<br />
Technisch kein Next-Gen-Niveau<br />
Langweiliger Prolog<br />
KI-Soldaten ohne großen<br />
Überlebenswillen<br />
Kein Mehrspieler-Modus<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
69<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Guter Shooter, der eine interessante<br />
Geschichte erzählt, aber an vielen<br />
Stellen altbacken daherkommt.
edle BookAzI<br />
Im premIum-FormAt<br />
Auf 148 Seiten<br />
die besten Werkzeugund<br />
trank-rezepte<br />
Aufbautipps für profis<br />
mods sicher installieren,<br />
tolle Add-ons und Skins<br />
die zukunft von minecraft<br />
Nur € 9,99<br />
WeItere premIum-BookAzINeS Im HANdel:<br />
Auf 228 Seiten<br />
■ Geeignet für jedes DSLR-Modell<br />
und alle Hersteller<br />
■ Profi-Tipps für tolle Fotos<br />
■ Kameras perfekt beherrschen<br />
Auf 164 Seiten<br />
■ Vom Zuse-Rechner zum Tablet<br />
■ Heimcomputer-Ära<br />
■ Gigahertz-Rennen<br />
■ Kurioses & Spannendes<br />
Nur € 12,99<br />
Nur € 11,99
NES<br />
Mit Übungs-Cd<br />
Auf 180 Seiten<br />
Alles über Akustik-, E-Gitarren<br />
sowie erste Spielgrundlagen<br />
Spieltechniken & Musikthorie<br />
Über 100 Audio- und<br />
Video-Tutorials auf Cd<br />
Von Rock über Jazz zu Metal<br />
Nur € 12,99<br />
Auf 148 Seiten<br />
■ Programmieren lernen<br />
■ Erste Projekte: Minecraft-<br />
Server bauen, Spiele entwickeln<br />
■ Schritt-für-Schritt-Anleitungen<br />
Auf 212 Seiten<br />
■ Grundlagen: Webhosting,<br />
Sicherheit, Performance<br />
■ Tuning: Plug-ins optimieren<br />
■ HTML5 und CSS3 kennenlernen<br />
Nur € 12,99<br />
Nur € 9,99<br />
Alle Bookazines bequem online bestellen:<br />
shop.computec.de/edition<br />
Jetzt auch für<br />
das iPad in der<br />
Computec-Kiosk-App
GADVD<br />
0714<br />
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Murdered: Soul Suspect<br />
Adventure Wir haben uns sehr auf den Gespensterkrimi gefreut – um nun festzustellen,<br />
dass ein außergewöhnliches Konzept noch kein Garant für ein gutes Spiel ist.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 30,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Airtight <strong>Games</strong> | Hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.indd 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf dvd<br />
Garantiert ohne Spoiler:<br />
Schaut euch unser Testvideo<br />
zu Murdered auf<br />
der DVD an!<br />
Ich seh’ dich auf der anderen Seite: Ronans Ehefrau<br />
wartet im Jenseits auf ihren Liebsten – doch der hat noch<br />
Dinge im Hier und Jetzt zu erledigen. Herzschmerz! (PS3)<br />
E<br />
ine Kleinstadt in Angst: Im<br />
amerikanischen Nest Salem,<br />
bekannt geworden durch die Hexenprozesse<br />
im Jahr 1692, treibt der<br />
sogenannte „Glockenmörder“ sein<br />
Unwesen. Auch Ronan, Ex-Krimineller,<br />
Polizist und Protagonist von<br />
Murdered fällt dem Übeltäter zum<br />
Opfer. Wo andere Videospiele enden,<br />
geht es hier erst los mit dem Abenteuer,<br />
denn Ronans Geist wird der<br />
Weg ins Jenseits und zu seiner geliebten<br />
verstorbenen Frau versperrt.<br />
Er muss zunächst den Glocken-<br />
Psychopathen finden und die Mordserie<br />
beenden. Dabei hilft ihm das<br />
Mädchen Joy, das Geister sehen und<br />
mit ihnen kommunizieren kann.<br />
Der talentierte mr. geist<br />
Das Dasein als Gespenst bringt<br />
Nach- aber auch Vorteile. Ronan<br />
kann sich teleportieren, durch Wände<br />
und in Gebäude schweben (es sei<br />
denn, diese wurden gesegnet, dann<br />
ist er auf eine offene Tür oder Ähnliches<br />
angewiesen), sowie Überwachungskameras,<br />
Ventilatoren und<br />
Kaffeemaschinen manipulieren. Außerdem<br />
schlüpft der untote Polizist<br />
in Menschen, um deren Gedanken<br />
nach Hinweisen zu durchstöbern.<br />
Das klingt nach knackigen Rätseln<br />
und interessanten Nebencharakteren,<br />
doch der Schein trügt. Ähnlich<br />
wie eine Fahrt in der Geisterbahn<br />
läuft Murdered quasi auf Schienen<br />
Außerkörperliche Erfahrung: Ronan begutachtet seine<br />
eigene Leiche, um Hinweise auf seinen eigenen Killer,<br />
den sogenannten Glockenmörder, zu finden. (PS3)<br />
ab, die Vorgehensweise ist immer<br />
die gleiche: Ihr befindet euch an<br />
einem Tatort, sammelt Hinweise<br />
und kombiniert diese, um neue Informationen<br />
zu erlangen. Paart ihr<br />
Hinweise falsch, tut das nichts zur<br />
Sache, ihr versucht es einfach weiter,<br />
bis das gewünschte Ergebnis<br />
herauskommt. Ähnlich unspektakulär<br />
sind auch die Poltergeist-Tricks:<br />
Nur in ausgewählten, offensichtlichen<br />
Momenten müsst ihr Gegenstände<br />
verhexen. Ein Beispiel: Da<br />
liegt ein Stapel Blätter auf den Tatortfotos,<br />
die ihr euch ansehen wollt.<br />
Die Lösung: Manipuliert den Ventilator,<br />
pustet sie weg und frei ist der<br />
Blick auf die Bilder.<br />
Die NPCs, die Salem bevölkern,<br />
zeichnen sich nicht nur durch erstaunliche<br />
optische Ähnlichkeit aus,<br />
sie denken oftmals auch die exakt<br />
gleichen Sätze (mehr als zwei unterschiedliche<br />
Gedanken hat dort<br />
niemand). Besonders kurios ist das,<br />
wenn man auf junge Frauen (die<br />
genau in das Beuteschema des Glockenmörders<br />
passen) trifft, die mutterseelenallein<br />
des Nachts durch die<br />
Stadt streifen und denken „Hoffentlich<br />
ist der Killer nicht hier“.<br />
Neben anderen Geistern, mit<br />
denen ihr euch unterhalten könnt<br />
oder denen ihr in durchwachsenen<br />
Nebenmissionen den Weg ins Licht<br />
weist, wird Salem von Dämonen<br />
Wegweiser zum Himmel: Salem wird bevölkert von Geistern,<br />
denen der Weg ins Paradies ebenfalls verwehrt bleibt.<br />
Helft ihr ihnen durch Ermittlungen, gehen sie ins Licht. (PS3)<br />
Fast schon moderne Kunst: Ronan kann geisterhafte<br />
Abbilder von vergangenen Szenen in der Umgebung<br />
sehen – wie hier diesen kotzenden Mann. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 67<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wer Gamerscore oder Trophäensammlung<br />
schnell aufmotzen will, liegt bei<br />
Murdered richtig. Fast minütlich hagelt<br />
es Erfolge.<br />
Systemunterschiede<br />
Auf der PS4 kann man Hinweise optional<br />
per Touchpad ansehen. Technisch<br />
machen die Ausgaben für PC, PS4 und<br />
Xbox One am meisten her, auch diese<br />
Versionen sind aber nicht vor gelegentlichen<br />
Rucklern gefeit.<br />
Ich exorxiere dich: Die Dämonen sind ebenfalls Geister,<br />
die es nicht ins Jenseits geschafft haben und die<br />
nach langer Qual zu Monstern geworden sind. (PS4)<br />
Puzzlespiel: Kombiniert man die als Scherben dargestellten<br />
Hinweise, kommt man zu neuen Schlüssen. (PS3)<br />
bevölkert. Diese Wesen vernichten<br />
Ronan, sobald sie ihn erwischen.<br />
Doch zum Glück kann der Held die<br />
Monster erledigen, wenn er sich ihnen<br />
unbemerkt von hinten nähert.<br />
So richtig spannend ist das nicht,<br />
beschränkt sich der „Kampf“ doch<br />
auf ein Quick-Time-Event. Zudem<br />
kommt es ab und zu vor, dass die<br />
Dämonen spontan Wind von Ronans<br />
Vorhaben bekommen und die Attacke<br />
fehlschlägt. Dann muss man<br />
die Verfolger mühsam abschütteln,<br />
oder man segnet das Zeitliche. Alternativ<br />
kann man sich an den Feinden<br />
aber auch vorbeischleichen,<br />
denn nützliche Items oder andere<br />
Vorteile gewährt das Besiegen der<br />
Monster nicht.<br />
Club der toten ermittler<br />
Wer ein Faible für morbide Geschichten<br />
hat und mehr über Ronans<br />
Vergangenheit wissen möchte,<br />
der sammelt die zahlreichen Gegenstände,<br />
die mal mehr, mal weniger<br />
geschickt in der Umgebung verborgen<br />
sind. Die Hauptstory von Murdered:<br />
Soul Suspect wird ordentlich<br />
präsentiert, besonders hervorzuheben<br />
ist die hervorragende deutsche<br />
Vertonung, die für Atmosphäre<br />
sorgt. Der Twist kommt zwar etwas<br />
abrupt und mit Plots klassischer<br />
Thriller- oder Kriminallektüren kann<br />
die Handlung nicht ganz mithalten,<br />
doch dank des sympathischen Gespanns<br />
Ronan und Joy verfolgt man<br />
die Geschichte gerne. Dafür wirken<br />
einige Nebenmissionen lieblos und<br />
weit hergeholt. Unglaubwürdig ist an<br />
vielen Stellen auch die Spielwelt: Da<br />
gibt es die Tankstelle, die an einer<br />
Straße liegt, die in zwei Parkplätzen<br />
mündet; einer links, einer rechts.<br />
Die Logik der Spielwelt ist ebenfalls<br />
nicht ganz einwandfrei: Wieso kann<br />
Ronan auf Treppen laufen, die nicht<br />
gesegnet sind? Müsste er nicht hindurchfallen?<br />
Und wieso stirbt das<br />
Gespenst Ronan, wenn es von einem<br />
Zug überfahren wird? Auch hier<br />
Wusstet ihr schon, dass ... das echte Salem in Massachusetts vor allem zu Halloween<br />
ein beliebtes Ausflugsziel für Gruselfans ist?<br />
Dynamisches Duo: Joy hilft Ronan nicht ganz freiwillig,<br />
die beiden sind aber aufeinander angewiesen. (PS4)<br />
wirkt Murdered wie die Geisterbahn<br />
auf dem Jahrmarkt – nur wenn man<br />
nicht genauer hinschaut, sieht alles<br />
einigermaßen authentisch aus.<br />
Ebenfalls nicht ohne Makel präsentiert<br />
sich die Technik, die von<br />
den Einschränkungen der alten<br />
Konsolen zeugt. Auf PS4, Xbox One<br />
und PC sieht alles lediglich etwas<br />
schärfer aus, die Partikeleffekte sind<br />
hübscher, aber in einer Liga mit Titeln<br />
wie Watch Dogs spielt Murdered<br />
nicht. Wer mit einer PS3 oder Xbox<br />
360 spielt, der muss zuzüglich mit<br />
häufigeren Rucklern, Bildzerreißen<br />
und noch kargeren Texturen rechnen.<br />
Die Ladezeiten fallen bei allen<br />
Versionen unverschämt lang aus,<br />
dafür muss man sie aber auch nur<br />
ein paar Mal ertragen.<br />
Ihr solltet euch vor dem Kauf<br />
bewusst machen, dass der Wiederspielwert<br />
gleich null ist, denn es gibt<br />
keine alternativen Enden. Insgesamt<br />
unterhält die Mystery-Geschichte<br />
etwa sechs bis acht Stunden lang,<br />
bleibt aber die gesamte Zeit über<br />
spielerisch anspruchslos und verpulvert<br />
viel Potenzial. kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Eine gute Idee, mittelmäßig<br />
umgesetzt.<br />
Klar, das Mäkeln an<br />
Logiklöchern wie das<br />
Treppensteigen ist<br />
vielleicht spitzfindig.<br />
Aber dass mir dieses Problem überhaupt<br />
aufgefallen ist, liegt daran,<br />
dass ich das Setting von Murdered<br />
durchaus interessant und erfrischend<br />
finde. Dass Ronans spannende Fähigkeiten<br />
(teleportieren, spuken, Personen<br />
und Tiere besetzen) so ideenlos<br />
eingesetzt werden, ist jammerschade.<br />
So ist das DS-Spiel Ghost Trick mit<br />
einer ähnlichen Prämisse für Rätselfreunde<br />
empfehlenswerter.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sympathisches Heldengespann<br />
Professionelle Vertonung<br />
Ungewöhnliches Setting<br />
Ein paar nette Nebenmissionen<br />
Interessante Geisterfähigkeiten ...<br />
... deren Potenzial verschenkt wird<br />
Extrem simple Rätsel<br />
Klon-NPCs und einfallsloses bis<br />
unrealistisches Leveldesign<br />
Keine alternativen Enden<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
befriedigend<br />
Murdered lebt von der Erzählung und<br />
den Hauptcharakteren, schwächelt<br />
aber in Sachen Rätsel und Technik.
GADVD<br />
0714<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wie in den Vorgängern wüten ab und<br />
an Naturkatastrophen in eurem Reich,<br />
etwa Erdbeben oder Tornados. Meistens<br />
geht das aber glimpflich aus und<br />
hinterlässt weniger Schaden als zunächst<br />
vermutet.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-4<br />
Man siedelt gemeinsam auf einer Insel,<br />
doch es ist nicht möglich, das Spiel mitten<br />
in der Partie abzuspeichern. Für ein<br />
Mehrspielerründchen solltet ihr also<br />
jede Menge Zeit einplanen.<br />
Florierendes Inselreich: Mit dem Export von Gütern<br />
wie Schokolade oder Zigarren verdient man sich schnell<br />
und einfach eine goldene Nase – Tropico floriert! (PC)<br />
Tropico 5<br />
Strategie In Tropico 5 fristet ihr als charismatischer Diktator einer Bananenrepublik<br />
euer Dasein auf der Sonnenseite des Lebens – meistens jedenfalls.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht Herbst 2014 29. August 14 erscheint nicht<br />
ca. € 45,-<br />
ca. € 60,- ca. € 50,-<br />
Entwickler: Haemimont <strong>Games</strong> | Hersteller: Kalypso Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
ie Revolutionäre verlangen,<br />
dass wir den König beleidigen!<br />
Erfüllen wir nicht ihr Begehr, müssen<br />
wir mit Aufständen rechnen.<br />
Doch wir befinden uns mit unserem<br />
Reich Tropico noch in der Kolonialphase<br />
und sind damit abhängig vom<br />
Finanztropf der Krone. Wir, der Presidente,<br />
finden eine Lösung, mit der<br />
alle zufrieden sind: Wir benennen<br />
eines der langweiligsten Tiere der<br />
Insel (ein Silberreiher) nach dem<br />
König. Der fühlt sich geschmeichelt,<br />
die Einwohner feixen und das Leben<br />
in Tropico geht weiter seinen Gang.<br />
Touristenparadies: In modernen Zeiten konzentriert man<br />
sich vor allem auf das Geschäft mit dem Tourismus. (PC)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Nicht nur, wer Lust<br />
auf südamerikanische<br />
Rhythmen hat, sollte unser<br />
Testvideo sehen!<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
VIVA el PRESIDENTE<br />
Tropico 5 nimmt sich und die<br />
Spielthematik nicht allzu ernst. Als<br />
Diktator (wahlweise männlich oder<br />
weiblich) errichten wir eine Republik<br />
in der fernen Südsee, bauen<br />
Häuser, betreiben Ackerbau, graben<br />
nach Bodenschätzen, fertigen Luxusgüter,<br />
treiben Handel und stellen<br />
eine Armee auf. Ganz so komplex<br />
und anspruchsvoll wie bei einem<br />
Sim City geht es in der Karibikidylle<br />
zu keinem Zeitpunkt zu, aber das<br />
passt ganz gut zum entspannten Urlaubsflair,<br />
das sich nicht nur durch<br />
die heißen Latino-Rhythmen als<br />
Musik untermalung breitmacht. Der<br />
fünfte Teil der Serie bietet einige gelungene<br />
Neuerungen, wie etwa die<br />
Möglichkeit, die eigene Verfassung<br />
nach Belieben anzupassen oder<br />
zwischen unterschiedlichen Epochen<br />
zu wechseln. Weniger durchdacht<br />
kommt der Mehrspielerpart<br />
daher, bei dem man während des<br />
Spiels nicht abspeichern kann – und<br />
so eine Partie erstreckt sich locker<br />
über den ganzen Abend. Auch die<br />
KI der eigenen und der feindlichen<br />
Streitkräfte lässt zu wünschen übrig,<br />
doch das schmälert den Spaß an der<br />
Diktatoren-Simulation nur minimal.<br />
Der Umfang mit 15 Missionen und<br />
einem endlosen Sandbox-Modus ist<br />
ordentlich.<br />
kr<br />
Wichtiger Hinweis<br />
Wertung<br />
Auch als Download erhältlich!<br />
(Für PC)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
An der Musik kann ich<br />
mich auch nach Stunden<br />
nicht satthören.<br />
Und wer beim Anblick<br />
der malerischen<br />
Inseln nicht spontan<br />
Verlangen nach einer Zigarre, Schokolade<br />
und Rum bekommt, der zockt<br />
lieber weiter den Kehrmaschinen-Simulator.<br />
Auch wenn es ein Weilchen<br />
her ist, dass ich das letzte Mal zu einem<br />
Aufbaustrategiespiel gegriffen<br />
habe, fand ich mich in Tropico 5 sofort<br />
zurecht und hatte wenig Probleme<br />
beim Managen meines persönlichen<br />
Paradieses – abgesehen von der<br />
seltsamen Art und Weise, in der man<br />
Straßen platziert. Ich bin dann mal<br />
weg, nämlich am sonnigen Strand<br />
von Tropico!<br />
Stärken und Schwächen<br />
Humorvolle Präsentation<br />
Tolle Atmosphäre und Musikuntermalung<br />
Zeitalterwechsel und Verfassungsgestaltung<br />
sind tolle Neuerungen<br />
Kein Speichern im Mehrspielerpart<br />
möglich<br />
Wegfindung der Soldaten mies<br />
Im Vergleich zu anderen Simulationen<br />
recht simpel<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
gut<br />
Wer sich keinen Südseeurlaub leisten<br />
kann, der greift guten Gewissens zum<br />
Simulations-Sommerspaß Tropico 5.
Die besten Videos aus<br />
25 Jahre Computec<br />
Alle Videos auf www.gamesaktuell.de/computec25<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />
<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
gaMes gaMing-server
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Viel los: Die Rennen bieten nicht selten harte Positionskämpfe.<br />
Nicht immer schaffen es die Autos<br />
dabei so problemlos durch die Kurven wie hier. (PC)<br />
Grid: Autosport<br />
Rennspiel Routiniert, gut und ohne große Überraschungen fährt die neueste<br />
Inkarnation der Serie problemlos in die ehrwürdige Riege der Toprennspiele.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
27.06.2014 27.06.2014 erscheint nicht 27.06.2014 erscheint nicht<br />
ca. € 50,- ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
chön, wenn Entwickler ein offenes<br />
Ohr für die Wünsche der<br />
Fans ihrer Spiele haben. Im Falle von<br />
GRID: Autosport hat Codemasters die<br />
im Vorgänger schmerzlich vermisste<br />
Cockpitperspektive integriert und<br />
ganz nebenbei noch ein wenig den<br />
Umfang aufgebohrt. Die Streckenund<br />
Vehikelvielfalt ist wieder vorbildlich.<br />
Vom Stock- bis zum neu hinzugekommenen<br />
Dallara-Indy-Car ist<br />
so ziemlich alles vertreten, was vier<br />
Reifen hat und Spaß bereitet.<br />
einschalten, spass haben!<br />
Im Gegensatz zu Simulationsschwergewichten<br />
wie den Gran<br />
Turismo- oder Forza-Serien präsentiert<br />
sich GRID: Autosport sehr<br />
viel zugänglicher. Hier ist kein stundenlanges<br />
Tunen erforderlich und<br />
statt sich mühsam mit erspielten<br />
Preisgeldern Karren zu kaufen,<br />
spielt man die Traumautos relativ<br />
flott frei. Auch das Fahrgefühl ist<br />
weniger simulationslastig als bei<br />
den gerade genannten Genreperlen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nciht<br />
GRID setzt auf eine Fahrphysik, die<br />
sich realistisch genug anfühlt, um<br />
aus dem Spiel keinen Arcaderacer<br />
zu machen, bleibt dabei aber einsteigerfreundlich<br />
und verzeiht auch<br />
mal gröbere Fahrfehler. Relativ gnadenlos<br />
und ohne rechtes Maß zeigt<br />
sich dafür die Regelauslegung beim<br />
Abkürzen. So kann es vorkommen,<br />
dass ihr für mehrere Sekunden verlangsamt<br />
werdet, wenn ihr in Kurven<br />
lediglich wenige Zentimeter zu weit<br />
innen über die Kerbs räubert.<br />
Mit harten bandagen<br />
Abgesehen von diesem Malus fahren<br />
sich die Rennen exzellent und fühlen<br />
sich äußerst intensiv und spannend<br />
an. Das gute Schadensmodell und<br />
die relativ intelligent fahrenden<br />
Computergegner tragen dazu einen<br />
enormen Teil bei. Wer sich in<br />
einem Fahrerpulk mit dem Messer<br />
zwischen den Zähnen mit den gegnerischen<br />
Fahrern beharkt, bis das<br />
Blech Funken sprüht, der wird sich<br />
ein zufriedenes Grinsen kaum verkneifen<br />
können.<br />
Zumal die KI-Konkurrenz vor<br />
Fehlern nicht gefeit ist und auch<br />
gerne mal für einen Ausritt ins Kiesbett,<br />
Verbremser oder Dreher gut<br />
ist. Das macht die Rennen wunderbar<br />
dynamisch und lebendig. Die KI<br />
präsentiert sich dabei weniger hart<br />
als noch in GRID 2, ist jedoch alle<br />
paar Rennen für fiese Aktionen gut,<br />
die euch einige Plätze kosten. Zum<br />
Glück gibt es eine Rückspulfunktion,<br />
das lindert den Frust etwas.<br />
Lichtstark: Die Nachtrennen gehören<br />
nach wie vor zu den großen<br />
optischen Highlights der Serie. (PC)<br />
Schrott: In den Demolition-Rennen<br />
wird gerempelt, dass das Blech<br />
schreddert und die Reifen platzen. (PC)
www.gamesaktuell.de test 71<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Leider lag uns zum Testzeitpunkt nur<br />
die PC-Fassung vor. Wie beim letztjährigen<br />
GRID 2, das auf derselben Engine<br />
lief, dürften die Unterschiede zwischen<br />
PC und Konsole gering ausfallen.<br />
Superflott: Das Dallara Indy Car<br />
ist das schnellste Auto im Spiel<br />
– es beschleunigt irrsinnig. (PC)<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 1-2<br />
Wöchentlich wechselnde Online-Herausforderungen<br />
und teambasierte<br />
Matches sorgen für Mehrspielerspaß,<br />
der lange anhält. Selbst gestaltete<br />
Lackierungen und eure persönlichen<br />
Autosammlungen, die ihr euch erspielt<br />
habt, können ebenfalls online<br />
zur Schau gestellt und mit der ganzen<br />
Welt geteilt werden. Dazu gibt es auch<br />
einen Splitscreen-Modus.<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Stadtkursgeschlängel: Madrid und Paris gehören zu<br />
den am schönsten zu fahrenden Strecken im Spiel. (PC)<br />
Karrierefahrer<br />
Im Karrieremodus heizt ihr von einem<br />
Event zum nächsten und verspürt<br />
dank 22 Schauplätzen mit über<br />
100 Streckenvariationen selten Langeweile,<br />
auch wenn ihr den gleichen<br />
Kurs manchmal innerhalb weniger<br />
Rennen zu häufig fahren müsst. Das<br />
ist aber nicht so schlimm, denn die<br />
Rennklassen unterscheiden sich<br />
deutlich spürbar voneinander. Ob<br />
ihr in Open-Wheel-Fahrzeugen,<br />
Touring wagen oder Indycars unterwegs<br />
seid, macht schon einen enormen<br />
Unterschied.<br />
Im Zusammenspiel mit der großen<br />
Zahl an Strecken ergeben sich<br />
genügend Kombinationen, die dafür<br />
sorgen, das Spiel auch langfristig interessant<br />
zu halten. Mal seid ihr auf<br />
real existierenden Strecken in Tourenwagen<br />
unterwegs, mal geht es in<br />
GT-Racern auf Stadtkursen in Paris<br />
oder Madrid gegen die Zeit oder ihr<br />
Fahrt in Stock-Car-Rennen die Konkurrenz<br />
im Destruction Derby-Stil<br />
zu Schrott. Dazwischen könnt ihr<br />
euer stetig wachsendes Portfolio an<br />
Flitzern rudimentär tunen und entscheidet<br />
euch für Sponsoren. Das<br />
ist nicht unwichtig, da jeder Sponsor<br />
andere Preisgelder ausschüttet<br />
und Ziele ausgibt, die ihr erreichen<br />
müsst, um an Belohnungen zu kommen.<br />
Hier fließt auch eure Fahrweise<br />
zu einem gewissen Grad mit ein,<br />
da ein begeistertes Publikum, das<br />
euch Aufmerksamkeit schenkt, verstärkt<br />
die Kassen klingeln lässt!<br />
Teamkollegen<br />
Eines der neuen Key-Features ist<br />
der Boxenfunk mit euren Teamkollegen.<br />
Während im Multiplayer<br />
neue kooperative und kompetitive<br />
Aufgabenstellungen durchaus Spaß<br />
bringen, hätte man sich den Fokus<br />
auf eure Mitstreiter im Solomodus<br />
auch sparen können. Für die Teamwertung<br />
ist es nämlich wichtig, dass<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Codemasters-Gründerbrüder Richard und David Darling<br />
von Königin Elisabeth II. den Titel Commanders of the British Empire erhielten?<br />
Klapperkisten: Die Fahrzeuge verfügen wieder über ein umfangreiches<br />
Schadensmodell. Da gehen schon mal Teile verloren. (PC)<br />
dieser gut performt. Per Funkspruch<br />
könnt ihr ihm dafür zwar Anweisungen<br />
geben, wodurch er zum Beispiel<br />
defensiver oder aggressiver fährt<br />
oder Rivalen behindert, doch effektiv<br />
ist das Feature eher Augenwischerei.<br />
Gebt ihr eurem Teamkollegen<br />
nämlich keine Anweisungen, dümpelt<br />
er meist irgendwo im hinteren<br />
Teil des Feldes umher. Eigeninitiative,<br />
die Rennen zu gewinnen, zeigt<br />
er praktisch nie. Schade, denn das<br />
Boxenfunk-Feature hätte durchaus<br />
für neue Impulse in der Serie sorgen<br />
können.<br />
Unterm Strich schlägt GRID:<br />
Autosport den etwas enttäuschenden<br />
Vorgänger GRID 2 aufgrund<br />
des aufgebohrten Umfangs und der<br />
Detailverbesserungen somit zwar<br />
deutlich, hat aber in Sachen KI und<br />
Feintuning immer noch Luft nach<br />
oben. Auch die Optik stagniert auf<br />
gutem Niveau, das beim nächsten<br />
Teil gerne gesteigert werden darf.<br />
Dann kommen mit Sicherheit auch<br />
PS4- und Xbox-One-Besitzer in den<br />
Genuss eines GRID. <br />
ze<br />
Nichts Neues, doch<br />
dank des enormen<br />
Umfangs immer noch<br />
eine der besten Rennspielserien<br />
zurzeit.<br />
Alle denen Forza und<br />
Gran Turismo zu simulationslastig<br />
sind und zu viel Ballast mit sich herumschleppen,<br />
können ein Auge auf<br />
GRID: Autosport werfen. Schnell fährt<br />
man hier absolute Topkarren, auch<br />
ganz ohne umfangreiches Geldverdienen<br />
oder Tunen. An die Spieltiefe<br />
der oben genannten Spiele kommt<br />
Codemasters’ Raserei zwar nicht heran,<br />
dafür fühlt es sich aber deutlich<br />
intensiver an und glänzt mit spannenden<br />
Rennen, einem tollen Fahrgefühl<br />
und abwechlsungsreichen Strecken<br />
und Streckenvariationen!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Großer Fuhrpark und zahlreiche<br />
Strecken sorgen für Abwechslung<br />
Tolles Geschwindigkeitsgefühl<br />
sowie intensive Rennen<br />
Gutes Schadensmodell<br />
Wechselnde Online-Herausforderungen<br />
sorgen für Motivation<br />
KI rempelt teils unfair, Strafen<br />
nicht immer nachvollziehbar<br />
Teamkollegen agieren dämlich<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Gute Simulation für Einsteiger. Keine<br />
großen Neuerungen, aber einer der<br />
besten Racer am Markt.
72 test<br />
Nascar ’14<br />
Rennspiel Nach sechs Monaten hat der neueste Nascar-Ableger seinen Weg<br />
nach Europa gefunden. Wir hätten auch darauf verzichten können ...<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
U<br />
m uns herum rasen mehrere<br />
bis zu 600 PS starke, aber<br />
niedrig aufgelöste Rennboliden<br />
nur wenige Zentimeter von unserer<br />
Radkappe entfernt den kargen,<br />
austauschbaren Rundkurs entlang.<br />
Beim kleinsten Fehler katapultieren<br />
Drakengard 3<br />
wir unser Nascar ins Aus und finden<br />
uns allzu schnell auf den letzten<br />
Plätzen wieder. Der flexibel prozentual<br />
einstellbare Schwierigkeitsgrad<br />
zeigt sich dabei gleichzeitig einsteigerfreundlich<br />
und fordernd für Veteranen.<br />
Auch die facettenreichen<br />
Einstellmöglichkeiten<br />
zum Gegnerverhalten<br />
und<br />
zur Technik des<br />
eigenen Wagens<br />
motivieren zum<br />
Experimentieren.<br />
Ansonsten gibt<br />
es wenig Positives<br />
über die<br />
Rennsimulation<br />
von Entwickler Eutechnyx zu berichten:<br />
Als Nascar-Laie wird man<br />
förmlich von Begriffen erschlagen,<br />
sämtliche Strecken sind Rundkurse.<br />
Das heißt, man fährt entweder geradeaus<br />
oder biegt links ab. Der monotone<br />
Sound inklusive demotiviertem<br />
Sprecher bietet wenig für die<br />
Ohren. Doch auch die Augen werden<br />
malträtiert. Das Schadensmodell<br />
ist kaum der Rede wert. Sämtliche<br />
Strecken gleichen sich wie ein Ei<br />
dem anderen. Selbst am Himmel<br />
wurde gespart und von der Tribüne<br />
aus beobachtet uns eine Farbpalette<br />
– Zuschauer gibt es keine. Nascar‘14<br />
ist wahrlich nur etwas für Fans des<br />
amerikanischen Motorsports. va<br />
ACTIOn Die Drakengard-Spiele waren schon immer Hass-es-oder-lieb-es-<br />
Kandidaten. Auch der dritte Teil bietet ein, sagen wir ... spezielles Erlebnis.<br />
ESystem:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht* erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 45,-<br />
Entwickler: Eutechnyx | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
Kleines Malheur: Hier provoziert unser Fahrer Heribert McLovin<br />
eine Massenkarambolage, Konsequenzen hat das kaum. (PS3)<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 50,-<br />
ir spielen Zero, die mit Drache<br />
Mikhail gegen ihre eigenen<br />
Schwestern in den Kampf zieht.<br />
Das schnelle Kampfsystem besticht<br />
durch dynamischen Waffenwechsel<br />
und eingängige Bedienung. Die<br />
meisten Gegnerhorden sind flott zu<br />
Schnittig: Dieses Game ist eine<br />
einzige blutige Orgie. (PS3)<br />
Blutwurst verarbeitet und werden<br />
nur in der Masse gefährlich. Auch<br />
größere Zwischenbosse stellen<br />
selten eine echte Herausforderung<br />
dar. Die eintönigen Schlauchlevels<br />
werden überwiegend in graubraun<br />
präsentiert, sodass visuell einzig der<br />
harte Kontrast<br />
von literweise<br />
Blut auf Zeros<br />
schneeweißem<br />
Erscheinungsbild<br />
hervorsticht.<br />
Trotzdem ruckelt<br />
das Bild zum<br />
Teil derbe. Auch<br />
verliert die Kamera<br />
Zero und<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Access <strong>Games</strong> | Hersteller: Square Enix | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ihre Kontrahenten zu oft aus dem<br />
Sichtfeld. Der Brutalitätsgrad ist<br />
bisweilen absurd. In Verbindung mit<br />
übersexualisierten Charaktermodellen<br />
und Fäkalhumor ergibt sich<br />
ein merkwürdiges Bild der angepeilten<br />
Zielgruppe. Die Abschnitte<br />
auf dem Rücken des Drachens bringen<br />
Abwechslung ins Spiel, steuern<br />
sich jedoch zu hakelig. Während der<br />
Kämpfe wird pausenlos gesprochen,<br />
was die Charaktere teilweise beleuchtet.<br />
Dennoch bleiben sie meist<br />
eindimensional. Trotz der Mängel<br />
übt Drakengard 3 einen gewissen<br />
Reiz aus, der durch den schnellen<br />
Spielfortschritt und die ungewöhnliche<br />
Geschichte getragen wird. sw<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
*Aufgrund eines fehlenden Regionlock<br />
ist die Xbox-360-Version auf deutschen<br />
Konsolen nicht spielbar, dementsprechend<br />
wurde diese von Deep Silver vom<br />
Markt genommen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Kopf-an-Kopf-Rennen<br />
mit fordernden Kontrahenten<br />
Nahezu keine Schäden, selbst<br />
durch starke Unfälle<br />
Der Realität entsprechend abwechslungsarmes<br />
Streckendesign<br />
Technik nicht zeitgemäß<br />
PC PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
63<br />
Mehrspieler: ausreichend<br />
ausreichend<br />
Lediglich Hardcore-Fans sollten hier<br />
einen Blick riskieren, der Rest ist mit<br />
anderen Simulationen besser bedient.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Das Spiel ist in Europa nur als Vollpreis-Download<br />
und exklusiv für die<br />
Playstation 3 erhältlich. Für Packungsliebhaber<br />
bliebt nur der Import.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Eingängiges Kampfsystem<br />
Ungewöhnliche Geschichte, in der<br />
wir die „böse“ Rolle spielen<br />
Veraltete Präsentation, die zudem<br />
noch ruckelt<br />
Extremer Gewaltgrad bei<br />
gleichzeitiger Übersexualisierung<br />
Kamera wählt oft einen ungünstigen<br />
Winkel<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
69<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
befriedigned<br />
Wer kein Fan der Reihe ist, den wird<br />
die Inszenierung und der Inhalt<br />
verwirren bis abstoßen.
Stimmt für eure Lieblings-<br />
<strong>Games</strong> ab und sichert<br />
euch tolle Preise!<br />
Abbildungen ähnlich.<br />
Mit dem Smartphone<br />
abfotografieren und<br />
deine Favoriten wählen!<br />
Der COMPUTeC<br />
<strong>Games</strong> AwArD<br />
www.bamaward.de<br />
powered by
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Patch bringt neue InhaLTe für<br />
Day z<br />
Mit einem Update veröffentlichte Bohemia<br />
Interactive einige neue Inhalte für<br />
den Open-World-Survival-Titel. Zwar<br />
gibt es keine offiziellen Patch-Notes,<br />
aufmerksame Spieler haben jedoch<br />
unter anderem das Fällen von Bäumen<br />
und Schlachten von Tieren als Neuerungen<br />
aufgeführt.<br />
The Wolf Among Us auf Blu-Ray<br />
Telltales erfolgreiches Download- Adven<br />
ture soll nach Abschluss der ersten<br />
Season als Disc-Version erscheinen<br />
und folgt damit der Tradition von The<br />
Walking Dead. Die Retail-Fassung soll<br />
am 15. November für PC, PS3 und Xbox<br />
360 erscheinen.<br />
Patch für Battlefield 4<br />
Da der Shooter Battlefield 4 aus dem<br />
Hause DICE immer noch mit Bugs<br />
und Problemen zu kämpfen hat, wurde<br />
für Juni 2014 ein neues Update angekündigt,<br />
welches sich hauptsächlich<br />
dem Balancing widmet. Der Patch<br />
kommt diesmal jedoch nicht von dem<br />
in Schweden ansässigen Studio DICE,<br />
sondern von einem Entwickler aus Los<br />
Angeles.<br />
Lifeline-DLC für State of Decay<br />
Am 30. Mai sind der insgesamt zweite<br />
Story-DLC sowie das fünfte Update<br />
für den Open-World-Zombie-Titel<br />
von Entwickler Undead Labs erschienen.<br />
Im zusätzlichen Inhalt rückt eine<br />
Militär einheit in den Vordergrund, mit<br />
dem Auftrag, möglichst viele Zivilisten<br />
zu retten. Besonders die Verteidigung<br />
der eigenen Basis soll eine wichtige<br />
Rolle spielen. Der DLC wird circa 6<br />
Euro kosten.<br />
Update für xBox-360-Version<br />
von Titanfall<br />
Seit Ende Mai ist ein kostenloses Update<br />
für Respawns Multiplayer-Shooter<br />
Titanfall auf der Xbox 360 verfügbar.<br />
Dieser Patch eliminiert eine Vielzahl<br />
von Bugs und Fehlern, wie die beispielsweise<br />
relativ häufigen Serverabstürze.<br />
News<br />
Ex-Bioshock-Entwickler<br />
teasern neuen titel an<br />
Einige ehemalige Mitarbeiter des<br />
Entwicklers Irrational <strong>Games</strong>, der<br />
vor allem durch die Bioshock-Reihe<br />
zu Berühmtheit gelangte, haben<br />
sich unter dem Namen Day for Night<br />
<strong>Games</strong> zusammengeschlossen und<br />
arbeiten nun an ihrem ersten Titel.<br />
Nachdem Anfang des Jahres Irrational<br />
<strong>Games</strong> um Studio-Chef Ken Levine<br />
in seiner ursprünglichen Form<br />
geschlossen wurde, haben sich viele<br />
der entlassenen Mitarbeiter anderen<br />
Entwicklern angeschlossen oder<br />
neue Studios gegründet. Das erste<br />
Projekt von Day for Night stellt The<br />
Black Glove dar, für welches im Juli<br />
Satire-Titel Glorious<br />
Leader angekündigt<br />
Kein Scherz: Im neuen Spiel aus dem Hause Moneyhorse<br />
schlüpft ihr in die Rolle des nordkoreanischen<br />
Diktators Kim Jong-un und bekämpft den Kapitalismus!<br />
Das amerikanische Entwicklerstudio veröffentlichte neben<br />
einem Trailer diverse Infos zum Retro-Spiel in Pixeloptik,<br />
laut denen ihr unter anderem auf einem Einhorn gegen<br />
Bossgegner kämpft, im Koop-Modus mit Dennis Rodman<br />
an eurer Seite. Der satirische Titel wird voraussichtlich<br />
Ende des Jahres für PC und Mobilgeräte erscheinen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Satire kennt bekanntlich keine Grenzen!<br />
Solange es Moneyhorse schafft, den Humor angemessen<br />
zu präsentieren, sind wir optimistisch!<br />
eine Kickstarter-Kampagne gestartet<br />
wird. In The Black Glove erkundet<br />
der Spieler aus der Ego-Perspektive<br />
ein Theater, um das Schicksal verschiedener<br />
Akteure auf verschiedenen<br />
Dimensions- und Zeitebenen<br />
zu verändern. Der Spieler soll sich<br />
dabei nie sicher sein, was in der Realität<br />
und was lediglich in der Einbildung<br />
des Protagonisten geschieht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es freut uns,<br />
Neues von ehemaligen Bioshock-Entwicklern<br />
zu hören. Wir hoffen auf einen<br />
innovativen Titel – die ersten The<br />
Black Glove-Infos klingen interessant!<br />
Vier-Spieler-Online-Koop<br />
für Killzone: Shadow fall<br />
Laut Sony und Guerrilla <strong>Games</strong> wird für den PS4-Shooter<br />
noch im Juni 2014 ein kooperativer Multiplayer-Modus<br />
für bis zu vier Spieler erscheinen. Damit habt ihr die<br />
Möglichkeit, mit drei weiteren Freunden hinter den feindlichen<br />
Linien diverse Missionen zu absolvieren. Die vier<br />
verschiedenen Klassen Taktiker, Sturmsoldat, Sanitäter<br />
und Scharfschütze sollen dabei erhebliche spielerische<br />
Unterschiede bieten und Zusammenarbeit erfordern.<br />
Für Besitzer des Season Pass ist der DLC mit dem Namen<br />
Intercept kostenlos.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein kooperativer Modus wäre eine gelungene<br />
Erweiterung!<br />
Flappy Bird kehrt zurück<br />
Don Ngyuen, Schöpfer des originellen<br />
Downloadtitels hat für August 2014<br />
die Rückkehr des kuriosen Vogels angekündigt.<br />
Flappy Bird wurde im Februar<br />
von Ngyuen selbst aus sämtlichen<br />
Stores entfernt, da das Spiel nach seiner<br />
Aussage „süchtig mache“.
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Tests<br />
The Last Tinker: City of Colours<br />
Jump & Run<br />
Das Münchner Studio Mimimi Productions beschert uns ein abgedreht buntes Jump&Run-Abenteuer der alten Schule!<br />
PC<br />
ca. € 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
ca. € 20,-<br />
In Farbstadt hängt der Haussegen<br />
schief: Die nach Kolorierung aufgeteilten<br />
Bezirke vertragen sich untereinander<br />
reichlich wenig, außerdem<br />
werden selbige von der alles vernichtenden<br />
Bleiche bedroht. Angesichts<br />
dieser Umstände scheint nur<br />
360<br />
-<br />
One<br />
ca. € 20,-<br />
Hersteller: Mimimi Productions | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
der titelgebende Tinker sowie Affenmensch<br />
Koru seine mannigfaltigen<br />
Gesellen vor der Entfärbung bewahren<br />
zu können.<br />
Spielerisch zeigt sich The Last<br />
Tinker größtenteils simpel und kindgerecht.<br />
Wir laufen von A nach B,<br />
arbeiten kleinere Aufgaben ab und<br />
verkloppen gelegentlich böse „Bleichis“<br />
in einem von Batman Arkham:<br />
Asylum inspirierten Kampfsystem.<br />
Die Steuerung erweist sich als äußerst<br />
griffig, im Spielverlauf lernen<br />
wir konsequent neue Fähigkeiten<br />
dazu. Moralisch lehrreich wirkt vor<br />
allem die Geschichte um die nach<br />
Farben sortierten Bewohner von<br />
Farbstadt, die lernen, miteinander<br />
auszukommen und sich gegenseitig<br />
zu helfen. Technisch ist The Last Tinker<br />
nicht wirklich auf dem neuesten<br />
Stand, eine Sprachausgabe gibt es<br />
nur im Intro. Aufgrund der liebevollen<br />
und gleichzeitig kreativen Gestaltung<br />
der Welt gehen wir diesen Kompromiss<br />
aber gerne ein! Selten schafft<br />
es ein Spiel, einen alleine durch seine<br />
herzerwärmende Atmosphäre so<br />
sehr in den Bann zu ziehen. Die musikalische<br />
Untermalung verdient ein<br />
Sonderlob!<br />
Fazit: Der Jump&Run-Titel aus deutscher<br />
Feder ist das Jak and Daxter<br />
oder Ratchet & Clank, das wir in unserer<br />
Kindheit lieben lernten. Für<br />
Fans des Genres sowie ein jüngeres<br />
Videospiel-Publikum ein absolutes<br />
Gecko-Gandalf: Gelegentlich begegnen wir diversen Charakteren mit<br />
eindeutigen Querverweisen auf andere Medien. Neben dem Herr der<br />
Ringe-Zauberer hat uns vor allem Maler „Rob Boss“ gefallen. (PC)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Liebevoll gestaltete Welt inklusive<br />
sympathischer Figuren<br />
Hervorragender Soundtrack sowie<br />
authentische Fantasiesprachen<br />
Insgesamt technisch altbacken<br />
Gameplay teilweise sehr simpel<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: super<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Sir, You are being hunted<br />
Action-Adventure Britische, wohlerzogene Roboter wollen uns zu ihrer Belustigung ans virtuelle Leder. Das Open-World-Schleichspiel<br />
von Big Robot erwartet von euch Konzentration und Leidensbereitschaft. Zur Belohnung gibt’s Hochspannung!<br />
PC<br />
ca. € 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Big Robot | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Sieben Professionen stehen uns zu<br />
Beginn der mörderischen Hatz zur<br />
Wahl. Hartgesottene steigen als<br />
Aristokrat ohne Ausrüstung ein. Am<br />
einfachsten macht man es sich als<br />
Militär, der mit Flinte und Pistole ins<br />
360<br />
-<br />
Pssst: Die Blickrichtung der Roboter wird durch rote<br />
Strahlen signalisiert. Diese drei Exemplare haben<br />
ein verdächtiges Knacken im Unterholz gehört. (PC)<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Spiel startet. Doch Schüsse sind laut<br />
und die Roboter in der Überzahl. Sie<br />
eröffnen bei Blickkontakt sofort das<br />
Feuer und verfolgen uns gnadenlos.<br />
Also schleichen wir durch das hohe<br />
Gras und lugen vorsichtig hinter<br />
Wänden und Bäumen<br />
hervor. Außer nach<br />
den Menschen-Jägern<br />
halten wir nach Beute<br />
Ausschau. Häuser<br />
sind nicht begehbar,<br />
sondern enthalten verschiedene<br />
Inventargegenstände.<br />
Nahrung<br />
erhöht unsere Vitalität,<br />
Fallen und Waffen werden<br />
zur Selbstverteidi-<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hochspannende Spielmomente<br />
Dynamische Wetterverhältnisse mit<br />
schönen Lichtstimmungen<br />
Teils unlogisches Leveldesign<br />
durch Zufallsgenerator<br />
Sporadischer Sound<br />
gung eingesetzt. Und die Tuba lenkt<br />
Feinde in unsere Richtung. So können<br />
wir die solide KI hinterrücks in Fangeisen<br />
locken. Am wichtigsten sind<br />
jedoch die Fragmente, nach denen<br />
es die fünf Inseln abzugrasen gilt.<br />
Nur wenn wir alle gefunden haben,<br />
besteht die Chance auf Flucht durch<br />
Teleporta tion. Die dichte Atmosphäre<br />
wird durch das dynamische Wetter<br />
mit stimmungsvollen Lichtveränderungen<br />
und durch die spannende<br />
Musik sehr schön ergänzt. Weniger<br />
überzeugend sind die Umgebungsgeräusche,<br />
die für ein Schleichspiel zu<br />
fad ausfallen. Die zufallsgenerierten<br />
Welten enthalten zudem nicht selten<br />
halb versunkene Häuser, Gebäude<br />
ohne Türen und Objekte an den unmöglichsten<br />
Stellen. Dazu kommen<br />
lange Ladezeiten von bis zu drei Minuten.<br />
Fazit: Der intensive Survival-Trip besticht<br />
durch dichte Atmosphäre und<br />
auß ergewöhnliches Art-Design. Der<br />
auf Dauer eintönige Spielablauf und<br />
technische Mängel verhindern eine<br />
bessere Note.<br />
sw<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Yu-gi-oh! Millennium Duels<br />
Simulation Es ist Zeit für ein Duell! Konami schickt sein beliebtes Sammelkartenspiel Duel Monsters endlich auch für Xbox 360 und<br />
Playstation 3 ins Rennen und macht damit besonders langjährigen Fans eine große Freude.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
€ 10,-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-4<br />
Blizzards Hearthstone ist wohl der aktuellste<br />
Beweis dafür, dass Sammelkartenspiele<br />
auch heute noch eine<br />
große Fangemeinde besitzen. Nicht<br />
verwunderlich, dass Konami mit Millennium<br />
Duells seine Kartenserie Yu-<br />
Gi-OH! fortsetzt und zum ersten Mal<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
PS3 und Xbox 360 beglückt – wenn<br />
auch in abgespeckter Form. Denn<br />
der Current-Gen-Titel besitzt weder<br />
einen Story-Modus noch wurde<br />
viel wert auf grafische Präsentation<br />
oder Soundkulisse gelegt. Offline<br />
lassen sich lediglich bekannte Cha-<br />
raktere des Yu-Gi-Oh!-Universums<br />
herausfordern, von denen ihr nach<br />
erfolgreichem Kampf neue Karten<br />
erhaltet. Der Fokus liegt auf dem<br />
Online kartenspiel. Das Prinzip ist<br />
recht simpel: Mit Monster-, Zauberund<br />
Fallenkarten versucht ihr in rundenbasierten<br />
Kämpfen die Lebenspunkte<br />
eures Kontrahenten auf null<br />
zu bringen. Dabei darf im Normalfall<br />
jeder Spieler nur ein Monster pro<br />
Zug spielen, welches entweder offen<br />
im Angriffsmodus oder verdeckt im<br />
Verteidigungsmodus gesetzt wird.<br />
Die Diener besitzen einen Angriffsund<br />
Verteidigungswert, der je nach<br />
gesetzter Position aktiv ist. Habt ihr<br />
Wertung<br />
keine Monster, ist der Weg auf eure<br />
Lebenspunkte frei. Allerdings könnt<br />
ihr mit entsprechenden Zauber- oder<br />
Fallenkarten die gegnerischen Angriffe<br />
abwehren. Mit mehreren 1.000<br />
Karten ist das Spiel zu einem komplexen<br />
System herangewachsen. Das<br />
Balancing der Offline-KI ist zwar motivierend<br />
– wer als Anfänger online<br />
auf erfahrene Gegnerdecks trifft, ist<br />
jedoch schnell frustriert.<br />
Fazit: Serienkenner bekommen die<br />
volle Packung Karten geliefert und<br />
dürfen online ihre Spielkünste unter<br />
Beweis stellen. Einsteiger könnten<br />
wegen der Kartenvielfalt schnell<br />
überfordert sein. <br />
mh<br />
Monstertod: Gegen eine Angriffskraft von 2.000 kann<br />
unser Cybersoldat der Finsternis mit mickrigen 1.200<br />
Verteidigungspunkten leider nicht mithalten. (PS3)<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreiche Kartenauswahl, die<br />
zum Sammeln motiviert<br />
Anspruchsvoller Onlinemodus<br />
Wenig einsteigerfreundlich<br />
Kein Storymodus<br />
Langweilige Präsentation<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: ausreichend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: gut<br />
Transistor<br />
Rollenspiel Die Bastion-Entwickler schicken uns in ihrem neuesten Werk in eine dystopische Science-Fiction-Welt, auf der Suche<br />
nach den Mördern unseres besten Freundes. Ganz nebenbei retten wir übrigens eine virtuelle Stadt ...<br />
PC<br />
€ 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 20,-<br />
Hersteller: Supergiant <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Nach Supergiant <strong>Games</strong>’ überraschendem<br />
Rollenspiel-Erstlingshit<br />
Bastion waren die Erwartungen an<br />
den neuen Titel hoch. Glücklicherweise<br />
wurde Transistor unserer<br />
Zuversicht durchaus gerecht: Als<br />
rothaarige Sängerin Red kommen<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
wir unverhofft in den Besitz eines Cyber-Schwertes,<br />
welches auch noch<br />
ausgiebig mit uns schwatzt, da sich<br />
kurioserweise die Seele unseres<br />
getöteten Freundes in jener Waffe<br />
befindet. Leider schöpft die an sich<br />
interessante Geschichte kaum ihr Po-<br />
tenzial aus und wird bis zum enttäuschenden<br />
Ende hin sehr wirr erzählt.<br />
Dennoch erzeugt das cyberpunkige<br />
Setting in Kombination mit dem dynamischen<br />
elektronischen Soundtrack<br />
eine grandios-melancholische<br />
Atmosphäre. Hinter dem auf den<br />
ersten Blick chaotisch wirkenden<br />
Gameplay steckt ein durchaus ausgeklügeltes<br />
Kampfsystem, an dem<br />
vor allem Taktiker ihre Freude haben<br />
werden. Der Schlüssel zum Erfolg ist<br />
dabei, die optimale Kombination der<br />
unterschiedlichen Funktionen eurer<br />
Waffe zu finden, um euren Gegenspielern<br />
die Nase neu zu justieren.<br />
Eben dieses Gameplay stellt eine der<br />
Wertung<br />
größten Stärken von Transistor dar.<br />
Leider fällt der Schwierigkeitsgrad<br />
beim ersten, ungefähr fünf Stunden<br />
langen Durchlauf nicht besonders<br />
fordernd aus, dementsprechend ist<br />
jedoch der Wiederspielwert sehr<br />
hoch. Die Steuerung per Gamepad<br />
funktioniert einwandfrei und sollte<br />
auf jeden Fall Maus und Tastatur vorgezogen<br />
werden.<br />
Fazit: Transistor kann trotz einiger<br />
Mankos überzeugen, vor allem das<br />
beim (zweiten) Durchspielen fordernde<br />
Kampfsystem hat es in sich.<br />
Fans von Bastion und Freunde atmosphärischer<br />
Rollenspiele sind hier<br />
bestens versorgt!<br />
va<br />
Auf die Zwölf: Das Kampfsystem erweist sich als durchaus<br />
komplex und spaßig. Allerdings hätte Transistor auch das ein<br />
oder andere Rätsel zur Abwechslung ganz gut getan. (PC)<br />
Stärken und Schwächen<br />
Großartige Atmosphäre<br />
Kampfsystem erfordert vor allem<br />
taktisches Denken<br />
Wirre Story mit belanglosem Ende<br />
Schwierigkeitsgrad wird erst nach<br />
einmaligen Durchspielen fordernd<br />
PC PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de test 77<br />
Super Time Force<br />
Action Schon wieder ein Retro-Side-Scroller mit humorvollem Anstrich? Haltet ein und urteilt nicht zu schnell. Denn was ihr hier<br />
geboten bekommt, ist mehr als 8-Bit-Look und irres Level-Design. Hier stimmt vor allem das Gameplay!<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Das Indie-Game mit völlig sinnloser<br />
und witzig geschriebener Geschichte<br />
um Zeitreisen und Weltrettung erinnert<br />
beim Spielablauf zunächst an<br />
360<br />
ca. € 15,-<br />
One<br />
ca. € 15,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Capybara <strong>Games</strong> | Sprache: deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
Contra: Ballernd bahnt man sich seinen<br />
Weg durch die Levels. Stirbt der<br />
Avatar, spult die Zeit zurück und wir<br />
setzen an einem beliebigen Punkt<br />
wieder ein. Die Figur des ersten<br />
Durchlaufs bleibt im Spiel, sodass es<br />
nun zwei Soldaten sind, die sich durch<br />
die Massen ballern. Ups, tot. Rewind<br />
– und schon sind es drei. Jedes Zurückspulen<br />
gibt uns die Möglichkeit,<br />
ein neues Mitglied auszuwählen. Die<br />
sehr knappen Zeitvorgaben zwingen<br />
uns, taktisch vorzugehen: Für verschiedene<br />
Level-Abschnitte eignen<br />
sich andere Spezialfähigkeiten. So<br />
entsteht eine ungeahnte spielerische<br />
Tiefe, die durch das hohe Tempo und<br />
Wertung<br />
den irren Look der abwechslungsreichen<br />
Levels aufgelockert wird. Leider<br />
verliert man im Chaos der unzähligen<br />
Avatare auf dem Bildschirm, vor<br />
allem während der Bosskämpfe, oft<br />
den Überblick. Schade ist auch, dass<br />
es zu oft die feuerkräftigen Charaktere<br />
sind, die wirklich sinnvoll eingesetzt<br />
werden können.<br />
Fazit: Das neuartige Spielkonzept<br />
überzeugt durch taktische Tiefe.<br />
Bisweilen mangelt es jedoch an<br />
Übersicht.<br />
sw<br />
Pixelig: Der obligatorische 8-Bit-Retro-Look passt<br />
wunderbar zum Spielgeschehen. Allerdings wäre<br />
ein frischer Stil auch mal wieder schön. (Xbox One)<br />
Stärken und Schwächen<br />
Taktisches Vorgehen bei hohem<br />
Spieltempo<br />
Abwechslungsreich in Level- und<br />
Charakter-Design<br />
Einige Fähigkeiten sind nutzlos<br />
Bisweilen etwas chaotisch<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
OUtlast: Whistleblower<br />
Action-Adventure Im Story-DLC zum erfolgreichen Horror-Titel<br />
kehren wir in die Mount-Massive-Nervenheilanstalt zurück!<br />
Titanfall – Expedition DLC<br />
Action Der Expedition-DLC stellt die erste von drei Erweiterungen<br />
dar, liefert jedoch lediglich drei neue Multiplayer-Maps.<br />
PC<br />
€ 7,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 9,-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Hersteller: Red Barrels | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
€ 10,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Spieler: 2-12<br />
Wii U<br />
-<br />
In unserem zweiten Ausflug<br />
in die Anstalt übernehmen<br />
wir diesmal<br />
die Kontrolle über Murkoff-Mitarbeiter<br />
Waylon<br />
Park, welcher in Outlast<br />
dafür verantwortlich ist,<br />
dass Protagonist Miles<br />
Upshur überhaupt auf<br />
Mount Massive aufmerksam wird.<br />
Spielerisch zeigt sich Whistleblower<br />
dem Hauptspiel treu, wehrlos bleibt<br />
uns nur die Flucht. Der DLC schafft<br />
es dennoch durch markantere Antagonisten,<br />
einhergehend mit nahezu<br />
keinerlei Verschnaufspausen die<br />
eigene Paranoia noch stärker zu<br />
intensivieren. Vor allem akustisch<br />
weiß das Umfeld eine bedrückende<br />
Stimmung aufzubauen. Einziger<br />
Wermuts tropfen: Storytechnisch wird<br />
kaum etwas Neues geboten, Priorität<br />
hat lediglich die Flucht aus Mount<br />
Massive. Zart besaitete Gemüter<br />
seien auf jeden Fall vor dem kompromisslosen<br />
Gewaltgrad gewarnt!<br />
Fazit: Whistleblower muss sich in<br />
keiner Weise hinter seinem Hauptspiel<br />
verstecken, ganz im Gegenteil:<br />
Fans von Outlast sollten hier unbedingt<br />
zugreifen! <br />
va<br />
Expedition bietet weder<br />
neue Waffen noch Titans<br />
noch Perks. Wenn nicht<br />
die Quantität stimmt, vielleicht<br />
dann die Qualität? In<br />
„Sumpfland“ befinden wir<br />
uns, überraschenderweise,<br />
in einem Sumpf, wo vor<br />
allem Pilots auf ihre Deckung<br />
achten sollten. Die Karte erinnert<br />
dabei an den Star Wars-Mond<br />
Endor und bietet passable Unterhaltung.<br />
„Abfluss“ stellt die schwächste<br />
der neuen Maps dar, da diese optisch<br />
und spielerisch nichts Besonderes zu<br />
bieten hat. Mit „Kriegsspielen“ sind<br />
wir schon bei der letzten, aber auch<br />
spannendsten Karte angelangt. Hier<br />
befinden wir uns nämlich nicht auf<br />
einem Schlachtfeld, sondern in einer<br />
Simulation, angelehnt an das Tutorial<br />
des Hauptspiels. Von solchen innovativen<br />
Designs hätten wir gerne mehr<br />
gesehen!<br />
Fazit: Wirklich lohnen tut sich Expedition<br />
nur für Spieler, denen die bekannten<br />
Maps mittlerweile zu langweilig<br />
geworden sind. Beim nächsten<br />
DLC würden wir uns auf jeden Fall<br />
mehr über neue Schießprügel/Titans/Perks<br />
freuen. <br />
va<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Dichtere Atmosphäre als im Hauptspiel<br />
Markantere Gegenspieler<br />
Persönliche Notizen des Protagonisten<br />
teilweise arg irritierend<br />
Lediglich 2-3 stündige Spieldauer<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
„Kriegsspiele“ Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
bietet Variation zum<br />
Map-Einheitsbrei<br />
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
Optisch abwechslungsreich<br />
Zwei xxxxxxxxxxxxxx von drei Karten bieten lediglich<br />
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
Altbekanntes<br />
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
Sehr geringer Umfang<br />
PC One 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: xxxxx gut<br />
Sound: xxxxx sehr gut<br />
Einzelspieler: nicht xxxxxvorhanden<br />
00 72<br />
Mehrspieler: xxxxx befriedigend
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Watch Dogs<br />
GRId: Autosport<br />
Test auf Seite: 58<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
85<br />
Test auf Seite: 70<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspaß<br />
83<br />
Wolfenstein: The New Order<br />
Test auf Seite: 62<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Murdered: Soul SuspeCT<br />
Tropico 5<br />
Test auf Seite: 66<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
72<br />
Test auf Seite: 68<br />
System(e):<br />
PC PS4<br />
360<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Der Funke ist bei mir<br />
nicht übergesprungen,<br />
aber man muss die<br />
Kirche im Dorf lassen:<br />
Watch Dogs ist ein komplex<br />
zu entwickelndes<br />
Spiel mit löblichen Innovationen.<br />
GTA 3 war auch<br />
noch nicht perfekt.<br />
Ich steh eher auf Action-<br />
Racer (hat jemand Burnout<br />
gerufen?) als auf Simulationen.<br />
Und wenn schon<br />
realistisch, dann eher mit<br />
schicker Grafik: Forza auf<br />
der One oder demnächst<br />
Driveclub auf der PS4 – so<br />
bin ich eben ...<br />
Wolfenstein hebt sich<br />
wohltuend von CoD und<br />
Battlefield ab und hat mir<br />
gut gefallen. Enttäuscht<br />
hat mich allerdings die<br />
Grafik. Anscheinend<br />
hat die id-Tech5-Engine<br />
wirklich nicht mehr auf<br />
dem Kasten, schade.<br />
Adventure ohne wirkliche<br />
Rätsel müssen in Sachen<br />
Story und Präsentation<br />
schon ganz kräftig punkten,<br />
um mich zum Weiterspielen<br />
zu motivieren. Das<br />
hat Murdered leider nicht<br />
geschafft. Schade um die<br />
gute Spielidee.<br />
Chefsein kenne ich<br />
schon von der Arbeit,<br />
das muss ich nicht auch<br />
beim Spielen haben ;-)<br />
Spaß beiseite: Das Genre<br />
macht mich momentan<br />
nicht wirklich an und auf<br />
dem PC spiele ich nur<br />
noch selten.<br />
Wesentlich mehr würde<br />
mich Watch Dogs ja interessieren,<br />
wenn ich in<br />
jede Wohnung, in jedes<br />
Haus gehen könnte. Wieso?<br />
Keine Ahnung! Ist<br />
eben kein Spiel für mich,<br />
aber das ist völlig in Ordnung<br />
so. Peace!<br />
Ganz ehrlich, ich habe<br />
Mario Kart 8 daheim und<br />
noch nicht alles freigeschaltet<br />
und nicht bei<br />
jedem Grand Prix drei<br />
Sterne geholt, was soll<br />
ich denn mit Grid? *setzt<br />
sich in das Käferauto und<br />
verschießt Panzer*<br />
Brutal geht es zu in Wolfenstein.<br />
Manche mögen<br />
das ja oder es stört<br />
sie nicht, ich persönlich<br />
habe nicht so viel für<br />
Schlachtplatten übrig,<br />
die sich dabei auch noch<br />
ernst nehmen. Ansonsten<br />
ein guter Shooter.<br />
Traurig: Das Spiel hätte<br />
klasse werden können<br />
– Ideen, Charaktere und<br />
die Prämisse sind herausragend.<br />
Das Ergebnis<br />
ist ein abwechslungsarmer<br />
und anspruchsloser<br />
Thriller mit zu viel verschenktem<br />
Potenzial.<br />
Ein Aufbaustrategiespiel<br />
mit Humor – da bin ich<br />
eigentlich schon begeistert.<br />
Der störendste Makel<br />
ist das Fehlen einer<br />
Speicheroption im Mehrspielermodus.<br />
Unendlich<br />
viel Zeit habe ich dann<br />
doch nicht ...<br />
Ich hab mich beim Spielen<br />
oft dabei erwischt,<br />
Watch Dogs mit GTA<br />
5 zu vergleichen. Der<br />
Rockstar-Titel schneidet<br />
für mich in vielen Bereichen<br />
besser ab. Dennoch<br />
schafft es Watch Dogs,<br />
das Genre zu beleben.<br />
Echt noch mal ein klasse<br />
Rennspiel für die „alten“<br />
Konsolen. Einen spürbaren<br />
Fortschritt im Genre<br />
erwarte ich mir dagegen<br />
von Driveclub und<br />
von Forza Horizon 2 –<br />
Vorsprung durch Technik<br />
eben.<br />
Ich musste mich anfangs<br />
schon in den oft altbacken<br />
wirkenden Shooter<br />
reinkämpfen, doch am<br />
Ende war ich den Machern<br />
dankbar. Das neue<br />
Wolfenstein ist mehr als<br />
nur ein Spiel, es ist ein<br />
Erlebnis.<br />
In der Redaktion spukt<br />
es auch manchmal, zum<br />
Beispiel wenn plötzlich<br />
Thomas’ Energy Drink<br />
oder der riesige Schoko-Vorrat<br />
verschwunden<br />
ist. Was ich sicher weiß:<br />
Bei uns hab ich mehr<br />
Spaß als bei Murdered.<br />
Früher hab ich sehr gern<br />
Aufbauspiele gezockt.<br />
Doch heute fehlen mir<br />
dafür Zeit und Geduld.<br />
Ich lasse lieber bauen,<br />
zum Beispiel von Ubisoft<br />
ein originalgetreues Chicago,<br />
wie in Watch Dogs<br />
zu bewundern.<br />
Technisch und spielerisch<br />
hat mich Watch<br />
Dogs fast restlos überzeugt.<br />
Dennoch stört<br />
mich die oberflächliche<br />
Story und der seichte<br />
Held so sehr, dass<br />
ich am Ende GTA 5 besser<br />
finde.<br />
Rennsimulationen sind<br />
ja nicht so mein Ding –<br />
auch ein Forza oder Gran<br />
Turismo begeistert mich<br />
nicht. Deshalb werde ich<br />
in den nächsten Monaten<br />
ausschließlich in Mario<br />
Kart 8 um die Wette<br />
fahren.<br />
Wolfenstein ist eines der<br />
besten Einzelspieler-<br />
Ego-Shooter der letzten<br />
Jahre. Die zu ernsthafte<br />
Story und der hohe<br />
Brutalitätsgrad haben<br />
mich aber etwas gestört<br />
– weniger ist manchmal<br />
mehr.<br />
Einfache Adventures wie<br />
The Walking Dead oder<br />
Wolf Among Us gefallen<br />
mir echt gut. Murdered<br />
verschenkt aber sehr viel<br />
Potenzial mit der stellenweise<br />
unlogischen Story.<br />
Schade, denn die Atmosphäre<br />
ist top!<br />
Tropico 5 ist bislang der<br />
beste Teil aus Sofia. Dazu<br />
passt mir der Humor der<br />
Serie seit jeher. Komisch<br />
ist nur, dass man im<br />
Mehrspielermodus nicht<br />
speichern kann – hoffentlich<br />
dann in den Konsolenversionen<br />
...<br />
Innovatives Konzept und<br />
ein tolles Spiel! Dennoch<br />
nicht der – zumindest<br />
von mir erhoffte –<br />
große Wurf. Ein GTA 5<br />
steht immer noch ein Level<br />
über Ubisofts tollem<br />
Open-World-Spektakel.<br />
Fortsetzung erwünscht!<br />
Viel hat Codemasters ja<br />
mit GRID noch nie falsch<br />
gemacht. Doch privat<br />
spiele ich lieber Forza<br />
5. Das nächste Horizon<br />
steht bei mir ebenfalls<br />
ganz oben auf der<br />
Wunschliste. Da bleibt<br />
GRID auf der Strecke!<br />
Ich mag die Atmosphäre<br />
und die Tatsache, dass<br />
es sich hier um einen<br />
Shooter der alten Schule<br />
handelt. Dass das Ganze<br />
dank Next-Gen-Power<br />
auch noch ziemlich<br />
schick aussieht, macht<br />
die Sache umso runder!<br />
Da ist es wieder: Das<br />
monatliche Ist-mir-völlig-wurst-Spiel.<br />
Ich<br />
schaue mir lieber Ghost<br />
Whisperer an. Das sieht<br />
dank Jennifer Love Hewitt<br />
auch bedeutend besser<br />
aus als Murdered:<br />
Soul Suspect.<br />
Ach ja, gerne würde ich<br />
das sympathische Spiel<br />
zocken, aber es ist einfach<br />
ein echter Zeitfresser.<br />
Und Zeit habe ich im<br />
Moment viel zu wenig<br />
– der E3 sei Dank! Vielleicht<br />
gegen Ende des<br />
Jahres ...<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 The Last of Us 07/2013 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
7 Halo 4 12/2012 90<br />
8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
9 Assassin’s <strong>Creed</strong> 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
10 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
3 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
4 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
5 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
6 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
7 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
8 Final Fantasy 10/10-2 HD 04/2014 85 85<br />
9 Torchlight 2 11/2012 85<br />
10 Atelier E.&L.: Alchemists of the Dusk Sky 05/2014 80<br />
11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
13 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />
14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
15 Neu Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Mario Kart 8 05/2014 87<br />
4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />
5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
6 Neu Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />
7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />
8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
80<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
Nintendo äuSSert sich zu<br />
gleichgeschlechtlichen Ehen<br />
In der Lebenssimulation Tomodachi Life<br />
(unseren Test lest ihr auf der übernächsten<br />
Seite) ist es nicht möglich, gleichgeschlechtliche<br />
Beziehungen einzugehen.<br />
In einer Reaktion auf Proteste von Spielern<br />
erklärte Nintendo zunächst, dass es<br />
nicht das Ziel war, eine realistische Abbildung<br />
oder Kommentierung der Lebenswirklichkeit<br />
zu zeichnen. Einige Tage<br />
später folgte ein weiteres Statement, in<br />
dem der Konzern bedauerte, Fans enttäuscht<br />
zu haben. Es sei nicht möglich,<br />
eine so tiefgreifende Gameplay-Änderung<br />
per Patch herbeizuführen.<br />
Allerdings<br />
wolle man die<br />
Wünsche der User<br />
berücksichtigen, sollte<br />
eine Fortsetzung<br />
von Tomodachi Life<br />
entwickelt werden.<br />
Sword art online: hollow fragment<br />
für vita kommt im juli<br />
Das Japano-Spiel wird mit englischen<br />
Texten in Europa im Juli erscheinen –<br />
allerdings nur als Download. Enthalten<br />
ist zudem der PSP-Vorgänger in einer<br />
HD-Version. Bislang war dieser außerhalb<br />
Japans nicht verfügbar.<br />
Pac-Man ab Oktober auf dem<br />
Nintendo 3DS<br />
Pac-Man und die Geisterabenteuer 2 ist<br />
ein Jump & Run, das im Oktober 2014<br />
nicht nur für PS3, Xbox 360 und Wii U,<br />
sondern auch für den 3DS in Europa erscheinen<br />
soll. Eine Ausgabe für die Vita<br />
scheint nicht geplant zu sein. Ob dieser<br />
Termin jedoch realistisch ist, bleibt abzuwarten.<br />
Der erste Teil ist nämlich bis<br />
auf Deutschland in Europa seit geraumer<br />
Zeit erhältlich und soll hierzulande ebenfalls<br />
erst im Oktober kommen.<br />
Mini-Update für die PS Vita<br />
Das Update 3.15 versorgt Zocker mit der<br />
Option, Geräte bei Remote Play automatisch<br />
zu registrieren. Dann werden PS3<br />
und Vita selbstständig erkannt, das Zocken<br />
mit einer Vita als Controller wird<br />
also noch etwas komfortabler.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Fantasy Life<br />
Fantasy Life ist eine<br />
Open-World-Simulation<br />
von den Machern von<br />
Ni No Kuni und Professor<br />
Layton. Ähnlich wie<br />
in Harvest Moon oder in<br />
Animal Crossing übt ihr<br />
in diesem putzigen Spiel<br />
mit Anime-Optik einen<br />
Beruf aus und erkundet nebenbei<br />
eine offene Spielwelt. Die Spielfigur<br />
lässt sich nach Lust und Laune anpassen,<br />
wird zum Schmied, Schneider<br />
oder zum Holzfäller. Nebenbei<br />
muss man sich mit dem Schwert,<br />
Nintendo-App für<br />
3ds-Internetzugang<br />
In Japan wird in Kürze eine Nintendo-App für ausgewählte<br />
Android-Smartphones veröffentlicht, mit<br />
dessen Hilfe der 3DS über einen Hotspot online gehen<br />
kann. Nur mit einer Handvoll Geräte ist das Programm<br />
jedoch kompatibel, das es erlaubt, einen Hotspot<br />
für die tragbare Konsole einzurichten und dann im<br />
Nintendo-Shop oder Internet zu surfen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein seltsamer Schritt von Nintendo<br />
– schließlich funktioniert die Vorgehensweise bereits jetzt<br />
ohne eine spezielle App, beispielsweise über die Hot spot-<br />
Funktion von iPhones. Wer’s braucht!?<br />
Zauberstab oder Bogen gegen Angreifer<br />
wie etwa gigantische Mohrrüben<br />
oder Soldaten verteidigen.<br />
Begleitet wird man zum Beispiel von<br />
einem treuen Hund. Die Optik erinnert<br />
stark an den Geheimtipp Little<br />
King‘s Story für die Wii, das Gameplay<br />
spricht alle Fans knuffiger Simulationen<br />
an. Erscheinen soll Fantasy<br />
Life noch in diesem Oktober. Ob<br />
das Spiel über deutsche Texte verfügen<br />
wird, ist nicht bekannt.<br />
Borderlands 2 erntet<br />
durchwachsene kritiken<br />
Der in Amerika bereits veröffentlichte Port von<br />
Borderlands 2 für die Vita leidet unter einigen Bugs.<br />
Nur wenige Tage nach dem Release des Action-Spiels<br />
in Amerika stand bereits der erste Patch bereit,<br />
der einige Probleme beseitigt. Dennoch hagelte es<br />
schlechte Wertungen für den Titel, der Durchschnitt<br />
bewegt sich bei einer Spielspaß-Wertung von 60 %.<br />
Den Verkaufszahlen<br />
tut das aber<br />
keinen Abbruch,<br />
das Bundle mitsamt<br />
Konsole<br />
war nach kurzer<br />
Zeit vergriffen.<br />
Wie wir die Umsetzung<br />
für Sonys<br />
Handheld<br />
finden und ob<br />
das Spiel flüssig<br />
läuft, lest<br />
ihr nach dem<br />
Umblättern im<br />
Testbereich.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />
Remakes von Pokémon Rubin und<br />
Saphir und Zeichenkurs für 3ds<br />
Nintendo hat mit Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir die<br />
Neuauflage zweier alter Editionen sowie das Zeichenprogramm Pokémon<br />
Art Academy angekündigt. Die beiden überarbeiteten Editionen, die<br />
ursprünglich im Jahr 2003 für den Game Boy Advance erschienen, sollen<br />
am 21. November dieses Jahres weltweit veröffentlicht werden. Dabei setzt<br />
Nintendo auf dreidimensionale Cel-Shading-Optik, die im aktuellen Teil<br />
Pokémon X & Pokémon Y etabliert wurde. Kreative Naturen können sich mit<br />
Pokémon Art Academy auf die Remakes der beiden Editionen einstimmen:<br />
Das Zeichenprogramm für den 3DS erscheint bereits am 04. Juli. In 40 Lektionen<br />
und vier Etappen lernt der Benutzer nicht nur, wie man beliebte Taschenmonster<br />
aus simplen Formen zusammenbaut und mit dem Stylus in<br />
Szene setzt, sondern auch künstlerische Grundlagen wie das Schraffieren<br />
oder schnelle Skizzieren. Wie gehabt, können<br />
die Werke geteilt und ins Miiverse hochgeladen<br />
werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Reihe Art Academy<br />
wies bereits ohne die Unterstützung der Taschenmonster<br />
überraschend gute Verkaufszahlen<br />
auf – ob Pikachu und Co. für noch mehr<br />
Absatz sorgen?<br />
E3 2014: Spiele für den<br />
3DS und Vta im überblick<br />
Weder 3DS noch die Vita spielten eine große Rolle auf der E3. Sony möchte<br />
die Vita nach wie vor durch Kompatibilität mit PS4 und PS3 schmackhaft<br />
machen und kündigte keine exklusiven Vita-Spiele, sondern Titel an, die<br />
sowohl auf der mobilen als auch auf den stationären Konsolen laufen. Dazu<br />
gehören die Adventures Tales from the Borderlands und Grim Fandango, der<br />
Skylanders-Konkurrent Disney Infinity und das Puzzle-Spiel Entwined an,<br />
das ab sofort für PS4 im PSN Store erhältlich ist. Neue Vita-Spielen wie<br />
etwa Gravity Rush 2 wird es wohl erst auf der Tokyo Game Show zu sehen<br />
geben. Auch während Nintendos Video-Präsentation fristete der 3DS ein<br />
Nischendasein. Es gab Neuigkeiten zu Super Smash Bros., von den Pokémon-Remakes<br />
(siehe Meldung links) wurde kurz neue Szenen gezeigt. Vom<br />
vermuteten Port von The Legend of Zelda: Majora‘s Mask war keine Spur zu<br />
finden. Ob der Level-Baukasten Mario Maker auch für den 3DS oder nur für<br />
die Wii U veröffentlicht wird, ging nicht aus der Präsentation hervor.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Klar, für Nintendo ist die schwächelnde Wii U gerade<br />
wichtiger. Doch sowohl 3DS als auch Vita brauchen mehr exklusive Spiele!<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />
4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />
15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85
82 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Tomodachi Life<br />
Simulation Eure Miis entwickeln in Tomodachi Life ein<br />
Eigenleben. Wie spaßig ist es, ihnen dabei zuzusehen?<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Ähnlich wie bei Animal Crossing<br />
wäre folgender Hinweis für Tomodachi<br />
Life eine gute Idee: „Am besten<br />
in kleinen Häppchen genießen!“<br />
Denn für stundenlangen Spielspaß<br />
am Stück bietet die putzige Lebenssimulation<br />
zu wenig Inhalt. Wer jedoch<br />
Tag für Tag seine Miis auf der<br />
malerischen Insel besucht, dem<br />
wird in schöner Regelmäßigkeit ein<br />
Lächeln auf das Gesicht gezaubert.<br />
Das Spielprinzip ist simpel: Die Miis<br />
ziehen auf ein Eiland und vertreiben<br />
sich die Zeit mit Kaffeetrinken,<br />
Flirten, Singen und Schlafen. Klingt<br />
zunächst recht langweilig, doch<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
schnell entwickelt man ein beinahe<br />
voyeuristisches Interesse an den<br />
Bewohnern von Tomodachi Life. Vor<br />
allem wenn man Miis von Freunden<br />
nutzt oder Avatare nach realen Vorbildern<br />
erstellt! Sind sich zwei Miis<br />
sympathisch, kann es auch zu Heirat<br />
und Kindersegen kommen. Wie<br />
in Animal Crossing richtet ihr zudem<br />
die Wohnungen der Pixel-Persönchen<br />
ein und kauft Accessoires<br />
und Lebensmittel für sie. Wenn ihr<br />
dabei ihren Geschmack trefft, werden<br />
die Miis glücklicher. Der absurde,<br />
alberne Humor im Spiel ist am<br />
ehesten vergleichbar mit dem der<br />
Wario Ware-Serie. Die Mini-<strong>Games</strong><br />
in Tomodachi Life sind jedoch nicht<br />
ganz so lustig und unterhaltsam<br />
wie die der Wario-Reihe.<br />
Fazit: Für Liebhaber von Simulationen<br />
mit schrägem Humor und all<br />
diejenigen, die lieber in kleinen Portionen<br />
zocken, als stundenlang vor<br />
dem Bildschirm zu kleben. Technisch<br />
präsentiert sich das Spiel schlicht,<br />
aber sauber.<br />
kr<br />
Borderlands 2<br />
Action Ein Port von Borderlands 2? Was kann da schon schiefgehen!<br />
Wie sich herausstellt: einige ärgerliche Kleinigkeiten.<br />
System:<br />
Preis:<br />
PSP<br />
–<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Dass Borderlands 2 auf PS3, PC und<br />
Xbox 360 zu den unterhaltsamsten,<br />
umfangreichsten und farbenfrohesten<br />
Shootern der letzten Jahre zählt,<br />
ist bekannt. Beim Inhalt steht die Vita-Portierung<br />
ihren großen Brüdern<br />
in fast nichts nach, sogar Story-DLCs<br />
haben es mit auf die kleine Speicherkarte<br />
geschafft. Wer das Spiel<br />
auch auf seiner PS3 zockt, kann<br />
die Cross-Save-Funktion nutzen,<br />
mit der man Spielstände wahlweise<br />
zwischen den Geräten hin und her<br />
überträgt. Der Koop-Modus wurde<br />
eingedampft. Statt zu viert zieht man<br />
nur noch im Duo durch die Grenzgebiete,<br />
doch das ist verschmerzbar.<br />
Weniger verschmerzbar jedoch<br />
sind die technischen Macken, die<br />
den Titel auf der PS Vita plagen. Da<br />
wäre zum einen die Framerate – oft<br />
geht die Bildwiederholungsrate in<br />
die Knie und sorgt dafür, dass statt<br />
flüssiger Baller-Action eine Art Daumenkino<br />
auf dem brillanten Display<br />
abläuft. Ein weiteres Problem ist die<br />
Einbindung des Touchpads auf der<br />
Rückseite der Konsole. Für präzise<br />
Eingaben ist diese Art der Kontrolle<br />
nicht geeignet. Auch die Optik erreicht<br />
nicht die Qualität der Grafik<br />
auf „großen“ Konsolen. Nichtsdestotrotz<br />
kann man, sobald Borderlands<br />
2 auf der Vita läuft, nicht anders als<br />
seinen Hut ziehen – ein vergleichbar<br />
gigantisches Shooter-Erlebnis hat<br />
bislang kein Handheld vorzuweisen.<br />
Fazit: Die kleine Vita hat an einigen<br />
Stellen mit der Action zu kämpfen<br />
und bekommt Schluckauf, aber das<br />
schmälert den Spielgenuss glücklicherweise<br />
nicht permanent. Schlimmer<br />
sind da die Abstürze, die sich ab<br />
der Hälfte des Spiels mehren. Gäbe<br />
es diese technischen Probleme nicht,<br />
Borderlands 2 auf der Vita hätte den<br />
Hit mehr als verdient, denn Spaß<br />
macht das Geballer dennoch. kr<br />
Geschenke! Per Spotpass<br />
erhaltet ihr neue Items,<br />
etwa Kleidungsstücke.<br />
Wer gewinnt? Ein Ringkampf<br />
gegen Reggie? Kein<br />
Problem, ladet sein Mii!<br />
Sightseeing: Die gesamte,<br />
offene Spielwelt hat<br />
es auf die Vita geschafft.<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einbindung von Freunden, Familie<br />
und Prominenten<br />
Riesige Item-Auswahl<br />
Sehr schräger Humor<br />
Minispiele teilweise öde<br />
Sprachausgabe nervt manchmal<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gigantischer Umfang<br />
Sehr kurzweilig und humorvoll<br />
Mit Koop-Modus und Cross-Save<br />
Gelegentliche Framerate-Einbrüche<br />
und Abstürze<br />
Touchpad unpräzise<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: gut
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
Mario Golf<br />
Sport Der sportlichste Klempner<br />
der Welt schwingt den Schläger!<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Auch Golfmuffel sollten den Schritt<br />
auf das perfekt getrimmte Grün<br />
wagen – denn Mario ist<br />
wieder bereit einzulochen.<br />
Abwechslungsreiche Kurse<br />
und eine einsteigerfreundliche,<br />
dabei aber tiefgründige<br />
Steuerung mit vielen<br />
Schlagvarianten halten euch<br />
im wahrsten Sinne des Wor-<br />
3D-Effekt<br />
sehr gut<br />
tes lange bei der Stange. Dazu gesellen<br />
sich launige Challenges im<br />
Herausforderungsmodus, bei dem<br />
ihr beispielsweise eure Bälle durch<br />
Ringe schlagen müsst – ein grandioser<br />
Golfspaß!<br />
Fazit: Tolles Golfspiel mit vielen Aufgaben<br />
und Herausforderungen für<br />
Profis und Einsteiger! ze<br />
God of War Collection<br />
action Anders als griechischer Wein werden Videospiele im Alter<br />
nicht wirklich besser. Das gilt auch für die Kratos-Abenteuer.<br />
Reartouch wird als Extra-Knopf verwendet,<br />
ab und an fingert man ein<br />
System: PSP PS Vita<br />
Preis:<br />
– ca. € 30,-<br />
Hersteller: Sony<br />
Touchscreen-Icon an, das war’s an<br />
Sprache: Deutsch<br />
Vita-Support. Die Grafik ist sauber,<br />
Termin: Erhältlich<br />
jedoch wird die Vita nicht ausgereizt.<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Fazit: God of War bietet auf der Vita<br />
Ein echtes neues God of War für<br />
die Vita lässt weiterhin auf sich<br />
eine Menge Action-Vergnügen, wirkt<br />
jedoch schon etwas angestaubt. az<br />
warten. Sony tröstet<br />
Kratos-Fans zwar mit<br />
einer Neuauflage der<br />
beiden ersten Serienteile,<br />
doch darauf liegt<br />
schon etwas Staub.<br />
Vor allem der erste<br />
Teil leidet unter heute<br />
nicht mehr zeitgemäßem<br />
Backtracking. Der<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schön gestaltete und sehr abwechslungsreiche<br />
Kurse<br />
Einsteigerfreundlich, dabei aber<br />
dennoch mit Spieltiefe<br />
Schöner Herausforderungsmodus<br />
In seltenen Fällen zickt die Kamera<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Ordentlicher Umfang<br />
Packende Geschichte rund um den<br />
Griesgram Kratos<br />
Spiele nicht mehr ganz zeitgemäß,<br />
einiges an Backtracking<br />
Saubere, aber schlichte Optik<br />
PS Vita jjjjj<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Pets<br />
Adventure Mit ordentlicher Verspätung liefert Sony<br />
einen Nintendogs-Konkurrenten.<br />
System: PSP<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Sony<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Ähnlich wie im Nintendo-Vorbild<br />
adop tiert ihr einen putzigen (sprechenden!)<br />
Welpen, zur Wahl stehen<br />
vier unterschiedliche Rassen. Anders<br />
als bei Nintendogs aber kümmert<br />
ihr euch nicht nur um dessen<br />
leibliches Wohlergehen, bringt ihm<br />
Tricks bei, spielt mit ihm und absolviert<br />
Minigames. Ihr folgt in einer<br />
Kampagne sogar einer netten Hin-<br />
tergrundgeschichte. Dabei erkundet<br />
ihr unterschiedliche Orte zusammen<br />
mit eurem vierbeinigen Freund<br />
und löst einfache Rätsel.<br />
Fazit: Pets ist vor allem für jüngere<br />
Spieler empfehlenswert, die Hunde<br />
wachsen einem schnell ans Herz.kr<br />
Sly Cooper Collection<br />
Action-Adventure Anders als der gute Kratos ist der Dieb Sly<br />
Cooper in seinen drei Auftritten hervorragend gealtert.<br />
denn die Abenteuer des Waschbären<br />
unterhalten dank der großen<br />
System: PSP PS Vita<br />
Preis:<br />
– ca. € 40,-<br />
Hersteller: Sony<br />
Abwechslung und tollen Charaktere<br />
Sprache: Deutsch<br />
noch heute gut.<br />
Termin: Erhältlich<br />
Fazit: Wer die Collection auf der PS3<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
verpasst hat und Action-Adventures<br />
Alle drei Teile der Sly Cooper-Serie mag, sollte zugreifen, auch wenn die<br />
sind in der Collection vereint, die vor<br />
geraumer Zeit bereits<br />
für die PS3 erschienen<br />
ist. Inhaltliche Abstriche<br />
gibt es auf der Vita<br />
keine, nur Spuren von<br />
Kompression, die mit<br />
dem Platzmangel auf<br />
der Speicherkarte einhergeht.<br />
Das ist aber<br />
nicht weiter schlimm,<br />
Grafik nicht taufrisch ist. kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Putzige und hübsch modellierte<br />
(sprechende!) Welpen<br />
Nicht nur Minispiele, sondern auch<br />
eine Kampagne<br />
Ein paar Bugs: Der Hund verschwindet<br />
manchmal!<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unverwüstbar unterhaltsames<br />
Spielprinzip<br />
Drei <strong>Games</strong> in einem Paket<br />
Sympathische Charaktere<br />
Sound und Grafik durch Komprimierung<br />
nicht astrein<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Botanicula<br />
Adventure<br />
Zwei Jahre mussten wir auf die Umsetzung des PC-Hits warten. Es hat sich aber gelohnt!<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
In Kürze<br />
Hersteller: Amanita Design<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 607 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Es gibt Adventures, die ganz logisch<br />
strukturiert sind: Eine Batterie liegt<br />
in einer Schublade und einen Raum<br />
weiter steht ein Radio ohne Strom<br />
auf dem Tresen. Kurz: Wir kapieren<br />
sofort, dass die Batterie in das Radio<br />
muss. Es gibt aber auch Adventures,<br />
die den Spieler in fremdartige Welten<br />
entführen, in denen die Umgebung<br />
selbst zum Rätsel wird. Das<br />
war beispielsweise in Amanita Designs<br />
Machinarium so und ihr Nachfolgewerk<br />
Botanicula treibt dieses<br />
Konzept auf die Spitze. Ihr bewegt<br />
eine Gruppe seltsam liebreizender<br />
Wesen durch eine faszinierende<br />
Welt der Pflanzen und Insekten.<br />
Dabei könnt ihr so ziemlich alles be<br />
rühren, antippen und ausprobieren.<br />
Viele der Interaktionsmöglichkeiten<br />
haben nichts mit euren Aufgaben zu<br />
tun, aber sie füllen das Abenteuer<br />
mit Leben. Deshalb kann es durchaus<br />
vorkommen, dass ihr den Wald<br />
vor lauter Bäumen nicht seht. Es ist<br />
dennoch eine Freude, die charmante<br />
Welt von Botanicula zu erforschen.<br />
Fazit: Es geht ums Entdecken, ums<br />
Sehen und Fühlen. Quasi eine Art<br />
meditative Entdeckungsreise. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einzigartiges Design<br />
Wundervoller Soundtrack<br />
Witzige Rätsel, die zum Ausprobieren<br />
einladen<br />
Simple Spielmechanik<br />
Orientierung manchmal schwer<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: super<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Doug Dug<br />
Action Stellt euch vor, der Klassiker Dig Dug hätte 30 Jahre<br />
später einen neuen Nachfolger erhalten.<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
In Kürze<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Electric Toy Company<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 10,9 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Erinnert ihr euch noch an den Klassiker<br />
Dig Dug? In Doug Dug grabt ihr<br />
euch tiefer und immer tiefer ins Erdreich,<br />
sammelt den Inhalt von Truhen<br />
und Metalladern, weicht Monstern<br />
aus oder zerquetscht diese mit<br />
herabfallendem Dreck und Gestein.<br />
Euer größter Feind ist das Erdreich<br />
selbst, denn eure Tunnel destabilisieren<br />
natürlich alles und gerade<br />
im späteren Verlauf müsst ihr ganz<br />
genau vorausplanen, um nicht vom<br />
Wertung<br />
herabfallenden Geröll zermanscht<br />
zu werden. Auch schön: Diverse Power-ups!<br />
Fazit: So simpel und doch so fesselnd:<br />
Toller Pausenfüller! ai<br />
Kiwanuka<br />
Geschicklichkeit Ein abgefahrener Geschicklichkeits-Puzzle-Mix,<br />
der es wirklich in sich hat!<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: CMA Megacorp<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 44 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
In Kiwanuka (hat nichts mit dem<br />
gleichnamigen Sänger zu tun) baut<br />
ihr Brücken aus kleinen<br />
Männchen, um den<br />
Träger eines Zauberstabs<br />
ins Ziel zu bringen.<br />
Das fängt ganz<br />
easy an, doch mit der<br />
Zeit müsst ihr nicht nur<br />
euren Grips anstrengen,<br />
sondern auch das<br />
richtige Timing beach<br />
Wertung<br />
ten. Dadurch fühlt sich das Ganze<br />
wie eine Mischung aus Puzzle- und<br />
Geschicklichkeitsspiel an. Wer Spaß<br />
an abgedrehten und abstrakten Aufgaben<br />
hat, wird mit CMA Megacorps<br />
Kiwanuka sehr viel Spaß haben.<br />
Mehr Abwechslung und Herausforderung<br />
wäre cool gewesen. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Dig Dug für Erwachsene<br />
Nur knapp über 10 MB groß<br />
Genial einfach und einfach genial<br />
Langsam finden wir das Billig<br />
Retro-Look-Revival ermüdend<br />
Spielertod nicht immer gerecht<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Witzige Präsentation<br />
Simple Steuerung, die wirklich gut<br />
durchdacht ist<br />
Grips und Timing sind gefragt.<br />
Hat man die Mechaniken verinnerlicht,<br />
wird das Spiel zu leicht.<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
Thomas WAS Alone<br />
Hersteller: Bossa Studios<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 113 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Thomas (hat nichts mit dem gleichnamigen<br />
Chefredakteur zu<br />
tun) ist ein rotes Rechteck<br />
und fühlt sich allein. Er<br />
weiß nicht, warum er existiert.<br />
Er hat keine Ahnung,<br />
was von ihm erwartet wird.<br />
Während ihr ihn durch die<br />
Jump&Run-Levels steuert,<br />
bemerkt Thomas, dass sich<br />
seine Fähigkeiten verbes-<br />
MEtal Slug Defense<br />
Action Kann man Mitgefühl für ein Rechteck entwickeln?<br />
Wir haben auch nicht dran geglaubt … strategie SNK verwandelt seinen 2D-Shooter-Klassiker<br />
in ein Tower-Defense-Spiel.<br />
iOS Android Windows<br />
€ 7,99 -<br />
-<br />
sern. Genauer gesagt bemerkt es<br />
der Sprecher, der alles aus dem Off<br />
kommentiert. Klingt etwas strange,<br />
ist aber echt gut!<br />
Fazit: Hier wird mit einfachsten Mitteln<br />
an der Emotionsschraube gedreht.<br />
<br />
ai<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
Gratis<br />
Hersteller: SNK Playmore<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 30 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Windows<br />
-<br />
Spielerisch erinnert das Ganze an<br />
Swords & Soldiers, doch optisch ist<br />
es durch und durch Metal Slug. Ihr<br />
müsst Einheiten losschicken, um die<br />
gegnerische Basis zu zerstören und<br />
eure eigene zu beschützen. Ihr verdient<br />
AP, welche in neue Einheiten<br />
investiert werden. Bei<br />
den In-App-Käufen schlägt<br />
SNK über die Stränge: Macht<br />
euch auf viel Warterei oder<br />
Pay per Play gefasst.<br />
Fazit: Eigentlich ein sehr<br />
gutes Tower-Defense-Spiel,<br />
aber das Bezahlkonzept ist<br />
alles andere als fair. ai<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hervorragender Kommentator<br />
Weckt echte Emotionen<br />
Abwechslungsreich<br />
Klötzchen-Look mag anfangs<br />
abschreckend wirken.<br />
Für den hohen Preis kurze Spielzeit<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schöne Retro-Grafik<br />
Zufällig generierte Levels<br />
Viel Abwechslung<br />
Synthie-Dudelsound nervt.<br />
Special-Moves werden manchmal<br />
versehentlich ausgeführt.<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: ausreichend<br />
Einzelspieler: gut<br />
74<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
JoyJoy<br />
Action<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Dieser Twin Stick-Shooter im Geometry Wars-Style ist für unterwegs perfekt.<br />
Android<br />
€ 1,43<br />
Hersteller: Radiangames<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 41,5 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Radiangames, die Macher von Inferno+,<br />
Ballistic SE und Super Crossfire<br />
liefern mit JoyJoy einen Geometry<br />
Wars-Klon, der sehr gut ausbalan-<br />
ciert ist und sich perfekt den eigenen<br />
Vorlieben anpassen lässt. Ihr<br />
wollt es extrem schwer? Kein Problem.<br />
Ihr wollt lieber entspannt spielen?<br />
Auch kein Problem, schließlich<br />
lässt sich auf Wunsch sogar mit Auto-Zielfunktion<br />
spielen. Sound und<br />
Grafik sind gut, aber kein Hammer.<br />
Fazit: Für Anfänger und Ballerprofis<br />
gleichermaßen geeignet.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Ist für Casual-Gamer und Profis<br />
gleichermaßen geeignet<br />
Sehr gute Steuerung<br />
Fluffige Präsentation<br />
Fügt dem Genre nicht wirklich<br />
etwas Neues hinzu<br />
iOS Android Windows<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Weltgrösstes Display so gross<br />
wie drei Basketball-Courts<br />
Das mit 1.414 Quadratmetern weltgrößte<br />
Display steht seit kurzem an<br />
der Churchill-Downs-Pferderennbahn<br />
im amerikanischen Louisville. Zur<br />
Einordnung: Das in Zusammenarbeit<br />
mit Panasonic und Nvidia installierte<br />
4K-Display hat ungefähr die Ausmaßen<br />
von drei NBA-Basketball-Plätzen. Nvidia<br />
hat für den Bildschirm eine individuelle<br />
Ansteuerung ausgearbeitet,<br />
durch die es ermöglicht wird 4K-Inhalte<br />
in Echtzeit darzustellen. Befeuert<br />
wird das gigantische Display von Nvidias<br />
Quadro-K5000-GPUs.<br />
E3: Oculus rift in 108op ausprobiert<br />
PC<br />
In Los Angeles konnten wir die<br />
neueste Version von Oculus Rift<br />
ausprobieren. Das Virtual-Reality-Headset<br />
verfügt inzwischen<br />
über 1080p-Auflösung und nähert<br />
sich langsam aber sicher der<br />
Marktreife. Im PC-Jump&Run Lucky‘s<br />
Tale beobachten wir das Geschehen<br />
nicht aus den Augen des<br />
wuscheligen Helden, sondern mimen<br />
mit Kopfbewegungen die fliegende<br />
Kamera. Das ist im ersten<br />
Moment ganz schön ungewohnt,<br />
zumal man durch Laternenpfähle<br />
oder ähnlichem hindurchschwebt.<br />
Wer Achterbahnen meidet, wird<br />
mit dem Spiel wahrscheinlich so<br />
seine Magenprobleme bekommen.<br />
Die Qualität der Brille ist dank<br />
Full-HD-Auflösung allerdings über<br />
jeden Zweifel erhaben und steht<br />
Sonys Project Morpheus in nichts<br />
nach. Zwar kann man auf Grund<br />
des geringen Abstands zum Display<br />
noch einzelne Pixel erkennen.<br />
Im Vergleich zu früheren Prototypen<br />
ist die neueste Version von<br />
sehr gut<br />
Oculus Rift aber deutlich ausgereifter.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Oculus Rift in<br />
1080p bietet ein sehr beeindruckendes<br />
Spielerlebnis. Allerdings ist das definitiv<br />
nichts für Motion-Sickness-Geplagte.<br />
Xbox-One-Controller nun<br />
Pc-kompatibel<br />
Microsoft bietet PC-Usern einen<br />
Treiber zum Download an, der den<br />
Xbox-One-Controller PC-kompatibel<br />
macht. Allerdings funktioniert er nicht<br />
kabellos am PC, sondern wird über ein<br />
Micro-USB-Kabel verbunden.<br />
Steam maChines kommen erst<br />
ab 2015<br />
Die in Kooperation mit Half Life-Macher<br />
Valve entwickelten Steam Machines<br />
werden erst 2015 in den Handel<br />
gelangen. Ursprünglich war der<br />
Start der Gaming-PC-Reihe mit SteamOS<br />
für dieses Jahr geplant. Als Gründe<br />
für die Verschiebung nannte Valves<br />
Product Designer Eric Hope notwendige<br />
Verbesserungen am Controller sowie<br />
mehr Zeit für die Fertigstellung von<br />
SteamOS. Das Konzept mit dem mittigen<br />
Touchscreen wurde inzwischen<br />
über den Haufen geworfen. Unterdessen<br />
hat Alienware die Rentabilität<br />
der Steam Machines in Frage gestellt.<br />
Frank Azor, General Manager der Game<br />
Division, sagte, dass die Steam Machine<br />
möglicherweise das bislang umsatzschwächste<br />
System werden könnte,<br />
das Alienware jemals verkauft hat.<br />
Man habe allerdings weiterhin großes<br />
Vertrauen in Valve, die bereits mit<br />
Steam den PC-Markt erobert hätten.<br />
Valve zeigt Virtual-<br />
Reality-Headset<br />
PC<br />
Kurz vor der E3 hat Valve überraschend ein eigenes<br />
Virtual-Reality-Headset vorgestellt. Valve hängt mit<br />
der Entwicklung allerdings hinter Sonys Project Morpheus<br />
und Oculus Rift zurück, der Prototyp ist noch<br />
sehr klobig. Laut<br />
ersten Tests<br />
bietet Valves<br />
VR-Headset perfektes<br />
Tracking,<br />
eine sehr hohe<br />
Framerate und<br />
sorgt auch nicht<br />
für Unwohlsein.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Langsam<br />
machen wir uns<br />
Sorgen, dass jeder<br />
sein eigenes<br />
VR-Süppchen<br />
kocht.<br />
Dualshock 4 im<br />
camouflage-look<br />
PS4<br />
Auf der E3 hat Sony einen Dualshock 4 im Camouflage-Design<br />
vorgestellt. Damit erweitert man die Palette<br />
auf fünf Farben: Neben den bereits erhältlichen<br />
Con trollern in Schwarz, Rot und Blau, gibt es zum Start<br />
von Destiny im September noch einen weißen – mehr<br />
dazu im E3-Messebericht ab Seite 6. Einen Termin für<br />
den Camouflage-Dualshock-4 gibt es noch nicht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist nur eine Frage der Zeit bis<br />
es eine ähnlich große Auswahl gibt wie beim Dualshock 3.
www.gamesaktuell.de Retro 87<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Thilo Bayer<br />
1998 Mein erster „Artikel“<br />
Ausgabe: Sonderheft 03/98 „3D-Special“<br />
Keinen echten Artikel, mehr einen Mega-Artikel stellt das 3D-Sonderheft aus<br />
dem Jahre 1998 dar. Angespornt von den positiven Rückmeldungen auf die<br />
Hardware-Artikel in PC <strong>Games</strong> und PC ACTION, bekam ich den Auftrag, ein<br />
komplettes Sonderheft zum Thema 3D-Spiele und -Hardware umzusetzen.<br />
Komplett naiv ging ich davon aus, dass das 100-Seiten-Projekt kein Problem<br />
und quasi nebenbei zu stemmen wäre. Doch trotz einer Vielzahl von Zulieferern<br />
zerrte das Sonderheft kräftig an meinen Nerven. Freie Mitarbeiter,<br />
die zu spät ablieferten oder fehlerhafte Artikel einreichten (gerne auch mal<br />
die Kombination aus beidem), ein hoher Qualitätsanspruch meinerseits und<br />
eine knappe Zeitkalkulation neben dem normalen Tagesgeschäft sorgten<br />
dafür, dass ich zwei Tage und Nächte durchmachen musste. Doch die Anstrengungen<br />
haben sich in jeder Hinsicht ausgezahlt. Das Sonderheft kostete<br />
zwar 14,90 D-Mark mit CD-ROM, verkaufte sich aber so prächtig, dass ich in der Folge den Auftrag erhielt,<br />
ein eigenes Heft nur mit Hardware-Inhalten zu konzipieren. Das 3D-Sonderheft aus dem Jahre 1998<br />
war also die Geburtsstunde von PC <strong>Games</strong> Hardware. Kuriose Randnotiz: Auf dem Foto des Editorials<br />
grinsen neun junge Männer und eine junge Frau in die Kamera, die mit der Erstellung des Sonderheftes<br />
überhaupt nichts zu tun hatten.<br />
Chefredakteur von PC <strong>Games</strong> Hardware,<br />
ist seit 1997 für Computec Media<br />
tätig. Er fing als Hardware-Redakteur<br />
für PC <strong>Games</strong> & PC ACTION<br />
an und hob dann im Jahr 2000 PC<br />
<strong>Games</strong> Hardware aus der Taufe. Vor<br />
seiner Arbeit bei Computec Media<br />
machte er sein Diplom als Ökonom<br />
und vertrieb schon im zarten Alter<br />
von 13 seine ersten Rollenspielhefte.<br />
1999 Microsoft <strong>Games</strong>tock<br />
Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 05/1999 | Artikel: Hardware-News<br />
Microsoft lud im März 1999 zum traditionellen <strong>Games</strong>tock-Festival auf den Campus in Redmond, nahe Seattle, ein. Ich durfte als Hardware-<br />
Redakteur alibimäßig natürlich auch die neuen Controller wie das Gamepad Pro anfassen, allerdings interessierten mich die gezeigten Spiele<br />
und vor allem die anwesenden Spieleentwickler viel mehr. Auf quasi engstem Raum tummelten sich damals Chris und Erin Roberts (damals mit<br />
Freelancer/Starlancer beschäftigt), Bruce Shelley (Age of Empires 2) und Chris Taylor (damals noch Gas Powered <strong>Games</strong>, die u. a. an Dungeon<br />
Siege arbeiteten) direkt vor meiner Nase. In entspannter Atmosphäre zeigten die Entwickler ihre Spiele und sprachen locker über das Leben<br />
im Allgemeinen – ganz ohne die Hektik einer Spielemesse, ganz ohne Terminplan, ganz ohne Maulkorb. Es war beinahe unwirklich, den Helden<br />
meiner Jugend so nahe zu sein. Einfach vorbeizulaufen und einen lockeren Plausch mit ihnen anzufangen. Ich war so aufgeregt wie vor dem<br />
Abschlussball. Das Beste daran: All die genannten „Superhelden“ waren ganz irdische Menschen, die keine Spur abgehoben waren. Und Chris<br />
Taylor dürfte zu den drei witzigsten Menschen gehören, die ich in meinem Leben bisher kennengelernt habe. Was haben wir<br />
am Abend nach der Veranstaltung in der Kneipe gelacht. Danke, Microsoft, danke, Bill Gates, dass<br />
ich <strong>Games</strong>tock 1999 miterleben durfte. Lange hielt der einstige PC-Fokus von Microsoft, an den<br />
sich jüngere Leser schon kaum mehr erinnern, ja dann nicht mehr an.<br />
2000 Voodoozauber<br />
Ausgabe: PC <strong>Games</strong> Hardware 11/2000 | Artikel: Voodoo5 6000<br />
Für die Erstausgabe der PC <strong>Games</strong> Hardware, dem Schwestermagazin von PC <strong>Games</strong> seit Oktober<br />
2000, mussten einige echte Kracher her, damit das Heft gleich zu Beginn einschlägt wie eine Bombe.<br />
Was lag da näher, als die vermeintlich letzte Rettung von 3dfx, das Übermonster Voodoo5 6000,<br />
auszuprobieren? 3dfx Deutschland war uns wohlgesinnt und besuchte uns kurzerhand mit dem<br />
Prototypen der Karte im Testlabor, wo wir nach einigen bangen Minuten des Wartens zumindest ein<br />
paar absturzfreie Spielminuten in FAKK 2 hinbekamen. Der Geschwindigkeitsrausch war konkurrenzlos<br />
und die Kantenglättungstechnik (Super-Sampling mit gedrehtem Abtastmuster!) sogar aus<br />
dem Weltraum – für die damalige Zeit. Diese Grafikkarte mit gleich vier GPUs sollte die Konkurrenz<br />
in jeder Hinsicht pulverisieren, dafür brauchte sie auch gleich ein externes Netzteil und eine Platine,<br />
die mit 30 cm Länge auch nicht gerade in jedes Gehäuse gepasst hätte. Der Konjunktiv deutet<br />
schon an, dass aus der Weltherrschaft nichts wurde. Die Voodoo5 6000 kam nie auf den Markt,<br />
weil 3dfx nur wenige Monate später pleiteging und die meisten Vermögenswerte an Nvidia verkauft<br />
wurden. 3dfx war übrigens alles andere als angetan, als der Artikel über die ersten Eindrücke mit<br />
der Voodoo5 6000 in Ausgabe 11/2000 erschien. Die Überfliegerkarte war ihrer Ansicht nach viel<br />
zu negativ dargestellt worden – bereut haben wir den Vorabtest der V5 6000 aber bis heute nicht.
GADVD<br />
0714<br />
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Andys liebster klassiker<br />
Test Drive<br />
Breit, flach, kräftig – der Anblick eines Sportwagens wirkt für Andy wie ein<br />
Puls-Turbo. PS-Monster „fahren“ zu dürfen, lässt sein Herz galoppieren!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0714<br />
<strong>Games</strong> aktuell 07/2014<br />
GA_0714_DVDbedruck.in d 1 04.06.2014 14:27:12<br />
Video auf DVD<br />
Wie eine Rennsimulation<br />
im Jahre 1987 aussah,<br />
zeigt unser Retro-Video<br />
von Test Drive.<br />
Fakten<br />
Test Drive<br />
Entwickler:<br />
Distinctive Software<br />
Hersteller: Accolade<br />
Genre: Rennspiel<br />
Erschienen: 1987<br />
Systeme: DOS, Atari ST,<br />
C64, Amiga, Apple II<br />
M<br />
eine Leidenschaft für schnelle<br />
Autos zeigte sich früh. Auf<br />
dem Fußweg zur Schule blickte<br />
ich regelmäßig durch die Seitenscheiben<br />
geparkter Fahrzeuge, um<br />
anhand des Tachos auf die ungefähre<br />
Höchstgeschwindigkeit des<br />
Flitzers oder der Luxuskarosse<br />
schließen zu können. Ich weiß gar<br />
nicht, wer oder was mir diese Liebe<br />
zu PS-Protzen seinerzeit eingeflößt<br />
hatte. Meine Eltern waren es<br />
jedenfalls nicht, sie haben nicht<br />
einmal einen Führerschein. Und<br />
dennoch – oder vielleicht auch gerade<br />
deswegen – war ich als Kind<br />
verrückt nach Matchboxautos,<br />
Darda-Bahn oder Quartett-Kartenspielen<br />
mit Automobilen.<br />
Job als Testfahrer<br />
Eines meiner ersten Rennspiele<br />
war Test Drive von Publisher Accolade.<br />
Die Simulation erschien<br />
1987 für den C64 und eroberte rasend<br />
schnell mein Herz. Denn hier<br />
musste ich nicht mit Fantasie-Fahrzeugen<br />
durch die Gegend kurven,<br />
sondern durfte in für die damalige<br />
Zeit sensationell originalgetreuen<br />
Traum autos Platz nehmen: Lotus<br />
Esprit Turbo, Chevrolet Corvette,<br />
Ferrari Testarossa, Porsche 911<br />
Turbo und Lamborghini Countach.<br />
Heutzutage würde man bei einem<br />
Fuhrpark mit fünf Karossen verächtlich<br />
den Kopf schütteln, doch<br />
damals spritzten die Schmuckstücke<br />
genügend Adrenalin in meine<br />
Blutbahn, um ein anhaltendes<br />
Suchtgefühl zu erzeugen.<br />
Was mir besonders gefiel: Test<br />
Drive besaß eine Cockpit-Ansicht,<br />
zeigte Lenkrad, Drehzahlmesser,<br />
Tacho und den Ganghebel des<br />
Sportwagens. Es war sogar alles<br />
animiert! Jedoch beanspruchte die<br />
Cockpit-Darstellung fast vollständig<br />
die 64 Kilobyte Arbeitsspeicher<br />
meines C64, sodass die 3D-Streckengrafik<br />
sehr spartanisch ausfiel<br />
– zu sehen auf den Screenshots im<br />
Artikel sowie im Retro-Video auf<br />
der Heft-DVD.<br />
Als Testfahrer musste ich meinen<br />
Flitzer möglichst schnell zur<br />
nächsten Tankstelle bringen und<br />
dabei Verkehr und Gegenverkehr<br />
ausweichen. Ein Piepen wies mich<br />
auf eine Radarfalle hin. Tatsächlich<br />
stieg ich die ersten Male noch<br />
kräftig in die Eisen, um einer Polizeiverfolgung<br />
zu entgehen. Doch<br />
dann merkte ich, dass auf diese<br />
Traumwagen: Der Detailgrad des Ferrari-Cockpits ist natürlich<br />
kein Vergleich zu heutigen Rennsimulationen. Trotzdem ist es<br />
bemerkenswert, dass es damals eine Cockpitansicht gab. (C64)<br />
Zapfsäule: Tankstellen fungierten als Checkpoints. Der Lotus<br />
Esprit Turbo bekam übrigens 1987, im Erscheinungsjahr von Test<br />
Drive, ein Facelift – und das neue Modell war bereits im Spiel. (C64)<br />
Zuffenhausener: Das Hauptmenü informierte über die<br />
Leistungsdaten. Der Porsche 911 Turbo beschleunigte in 5,0<br />
Sekunden von null auf 60 Meilen pro Stunde (96,5 km/h). (C64)
www.gamesaktuell.de retro 89<br />
Animiertes Cockpit: Der Ganghebel rechts unten<br />
wurde nur bei einem automatischen Gangwechsel<br />
eingeblendet. Links oben saß der Radarwarner. (C64)<br />
Die Test-Drive-Serie<br />
Wie im allerersten Test Drive galoppierten<br />
auch im jüngsten, 2012 erschienenen<br />
Test Drive Ferrari Racing<br />
Legends (PC, PS3, Xbox 360) die<br />
Kult-Pferde aus Maranello über die<br />
Strecken. In den 25 Jahren dazwischen<br />
liefen rund 20 Ableger der Serie<br />
vom Band und machten sich auf<br />
fast allen Plattformen breit. 2006 kam<br />
von Publisher Atari mit Test Drive Unlimited<br />
(PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP)<br />
ein Massively Multiplayer Online<br />
Game (MMOG). Die Spielwelt bestand<br />
aus 1.600 Kilometer Straße. Das originale<br />
Test Drive könnt ihr übrigens<br />
gratis zocken, unter anderem auf<br />
www.vizzed.com.<br />
Weise der Highscore unerreichbar<br />
war und betätigte micht fortan als<br />
Bleifuß. Die hetzenden Cops waren<br />
auch nur kurz im Rückspiegel zu<br />
sehen, denn unter den Hauben der<br />
Polizeiautos galoppierten deutlich<br />
weniger Pferde als im Motorraum<br />
meines Ferraris, Porsches oder<br />
Lambos.<br />
Glasbruch<br />
Test Drive besaß sogar eine Art<br />
Schadensmodell. Krachte man in<br />
ein anderes Fahrzeug, zersplitterte<br />
die Windschutzscheibe. Den Effekt<br />
bekam man auch zu sehen, wenn<br />
man sich dem Rand der Küstenstrecke<br />
zu sehr näherte und in den Abgrund<br />
zu schlittern drohte. Diesen<br />
unrealistischen Effekt entfernte<br />
Entwickler Distinctive Software<br />
dann auch beim Nachfolger Test<br />
Drive 2: The Duel und baute stattdessen<br />
eine Animation ein, in der das<br />
Fahrzeug in die Tiefe stürzte.<br />
Neben Motorensounds kitzelten<br />
die Macher sogar Reifen-Rutschgeräusche<br />
aus dem C64. Die klangen<br />
allerdings mehr nach Stechfliege<br />
als nach zentrifugierenden Pneus.<br />
Auch die beschwingte Titelmelodie<br />
war nicht so mein Fall. Sound und<br />
Musik stammten von einem gewissen<br />
Patrick Payne, der sich in der<br />
Folgezeit keinen besonderen Namen<br />
machen konnte. Ganz anders<br />
als der Designer und Chef-Programmierer<br />
von Test Drive. Dies war<br />
kein Geringerer als Don Mattrick,<br />
bis 2013 Leiter der Xbox-Sparte bei<br />
Microsoft. Mehr dazu lest ihr im<br />
Kasten unten.<br />
Damals, im Jahre 1987, hätte<br />
ich nicht gedacht, dass jemals noch<br />
eine Rennsimulation ohne Cockpit-Perspektive<br />
erscheinen würde.<br />
Jedoch sah ich mich zuletzt noch<br />
anno 2010 eines Besseren belehrt<br />
– wer hat da Gran Turismo 5 gehustet?<br />
Auf das sich aufbäumende<br />
Pferd am Lenkrad eines Ferrari zu<br />
blicken oder auf die vielen Rundinstrumente<br />
eines Porsche-Armaturenbretts,<br />
bringt einfach die ultimative<br />
Authentizität.<br />
Im Real Life schaue ich inzwischen<br />
auf ein Lenkrad mit Stern und<br />
halte mich selbstverständlich an<br />
sämtliche Geschwindigkeits-Vorschriften<br />
– ein freier Autobahnabschnitt<br />
ohne Tempobeschränkung<br />
lässt mich allerdings heute noch<br />
zum leidenschaftlichen Testfahrer<br />
mutieren.<br />
az<br />
Der Test-Drive-Erfinder<br />
Schadensmodell anno 1987: Die Steuerung war relativ träge,<br />
sodass sich Crashs bei ambitionierter Fahrweise nie ganz vermeiden<br />
ließen. Folge war eine zerbrochene Frontscheibe. (C64)<br />
Designer und Chef-Programmier von Test Drive war Don<br />
Mattrick. Zur Erinnerung: Bis Juni 2013 war der Kanadier<br />
Chef von Microsofts Entertainment-Abteilung und<br />
enthüllte unter anderem auf der letztjährigen E3 die<br />
Xbox One. Seit Juli 2013 ist er CEO des Browser spiel-<br />
Anbieters Zynga. Don Mattrick war Mitbegründer von<br />
Test Drive-Entwickler Distinctive Software, das im kanadischen<br />
Vancouver angesiedelt war. Nachdem das Studio<br />
1989 den Nachfolger Test Drive 2: The Duel veröffentlichte,<br />
wurde es 1991 von Electronic Arts aufgekauft.
90 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
07/2004<br />
Da die E3 schon vor zehn Jahren im Juni stattfand, war die<br />
07er-Ausgabe der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vollgestopft mit<br />
E3-Highlights. Dazu gehörte Far Cry: Instincts, das Konsolen-Pendant<br />
zum wenige Monate zuvor für den PC erschienenen<br />
Crytek-Shooter. Außerdem präsentierten Sony und<br />
Nintendo ihre neuen tragbaren Spielekonsolen PSP und DS,<br />
welche wir in Los Angeles natürlich ganz genau unter die<br />
Lupe nahmen.<br />
012_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:43 Uhr Seite 12<br />
013_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:43 Uhr Seite 13<br />
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO<br />
SPIELE-MESSE DER SUPERLATIVE – LIVE AUS LOS ANGELES!<br />
10 DINGE, DIE UNS<br />
AUFGEFALLEN SIND:<br />
1. Kriegsspiel-Invasion: Fast jeder Hersteller<br />
hat zumindest ein, meist jedoch gleich<br />
mehrere Kriegsspiele in der Pipeline. Besonders<br />
"angesagt " sind der 2. Weltkrieg,<br />
Vietnam und der Nahe Osten. Oh je...<br />
2. Serien-Wahn: "Sims 2", "Gran Turismo<br />
3", "Resident Evil 4", "Siedler 5"... Fortsetzungen<br />
scheinen auch künftig eine Lizenz<br />
zum Gelddrucken zu sein. Spitzenreiter bei<br />
den Zahlenspielen ist derzeit übrigens<br />
"Final Fantasy 12".<br />
12<br />
Jeden Mai wird Kalifornien<br />
zum Nabel der<br />
Spielewelt. Während<br />
die einen vor Ort stolz<br />
ihre neuen Highlights<br />
vorstellen, reisen<br />
andere zum Schauen<br />
und Beurteilen der<br />
neuen Perlen an.<br />
DIE HIGHLIGHTS DER E3<br />
Sony PSP vs. Nintendo DS . . . . . 14<br />
Far Cry: Instincts . . . . . . . . . . . 16<br />
Resident Evil 4 . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Resident Evil: Outbreak File 2 . . . 21<br />
Der Herr der Ringe:<br />
Schlacht um Mittelerde . . . . . . . 22<br />
Splinter Cell 3 . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Call of Duty: Finest Hour . . . . . . 26<br />
Star Wars:<br />
Knights of the Old Republic 2 . . . 28<br />
Prince of Persia 2 . . . . . . . . . . 30<br />
GTA: San Andreas . . . . . . . . . . 32<br />
Medal of Honor: Pacific Assault . 34<br />
Burnout 3 . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
Final Fantasy 12 . . . . . . . . . . . 38<br />
God of War . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Die Sims 2/Die Urbz . . . . . . . . . 42<br />
Siedler 5: Das Erbe der Könige . . 44<br />
The Legend of Zelda . . . . . . . . . 45<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Ø REIZEND: Auch heuer lockten wieder<br />
zahlreiche Schönheiten die Besucher.<br />
D<br />
E3 – wir waren dabei!<br />
ie Electronic Entertainment Expo (E3) ist<br />
das Mekka der weltumspannenden Gemeinschaft<br />
der Videospieler. Einmal im Jahr öffnet<br />
die weltgrößte Videospiel-Messe ihre Pforten<br />
und lässt die Horden angereister Zocker ins gelobte<br />
Land. Und alle wollen Sie den Top-Neuheiten<br />
des anstehenden Spielejahres huldigen.<br />
Auch in diesem Jahr war es nicht anders und<br />
wir haben uns für Sie ins Getümmel gestürzt, um<br />
live vor Ort die Highlights der nächsten Monate<br />
in den riesigen Ausstellungshallen Probe zu spielen.<br />
Natürlich sind wir auch mit dem ein oder<br />
anderen Entwickler ins Gespräch gekommen und<br />
haben uns hinter verschlossenen Türen ein Bild<br />
machen können von jenen brandheißen Spielen,<br />
die nicht öffentlich gezeigt werden.<br />
Eines gleich an dieser Stelle: Die E3 2004<br />
stand ganz im Zeichen der tragbaren Spielgeräte.<br />
Bei Sony durften wir zum ersten Mal Hand an den<br />
PSP legen (eine kleine PS2 im Handheld-Format)<br />
und auch auf dem Nintendo DS liefen schon<br />
Ø GEDRÄNGEL: Auf den Gängen zwischen<br />
den Ständen herrschte reges Treiben.<br />
erste Tech-Demos. An dieser Neuerung haben<br />
wir bereits den coolen Touch-Screen selber ausprobieren<br />
können. Natürlich haben wir alle<br />
Einzelheiten für Sie importiert: Lesen Sie alle<br />
Details ab Seite 14.<br />
SPIEL MIT MIR<br />
Ein weiterer heißer Trend wird – das hat die<br />
Messe klar gemacht – Online-Gaming sein. Microsoft<br />
und Sony haben das Multiplayer-Gaming<br />
zum zentralen Thema erhoben. Beide Konzerne<br />
gaben ihr Bestes, den Konkurrenten abzuhängen<br />
und haben Schlag auf Schlag Spiele enthüllt, die<br />
in Zukunft online unterstützt werden. Da passte<br />
auch die Ankündigung von Electronic Arts wie die<br />
Gleiche Stelle, gleiche Welle: Das Los Angeles Convention Center war bereits<br />
2004 Veranstaltungsort der E3. Vor zehn Jahren sprudelten die Neuankündigungen.<br />
Adrette Damen lenkten dabei die Blicke der zumeist männlichen Messebesucher<br />
auf ihren Stand. Davon ließ sich Redakteur Markus Häberlein (heute<br />
PR-Manager bei Warner Bros. Interactive) aber nicht ablenken – schon eher von<br />
Metal Gear Solid-Held Snake, wie das Foto rechts beweist.<br />
Ø ZWERG MIT KNARRE: Blizzards World Ø HIER BIN ICH! T-Shirts unters Volk werfen<br />
ist eine beliebte Messedisziplin.<br />
of Warcraft ist die große Online-Hoffnung.<br />
Ø KILLZONE: Auf der E3 erkennt man schon von weitem, was<br />
gespielt wird. Auf diesem Stand konnte man an Sonys Ego-<br />
Shooter-Hoffnung Killzone selbst Hand anlegen.<br />
Faust auf’s Auge: Die Sportprofis entwickeln in im "Der Herr der Ringe"-Szenario überzeugt sowohl<br />
durch Detailreichtum als auch durch Spiel-<br />
Zukunft auch für Xbox Live. Bisher hatte man sich<br />
online exklusiv an die PlayStation2 gebunden. Ein tiefe. Ab Seite 22 lesen Sie die Einzelheiten über<br />
Schitt, der längst überfällig war.<br />
den Ringkrieg.<br />
Apropos Electronic Arts... mit "Schlacht um Auch bei Ubisoft klappte uns erst einmal die<br />
Mittelerde" zeigte EA in einem eigens errichteten Kinnlade runter. Die Geheimagenten-Schleicherei<br />
Kino eines der beeindruckendsten Spiele der gesamten<br />
Messe. Das Echtzeitstrategie-Spektakel Sprung und bläst grafisch alles weg, was man von<br />
macht mit "Splinter Cell 3" einen gehörigen<br />
Sam Fisher bisher kennt. Zudem wurde das Spiel<br />
konsequent in Richtung Online-Multiplayer entwickelt<br />
– der neu geschaffene Zweispieler- Kooperativ-Modus<br />
ist eine echte Innovation in einer<br />
von Fortsetzungen geprägten Spiele-Welt. Wer’s<br />
genau wissen will, blättert auf Seite 24.<br />
Ebenfalls von Ubisoft ist "Far Cry: Instincts".<br />
Die Konsolen-Version des PC-Megashooters "Far<br />
Cry (dt.)" war bereits spielbar und wird weit<br />
mehr als eine simple Portierung darstellen. Die<br />
Entwickler machen sich die Mühe und basteln ein<br />
komplett neues Spiel. Die Einzelheiten finden Sie<br />
in unserer Coverstory auf Seite 18. TS<br />
Ø HÄNDE HOCH: VGA-Redakteur Markus<br />
wurde bei Konami von Snake überrascht!<br />
3. Online-Offensive: Die beiden Konsolen-<br />
Giganten Sony und Microsoft haben das<br />
Online-Gaming zu ihrer Paradedisziplin<br />
erhoben und die Hersteller ziehen mit.<br />
Ohne DSL-Anschluss im Haus wird man in<br />
Zukunft auf das ein oder andere interessante<br />
Feature verzichten müssen.<br />
4. Mobilmachung: Mit Sonys PSP und dem<br />
Nintendo DS erscheinen bald schon zwei<br />
viel versprechende mobile Spiele-Plattformen.<br />
Während Sony mit Riesendisplay<br />
lockt, will Nintendo mit zwei kleineren Displays<br />
und Touchscreen-Feature punkten.<br />
5. Augenöffner: Sonys kleine EyeToy-Kamera<br />
wird groß. Die Hersteller denken sich<br />
immer mehr Möglichkeiten aus, wie man<br />
das Gerät sinnvoll in Spielkonzepte einbauen<br />
kann. Da kommen ein paar Überraschungen<br />
auf uns zu.<br />
6. Innovations-Armut: Mit Ausnahme einiger<br />
weniger Spiele ("Destroy All Humans",<br />
THQ) gab’s eigentlich nur bewährte Konzepte<br />
zu sehen.<br />
7. EA Live: Lange hat’s gedauert, nun ist es<br />
soweit. Electronic Arts gab auf der Microsoft-Pressekonferenz<br />
bekannt, dass Xbox<br />
Live in Zukunft volle Unterstützung erhält.<br />
8. Hollywood-Hingucker 1: Immer mehr<br />
Kino-Blockbuster erscheinen als Spiel. Und<br />
weil sich "Shrek 2", "Spider-Man 2", "Der<br />
Herr der Ringe" und Konsorten zudem<br />
noch zu objektiv guten Spielen entwickeln,<br />
werden wir daran doppelt Freude haben.<br />
9. Hollywood-Hingucker 2: Es geht<br />
auch in die andere Richtung, immer<br />
mehr Spielkonzepte schaffen es auf die<br />
Leinwand. Jerry Bruckheimer ("Der<br />
Fluch der Karibik") hat sich "Prince of<br />
Persia" unter den Nagel gerissen. Und<br />
mit "Alone in the Dark", "Silent Hill"<br />
sowie "Resident Evil: Apokalypse"<br />
lauern demnächst gleich drei Horror-<br />
Highlights auf Filmfans.<br />
10. Babe-Watch: Der durchschnittliche<br />
Messebesucher ist 25 Jahre alt,<br />
verbringt sein halbes Leben vor dem<br />
Fernseher und ist... Sie ahnen es...<br />
männlich. Das ist auch den Spieleherstellern<br />
aufgefallen und so<br />
locken zahlreiche Schönheiten mit<br />
drallen Rundungen zum Verweilen<br />
auf den Ständen.<br />
Juli 2004<br />
13
"FAR CRY: INSTINCTS" AUF DER E3<br />
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
017_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:46 Uhr Seite 17<br />
018_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:46 Uhr Seite 18<br />
016_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:45 Uhr Seite 16<br />
¸ REALISTISCHE<br />
INTELLIGENZ:<br />
Die Soldaten<br />
bewegen sich meistens<br />
in Gruppen und<br />
verhalten sich<br />
wirklichkeitsgetreu.<br />
Hier halten sich die<br />
Söldner gegenseitig<br />
den Rücken frei.<br />
Ø JEEP: Es bedarf einiger Übung, die<br />
Gegner aus voller Fahrt umzuballern.<br />
Ø DECKUNG: Aus einem Hinterhalt lassen<br />
sich die Feinde leichter auf’s Korn nehmen.<br />
Ø MIKRONESIEN: Eine paradiesische<br />
Idylle – wären da nur keine Wachen.<br />
INSTINCTS-FEATURES<br />
Im Vergleich zum PC-Original bietet "Far<br />
Cry: Instincts" einige interessante Neuerungen.<br />
Die Entwicklung ist noch nicht<br />
sehr weit fortgeschritten, wir erwarten<br />
also noch weitere Feinheiten.<br />
Ø ABSCHÜTTELN: Die KI-Soldaten stehen<br />
nicht nur stupide auf ihrem Posten. Hier<br />
Ø INSELIDYLLE: Ubisoft sorgte durch meterhohe Palmen und tropische Sträucher für<br />
ein paradiesisches Inselflair. Die zahlreichen Standbesucher standen dicht gedrängt um<br />
Story:<br />
Jack findet sich gefesselt in einem Schiffswrack<br />
wieder. Mit Hilfe eines Unbekannten<br />
erwischen wir einen Söldner beim Pinkeln.<br />
das einzige Display, auf dem bewegte Bilder von Instincts zu sehen waren.<br />
kann er fliehen und er versucht fortan, die<br />
Geheimnisse der Inselwelt und seiner rätselhaften<br />
Mutation aufzudecken.<br />
Spezialfähigkeiten:<br />
Mit fortschreitender Mutation kann Jack<br />
schneller rennen<br />
besser sehen<br />
länger den Atem anhalten<br />
Waffen:<br />
Harpune für lautlose Angriffe<br />
Ø OPTISCHE FEINHEITEN: Realistisch spiegelt sich die detaillierte Strandumgebung<br />
im Wasser. Speziell für Xbox und PS2 wurde eine neue Wasserphysik entwickelt, die auch<br />
unterschiedliche Strömungsverläufe berücksichtigt.<br />
Fahrzeuge:<br />
Jet-Ski<br />
Hovercraft<br />
Quadbike<br />
Ø MATSCH: Der Sumpf-Level erfordert ein<br />
hohes Maß an Geschicklichkeit. Hier gilt es<br />
nicht nur auf die Wachen aufzupassen.<br />
Ø MOTORSCHAU: Am E3-Stand konnte<br />
man auf einem Jet-Ski Platz nehmen.<br />
Ø INSTINCTS: Die Konsolen-Umsetzung<br />
von Far Cry erscheint wohl erst 2005.<br />
16<br />
Von nun an übernehmen Sie die Kontrolle<br />
über Jack Carver, der in seinem zerrissenen<br />
Muscle-Shirt unweigerlich an Rambo erinnert. Bei<br />
den herausfordernden Aufgaben helfen Ihnen<br />
Jacks neue Spezialfähigkeiten. Diese hat er sich<br />
jedoch nicht in jahrelangem Training angeeignet,<br />
sondern sie basieren auf einer genetischen<br />
Veränderung. Ihr Charakter mutiert während des<br />
Abenteuers zu einem Trigen-Monster – mit allen<br />
Begleiterscheinungen. Frisch manipuliert rennt er<br />
seinen Verfolgern nun spielend leicht davon,<br />
erkennt ohne technische Hilfsmittel weit entfernwww.gamesaktuell.de<br />
014_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:44 Uhr Seite 14<br />
Exklusiv auf Xbox und PS2 mutiert Jack<br />
Carver zu einem hässlichen Trigen-Monster.<br />
U<br />
bisoft hat nicht umsonst das erfahrene<br />
Studio Montreal mit der Portierung des<br />
PC-Megahits "Far Cry (dt.)" (Note 1, VGA Mai<br />
2004) beauftragt. Die Macher von "Splinter<br />
Cell" und "Rainbow Six 3" sollen garantieren,<br />
dass die kommenden Konsolen-Fassungen neben<br />
dem PC-Spiel nicht alt aussehen. Der Ego-<br />
Shoooter mit dem Namenszusatz "Instincts" verspricht<br />
denn auch eine erweiterte Story, zusätzliche<br />
Ausrüstungsgegenstände und neue Spezialfähigkeiten<br />
– dies haben uns die Kanadier in Los<br />
Angeles verraten.<br />
Hauptmerkmale des erfolgreichen PC-Originals<br />
sind die unglaublich detaillierten Insellandschaften<br />
sowie die ausgesprochen intelligenten<br />
KI-Soldaten. Diese wesentlichen Punkte sollen<br />
möglichst verlustfrei in die Konsolen-Fassungen<br />
übernommen werden. Das Spielprinzip wird in<br />
"Far Cry: Instincts" ebenfalls beibehalten. Man<br />
hat fortwährend die Wahl, sich geradlinig durchzuballern<br />
oder strategisch zu schleichen – ganz<br />
nach Lust und Laune.<br />
Um sogar Kennern der PC-Version noch Spannung<br />
zu garantieren, hat man sich eine ausgeklügelte<br />
Story einfallen lassen: Zu Beginn des Spiels<br />
findet sich Jack Carver im Bauch eines rostigen<br />
alten Kahns wieder – gefesselt an einen Stuhl.<br />
Unverhofft löst ein geheimnisvoller Helfer die<br />
Schnüre und Jack flieht aus den Fängen der brutalen<br />
Entführer.<br />
NEUE SPEZIALFÄHIGKEITEN<br />
te Gegner bereits am Horizont oder schwimmt<br />
wie ein Fisch unter verdutzten Widersachern hindurch<br />
– atmen muss er nur ganz selten. Neben<br />
den bekannten Fahrzeugen wie HUMVEE-Jeep<br />
oder Kanonenboot nutzen Sie nun weitere<br />
Vehikel: Mit dem Hovercraft oder einem rasanten<br />
Jet-Ski jagen Sie übers Wasser, wohingegen Sie<br />
mit dem Quad-Bike auf unbefestigtem Untergrund<br />
schnell vorankommen.<br />
Auch die neuen Waffen und Hightech-<br />
Spielereien erleichtern die Gefechte mit den cleveren<br />
KI-Söldnern. So macht Jack seine Widersacher<br />
mit einer Harpune nun fast lautlos<br />
unschädlich. Setzen Sie eine spezielle Brille auf,<br />
erkennen Sie im dichtesten Dschungel feindliche<br />
Soldaten an einer blauen Rauchschwade, die<br />
diese hinter sich herziehen.<br />
JACK GYVER<br />
Der clevere Konsolen-Held beherrscht, im<br />
Gegensatz zum PC-Jack, die Kunst des<br />
Fallenstellens. Aus einem einfachen Stück Draht<br />
bauen Sie so etwa eine gemeine Stolperfalle –<br />
und freuen sich diebisch, wenn sie ihren Zweck<br />
erfüllt. Um gleich mehrere überraschte Angreifer<br />
auszuschalten, platzieren Sie an geeigneter Stelle<br />
einfach eine zerstörerische Mine.<br />
Ubisoft Montreal spendiert Ihnen sogar eine<br />
neue Steuerungsvariante: Sie verstecken sich beispielsweise<br />
rücklings (!) unter einer Bambushütte<br />
und beobachten durch die Fußbodenritzen das<br />
Treiben im Innern. Sobald ein Feind durch die Tür<br />
tritt, rutschen Sie hervor und füttern ihn mit ausreichend<br />
Blei – ganz schön fies, aber wirkungsvoll.<br />
Auch möglich: Sie legen sich auf den Rücken<br />
und holen über Ihnen fliegende Hubschrauber<br />
elegant und unauffällig vom Himmel.<br />
GRÖSSERE WELTEN<br />
Statt 22 Levels wie im Original werden die<br />
Konsolen-Fassungen nur vier Abschnitte bieten –<br />
diese fallen dafür aber deutlich größer aus. Neben<br />
der tropischen Inselwelt Mikronesiens schlagen<br />
Sie sich bei Nacht und Nebel durch einen<br />
tückischen Sumpf. Hier profitieren Sie von Ihren<br />
Spezialfähigkeiten und tauchen unter den<br />
ahnungslosen Gegnern hindurch oder schleichen<br />
sich unauffällig im Dunkeln an diese heran.<br />
Der Vulkan-Level bietet Ihnen nicht nur<br />
Gelegenheit, das Gebiet um den Lavaspucker zu<br />
inspizieren, Sie werden sich auch durch die engen<br />
Gänge und Höhlen kämpfen müssen. Etwa 70<br />
Prozent des Spiels werden im Freien spielen, 30<br />
innerhalb von Gebäuden.<br />
¸<br />
Ausrüstung:<br />
Spezialgerät, das die Wege<br />
der Soldaten als blaue<br />
Rauchschwaden darstellt.<br />
Sehr effektiv in dichter<br />
Dschungelumgebung.<br />
Steuerung:<br />
Jack kann sich auf den<br />
Rücken legen, um Feinde<br />
zu überraschen oder um<br />
Hubschrauber unauffällig<br />
abzuschießen.<br />
Ø QUAD-BIKE: Der Strand-Buggy mit<br />
Motorrad-Lenker ist heiß begehrt.<br />
18<br />
Juli 2004 17<br />
Ø MUTANTEN-GEHEGE: Von den Hängebrücken<br />
aus werden die als Waffe gezüchteten<br />
Trigen-Monster in Schach gehalten.<br />
Ø GRAFIKPRACHT: Sämtliche Screenshots<br />
stammen aus der optisch verdammt<br />
beeindruckenden Xbox-Version.<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Ubisoft verfolgt das erklärte Ziel, das grafisch exzellente<br />
Erscheinungsbild des PC-Vorbildes nachzuahmen<br />
– aufgrund der geringeren technischen<br />
Möglichkeiten der Konsolen kein leichtes Unterfangen.<br />
Man versucht aber eine ruckelfreie Optik<br />
mit 30 Bildern pro Sekunde zu erreichen.<br />
Laut den Entwicklern wird "Far Cry: Instincts"<br />
einen kinderleicht zu bediendenden Map-Editor<br />
enthalten, mit dem<br />
man sich eigene<br />
Welten erschaffen<br />
kann – etwa mit<br />
tropischen Palmen,<br />
kristallklarem Wasser<br />
und natürlich jeder<br />
Menge Sonne. Während des Baus dürfen jederzeit<br />
ausgiebige Rundgänge oder -fahrten durchgeführt<br />
werden, um Ihr Werk aus nächster Nähe<br />
zu bewundern. Entworfene Maps können online<br />
ausgetauscht oder von bis zu 16 Spielern mit Blei<br />
beschmutzt und Blut getränkt werden – über<br />
eine Headset-Unterstützung wird noch nachgedacht.<br />
Zudem dürfen Sie neue Vehikel aus dem<br />
Netz laden und gleich mal einer Testfahrt unterziehen.<br />
Splitscreen-Duelle versprechen wüste<br />
Ballerorgien im Wohnzimmer. AZ<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
E3-LIVE<br />
FAR CRY: INSTINCTS<br />
Far Cry: Instincts bringt PS2-Besitzer zum Weinen<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
2005 2005<br />
60 Euro 60 Euro<br />
Genre Ego-Shooter<br />
Hersteller Ubisoft<br />
Entwickler Ubisoft Montreal<br />
Anzahl der Spieler 1 – 16<br />
Fertig zu 20%<br />
www.farcry-instincts.com<br />
Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 4/5<br />
"Grandioser Paradies-Shooter!"<br />
Ubisofts spritzige Einfä le, Jack Carvers Mutation und<br />
die Spezialfähigkeiten, erweitern das spielerische Spektrum<br />
von "Instincts" deutlich. Werden die technischen<br />
Herausforderungen gemeistert, erwartet uns Anfang<br />
2005 extrem spannende Ego-Shooter-Kost!<br />
Far Cry: Instincts kam nicht von Serienerfinder Crytek, sondern von Ubisoft Montreal.<br />
Angekündigt wurde der Ego-Shooter auf der E3 für Playstation 2 und Xbox. Ubisofts<br />
aufwendig gestalteter Messestand versprühte viel Dschungel-Flair. Die PS2-Fassung<br />
von Far Cry: Instincts wurde allerdings im Juli 2005 offiziell gestrichen. Gründe dafür<br />
nannte der Publisher nicht. Man munkelte damals aber, dass die Hardware-Leistung<br />
der PS2 nicht für eine 1:1-Portierung der Xbox-Version ausgereicht hätte …<br />
✔<br />
015_VGA_07_2004.ps 14.06.2004 10:45 Uhr Seite 15<br />
SONY PSP VS. NINTENDO DS<br />
WER GEWINNT DEN HANDHELD-KAMPF?<br />
Auf der E3 haben Sony und Nintendo<br />
ihre neuen tragbaren Superkonsolen<br />
vorgeführt. Mit unterschiedlichen<br />
Konzepten wollen beide Videospiel-<br />
Giganten den Handheld-Wettkampf<br />
für sich entscheiden.<br />
Ø PSP: Links die Verpackung von Gran<br />
Turismo 4 Mobile. Die Universal Media Disc<br />
(UMD) steckt in einer schützenden Hülle.<br />
Ø PSP: Für das Sony-Handheld sind<br />
schon massig Spiele angekündigt.<br />
14<br />
www.gamesaktuell.de<br />
D<br />
ie Nachfolger von PlayStation2, Xbox<br />
und GameCube liegen noch im Verborgenen<br />
und werden wohl frühestens 2005 vorgestellt.<br />
Im Handheld-Bereich tut sich aber<br />
jetzt schon einiges. Sowohl Sony als auch der<br />
derzeitige Marktführer Nintendo enthüllten<br />
auf der Electronic Entertainment Expo 2004<br />
neue tragbare Konsolen, die uns mächtig<br />
beeindruckt haben.<br />
VGA war live dabei, liefert Ihnen alle Infos<br />
zu den neuen Supergeräten und wagt eine<br />
erste Prognose: Wer hat das bessere Handheld<br />
am Start?<br />
Hersteller<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
Onlinefähig<br />
Multiplayer<br />
Einschätzung<br />
E3-NEWS<br />
E3-NEWS<br />
PSP<br />
NINTENDO DS<br />
Sony<br />
Hersteller Nintendo<br />
März 2005<br />
Erscheint März 2005<br />
ca. 300 Euro (geschätzt)<br />
Preis<br />
150-200 Euro (geschätzt)<br />
✔<br />
Onlinefähig<br />
W-LAN<br />
Multiplayer W-LAN<br />
Einschätzung<br />
µµµµµ 5/5<br />
PSP – DIE TRAGBARE PLAYSTATION<br />
Mit dem PlayStation Portable<br />
(PSP) startet Sony nach langjähriger<br />
Vorbereitung den Angriff<br />
auf Nintendos Game-Boy-Monopol. Die Chancen<br />
stehen gut, denn der PSP ist dem Game Boy<br />
Advance technisch weit überlegen.<br />
Das 17 cm breite Gehäuse bietet Platz für<br />
fast alle Knöpfe des Standard-PS2-Controllers –<br />
und für ein herausragendes 16:9-TFT-Display:<br />
Kristallklar, sehr hell, schlichtweg brillant.<br />
Erste Spielausschnitte von "Wipeout Pure",<br />
"Gran Turismo 4 Mobile" und "Need for Speed:<br />
Underground" machen klar: Der PSP liegt grafisch<br />
fast auf dem Niveau der PlayStation2!<br />
Auch der Techniktrend Wireless-LAN<br />
ist im PSP implementiert, macht z.B.<br />
µµµµµ 5/5<br />
Coole Optik, feines Feeling und brillante<br />
Innovativ: Mit zwei Screens und neuartiger<br />
Stylus-Steuerung will Nintendo<br />
Technik: Sonys PlayStation Portable<br />
läutet eine neue Handheld-Ära ein.<br />
seinen Spitzenplatz behaupten.<br />
✔<br />
Ø PSP: Die tragbare PlayStation liegt trotz<br />
der Größe gut in der Hand. Am coolsten finden<br />
wir den kleinen Analog-Stick links unten.<br />
bei Multiplayer-Spielen ein Linkkabel überflüssig<br />
und ermöglicht den Online-Zugang mittels eines<br />
WLAN-Routers oder -Hotspots.<br />
Ebenfalls an Bord ist USB 2.0. Über diese<br />
Schnittstelle verbinden Sie den PSP mit der<br />
PlayStation2 oder verwenden Zubehör wie ein<br />
GPS-Modul (zur Lokalisierung Ihres momentanen<br />
Standortes), eine Folientastatur samt passendem<br />
Stift oder eine Ansteck-Fotokamera.<br />
Über 40 Spiele sind bereits für den PSP<br />
angekündigt. Zu den schon erwähnten kommen<br />
Titel wie "NBA Street" (EA), "Devil May Cry"<br />
(Capcom), "Pro Evolution Soccer", "Metal Gear<br />
Acid", "Bomberman" (alle Konami) und "Ridge<br />
Racer" von Namco. Sony will neben den PSP-<br />
Spielen auch Filme anbieten, die ebenfalls als<br />
Universal Media Disc (UMD) erhältlich sein werden.<br />
Zusätzlich möchte man Musik(-Videos) zum<br />
Download anbieten. Als Speichermedium dient<br />
hier Sonys Memory Stick.<br />
BEI UNS IM MÄRZ 2005<br />
Sony veröffentlicht den PlayStation Portable<br />
in Europa voraussichtlich im März 2005. Der<br />
Verkaufspreis ist noch nicht bekannt, wir gehen in<br />
TECHNISCHE DATEN IM VERGLEICH<br />
GRÖSSE<br />
GEWICHT<br />
DISPLAY<br />
SOUND<br />
SPEICHER<br />
MEDIUM<br />
ANSCHLÜSSE<br />
BATTERIE<br />
WECHSELSPEICHER<br />
SCHNITTSTELLEN<br />
ZUGANGSKONTROLLE<br />
Sony PSP<br />
170 x 74 x 23 mm<br />
260 g (inkl. Akku)<br />
Ø NINTENDO DS: Mit dem Stylus-Spezialstift<br />
tippen wir auf den Touchscreen. Das<br />
obere Display ist ein normaler TFT-Screen.<br />
Anbetracht des Leistungsspektrums von einem<br />
Preis um die 300 Euro aus. Sonys Ziel: Drei Millionen<br />
verkaufte PSP-Geräte bis März 2006.<br />
NINTENDO DS<br />
Nintendo reagiert mit der Vorstellung<br />
eines GBA-Nachfolgers auf<br />
Sonys PSP-Attacke. Der Nintendo<br />
DS unterscheidet sich schon äußerlich maßgeblich<br />
von der tragbaren PlayStation. So verfügt der<br />
DS über zwei Bildschirme (DS= Double Screen),<br />
die allerdings beide merklich kleiner ausfallen als<br />
das PSP-Display.<br />
Die auf der E3 gezeigten Titel haben bereits<br />
einen Vorgeschmack darauf gegeben, wie Entwickler<br />
die zwei Bildschirme nutzen können: So<br />
steuert man im 3D-Shooter "Metroid: Hunters"<br />
auf einem Screen die Heldin, während der zweite<br />
Bildschirm die Übersichtskarte des Levels zeigt.<br />
Das Besondere: Das untere der beiden<br />
Displays ist kein normaler LCD-Bildschirm, sondern<br />
ein Touchscreen, ähnlich wie bei einem PDA.<br />
Mit dem Spezialstift Stylus kann man auf dem<br />
Touchscreen Spiele auf eine ganz neue Weise<br />
steuern. In der DS-Variante von "Wario Ware" z.B.<br />
16:9 TFT, 12 cm Bilddiagonale, 1,6 Mio. Farben<br />
Eingebaute Stereolautsprecher<br />
32 MB Hauptspeicher + 4 MB Embedded DRAM<br />
Universal Media Disc (UMD) 1,8 GB<br />
Kopfhörer, Mikrofon, Controller, Ladegerät<br />
Lithium-Ionen-Akku (10 h Spielzeit, 8 h Musik, 2,5 h Film)<br />
Memory Stick Pro Duo<br />
IEEE 802.11b (WI-FI), USB 2.0,<br />
IrDA, IR Remote (SIRCS-Standard)<br />
Regionalcode, Alterskontrolle<br />
Sony PSP vs. Nintendo DS<br />
NINTENDO DS<br />
Auf der E3 2004 konnte Thomas (siehe Bilder oben)<br />
die neuen Handheldkonsolen von Sony und Nintendo<br />
ausprobieren. Sein Fazit zum Kampf PSP gegen DS:<br />
„Siegchancen haben auf jeden Fall beide Geräte.“ Heute<br />
wissen wir, dass Sony von der Playstation Portable gut<br />
75 Millionen Geräte absetzen konnte, der Nintendo DS<br />
allerdings doppelt so oft, nämlich mehr als 155 Millionen<br />
Mal, über die Ladentheke wanderte.<br />
muss man durch schnelle Bewegungen des kleinen<br />
Stifts an Warios Rücken kratzen.<br />
Die Module des DS sind deutlich kleiner als<br />
GBA-Kassetten, bieten aber ein Vielfaches von<br />
deren Speicherplatz. Wichtig: In einen separaten<br />
Schacht kann man auch GBA-Titel stecken und<br />
diese problemlos abspielen.<br />
Wie beim PSP sind dank W-LAN drahtlose<br />
Multiplayer-Spiele genauso möglich wie eine Online-Anbindung.<br />
Vergleichsweise spartanischer<br />
wirkte bei den E3-Demos die Optik, die mit<br />
durchaus ansehnlicher 3D-Grafik zwar deutlich<br />
über GBA-Niveau lag, sich aber mit der beeindruckenden<br />
Optik der gezeigten PSP-Titel nicht<br />
messen konnte. Allerdings wird das Nintendo-<br />
Gerät wohl auch deutlich preisgünstiger sein<br />
als der technisch überlegene PSP. Wir gehen<br />
davon aus, dass der Nintendo DS beim ebenfalls<br />
für März 2005 geplanten Deutschland-<br />
Release zwischen 150 und 200 Euro kosten wird.<br />
140 x 170 x 25 mm*<br />
220 g*<br />
2 x TFT, jeweils ca. 8 cm Bilddiagonale, 262.114 Farben<br />
Eingebaute Stereolautsprecher<br />
4 MB Hauptspeicher + 656 KB Videospeicher<br />
Flashspeicher, 128 MB (Größere Kapazitäten möglich)<br />
Kopfhörer, Ladegerät<br />
Lithium-Ionen-Akku (Spielzeit noch nicht bekannt)<br />
noch nicht bekannt<br />
IEEE 802.11 (WI-FI)<br />
noch nicht bekannt<br />
VGA MEINT:<br />
Juli 2004<br />
SZ/FK<br />
Schön für Sie: Sony und Nintendo setzen<br />
auf unterschiedliche Konzepte. Der PSP ist<br />
technisch eine Granate, bietet fast PS2-<br />
Qualität und ein Riesen-Display. "GT 4" in<br />
der U-Bahn – ab März 2005 kein Problem.<br />
Nintendos DS gibt sich innovativer, denn<br />
der GBA-Nachfolger hat zwei Displays<br />
inklusive Touchscreen an Bord. Die "alten"<br />
GBA-<strong>Games</strong> spielt der DS auch ab, dafür<br />
ist der Nintendo-Neuling technisch nicht<br />
up to date, soweit wir das auf Basis der E3-<br />
Demos beurteilen können. Letztlich werden<br />
Preis, Vermarktung und Spiele den<br />
Handheld-Kampf entscheiden – Siegchancen<br />
haben auf jeden Fall beide Geräte.<br />
* Geschätzt, technische Daten des Nintendo DS noch nicht final.<br />
15
92<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
die E3 ist vorbei, und ich bleibe<br />
enttäuscht zurück. Von vielen<br />
Spielen gab es für meinen Geschmack<br />
zu wenig zu sehen.<br />
Schön, ein neues Zelda kommt<br />
2015 – hätte man da nicht ein<br />
bisschen mehr Informationen<br />
liefern können? Mehr als ein paar<br />
Sekunden Spielszenen vielleicht?<br />
Oder Mass Effect 4! Danke für die<br />
hübschen Konzeptzeichnungen,<br />
aber etwas Handfestes wäre mir<br />
lieber gewesen. Uncharted? Ein<br />
Mini-Trailer. The Last Guardian?<br />
Wurde gar nicht gezeigt. Und wie<br />
hat euch die E3 gefallen? Wart<br />
ihr zufrieden oder ebenfalls enttäuscht?<br />
Schreibt mir doch!<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Watch Dogs –<br />
Meisterwerk<br />
oder<br />
Totalausfall?<br />
Die Meinungen zu Watch<br />
Dogs sind gespalten. Was<br />
sagt ihr zu dem Spiel?<br />
Schreibt uns Eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
Liebe zum Detail<br />
Hallo <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion,<br />
als Fan eurer Seite weiß ich, dass ihr ja gerne mal über<br />
außergewöhnliche Dinge berichtet. Nun habe ich vor<br />
einiger Zeit mein Spiele- und Arbeitszimmer fertiggestellt<br />
und wollte euch mein Ergebnis zeigen. Vielleicht<br />
ist es interessant genug für eure Seite. Ich würde mich<br />
auf jeden Fall über Feedback von euch freuen. Hier<br />
könnt ihr einige Bilder und Infos zu meinem Projekt<br />
sehen:<br />
bit.ly/TTaAuf<br />
Gruß von Kay<br />
Hi Kay!<br />
Wow, da hast du ganz schön viel Liebe und Herzblut<br />
reingesteckt, das sieht man! Natürlich zeigen wir den<br />
anderen Lesern gerne, wie toll das Ergebnis deines<br />
Heimwerker-Projektes ausgefallen ist. Und wer ebenfalls<br />
stolz ist auf sein Zockerzimmer und es gerne einmal<br />
in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> verewigt sehen möchte, der<br />
schreibt mir einfach!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Verlorener Glaube<br />
Hallo Katha,<br />
ich habe meinen Glauben verloren. Moment – mit Gott<br />
bin ich im Reinen. Nein, ich meine natürlich den Glauben<br />
an eine meiner Lieblingsspieleschmieden des<br />
Konsolenmarktes. Ubisoft hat mit <strong>Games</strong> wie Far Cry 3<br />
und Assassin’s <strong>Creed</strong> Grandioses geleistet. Rayman Legends<br />
ist die Krönung aller Jump & Runs. Da hab ich<br />
verständlicherweise gedacht, ich wäre auf der sicheren<br />
Seite. Ich lief also durch den Elektromarkt meines<br />
Vertrauens. Es war der 26. Mai 2014 um 16:30 Uhr. Ich<br />
habe nicht damit gerechnet, es war schließlich ein Tag<br />
zu früh, aber da stand es im Regal und ich konnte nicht<br />
widerstehen. Ich bin eigentlich nicht der Typ für Spontankäufe.<br />
Ich habe immer brav euer <strong>Magazin</strong> gelesen<br />
und sogar die DVD-Variante gekauft, um bloß niemals<br />
mit einem Konsolen-Game auf die Nase zu fallen. Und<br />
trotzdem tat ich es. Ich beging den größten Fehler<br />
meines Zockerlebens und habe Ubisoft blind vertraut.<br />
Jetzt befindet sich ein Spiel in meiner Sammlung, um<br />
welches jeder anständige Gamer einen großen Bogen<br />
machen sollte. Mit Watch Dogs für die PS3 bin ich so<br />
was von reingefallen. Bitte warnt eure Leserschaft. Tut<br />
der Welt diesen Gefallen und ich werde nie wieder ein<br />
Spiel kaufen, ohne eure Bewertung gelesen zu haben.<br />
Das gelobe ich hiermit feierlich.<br />
Dein Christopher<br />
Grüß dich, Christopher!<br />
Zunächst: Es tut mir sehr leid, dass du mit deinem<br />
Spontankauf so danebengegriffen hast. Mir geht das oft<br />
ähnlich, wenn ich spontan Filme mitnehme, weil der Rückentext<br />
interessant klingt. Das böse Erwachen kommt<br />
dann vor dem Fernseher. Du hast vollkommen recht,<br />
Ubisoft gilt nicht ohne Grund als Qualitätsgarant, und<br />
auch in Sachen Rayman kann ich dir uneingeschränkt<br />
zustimmen. Ein besseres Jump & Run gibt es momentan<br />
nicht! Mich würde nun interessieren, was dir an Watch<br />
Dogs so missfallen hat – denn du gehst ja doch sehr hart<br />
mit dem Spiel ins Gericht, sagst, dass das Spiel keinem<br />
anständigen Gamer gefallen kann. Auch die (internationalen)<br />
Wertungen erstrecken sich über ein weites Spektrum.<br />
Thomas fand Watch Dogs deutlich besser, wie du<br />
sicherlich bereits im Testbereich des Heftes gesehen
www.gamesaktuell.de community 93<br />
hast. Also schreib mir doch, was deine Kritikpunkte<br />
sind, das interessiert sicher auch die anderen Leser, die<br />
ich ebenfalls dazu auffordere, ihre Meinung kundzutun –<br />
siehe auch den Kasten unten links auf dieser Seite! Ich<br />
danke für deine Zuschrift und bleibe gespannt:<br />
Deine Katha<br />
Tomodachi Life<br />
Hi Katha,<br />
icke find eure Themenvielfalt weiterhin stark, aber<br />
seitdem icke Anfang Januar auf den Nintendo (leider<br />
nur den 2DS) gekommen bin, interessiert mich die<br />
Handheld-Ecke doch stark. Gestern hab icke mir die<br />
Simulation Meine Tierpraxis und Ich 3D (oder wie das<br />
heißt) zugelegt. Ich habe es fünf Minuten angezockt<br />
und fand es nicht so schlecht. Mal wieder etwas anderes.<br />
Mein Highlight auf dem DS ist Animal Crossing: New<br />
Leaf. Geniales Spiel, vermutlich unterbewertet. Ich<br />
fände es cool, wenn ihr größeren DS-Titeln mehr Seiten<br />
geben würdet. Tomodachi Life habe icke schon seit<br />
Monaten vorbestellt und bin auf jeden Fall gespannt<br />
drauf. Ein Videotest ist sicher nicht notwendig, aber<br />
ein ausführlicher Test ist doch auch nicht verkehrt.<br />
Teilweise sind die Tests recht komprimiert. Vielleicht<br />
könntet ihr diesbezüglich wieder etwas mehr machen,<br />
zumal Nintendo sicher auch nicht abgeneigt wäre. Ich<br />
denke, dass ihr euch einen Titel pro Monat rauspicken<br />
und intensiver bewerten und beschreiben solltet. Vielleicht<br />
wird’s ja schon was mit Tomodachi Life.<br />
Grüße in die Redaktion und much energy von kok<br />
Hey alter Freund kok,<br />
herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Kleinod! Du<br />
hast es vielleicht schon gesehen: Tomodachi Life haben<br />
wir im Handheld-Bereich getestet und für gut befunden!<br />
Gerade Fans von Animal Crossing (das ich ebenfalls sehr<br />
schätze) machen mit einem Kauf nichts falsch. Und ja,<br />
auch ich würde mir oft wünschen, noch ein Quäntchen<br />
mehr Platz für meine Handheld-Rubrik zu haben. Doch<br />
gerade dieser Monat mit der vollen Breitseite E3 im Heft<br />
ließ da leider wenig Spielraum. Wie sieht es denn aus,<br />
würdest du (es dürfen sich aber auch alle anderen Leser<br />
angesprochen fühlen) dir größere Handheld-Tests im<br />
normalen Testbereich des <strong>Magazin</strong>s mit mehr Umfang<br />
wünschen? Oder sollen die Besprechungen der Titel für<br />
mobile Konsolen weiterhin schön ordentlich in der Extrarubrik<br />
unterkommen?<br />
Viele Grüße und Energie retour von Katha<br />
Körperkunst die erste<br />
Hallo GA-Team,<br />
als ich in der letzten Ausgabe<br />
das Foto und den Leserbrief<br />
zur Gaming-Tätowierkunst<br />
gelesen habe, musste ich<br />
sofort an meinen Arbeitskollegen<br />
„Milbe“ denken.<br />
Er ist ein leidenschaftlicher<br />
Gamer, für den die Liebe<br />
sprichwörtlich unter die Haut geht. Er war sofort einverstanden,<br />
dass ich die Fotos an euch schicken darf.<br />
Über eine Veröffentlichung in eurem neuen Heft würden<br />
wir uns sehr freuen. Wir Franken müssen doch zusammen<br />
halten. : )<br />
Grüße Blaslinho<br />
Hey Blaslinho, hey „Milbe“!<br />
Vielen Dank für die tollen Fotos! Kratos ist echt klasse<br />
geworden, das will ich auch der restlichen Leserschaft<br />
nicht vorenthalten. Wer hätte gedacht, dass es so viele<br />
mit Gaming-Motiven tätowierte Franken gibt?<br />
Viele Grüße an euch beide von Katha<br />
Körperkunst die zweite<br />
Huhu Freunde,<br />
ich bin ein Fan der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und habe mich gefreut,<br />
auf das Thema Game-Tätowierungen gestoßen<br />
zu sein. Ich hoffe, dass sich auf den Leserbrief von<br />
Jens in der letzten Ausgabe noch andere Tattoo-Begeisterte<br />
melden. Ich<br />
bin ein riesiger Fan von<br />
Red Dead Redemption,<br />
und das seit der ersten<br />
Stunde. Darum habe<br />
ich mich vor einiger<br />
Zeit dazu entschlossen,<br />
mir ein großes<br />
RDR-Tattoo stechen<br />
zu lassen. Nach dem<br />
ersten Tattoo und einem<br />
Foto, was ich an<br />
Rockstar <strong>Games</strong> gesendet<br />
habe, hat mir<br />
Rockstar tatsächlich<br />
ein Anerkennungspräsent<br />
gemacht und<br />
schickte mir einige<br />
Shirts und Tausende Sticker zu ... und obendrein noch<br />
ein nettes Schreiben, wie cool sie es finden, so große<br />
Fans zu haben. Zu diesem Anlass wollte ich euch natürlich<br />
auch meine Bildchen zeigen. Dazu sei gesagt,<br />
dass das Motiv noch nicht fertig ist. Ich werde euch auf<br />
dem Laufenden halten. Und ich hoffe, dass sich noch<br />
mehr Tätowierte melden ...<br />
PS: Spezielle Grüße an den David Mola, dessen Arbeit<br />
ich sehr schätze, auch bei der Play 3, äh, Play 4.<br />
Ich will deine Gitarre ;) Wenn diese Mail jetzt zehn Mal<br />
angekommen ist – das tut mir leid, bei mir spinnen mal<br />
wieder die Rechner.<br />
Liebe Grüße aus Hannover von Marcel<br />
Lieber Marcel,<br />
dein Wunsch ist in Erfüllung gegangen – deine Vorgänger<br />
auf dieser Seite haben ebenfalls ein tolles Motiv geschickt.<br />
Vielleicht sollte sich „Milbe“ mal an Sony wenden und<br />
ebenfalls Shirts als Dank für die Fan-Treue zusenden lassen?<br />
Nur eine Idee! Vielen Dank für die Zusendung und die<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findest Du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
GTA 5 ab herbst auch auf<br />
PS4, PC und Xbox One<br />
Mont4n4<br />
Grafisch macht es im Trailer definitiv eine<br />
Menge her, trotzdem scheint Watch Dogs<br />
besser auszusehen. Ich hoffe ja, dass Autoscheinwerfer<br />
dynamische Lichtquellen<br />
sind, die auch Schatten werfen.<br />
Johnny_Estacado<br />
Ich denke, GTA 5 wird auf PS4 besser aussehen<br />
als Watch Dogs. Es sieht auf der<br />
PS3 stellenweise besser aus als Watch<br />
Dogs. Es gibt einfach immer wieder diese<br />
Wow-Momente, bei denen man denkt wie<br />
zum Teufel sie das auf den alten Kisten<br />
hingekriegt haben. Was ich jedoch zutiefst<br />
hoffe, ist dass der GTA Online-Charakter<br />
nicht an den PSN-Account geknüpft<br />
ist, sondern der Social-Club-Account<br />
entscheidend ist, da ich für die PS4 aus<br />
diversen Gründen einen neuen Account<br />
erstellen musste -.- ...<br />
Umrael<br />
Ich bin froh, dass ich der Versuchung<br />
widerstanden habe, mir das Spiel für<br />
die PS3 zu holen. Ich dachte mir immer:<br />
„Warte verdammt nochmal die E3 ab, du<br />
Idiot!“ Weise Entscheidung.<br />
Ash2X<br />
Bitte, bitte, BITTE Rockstar, wenn<br />
ihr schon das Spiel portiert, BIT-<br />
TE macht ENDLICH eine vernünftige<br />
5.1-Soundabmischung.<br />
Awnful<br />
Liebe Xbox-360- und PS3-Spieler: Danke<br />
für das Betatesten der glorreichen kommenden<br />
GTA 5-Versionen! *grins*<br />
Beast<br />
Ich werde es mir definitiv nochmal für<br />
meine PS4 kaufen. GTA 5 in noch schöner,<br />
besser und in 1080p ist für mich ein<br />
Pflichtkauf.<br />
<strong>Games</strong> aktuell online<br />
gamesaktuell.de<br />
News, Tests, Specials, Blogs,<br />
Podcasts und vieles mehr!<br />
www.gamesaktuell.de<br />
facebook<br />
Mitmach-Aktionen und Besonderheiten<br />
aus der Redaktion.<br />
www.facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong><br />
Download<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> digital lesen.<br />
pressekatalog.de · onlinekiosk.de<br />
und im AppStore „Computec Kiosk“
Impressum<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Geschäftsführer<br />
Chefredakteur (V.i.S.d.P.)<br />
Redaktionsleiter<br />
Redaktion<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />
Verlag Computec Media GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />
www.computec.de<br />
Lektorat<br />
<strong>Magazin</strong>-Design<br />
Layout<br />
Titelgestaltung<br />
Layoutkoordination<br />
DVD<br />
Vertrieb, Abonnement<br />
Marketing<br />
Produktion<br />
Chefredakteur Online<br />
Redaktion<br />
Entwicklung<br />
Webdesign<br />
Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl, Hans Ippisch<br />
Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />
Andreas Szedlak (az)<br />
Katharina Reuß (kr), Matti Sandqvist (ms)<br />
Sebastian Zelada (ze), Ahmet Iscitürk (ai), Valentin Aschenbrenner<br />
(va), Stefan Wild (sw), Michael Heymann (mh), David Mola (dm)<br />
Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Lars Kromat<br />
David Mola (Ltg.), Albert Kraus, Nicole Weber<br />
David Mola<br />
Albert Kraus<br />
Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Michael Schraut,<br />
Daniel Kunoth, Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek,<br />
Daniel Walker, Dominik Pache, Olaf Szymanski, Marcus Winkler<br />
Werner Spachmüller<br />
Jeanette Haag, Thomas Eder<br />
Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Florian Stangl<br />
Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin,<br />
Matthias Dammes, Maik Koch<br />
Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />
Christian Zamora, Sondes Hemam<br />
Tony von Biedenfeld<br />
Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Anzeigenleitung Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />
(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Anzeigenberatung Print<br />
Bernhard Nusser Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />
René Behme Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />
Alto Mair Tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />
Anne Müller Tel. +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />
Anzeigenberatung Online<br />
Anzeigendisposition<br />
Datenübertragung<br />
Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />
Verleger: Jürg Marquard<br />
Ströer Digital Media GmbH, Stresemannstraße 29, 22769 Hamburg<br />
Telefon: +49 (0) 40-46 85 67-0, Fax: +49 (0) 40-46 85 67-39<br />
www.stroeerdigitalmedia.de<br />
anzeigen@computec.de<br />
via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />
Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />
Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />
Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />
Abonnement:<br />
Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />
Partnerunternehmen DPV Direct GmbH.<br />
Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />
Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />
Österreich, Schweiz und<br />
DeutschlanD<br />
WEitere Länder:<br />
E-Mail: computec@dpv.de<br />
E-Mail: computec@dpv.de<br />
Tel.: 0911-99399098 Tel: +49-911-99399098<br />
Fax: 01805-8618002* Fax: +49-1805-8618002<br />
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />
Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />
Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />
Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />
Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />
DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />
<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />
Vertrieb und Einzelverkauf DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />
20355 Hamburg; Internet: www.dpv.de<br />
Druck Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />
07-200 Wyszków, Polen<br />
COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />
für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die<br />
Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden<br />
zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies<br />
schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe<br />
und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />
Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die<br />
Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder<br />
Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />
Diese Ausgabe enthält Inhalte von <strong>Games</strong>TM und X-ONE, veröffentlicht unter Lizenz von Imagine Publishing Limited.<br />
Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten liegen bei Imagine Publishing Limited und dürfen weder komplett noch teilweise<br />
ohne schriftliche Erlaubnis von Imagine Publishing Limited reproduziert werden.<br />
© 2014 Imagine Publishing Limited. www.imagine-publishing.co.uk<br />
Marquard Media<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />
X3, PLAY 4 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZOne, XBG <strong>Games</strong>, PLAYBLU<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />
Grüße habe ich natürlich ausgerichtet. Nur<br />
die Gitarre, die will Dave nicht hergeben ...<br />
PS: Keine Sorge, deine Mail ist nicht<br />
zehn Mal, sondern nur sechs Mal angekommen.<br />
Alles ist gut!<br />
Freut sich auf Bilder des fertigen Tattoos:<br />
Katha<br />
Exotisches Mitbringsel<br />
Hallo liebe Katha und <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion,<br />
ich habe mal eine Frage zum Import eines<br />
japanischen PS-Vita-TV-Systems<br />
nach Deutschland. Befinde mich derzeit<br />
einige Wochen geschäftlich in Japan und<br />
habe bereits beim Bummeln in Tokyo die<br />
PS Vita TV in einigen Geschäften gesehen.<br />
Bei der PS Vita Slim klappt der Import,<br />
habe mir bereits eine in Lime Green<br />
gekauft und konnte mich mit meinem<br />
deutschen PSN anmelden und deutsche<br />
Download <strong>Games</strong> zocken. Meine Frage ist<br />
nun, ist die Vita TV immer noch an einen<br />
japanischen Account gebunden? Wenn ja,<br />
kommt ein Import leider nicht infrage.<br />
Danke schon einmal für euer Feedback.<br />
Mit freundlichen Grüßen aus Japan:<br />
GIZA_87<br />
Hey Giza!<br />
Schöne Grüße an das andere Ende der Welt<br />
– falls du da noch verweilst, wenn du diese<br />
Zeilen liest. Leider benötigt man nach wie<br />
vor einen japanischen PSN-Account für<br />
Playstation Vita TV und japanische Cartridges.<br />
Es besteht aber noch die Hoffnung,<br />
dass das Gerät den Weg nach Deutschland<br />
findet – irgendwann in diesem Jahr. Tut mir<br />
leid, dich enttäuschen zu müssen. Ich hoffe,<br />
du findest ein Ersatz-Mitbringsel. Aber<br />
das dürfte in Tokio wohl kein so großes<br />
Problem darstellen!<br />
Grüße aus Fürth: Katha<br />
Fünf Fragen sollen es sein<br />
Hi Katha,<br />
zuerst mal muss ich dir ein Kompliment<br />
machen! Deine Tests zu den Handheld-<strong>Games</strong><br />
sind immer sehr gut, und<br />
deine Kolumne ist für mich immer das<br />
Erste, was es zu lesen gilt! Abgesehen<br />
davon, dass du einfach super sympathisch<br />
bist und eine tollen Humor hast. So, genug<br />
geschleimt, ich will dich ja nicht verscheuchen<br />
... Hier also meine Fragen an<br />
die Leserbrief-Göttin:<br />
1. Ist dir oder deinen Kollegen schon<br />
bekannt, ob ein neues Advance Wars für<br />
den 3DS oder die Wii U kommt? Auf dem<br />
Gameboy Advance war das eines meiner<br />
liebsten <strong>Games</strong>!<br />
2. Was würdest du als Erstes kaufen? PS4<br />
oder Xbox 720?<br />
3. Kannst du nicht deinen Charme spielen<br />
lassen, um die Leserbriefseiten zu verdoppeln?<br />
Das wäre toll!<br />
4. Wie kann man euch ein Paket mit Süßkram<br />
schicken?<br />
5. Und zum Schluss noch eine spezielle<br />
Frage: Matti hat mal geschrieben, dass<br />
er seit dem Ausstieg von Mika Häkkinen<br />
nicht mehr F1 spielt oder guckt! Aber<br />
jetzt ist doch Kimi Raikönnen in der F1 zurück!<br />
Ist der nicht auch Finne?<br />
Grüße von Joe aus Chemnitz<br />
Hallo Joe!<br />
Mensch, du musst doch nicht so übertreiben<br />
mit den Schmeicheleien! Es genügt völlig,<br />
mich mit Leserbrief-Göttin anzusprechen!<br />
Spaß beiseite: Vielen Dank für dein Lob! Und<br />
die Beantwortung deiner Fragen soll auch<br />
nicht länger warten:<br />
1. Advance Wars ist auch eine meiner liebsten<br />
Serien für den DS ! Ob und wann ein<br />
neuer Teil erscheint, ist jedoch leider unbekannt.<br />
Das Studio Intelligent Systems hat<br />
nämlich einige heiße Marken, um die es sich<br />
kümmert, zum Beispiel Fire Emblem, Kid<br />
Icarus, Metroid, Paper Mario oder die Wario<br />
Ware-Reihe. Im Moment arbeiten die Japaner<br />
an einem Crossover von Persona und<br />
Fire Emblem für die Wii U.<br />
2. Die ganz persönliche Antwort: eine PS4.<br />
Die objektive Antwort: Beide, denn ich<br />
brauche PS4 und Xbox One für die Arbeit!<br />
3. Mein Charme perlt leider an Thomas’<br />
Autorität vollkommen ab! Im Moment haben<br />
wir leider einfach nicht mehr Platz, den<br />
wir für die Leserbriefe nutzen können.<br />
4. Das mit dem Süßkram ist ganz einfach,<br />
schicke ihn an die Adresse, die unter der<br />
Überschrift der Leserbriefe steht! Wir freuen<br />
uns schon, vielen Dank!<br />
5. Matti hat es ganz nüchtern so zusammengefasst:<br />
„Mir egal!“<br />
Viele Grüße von der Leserbrief-Göttin<br />
Fehlerteufel<br />
Interview mit Troy Baker, GA 06/2014<br />
Auch wenn Praktikant Stefan beteuert,<br />
den Fehler im Dokument verbessert zu<br />
haben: Im Infokasten zum Synchronsprecher<br />
fehlt im Satz „Was treibt er<br />
sons“ definitiv das „t“. Hiermit liefern<br />
wir den Buchstaben kostenlos nach.<br />
Einfach ausschneiden und an der<br />
entsprechenden Stelle im alten Heft<br />
einkleben, fertig!
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Online-Community<br />
Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />
Spielmechaniken, auf die ich verzichten kann: Minispiele<br />
Im Leserblog des Monats beschreibt Linda-mys die Schattenseiten von aufgezwungenen Minispielen, etwa die<br />
nervige Hacking-Mechanik in Bioshock und warum diese Dinge der Vergangenheit angehören sollten.<br />
I<br />
ch bin ein eher besonnener<br />
Mensch, den nur einige wenige<br />
Dinge auf die nächstgelegene Palme<br />
bringen: Mario Kart, Vanille aus Final<br />
Fantasy 13 und Minispiele.<br />
HACKING-ZWANG<br />
Minispiele haben die würdige Aufgabe,<br />
<strong>Games</strong> abwechslungsreicher zu<br />
gestalten, indem sie uns neben der<br />
fest implementierten Spielmechanik<br />
des jeweiligen Haupt-<strong>Games</strong> auf andere<br />
Weise fordern. Gut, es gibt zwei<br />
unterschiedliche Arten von Minigames:<br />
Die, die man freiwillig absolvieren<br />
kann, wie Bowling oder Pool in<br />
GTA. Und die, die für das Weiterkommen<br />
unabdingbar sind, wie zum Beispiel<br />
fummeliges Schlösserknacken<br />
oder das Hacking, das meistens in<br />
nervenraubenden Puzzle-Spielchen<br />
umgesetzt wird. Zum einen wäre da<br />
Bioshock. Ich komme gerade so mit<br />
dem Leben davon. An meiner Rohrzange<br />
klebt die rote Lebensessenz<br />
einiger Dutzend verrückter Splicer<br />
[...]. Die Tür zum nächsten Raum ist<br />
verschlossen und die einzige und evidente<br />
Möglichkeit, diese zu öffnen,<br />
besteht darin, einen Schlüssel zu benutzen<br />
… nicht! [...]<br />
APPELL AN DIE ENTWICKLER<br />
Ein Appell: Liebe Entwickler von Deus<br />
Ex: Human Revolution, Mass Effect,<br />
Bioshock und Assassin’s <strong>Creed</strong> 4. Ich<br />
möchte mich zunächst bedanken.<br />
Danke für diese wunderbaren Welten,<br />
die ihr erschaffen und uns Spielern<br />
eröffnet habt. […] Dort möchte ich<br />
eintauchen. Ein im Spielverlauf fest<br />
eingebautes Minigame funktioniert<br />
hingegen wie ein eiserner Haken,<br />
der mich am Kragen packt und mit<br />
einem kräftigen Ruck zurück an die<br />
karge Oberfläche der Realität zieht –<br />
ein Selbstzerstörungs-Mechanismus<br />
also, implementiert im eigentlichen<br />
Spiel. Lasst das nicht zu, liebe Entwickler.<br />
Überlasst destruktive Aufgaben<br />
lieber bimmelnden Smartphones<br />
und jaulenden Staubsaugern.<br />
<br />
Linda-mys<br />
Der komplette Blog ist online lesbar<br />
unter: http://tiny.cc/9wy0gx<br />
Bioshock: Rasante Schießereien ...<br />
Bioshock 2: ... gepaart mit eingestreuten Hacking-Minispielen<br />
Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />
News, Specials, Tests!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />
Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />
Außerdem gibt es jede Menge unterschiedliche<br />
Specials zum Thema Videospiele<br />
zu entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein<br />
neuer <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />
Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />
In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />
über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />
bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />
neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für Gewinnspiele,<br />
Spaß und mehr surft auf gamesaktuell.de oder<br />
facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />
Web-Community-Show!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />
Web-Show Better Together mit interessanten<br />
Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren.<br />
Ab Juli startet die 4. Staffel von Better<br />
Together! Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />
unter: facebook.com/bettertogethercommunity.
96 Commmunity<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Events und Aktionen<br />
Wo kann man hin, wo sollte man gewesen sein?<br />
Deutscher Computerspielpreis<br />
Der Skandal blieb aus: kein Konflikt<br />
zwischen Jury-Mitgliedern und<br />
Politik bezüglich Crysis 3. Am 15.<br />
Mai 2014 wurde zum sechsten Mal<br />
der Deutsche Computerspielpreis<br />
verliehen. Die Branchenverbände<br />
BIU e. V. und G.A.M.E. e. V. tragen den<br />
Preis gemeinsam mit dem Bundesministerium<br />
für Verkehr und digitale<br />
Infrastruktur. Auch Computec Media<br />
gehörte zu den Sponsoren. Die Verleihung<br />
im Münchner Postpalast bot<br />
keine Überraschungen. Das als Ab-<br />
18-Titel von der Politik kritisch beäugte<br />
Crysis 3 gewann nämlich nicht. Eine<br />
solche Jury-Entscheidung hätte mit<br />
nur drei Gegenstimmen überworfen<br />
werden können – vermeintlich „brutale“<br />
Titel würden in einem solchen Fall<br />
mit dem Jury-Award abgespeist. Dessen<br />
Preisgeld von 50.000 Euro würde<br />
dann von der Industrie aufgebracht,<br />
nicht vom Steuerzahler. Dazu kam es<br />
aber diesmal nicht, das unbedenkliche<br />
PC-Adventure The Inner World von<br />
Headup <strong>Games</strong> war laut Jury das beste<br />
deutsche Spiel. Auch in den anderen<br />
Kategorien fanden sich ausnahmslos<br />
PC-Spiele. Immerhin gewann beim<br />
„LARA – Der Deutsche <strong>Games</strong> Award“<br />
The Last of Us die Auszeichnung als<br />
bestes internationales Konsolenspiel<br />
und den Publikumspreis. Der LARA of<br />
Honor ging an Todd Howard, Designer,<br />
Director und Producer von Bethesda<br />
Game Studios (The Elder Scrolls).<br />
Die Gewinner des deutschen Computerspielpreises<br />
gemeinsam auf der Bühne im Postpalast in München.<br />
Leserwahl:<br />
Die besten Spiele aus 25 Jahren Computec –<br />
tolle Preise zu gewinnen!<br />
Welches ist eigentlich das beste Spiel der vergangenen 25 Jahre?<br />
Tetris? Half-Life 2? Civilization? Super Mario Kart? Pokémon? FIFA? Skyrim?<br />
GTA 4? Heavy Rain? Tomb Raider? Minecraft? Monkey Island? Oder<br />
ein ganz anderes? Zum 25-jährigen Computec-Geburtstag lassen wir<br />
euch über die besten Spiele für PC und Konsolen abstimmen. Um euch<br />
die Qual der Wahl zu erleichtern, haben wir in der Redaktion bereits<br />
einige Kandidaten zusammengestellt – ihr könnt aber selbstverständlich<br />
auch jedes andere Spiel<br />
vorschlagen (Ausnahme:<br />
indizierte Titel). Unter allen<br />
Teilnehmern verlosen wir<br />
wertvolle, exklusive Preise,<br />
die von namhaften Herstellern<br />
wie Rockstar, Blizzard,<br />
Activision, Square Enix,<br />
Bethesda, Warner, Ubisoft<br />
oder Electronic Arts bereitgestellt<br />
wurden. Ihr könnt<br />
dabei selbst vorgeben, was<br />
ihr gerne gewinnen möchtet.<br />
Die Gewinner geben wir<br />
übrigens im August im Rahmen<br />
der Kölner <strong>Games</strong>com<br />
bekannt. Hier macht ihr mit:<br />
http://bit.ly/1wxY6a4 <br />
Konzert-Welterfolg kommt nach<br />
Deutschland<br />
Video <strong>Games</strong> Live: Komponist Tommy Tallarico spielt Spiele-Soundtracks<br />
auf der großen Bühne. Weihnachten im November: Spiele- und Musik-Fans<br />
dürfen sich auf ein einzigartiges Konzertereignis freuen, denn Video <strong>Games</strong><br />
Live kommt erstmals nach Deutschland – natürlich präsentiert von Computec<br />
Media. Am 15. November rocken Soundtrack-Legende Tommy Tallarico<br />
samt Band, Chor und Orchester die Liederhalle in Stuttgart. Euch erwartet<br />
eine spektakuläre, preisgekrönte Bühnenshow mit atemberaubenden Lichtund<br />
Spezialeffekten, Spielszenen auf der großen Leinwand und natürlich die<br />
Original-Musik legendärer Computer- und Videospiele – getreu dem Motto<br />
„Von Space Invaders bis Final Fantasy“. Vor und nach dem Konzert gibt es Aktionen,<br />
Wettbewerbe und die Möglichkeit, die Künstler persönlich zu treffen.<br />
Wer live dabei sein möchte, sollte sich schnell eines der begehrten Tickets<br />
sichern. Unser Tipp: Wer seine Eintrittskarten direkt über die Website von<br />
www.stuttgartkonzert.de bucht, sitzt nicht nur auf Top-Plätzen, sondern erhält<br />
zum 25-jährigen Computec-Jubiläum auch ein exklusives Goodie.<br />
Elektrisierend: Am 15. November<br />
gastiert Video <strong>Games</strong><br />
Live erstmals in Stuttgart.<br />
QR-Code scannen<br />
und hinsurfen!
NEU: Abonnenten der<br />
DVD-Ausgabe erhalten<br />
die digitale <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
gratis fürs iPad - inklusive<br />
digitalem Archiv!<br />
• Digitale<br />
Ausgabe gratis!<br />
• Jederzeit<br />
kündbar!<br />
Jetzt regelmäßig per Post.<br />
Im Abo ohne Verpflichtung!<br />
• Günstiger<br />
als am Kiosk!<br />
• Lieferung<br />
frei Haus!<br />
• Pünktlich<br />
und aktuell!<br />
• Jetzt 9%<br />
sparen!<br />
Einfacher und<br />
bequemer online<br />
abonnieren:<br />
shop.gamesaktuell.de<br />
Bestellung via http://shop.gamesaktuell.de oder Coupon ausgefüllt abschicken an: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-99399098,<br />
Fax: 01805-8618002* (*14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk);<br />
Österreich, Schweiz und weitere Länder: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: +49-911-99399098, Fax: +49-1805-8618002<br />
7<br />
Ja, ich möchte <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> DVD im Jederzeit-kündbar-Abo!<br />
€ 42,20/12 Ausgaben (= € 3,52/Ausg.); Österreich € 49,50/12 Ausg.; Ausland € 54,20/12 Ausg. (Preise inkl. MwSt. und Zustellkosten.)<br />
Adresse des neuen Abonnenten, an die auch die Abo-Rechnung<br />
geschickt wird: (bitte in Druckbuchstaben ausfüllen)<br />
Ich zahle bequem per Bankeinzug<br />
Name, Vorname<br />
IBAN<br />
Straße, Hausnummer<br />
PLZ, Wohnort<br />
BIC<br />
Bankinstitut<br />
✃<br />
1122765<br />
Dort findet ihr auch eine Übersicht<br />
sämtlicher Abo-Angebote<br />
von <strong>Games</strong> aktuell und weiterer<br />
COMPUTEC-<strong>Magazin</strong>e.<br />
Telefon-Nummer (für evtl. Rückfragen)<br />
E-Mail-Adresse<br />
• Der neue Abonnent war in den letzten zwölf Monaten nicht Abonnent<br />
von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> DVD.<br />
• Der Abopreis gilt für zwölf Ausgaben, wird automatisch verlängert und kann<br />
jederzeit schriftlich gekündigt werden. Zu viel gezahltes Geld für noch nicht<br />
gelieferte Hefte erhalten Sie zurück.<br />
• Das Abo beginnt mit der nächsterreichbaren Ausgabe, eine genaue Information<br />
dazu erhalten Sie in einer E-Mail-Bestätigung. Bitte beachten Sie, dass die Belieferung<br />
aufgrund einer Bearbeitungszeit von ca. 2 Wochen nicht immer mit der<br />
nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />
Ja, ich bin damit einverstanden, dass mich Computec Media GmbH per Post,<br />
Telefon oder E-Mail über weitere interessante Angebote informieren darf.<br />
Kontoinhaber<br />
SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige die DPV Deutscher Pressevertrieb<br />
GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer<br />
DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />
einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />
Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />
Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />
die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />
Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
Ich zahle per Rechnung<br />
Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />
Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe erhalten, nicht<br />
jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige Absenden<br />
ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu<br />
richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de
98<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
Das Letzte<br />
Ein bisschen Spass muss sein …<br />
games aktuelle<br />
Alzheimer-<br />
Alarm!<br />
Neuer Assassins’s <strong>Creed</strong>-<br />
Held verliert sich in den<br />
vergessenen Erinnerungen<br />
seiner Vorfahren!<br />
Samus steckt<br />
auch in dieser<br />
Rüstung!<br />
Jahrelange Bildschirmabstinenz von<br />
Metroid-Heldin aufgeklärt!<br />
Täglicher<br />
Sex hält<br />
mich jung!<br />
Snake verrät lang gehegtes<br />
Geheimnis um Traum-Body<br />
Na endlich!<br />
Kriegsgott schreibt<br />
Ratgeber zum Thema<br />
Aggressionsbewältigung<br />
Exklusiv Enthüllt<br />
Master Chief<br />
nimmt Helm ab!<br />
Ein Schock für Halo-Fans: Jahrelang<br />
machte der Protagonist Master<br />
Chief (auch bekannt als John-<br />
117) ein großes Geheimnis um<br />
seine wahre Identität! Doch die<br />
„Top-Journalisten“ der <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e konnten nun exklusives<br />
Bildmaterial des vermeintlichen<br />
Supersoldaten sichten: Es handelte<br />
sich tatsächlich um die intergalaktische<br />
Kopfgeldjägerin Samus<br />
Aran! Schon 1986 wurden weltweit<br />
Videospieler von der jungen<br />
Frau zum Narren gehalten, als Samus<br />
nach Abschluss ihrer ersten<br />
Mis sion die Hüllen fallen ließ. „Ich<br />
wollte mir einfach etwas Geld dazuverdienen!“,<br />
äußerte sich Aran,<br />
als wir sie mit unseren Beweismitteln<br />
konfrontierten. Ärzte diskutieren<br />
nun, ob dies die Folge einer<br />
multiplen Persönlichkeitsbildung<br />
oder eines Aufmerksamkeitsdefizits<br />
sei. Welche Konsequenzen diese<br />
Aufdeckung bezüglich ihrer Karriere<br />
haben wird, lässt sich aktuell<br />
kaum beurteilen.<br />
Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014 Erscheint am 23. Juli<br />
<strong>Vorschau</strong> Test Test<br />
Batman – Arkham Knight: Wir statten Arkham, Batman<br />
und dem Batmobil einen intensiven Besuch ab.<br />
Enemy Front: Es gibt keine Shooter mit Zweiter-Weltkrieg-Setting<br />
mehr? Denkste!<br />
Sniper Elite 3: Nur ein gewöhnlicher Shooter oder eine<br />
spannende Scharfschützen-Simulation? Wir testen es.<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Alle VVK-Stellen<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
AB SOFORT ERHÄLTLICH<br />
www.WildStar-Online.com<br />
©2011–2014 NCSOFT Corporation. Alle Rechte vorbehalten. WildStar, NCSOFT, das ineinandergreifende NC-Logo, Carbine Studios und<br />
alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCSOFT Corporation.